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      淺談游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用[推薦五篇]

      時間:2019-05-12 23:35:56下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《淺談游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《淺談游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用》。

      第一篇:淺談游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

      淺談游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

      內(nèi)容提要:小學(xué)生具有活潑好動、愛玩的性格特點(diǎn),他們的有意注意時間短,卻更多地關(guān)注一些?有趣、好玩、新奇?的事物。興趣是最好的老師,愛玩游戲是小學(xué)生的天性,而小學(xué)生的學(xué)習(xí)卻滲透在了有趣的游戲活動之中,每位學(xué)生不僅是游戲的參與者,也是學(xué)習(xí)的小主人。根據(jù)小學(xué)生的性格年齡特點(diǎn)及實(shí)際需要,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)注意從數(shù)學(xué)著眼,從游戲入手,采用多種多樣的游戲活動來輔助教學(xué),使學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中,不斷獲得小學(xué)教學(xué)中健康、有趣的學(xué)習(xí)體驗(yàn),在掌握知識的同時,培養(yǎng)多方面的能力。這樣不僅可以充實(shí)小學(xué)生的游戲生活,而且還可以激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和自覺性,同時還能豐富他們的思維,發(fā)揮他們的想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。由此可見,數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮著重大的作用。關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲 學(xué)習(xí)興趣 積極性 運(yùn)用

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的理論依據(jù)

      20世紀(jì)初,美國實(shí)用主義哲學(xué)家、教育家杜威從他的?活動理論?出發(fā),為游戲教學(xué)奠定了哲學(xué)基礎(chǔ),杜威提倡的活動課程非常重視兒童的游戲活動在教學(xué)中的作用.他強(qiáng)調(diào)兒童?從做中學(xué),從經(jīng)驗(yàn)中學(xué)?,讓學(xué)生在主動作業(yè)中學(xué)習(xí)知識.主動作業(yè)包括游戲、競技、建造等方式,這些都是使兒童有機(jī)會從事各種調(diào)動他們自然沖動的活動,最適合于表現(xiàn)兒童各種天然的傾向,最容易成為兒童所喜歡的事情.游戲教學(xué)法作為一種活動教學(xué)法,活動課程的理論為游戲教學(xué)法 提供了依據(jù).小學(xué)是學(xué)生真正接觸數(shù)學(xué)的初級階段,根據(jù)這個階段的學(xué)生的性格特點(diǎn),可以知道他們是處于具有強(qiáng)烈求知欲、不穩(wěn)定性和非常愛玩的特點(diǎn),而初學(xué)數(shù)學(xué),這一學(xué)科有很多的知識點(diǎn)是比較無趣和抽象的,怎么好好引導(dǎo)和利用他們這一時期的性格特點(diǎn)是教學(xué)成敗的關(guān)鍵。因?yàn)樗麄兊那笾麖?qiáng),容易促使他們在課堂上被別的事物分散了上課的注意力,而出現(xiàn)了穩(wěn)定性不強(qiáng)這一特點(diǎn),穩(wěn)定性不強(qiáng),也就是說他們是活潑好動的,愛玩的,要期盼他們在短時間內(nèi)改變或者成熟起來那是不現(xiàn)實(shí)的,那么針對這些的性格特點(diǎn),加以利用和引導(dǎo)才是上上之策。?游戲?是這個年紀(jì)的學(xué)生聽到就能令大腦皮層興奮的詞語,也是他們所關(guān)心和熱愛的活動,通過貫穿于整個教學(xué)活動的教學(xué)游戲的創(chuàng)設(shè)來提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,消除學(xué)生對傳統(tǒng)教學(xué)方式的審美疲勞,走出?厭學(xué)?的心理誤區(qū),科學(xué)的調(diào)控上課的程序和效果是必要之舉。正確而適當(dāng)?shù)夭捎糜螒蚪虒W(xué),既能提高學(xué)生課堂教學(xué)的參與率,也能全面培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。游戲是可以促使左右腦均衡發(fā)展的活動之一,它可以使大腦皮層始終處于一個興奮的狀態(tài),讓學(xué)生思維活躍,學(xué)習(xí)自然受到事半功倍的效果。

      數(shù)學(xué)知識比較抽象,小學(xué)生年齡小,往往難以理解,學(xué)起來就常會感到枯燥無味,而游戲教學(xué)法就是可以把一些枯燥無味的知識通過游戲的方法,讓學(xué)生們主動地學(xué)習(xí)掌握.數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)如果能夠做到教學(xué)和游戲結(jié)合,就能使課堂學(xué)習(xí)生動有趣,取得較好的學(xué)習(xí)效果,而且在游戲的過程中可以鍛煉學(xué)生的意志,使學(xué)生的聰明才智充分發(fā)揮,也能夠使得數(shù)學(xué)的教學(xué)效果得到有效的提高.二、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中運(yùn)用的時機(jī)

      游戲活動大都是在整個教學(xué)環(huán)節(jié)中預(yù)設(shè)好的。游戲時,要結(jié)合教學(xué)目標(biāo)來選擇游戲的最佳時機(jī)。

      1、課前運(yùn)用,調(diào)動學(xué)生的熱情

      教師為了能將學(xué)生的注意有效的轉(zhuǎn)移到課堂中來,快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),在課堂開始階段常常開展小游戲以調(diào)動學(xué)生的情緒,為一堂課的正式進(jìn)行作好準(zhǔn)備。

      2、課中運(yùn)用,促進(jìn)新知吸收

      游戲教學(xué)有助于把教學(xué)過程與學(xué)生在游戲中的情感體驗(yàn)結(jié)合在一起,教學(xué)任務(wù)和內(nèi)容通過多樣化的游戲活動表現(xiàn)出來,就為他們吸收新知識,發(fā)揮特長和潛在表現(xiàn)力提供了條件。教師精心設(shè)計(jì)與教學(xué)內(nèi)容密切配合的游戲能幫助學(xué)生更好理解教學(xué)內(nèi)容,突破重點(diǎn)和難點(diǎn)。

      3、課后運(yùn)用 延伸提高

      一堂結(jié)構(gòu)合理的課有感知、理解、運(yùn)用、延伸等幾個主要環(huán)節(jié)。延伸得好,可以收到事半功倍的效果。心理學(xué)表明,臨下課前5分鐘左右學(xué)生較易疲勞,注意力分散。為了使學(xué)生始終保持飽滿的情緒,教師可以設(shè)計(jì)一些競賽類游戲。

      三、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的優(yōu)點(diǎn)

      1、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)有助于激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。俗話說,玩是小學(xué)生的天性,他們具有好動、愛玩、好奇的特點(diǎn),而游戲卻是小學(xué)生十分喜愛的一種活動形式。陳鶴琴先生就提出過?寓教育于游戲之中?這一著名的教學(xué)原則。其實(shí),小學(xué)生在課堂上不可能每一分每一秒都會全神貫注,即使作為成年的我們也很難做得到。尤其是對于一些比較抽象、學(xué)起來還枯燥無味的數(shù)學(xué)知識,就更難做到集中精力了。而如果在教學(xué)中開展一些好玩的數(shù)學(xué)游戲活動,就可以使小學(xué)生在輕松愉快的活動中,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,讓學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué),從而使他們能夠自覺的去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。這樣不僅可以讓小學(xué)生在這種輕松愉快的氛圍中感受到數(shù)學(xué)的樂趣,而且還更好的掌握到了課堂上所學(xué)的知識。

