第一篇:心理游戲
2、“找零錢(qián)”游戲規(guī)則:男生代表1元錢(qián),女生代表5毛錢(qián)。由主持人說(shuō)出具體價(jià)格數(shù)目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯(cuò)誤的則視為失敗。游戲意義:讓大家都了解每個(gè)人都有其存在的價(jià)值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大風(fēng)吹,吹大風(fēng)”
游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)手牽手圍成一個(gè)大圈,主持人站在圈內(nèi)開(kāi)始喊口令:“大風(fēng)吹,吹大風(fēng),吹穿白色衣服的……”,其他同學(xué)圍著主持人轉(zhuǎn)動(dòng),一旦聽(tīng)到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應(yīng)過(guò)來(lái),然后進(jìn)行位置互換。(重復(fù)或者站錯(cuò)的都將受到懲罰,要當(dāng)場(chǎng)表演節(jié)目)游戲意義:一是考驗(yàn)同學(xué)們的反應(yīng)能力,二是考查換位雙方的溝通和協(xié)調(diào)能力。
6、“有錯(cuò)你就說(shuō)”
游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊(duì)伍行進(jìn)情況,犯錯(cuò)的同學(xué)需主動(dòng)舉手示意,并大聲對(duì)組員說(shuō)聲:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”
游戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時(shí)讓大家敢于面對(duì)錯(cuò)誤并及時(shí)承認(rèn)錯(cuò)誤。
7、“生死與共”
游戲規(guī)則:主持人挑選6對(duì)選手(1男1女為1對(duì),男強(qiáng)壯,女瘦?。?,助手在每對(duì)選手面前的地上鋪開(kāi)1大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對(duì)選手即為第一,并與助手示范一次。各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙對(duì)折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。
游戲意義:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理
8、“撕紙游戲”
游戲規(guī)則:大家圍成一個(gè)大圈坐著,然后由主持人給每個(gè)人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對(duì)白紙進(jìn)行對(duì)折,然后進(jìn)行撕角。最后睜開(kāi)眼睛將被撕的紙張打開(kāi),互相對(duì)比下看有什么樣的不同。
游戲意義:讓大家知道,每個(gè)人都有屬于自己的想法,我們不能把自己的觀點(diǎn)強(qiáng)加與人,人與
10、“信任之旅”
11、游戲規(guī)則:需要任意兩人組合,分多個(gè)小組,兩兩競(jìng)賽,其中一名同學(xué)需要遮住眼睛,然后另一個(gè)同學(xué)要在遮擋前交代他們之間無(wú)聲的溝通方式,然后開(kāi)始上路,轉(zhuǎn)彎或者上下樓,在相同路段,看誰(shuí)先到達(dá)目的地,誰(shuí)將是最終的勝者。
游戲意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機(jī)應(yīng)變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。
人之間要少一點(diǎn)誤會(huì),多一份理解和體諒。
第二篇:心理游戲
熱身游戲
★ 認(rèn)識(shí)朋友 游戲方法:
1.全體圍坐成圈,由某人開(kāi)始循順時(shí)針?lè)较蚱鹆?,自我介紹說(shuō):「各位朋友好,我姓張XX。」第二人起立說(shuō):「張XX您好,我姓楊XX。」第三人起立則說(shuō):「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX?!挂院蟮娜苏諛诱f(shuō)下去,強(qiáng)迫大家把每人的姓名記住。備注: 1.人多時(shí),可以分組舉行。
2.改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以.★ 串名字游戲
游戲方法:
1.小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下 去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
2.分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
★ “海內(nèi)存知己,天涯若比鄰”
游戲規(guī)則:7或8個(gè)人一組(通過(guò)分發(fā)撲克牌隨機(jī)組合),以小組為單位,自行選出自己的組長(zhǎng),然后順時(shí)針依次介紹自己(包括姓名、家鄉(xiāng)、性格、愛(ài)好),最后由組長(zhǎng)來(lái)總結(jié)發(fā)言并介紹自己小組所有成員的基本情況。(看哪個(gè)小組組長(zhǎng)介紹得生動(dòng)有特色,能讓大家都記住他們的組員)
游戲意義:讓大家對(duì)彼此有一份最基本的了解。
★ 快樂(lè)大轉(zhuǎn)盤(pán)
目 的:制造熱烈氣氛;建立融洽親近氣氛。
操 作:成員圍成兩個(gè)人數(shù)相等的同心圓,面對(duì)面相對(duì)而立。指導(dǎo)者宣布規(guī)則:在你面前的人,你可以有3種選擇,與對(duì)方微笑、握手、擁抱。當(dāng)你想微笑時(shí),伸出一個(gè)手指并高舉過(guò)肩;當(dāng)想和對(duì)方握手時(shí),伸出兩個(gè)手指高舉過(guò)肩;想和對(duì)方擁抱時(shí),伸出三個(gè)手指高舉過(guò)肩。如果對(duì)方和你的手指數(shù)一樣,你們就可以按照你們的選擇微笑、握手或擁抱。如果你們手指的數(shù)目不一樣,你們就什么也不要做。你們只有很短的時(shí)間選擇,活動(dòng)結(jié)束后,我會(huì)高喊:“向右邁一步?!彼械娜寺?tīng)到指令后立即向右邁一步,然后與站在你面前的新人重復(fù)以上的動(dòng)作。游戲開(kāi)始?;顒?dòng)結(jié)束后團(tuán)體分享:做這個(gè)游戲你有什么體會(huì)?
★‘諾亞方舟’ 游戲方法:
⒈ 把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的人坐在椅子上。2.每個(gè)人必須為自已選個(gè)代表的動(dòng)物。
3.諾亞必須站在中央一一的走到每個(gè)面前,他可叫任何一個(gè)動(dòng)物,被叫到的動(dòng)物必須站起
來(lái)跟著他走。當(dāng)諾亞說(shuō):“洪水來(lái)了!”,全部的人,包括諾亞必須趕緊找個(gè)空位坐下,沒(méi)有坐位的那人則變成諾亞,原諾亞則變成該動(dòng)物。4.當(dāng)諾亞三次的人則算輸。
★ 跳躍的前奏——蹲蘿卜 游戲方法:
1、將參與者分成四組,每組人手牽手圍成一圈,給每組人以顏色命名(紅、白、黃、紫);
2、指定一組蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一蹲下,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜做同樣的動(dòng)作,目標(biāo)一致,依次類(lèi)推,但不能馬上回指。
3、例如:白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲呀,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完以后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲,口中念詞,之后他們可以再指定一個(gè),但不可以是剛剛的白蘿卜。
★ 大風(fēng)吹 游戲方法:
1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒(méi)有位置,立于中央。
2.主持人開(kāi)始說(shuō):「大風(fēng)吹!」大家問(wèn):「吹什么?」主持人說(shuō):「吹.穿鞋子的人?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),另?yè)Q位置,主持人搶到一位置,使得一人沒(méi)有位置成為新主持人,再吹。
3.備注:
可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒(méi)有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。PS : 小風(fēng)吹則吹相反的 游戲意義:
一是考驗(yàn)同學(xué)們的反應(yīng)能力,二是考查換位雙方的溝通和協(xié)調(diào)能力。
★ 可憐的小貓 游戲方法:
1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。
2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對(duì)者要用手撫摸小貓的頭,并說(shuō)「哦!可憐的小貓?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。
3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開(kāi)找別人。
4.當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對(duì)方笑。
★ 青蛙跳水 方法:
1.全體圍坐成圈。
2.由主持人開(kāi)始說(shuō):「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。
3.繼續(xù)下個(gè)人開(kāi)始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。
備注:
這本是喝酒時(shí)候,用筷擊碗的游戲。看似單純,但玩的時(shí)候,要越說(shuō)越快,往往是說(shuō)成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。
★ 正話反說(shuō)
游戲方法:
選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類(lèi)推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。
★ 記憶考驗(yàn)簡(jiǎn)述 游戲方法:
隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)“今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名?。?.接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名?。?.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
★ 左右護(hù)法
1.目 的:使成員之間了解和記住彼此的名字,促成成員之間的熟悉和了解。2.道具準(zhǔn)備:報(bào)紙
3.操 作:全體成員圍成圈坐,選出一人站在圈中,手執(zhí)用報(bào)紙卷成的“棒子”。指導(dǎo)者喊出一位成員的昵稱(chēng),坐在被叫者左右兩側(cè)的成員要馬上站起來(lái),否則由執(zhí)棒者給沒(méi)有完成任務(wù)者當(dāng)頭一棒,稱(chēng)之為“棒打薄情郎”。反復(fù)做,直到大家能對(duì)彼此的名字熟練為止。
★ 考反應(yīng)力 游戲方法:
1.從全班中選出兩同學(xué),一個(gè)喊口令,一個(gè)觀察,其余同學(xué)排好隊(duì),前后左右相隔約半米;
2.口令如下:每喊一個(gè)數(shù)字就跨一步或者轉(zhuǎn)身,數(shù)字代表意義如下:跨步(1——向左,2——向右,3——向前,4——向后);轉(zhuǎn)身(5——向左,6——向右,7——向后)。
