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      FLASH動畫課程設(shè)計說明(共5篇)

      時間:2019-05-12 22:43:07下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《FLASH動畫課程設(shè)計說明》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《FLASH動畫課程設(shè)計說明》。

      第一篇:FLASH動畫課程設(shè)計說明

      目錄

      第1章 課程設(shè)計的構(gòu)思.......................................................1 第2章 課程設(shè)計的作品內(nèi)容...................................................2 第3章 課程設(shè)計的心得體會...................................................3 參考文獻....................................................................5

      第1章 課程設(shè)計的構(gòu)思

      動畫設(shè)計部分:此作品是一個創(chuàng)意工作室的FLASH數(shù)字片頭,通過制作,來掌握FLASH中導(dǎo)入、添加編輯圖畫、繪制按鈕、制作動畫及添加腳本的方法。動畫情節(jié)如下:首先工作室的英文簡稱字母依次做遮罩動畫,三個字母出現(xiàn)之后引出工作室的主要標志,再添加一些文字動感模糊特效,及圖形動感特效,然后相應(yīng)的把一些工作室的平面設(shè)計作品展示給大家。音樂的選取當(dāng)然是快速動感的音樂,動畫中所用圖片均選擇具有創(chuàng)意,設(shè)計感強的圖片。整體節(jié)奏偏向于快速,在短時間內(nèi)傳達出主題,展示出工作室的創(chuàng)意,吸引別人關(guān)注。

      網(wǎng)頁設(shè)計部分:此作品是以我平時畫的一些小作品為主,設(shè)計的一個個人主頁。通過在PS里面切片及網(wǎng)頁布局排版,在Dreamweaver里面鏈接頁面,添加文本、Flash動畫、Gif動畫,進一步回顧并掌握網(wǎng)頁設(shè)計的整個過程。網(wǎng)頁整體背景選擇的是灰色調(diào),在首頁上列出自己的個人信息,及彩鉛作品,展示給大家,并且在排版上盡量讓設(shè)計感達到最強。在第二頁面上展示出了電子郵件填寫,及個人油筆繪畫作品,并且用Flash動畫的形式播放出來。其他二級頁面包括鏈接的Flash動畫、個人信息、下載鏈接、網(wǎng)址鏈接、圖片鏈接、動畫短片鏈接,再有就是圖片的跟圖片的鏈接,如查看原圖片等。整體頁面的文字都是用的英文,是想讓所設(shè)計網(wǎng)頁更國際化一點的小想法。文字的選取上,也是選擇了設(shè)計感強的Tahoma灰色字體。

      第2章 課程設(shè)計的作品內(nèi)容

      動畫設(shè)計部分:片頭主要以工作室的簡稱字母的形變動畫為主,由開頭字母“S”到“U”到“E”,中間穿插女性剪影及各種形狀的變化,都是用遮罩和補間形狀動畫來完成,后面開始展示創(chuàng)意工作室的一些平面設(shè)計作品,在排版上盡量做到設(shè)計感強,節(jié)奏動感。然后還有一些有關(guān)創(chuàng)意工作室的優(yōu)點、成果的文字相繼而出,做一些動感模糊動畫。音樂的選取上,當(dāng)然是動感的音樂,來加強創(chuàng)意工作室的設(shè)計感。整個制作過程中,對導(dǎo)入圖片、編輯圖片、添加動感模糊特效、添加動畫及腳本等又有了進一步了解和學(xué)習(xí)。

      網(wǎng)頁設(shè)計部分:作品中出現(xiàn)的所有圖片素材都是個人平時所畫的一些小作品,正好用這個機會把這些畫放在一起,制作成自己的個人主頁。首先在首頁上,詳細介紹了個人信息,還有相關(guān)彩鉛作品,文字的選擇上,是應(yīng)用了灰色英文字體—Tahoma,整體排版注重設(shè)計感。整體背景選用的是灰色調(diào),導(dǎo)航條用的是紅色,文字部分運用了醒目的白色。在二級頁面上,展示了個人電子郵箱,并且編輯為可輸入文本,并且某些部分插入了Gif動畫,還有二級頁面上,展示了個人相關(guān)油筆繪畫作品,并且用Flash電子相冊的形式把所有繪畫作品展示給大家。導(dǎo)航條和文字的排版上沒有多大改變。其他二級頁面還包括Flash動畫、個人詳細信息、下載頁面、相關(guān)網(wǎng)址鏈接、郵箱鏈接、圖片鏈接及動畫鏈接等。頁面上展示的繪畫作品都鏈接著原圖片,還有一些鼠標經(jīng)過圖像的插入,也有一定的應(yīng)用。