      例如:我在教學(xué)?4的認(rèn)識?時,可以設(shè)計(jì)一個?游公園?的游戲。課件展示,帶領(lǐng)同學(xué)們進(jìn)入公園,用投影儀出示公園里的各種動物圖片,讓學(xué)生仔細(xì)觀察,從這些動物里找出數(shù)量?4?,這時學(xué)生可能會找出很多。比如:動物有四只腳;又如:1只熊貓有2只耳朵,2只熊貓有4只耳朵……等等。這樣,不僅使小學(xué)生有興趣地投入到新課學(xué)習(xí)中去,而且使學(xué)生感到生活中處處有數(shù)學(xué),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和動機(jī),同時學(xué)生的觀察能力也得到訓(xùn)練和培養(yǎng)。由此可見,數(shù)學(xué)游戲是激發(fā)小學(xué)生興趣的有效手段,教師要將數(shù)學(xué)游戲適當(dāng)安排在教學(xué)過程中,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而使他們喜歡學(xué)數(shù)學(xué)。

      2、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)有助于提高小學(xué)生自主學(xué)習(xí)獨(dú)立思考的積極性。波利亞曾說:?學(xué)習(xí)任何知識的最佳途徑是由自己去發(fā)現(xiàn),因?yàn)檫@種發(fā)現(xiàn)、理解最深刻,也最容易掌握其中的內(nèi)在規(guī)律、性質(zhì)和聯(lián)系?。古人云?授人以魚,不如授之以漁?,新一輪課程改革也要求我們?教會學(xué)生學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生自主能力?。小學(xué)生隨意性較強(qiáng),自主學(xué)習(xí)、獨(dú)立思考的積極性不高,通過數(shù)學(xué)游戲,可以為學(xué)生創(chuàng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生通過動手,動口,動腦多種感官參與學(xué)習(xí)活動,從而使學(xué)生的思維得到拓展,還提高了學(xué)生自主學(xué)習(xí)獨(dú)立思考的積極性。

      例如在教學(xué)?100以內(nèi)數(shù)的熟悉?時,課前開展一個?對號入座?的游戲。首先,從20到90給每個學(xué)生編上號,并讓學(xué)生牢記。然后課前五分鐘由老師提問,學(xué)生?對號入座?。比如說老師問:?二個‘10’和三個‘1’組成的數(shù)是多少??則23號學(xué)生站起往返答:?我在這,二個‘10’和三個‘1’組成的數(shù)是23。?這樣,學(xué)生就要認(rèn)真聽,仔細(xì)想。老師還可以提出更多的問題,讓學(xué)生多開動腦筋,如:?23和25中間的數(shù)是幾??、?36后面的1個數(shù)是幾?前面1個數(shù)是幾??、?56減14是幾??、?和76相鄰的數(shù)是誰和誰??等等。其實(shí)每個小學(xué)生都有一種表現(xiàn)欲,都希望老師說的數(shù)是他,能在同學(xué)中表現(xiàn)一下。因此,每當(dāng)老師提問時,學(xué)生都能積極的動腦想,即使有錯誤,學(xué)生也能馬上看出來。這樣不僅把握了所學(xué)的知識,活躍了課堂氣氛,還提高了學(xué)生獨(dú)立思考的積極性。

      3、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)有助于培養(yǎng)小學(xué)生的團(tuán)結(jié)合作的精神。

      俗話說,團(tuán)結(jié)就是力量。低年級的小學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識很差,他們往往只顧個人的學(xué)習(xí),沒有集體榮譽(yù)感,因此在教學(xué)中應(yīng)注重培養(yǎng)小學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。而數(shù)學(xué)游戲教學(xué)卻能夠培養(yǎng)同學(xué)們的合作精神,能夠使他們在活動中愉快的合作,從而完成任務(wù)。因此數(shù)學(xué)游戲教學(xué)必須遵循合作性原則,也就是說,游戲教學(xué)能夠培養(yǎng)同學(xué)們的合作精神,提高他們的協(xié)作能力。游戲教學(xué)方法很多時候都是以競賽活動的形式出現(xiàn)的,對學(xué)生進(jìn)行分組,讓各個組來進(jìn)行競賽。而對于整個組來說,它不僅僅是依靠個人的力量,而是需要整個組全體同學(xué)的共同努力,充分發(fā)揮他們的協(xié)作能力和合作精神,才能夠完成任務(wù)。如果在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,多采用這種活動的游戲教學(xué),不但有利于小學(xué)生個體能力的發(fā)展,而且還能夠培養(yǎng)同學(xué)們的合作精神,提高他們的協(xié)作能力。

      例如:在學(xué)完?10以內(nèi)數(shù)的加法?后,采用?接力賽?游戲來幫助小學(xué)生鞏固?10以內(nèi)數(shù)的加法?,同時還培養(yǎng)了小學(xué)生團(tuán)結(jié)合作的精神。游戲中,可以把全班同學(xué)分成8組,每組8人,把算式寫在8張紙上,每張紙上寫8道題,由老師說開始,從后向前傳,每人寫一道題,哪一組寫得又對又快,哪一組就奪得了這次接力賽的冠軍。在游戲中,同學(xué)們都活躍起來了,每個小學(xué)生都認(rèn)真地做題,生怕自己做錯了會影響整個組奪取冠軍的機(jī)會。同學(xué)們通過這個游戲明白了這樣一個道理:只有團(tuán)結(jié)協(xié)作才能取得最后的勝利。在小學(xué)課堂中利用這種游戲教學(xué)的形式,使同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識增強(qiáng)了,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性也得到了很大的提高。在整個動手操作的活動中使學(xué)生感到并不是每一件事情單靠自己個人的努力就可以解決的,還需要同學(xué)之間的共同合作才能完成。因此,在小學(xué)課堂中采用游戲教學(xué)的形式有助于培養(yǎng)小學(xué)生團(tuán)結(jié)合作的精神。

      4、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)有助于發(fā)展小學(xué)生的思維,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。

      由于小學(xué)生的心理特征還不夠成熟,所掌握的知識也是十分淺顯的,因此他們具有潛在的求知欲和好奇心。由于他們的思維不受一些淵博的知識的限制,所以他們敢于大膽的去想象,想象能力當(dāng)然會十分的豐富了。前蘇聯(lián)心理學(xué)家列昂捷夫指出:?游戲是顯示兒童智力最自由、最自然的形式,在這種形式中兒童可以認(rèn)識和學(xué)習(xí)周圍世界,并為顯示出個人的積極性而開拓了廣闊的天地,在某些游戲中兒童表現(xiàn)出思維敏捷并富有首創(chuàng)精神?。因此根據(jù)小學(xué)生的年齡心理特征,在幼兒園優(yōu)秀教案數(shù)學(xué)課堂中設(shè)計(jì)多種形式的游戲活動,可以給小學(xué)生提供充分的想象空間,以激發(fā)小學(xué)生的求知欲和好奇心,并且能夠進(jìn)一步培養(yǎng)他們敏銳的觀察力,提高他們的聰明才智,從而有助于發(fā)展小學(xué)生的思維,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造精神。