3.動(dòng)作有錯(cuò)的同學(xué)或者反應(yīng)不過(guò)來(lái)的同學(xué)將會(huì)被淘汰,淘汰了5~7個(gè)同學(xué)就可以停止游戲,被淘汰的這些同學(xué)要表演一個(gè)節(jié)目,跳舞或者合唱一首歌也可以。
★ 成長(zhǎng)三部曲——我要長(zhǎng)大 游戲規(guī)則: 這個(gè)游戲分3個(gè)等級(jí)(雞蛋、大雞、鳳凰),同學(xué)們圍著場(chǎng)地站好,開(kāi)始大家都是雞蛋,然后各自尋找周?chē)耐瑢W(xué)兩兩猜拳,贏的同學(xué)升級(jí)為大雞,輸?shù)耐瑢W(xué)繼續(xù)當(dāng)小雞,然后同等級(jí)的同學(xué)再相互尋找繼續(xù)猜拳,小雞長(zhǎng)成大雞,大雞長(zhǎng)成鳳凰,鳳凰就是最后的贏家,這過(guò)程中輸?shù)耐瑢W(xué)必須降級(jí),大雞變小雞,小雞變雞蛋,如此循環(huán)直到只剩下最后一個(gè)雞蛋。
★ “找零錢(qián)” 游戲規(guī)則:
男生代表1元錢(qián),女生代表5毛錢(qián)。由主持人說(shuō)出具體價(jià)格數(shù)目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯(cuò)誤的則視為失敗。游戲意義:讓大家都了解每個(gè)人都有其存在的價(jià)值,要懂得互相尊重和珍惜。
★ 突圍、闖關(guān)
目 的:熱身,使大家情緒飽滿的參與活動(dòng)。
操 作:選擇一個(gè)可以自由活動(dòng)的較大場(chǎng)地。成員自愿報(bào)名做挑戰(zhàn)者。突圍:成員手拉手肩并肩面對(duì)面緊緊的圍成一個(gè)圈——“圍城”,并快速走動(dòng)。挑戰(zhàn)者站在圓中央,想方設(shè)法伺機(jī)從“圍城”中突圍,活動(dòng)過(guò)程不得有打人現(xiàn)象,注意安全。
闖關(guān):成員手拉手肩并肩背對(duì)背緊緊的圍成一個(gè)圈,挑戰(zhàn)者站在圈外,想方設(shè)法闖入“城”中央?;顒?dòng)直至挑戰(zhàn)成功為止。若挑戰(zhàn)不成功,挑戰(zhàn)者要舉手表示投降?;顒?dòng)后團(tuán)體分享。
★扮時(shí)鐘
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模
型);
3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
點(diǎn)評(píng):
1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛
2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。
★ 口香糖
主題:成長(zhǎng)路上,有你有我
目標(biāo):學(xué)會(huì)管理情緒,提高與人相處的能力,建立和諧的人際關(guān)系。目 的:打破彼此之間的距離感,增進(jìn)親密度,激發(fā)自身活力。
操 作:參加活動(dòng)的成員為偶數(shù),有一人做發(fā)令員。
規(guī)則如下:游戲開(kāi)始的時(shí)候,請(qǐng)所有的人一起問(wèn)發(fā)令員“口香糖,粘什么”?發(fā)令員開(kāi)始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀”。所有的參加者(包括發(fā)令員在內(nèi))必須迅速找到另一個(gè)人,兩人的肩膀粘在一起。最后肯定會(huì)剩下一個(gè)人,剩下的人自動(dòng)變成發(fā)令員,原來(lái)的發(fā)令員回到人群中。請(qǐng)大家繼續(xù)開(kāi)始問(wèn)“口香糖,粘什么”,發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。最后請(qǐng)所有做過(guò)發(fā)令員的人,一起上臺(tái)表演節(jié)目(第一個(gè)發(fā)令員除外)。注意:主持人在開(kāi)始的時(shí)候應(yīng)該聲明,像粘嘴唇、粘胸部等的指令應(yīng)被禁止。
提問(wèn)與討論:為什么在一開(kāi)始的時(shí)候有些不好意思?在工作中,有哪些情況要求我們打破自身的舒適區(qū)?我們的舒適區(qū)是如何產(chǎn)生的,如何拓展我們的舒適區(qū)?做完游戲后,人們之間處于一種什么樣的狀態(tài)?
★ 殺手游戲:
1.這是一個(gè)非常有趣的心理游戲,比升級(jí),紅A更刺激,里面蘊(yùn)涵了很多饒有趣味的人生
哲理,玩完后,會(huì)讓你有所思考。如果不幸你成為“好人”,那么整個(gè)游戲過(guò)程完全憑借你 的智慧,你必須獨(dú)立分析和判斷,否則稍微猶豫和沒(méi)有主見(jiàn)就會(huì)正中“殺手”下懷。2.道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或以名片代替。
3.人數(shù):以10-20人范圍較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)“法官”一名。4.示例:
①參加游戲人數(shù)共13人,選其中1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張A,6張
普通牌和3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。
②法官開(kāi)始主持游戲,眾人要聽(tīng)從法官的口令,不可作弊。法官說(shuō):“黑夜來(lái)臨,請(qǐng)大家閉
上眼睛睡覺(jué)。”只有法官一人能看到大家的情況。等大家都閉好眼睛后,法官又說(shuō):“殺手睜
開(kāi)眼睛,可以出來(lái)殺人了?!甭?tīng)到此命令后,只有抽到黑色牌的3個(gè)殺手可以睜開(kāi)眼睛,3 殺手此時(shí)可以互相認(rèn)識(shí)一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。并由任意一位殺手示意
法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。
③法官看清楚后說(shuō):“殺手閉眼?!鄙院笤僬f(shuō):“警察掙開(kāi)眼睛?!背榈酵跖频木炜梢話觊_(kāi)眼
睛,相互認(rèn)識(shí)一下,并可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí)看向法官,法官可以給一次暗
示。
④完成后,法官說(shuō):“所有人閉眼?!鄙院笳f(shuō):“天亮了,大家都可以睜開(kāi)眼睛了?!贝蠹叶?/p>
睜開(kāi)眼睛后,法官宣布誰(shuí)被殺了,此良民即為被殺之人,同時(shí)法官宣布讓大家安靜,聆聽(tīng)被
殺者的遺言。被殺者可以指認(rèn)殺手,并陳述理由。遺言說(shuō)罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠
再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開(kāi)始任意方向挨個(gè)陳述自己的意見(jiàn)。意見(jiàn)陳述完畢,會(huì)有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大 的2人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個(gè)人。被殺者如是真正的
兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認(rèn)新的懷疑對(duì)象。在聆聽(tīng)了遺言后,新的夜晚來(lái)到了。又是兇手出來(lái)殺人,然后警察確認(rèn)身份,然后又都在新
一天醒來(lái),又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對(duì)象。如此往復(fù),兇手殺掉全部的警
察或良民即可獲勝。
⑤時(shí)間允許的話,在活動(dòng)的最后,要請(qǐng)幾位同學(xué)來(lái)講講本次活動(dòng)的感受.與大家共享自己此刻 的心情.團(tuán)體心理勵(lì)志游戲
★ 比長(zhǎng)短
每隊(duì)派出一人比不同的單位人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。
2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。3.等被派出的人都出來(lái)后,老師再說(shuō)比什么。
4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越
有趣!比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲
調(diào);比手抬起來(lái)的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比
身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!
★ 一個(gè)也不能少 游戲方法:
1.一隊(duì)所有人站成一縱列,前后貼緊,同時(shí)將右手伸出,彎曲放在體側(cè)和肩膀持平,手指做槍擊姿勢(shì)后,將一根竹竿放在每個(gè)人的食指上,大家要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將竹竿由肩部移到膝部,不能移動(dòng)身體,食指不能離開(kāi)竹竿,每個(gè)人的食指都必須貼在竹竿下方。
2.比賽按各隊(duì)所用時(shí)間進(jìn)行排名,第一名加20分,第二名加15分,第三名加10分,第四名加5分。
★ 奇數(shù)偶數(shù)
人數(shù)隊(duì)形:沒(méi)有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。游戲方法:
1、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。
2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。
3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。
4、如果主持人說(shuō):“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說(shuō):“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。
5、如果說(shuō)錯(cuò)了,就被判出局,必須離開(kāi)圓圈。
6、玩到最后人越來(lái)越少,就可以結(jié)束游戲。
7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)。
★
圓球游戲
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球
2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒 培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):
有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信--“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊……“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
★ “情有千千結(jié)”
游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人站在圈外指揮。每個(gè)同學(xué)都要記住自己左右兩邊的人,聽(tīng)到主持人說(shuō)解散的口令后開(kāi)始隨便相圈內(nèi)走動(dòng),然后主持人會(huì)叫停,大家都得停止運(yùn)動(dòng),然后找到剛開(kāi)始在自己身邊的人,保持原地不動(dòng),重新?tīng)渴帧>o接著就是要想盡一切辦法恢復(fù)到正常的牽手狀態(tài)。(最快恢復(fù)原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)
游戲意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,考察部分同學(xué)具有的組織領(lǐng)導(dǎo)能力。
★ “傳遞呼啦圈”