      第3章 課程設(shè)計的心得體會

      通過幾天的努力,終于將網(wǎng)頁設(shè)計課程設(shè)計完成了。此次課程設(shè)計,一方面,熟練掌握了運用Flash軟件繪制各種圖形、繪制按鈕、制作形變動畫和動作動畫,添加各類腳本等很多知識,更深刻的了解到Flash動畫通過文字、圖片、聲音等綜合手段形象地體現(xiàn)一個意圖,它既能為我們快速提供豐富多彩的集圖、文、聲于一體的教學(xué)信息,又能提供多樣化的交互方式。Flash有利于觀看者對信息的感知、接受和存儲,很容易吸引注意。所以這次課程設(shè)計我也是帶著對Flash的興趣去做的。

      另一方面,熟練掌握了使用Dreamweaver軟件設(shè)計網(wǎng)頁布局,例如,表格布局、圖片的插入和GIF動畫的插入、Flash動畫的插入、可復(fù)制文本編輯、超級鏈接、電子郵件鏈接和下載鏈接等。做網(wǎng)頁的同時也把以前學(xué)過的PS的知識進行了一定的回顧和練習(xí)。也進一步了解并學(xué)習(xí)了運用PS來進行網(wǎng)頁排版,特別是切片的運用上要仔細,這樣后來在Dreamweaver軟件中才能沒有縫隙,還對PS中Gif動畫的制作有了一定的了解和學(xué)習(xí)。還有從PS中導(dǎo)出排版網(wǎng)頁的存儲格式、方法等,都有了一定的了解。

      我還發(fā)現(xiàn)在作品的制作中,文字的應(yīng)用也是很重要的,文字字體上的選擇,文字顏色的選擇,文字的排版都能顯現(xiàn)出一定的設(shè)計感,在Flash動畫中,文字所做的動感模糊特效動畫,以及網(wǎng)頁設(shè)計中的文字排版都是至關(guān)重要的,都有一定的視覺沖擊力。還有就是音樂的選取上,特別是Flash動畫中,一定要結(jié)合自己所做的動畫的節(jié)奏來選取音樂素材,盡量做到恰到好處,音樂可以帶動整個動畫給人的氣氛,帶動人的情緒,讓動畫達到的效果更顯著。網(wǎng)頁設(shè)計的圖片素材的選取上,我運用的都是自己平時所畫的小作品,有一些彩鉛作品和油筆線條作品等,在圖片的排版上多加了注意,也費了不少功夫設(shè)計與版面吻合,視視覺效果能更好,注重其整體網(wǎng)頁的設(shè)計感。

      即使用這次課程設(shè)計的機會進一步學(xué)習(xí)了這幾個軟件,但是我發(fā)現(xiàn)在軟件的實際運用上,雖然在上課的時候聽的很認真,跟著老師做,做的也很明白,并且筆記記得也非常清楚,但是到了真正制作作品的時候,問題就來了,很多東西掌握的還不夠牢固,操作起來還是有一定障礙,看著筆記都想不起來是怎么做出某個效果來的,所以說還是沒有那么熟練,在制作過程中經(jīng)常要跟同學(xué)商量,向老師請教。如Flash中影片剪輯的運用不夠熟練、按鈕方面的腳本添加上記不準確、幀方面的處理等都還不熟練,有一部分知識如添加引導(dǎo)層等沒有運用到,有些關(guān)鍵幀的處理不夠好,不夠準確。Dreamweaver中各種鏈接、電子郵件的插入、圖像的插入、鼠標經(jīng)過圖像的設(shè)置、命名錨記的插入、表單的插入,還有一些繪制工具都不熟練,感覺掌握的不夠全面。還有就是PS中切片工具的準確度上,都有 一定的欠缺,一不小心不仔細整個主頁就會出現(xiàn)縫隙,所以要做到有耐心,更要細心。

