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      游戲策劃筆試題

      時間:2019-05-12 18:37:53下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲策劃筆試題》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲策劃筆試題》。

      第一篇:游戲策劃筆試題

      游戲策劃筆試題【A卷】(2011版)

      說明:

      ? 以下所有回答內(nèi)容請保證完全真實。

      姓名:______________出生年月:____________

      學歷:______________畢業(yè)學校:_____________專業(yè):____英語水平:____ 策劃經(jīng)驗:_________年目前公司:_______________

      手機:______________QQ:____________________

      基礎(chǔ)知識得分(70分):___________

      專業(yè)知識得分(30分):

      系統(tǒng):__數(shù)值:__關(guān)卡:__劇本:__資源:__界面:__腳本:__

      第一部分:游戲閱歷(10分)

      (注:主要考核游戲接觸面以及是否接觸過與參與項目產(chǎn)品類型相同的游戲)

      一、填空題(每題1分)

      1、寫出你最熟悉的3款網(wǎng)絡(luò)游戲:__________,分別玩了多長時間:________________。

      2、寫出你最熟悉的3款單機游戲:_________,分別玩了多長時間:_______________。

      3、寫出你比較熟悉的5款單機游戲:____________,分別玩了多長時間:_____________。

      4、寫出你最熟悉的3款電視游戲:_______________,分別玩了多長時間______________。

      5、寫出你認為目前最好的單機ARPG:____________,玩了多長時間____________。

      6、寫出你認為目前最好的單機TRPG:____________,玩了多長時間____________。

      7、寫出你認為目前最好的單機SLG:_____________,玩了多長時間______________。

      8、寫出你認為最好的2款單機ACT:____________,分別玩了多長時間______________。

      9、寫出你最熟悉的2款街機游戲:_________,分別玩了多長時間:_____________。

      10、寫出你玩過的SNS游戲:__________,玩了多長時間_____________。

      第二部分:行業(yè)常識(10分)

      (注:主要考察是否了解業(yè)界的基本常識,包括市場特點與行業(yè)發(fā)展趨勢等)

      簡答題(每題2分)

      1、按順序?qū)懗?000~2007年國內(nèi)最成功的5款游戲中的3款,以及它們的在線人數(shù)。

      2、分別寫出在2008年、2009年、2010年國內(nèi)上線的你認為最成功的3款網(wǎng)絡(luò)游戲。

      3、你認為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)怎樣分類,并寫出《穿越火線》和《龍之谷》屬于哪一類。

      4、寫出RPG、ACT、ARPG、AVG的定義和區(qū)別,并說明《真三國無雙》、《合金裝備》屬

      于哪一類。

      5、寫出目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品除了時間收費和道具收費之外的收費模式。

      第三部分:專業(yè)常識(10分)

      (注:主要考察是否了解游戲開發(fā)的職業(yè)分工、運作模式、工作規(guī)范等基本常識)簡答題(每題2分)

      1、你看過哪些游戲策劃方面的專業(yè)書籍?請寫出書名。

      2、請畫出游戲開發(fā)團隊的標準組織架構(gòu),并簡要說明“Producer”的職責。

      3、你認為策劃的執(zhí)行力體現(xiàn)在哪些方面?主策劃除了執(zhí)行力之外還需要哪些能力?

      4、請用標準格式畫出一個系統(tǒng)模塊從策劃設(shè)計到測試通過的流程示意圖。

      5、寫出3D、2D、2.5D、2.8D游戲的定義,并說明天龍八部、蜀門、RO分別屬于哪一類。第四部分:設(shè)計理念(40分)

      (注:主要考察設(shè)計思路是否正確以及是否掌握一些游戲設(shè)計的基本原理)

      簡答題

      1、請列出你最熟悉的兩款MMORPG并簡要分析它們的優(yōu)缺點。(3分)

      2、你認為市場上哪些成功案例具備可復(fù)制性?哪些不具備?(3分)

