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      Flash動畫教學(xué)反思

      時間:2019-05-15 03:01:32下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《Flash動畫教學(xué)反思》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《Flash動畫教學(xué)反思》。

      第一篇:Flash動畫教學(xué)反思

      Flash教學(xué)反思

      初中學(xué)生一接觸flash動畫軟件,學(xué)習(xí)了一些基本的動畫技巧后,就不停的想著要做一些各種各樣的動畫效果,同學(xué)間也把制作動畫效果最好、最多當(dāng)作一種榮譽(yù)。為了吸引學(xué)生的注意力,我在教學(xué)過程中也主要是教學(xué)生們一些動畫效果的制作。學(xué)生們在不斷的反復(fù)練習(xí)效果制作時,時間就不知不覺過去了,等到學(xué)期結(jié)束時,學(xué)生們雖然都能拿出一些自己做的比較酷的動畫效果來,但比來比去,總覺得不能與互聯(lián)網(wǎng)上的動畫相比。原來,由于大家的flash繪畫技術(shù)都不太好,不能畫出一些生動的圖畫來烘托整個動畫,所以整個動畫的效果總有一些讓人遺憾和美中不足,就算有的學(xué)生上網(wǎng)下載了一些flash的矢量圖,但畢竟不是自己的原創(chuàng),不能充分體現(xiàn)自己的個性。

      由于每周只有1節(jié)課,學(xué)生們不僅要學(xué)習(xí)flash軟件的使用,還要學(xué)習(xí)繪畫工具及其使用技巧,學(xué)生們的時間總是不夠用,學(xué)習(xí)的效果也不是很好。學(xué)生經(jīng)常在一節(jié)課堂上連一個人物的局部造型都未繪制完成,下課時間就到了,又要等到一周后才繼續(xù)。我就用另一種方法來補(bǔ)救,要求每位同學(xué)要定制一個自己的原創(chuàng)卡通作品形象,并把它畫在紙上,當(dāng)正式上課時要求帶上,到電腦室后再根據(jù)紙上的形象進(jìn)行繪制,而且在沒有完成一個作品前,不允許隨意更換作品形象。

      慢慢的,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的繪畫技術(shù)有一定的進(jìn)步。以前學(xué)生們在上課時經(jīng)常不知道自己該畫什么,常常一節(jié)課下來,涂涂改改什么也畫不好。而有了定制的形象后,學(xué)生上課時就按照紙上定制的形象進(jìn)行繪畫,繪畫的進(jìn)度明顯提高。而且由于學(xué)生平時在紙上做了卡通繪畫練習(xí),因此對圖像的把握也準(zhǔn)了很多,畫畫的技巧在不斷的練習(xí)中逐步提高。

      雖然兩節(jié)課學(xué)生們什么動畫也沒做,只是在設(shè)計自己的動畫原創(chuàng)形象,但這種基礎(chǔ)性練習(xí)是必須的,只有當(dāng)學(xué)生們的鼠標(biāo)繪畫技術(shù)得到逐步提高后,學(xué)生以后要制作動畫的時候,才會有事半功倍的效果。而且,目前學(xué)生們鼠繪技術(shù)雖然有一定的進(jìn)步,但由于這是一個長期練習(xí)和積累的過程,其效果不會很快就出來。不過,我相信,學(xué)生們經(jīng)過這種基礎(chǔ)訓(xùn)練后,為以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)動畫效果打下了良好的繪畫基礎(chǔ)。我也更堅定了要學(xué)好flash動畫制作就要先打好鼠標(biāo)繪畫基礎(chǔ)的重要性的教學(xué)方法。

      第二篇:⑴《Flash引導(dǎo)線動畫》教學(xué)反思

      《Flash引導(dǎo)線動畫》教學(xué)反思

      本節(jié)課是在學(xué)生已經(jīng)掌握簡單補(bǔ)間動畫制作的基礎(chǔ)上進(jìn)一步學(xué)習(xí)的比較復(fù)雜的移動動畫過程,使物體能夠按照指定的路徑進(jìn)行移動。本節(jié)主要內(nèi)容是讓學(xué)生掌握Flash引導(dǎo)層的功能,學(xué)會制作曲線運(yùn)動的動畫。在Flash動畫制作中經(jīng)常碰到一個或多個對象沿曲線運(yùn)動的問題,它是對運(yùn)動對象沿直線運(yùn)動動畫的引申,通過學(xué)習(xí)引導(dǎo)層的使用,物體沿任意指定路徑運(yùn)動的問題迎刃而解。本堂課有以下幾點反思:

      一、教學(xué)目標(biāo)反思:在知識目標(biāo)上,本節(jié)課要求學(xué)生掌握引導(dǎo)線動畫實現(xiàn)的技能,了解并區(qū)分引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層在動畫效果中的作用、存放內(nèi)容的不同。本節(jié)課是以上一節(jié)課《創(chuàng)建補(bǔ)間動畫》為基礎(chǔ)的,難度不大,但在操作上技巧性比較強(qiáng),需要學(xué)生理解的知識點比較多。學(xué)生對本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容比較感興趣,目標(biāo)的設(shè)定符合學(xué)生發(fā)展要求,即完成了即定的目標(biāo),又使學(xué)生的實踐操作技能得到提高。

      二、教學(xué)過程反思:以學(xué)生為主體,把課堂還給學(xué)生的教學(xué)理念,充分調(diào)動學(xué)生的自主性,能動性,增強(qiáng)小組合作意識。

      1.通過讓學(xué)生欣賞飄落的樹葉、小球的圓周運(yùn)動曲線運(yùn)動的動畫,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,簡捷明了的導(dǎo)入本節(jié)課的內(nèi)容。

      2.講授新課。首先給學(xué)生展示小球圓周運(yùn)動的制作過程,并在該過程中講解相關(guān)的知識點(什么是引導(dǎo)線動畫,引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層的區(qū)別等),在制作的過程中重點強(qiáng)調(diào)運(yùn)動對象和如何使運(yùn)動對象粘合在運(yùn)動線上。讓學(xué)生按照步驟自主完成小球圓周運(yùn)動動畫的制作過程。學(xué)生在制作的過程中出現(xiàn)了很多問題。比如有地學(xué)生把運(yùn)動的對象和引導(dǎo)線放在一個圖層上,有的學(xué)生對引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,這樣就導(dǎo)致整個FLASH 失去了預(yù)期的動態(tài)效果。還有些學(xué)生制作移動動畫的時候,明明使用了引導(dǎo)層,但是元件卻沒有按照引導(dǎo)線去運(yùn)動,而是從開始幀的位置直接移動到結(jié)束幀的位置。其實原因很簡單,就是在放置元件的過程中沒有與引導(dǎo)線粘合,導(dǎo)致無法制作出效果。以上問題的出現(xiàn),我認(rèn)為是在講解演示的過程中速度比較快,學(xué)生沒有給學(xué)生理解的時間,但是這樣也有一點好處就是學(xué)生能在解決這些問題的過程中掌握這些技巧性的操作。

      第二個任務(wù)讓學(xué)生小組合作完成樹葉飄落的動畫。這個任務(wù)與第一個相比較有一定的難度,就是樹葉在飄落的過程中有方向的變化。大部分的學(xué)生按照上面的步驟實現(xiàn)樹葉的飄落。有的學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題:如何使樹葉飄落的更加自然些,讓樹葉的方向發(fā)生變化呢?引導(dǎo)學(xué)生通過合作探究的方式自行完成學(xué)習(xí)任務(wù),組織學(xué)生以“兵教兵”的形式,講解新知,示范演示;我在活動過程中加以點評。在這個過程中提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的意識和能力。3.活動評價,由學(xué)生自薦或推選出優(yōu)秀作品,和大家共同賞析,即增強(qiáng)了學(xué)生的競爭意識,又激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      三、對自己的反思

      上課之前,準(zhǔn)備比較準(zhǔn)備比較復(fù)雜的動畫,讓學(xué)生分析這些運(yùn)動的對象。來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生通過觀看動畫,便明了本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)和應(yīng)用范圍。存在的不足之處就是對學(xué)生的分析不是很準(zhǔn)確,原本以為學(xué)生已經(jīng)掌握上節(jié)課補(bǔ)間動畫的制作,但是大部分學(xué)生經(jīng)過一周的時間基本已經(jīng)忘掉了,使得在完成第一個任務(wù)的時候不是很順利。

      第三篇:小學(xué)信息技術(shù) Flash動畫教學(xué)反思

      小學(xué)信息技術(shù) Flash動畫教學(xué)反思

      我發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)課中的Flash動畫是學(xué)生們比較感興趣的內(nèi)容,但一直以來也是學(xué)生覺得難學(xué)的內(nèi)容。我讓學(xué)生把Flash動畫制作與拍攝電影的工序相比較來進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效果比以前好多了。