游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人站在圈外指揮。每個(gè)圈內(nèi)放入一個(gè)呼啦圈,由主持人宣布開(kāi)始計(jì)時(shí),看兩個(gè)小組順時(shí)針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開(kāi)。(快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)
游戲意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力以及隨機(jī)應(yīng)變的能力。
★ “有錯(cuò)你就說(shuō)”
1.游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊(duì)伍行進(jìn)情況,犯錯(cuò)的同學(xué)需主動(dòng)舉手示意,并大聲對(duì)組員說(shuō)聲:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”
2.游戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時(shí)讓大家敢于面對(duì)錯(cuò)誤并及時(shí)承認(rèn)錯(cuò)誤。
★ “生死與共”
1.游戲規(guī)則:主持人挑選6對(duì)選手(1男1女為1對(duì),男強(qiáng)壯,女瘦?。?,助手在每對(duì)選手面前的地上鋪開(kāi)1大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對(duì)選手即
為第一,并與助手示范一次。各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙對(duì)折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。
2.游戲意義:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。
★“撕紙游戲”
1.游戲規(guī)則:大家圍成一個(gè)大圈坐著,然后由主持人給每個(gè)人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對(duì)白紙進(jìn)行對(duì)折,然后進(jìn)行撕角。最后睜開(kāi)眼睛將被撕的紙張打開(kāi),互相對(duì)比下看有什么樣的不同。
2.游戲意義:讓大家知道,每個(gè)人都有屬于自己的想法,我們不能把自己的觀點(diǎn)
第三篇:心理游戲
小組智慧:
游戲2,六種分組方法
活動(dòng)目的:根據(jù)要達(dá)到不同目的,合理的劃分小組,以達(dá)到預(yù)期的效果;活躍氣氛,激發(fā)活力。操作步驟:
1,屬相與星座分組法。
當(dāng)需要分組時(shí),可以將相同屬相(星座)的人分成一組;當(dāng)人數(shù)不多時(shí),可以將幾種屬相或星座的人分在一起。
此分組方法適用于團(tuán)隊(duì)破冰、小組活動(dòng)、小組討論,也是“支持團(tuán)體”游戲中最簡(jiǎn)潔有效的團(tuán)體組成方式。2,自愿結(jié)合分組法。
當(dāng)需要分組時(shí),請(qǐng)大家自由的組合在一起。
此分組法最適用于小組規(guī)模為2人時(shí);當(dāng)超過(guò)2人時(shí),可能出現(xiàn)冷落個(gè)別人的現(xiàn)象。3,報(bào)數(shù)分組法。
當(dāng)需要分組活動(dòng)時(shí),請(qǐng)大家按順序報(bào)數(shù)。
如分成兩大組,則報(bào)奇數(shù)的為一組,報(bào)偶數(shù)的為一組;如分成三組,則將總數(shù)除以三,報(bào)數(shù)前三分之一的為一組,中三分之一為一組,后三分之一為一組;當(dāng)分為四組時(shí),方法以次類(lèi)推。
在使用過(guò)程中,可能出現(xiàn)除不盡的現(xiàn)象,此時(shí)培訓(xùn)員或助教可補(bǔ)充,或者請(qǐng)剩余人員隨意加入一組。4,拋球分組法
事先準(zhǔn)備好乒乓球若干,并標(biāo)明1、2、3、4等。
當(dāng)需要分組時(shí),培訓(xùn)師向大家拋球,直到每個(gè)人都得到一個(gè)球。凡發(fā)現(xiàn)標(biāo)記為1的為一組,標(biāo)記為2的為一組,以次類(lèi)推。5,糖塊分組法
事先準(zhǔn)備好各種顏色的糖塊若干。
分組時(shí),將糖塊拋給大家,拿到相同糖塊的人組成一組。此分組方法可較強(qiáng)的活躍氣氛。6,隱蔽分組法。
預(yù)先在聽(tīng)眾的桌牌或座椅底下做好標(biāo)記,如1、2、3、4或A、B、C、D等。
當(dāng)需要分組時(shí),請(qǐng)大家查看自己的桌牌背面或椅子底下的標(biāo)記,凡是數(shù)字為1或字母為A的人為一組,凡是數(shù)字為2或字母為B的人為一組,以此類(lèi)推。
游戲4,另類(lèi)分組法 活動(dòng)目的:以獨(dú)特的方式分組,活躍氣氛,激發(fā)聽(tīng)眾活力。操作步驟:
1,當(dāng)需要分組時(shí),培訓(xùn)師以與眾不同的方式進(jìn)行; 請(qǐng)所有帶眼鏡的人組成一組,不帶的人組成一組; 請(qǐng)男人為一組,女人為一組;
請(qǐng)鞋子號(hào)碼超過(guò)40的為一組,小于40的為一組;
請(qǐng)?jiān)缟掀鸫矎淖筮呄麓驳臑橐唤M,右邊下床的為一組,記不清和從中間下的為一組;
2,宣布完后,聽(tīng)眾即開(kāi)始找尋本組組員。
游戲5,找到同組的人
活動(dòng)目的:活躍氣氛,使同學(xué)在較短時(shí)間認(rèn)識(shí)更多的人。操作步驟:
1,入場(chǎng)的時(shí)候給每個(gè)人發(fā)一塊拼圖;
2,游戲開(kāi)始后,讓大家四處走動(dòng),找到另外幾位朋友,組成一個(gè)小組;
3,請(qǐng)小組成員互相認(rèn)識(shí)一下,自我介紹一下姓名、專(zhuān)業(yè)等信息,再讓每個(gè)人分享一個(gè)笑話或腦筋急轉(zhuǎn)彎;
4,最后各小組推薦一個(gè)最幽默的笑話或腦筋急轉(zhuǎn)彎,講給全體人員聽(tīng)。
游戲6,隊(duì)名或隊(duì)歌
活動(dòng)目的:建立團(tuán)隊(duì)合作精神,活躍氣氛,激發(fā)聽(tīng)眾活力,使之保持良好狀態(tài)。操作步驟:
1,將成員分成若干組;
2,要求各組起一個(gè)響亮的隊(duì)名,選一首歌曲做隊(duì)歌; 3,給大家10分鐘的時(shí)間討論與準(zhǔn)備;
4,要求各組說(shuō)明隊(duì)名的含義,然后集體演唱隊(duì)歌。
從容應(yīng)對(duì):
游戲3,有些苦是自找的(不行就刪掉,這個(gè)不是太好)活動(dòng)目的:使大家懂得有時(shí)困境的產(chǎn)生不是來(lái)自外力,而是人自己心志不一。操作步驟: 1,培訓(xùn)員先向大家說(shuō)明,有時(shí)困境的產(chǎn)生不是來(lái)自外力,而是人自己心志不一。提高情商的能力,既需要忍耐痛苦,控制情緒,也需要心志專(zhuān)一和敏銳的察覺(jué)以及能找到痛苦來(lái)源的能力; 2,接著培訓(xùn)員伸出一個(gè)指頭,放入濃鹽水(可在容器外寫(xiě)上“苦水”),然后張開(kāi)口,舔舔手指,笑著說(shuō)“味道好極了” 3,讓所有人像他一樣,操作一次;
4,等操作完一遍,問(wèn)大家味道如何,大多數(shù)人會(huì)說(shuō)很“咸”; ,5,培訓(xùn)員繼續(xù)說(shuō):各位,我很高興看到你們,在提高情商的過(guò)程中,第一項(xiàng)做的很好,但你們第二項(xiàng)沒(méi)有通過(guò),因?yàn)槟銈儧](méi)有注意到我添的手指和我剛才放的不是同一個(gè)。
游戲6,我的經(jīng)驗(yàn)
活動(dòng)目的:交流經(jīng)驗(yàn),互相學(xué)習(xí)。操作步驟:
1,讓每個(gè)人在紙上寫(xiě)下自己困擾的事情,然后把紙揉成一團(tuán),扔入附近的紙簍里; 2,培訓(xùn)員從中隨手找出一個(gè)紙團(tuán),公布問(wèn)題,請(qǐng)大家談自己的方法; 3,如果問(wèn)題的提供者愿意露面的話,可以提供更多的背景資料; 4,可以一次回答幾個(gè)紙團(tuán)問(wèn)題,這種解答可多次進(jìn)行。
游戲8,恐怖的圖像
活動(dòng)目的:揭示壓力的兩面性,提升應(yīng)對(duì)挫折與壓力的能力。操作步驟:
1,先說(shuō),給大家看樣?xùn)|西,別害怕。2,打開(kāi)幻燈片,停頓幾秒,迅速關(guān)閉; 3,問(wèn)大家看到什么,多數(shù)人會(huì)說(shuō)看到骷髏;
4,是骷髏嗎?再向大家確認(rèn)一次,得到肯定后,再次打開(kāi)幻燈片,讓大家仔細(xì)觀看; 5,問(wèn)大家是否看到別的,靜心等待;
6,當(dāng)大家都發(fā)現(xiàn),是一個(gè)少女在照鏡子時(shí),開(kāi)始說(shuō)游戲的引申。,不同凡響
游戲2,故事接龍
活動(dòng)目的:激發(fā)想象力和創(chuàng)造力,鍛煉快速反應(yīng)能力。操作步驟:
1,將全體成員進(jìn)行分組,每組8人。2,請(qǐng)小組成員圍坐一起,大家一起來(lái)編故事。
3,游戲規(guī)則:請(qǐng)一個(gè)人講一個(gè)故事,當(dāng)故事講到一半時(shí),其他人來(lái)繼續(xù)創(chuàng)作后面的章節(jié);(可以讓講故事的人指定下一個(gè)人,也可以按順序進(jìn)行)第二個(gè)人發(fā)展一些情節(jié)后,請(qǐng)下一個(gè)人繼續(xù)創(chuàng)作;每個(gè)人的時(shí)間限定為一分鐘。4.,鼓勵(lì)大家創(chuàng)作幽默的情節(jié)。有時(shí)候,雖然編的故事有些牽強(qiáng),但也要繼續(xù)按規(guī)則進(jìn)行。5,請(qǐng)最后的人,創(chuàng)作故事的大結(jié)局。
游戲3,創(chuàng)作幽默的結(jié)尾
活動(dòng)目的:激發(fā)創(chuàng)造力和幽默思維 操作步驟:
1,將全體人員分成若干組,每組不超過(guò)8個(gè)人。
2,將幻燈片打開(kāi),告訴大家給故事設(shè)計(jì)一個(gè)出乎意料的、幽默的結(jié)尾。在創(chuàng)作的 過(guò)程中,可以和同組其他的人進(jìn)行頭腦風(fēng)暴。
3,每組最后推薦一個(gè)結(jié)尾,分享給大家,看哪個(gè)組的結(jié)尾最爆笑、最出人意料。4,等大家說(shuō)完后,培訓(xùn)員告訴大家故事原來(lái)的結(jié)尾。
5,故事最好一個(gè)一個(gè)公布,這樣大家的思維能不斷地得到提升。
游戲4,沙漠奇案
活動(dòng)目的:激發(fā)想象力和邏輯思維能力。
操作步驟:1,先介紹案情,一個(gè)男人,在撒哈拉大沙漠中一絲不掛的躺著,死了,周?chē)鷽](méi)有任何的痕跡,2,此時(shí)告訴大家,他們現(xiàn)在是負(fù)責(zé)此案的警員,負(fù)責(zé)判斷案件的起因;
3,每個(gè)人可以用封閉型問(wèn)題提問(wèn)培訓(xùn)員,以了解案情,但培訓(xùn)員的回答只是“是”“不是”;
4,幾分鐘后,請(qǐng)大家分享對(duì)案件起因的判斷,此時(shí)可看到不同人的想象力和創(chuàng)造力; 4,最后,公布案件的起因。
游戲5,八仙過(guò)海
活動(dòng)目的:激發(fā)創(chuàng)造力,活躍氣氛。操作步驟:
1,所有的人站到屋子的一側(cè),大家要從屋子的這一側(cè)到達(dá)另一側(cè),2,規(guī)則只有一條,你不許和別人的方法重復(fù)。
3,為了加強(qiáng)大家理解,培訓(xùn)員可示范,之后每個(gè)人的方法不能重復(fù)。4,當(dāng)大家明白后,游戲開(kāi)始。
5,等所有人過(guò)來(lái)以后,再要求他們回去,規(guī)則不變。6,大家圍坐在一起,分享體會(huì)與心得。
游戲6,突破思維的框框
活動(dòng)目的:開(kāi)闊思維,激發(fā)創(chuàng)造力,活躍氣氛。操作步驟:
1,先看四個(gè)點(diǎn),要求用三條首尾相連的直線,將四個(gè)點(diǎn)連起來(lái); 2,給大家紙筆嘗試,限時(shí)3分鐘。
3,若有人有答案,請(qǐng)之給出,若無(wú),可給大家提示。4,再過(guò)幾分鐘,如果還沒(méi)有人想出來(lái),培訓(xùn)師公布正確答案。
5,請(qǐng)大家來(lái)分享一下,剛才為什么自己沒(méi)有畫(huà)出來(lái)?是什么限制了自己的思考,然后,問(wèn)大家是否感覺(jué)到自己的思維開(kāi)拓了?