      3、你認為MMORPG中最重要的2個或3個系統(tǒng)是什么?請說明理由。(3分)

      4、你認為怎樣的產(chǎn)品依賴于平臺?而怎樣的產(chǎn)品不依賴平臺?(3分)

      5、你認為現(xiàn)在還有哪些單機游戲的核心玩法搬上網(wǎng)絡(luò)之后仍然能夠成功?為什么?(3分)

      6、你認為對于玩家的意見哪些可以聽取,哪些不能聽???(3分)

      7、你認為策劃平時是否應(yīng)該多玩游戲?玩哪些游戲?怎樣去玩?(3分)

      8、什么是通貨膨脹?請簡述如何有效抑制游戲中的通貨膨脹,至少寫出2個途徑。(3分)

      9、你認為一個設(shè)計方案應(yīng)該以策劃團隊的少數(shù)服從多數(shù),還是以主策劃意見為主?如果你

      認為主策劃的某個方案可能是錯誤的,你會怎樣處理?(3分)

      10、假如讓你提出一個新項目的計劃,你認為怎樣的產(chǎn)品在1~2年后具有較大成功率?為

      什么?(3分)

      第五部分:專業(yè)能力(選做題)(30分)

      (注:請根據(jù)自身發(fā)展趨向選做,多做如果正確酌情加分)

      (1)請解釋“系統(tǒng)”的定義,并說明游戲中的經(jīng)濟系統(tǒng)包含哪些內(nèi)容。(2分)

      (2)請說明游戲引擎的定義,以及它所包含的內(nèi)容。(2分)

      (3)請說明資源ID、類型ID、邏輯ID(或稱型號ID)、實例ID的含義。(3分)

      (4)一般需要團隊自己開發(fā)的工具包括哪些?(3分)

      (5)請說明buff、debuff、dot、hot、AOE、CD、公共CD的含義。(3分)

      (6)請說明“廣義戰(zhàn)斗系統(tǒng)”和“狹義戰(zhàn)斗系統(tǒng)”所包含的內(nèi)容。(3分)

      (7)請列出一份好友系統(tǒng)的功能點列表。(3分)

      (8)(3分)

      (9)MMORPG2層)。(4分)

      (10)寫出你認為RPG類項目比較合理的各個系統(tǒng)開發(fā)的優(yōu)先級。(4分)

      【數(shù)值策劃】選做:

      (1)請解釋“數(shù)值策劃”的定義,并說明其作用。(2分)

      (2)請簡述RPG數(shù)值體系搭建的大致步驟。(3分)

      (3)請問RPG中數(shù)值模型可分為幾個相對獨立的模塊?(3分)

      (4)請問如何以戰(zhàn)斗標準時間估算玩家總體在線時間。(3分)

      (5)請設(shè)計一則傷害公式,滿足(1)傷害遞增平滑,不存在突變(2)減傷比例存在80%的極限(3)等級越高對防御力要求越高。(3分)

      (6)請說明傷害公式用加減法和乘除法各自的優(yōu)缺點,以及它們曾應(yīng)用的游戲。(3分)

      (7)已知某個怪物掉A裝備的概率的1%,掉B裝備的概率為3%,請問同時掉A、B裝

      備的概率、只掉A不掉B的概率分別是多少?(2分)

      (8)已知等級上限為20級,要求滿級時間控制在9小時左右,滿足前期升級快,后期升

      級慢。假定每次殺怪標準時間為6秒,每次殺平級怪獲得5點經(jīng)驗(不考慮越級和降低殺怪情況)。請按照傳統(tǒng)做法設(shè)計一則升級需要經(jīng)驗的公式,并算出第29級時需要殺多少只怪才能升級,寫出計算過程(可借助EXCEL)。(5分)