      例如:在一個探究題中:把36個邊長為1厘米的正方形拼成長方形,有多少種拼法?它們的周長各是多少?有什么規(guī)律?活動時,學(xué)生們獨(dú)立思考后,有的用方格紙拼,有的畫圖拼,有的憑借想象拼,通過同學(xué)們的不懈努力,最終找出了許多不同的拼法及其規(guī)律,這樣的活動不僅可以讓學(xué)生學(xué)會解決問題的方法,而且還發(fā)展了學(xué)生的思維,培養(yǎng)了他們的創(chuàng)新精神。

      在創(chuàng)設(shè)游戲的時候,必須要根據(jù)課程實(shí)際?量身定做?,老師要注意其中的取舍,對于能激發(fā)學(xué)生興趣和思維能力的部分采取保留,而對于的部分則應(yīng)在課堂教學(xué)中舍去,取而代之的是引導(dǎo)學(xué)生遷移到課程的教學(xué)內(nèi)容當(dāng)中去思考,從而形成教學(xué)。游戲結(jié)束后,要及時地引導(dǎo)學(xué)生去體會和總結(jié)并互相交流意見,從而形成在玩樂時亦能學(xué)習(xí)的習(xí)慣,提高學(xué)習(xí)的自主性和娛樂性。遷移性思維的培養(yǎng)是很重要的,是日后學(xué)生?舉一反三,觸類旁通?的能力構(gòu)成的基礎(chǔ),如果忽視了這一點(diǎn),游戲也只能單純的成為游戲,無法起到輔助教學(xué)的作用。為了讓學(xué)生能仿佛置身于真實(shí)的場景中去學(xué)習(xí)。在游戲的創(chuàng)設(shè)中也應(yīng)注意角色的應(yīng)用,如在學(xué)習(xí)100以內(nèi)的加減法時,老師可以按照班級人數(shù)設(shè)計(jì)運(yùn)算小卡紙,在課堂上分發(fā)卡紙上有不同的運(yùn)算算式,但是只有兩個的運(yùn)算結(jié)果是一樣的,讓學(xué)生們依次上臺念出算式如:?36+64就是我,我就是100,你們誰是我的雙胞胎??臺下另外一個運(yùn)算結(jié)果相同的同學(xué)這時候就可以站起來大聲說:?22+88就是我,我也是100,我是你的雙胞胎。?通過這樣一個?數(shù)字雙胞胎?的小游戲,既讓學(xué)生學(xué)到了課程要求的知識與技能,也增進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流,鞏固了他們的友誼。

      總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,根據(jù)小學(xué)生的心理年齡特點(diǎn),恰當(dāng)?shù)睦枚喾N形式的數(shù)學(xué)游戲活動,使這些教學(xué)內(nèi)容融于游戲之中的教學(xué)形式更貼近孩子們的心,給小學(xué)生帶來濃厚的學(xué)習(xí)興趣,從而激發(fā)了小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促使他們能夠主動去學(xué)習(xí),發(fā)展了小學(xué)生的智力,培養(yǎng)了他們的團(tuán)結(jié)合作的精神,有效地提高了課堂的教學(xué)質(zhì)量。因此,游戲教學(xué)不僅是小學(xué)生渴望的、教師追求的一種教學(xué)方法,也是現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的一種教學(xué)手段,它不僅在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮著重要作用,還在其他課程教學(xué)中發(fā)揮著重要作用。

      參考文獻(xiàn):

      [1]李志勇.教與學(xué)研究.小學(xué)數(shù)學(xué)教育 [2]吳也顯.小學(xué)游戲數(shù)學(xué)論.江西教育出版社

      [3]王偉成.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革的實(shí)踐與探索.中國科學(xué)技術(shù)出版社

      第二篇:淺談游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

      淺談游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用

      和誠路小學(xué)藺文璽

      中國近現(xiàn)代教育家陳鶴琴曾指出:游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的。對于各年齡階段的學(xué)生,游戲更被賦予了更多的功能和意義。游戲活動需要多種感官同時參與,能同時培養(yǎng)學(xué)生動手能力、動口能力、動腦能力。學(xué)科教學(xué)中引入游戲活動,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,而且能最大限度地發(fā)揮學(xué)生的內(nèi)在潛能,能快速、質(zhì)優(yōu)地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。在大力推廣素質(zhì)教育的今天,“學(xué)中玩、玩中學(xué)”已經(jīng)成為教學(xué)中的一個共識,游戲教學(xué)漸漸成為學(xué)科教學(xué)中一個必不可少的內(nèi)容和環(huán)節(jié)。

      數(shù)學(xué)學(xué)科中的游戲式教學(xué),不但可以發(fā)展學(xué)生的空間觀念、培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感、使數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)更加接近生活,而且可以在游戲的同時滲透思想品德的教育、培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),有力地促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展與提高。游戲是數(shù)學(xué)知識獲得的一個有效途徑之一。馬丁·加德納說過:喚醒學(xué)生的最好辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲。利用游戲教學(xué),可以寓教于學(xué),使學(xué)生在輕松的游戲活動中完成學(xué)習(xí)的任務(wù),在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中獲得更多的快樂和滿足。數(shù)學(xué)游戲不只是為了輕松、為了玩,數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)最終的目的為教學(xué)服務(wù)的,因此結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際,合理地、有針對性地設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,更有助于提高教學(xué)質(zhì)量。

      在課堂上運(yùn)用游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)要點(diǎn)

      (1)運(yùn)用游戲的目的要“明”。

      教學(xué)游戲是寓教育教學(xué)內(nèi)容于游戲之中,來提高教學(xué)效率的一種方式。它與一般游戲的區(qū)別在于它是應(yīng)用于教學(xué)過程中、結(jié)合教學(xué)目的而從事的游戲活動。它的根本目的在于達(dá)到一定的教學(xué)目的,而一般游戲的目的只是在娛樂。因此,每一個教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)都應(yīng)該服從教學(xué)的需要,服從教材的需要,把抽象得甚至于枯燥無味的數(shù)學(xué)知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機(jī)的結(jié)合起來,既要充分體現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的特點(diǎn),又必須充分具備游戲的特征。教學(xué)游戲的目的是“教學(xué)”,手段是“游戲”;教學(xué)為內(nèi)容,游戲?yàn)樾问?。因此,在使用游戲教學(xué)是應(yīng)注意這一點(diǎn)。

      (2)設(shè)計(jì)游戲時構(gòu)思要“精”。

      一個好的游戲,無論是內(nèi)容還是形式,都應(yīng)該對學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的吸引力。也就是說,設(shè)計(jì)游戲要樹立精品意識,滿足學(xué)生喜歡驚奇、討厭呆板的心理。所以在設(shè)計(jì)游戲時,一要注意不斷地推陳出新,給學(xué)生耳目一新的感覺。教學(xué)中的游戲構(gòu)思新點(diǎn)子越多,游戲過程越有新意,學(xué)生參與游戲的積極性也就越高漲。其次還要善變,千篇一律的東西不但不能引起人的注意,還會使人感到疲勞。此外,還要注意求活,在組織開展游戲時,強(qiáng)調(diào)教師的組織作用,更要重視學(xué)生的主體作用。要在游戲中留有讓學(xué)生創(chuàng)造、活動的天地,讓學(xué)生用腦想、用眼看、用耳聽、用嘴說、動手做,學(xué)生始終是游戲的真正主人。