6,當(dāng)大家回答“開(kāi)拓了”時(shí),培訓(xùn)員笑著對(duì)大家說(shuō),“非常好,為了檢驗(yàn)大家的思維開(kāi)拓的程度,下面再進(jìn)行一個(gè)測(cè)試?!?/p>
7,展示9個(gè)點(diǎn)的圖形,規(guī)則是:用四條直線把這9個(gè)點(diǎn)連起來(lái),線與線不能斷開(kāi),而且,筆不能離開(kāi)紙面,要一筆畫(huà)好。時(shí)間為5分鐘。
8,如果有人找出答案,則請(qǐng)他公布;如果沒(méi)有,則培訓(xùn)員公布答案。
第四篇:團(tuán)體心理游戲
團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲
1、超級(jí)福爾摩斯(培養(yǎng)觀察能力)
主持人邀請(qǐng)數(shù)人上場(chǎng),先玩“抓手指”,被捉住者演講一分鐘,請(qǐng)大家通過(guò)觀察,對(duì)演講者進(jìn)行心理分析,了解其個(gè)性特征。誰(shuí)能把演講者的個(gè)性把握得最完整(可從情感、氣質(zhì)、性格等方面用簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言或文字表達(dá))為優(yōu)勝。
2、快速回答(培養(yǎng)思維敏捷、判斷能力)
邀請(qǐng)游戲者上場(chǎng)站成一橫隊(duì),依次快速連續(xù)回答主持人10個(gè)是非判斷題,其中前5題正面回答,后五題反答,例如:直升飛機(jī)不是飛機(jī)?若出現(xiàn)在前5題中,要答“錯(cuò)”,若出現(xiàn)在后5題中,要答“對(duì)”。答錯(cuò)一題扣一分,積分多者為勝。
B.小心上當(dāng)
游戲者站成一個(gè)松散的圓圈,雙手放在背后反握住。游戲開(kāi)始,主持人持一個(gè)籃球居中,將球投給任意一人,接球者必須松開(kāi)手接住并立即扔還。如果主持人用假動(dòng)作或假口令逗接球者,使其上當(dāng)松手,接球者就要被罰蹲下。最后沒(méi)有受罰的人為優(yōu)勝。
C.聞風(fēng)而逃
兩人相對(duì)而站,右手掌打開(kāi)掌心相下,左手食指垂直朝上頂住對(duì)方的手掌心,游戲開(kāi)始原地踏步,過(guò)一會(huì)兒主持人說(shuō):“風(fēng)!”立即左手指逃,右手掌合攏盡力捉住對(duì)方的左手食指。若說(shuō):“火!”則右手逃左手捉。在規(guī)定的局里,積分多者為勝。
3、大小西瓜(培養(yǎng)逆向思維能力)
先由主持人發(fā)令,說(shuō)大西瓜大家用手在胸前做一個(gè)大圓西瓜的樣子,說(shuō)小西瓜做個(gè)小的。之后,要反其道而行之,即說(shuō)大西瓜要故意做成小西瓜,速度越來(lái)越快,誰(shuí)做錯(cuò)為失誤,失誤三次者要表演一個(gè)小節(jié)目。
4、猴子技術(shù)(培養(yǎng)模仿能力)
請(qǐng)一人當(dāng)示范者,由他先表演一小段小品,接著邀請(qǐng)依次一位同學(xué)上臺(tái)進(jìn)行模仿,看誰(shuí)對(duì)他人表情信息了解透徹,模仿的神態(tài)、表情等最佳。
5、超級(jí)名片(培養(yǎng)表達(dá)能力)
把自己的情況(所能接受的綽號(hào),最喜歡的東西,最討厭的是什么等)用圖畫(huà)或文字寫(xiě)在一張名片上,然后相互交流觀摩,評(píng)出最能正確反映自己者為優(yōu)勝者。
B、我的自畫(huà)像
主持人發(fā)給游戲者一個(gè)空白的帶有瞳孔的面具、一支水彩筆和一面鏡子,要求他們盡可能把自己的較顯著的特征畫(huà)出來(lái),若能讓人家看出自己的基本特點(diǎn)者為優(yōu)勝。
6、張開(kāi)你想像的翅膀(培養(yǎng)發(fā)散性思維)
主持人事先用硬紙板準(zhǔn)備一些圓形、三角形、長(zhǎng)條、四方形的圖形,邀請(qǐng)若干學(xué)生上場(chǎng)。如主持人給一人一個(gè)圓和一個(gè)長(zhǎng)條圖形,請(qǐng)他在規(guī)定的一分鐘內(nèi),利用自己豐富的想象力進(jìn)行發(fā)散性思維,盡可能多地說(shuō)出這兩個(gè)圖形可組合成哪些東西。例如圓和長(zhǎng)條成垂直就是一把傘,也可把它看作是一付大餅油條、筆記本和鋼筆,還可以組合成籃球架、鏡架、蒼蠅拍??游戲者一邊講,地一邊演示,以組合巧妙、合理、形象、豐富多采、讓人覺(jué)得言之有理名次列前。
7、猜成語(yǔ)(培養(yǎng)判斷能力)
這個(gè)游戲可由一個(gè)小組表演讓大家猜,也可以?xún)蓚€(gè)小組采取對(duì)抗的形式進(jìn)行。先由一個(gè)小組的成員用啞劇表演一個(gè)成語(yǔ)小品,如一陣射擊過(guò)后,十人都倒下了,過(guò)了一會(huì)兒有一人掙扎著爬了起來(lái)。這是什么?九死一生。最后評(píng)價(jià)一下,哪個(gè)小組的表演出色、誰(shuí)猜的猜中率高。
8、《西天取經(jīng)》游戲(培養(yǎng)意志毅力)主持人邀請(qǐng)8人上場(chǎng),等分成甲乙兩組,先由甲組當(dāng)取經(jīng)隊(duì),4人分別扮演不同的角色:1、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1條腿做挑擔(dān)狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺(jué)狀。乙組都當(dāng)妖怪。游戲開(kāi)始,主持人“1、2、3、??”有節(jié)奏地?cái)?shù)數(shù)(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來(lái)了!妖怪來(lái)了!”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅(jiān)持不動(dòng),一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續(xù)。哪組堅(jiān)持不倒的時(shí)間長(zhǎng)哪組為勝。
9、乘公共汽車(chē)(培養(yǎng)反應(yīng)敏捷性及社會(huì)公德)
邀請(qǐng)一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽(tīng)見(jiàn)“站”字坐下,聽(tīng)到“坐(包括“座”)”站起來(lái),每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯(cuò)一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數(shù)最少者,還要回答一個(gè)文明禮貌的小問(wèn)題,答得好的為優(yōu)勝。
有一次,小明和妹妹乘公共汽車(chē)。上車(chē)后,小明發(fā)現(xiàn)一個(gè)空座位,他丟下妹妹趕緊跑過(guò)去坐下。這時(shí),過(guò)來(lái)一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對(duì)小明說(shuō):“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好??!你趕快站起來(lái),讓奶奶坐吧!”小明挨了批評(píng),心里很不高興,賭氣說(shuō):“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽(tīng)了笑笑說(shuō):“沒(méi)關(guān)系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說(shuō):“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時(shí),汽車(chē)到站了,那位老奶奶下了車(chē)。望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺(jué)得自已是錯(cuò)了,情不自禁地站起來(lái),悄悄地離開(kāi)了那個(gè)座位,嘴里自言自語(yǔ)地說(shuō):“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”
10、叫號(hào)接龍(培養(yǎng)思維能力)
把學(xué)生等分成四個(gè)小組,依次編上號(hào)碼。將黑板一分為四,分別寫(xiě)“春”、“夏”、“秋”、“冬”當(dāng)龍頭,然后喊號(hào)并要求寫(xiě)×個(gè)字,被叫到的學(xué)生上來(lái)接著各自的龍頭字寫(xiě)×個(gè)字,內(nèi)容隨意,實(shí)在寫(xiě)不出,寫(xiě)“我不會(huì)”也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號(hào)換人連下去??第一輪游戲,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。以后,老師規(guī)定龍頭、龍尾讓學(xué)生再玩《叫號(hào)接龍》,進(jìn)而再增加難度。
11、三打白骨精(培養(yǎng)反應(yīng)靈敏)
這個(gè)游戲有兩個(gè)人就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1?抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2?雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。3?雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
12、瞎子和向?qū)Вㄅ囵B(yǎng)合作精神)
一半同學(xué)先戴上蒙目罩當(dāng)瞎子,另一半同學(xué)做向?qū)?;瞎子和向?qū)我馀鋵?duì),但相互之間不能說(shuō)話,不可讓瞎子知道向?qū)钦l(shuí)。然后,由向?qū)ьI(lǐng)瞎子在校園規(guī)定的路線走一圈(包括穿過(guò)小樹(shù)林、過(guò)獨(dú)木橋、登教學(xué)大樓、爬攀登架、踩過(guò)沙坑等,具體可根據(jù)本校實(shí)際)。途中,不能交談。10分鐘后返回,再重新調(diào)換角色做。游戲結(jié)束后,暢談感受。
13、飛碟(培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神)
每小組人數(shù)相等,排成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)第一人跑出,至15米處繞過(guò)椅子返回,與本隊(duì)第二人背對(duì)背勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊(duì)變成一個(gè)大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小組為勝。B.鉤肘站立