      做這個課程設(shè)計,最大的收獲是進一步了解Adobe Flash CS3、Dreamweaver CS3、Adobe PhotoshopCS3的操作,學(xué)會了主動思考和想辦法自己解決問題,把所學(xué)知識,自己獨立應(yīng)用到作品中,完成了這個Flash片頭和網(wǎng)頁制作,也讓自己對Flash動畫制作和網(wǎng)頁設(shè)計有了更多的興趣,特別是Flash動畫制作,我進一步對它產(chǎn)生更多興趣,我發(fā)現(xiàn)Flash動畫真的很神奇,所作出來的動畫也很動感,很容易做出效果來,也更加吸引人,在軟件的操作上也比其他軟件要簡單的多。這次課程設(shè)計,也為我以后更熟練的操作這些軟件奠定了一定的基礎(chǔ)。我以后會繼續(xù)學(xué)習(xí)更多Flash動畫制作及網(wǎng)頁設(shè)計方面的相關(guān)技術(shù),熟練掌握各個軟件的各個方面的技巧,并將它們與自己的專業(yè)結(jié)合起來,如做平面廣告、做網(wǎng)頁、做宣傳片等。

      在以后的工作和學(xué)習(xí)中我會更加注重對軟件的實際操作,不光局限在理論知識方面做到一定學(xué)習(xí),有實際操作能力才是重要的,做到實際能力和理論知識有效結(jié)合,更要多做練習(xí),發(fā)現(xiàn)問題并自己努力解決問題,在解決問題的同時,相信自己在各方面都會得到一定的提高。

      參考文獻

      [1] 李鵬著,《flash CS3動畫制作─實用教程》,清華大學(xué)出版社 [2] 印象工坊,《風(fēng)云2─flash動畫創(chuàng)意設(shè)計》,電子工業(yè)出版社 [3] 倪洋著,《網(wǎng)頁設(shè)計》,上海人民美術(shù)出版社

      [4] 梁曉明著,《flash8動畫設(shè)計與靜幀造型》,中國青年出版社 [5] 成朝暉著,《平面港─網(wǎng)頁設(shè)計》,中國美術(shù)學(xué)院出版社

      [6] 王成志著,《dreamweaverCS4+FlashCS4+PhotoshopCS4網(wǎng)頁設(shè)計三合一標準教程》,中國鐵道出版社

      第二篇:flash動畫制作課程教學(xué)方法

      Flash動畫制作課程教學(xué)方法

      Flash動畫制作的典型工作特點是任務(wù)、項目式,因此本課程不僅僅是培養(yǎng)學(xué)生單科的知識和單項的操作技能,更主要的是要培養(yǎng)學(xué)生在特定的情景下完成動畫作品創(chuàng)作的綜合能力。本課程每一個學(xué)習(xí)情境對應(yīng)一個動畫作品制作任務(wù),因而在每個學(xué)習(xí)情境的教學(xué)中宏觀上采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,根據(jù)實際工作中動畫制作任務(wù)的特點、完成過程和方法,也可按照“情景描述——問題分析——解決方案——實施步驟——檢查總結(jié)”來訓(xùn)練學(xué)生,使學(xué)生在完成任務(wù)的同時學(xué)會工作的普適性思路和方法,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題的能力。教師可在教學(xué)實施中靈活選用以下教學(xué)方法。

      ★任務(wù)引導(dǎo)法

      針對五年制學(xué)生的特征,在工作第一步——情景描述中,應(yīng)多采用引導(dǎo)法:我們要做什么?使學(xué)生明確工作任務(wù)、工作要求,然后教師提供學(xué)習(xí)情境所需要的工具條件,信息資訊途徑及方法指導(dǎo),引導(dǎo)學(xué)生進行下一步的任務(wù)分析。通過長期的循序漸進的任務(wù)引導(dǎo)法培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力及設(shè)計創(chuàng)新能力,以彌補五年制高職生的自主學(xué)習(xí)和獨立思考能力的缺陷。

      ★情境還原教學(xué)法

      情境還原教學(xué)法主要用于第一步——情景描述中,針對五年制學(xué)生的特點,抓住他們感知新生事物能力強的優(yōu)點,通過對典型的任務(wù)環(huán)境,任務(wù)發(fā)生條件及任務(wù)完成需要達到目標的詳細描述來努力還原項目真實的工作場景,模擬任務(wù)發(fā)生時的真實情景,使學(xué)生能在實訓(xùn)室中身臨其境的完成工作任務(wù),感受真實工作中的動畫制作任務(wù),熟悉動畫制作的工作流程,在課程的教學(xué)過程,除了典型的工作任務(wù)外,還啟發(fā)學(xué)生舉一反三,聯(lián)想其它工作場景,培養(yǎng)學(xué)生設(shè)計創(chuàng)新能力。