      (3)組織游戲時秩序要“嚴(yán)”。

      游戲的順利開展,需要較為完備、嚴(yán)密的規(guī)則。游戲規(guī)則是根據(jù)游戲任務(wù)而提出的,每個游戲參加者必須尊屬行為規(guī)范及行為結(jié)果的評判處理規(guī)定。它是游戲中控制學(xué)生認(rèn)識活動和游戲進(jìn)行的主要武器。教學(xué)正式通過游戲規(guī)則來引導(dǎo)游戲朝既定的方向發(fā)展,通過游戲規(guī)則把教學(xué)任務(wù)有機(jī)地結(jié)合起來。此外,組織游戲過程要完整、善始善終。游戲之前要講明有關(guān)規(guī)定,游戲過程中要處理好個體與群體的關(guān)系、競爭與合作的關(guān)系,游戲結(jié)束后要結(jié)合游戲開展評講。

      (4)運(yùn)用游戲的時機(jī)要“巧”。

      教學(xué)游戲的運(yùn)用并不意味著整個課堂充滿了游戲,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲不可。不同的課中,不同的游戲所運(yùn)用的時機(jī)不同。教師應(yīng)該根據(jù)不同的教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容、課堂教學(xué)的具體情況等巧妙安排,靈活運(yùn)用。

      2.游戲可以培養(yǎng)正確的數(shù)學(xué)態(tài)度。

      游戲還可以培養(yǎng)培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成尋找和創(chuàng)造不同的思路、方法的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。許多研究人員都為游戲和多種不同思路之間的關(guān)系的密切程度提供了大量的事例。即使不是特意為之,也會在不經(jīng)意間運(yùn)用到這些思路和方法。在游戲時所用的不同思路往往就是在為某種任務(wù)或問題尋找解決的方案。愛因斯坦在1954年說過的一句話就指出了這一點(diǎn):“要獲得最終的或邏輯的概念的愿望,也就是玩一場結(jié)果不明的游戲的感情基礎(chǔ)??”這種組合型的游戲看來就是創(chuàng)造性思維的重要表現(xiàn)形式。”

      3.游戲可以使學(xué)習(xí)生活化。

      小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動,應(yīng)該建立在學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)

      之上,要貼近學(xué)生的生活世界,關(guān)注學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),把在課堂上學(xué)習(xí)到的知識與社會生活結(jié)合在一起,從而讓學(xué)生在生活中感知數(shù)學(xué),在生活情境中學(xué)到數(shù)學(xué)知識。例如:我們可以利用學(xué)生所熟悉的“打電話”這一個生活經(jīng)驗(yàn),在課堂上開展“打電話”的游戲。讓學(xué)生在電話的對話之中交流學(xué)習(xí)的感受,并在打電話的情境中掌握和鞏固著知識技能。在教學(xué)“11~20各數(shù)的認(rèn)識”時,老師做著打電話的姿勢,對學(xué)生說:“我這個電話打給小胖,請問19里面有幾個十,幾個一?”小胖也做著打電話的姿勢回答說:“19里面有一個十,9個一。”然后讓學(xué)生小組之間互相做這個游戲。這樣讓學(xué)生在已有的生活經(jīng)驗(yàn)中游戲,這樣,不僅使學(xué)生學(xué)會掌握了11~20中的每一個數(shù)里面有幾個十,幾個一,又使學(xué)生在這個游戲中掌握了數(shù)的組成規(guī)律;還可以在游戲中比比誰打電話打的好,增強(qiáng)學(xué)生的競爭意識。這樣的游戲使學(xué)生從所熟悉的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā)來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,學(xué)得輕松又愉快。

      興趣是最好的老師,愛好游戲是小學(xué)生的天性。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的運(yùn)用,能為學(xué)生動手、動口、動腦參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情境。每一個教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)都必須服從教學(xué)的需要、服從教材的需要,要把抽象的甚至枯燥無味的數(shù)學(xué)知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機(jī)地結(jié)合在一起,既要充分體現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的特點(diǎn),又必須具備游戲的特征。運(yùn)用游戲的目的是“教學(xué)”,教學(xué)為“神”,游戲?yàn)椤靶巍?教學(xué)為內(nèi)容,游戲?yàn)樾问?。離開教學(xué)內(nèi)容而設(shè)計(jì)的游戲,不是教學(xué)游戲,而是一般的娛樂游戲。因此,在運(yùn)用游戲教學(xué)時要搞清游戲的目的,以游戲促教學(xué)。

      第三篇:淺談游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

      淺談小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲活動的重要性

      火廠坪鎮(zhèn)第一完全小學(xué) 曾瑩

      摘要:《新課程理念》下的課堂教學(xué)目標(biāo)已由“關(guān)注知識”轉(zhuǎn)向“關(guān)注學(xué)生”,教學(xué)設(shè)計(jì)已由“給出知識”轉(zhuǎn)向“引起活動”,教學(xué)目的已由“完成教學(xué)任務(wù)”轉(zhuǎn)向“促進(jìn)學(xué)生發(fā)展”。關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)

      游戲活動

      興趣

      大量的數(shù)學(xué)教育理論和實(shí)踐都足以證明游戲活動對于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)具有極大的價值。馬丁.加德納曾評價“喚醒學(xué)生最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲、智力題、魔術(shù)、笑話、打油詩或那些呆板的教師認(rèn)為無意義而避開的其他東西”?,F(xiàn)就小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲活動的重要性提出幾點(diǎn)自己的看法。

      1、游戲活動在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

      《論語》十二章中提出“知之者不如好之者,好之者不如樂知者?!币詫W(xué)習(xí)為快樂的學(xué)生學(xué)習(xí)效果更好,興趣是最好的老師,它是學(xué)生主動思考、積極探索、勇于創(chuàng)新的強(qiáng)大動力來源。在課堂中運(yùn)用生動有趣的數(shù)學(xué)活動情景,使學(xué)生興趣濃厚,讓學(xué)生一開始就被吸引住,立即就進(jìn)入了最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。學(xué)生是教學(xué)中的主體,要上好每一堂課,不僅僅靠教師傳授知識,還需學(xué)生配合。低年級學(xué)生注意力極不穩(wěn)定,容易被一些其他刺激所吸引。為此,我采用了游戲與實(shí)踐相結(jié)合的游戲教學(xué)方式來吸引學(xué)生的注意力,并積極、有意識地培養(yǎng)他們注意自己不感興趣的東西,發(fā)展他們的有意注意,提高數(shù)學(xué)教學(xué)的課堂效率。

      如:在教學(xué)認(rèn)識人民幣這一內(nèi)容時,為了調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,避免枯燥乏味的教學(xué)方式,可以根據(jù)教學(xué)需要,將教材與實(shí)際生活相結(jié)合,進(jìn)行游戲教學(xué)。生活離不開數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)服務(wù)于生活。教學(xué)時,模擬開商店進(jìn)行情境教學(xué)。在玩之前,準(zhǔn)備好貨物。如:鉛筆、橡皮、尺子、卷筆刀、文具盒、布娃娃等貨物,并標(biāo)好價格。學(xué)生分成兩組,一組學(xué)生當(dāng)營業(yè)員,二組的學(xué)生當(dāng)顧客,利用教具中的人民幣進(jìn)行購買,學(xué)生進(jìn)行換錢、找錢的活動。然后再交換一、二組角色,老師在一旁指導(dǎo)。通過課內(nèi)的學(xué)習(xí),再布置家庭作業(yè),要家長帶領(lǐng)孩子在超市進(jìn)行實(shí)踐活動,規(guī)定只許買學(xué)習(xí)用品,第二天在班上交流購物的經(jīng)驗(yàn),總結(jié)遇到的問題。