以小組為單位,先由二人背對(duì)背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來(lái)。接著三人做、四人做、五人做??方法同前,看哪個(gè)小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗(yàn)是什么。
C.占領(lǐng)陣地
每隊(duì)六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。
14、請(qǐng)朋友(培養(yǎng)交往精神)
大家圍圈坐在椅子上,另加一只空椅子。主持人播放輕音樂(lè),游戲開(kāi)始,空位兩旁的同學(xué)要拉著手跑到對(duì)面去邀一個(gè)人,請(qǐng)他坐上空位置。于是,又出現(xiàn)了一個(gè)空位,旁邊兩人又得繼續(xù)拉手去邀請(qǐng)??如此進(jìn)行下去,過(guò)上一陣后,音樂(lè)中斷,空位旁的兩人或來(lái)不及回坐位的三人,則要表演一個(gè)小節(jié)目。
15、A.圣斗士大戰(zhàn)(培養(yǎng)勇敢頑強(qiáng)精神)
發(fā)令后,兩人相對(duì)從相距20米的起點(diǎn)出發(fā),至前面3米的圈內(nèi),撿起一根棒頂粘有一個(gè)皮球的長(zhǎng)棒,將棒底觸地,用鼻子頂住皮球,雙手扶桿,迅速沿桿旋轉(zhuǎn)十圈,然后,沖到中間的圈中,掄奪充氣大棒,先打到對(duì)方頭部的為勝。
B.三岔口
兩人蒙目,腰、踝部系掛響鈴,手持充氣大棒,發(fā)令后摸索前進(jìn),根據(jù)聲音出擊,先擊到對(duì)方身體三下者為勝。
C、懸崖格斗
利用橫梯,雙方從梯的兩端用手攀行,至中間相遇,用雙腳或單手拉扯,使對(duì)方落地。
D、摔交比賽
在地上用墊子鋪出一個(gè)4×4平方的摔交場(chǎng),將兩隊(duì)隊(duì)員通過(guò)抽簽編好順序,進(jìn)行摔交比賽。規(guī)則是臀部碰地為輸,三戰(zhàn)二勝制,積分多的隊(duì)為勝。
E、越獄逃跑
各位參賽者仰臥在一塊墊子上,由工作人員在其身上鋪上一條毯子(僅露出一個(gè)頭),并在毯子的四角及除露頭一面外的三面布置8只豎放著的空易拉罐(也可疊雙層)。在10米外畫(huà)一條線為安全區(qū),在監(jiān)獄與安全線之間設(shè)一個(gè)哨兵,手持噴水槍。主持人發(fā)令后,小心翼翼地從毯子鉆出,若碰倒空罐就算炸死,在突圍時(shí)若被哨兵用水槍射中也算死,最先到達(dá)安全區(qū)的人為勝。
F、背摔
每隊(duì)12人,一人先登上1?5米高的墻頭上,其他隊(duì)員排成二列橫隊(duì),面相對(duì),雙手相拉組成一個(gè)保險(xiǎn)網(wǎng)(為安全起見(jiàn),在網(wǎng)下再用小海棉墊鋪一小床)接著背對(duì)大家,身體垂直后倒,摔落下去,由大家把他接住。全體隊(duì)員依次輪換做,不計(jì)時(shí)間不比快,看哪個(gè)隊(duì)團(tuán)結(jié)合作好,相互鼓勵(lì)氣氛濃,團(tuán)隊(duì)精神強(qiáng)。
16、捆綁過(guò)關(guān)——(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作)
簡(jiǎn)述:藉著被綁在一起來(lái)完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。
17、合力吹氣球
簡(jiǎn)述:藉著分工合作來(lái)完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場(chǎng)地:不限道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個(gè))適合全部的人游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.老師請(qǐng)每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。
18、記憶考驗(yàn)
簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)“今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名?。?.接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB?(BB不同的食物名?。?.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
19、比一比
簡(jiǎn)述:藉著組員的動(dòng)作,來(lái)猜題目是什么人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2.輪留每組派出一個(gè)人出來(lái),老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來(lái)告知組員題目。3.視題目的難度來(lái)計(jì)時(shí)??茨墙M的得分高低來(lái)算輸贏。
20、比長(zhǎng)短
簡(jiǎn)述:每隊(duì)派出一人比不同的單位人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。3.等被派出的人都出來(lái)后,老師再說(shuō)比什么。4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)?比短:比手指頭;比褲子或裙子?比高:比聲調(diào);比手抬起來(lái)的高度?比大:比眼睛;比手掌?比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?題目必須在看到被派出的人之前想好!
22、誰(shuí)在布后?
簡(jiǎn)述:藉著游戲來(lái)記他們的名字人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字2.分成兩組,各坐在場(chǎng)所的一邊3.老師和幫手把布拿著隔開(kāi)兩組人4.每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間5.老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開(kāi)。兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。
23、猜猜是誰(shuí)?
簡(jiǎn)述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對(duì)方人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法: 1.給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫(xiě)在上面; 2.老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字; 3.游戲開(kāi)始,每個(gè)人必須去問(wèn)別的人任何是或不是的問(wèn)題來(lái)猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問(wèn)個(gè)人一個(gè)問(wèn)題)
24、虎克船長(zhǎng)
簡(jiǎn)述:藉著游戲來(lái)多認(rèn)識(shí)旁邊人的名字人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法: 1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其中一人開(kāi)始,說(shuō)自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說(shuō):“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動(dòng)作。4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三次(隨意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再開(kāi)始這個(gè)游戲。
25、如何建立信任:(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè))
游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。游戲說(shuō)明: 1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)。
26、頭 腦 風(fēng) 暴
形式: 4-6人一組為最佳 類(lèi)型: 討論類(lèi) 時(shí)間: 10分鐘 材料: 回形針,可移動(dòng)的桌椅 場(chǎng)地: 教室 活動(dòng)目的: 給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問(wèn)題的機(jī)會(huì)。操作程序: 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過(guò)簡(jiǎn)單實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)出來(lái)。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如“這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過(guò)了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開(kāi)綠燈,我們可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是: 1.不允許有任何批評(píng)意見(jiàn) 2.歡迎異想天開(kāi)(想法越離奇越好)3.我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量 4.我們尋求各種想法的組合和改進(jìn) 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請(qǐng)各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進(jìn)的”主意。有時(shí),一些“傻”念頭往往會(huì)被證實(shí)為很有意義的。有關(guān)討論: *當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)還存在一些什么樣的顧慮? *你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問(wèn)題? *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?