      (9)假定游戲中可以用寶石提升裝備強化級別,從1級到6級需要用祝福寶石,每次成功率為90%,7級到9級需要用靈魂寶石,每次成功率為50%。失敗后裝備強化級別不變,寶石消失。已知:打出一顆祝福寶石平均需要5天,打出一顆靈魂寶石需要10天,而每天玩家的平均上網(wǎng)成本是3元,時間成本是4元。問:(1)預(yù)計一件9級強化的裝備在市場上流通時的價格至少是多少元RMB?寫出計算過程。(2)市場中出現(xiàn)高于這個價格的因素是什么?(6分)

      (1)

      (2)

      (3)

      (4)

      (5)

      (6)

      (7)

      (8)

      (9)請解釋“關(guān)卡”的定義。(2分)請解釋關(guān)卡系統(tǒng)的定義,并說明關(guān)卡系統(tǒng)包含的主要模塊。(3分)請畫出關(guān)卡設(shè)計與開發(fā)制作的流程圖。(3分)請說明關(guān)卡事件用編輯器開發(fā)和用腳本開發(fā)各自的利弊。(3分)寫出觸發(fā)器的定義和作用原理。(3分)請列出關(guān)卡設(shè)計可利用的材料,例如地形、NPC??(3分)請舉出一款你認為關(guān)卡設(shè)計很好的網(wǎng)絡(luò)游戲,并說明理由。(3分)請寫出你看過的關(guān)卡設(shè)計方面的專業(yè)書籍,寫出作者或者譯者。(3分)請設(shè)計一個小型戰(zhàn)場,畫出示意圖,簡單描述其中的基本元素、玩法規(guī)則,同時列(7分)

      【劇本策劃】選做:

      (1)請解釋“游戲劇本”的定義和作用。(3分)

      (2)請寫出自己讀過的奇幻類小說,以及自己最喜歡的小說。(3分)

      (3)請給一個名為“暴風城鐵匠”的NPC寫一段搞笑的對白。(4分)

      (4)請分別用七言絕句和五言絕句寫兩首藏頭詩,藏句為“游戲設(shè)計”。(5分)

      (5)請給一個三國題材游戲的開場CG寫一段劇本,以告訴美工如何去制作。(7分)

      (6)如果你寫過小說,請給出鏈接或隨信發(fā)送相關(guān)文檔。(8分)

      【資源策劃】選做:

      (1)

      (2)

      (3)

      (4)

      (5)

      (6)

      (7)請寫出資源策劃的工作職責。(3分)請說明“美術(shù)資源整合”所指的具體工作。(4分)請問你是否會使用游戲截圖和游戲錄像軟件?寫出軟件名稱(3分)請列舉你所認識的游戲當中的所有資源類型,并作兩級分類。(5分)請問你是否足夠細心,面對一大堆表格是否會頭暈?(4分)請解釋模型、貼圖、骨骼、特效、動作、UI、音效和音樂的定義。(5分)請畫出3D游戲的美術(shù)資源從提出需求到整合資源的流程圖。(6分)

      【界面策劃】選做:

      (1)

      (2)

      (3)

      (4)

      (5)

      (6)請說明“界面策劃”的定義,及其工作內(nèi)容。(4分)請列舉一款你熟悉的適合設(shè)計游戲界面的軟件,并說明其開發(fā)商。(4分)請列出常見的界面編輯軟件。(4分)請問你是否使用過XML語言?如果沒用過,你估計多久可以學會。(4分)若你看過界面設(shè)計方面的書籍,請寫出書名。(7分)請畫出從系統(tǒng)設(shè)計到界面設(shè)計、制作的流程圖。(7分)

      (1)請解釋在游戲開發(fā)中為何要使用腳本語言。(4分)

      (2)請說明用于游戲開發(fā)中兩種最常見的腳本語言,并舉例使用它們的游戲。(4分)

      (3)你認為腳本策劃和腳本程序員的區(qū)別在哪里?(4分)

      (4)你認為腳本的優(yōu)點和缺點分別在哪里?(4分)

      (5)如果你參與過游戲項目腳本編寫,請說明游戲名稱以及你編寫的內(nèi)容。(4分)

      (6)如果你有程序基礎(chǔ)請做本題:請用C或C++語言編寫一段簡單的代碼,實現(xiàn)輸出100

      以內(nèi)的所有素數(shù)(或者叫質(zhì)數(shù),即只能被1或者自己整除的數(shù))。(10分)

      -----------------------------

      附:

      1、請問你目前的月薪是多少?你期望本公司提供多少月薪?