      游戲與實(shí)踐相結(jié)合教學(xué),能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鞏固課堂教學(xué),提高教學(xué)效率,增強(qiáng)了學(xué)生社會參與意識,使教學(xué)達(dá)到了很好的效果。

      2、在數(shù)學(xué)教學(xué)中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)和諧的氛圍

      低年級學(xué)生上課精力不集中,利用游戲教學(xué),創(chuàng)設(shè)和諧的教學(xué)氛圍,能使教學(xué)達(dá)到意想不到的效果。二年級教學(xué)乘法口訣時,要求學(xué)生熟記,能脫口而出。但由于背口訣比較死板枯燥,學(xué)生很快就覺得不耐煩了。很多數(shù)學(xué)老師一度為乘法口訣教學(xué)苦惱,為了使學(xué)生很快接受,我將乘法口訣教學(xué)創(chuàng)設(shè)成游戲活動。

      1、把乘法口訣變成拍手歌,同桌之間一邊拍手,一邊背口訣,在快樂中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中記憶口訣。

      2、讓學(xué)生跟著我的指揮打出的節(jié)奏來背口訣,這樣學(xué)生就會覺得新奇好玩,效果也很明顯。在整節(jié)課中不斷變換指揮的節(jié)奏。如:快速、慢速,大小聲。這樣給學(xué)生創(chuàng)造出一個良好的氛圍,讓學(xué)生始終被良好的氣氛所陶冶、感染,結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)實(shí)際,合理設(shè)計(jì)有針對性的游戲活動,更有助于提高教學(xué)質(zhì)量。

      3、調(diào)動學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)

      學(xué)生思維的發(fā)展貫穿于整個數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中。小學(xué)低年級學(xué)生的思維特點(diǎn)以形象思維為主,善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。在教學(xué)認(rèn)識圖形時,加入實(shí)踐活動,讓學(xué)生動手摸一摸圖形,初步感知圖形特征。再仔細(xì)觀察圖形,在腦海中想一想圖形特征,最后通過游戲,讓學(xué)生說出圖形名稱,讓學(xué)生深刻掌握圖形特征。學(xué)生在游戲過程中,通過動手激發(fā)了求知欲,變動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),通過動手調(diào)動了多種感官,既輕松愉快地學(xué)習(xí)了新知識,又促進(jìn)大腦思維,推動形象思維向抽象思維過渡。

      4、能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情

      作為小學(xué)生,他們的集體還處于成長發(fā)展過程之中,特別是神經(jīng)系統(tǒng)不夠成熟,注意力集中時間只有二十分鐘左右。特別是對于抽象、枯燥無味的數(shù)學(xué)知識,他們往往更加難以集中注意力,對數(shù)學(xué)興趣的欲望不高。在數(shù)學(xué)課堂中加入游戲活動能彌補(bǔ)這方面的不足。根據(jù)這種情況,作為老師在課堂教學(xué)中應(yīng)組織形式多樣的數(shù)學(xué)游戲幫助孩子對數(shù)學(xué)知識的理解、記憶、運(yùn)用,擺脫心中對數(shù)學(xué)的抗拒因素,如:加入手指操、左右操等游戲活動。從而達(dá)到教學(xué)目的,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。

      5、從游戲中學(xué)習(xí)新知,培養(yǎng)自信。

      小學(xué)生的注意力不持久,學(xué)習(xí)一段時間后,精力不集中,大腦處于疲憊狀態(tài),思維不活躍,為了使學(xué)生很快地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),同時也使學(xué)生的思維活動處于興奮的狀態(tài),進(jìn)行創(chuàng)新思維打開大門。如:在教學(xué)《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識》時,引導(dǎo)學(xué)生在探討交流中認(rèn)識二分之一,并能利用手中的材料折一折、畫一畫、分一分,從而探討出許多新的分?jǐn)?shù)時,若此時再讓學(xué)生一味地去認(rèn)識幾分之一,讀寫幾分之一,學(xué)生已經(jīng)沒有多大興趣參與到學(xué)習(xí)中來了,再好玩的游戲玩過幾次就沒有什么新鮮感了,所以,教師要結(jié)合自己的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)出不斷創(chuàng)新的游戲。

      6、在游戲中拓寬知識,培養(yǎng)能力

      游戲是學(xué)生課余活動的主要形式,游戲巧妙的運(yùn)用,對新知識的鞏固和升華有著重要的作用。如:執(zhí)教《平行四邊形的面積》時,這節(jié)課堪稱經(jīng)典,很多教師對此思考很多,如何將知識技能與數(shù)學(xué)思想方法完美結(jié)合,讓學(xué)生擁有一次“將平行四邊形面積轉(zhuǎn)化為長方形面積”的成功經(jīng)驗(yàn)。利用“方格”,激活推導(dǎo)經(jīng)驗(yàn),提供方格紙上的平行四邊形,學(xué)生數(shù)出平行四邊形的面積,不滿半格或大于半格的,學(xué)生自己動手拼一拼,把各種平行四邊形拼成了長方形。讓學(xué)生在活動中,不僅找到轉(zhuǎn)化方法,還無形滲透了數(shù)學(xué)思想。

      學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),其注意力和觀察力都有明顯的加強(qiáng),學(xué)生的積極性和主動性明顯地提升。教育家陳鶴琴曾指出:游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的。對于各年齡階段的學(xué)生,游戲更被賦予了更多的功能和意義。游戲活動需要多種感官同時參與,能同時培養(yǎng)學(xué)生動手能力、動口能力、動腦能力。學(xué)科教學(xué)中引入游戲活動,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,而且能最大限度地發(fā)揮學(xué)生的內(nèi)在潛能,能快速、質(zhì)優(yōu)地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。在大力推廣素質(zhì)教育的今天,“學(xué)中玩、玩中學(xué)”已經(jīng)成為教學(xué)中的一個共識,游戲教學(xué)漸漸成為學(xué)科教學(xué)中一個必不可少的內(nèi)容和環(huán)節(jié)。

      7、在課堂上運(yùn)用游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)要點(diǎn) 7.1 運(yùn)用游戲的目的要“明”。

      教學(xué)游戲是寓教育教學(xué)內(nèi)容于游戲之中,來提高教學(xué)效率的一種方式。它與一般游戲的區(qū)別在于它是應(yīng)用于教學(xué)過程中、結(jié)合教學(xué)目的而從事的游戲活動。它的根本目的在于達(dá)到一定的教學(xué)目的,而一般游戲的目的只是在娛樂。因此,每一個教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)都應(yīng)該服從教學(xué)的需要,服從教材的需要,把抽象得甚至于枯燥無味的數(shù)學(xué)知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機(jī)的結(jié)合起來,既要充分體現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的特點(diǎn),又必須充分具備游戲的特征。教學(xué)游戲的目的是“教學(xué)”,手段是“游戲”;教學(xué)為內(nèi)容,游戲?yàn)樾问健R虼耍谑褂糜螒蚪虒W(xué)是應(yīng)注意這一點(diǎn)。