28、串名字游戲
游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
29、扮時(shí)鐘
游戲規(guī)則: 1.在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái); 2.找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型); 3.主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
點(diǎn)評(píng):1.該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛 2.亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。30、銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
31、踏板運(yùn)水接力(共48人)
1.隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女; 2.比賽流程: 1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對(duì)放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆; 2)裁判宣布”開(kāi)始”,各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊(duì)員遞過(guò)來(lái)的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩(最前面一位隊(duì)員除外)前行; 3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開(kāi)踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水; 5)下一組開(kāi)始; 6)最后十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八。。。。
一、停(鳴鑼?zhuān)?/p>
3.規(guī)則: 1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次; 2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助; 3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助; 4)倒水時(shí)可以雙腳離開(kāi)踏板; 5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng); 6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn); 8)某隊(duì)如果第三組完成后仍有時(shí)間,可由12個(gè)隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;
4.獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)
5.道具:踏板4副;大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個(gè);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面。
32、猜五官
游戲說(shuō)明:
1、兩人面對(duì)面
2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。
33、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
34、挑水接力(共16人)
1.隊(duì)員:每隊(duì)男女各2人共計(jì)4人;
2.比賽流程: 1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊(duì)員身旁;二位協(xié)作隊(duì)員各提起一桶水(此時(shí)不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊(duì)員拿紅綢一根準(zhǔn)備; 2)裁判宣布”開(kāi)始”,各隊(duì)拿紅綢的協(xié)作隊(duì)員迅速將紅綢繞在第一位隊(duì)員的腰上并扎緊后(要求挑水隊(duì)員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā); 3)過(guò)橋;; 4)到達(dá)終點(diǎn),將水倒入本隊(duì)的水桶中后,按原方式原路返回(返回時(shí)可以不上橋,但需挑起水桶); 5)返回起點(diǎn),解開(kāi)捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員; 6)最后十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八。。。。
一、停(鳴鑼?zhuān)?/p>
3.規(guī)則: 1)時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次; 2)隊(duì)員順序?yàn)椋旱谝晃魂?duì)員男性,第二位隊(duì)員女性,第三位隊(duì)員男性,第四位隊(duì)員女性,如第一輪完成后仍有時(shí)間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵; 3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是本隊(duì)隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助; 4)隊(duì)員過(guò)橋時(shí)不許掉下,否則需從橋頭重新上橋; 5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點(diǎn)盛水后重來(lái);
4.獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)
5.道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個(gè);大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;紅綢4根(每根長(zhǎng)5米)。
35、踩汽球
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
36、扯龍尾
人數(shù):40人以下用具:色帶或繩或報(bào)紙條或類(lèi)似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開(kāi)始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì)合成一組,變成一條較長(zhǎng)的“龍”。5)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。6)排在這條長(zhǎng)龍的最尾的一組,是贏家。
37、大風(fēng)吹
方法: 1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒(méi)有位置,立于中央。2.主持人開(kāi)始說(shuō):「大風(fēng)吹!」大家問(wèn):「吹什么?」主持人說(shuō):「吹.有穿鞋子的人?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),另?yè)Q位置,主持人搶到一位置,使得一人沒(méi)有位置成為新主持人,再吹。備注:
可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒(méi)有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。PS : 小風(fēng)吹則吹相反的
38、可憐的小貓
方法: 1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對(duì)者要用手撫摸小貓的頭,并說(shuō)「哦!可憐的小貓?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開(kāi)找別人。4.當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對(duì)方笑。
39、頂球競(jìng)走
器材:汽球十余個(gè)吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1.全體分成數(shù)組,各組分由二人為一小組。2.設(shè)定競(jìng)走的距離與目標(biāo)。3.開(kāi)始時(shí),各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標(biāo)前進(jìn),繞一周回來(lái),由另一小組繼續(xù),最先結(jié)束者為優(yōu)勝。40、認(rèn)識(shí)朋友
方法: 1.全體圍坐成圈,由某人開(kāi)始循順時(shí)針?lè)较蚱鹆ⅲ晕医榻B說(shuō):「各位朋友好,我姓張XX?!沟诙似鹆⒄f(shuō):「張XX您好,我姓楊XX?!沟谌似鹆t說(shuō):「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX?!挂院蟮娜苏諛诱f(shuō)下去,強(qiáng)迫大家把每人的姓名記住。備注: 1.人多時(shí),可以分組舉行。2.改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以.41、青蛙跳水
方法: 1.全體圍坐成圈。
2.由主持人開(kāi)始說(shuō):「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。
3.繼續(xù)下個(gè)人開(kāi)始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。
備注:這本是喝酒時(shí)候,用筷擊碗的游戲。看似單純,但玩的時(shí)候,要越說(shuō)越快,往往是說(shuō)成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。
42、奇數(shù)偶數(shù)
人數(shù)隊(duì)形:沒(méi)有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。游戲方法:
1、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。
2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。
3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。
4、如果主持人說(shuō):“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說(shuō):“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。
5、如果說(shuō)錯(cuò)了,就被判出局,必須離開(kāi)圓圈。
6、玩到最后人越來(lái)越少,就可以結(jié)束游戲。
7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)。
41、人椅 形式:全體學(xué)員一起參加類(lèi)型:破冰時(shí)間:5分鐘材料:無(wú)需材料場(chǎng)地:空地適用對(duì)象:所有學(xué)員操作程序:
1、全體學(xué)員圍成一圈。
2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;
3、聽(tīng)從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。
4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!?/p>
5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。有關(guān)討論:
1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?
3、是否有依賴(lài)思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要。
44、胡思亂想(適用:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛)
簡(jiǎn)述:藉著暗示,找出答案來(lái)
人數(shù):十人差不多
場(chǎng)地:不限
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:(1)分組,每組人數(shù)不限,最好五人以上。(2)主持人先把題目想好,輪留在每組前給暗示,讓他們能藉著暗示來(lái)猜答案。(3)當(dāng)主持人說(shuō)開(kāi)始后,那組開(kāi)始根據(jù)暗示來(lái)提問(wèn)題,讓主持人以點(diǎn)頭或搖頭的方式回答。(4)每組必須在一定的時(shí)間內(nèi)說(shuō)出答案。(時(shí)間大約為六十秒)(5)算總分看那一組得分較少則輸。題目例子:
題目:西瓜;辣椒
暗示:夏天;湖南人
45、比長(zhǎng)短(適用:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛)
簡(jiǎn)述:每隊(duì)派出一人比不同的單位 人數(shù):不限,需要一主持人 場(chǎng)地:不限 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:(1)分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。(2)主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此單位的人。(3)等被派出的人都出來(lái)后,主持再說(shuō)比什么。(4)計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目例子:
這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!
比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)?
比短:比手指頭;比褲子或裙子?
比高:比聲調(diào);比手抬起來(lái)的高度?
比大:比眼睛;比手掌?
比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?
題目必須在看到被派出的人之前想好!
46、超級(jí)大頭貼(適用:熟悉團(tuán)隊(duì)成員)
簡(jiǎn)述:用不同的是非問(wèn)題猜出頭頂上的答案
人數(shù):最少十人,需要一名主持人即幫手
場(chǎng)地:室內(nèi)
適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們
游戲方法:(1)分組,每組人數(shù)不限(2)每組派出一人面對(duì)面坐在中央(中間可放一張椅子)(3)主持人在宣布題目后,分別把二張答案放在出來(lái)的兩人頭上。這兩人只能看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。(4)當(dāng)主持人說(shuō)開(kāi)始時(shí),二人可以開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來(lái)做搶“問(wèn)”。問(wèn)的問(wèn)題也只能問(wèn)是非題。(5)隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問(wèn)問(wèn)題或講答案出來(lái)。(6)每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來(lái)問(wèn)問(wèn)題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。(7)每一輪派不同的人上來(lái)猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。(8)可看每組猜對(duì)的數(shù)目來(lái)算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。題目例子:
這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物??梢晥F(tuán)體中的熟悉度來(lái)出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最?lèi)?ài)唱卡拉OK的人?;孔子學(xué)生的名字?
47、超級(jí)比一比(適用:培養(yǎng)默契)
簡(jiǎn)述:把看到的題目用動(dòng)作做出來(lái)傳給下面的人
人數(shù):最少十人,需要一到二名主持人
場(chǎng)地:不限
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的朋友們
游戲方法:(1)分組,每組差不多五到七人(2)一組排開(kāi)。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會(huì)看到下一人的后腦瓜子?。?)主持人把寫(xiě)著題目的紙條遞給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。
(4)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動(dòng)作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動(dòng)作的人不可用寫(xiě)或出聲來(lái)表達(dá)題目。(5)比到最后一人時(shí),主持人向前尋問(wèn)答案,如果多于半數(shù)的人答錯(cuò),可叫第一個(gè)比的人再比一次。(6)每組輪留上去比不同的題目。
題目例子:跳舞機(jī);日本藝妓;圣誕樹(shù);戴隱形眼鏡;云霄飛車(chē)等
48、誰(shuí)在布后?(適用:相互認(rèn)識(shí))
簡(jiǎn)述:藉著游戲來(lái)記他們的名字人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:一塊大布(綿被等)適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:(1)先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字(2)分成兩組,各坐在場(chǎng)所的一邊(3)主持人和幫手把布拿著隔開(kāi)兩組人(4)每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間(5)主持人看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開(kāi)。兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。
49、扔糖果(適用:相互了解)
分享游戲,來(lái)更了解組內(nèi)成員人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:每個(gè)人十顆左右包起來(lái)的糖果適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:(1)全部的人坐成一圈。給每個(gè)人十顆左右的糖果。必須等到游戲最后才能吃掉手中的糖果。
(2)其中一個(gè)人開(kāi)始游戲,他必須講一個(gè)他做過(guò)的特別的事,或是一個(gè)小小的經(jīng)驗(yàn)。(3)聽(tīng)完后,其他的人只要沒(méi)做過(guò)同樣的事的必須丟一顆糖果給那人。持續(xù)輪流下去。(4)全部輪完后,就可以吃糖果了!50、炸氣球(適用:相互認(rèn)識(shí))
簡(jiǎn)述:踩破汽球來(lái)認(rèn)識(shí)別人的名字人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:汽球(最好同一顏色);小張的空白紙條;筆適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:(1)分組,一組最好有六人或更多左右。(2)每一組先選出一個(gè)人的名字是全組中最好記的出來(lái)。(3)選好后,除了這些人,主持人給每個(gè)人一個(gè)汽球和一小紙條。(4)每個(gè)人寫(xiě)上自己的名字在紙條上,放入汽球內(nèi),吹好汽球。(5)把全部的汽球放在場(chǎng)中央,除了名字好記的人外,其余的人圍著汽球坐成一圈。(6)先從名字好記的人開(kāi)始選出一顆汽球來(lái),這是一個(gè)競(jìng)賽游戲,當(dāng)主持人說(shuō)“開(kāi)始”后,他們必須趕快的把手中的汽球弄破,念出紙條上的名字,被念到名字的人必須趕快選另一顆汽球弄破。一直持續(xù)到全部的汽球被弄破。
51、猜猜是誰(shuí)?(適用:相互認(rèn)識(shí))
簡(jiǎn)述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對(duì)方人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:(1)給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫(xiě)在上面(2)主持人收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字。(3)游戲開(kāi)始,每個(gè)人必須去問(wèn)別的人任何是或不是的問(wèn)題來(lái)猜他們背后名片上的名字(人數(shù)多的話,只限問(wèn)個(gè)人一個(gè)問(wèn)題)
52、特征檢索(適用:相互認(rèn)識(shí))
簡(jiǎn)述:尋找名單上所描述的同伴,藉而認(rèn)識(shí)對(duì)方人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:主持人準(zhǔn)備一張名單適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:(1)主持人把準(zhǔn)備好的名單發(fā)下去給每個(gè)人(2)在一定的時(shí)間內(nèi),或收到第一張有完整簽名的為止,每個(gè)人必須去尋找符合名單上描述的人取得簽名 題目例子:
在北京出生
會(huì)背唐詩(shī)三首以上
會(huì)三種語(yǔ)言以上
戴隱形眼鏡
住在學(xué)校宿舍
家里有養(yǎng)寵物
53、虎克船長(zhǎng)(適用:相互認(rèn)識(shí))
藉著游戲來(lái)多認(rèn)識(shí)旁邊人的名字
人數(shù):不限
場(chǎng)地:不限
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:(1)全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在二旁人的名字。(2)由其中一人開(kāi)始,說(shuō)自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。(3)被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說(shuō):“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動(dòng)作。
(4)接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三次(隨意?。?/p>
*可以先全部的人自我介紹再開(kāi)始這個(gè)游戲
54、六盒冰紅茶(適用:團(tuán)隊(duì)溝通)
課間休息,林先生在每個(gè)桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說(shuō):“先不要喝哦,待會(huì)兒我們用它來(lái)做個(gè)游戲?!?30名學(xué)員分成4個(gè)小組,每?jī)蓚€(gè)小組又編成一個(gè)競(jìng)賽小隊(duì)。一個(gè)競(jìng)賽小隊(duì)中的一個(gè)組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過(guò)語(yǔ)言描述給同隊(duì)中的另一組,另一組聽(tīng)到描述后即開(kāi)始擺放。另一隊(duì)亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊(duì)為勝者。六盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個(gè)人個(gè)個(gè)是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個(gè)立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊(duì)的那個(gè)組,他們擺了個(gè)最簡(jiǎn)單正六邊形,既沒(méi)有層次,又缺乏“藝術(shù)”,真夠笨的。正美哩,我們隊(duì)另一組的阿紅著急了:快點(diǎn)說(shuō)吧,下一步工序是我們聽(tīng)你們的遙控啦!