      2、請問你為什么離開原來的公司,為什么選擇本公司?

      3、假如有以下三種收入分配方式,你更趨向于哪一種:

      a)純工資:每月10000元。

      b)工資+獎金:基本工資7000元+每個季度績效獎金0~6000元(平均3000元)。c)工資+分紅:基本工資7000元+產(chǎn)品上線后按照產(chǎn)品利潤比例分紅。

      4、以下內(nèi)容你更在意哪些方面(多選,最多三項):(字體標紅即可)

      a)工資

      b)利潤分紅

      c)股票(期權(quán))

      d)策劃培訓和交流

      e)項目前景,充滿希望

      f)職位,更大的主導權(quán)

      g)榮譽,做出優(yōu)秀的作品,具有成功案例

      h)工作環(huán)境舒適,且離家近

      i)領(lǐng)導也懂游戲,并且信任下屬

      j)公司團隊很團結(jié),相處很愉快

      k)公司規(guī)模很大

      l)公司品牌很強,盡管人數(shù)不多

      m)公司技術(shù)很強,能夠給策劃提供強大的支持

      5、你對這套試題的感覺是(單選題):

      a)有點難

      b)太簡單,都是基礎(chǔ)知識

      c)難度合適

      d)若有建議寫在這里:_________________________

      6、對你自己的各項能力打個分(百分制):

      a)系統(tǒng)設(shè)計

      b)數(shù)值平衡

      c)劇本文案

      d)關(guān)卡設(shè)計

      e)界面設(shè)計

      f)

      g)

      h)

      i)

      j)

      k)

      l)

      m)

      n)

      資源管理 腳本編寫 市場分析 游戲閱歷 創(chuàng)新能力 運營數(shù)據(jù)挖掘 用戶需求理解 項目管理 人員管理

      7、你認為你最擅長哪方面的工作?你自身的優(yōu)勢和劣勢在哪里?

      第二篇:手機游戲策劃筆試題

      策劃筆試題-手游策劃

      麻煩請選擇性答題,在一個小時左右完成一 基本類筆試題:

      1、介紹你玩手機游戲的相關(guān)經(jīng)歷和對手機游戲的了解和簡介。

      2、簡單談?wù)勀阆矚g的、或者流行的電腦、家用機、掌機、或者手機游戲?原因是什么?

      3、談?wù)勀銓τ螒虿邉澋目捶ê鸵庖??簡單說說你對游戲策劃的理解,游戲策劃主要做什么工作,在游戲開發(fā)中他起了什么作用?

      4、談?wù)勀銓τ螒虿邉澋姆止さ睦斫猓阌X得自己適合或者擅長做什么游戲策劃?為什么?

      二 技能類筆試題:

      1、(文案類)簡單說說你讀過的書籍中喜歡的有哪些(小說、名著,、網(wǎng)絡(luò)小說、多多益善)?有向我們推薦的不?簡單說說推薦原因還有此書籍的特點?

      2、(文案類)盡量用下列關(guān)鍵詞搭建一個故事或者是世界觀:饕餮、王母娘娘、瀑布、巖石、手槍、洪荒、使徒、飛機。

      3、(系統(tǒng)類)小明一家過一座橋,過橋時是黑夜,所以必須有一個人拿著燈?,F(xiàn)在小明過橋要1秒,小明的弟弟要2秒,小明的爸爸要3秒,小明的媽媽要6秒,小明的爺爺要10秒。每次此橋最多可過兩人,只有一盞燈,而過橋的速度依過橋最慢者而定,問:小明一家如何過橋使用時間最少,最小時間是多少?