      ★講授與啟發(fā)法

      講授與啟發(fā)法主要使用于課程初期中任務(wù)完成過程中的第二步——問題分析中,由于五年制學(xué)生尚不能獨立自主進行問題分析,加上基礎(chǔ)知識和技能比較薄弱,教師需通過較多的講授幫助學(xué)生獲得完成工作所需的基本知識并啟發(fā)學(xué)生分析問題,這種講授會隨著課程教學(xué)的繼續(xù)會逐漸減少,至課程后期主要以啟發(fā)引導(dǎo)教學(xué)為主,講授的內(nèi)容也具有極強的針對性。通過講授與啟發(fā)法培養(yǎng)學(xué)生分析問題的能力。

      ★案例與模仿學(xué)習(xí)法

      針對五年制學(xué)生行為思維比較活躍但自主學(xué)習(xí)自主能力差的特點,在每個學(xué)習(xí)情境的教學(xué)初期,教師應(yīng)采用“案例教學(xué)法”進行耐心的示范教學(xué)。在教學(xué)中教師向?qū)W生示范一個典型的動畫制作任務(wù)從發(fā)生到被解決的一個完整過程,學(xué)生則采用“模仿學(xué)習(xí)”的方法,跟隨教師的案例,完成與案例稍有不同工作任務(wù)。案例與模仿學(xué)習(xí)法來逐步培養(yǎng)五年制學(xué)生分析問題,解決問題的核心能力。

      ★項目教學(xué)法

      本課程總共設(shè)計了一個引導(dǎo)入門模塊和4個學(xué)習(xí)情境,課程教學(xué)主要采用行動導(dǎo)向的項目化教學(xué)法。每個學(xué)習(xí)情境的教學(xué)都圍繞一個實際項目來展開,每個學(xué)習(xí)情境都要求完成一個實際項目。從項目的分析、規(guī)劃、設(shè)計,到項目的實施、驗收,要求學(xué)生按照工程標準實踐具體工作任務(wù)。學(xué)生隨著該項目的進行,了解并掌握實際工作任務(wù)的要求,在做中學(xué)、學(xué)中做,整個教學(xué)過程充分發(fā)揮了學(xué)生的主觀能動性,達到了鍛煉和提高學(xué)生職業(yè)能力的目標。以任務(wù)為驅(qū)動實施項目式課程教學(xué),將課內(nèi)教學(xué)、課外練習(xí)與課程設(shè)計實踐三者有機地結(jié)合起來,培養(yǎng)自學(xué)能力和實際應(yīng)用能力,提高創(chuàng)造力。

      ★考核手段與方法多樣化

      根據(jù)本課程實踐性較強的特點,采用過程性考核的形式,在實施課程過程中要加強學(xué)習(xí)過程的考核與評價,對在學(xué)習(xí)和應(yīng)用上有創(chuàng)新的學(xué)生應(yīng)特別給予鼓勵,增進學(xué)生的競爭活力,培養(yǎng)學(xué)生的自信心。

      ★因材實施

      考慮到智力的多元性與差異性,應(yīng)尊重學(xué)生個性的發(fā)展,根據(jù)不同的生源確定不同的教學(xué)目標,實行分層教學(xué),分類指導(dǎo)、分步達標。最大限度地開發(fā)不同學(xué)生的潛能,使不同的學(xué)生得到不同的發(fā)展,從而最終獲得教學(xué)效益的整體提高。

      ★建議學(xué)生考取相關(guān)

      Adobe動畫工程師等資格證書,鼓勵、引導(dǎo)和組織學(xué)生參加全國、北京市技能競賽,對于有這方面要求的學(xué)生教師應(yīng)有針對性的給予輔導(dǎo)。

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      第三篇:《Flash動畫基礎(chǔ)》課程教學(xué)大綱(共)

      《Flash動畫基礎(chǔ)》課程教學(xué)大綱

      課程名稱:Flash動畫基礎(chǔ) 課程編號:xxxxxx 課程學(xué)分:x學(xué)分 課程學(xué)時:36學(xué)時

      課程安排:一年級上下學(xué)期 課程性質(zhì):專業(yè)必修課

      一、教學(xué)目的和任務(wù)