我們這幅夠藝術(shù)的拼圖確實(shí)難模仿!7張嘴嚷開(kāi)了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個(gè)擺成一橫”,??等到阿紅她們手忙腳亂地聽(tīng)我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點(diǎn)模樣時(shí),時(shí)間到了。
大家先一起評(píng)判另一隊(duì)。他們隊(duì)的兩個(gè)拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標(biāo)簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時(shí)針有規(guī)律地排列。一目了然。
再看看我們這一隊(duì),大伙兒全樂(lè)了,兩個(gè)組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內(nèi),一組盒頭朝前,一組盒頭向后??。
最后,當(dāng)然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”
這時(shí),林先生開(kāi)始講解“溝通的技巧”,他說(shuō):“上級(jí)給下屬布置任務(wù),要簡(jiǎn)單明了,內(nèi)部流程不要故意弄得很復(fù)雜,人為地設(shè)置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位??”
55、你說(shuō)我做(適用:壓力管理、團(tuán)隊(duì)建設(shè))
道具:七彩積木 參加人數(shù):20-30人 用時(shí):約1小時(shí) 游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個(gè)模型。
過(guò)程:(1)將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。(2)每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時(shí)的特點(diǎn)分成兩隊(duì),分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。(3)請(qǐng)每組的“操作者”暫時(shí)先到教室外面等候。(4)這時(shí)培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開(kāi)),并記錄下模型的樣式。(5)15分鐘后,將模型收起,請(qǐng)“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個(gè)與模型一模一樣的造型。(6)培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時(shí)少且出錯(cuò)率低者為勝。(7)讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫(xiě)在白紙上。
游戲點(diǎn)評(píng):(1)身為指導(dǎo)者的你,體會(huì)到什么?(2)身為操作者的你,體會(huì)到什么?(3)當(dāng)操作者沒(méi)有完全按照你的指導(dǎo)去做的時(shí)候,指導(dǎo)者的你有什么感覺(jué)?(4)當(dāng)感覺(jué)到你沒(méi)能完全領(lǐng)會(huì)指導(dǎo)者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么感覺(jué)?(5)當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受?(6)當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時(shí)候,你們有什么感受?(7)是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?(8)指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?
適用課程:《職業(yè)壓力》、《團(tuán)隊(duì)建設(shè)》
56、如何建立信任(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè))帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。游戲說(shuō)明:(1)領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障(2)手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)
57、盲人走路(適用:建立信任關(guān)系)
游戲方法:兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:“向前走,??邁臺(tái)階??跨過(guò)一道小溝??向左手拐??” 然后交換角色,B閉眼,A指引B走路
分析:通過(guò)親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)
作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴(lài)對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事
而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚
另外,萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建
58、交通阻塞(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè))
道具:比參加人數(shù)多一個(gè)塑膠地墊 說(shuō)明:(1)將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開(kāi),讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個(gè)地墊不站人;(2)學(xué)員分成兩邊相對(duì)而站,通過(guò)中間的空格進(jìn)行移動(dòng),(3)移動(dòng)的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退(4)完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個(gè)方向。規(guī)則:(1)學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來(lái)(2)當(dāng)有人知道答案時(shí),我們要每個(gè)人都知道答案
59、平結(jié)繩圈(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè)、創(chuàng)新思維)
道具:準(zhǔn)備長(zhǎng)短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)說(shuō)明:(1)訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會(huì)學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮)(2)學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)(3)訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”(4)學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說(shuō):“開(kāi)始換位”,學(xué)員全部離開(kāi)自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開(kāi)始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里)(5)到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈里,不斷縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束(6)游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢(xún)問(wèn)所有人有沒(méi)有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會(huì)提示出我們有沒(méi)有辦法尋找新的思路來(lái)挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒(méi)有辦法解決問(wèn)題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”
游戲點(diǎn)評(píng):該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會(huì)起不到游戲的效果。60、航空公司的經(jīng)營(yíng)游戲(適用:經(jīng)營(yíng)思維)游戲方法:(1)將學(xué)員分成5-6個(gè)組,每個(gè)組將分別代表一家航空公司在市場(chǎng)經(jīng)營(yíng);(2)市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤(rùn)率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價(jià)策略,降價(jià)的公司由于薄利多銷(xiāo),利潤(rùn)率可達(dá)12%,而沒(méi)有采取降價(jià)策略的公司利潤(rùn)率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時(shí)降價(jià),則所有公司的利潤(rùn)都只有6%(3)每個(gè)小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報(bào);(4)小組經(jīng)過(guò)討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫(xiě)在紙條上,同時(shí)交給講師。(5)講師公布結(jié)果 點(diǎn)評(píng):(1)本游戲看似簡(jiǎn)單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因?yàn)榇蟛糠止径紩?huì)選擇降價(jià),結(jié)果降價(jià)會(huì)導(dǎo)致兩敗拒傷;(2)還告訴我們兩個(gè)道理:1)不要假定競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比你傻;2)不要打價(jià)格戰(zhàn),因?yàn)閮r(jià)格戰(zhàn)沒(méi)有贏家。61、翻葉子(適用:團(tuán)隊(duì)合作)
道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布 說(shuō)明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過(guò)來(lái)。
規(guī)則:(1)所有人都必須站在葉子上(包含討論)(2)只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來(lái)
討論:(1)我們?cè)趺崔k到的?在過(guò)程中聽(tīng)到什么?有何感受?(2)各位覺(jué)得葉子象什么?而整個(gè)過(guò)程又是什么?(3)在生活中有無(wú)類(lèi)似感受?(4)從過(guò)程中你學(xué)到什么? 變化:帆布面越小越難,可計(jì)算難度系數(shù)。
62、圓球游戲(適用:開(kāi)拓新思維)游戲規(guī)則:(1)所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球(2)游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。(3)球掉在地上一次額外加10秒 培訓(xùn)師必讀:(1)游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。(2)“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):
有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信--“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。63、蒙眼作畫(huà)(適用:團(tuán)隊(duì)溝通、集中注意力)
人人都認(rèn)為睜著眼睛畫(huà)畫(huà)比閉著眼要畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問(wèn)題時(shí),我們有沒(méi)有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。目標(biāo):(1)使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。(2)說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的結(jié)果。
游戲過(guò)程:所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
討論:(1)為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不是他們所期望得那樣?(2)怎樣使這一工作更容易些?(3)在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?
變化:(1)讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。(2)教員用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考,為何每個(gè)人聽(tīng)到是同樣的描述,而畫(huà)出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?
所需時(shí)間:10-15分鐘
教具:眼罩,紙,筆
21、蒙眼三角形(適用:團(tuán)隊(duì)合作)蒙著眼睛做游戲,一個(gè)團(tuán)隊(duì)還能合作愉快嗎?因?yàn)槲覀兪且患胰耍驗(yàn)槲覀冇兄餐哪繕?biāo),所以我們能行!