      7.2 設(shè)計(jì)游戲時構(gòu)思要“精”。

      一個好的游戲,無論是內(nèi)容還是形式,都應(yīng)該對學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的吸引力。也就是說,設(shè)計(jì)游戲要樹立精品意識,滿足學(xué)生喜歡驚奇、討厭呆板的心理。所以在設(shè)計(jì)游戲時,一要注意不斷地推陳出新,給學(xué)生耳目一新的感覺。教學(xué)中的游戲構(gòu)思新點(diǎn)子越多,游戲過程越有新意,學(xué)生參與游戲的積極性也就越高漲。其次還要善變,千篇一律的東西不但不能引起人的注意,還會使人感到疲勞。此外,還要注意求活,在組織開展游戲時,強(qiáng)調(diào)教師的組織作用,更要重視學(xué)生的主體作用。要在游戲中留有讓學(xué)生創(chuàng)造、活動的天地,讓學(xué)生用腦想、用眼看、用耳聽、用嘴說、動手做,學(xué)生始終是游戲的真正主人。7.3組織游戲時秩序要“嚴(yán)”。

      游戲的順利開展,需要較為完備、嚴(yán)密的規(guī)則。游戲規(guī)則是根據(jù)游戲任務(wù)而提出的,每個游戲參加者必須尊屬行為規(guī)范及行為結(jié)果的評判處理規(guī)定。它是游戲中控制學(xué)生認(rèn)識活動和游戲進(jìn)行的主要武器。教學(xué)正式通過游戲規(guī)則來引導(dǎo)游戲朝既定的方向發(fā)展,通過游戲規(guī)則把教學(xué)任務(wù)有機(jī)地結(jié)合起來。此外,組織游戲過程要完整、善始善終。游戲之前要講明有關(guān)規(guī)定,游戲過程中要處理好個體與群體的關(guān)系、競爭與合作的關(guān)系,游戲結(jié)束后要結(jié)合游戲開展評講。7.4運(yùn)用游戲的時機(jī)要“巧”。

      教學(xué)游戲的運(yùn)用并不意味著整個課堂充滿了游戲,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲不可。不同的課中,不同的游戲所運(yùn)用的時機(jī)不同。教師應(yīng)該根據(jù)不同的教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容、課堂教學(xué)的具體情況等巧妙安排,靈活運(yùn)用。8.游戲可以培養(yǎng)正確的數(shù)學(xué)態(tài)度。

      游戲還可以培養(yǎng)培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成尋找和創(chuàng)造不同的思路、方法的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。許多研究人員都為游戲和多種不同思路之間的關(guān)系的密切程度提供了大量的事例。即使不是特意為之,也會在不經(jīng)意間運(yùn)用到這些思路和方法。在游戲時所用的不同思路往往就是在為某種任務(wù)或問題尋找解決的方案。愛因斯坦在1954年說過的一句話就指出了這一點(diǎn):“要獲得最終的或邏輯的概念的愿望,也就是玩一場結(jié)果不明的游戲的感情基礎(chǔ)??”這種組合型的游戲看來就是創(chuàng)造性思維的重要表現(xiàn)形式?!?/p>

      9.游戲可以使學(xué)習(xí)生活化。

      小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動,應(yīng)該建立在學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)之上,要貼近學(xué)生的生活世界,關(guān)注學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),把在課堂上學(xué)習(xí)到的知識與社會生活結(jié)合在一起,從而讓學(xué)生在生活中感知數(shù)學(xué),在生活情境中學(xué)到數(shù)學(xué)知識。例如:我們可以利用學(xué)生所熟悉的“打電話”這一個生活經(jīng)驗(yàn),在課堂上開展“打電話”的游戲。讓學(xué)生在電話的對話之中交流學(xué)習(xí)的感受,并在打電話的情境中掌握和鞏固著知識技能。在教學(xué)“11~20各數(shù)的認(rèn)識”時,老師做著打電話的姿勢,對學(xué)生說:“我這個電話打給小胖,請問19里面有幾個十,幾個一?”小胖也做著打電話的姿勢回答說:“19里面有一個十,9個一。”然后讓學(xué)生小組之間互相做這個游戲。這樣讓學(xué)生在已有的生活經(jīng)驗(yàn)中游戲,這樣,不僅使學(xué)生學(xué)會掌握了11~20中的每一個數(shù)里面有幾個十,幾個一,又使學(xué)生在這個游戲中掌握了數(shù)的組成規(guī)律;還可以在游戲中比比誰打電話打的好,增強(qiáng)學(xué)生的競爭意識。這樣的游戲使學(xué)生從所熟悉的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā)來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,學(xué)得輕松又愉快。10.小結(jié)

      愛好游戲是小學(xué)生的天性。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的運(yùn)用,能為學(xué)生動手、動口、動腦參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情境。每一個教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)都必須服從教學(xué)的需要、服從教材的需要,要把抽象的甚至枯燥無味的數(shù)學(xué)知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機(jī)地結(jié)合在一起,既要充分體現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的特點(diǎn),又必須具備游戲的特征。運(yùn)用游戲的目的是“教學(xué)”,教學(xué)為“神”,游戲?yàn)椤靶巍?教學(xué)為內(nèi)容,游戲?yàn)樾问?。離開教學(xué)內(nèi)容而設(shè)計(jì)的游戲,不是教學(xué)游戲,而是一般的娛樂游戲。因此,在運(yùn)用游戲教學(xué)時要搞清游戲的目的,以游戲促教學(xué)。

      第四篇:游戲在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

      游戲在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

      彈子學(xué)校 高空

      游戲是低年級學(xué)生酷愛的一種活動。游戲引入課堂,開始是作為一種輔助的教學(xué)手段,現(xiàn)在已發(fā)展為一種重要的教學(xué)方法。把游戲引入課堂,寓教學(xué)內(nèi)容于游戲中,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中獲取知識,增長才干,使學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)活動中掌握知識。學(xué)生不但可以在游戲中完成教學(xué)任務(wù),反過來又可以在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中獲得更多的快樂和滿足。我在低年級的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中就經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行游戲,把數(shù)學(xué)知識合理地融入各種游戲中,讓學(xué)生在游戲中學(xué)數(shù)學(xué),達(dá)到了很好的效果。我就游戲在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用談幾點(diǎn)認(rèn)識。

      一、巧妙導(dǎo)入游戲,激發(fā)學(xué)生求知欲

      “良好的開端是成功的一半?!睂?dǎo)入新課是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的首要環(huán)節(jié),合理有效的導(dǎo)入有利于學(xué)生對新知識的掌握。因此,我們要善于設(shè)計(jì)導(dǎo)入式游戲,抓住學(xué)生原有認(rèn)知結(jié)構(gòu),為學(xué)習(xí)新知識提供更好的“認(rèn)知橋梁”,從而為學(xué)生創(chuàng)造一個生動活潑、輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望,使數(shù)學(xué)課堂做到“課伊始,趣亦生”。