      “Flash動畫制作”課程是一門實踐性較強的課程,在介紹基本理論、基礎(chǔ)知識、基本技能和方法的基礎(chǔ)上,通過該科目特別要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性、實際動手能力和計算機應(yīng)用能力,以適應(yīng)日新月異的就業(yè)形勢和社會的人才需求。

      “Flash動畫制作”是一門新興的課程,涉及計算機應(yīng)用、圖形圖像、多媒體等多方面的知識,利于培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,活躍學(xué)生的思維,激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力。

      該課程的教學(xué)目標是使學(xué)生通過學(xué)習(xí)Flash8的基礎(chǔ)知識和基本操作,培養(yǎng)學(xué)生自覺使用flash8軟件解決學(xué)習(xí)和工作中實際問題的能力,使Flash8軟件成為學(xué)生制作動畫的有力工具,從而促進本專業(yè)相關(guān)學(xué)科的學(xué)習(xí)。

      二、教學(xué)方法與教學(xué)要求

      本課程以理論講授加上機實驗為主要教學(xué)手段,結(jié)合設(shè)計案例進行分析,要求學(xué)生掌握Flash 8.0基本繪圖工具的使用,理解Flash 8.0動畫原理,熟練掌握漸變、形變、遮照等技術(shù)的使用, 掌握聲音和位圖的使用,理解并且熟練的使用符號和庫, 制作簡單的交互;了解Flash各種工具的使用方法;有基本的卡通畫繪制能力;會使用Flash來控制各種媒體,如圖形圖像、音頻和視頻;能夠創(chuàng)作不同形式的動畫作品;能夠使用Flash進行基本的交互式編程。當(dāng)然,這是一門重在實踐的科目,因此需要學(xué)生多上機、多進行實際操作,把老師所教授的各種實例動畫、程序熟練制作和調(diào)試出來,并且能夠在此基礎(chǔ)上有所創(chuàng)造、有更進一步的發(fā)揮。

      三、教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)安排

      1、課堂講授

      12學(xué)時

      本課程課堂講授的主要內(nèi)容有: 第一章 Flash 基礎(chǔ)(2學(xué)時)(1)了解Flash 的背景知識(2)熟悉Flash 的工作環(huán)境(3)理解Flash 的基本概念 第二章 基本繪圖(2學(xué)時)(1)了解矢量圖與位圖的有關(guān)知識

      (2)掌握工具箱中幾種繪圖工具的使用方法。

      (3)掌握與顏色相關(guān)的幾種工具的使用方法。

      (4)了解文本的幾種類型,學(xué)會使用文本工具創(chuàng)建、編輯文本。(5)了解形狀漸變動畫的基本原理。第三章 簡單動畫的生成(2學(xué)時)(1)了解動畫的形成原理,簡述動畫的分類(2)理解元件、實例和庫的概念

      (3)熟練元件的創(chuàng)建、編輯和庫的操作

      (4)理解簡單動畫的制作步驟,會進行簡單運動補間動畫的創(chuàng)建 第四章 引導(dǎo)層的應(yīng)用(2學(xué)時)(1)了解引導(dǎo)層的概念

      (2)掌握創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫的方法及操作 第五章 遮罩的應(yīng)用(2學(xué)時)(1)理解遮罩的原理,掌握遮罩的生成(2)能熟練的使用遮罩制作動畫 第六章 制作交互式動畫(2學(xué)時)(1)基本語法(2)幀動作腳本(3)按鈕動作腳本(4)影片剪輯動作腳本

      2、上機實踐

      14學(xué)時

      本課程上機實踐的主要內(nèi)容有:

      (1)熟悉Flash8.0環(huán)境,制作花、草、樹、太陽圖形(2學(xué)時)(2)熟悉Flash8.0環(huán)境,制作小雞、三國人物圖形(2學(xué)時)(3)制作小雞走路動畫(2學(xué)時)

      (4)利用引導(dǎo)層,制作太陽起落、蝴蝶飛舞的動畫(2學(xué)時)(5)利用遮罩,制作《北京的金山上》的MTV(2學(xué)時)

      (6)利用腳本,制作下雨、雪花飛舞、萬箭齊發(fā)的特效動畫(2學(xué)時)(7)制作喜羊羊與灰太狼的動畫(2學(xué)時)

      3、課程作業(yè)