      4、簡述你熟悉的手機卡牌策略類游戲的核心系統(tǒng),談?wù)勀憷斫獾脑O(shè)計思路和優(yōu)缺點

      5、(系統(tǒng)類)簡述一個完成的策劃文檔應(yīng)該包含哪些部分,可以配合舉例說明。

      6、(數(shù)值類)二選一做即可:

      a)游戲里,玩家對怪物的每次攻擊傷害為1,命中率為100%,暴擊率為50%,暴擊后,傷害為普通攻擊的2倍,這里就是2。如果怪物生命值為10,求玩家平均需要多少次攻擊才能殺死怪物。要求寫出計算過程和理由。

      b)戲里一個怪物每次只會掉落一件物品,某套套裝由兩個部件A,B組成,該怪物掉落部件A的幾率為10%,掉落部件B的幾率為5%,求平均需要多少次擊殺才能湊齊該套套裝。要求寫出計算過程和理由。

      7、(數(shù)值類)列舉一套你熟悉的角色屬性模型規(guī)則,并說說該方案的優(yōu)缺點、可玩性; 模型規(guī)則包含以下內(nèi)容

      1)角色數(shù)值屬性分為1級屬性和2級屬性,兩級屬性之間是兌換關(guān)系

      2)人物屬性、怪物屬性有相克或者加成的關(guān)系

      3)戰(zhàn)斗計算公式以及思路

      4)簡述角色升級時的屬性變化關(guān)系以及怪物隨等級變化的屬性變化規(guī)則或者規(guī)律

      第三篇:游戲策劃筆試題(網(wǎng)絡(luò)游戲)

      策劃筆試題

      1.請簡短描述自己的游戲經(jīng)歷。

      2.請列舉幾個自己經(jīng)常瀏覽的游戲網(wǎng)站。

      3.請列舉幾位朋友或者親人所玩游戲的名稱、類型、時段、時長等信息,并嘗試猜測(或直接交流)他們喜好這款(類)游戲的原因(如:父親 QQ游戲大廳斗地主棋牌類每天20:00~23:00)。

      4.請問黃色的珠與紫色的珠有哪些分類方式(比如黃、紫屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少)?

      5.《超級瑪麗奧》、《上古卷軸》、《俄羅斯方塊》、《腦鍛煉》、《孢子》、《魂斗羅》、《生化危機》、《獵天使魔女》、《大菠蘿》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《最終幻想》、《合金裝備》、《星際爭霸》、《DOTA》、《GTA》、《怪物獵人》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《勇者斗惡龍》、《博德之門》、《使命召喚》、《星際爭霸》、《塞爾達》、《文明》、《火炬之光》。在上述游戲或游戲系列中選擇你鐘愛的系列說明喜好的理由(選擇數(shù)量不超過3個)。

      6.《魔獸世界》、《天龍八部》、《DNF》、《龍之谷》、《征途》、《傳奇》、《夢幻西游》、《夢幻誅仙》、《尋仙》、《完美世界》、《永恒之塔》、《誅仙2》、《天堂2》、《劍俠情緣3》。選擇上述任意兩款游戲,用一段話描述游戲的特點,并針對游戲的優(yōu)缺點提出改進建議,或無法改進的理由。