      為了使學(xué)生對于新課產(chǎn)生興趣,課堂上教師組織學(xué)生開展適當(dāng)?shù)膶?dǎo)入式游戲活動,就是把一些枯燥無味的知識通過設(shè)置游戲的方法,讓學(xué)生們主動地學(xué)習(xí)掌握,使課堂學(xué)習(xí)生動有趣,不僅可促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣盎然,取得較好的學(xué)習(xí)效果,而且在游戲的過程中可以鍛煉學(xué)生的意志,促使學(xué)生的聰明才智充分發(fā)揮,也能夠使得數(shù)學(xué)效果得到有效的提高。教師可以根據(jù)學(xué)生的心理特征、知識經(jīng)驗(yàn)、能力水平、認(rèn)知規(guī)律、智力水平等因素精心設(shè)計(jì)形式多樣,新穎有趣,學(xué)生喜聞樂見的各種導(dǎo)入式數(shù)學(xué)游戲,從而使學(xué)生一開始就進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如:在教學(xué)“數(shù)字5的讀寫”時,授課前,我設(shè)計(jì)了“搶凳子”這一游戲來導(dǎo)入所學(xué)知識:5名學(xué)生圍著4張椅子轉(zhuǎn),其他學(xué)生唱歌,歌聲停下來后,學(xué)生們奮力搶屬于自己的座位,看誰的反應(yīng)快,通過這個游戲,同學(xué)們直觀的建立了數(shù)的概念,了解到“4比5少1,5比4多1”,既復(fù)習(xí)了上節(jié)課有關(guān)“4”的知識,又引發(fā)了學(xué)生們學(xué)習(xí)新課的興趣,一舉多得。

      二、精心設(shè)計(jì)課堂游戲,讓學(xué)生體驗(yàn)成功的樂趣

      游戲是學(xué)生最樂于接受的形式,也是吸引學(xué)生積極參與教學(xué)活動的一種有效

      手段。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,不符合素質(zhì)教育的要求,游戲活動也流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,我盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲,讓全班的每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動中,進(jìn)入游戲角色,獲得參與過程的體會,體驗(yàn)成功的樂趣。例如:我在教學(xué)“10的分與合”時,設(shè)計(jì)了“火車鉆山洞”的游戲,讓兩個學(xué)生手拉手抬起來,站在教室門口當(dāng)山洞,其他同學(xué)做火車司機(jī),兩個兩個拉好手鉆山洞。鉆山洞時,一個學(xué)生一個學(xué)生任意說一個數(shù),另一個學(xué)生說的數(shù)要和剛才那個學(xué)生說的數(shù)組成10。說對了就發(fā)出“嗚嗚”聲通過,說錯了就“咔嚓”暫停,等說對了再發(fā)出“嗚嗚”聲通過。這樣全班同學(xué)都融入到游戲中去,體驗(yàn)到了游戲的快樂,又掌握了課本上的知識。

      三、通過游戲教學(xué),讓學(xué)生增強(qiáng)自主學(xué)習(xí)能力

      數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué)。課堂教學(xué)要以學(xué)生的活動為主線,激勵學(xué)生主動參與,主動實(shí)踐,主動思考,主動探索,主動創(chuàng)造。因此,教師應(yīng)深入鉆研教材,精心設(shè)計(jì)各種游戲,以游戲活動促學(xué)習(xí),以游戲活動促發(fā)展。

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,組織學(xué)生必要的操作性游戲活動是新課標(biāo)和教材的一個顯著特點(diǎn)。學(xué)生在游戲中動手操作不是一種形式而是一種給學(xué)生提供思考、理順?biāo)季S障礙的一種主動學(xué)習(xí)活動。兒童心理學(xué)表明:動手實(shí)踐,動手參與,符合兒童的年齡特征,符合兒童認(rèn)知規(guī)律。因此,數(shù)學(xué)課堂上抓住操作時機(jī),讓學(xué)生剪剪、拼拼、畫畫、擺擺等游戲形式能讓學(xué)生動手的盡量讓學(xué)生動手,使其初步感知事物,并在感知的基礎(chǔ)上形成表象,了解知識形成的過程,推動思維發(fā)展達(dá)到知識內(nèi)化,使學(xué)生的參與更富有意義,從而最大限度地發(fā)揮學(xué)生的大腦潛能,不斷提高數(shù)學(xué)素養(yǎng)。所以說游戲教學(xué),不是靠老師出色地教,而是靠學(xué)生自主地學(xué)。教師在整個教學(xué)過程中是組織者、引導(dǎo)者,大量的時間給學(xué)生游戲活動,孩子們在不知不覺中熟練了學(xué)習(xí)的方法,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的能力,教師的工作就更加高效了。例如我在教學(xué)“認(rèn)識物體”一課時,我在教學(xué)生認(rèn)識了“長方體、正方體、圓柱體、球”后,我讓學(xué)生拿出自己從家里帶來的紙盒、汽水罐、球等,以4人為一小組互相動手搭出一樣你自己喜歡的東西,看哪一組搭得快,搭得好,長大后你就能成為一名出色的設(shè)計(jì)師。搭完后,老師要進(jìn)行評比,看哪一組搭得最漂亮,并且要求說出你搭的是什么和用了哪些物體,有房子、汽車、機(jī)器人、還有高樓

      等等,充分體現(xiàn)了孩子們的聰明和幻想。孩子們邊操作邊思考邊計(jì)算邊合作交流,大大激發(fā)了他們的樂學(xué)情趣,鞏固了知識,還增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的能力。就這樣,教師制造“玩”的活動“包裝”數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生將玩貫穿于學(xué)習(xí)的過程,化機(jī)械、枯燥、乏味的學(xué)習(xí)為趣味性的活動。學(xué)生就能在輕松、有趣、愉快的氣氛中掌握知識,發(fā)展能力,增長智慧。

      四、倡導(dǎo)合作交流,培養(yǎng)良好的合作意識,激勵學(xué)生自我反思

      學(xué)生在游戲中的合作交流對自我建構(gòu)具有重要意義。教師要改變以例題、示范、講解為主的教學(xué)方式,多通過生動有趣的游戲教學(xué)引導(dǎo)學(xué)生投入到學(xué)習(xí)活動中進(jìn)行獨(dú)立思考,鼓勵學(xué)生發(fā)表自己的意見,并與同伴進(jìn)行交流?!叭绻阌幸粋€思想,我有一個思想,彼此交換,我們每個人都有兩種思想。如果幾十人在游戲中相互交換思想,那么,每個人就可能獲得幾十種思想。”讓學(xué)生在游戲交流過程中獲益,在游戲交流中達(dá)到共進(jìn)。

      總之,游戲的魅力是無窮的。在以“一切為了學(xué)生的發(fā)展”為基本理念的新課程實(shí)施之際,讓數(shù)學(xué)游戲更恰當(dāng)?shù)娜谌胝n堂,對于低年級數(shù)學(xué)教學(xué)來說,雖然不能代替一切,但如果能多為學(xué)生提供參加游戲的機(jī)會,寓教于樂,樂中求教,將大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,使教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果。