      (1)繪制機器貓圖形(2)繪制米老鼠圖形(3)制作鬧鐘動畫

      (4)制作星星字動畫特效(5)制作小球曲線運動動畫(6)制作閃閃的紅星動畫

      四、課程考核

      本課程理論考試采用閉卷形式,上機實踐按相關(guān)的功能要求在機房進行考試,同時結(jié)合平時作業(yè)進行課程考核與成績評定??己嗽u分以百分制計,原則上理論、實踐考試成績占80%,平時作業(yè)成績占20%。

      五、教材及參考書

      教材:

      《Flash8.0動畫制作》謝廣彬 國防科技大學(xué)出版社

      六、教學(xué)設(shè)備及教具要求

      由學(xué)院統(tǒng)一安排多媒體教室及機房,任課教師準備多媒體課件等教學(xué)相關(guān)資料。

      第四篇:《Flash動畫制作》課程教學(xué)大綱

      《Flash動畫制作》課程教學(xué)大綱

      一、課程名稱

      1.中文名稱:Flash動畫制作 2.英文名稱:Flash Animation

      二、學(xué)時

      總學(xué)時60學(xué)時,其中講授30學(xué)時,實踐30學(xué)時

      三、開課學(xué)期

      第二學(xué)期

      四、課程考核要求

      考核方式:考試

      成績構(gòu)成:平時成績占10%,技能成績占40%,期末課程設(shè)計占50%

      五、課程概述

      本課程是面向動漫設(shè)計專業(yè)學(xué)生開設(shè)的一門專業(yè)必修課。本課程的主要任務(wù)是通過介紹Flash動畫制作工具的使用方法,基本動畫和復(fù)雜動畫的制作方法,以及Flash動畫作品的創(chuàng)作技巧,讓學(xué)生熟練掌握平面動畫制作技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生平面動畫設(shè)計的思維方法與技巧。

      六、適用專業(yè)

      動漫設(shè)計與制作

      七、課程教學(xué)要求和學(xué)時分配

      1.Flash動畫基礎(chǔ) 教學(xué)內(nèi)容:

      (1)動畫基礎(chǔ)知識;(2)Flash動畫的特點;(3)動畫圖形繪制與編輯。

      教學(xué)要求:了解動畫的制作原理、發(fā)展歷史和動畫分類,了解Flash動畫的特點和應(yīng)用領(lǐng)域,掌握Flash軟件圖形繪制編輯工具的使用方法。

      重點:Flash工具箱的使用。難點:圖形繪制和編輯的技巧。

      學(xué)時分配:理論6學(xué)時,實踐6學(xué)時。2.基本動畫制作 教學(xué)內(nèi)容:

      (1)逐幀動畫;

      (2)動作補間動畫;

      (3)形狀補間動畫和時間軸特效動畫。

      教學(xué)要求:熟悉Flash動畫的制作流程,掌握三種基本動畫的創(chuàng)建方法和技

      巧。

      重點:動作補間動畫的創(chuàng)建方法。

      難點:形狀補間動畫中提示點的應(yīng)用。學(xué)時分配:理論6學(xué)時,實踐6學(xué)時。3.元件的創(chuàng)建 教學(xué)內(nèi)容:

      (1)圖形元件;

      (2)影片剪輯元件;(3)按鈕元件。

      教學(xué)要求:了解元件的特點和用途,掌握三種元件的創(chuàng)建方法和應(yīng)用技巧。重點:圖形元件和影片剪輯元件的創(chuàng)建方法。

      難點:圖形元件和影片剪輯元件的區(qū)別和應(yīng)用場合。學(xué)時分配:理論6學(xué)時,實踐6學(xué)時。4.高級動畫制作 教學(xué)內(nèi)容:

      (1)引導(dǎo)層動畫;(2)遮罩層動畫;

      (3)多場景、多圖層動畫。

      教學(xué)要求:掌握高級動畫的創(chuàng)建方法和應(yīng)用技巧。重點:引導(dǎo)層動畫和遮罩層動畫的創(chuàng)建方法。難點:遮罩的理解和實現(xiàn)。

      學(xué)時分配:理論6學(xué)時,實踐6學(xué)時。5.外部素材的應(yīng)用 教學(xué)內(nèi)容:

      (1)導(dǎo)入圖像素材;(2)導(dǎo)入聲音素材;(3)導(dǎo)入視頻素材。

      教學(xué)要求:了解圖像、聲音、視頻等外部素材的格式和特點,掌握各種外部素材的導(dǎo)入方法。

      重點:圖像和聲音在動畫中的使用方法和技巧。難點:事件聲音和數(shù)據(jù)流聲音的區(qū)別。學(xué)時分配:理論2學(xué)時,實踐2學(xué)時。6.動畫編程基礎(chǔ) 教學(xué)內(nèi)容:

      (1)Action Script腳本語言的基本語法結(jié)構(gòu);(2)交互式動畫的制作。

      教學(xué)要求:了解Flash的Action Script語言的語法規(guī)則,掌握播放和停止動畫、控制聲音、交互按鈕等動畫編程技巧。

      重點:動畫的播放控制。

      難點:復(fù)雜的交互式動畫編程。

      學(xué)時分配:理論2學(xué)時,實踐2學(xué)時。7.動畫制作綜合實例 教學(xué)內(nèi)容:

      (1)Flash動畫的創(chuàng)作思路和整體規(guī)劃方法;

      (2)動畫綜合實例分析與創(chuàng)作過程演示。

      教學(xué)要求:通過動畫綜合實例分析,了解Flash開發(fā)動畫的創(chuàng)作思路和整體規(guī)劃方法,能綜合運用Flash的各種動畫技術(shù)創(chuàng)作動畫作品。

      重點:Flash動畫技術(shù)的綜合運用。難點:動畫腳本設(shè)計與規(guī)劃。

      學(xué)時分配:理論2學(xué)時,實踐2學(xué)時。

      八、教材及主要參考資料

      1.《Flash 8中文版實用教程》,李如超,人民郵電出版社,2009.10 2.《中文版Flash 8實例與操作》,孫志義,航空工業(yè)出版社,2010.6

      第五篇:flash簡單動畫教案

      小試身手——簡單動畫

      第一節(jié) 步步為營——逐幀動畫

      一、教學(xué)目標: 知識目標:

      1.創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法教學(xué) 2.簡單動畫的制作方法 能力目標

      學(xué)會用繪制的圖形來制作“逐幀動畫 情感目標

      體會創(chuàng)作的樂趣,進一步培養(yǎng)制作動畫的興趣;培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力與探究問題的能力;培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。

      二、教學(xué)重點與難點: 簡單動畫的制作方法

      三、教學(xué)方法: 演示教學(xué)法

      四、教學(xué)手段與教學(xué)媒體 多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

      五、教學(xué)課時: 2課時

      六、教學(xué)過程: 導(dǎo)入:

      從本單元起,我們將逐漸給大家介紹Flash中的五種常見的動畫形式:逐幀動畫、形狀補間動畫、動作補間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)線動畫。本節(jié)著重介紹逐幀動畫(FrameBy Frame),這是一種常見的動畫手法,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動畫。由于逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:因為它相似與電影播放模式,很適合于表演很細膩的動畫,如3D效果、人物或動物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。

      1.逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現(xiàn)形式 在時間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。

      逐幀動畫在時間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀。

      逐幀動畫

      2.創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法

      (1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫

      用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。

      (2)繪制矢量逐幀動畫

      用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容。

      (3)文字逐幀動畫

      用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。

      (4)導(dǎo)入序列圖像

      可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift 3D等)產(chǎn)生的動畫序列。3.繪圖紙功能(1)繪畫紙的功能

      繪畫紙是一個幫助定位和編輯動畫的輔助功能,這個功能對制作逐幀動畫特別有用。通常情況下,F(xiàn)lash 在舞臺中一次只能顯示動畫序列的單個幀。使用繪畫紙功能后,你就可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀了。

      如圖3-2-2所示,這是使用繪畫紙功能后的場景,可以看出,當(dāng)前幀中內(nèi)容用全彩色顯示,其它幀內(nèi)容以半透明顯示,它使我們看起來好像所有幀內(nèi)容是畫在一張半透明的繪圖紙上,這些內(nèi)容相互層疊在一起。當(dāng)然,這時你只能編輯當(dāng)前幀的內(nèi)容。(2)繪圖紙各個按鈕的介紹

      1、繪圖紙外觀按鈕 按下此按鈕后,在時間幀的上方,出現(xiàn)

      繪圖紙外觀標記。拉動外觀標記的兩端,可以擴大或縮小顯示范圍。

      2、繪圖紙外觀輪廓 按下此按鈕后,場景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程。3.3、繪圖紙顯示多幀按鈕,按下后可以顯示全部幀內(nèi)容,并且可以進行“多幀同時編輯”。