      7.請問如果一款網(wǎng)絡(luò)游戲中允許玩家選擇扮演男性或女性角色,你喜歡選擇扮演哪種性別的角色?說明選擇或不選擇某種性別的理由。

      8.請以宋代為背景,設(shè)計一段中國傳統(tǒng)武俠風格的游戲世界背景簡介。

      9.請分別以拳法、劍法、暗器為主要武功特點,設(shè)計3個江湖門派。并簡短描述各門派起源、大事件、重要人物、武功來歷、武功特點等信息。

      10.請根據(jù)上面兩題設(shè)計的背景和門派,以劇本格式設(shè)計一段劇情(需含有武功、打斗要素)。

      11.請簡要說明你對手機游戲的了解。

      12.您認為自己適合哪方面的策劃工作:系統(tǒng)設(shè)計、數(shù)值設(shè)計、文案設(shè)計、我是全能型。并簡要說明理由。

      注:以上各項題目可根據(jù)自身情況選擇作答,如文案策劃可選擇作答8、9、10、12題。

      第四篇:文案策劃筆試題

      1、您怎么理解您應(yīng)聘的職位?喜歡這份工作的哪幾點?

      2、為什么我們要在眾多的面試者中選擇您?

      3、如果通過這次面試我們單位錄用了您,但工作一段時間卻發(fā)現(xiàn)您根本不適合這個職位,您怎么

      辦?

      4、對這項工作,您有哪些可預(yù)見的困難?您會通過怎樣的方式處理?

      5、如何安排自己的時間?會不會排斥加班?

      6、您認為什么樣的公司比較適合自己的發(fā)展,未來2年的職業(yè)規(guī)劃又是什么?

      7、談?wù)勀^去做過的成功案例。

      第五篇:系統(tǒng)策劃筆試題~~

      系統(tǒng)策劃筆試題,學弟學妹們看看你們能做出多少

      一、PK規(guī)則設(shè)計

      假定游戲中有3種陣營: 在這里我們稱呼為‘游戲陣營’

      0、正義的陣營;

      1、中立的陣營;

      2、邪惡的陣營;

      在PK時會有3種關(guān)系: 在這里我們稱呼為‘戰(zhàn)斗關(guān)系’

      0、敵人關(guān)系;

      1、中立關(guān)系;

      2、盟友關(guān)系;

      角色之間還有組隊之間的關(guān)系:

      0、不同一組隊;

      1、同一組隊;

      要求:

      0、設(shè)計一套游戲中的PK規(guī)則

      1、字數(shù)要精簡;

      2、說清楚在不同組隊情況下;雙方的‘游戲陣營’對應(yīng)的‘戰(zhàn)斗關(guān)系’;

      3、這套設(shè)計對其他設(shè)計的規(guī)則要求; 比如:什么陣營和什么陣營可以達成組隊關(guān)系;

      4、這套設(shè)計自己想加入的一些特色的規(guī)則請描述清楚;比如:殺人要有懲罰的規(guī)則;

      二、設(shè)計一個游戲的拍賣行系統(tǒng)

      要求:

      0、闡述該系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)

      1、闡述該系統(tǒng)同其它系統(tǒng)的關(guān)聯(lián)性

      2、該系統(tǒng)中所需功能羅列和說明

      3、繪制該系統(tǒng)相關(guān)流程圖

      4、編寫拍賣行系統(tǒng)所需數(shù)據(jù)表格

      5、繪制該系統(tǒng)所需UI示意圖

      三、設(shè)計一個合成系統(tǒng)

      要求:

      0、合成材料不少于10種

      1、合成配方不少于5個2、5個配方中,應(yīng)用到的材料數(shù)分別為,2,3,4,5,6。

      3、合成系統(tǒng)操作流程圖

      4、合成系統(tǒng)中所需功能羅列和說明

      5、合成系統(tǒng)所需界面設(shè)計

      6、編寫合成系統(tǒng)所需數(shù)據(jù)表格

      7、繪制該系統(tǒng)所需UI示意圖

      四、設(shè)計一個組隊系統(tǒng)

      0、闡述該系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)

      1、闡述該系統(tǒng)同其它系統(tǒng)的關(guān)聯(lián)性

      2、該系統(tǒng)中所需功能羅列和說明

      3、繪制該系統(tǒng)相關(guān)流程圖

      4、繪制該系統(tǒng)所需UI示意圖

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