      制作Flash作品,就像拍攝電影一樣,首先要讓學(xué)生把自己當(dāng)作是Flash動畫的“導(dǎo)演”,這個“導(dǎo)演”同樣擁有像拍攝電影那樣所擁有的三個必備條件:演員、舞臺和影片錄放機(jī)。

      1.Flash動畫中需要的“演員”就是元件

      如果是拍攝電影的話,當(dāng)導(dǎo)演在拍攝電影之前,首先就是去挑選演員。同樣道理,在制作Flash動畫之前,首先要根據(jù)動畫內(nèi)容的需要來制作元件。一般情況下,筆者在上課的時候,先出示一個簡單的Flash動畫給學(xué)生欣賞。看完后,便提問學(xué)生:“你知道這個動畫中出現(xiàn)了幾個關(guān)鍵的角色嗎?”經(jīng)過啟發(fā),學(xué)生能正確理解和回答后,讓學(xué)生打開Flash MX的庫窗口,根據(jù)需要的關(guān)鍵角色建立元件。然后利用這些元件分別制作這幾個關(guān)鍵的角色。如果學(xué)生有興趣想進(jìn)一步改造教師提供的動畫,那就根據(jù)實際情況隨時添加新的元件。這種以制作電影的口氣來發(fā)問,學(xué)生是比較容易理解的。雖然他們的繪畫功底可能不太好,但每一個人都知道自己要完成什么,有了目標(biāo),才會有更強(qiáng)的自信心。

      2.Flash動畫中的“舞臺”就是場景

      拍攝電影時,舞臺是演員演出的地方。而在制作Flash動畫時,場景是元件上臺表演的地方,它給學(xué)生們提供了一個自我展現(xiàn)能力與無限發(fā)揮創(chuàng)作的舞臺。Flash動畫制作的最終過程都淋漓盡致地展現(xiàn)在這個場景中,它就像一面鏡子,能時刻呈現(xiàn)動畫創(chuàng)作的過程。所以要鼓勵學(xué)生大膽地去制作,不要怕出錯誤。若出現(xiàn)創(chuàng)作上的失誤,學(xué)生還可以對照場景進(jìn)行糾正與修改,直至完成理想的動畫。

      特別需要指出的是:在制作Flash動畫中,學(xué)生們往往存在一個操作上的誤區(qū),即動畫本來應(yīng)該是在場景中制作的,但卻經(jīng)常在元件的內(nèi)部制作起來,這樣制作出來的動畫就不能播放了。因此,在授課過程中,一定要隨時提醒學(xué)生,以避免此類錯誤的發(fā)生。

      3.Flash動畫中的“影片錄放機(jī)”就是時間軸

      對于時間軸就像是拍攝工作者手中的影片錄放機(jī)一樣,具有錄制和播放的功能。時間軸的錄制功能就是在時間軸上制作幀的過程,它能完全體現(xiàn)出一個學(xué)生制作動畫的思維過程。時間軸的播放功能就是在時間軸上播放每一個幀的過程,它控制著動畫在場景中的播放。就像人大腦的神經(jīng)中樞能控制著人的行為那樣,時間軸控制的是Flash動畫的靈魂,所以它對于動畫的完成尤其重要。讓學(xué)生學(xué)會在時間軸上自如地發(fā)揮創(chuàng)作,是Flash創(chuàng)作的關(guān)鍵。

      在實際教學(xué)過程中,一開始要讓學(xué)生學(xué)會一些簡單的基本制作技巧,如:直線動畫等。然后,引導(dǎo)學(xué)生去恰如其分地運(yùn)用這些技巧,使動畫變得更加形象。另外,在時間軸上創(chuàng)作Flash動畫的思路是多渠道的,并且每個人的表達(dá)方式也是多樣化的,讓學(xué)生盡情地在時間軸上發(fā)揮他們的想像是我們教學(xué)工作的重點。

      總之,在Flash動畫制作過程中,如果讓學(xué)生把動畫制作過程與拍攝電影工序相比較學(xué)習(xí),學(xué)生學(xué)習(xí)興趣濃厚,掌握迅速,收到了良好的效果。

      第四篇:Flash遮罩層動畫教學(xué)反思

      《Flash遮罩層動畫》教學(xué)反思

      本課了解遮罩層和被遮罩層的關(guān)系,對于我們掌握遮罩動畫是非常關(guān)鍵的。遮罩動畫在FLASH技術(shù)里面起到了重要作用,一些非常優(yōu)秀的效果就是通過遮罩動畫來實現(xiàn)的。在教學(xué)過程中盡量激發(fā)學(xué)生求知的熱情和學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生積極主動地參與到教學(xué)活動中來,在教學(xué)中基本上實現(xiàn)了師生有效互動,通過學(xué)生的自主探究學(xué)習(xí),很好的達(dá)成了本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。