      實(shí)踐證明,數(shù)學(xué)游戲在課堂教學(xué)中的作用是巨大的,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中只有用好游戲,用活游戲,才能使游戲教學(xué)發(fā)揮其應(yīng)有的作用,促使學(xué)生愛學(xué)數(shù)學(xué),樂學(xué)數(shù)學(xué),從而發(fā)展思維,迸發(fā)出創(chuàng)新的火花,成為今后繼續(xù)學(xué)習(xí)的動力。讓我們都行動起來,關(guān)注數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的獨(dú)特作用。

      第五篇:數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

      數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

      兒童注意的特點(diǎn)是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,低年級學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對象上來,收到良好效果。

      數(shù)學(xué)學(xué)科中的游戲式教學(xué),不但可以發(fā)展學(xué)生的空間觀念、培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感、激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維、使數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)更加接近生活,而且可以在游戲的同時滲透思想品德的教育、培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),有力地促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展與提高

      一、游戲法教學(xué),提高興趣。

      所謂“興趣是最好的老師”,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是在一定的情境中產(chǎn)生的,而游戲是兒童喜聞樂見的活動形式。它不僅適合低年級學(xué)生的年齡和思維特點(diǎn),而且能使學(xué)生在愉快的情境中參與學(xué)習(xí)過程,探索、內(nèi)化新知識,促進(jìn)學(xué)生由形象思維向抽象思維過渡。在過去的教學(xué)中,我們經(jīng)常采取復(fù)習(xí)導(dǎo)入的方法,但學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高,教學(xué)效果也不佳。本人在復(fù)習(xí)導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)了“判斷”游戲,通過手勢判斷所出題目的對錯,增加游戲的趣味性。例如:“3可以分成1和2,對嗎?”我并沒有像傳統(tǒng)教學(xué)那樣讓學(xué)生舉手回答“對”或“錯”,而是用兩只手表示出“對”或“錯”的手勢。在這個過程中因?yàn)閷W(xué)生

      打破了以往死板的舉手模式,孩子們感到興趣十足。這種判斷游戲還可以在同桌或小組內(nèi)進(jìn)行,從課堂中孩子們的表現(xiàn)來看,判斷游戲充分調(diào)動了他們的學(xué)習(xí)的積極性,很好地達(dá)到了游戲設(shè)計(jì)的最初目的,提高了課堂效率。

      二、游戲法教學(xué),喚回學(xué)生的學(xué)習(xí)意識。

      低年級學(xué)生因?yàn)樗麄兊谋旧硖攸c(diǎn)在學(xué)習(xí)一段時間后,就容易注意力分散,精神疲沓,思維松懈,有時還要玩一會兒與學(xué)習(xí)無關(guān)的東西。傳統(tǒng)的教學(xué)把這些特征視為影響學(xué)習(xí)的缺點(diǎn),加以約束,限制學(xué)生“動”,強(qiáng)制學(xué)生聽課,他們好像是被捆住了手腳,束縛了思維,完全處于被動地位,一堂課又苦又累,厭學(xué)情緒嚴(yán)重,這樣的教學(xué)能有好的效果嗎?答案是可想而知的,久而久之,學(xué)生還會討厭這個老師甚至于數(shù)學(xué)這門學(xué)科。所以在教學(xué)中間,把教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)換成一些游戲活動,穿插安排,這樣可以喚回他們的學(xué)習(xí)意識,使他們在玩中悟理益智,更好的完成教學(xué)內(nèi)容。例如:我在教學(xué)5的加減法時,因?yàn)樗麄冊谌雽W(xué)以前已經(jīng)對這些知識有了一定的了解,所以在學(xué)了一會兒之后就顯得不耐煩了。這時,我讓他們在教室里的找自己感興趣的物體或事物列一個5以內(nèi)的加法算式或減法算式,并說一說每個算式的意義,看誰列的多,說的好,他們的學(xué)習(xí)意識馬上就被喚回來了。有的同學(xué)說教室前面墻上有3面窗戶,后面有2面窗戶,一共有5面窗戶,列式是3+2=5或2+3=5。在我以及同學(xué)們給予肯定后,越來越多的同學(xué)開始活躍起來,他們明白數(shù)學(xué)就在自己身邊,他們自己也可以解決自己提出來的問題。這一節(jié)課結(jié)束后,同學(xué)們不但能快速地計(jì)算5以

      內(nèi)的加法和減法,更讓人興奮的是他們還能自己提出問題并解決,并說出每個算式以及算式中出現(xiàn)的數(shù)字表示的意義了。

      三、游戲法教學(xué),增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識。

      年齡越小的學(xué)生在學(xué)習(xí)中的參與意識越強(qiáng),因此教師在教學(xué)中,要引導(dǎo)學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)中,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識。例如:學(xué)生對于劃拳并不陌生,但是原理是什么并不清楚,我在教學(xué)10的加減法時,利用劃拳的原理設(shè)計(jì)了猜拳游戲:同桌兩人,一個人說“我出1”,另一個同學(xué)就說“我出9”,然后一起說“10可以分成1和9,1和9湊成10”。在這個活動的過程中,學(xué)生不但熟悉了10的分解還讓他們明白只有兩個人互相團(tuán)結(jié)才能很快地完成老師布置的任務(wù)。

      四、游戲法教學(xué),讓學(xué)生體驗(yàn)實(shí)踐,體驗(yàn)學(xué)習(xí)的成功性。

      練習(xí)是學(xué)生獲得知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。低年級學(xué)生對于大量枯燥的口算、筆算不感興趣,甚至產(chǎn)生厭倦心理,學(xué)習(xí)處于被動狀態(tài)。如果把練習(xí)內(nèi)容寓于游戲之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習(xí)的激情,收到事半功倍的效果,并從中體驗(yàn)成功的喜悅,使兒童能夠在一次次游戲中興味盎然地追求成功。例如:在“奪紅旗”這個游戲中,因?yàn)楸荣惖木o張、激烈,孩子們個個摩拳擦掌,躍躍欲試,每個小組都在為自己的隊(duì)友加油、鼓勵。你算錯了,他馬上沖上去改過來,這種競爭意識使孩子們漸漸養(yǎng)成不服輸、敢于向困難挑戰(zhàn)的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣,把枯燥乏味的計(jì)算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競賽活動,學(xué)生興趣濃、情緒高、思維活、反應(yīng)快,在“玩”、“樂”中獲取知識,增長智慧。

      童年是美好的,兒時的游戲是美妙的,它如同那斑斕的五彩石,總在孩子們那片蔚藍(lán)純凈的心海里翻騰跳躍,漾起無數(shù)朵歡樂的浪花。數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮著特別重要的作用,但愿我的用心、真心、專心、恒心能讓孩子們在學(xué)習(xí)中感到開心!

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        游戲在幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用論文范文

        摘要:游戲是幼兒的基本活動,是數(shù)學(xué)教育的重要活動,是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。數(shù)學(xué)與游戲之間的關(guān)系是相互滲透、相互統(tǒng)一的關(guān)系。游戲不僅促進(jìn)了數(shù)學(xué)知識的傳播,還促......

        游戲在小學(xué)體育課中的作用

        游戲在小學(xué)體育課中的作用 體育教學(xué)是整個學(xué)校教育的重要組成部分。體育活動不僅能使學(xué)生增強(qiáng)體質(zhì),提高運(yùn)動技巧、技能,而且還能陶冶情操,鍛煉意志。學(xué)校體育的主要任務(wù)是增強(qiáng)......