      4、修改繪圖紙標記 按下后,彈出菜單,菜單中有以下選項:

      “總是顯示標記”選項會在時間軸標題中顯示繪圖紙外觀標記,無論繪圖紙外觀是否打開?!板^定繪圖紙外觀標記”選項會將繪圖紙外觀標記鎖定在它們在時間軸標題中的當(dāng)前位置。通常情況下,繪圖紙外觀范圍是和當(dāng)前幀的指針以及繪圖紙外觀標記相關(guān)的。通過錨定繪圖紙外觀標記,可以防止它們隨當(dāng)前幀的指針移動。“繪圖紙 2”選項會在當(dāng)前幀的兩邊顯示兩個幀?!袄L圖紙 5”選項會在當(dāng)前幀的兩邊顯示五個幀。“繪制全部”選項會在當(dāng)前幀的兩邊顯示全部幀。

      上面,我們?nèi)娼榻B了逐幀動畫的特點和創(chuàng)建方法,現(xiàn)在,我們來動手制作二個逐幀動畫實例,以加深對逐幀動畫的認識。

      第2課時 組織教學(xué) 復(fù)習(xí)提問

      上節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容。奔跑的豹子

      茫茫雪原上,有一只矯健的豹子在奔跑跳躍,這是一個利用導(dǎo)入連續(xù)位圖而創(chuàng)建的逐幀動畫.1、創(chuàng)建影片文檔

      執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項后,點擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為400*260象素,【背景色】為白色,如圖 3-2-4所示。

      2、創(chuàng)建背景圖層

      選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入到場景】命令,將本實例中的名為“雪景.bmp”圖片導(dǎo)入到場景中。在第8幀按F5,加過渡幀使幀內(nèi)容延續(xù)。

      3、導(dǎo)入gif動畫

      新建一層,選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入到場景】命令,將本教程中的“奔跑的豹子”系列圖片導(dǎo)入。此時,會彈出一個對話框,如圖3-2-5所示。

      選擇【是】按鈕,F(xiàn)lash 會自動把gif中的圖片序列按序以逐幀形式導(dǎo)入場景的左上角,如圖3-2-7所示。導(dǎo)入的gif動畫在場景的上方形成幀幀動畫

      導(dǎo)入后的動畫序列,它們被Flash自動分配在8個關(guān)鍵幀中。、調(diào)整對象位置

      此時,時間幀區(qū)出現(xiàn)連續(xù)的關(guān)鍵幀,從左向右拉動播放頭,就會看到一頭勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被導(dǎo)入的動畫序列位置尚未處于我們需要的地方,缺省狀況下,導(dǎo)入的對象被放在場景坐標“0,0”處,我們必須移動它們。

      你當(dāng)然可以一幀幀調(diào)整位置,完成一幅圖片后記下其坐標值,再把其它圖片設(shè)置成相同坐標值,如果你有足夠耐性和時間,也無妨,那么,我們何不試試“多幀編輯”功能呢?

      先把“雪景”圖層加鎖,然后按下時間軸面板下方的【繪圖紙顯示多幀】按鈕

      ,再單擊【修改繪圖紙標記】按鈕,在彈出的菜單中選擇【顯示全部】選項.最后執(zhí)行【編輯】|【全選】命令,此時時間軸和場景效果如圖3-2-10所示。

      用鼠標左鍵按住場景左上方的豹子拖動,就可以一次把8幀中的圖片一次全移動到場景中了。

      5、設(shè)置標題文字

      在場景中新建一個圖層,單擊工具欄上的文字工具按鈕

      ,設(shè)置【屬性】面板上的文本參數(shù)如下,【文本類型】為靜態(tài)文本;【字體】為隸書;【字體大小】35;【顏色】為深藍色。如圖 3-2-11所示。

      在文本框輸入“奔跑的豹子”五個字,居中放置。

      6、測試存盤

      執(zhí)行【控制】|【測試影片】命令,觀察本例swf文件生成的動畫有無問題,如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“奔跑的豹子.fla”文件存盤,如果要導(dǎo)出Flash的播放文件,執(zhí)行【導(dǎo)出】|【導(dǎo)出影片】命令保存成“奔跑的豹子.swf”文件。教學(xué)后記:

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