      在本節(jié)課的教學(xué)活動過程中,導(dǎo)入能夠很好的抓住學(xué)生的興趣,從學(xué)生的興趣出發(fā),從而導(dǎo)入了新課。知識的展現(xiàn)不是直接通過教師的講,而是通過學(xué)生自己回憶以往的知識,能讓他們做的都盡力讓他們做,充分相信學(xué)生的能力,從而輕松帶入新的知識,這樣既讓學(xué)生復(fù)習(xí)了舊知識,也讓學(xué)生覺得新知識也并不難,容易接受。教學(xué)素材的準(zhǔn)備比較充分,讓學(xué)生選擇素材的空間比較大,能夠以學(xué)生為中心,這樣學(xué)生在接受知識完成任務(wù)的時候更能夠有熱情。本節(jié)課的任務(wù)設(shè)置能夠符合學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣,任務(wù)的設(shè)置也能夠照顧到大部分學(xué)生,讓所有的學(xué)生都有事做,都能體驗成功,并且給學(xué)有余力的學(xué)生提供了更廣闊的探究空間。不足的是對有些知識點的講解,沒有能夠到位,導(dǎo)致學(xué)生操作的時候出現(xiàn)問題,對于學(xué)生的了解不夠,應(yīng)該充分了解學(xué)生的現(xiàn)狀,最好事先跟學(xué)生進(jìn)行溝通。對于突發(fā)狀況還缺乏應(yīng)變能力,須加強(qiáng)。

      第五篇:淺談FLASH動畫教學(xué)

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      淺談FLASH動畫教學(xué)

      【摘要】針對高職院校的Flash教學(xué),作者結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗對如何優(yōu)化教學(xué)過程,如何有效的提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣等方面進(jìn)行了探討,并談了幾點自己的體會,從而讓學(xué)生真正掌握動畫制作技能,實現(xiàn)課程目標(biāo)。

      【關(guān)鍵詞】FLASH教學(xué)高職教育FLASH動畫制作

      當(dāng)今,我們隨意打開一個網(wǎng)頁,都會發(fā)現(xiàn)各式各樣的動畫,從Logo到廣告短片到游戲,甚至于整個網(wǎng)頁的制作,幾乎隨處可以看到Flash動畫的身影。Flash動畫一般不受網(wǎng)絡(luò)資源的制約,容量小,制作簡單,制作成本低,交互性強(qiáng),在情節(jié)和畫面上往往更致力于在最短時間內(nèi)傳達(dá)最深的感受。因此它在網(wǎng)絡(luò)上迅速走紅,深受網(wǎng)民的厚愛。而制作出這些精彩的、有聲有色的動畫的工具就是Flash,flashplayer是基于網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的專門用于制作矢量動畫的應(yīng)用軟件,有跨平臺的兼容性和開放性。我院開展的《Flash動畫制作》課程是為適應(yīng)計算機(jī)多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求,提高學(xué)生創(chuàng)建網(wǎng)頁上動態(tài)、交互的多媒體內(nèi)容的一門課程,其目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生平面動畫設(shè)計創(chuàng)意的思維和技巧,成為計算機(jī)動漫方向的技能型、應(yīng)用型人才。高職學(xué)生相比而言主動學(xué)習(xí)能力差,如何提高他們的學(xué)習(xí)熱情,更好的達(dá)到課程目標(biāo),在此我結(jié)合自己的教學(xué)談幾點體會:

      一、選擇好的教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的興趣

      Flash動畫制作是一門操作性強(qiáng)的課程,最好安排在機(jī)房上,不要安排在教室上。學(xué)生在教室上課很容易走神,但是坐在電腦邊就不一樣。老師在上課之前先用幻燈片展示實例,讓學(xué)生多看看別人作品,在模仿中成長,豐富自己的創(chuàng)作經(jīng)驗,成就自已的作品。接下來老師有針對的提出問題,并和學(xué)生一起分析和評價,這樣使每個學(xué)生能都積極參與,活躍了課堂氣氛,很好的培養(yǎng)了學(xué)習(xí)興趣。分析完作品后,老師開始操作演示實例制作,演示的過程要慢而有條理,盡量照顧到每一位學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度。老師最好把自己的演示操作過程制作成視頻教學(xué)錄像,以供同學(xué)課后觀看和復(fù)習(xí)。講實例是為知識點和動畫制作原理服務(wù)的,如果學(xué)生只記住了操作步驟是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以在演示中一定要強(qiáng)調(diào)相關(guān)的知識點,并鼓勵學(xué)生在操作過程中深入去理解,思考。學(xué)生要明白每一個實例的制作原理,并能舉一反三。例如講解形狀補(bǔ)間動畫時,教師可以制作多種形狀變化的實例,但是一定要再三強(qiáng)調(diào)其概念:形狀補(bǔ)間動畫是使圖形對象在異端時間內(nèi)由一種形態(tài)變成另一種形態(tài)。形態(tài)包括圖形對象的外觀樣式、位置、大小和顏色等。形狀漸變動畫的對象只能是矢量圖形。如果要對符號、文字或者位圖圖片進(jìn)行變形動畫的話,需要先將他們打散,讓它們變成矢量圖。另外,課后老師還要布置相關(guān)的作業(yè)讓學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)內(nèi)容,作業(yè)可以比上課的講的實例稍難一點,還應(yīng)該有一定的實用性,這樣就更好的激勵了學(xué)生的求知欲和創(chuàng)作欲。

      二、選擇好的教學(xué)案例,讓每一堂課都很有樂趣

      Flash教學(xué)中運(yùn)用一個知識點可以制作出成千上萬的實例,但是有針對性的挑選適合的案例講解卻是非常重要的。好的案例不僅能吸引學(xué)生,還更容易讓學(xué)生接受。好的教學(xué)實例往往是跟我們生活息息相關(guān)的案例,人們總是對身邊的人和事物變遷最為 44444444444444

      敏感,而這種與生活相關(guān)的東西對人也最有啟發(fā)性。例如我在講掌握動畫制作基礎(chǔ)和逐幀動畫操作流程時,舉了“跳動的秒表”這個實例講解,學(xué)生很感興趣,同時很好的掌握了逐幀動畫的制作要領(lǐng),而且我還啟發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫腳本語言,從而制作真正的秒表動畫。再例如我在講引導(dǎo)層動畫時,舉了小兔子回家的例子,小兔子回家很多路可走,但是只有一條路上沒有大灰狼,所以用引導(dǎo)線來引導(dǎo)小兔子找一條沒有狼的路安全回家,整個教學(xué)過程像是在講故事,同學(xué)們既重溫了兒時的記憶又學(xué)到了新知識,一切都是那么的有趣。

      三、建立興趣小組,形成好的互幫學(xué)習(xí)氛圍

      由于一些客觀原因,導(dǎo)致高職生源質(zhì)量逐年下降,相對來說高職不善于自主學(xué)習(xí),而且在學(xué)習(xí)過程中會出現(xiàn)畏難情緒,有的學(xué)生擔(dān)心沒有美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)不好,有的學(xué)生覺得自己的英文不好怕學(xué)不會腳本語言,甚至一些同學(xué)中途放棄,如果僅僅靠老師一個人的力量來幫助這些學(xué)是遠(yuǎn)不夠的。老師在開始上課的時候,就要短時間的挖掘一些接受能力強(qiáng)的學(xué)生,并盡早組建興趣小組,讓這些興趣小組的同學(xué)在課余時間幫助其他同學(xué),鼓勵其他同學(xué),帶動其他同學(xué)。同時讓每一位興趣小組成員都作為本寢室的學(xué)習(xí)組長,老師有目的組織一些動畫制作小比賽,在每個小組之間比,激發(fā)學(xué)生的集體榮譽(yù)感,也促進(jìn)學(xué)生的責(zé)任感。堅持下來,班上的學(xué)習(xí)氛圍一定非常的高漲,相信有些不愿學(xué)的學(xué)生都會自覺的學(xué)習(xí)起來。老師這時候也要花更多的精力來關(guān)注這些學(xué)生,多多表楊他們的進(jìn)步,從各個角度點評他們的作品,不斷的引導(dǎo)他們更努力的學(xué)習(xí)。

      總之,教學(xué)不只是忠實地實施進(jìn)行計劃、教案的過程,而是課程建設(shè)和開發(fā)的過程,教與學(xué)是師生之間共同的交流活動,如何讓有效性的“教”和學(xué)生自主性的“學(xué)”達(dá)到和諧統(tǒng)一,是值得我們不斷去研究和探索的。

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