目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。
規(guī)則:用眼罩將所有學(xué)員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險(xiǎn)桿般保護(hù)自己與他人。目標(biāo)是整個(gè)團(tuán)隊(duì)找到一條很長(zhǎng)的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點(diǎn)必須對(duì)著北方。完成時(shí)每個(gè)人都能握住繩子。
討論:(1)回想一下發(fā)生過(guò)什么事?(2)各位是怎么找到繩子的?(3)各位是如何拉正三角形的?(4)想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當(dāng)時(shí)的想法如何?(5)各位覺(jué)得繩子像什么?(6)這個(gè)游戲和工作類(lèi)似嗎?(7)游戲最有價(jià)值之處是什么?(8)如果再玩一次你會(huì)怎么做?
注意:場(chǎng)地應(yīng)選擇在戶外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。
變化:(1)可以排列不同隊(duì)形。(2)繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。
教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數(shù)而定)。64、趣味跳繩(適用:團(tuán)隊(duì)合作)
大家都跳過(guò)繩吧,在玩的時(shí)候會(huì)發(fā)生很多事,不同的人會(huì)有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個(gè)典型的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問(wèn)題,您是否想過(guò)。讓我們帶著這些問(wèn)題,再玩一次跳繩。
目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。規(guī)則:請(qǐng)兩個(gè)人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過(guò)繩子,所有人都跳過(guò)算一下,數(shù)一數(shù)整個(gè)團(tuán)隊(duì)總共能跳多少下。
討論:(1)當(dāng)有人被絆倒時(shí),各位當(dāng)時(shí)發(fā)出的第一個(gè)聲音是什么?(2)發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?
(3)想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?(4)接下來(lái)我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺(jué)才不會(huì)發(fā)生?
注意:(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。(2)場(chǎng)地宜選擇戶外草地進(jìn)行,以免受傷。(3)合組跳繩時(shí)應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。
變化:(1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個(gè)學(xué)員依序進(jìn)入。(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。
教具:粗棉繩一條。65、抓間諜(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè)、溝通)注意:最高機(jī)密!不要讓任何人看到你的這份說(shuō)明。一個(gè)團(tuán)體的成員有時(shí)不一定目標(biāo)一致,也不一定彼此信任或相互影響。這種情況常因大家不能坦誠(chéng)溝通而變得更為復(fù)雜。在這個(gè)練習(xí)中可能就有這樣一個(gè)不與大家同心協(xié)力的人在你的小組中,我們可以稱(chēng)之為間諜。一個(gè)小組中可能不只有一個(gè)間諜。
你的小組的目標(biāo)是要:(1)求出本題問(wèn)題的正確答案。(2)找出你的小組中可能有的任何一個(gè)間諜。如果你被指派為間諜,你的目標(biāo)為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時(shí)不要被人家認(rèn)出你。任何人懷疑同組中的某個(gè)人是間諜時(shí),只需要指控那個(gè)人是間諜即可。除了被指控為間諜的人以外,同組的其他人進(jìn)行投票表決,如果半數(shù)以上的人認(rèn)為被指控者確實(shí)是間諜的話,被指控者就不能在繼續(xù)參與討論。無(wú)論你是不是間諜,都不可以說(shuō)出來(lái)。被表決逐出討論的人必須留在小組中觀察討論過(guò)程。
問(wèn)題:有個(gè)人到你們店里買(mǎi)了一件65元的襯衣。他給你一張100元的鈔票。因?yàn)槟銢](méi)有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去換了9張10元和兩張5元的小鈔?;氐降昀?,你把錢(qián)找給那個(gè)客人。后來(lái),小吃店的老板過(guò)來(lái)告訴你說(shuō)你給他的百元鈔票是偽鈔。你連聲道歉,用兩張五十元換回那張100元偽鈔。不包括襯衣的錢(qián),店主損失了多少錢(qián)?○你是間諜○你不是間諜 66、公平與不公平(適用:業(yè)績(jī)與公平)
案例討論(40分鐘)案例(通過(guò)角色表演的形式來(lái)展現(xiàn),共有六個(gè)角色):小母雞在谷場(chǎng)上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來(lái)鄰居,說(shuō):“假如我們種下這些麥子,我們就有面包吃了。誰(shuí)來(lái)幫我種下它們?”牛說(shuō):我不種。鴨說(shuō):我不種。豬說(shuō):我不種。鵝說(shuō):我也不種?!澳俏曳N吧。”這只小母雞自己種下了麥子。眼看麥子長(zhǎng)成了,小母雞又問(wèn):“誰(shuí)來(lái)幫我收麥子?”鴨說(shuō):我不收。豬說(shuō):這不是我們應(yīng)該做的事。牛說(shuō):那會(huì)有損我的資歷。鵝說(shuō):不做雖然餓一點(diǎn),但也不至于餓死?!澳俏易约鹤??!毙∧鸽u自己動(dòng)手收麥子。
終于到了烤面包的時(shí)候,“誰(shuí)幫我烤面包?”小母雞問(wèn)。牛說(shuō):那得給我加班工資。鴨說(shuō):那我還能享受最低生活補(bǔ)償嗎?鵝說(shuō):如果讓我一個(gè)人幫忙,那太不公平。豬說(shuō):我太忙,沒(méi)時(shí)間。“我仍要做?!毙∧鸽u說(shuō)。她做好五根面包并拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動(dòng)成果,他們說(shuō)小母雞之所以種出麥子,是因?yàn)榈乩镎页隽朔N子,這應(yīng)該歸大家所有,再說(shuō),土地也是大家的。但小母雞說(shuō):“不,我不能給你們,這是我自己種的?!迸=械溃簱p公肥私!鴨說(shuō):簡(jiǎn)直象資本家一樣。鵝說(shuō):我要求平等。豬只管嘀嘀咕咕,其他人忙著上告、要求為此討個(gè)說(shuō)法。村長(zhǎng)到了,對(duì)小母雞:你這樣做很不公平,你不應(yīng)太貪婪。小母雞說(shuō):怎么不公平?這是我勞動(dòng)所得。村長(zhǎng)說(shuō):“確切地說(shuō),那只是理想的自由競(jìng)爭(zhēng)制度。在谷場(chǎng)的每個(gè)人都應(yīng)該有他該得的一份。在目前制度下,勞動(dòng)者和不勞動(dòng)者必須共同分享勞動(dòng)成果?!睆拇艘院笏麄兌歼^(guò)著和平的生活,但小母雞再也不烤面包了。
針對(duì)這個(gè)故事,你如何看待“公平與不公平”?
參考答案:公平不是絕對(duì)的(1)每個(gè)人都有自己的感受,有自己的喜好,這就不能保證一個(gè)人對(duì)其它任何人都公平對(duì)待。(2)如果有絕對(duì)的公平,那就很難解釋?zhuān)簽槭裁吹厍蛏系耐恋赜胸汃づc肥沃之別;為什么非洲人民生下來(lái)要面對(duì)干旱、饑鋨,而美國(guó)人民則享受文明、自由?面對(duì)生來(lái)就不公平的環(huán)境來(lái)討要所謂的“公平”本身就不現(xiàn)實(shí)。(3)人們因出身背景不同,生長(zhǎng)環(huán)境不同,受教育程度不同,對(duì)公平的理解會(huì)千差萬(wàn)別。公平只是相對(duì)的概念。例如,在計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制下,大家認(rèn)為平均就是公平,但結(jié)果如何呢?員工缺乏積極性,企業(yè)虧損,因?yàn)椤捌骄髁x”的所謂公平就是對(duì)工作積極員工的最大不公平。(4)人的十個(gè)指頭都不一樣長(zhǎng),又怎能要求在復(fù)雜的社會(huì)中,處事待人的絕對(duì)公平。提問(wèn):如果你是經(jīng)理,你的一個(gè)下屬忿忿不平地說(shuō):“我跟某人是同時(shí)進(jìn)公司的,學(xué)歷一樣,干一樣的電腦工作,為什么他的薪金比我高呢?”你如何對(duì)答。
參考答案:公平,是相對(duì)的公平。薪金公平要看收入/付出。所以要考察每個(gè)人的付出與業(yè)績(jī),再來(lái)談收入,才是公平的。
67、勇于承擔(dān)責(zé)任(適用:責(zé)任心培養(yǎng))規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒(méi)申報(bào),再加上這家辦事處沒(méi)有營(yíng)業(yè)收,所以這家辦事處也沒(méi)申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒(méi)有納過(guò)稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬(wàn)。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問(wèn)這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說(shuō)“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說(shuō)很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢(qián),我也就沒(méi)再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問(wèn)了同樣的問(wèn)題。這位職員說(shuō)“從為公司省錢(qián)的角度,再加上我們沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒(méi)申報(bào),我把這種情況同主管說(shuō)了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒(méi)跟我說(shuō),我也就沒(méi)報(bào)?!?/p>
68、尋獵(適用:團(tuán)隊(duì)融合、集體智慧)
所需時(shí)間:由參加的人數(shù)及所列項(xiàng)目的多少來(lái)決定 小組人數(shù):無(wú)限制,但要分5-7人為一組 所需物品:給每一組發(fā)一個(gè)“尋獵”項(xiàng)目列表
游戲概述:此游戲就開(kāi)展于一個(gè)長(zhǎng)期訓(xùn)練過(guò)程的開(kāi)始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。目的:(1)加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸(2)發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員的智慧步驟:(1)將團(tuán)隊(duì)成員分為5-7人。(2)告知每個(gè)參與者將一起去參加一個(gè)搜尋活動(dòng),獲勝的小組將受到獎(jiǎng)勵(lì)。(3)將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。(4)設(shè)置一個(gè)時(shí)間限制,如1小時(shí)。(5)當(dāng)時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都集合回來(lái),比較哪一個(gè)隊(duì)的得分高討論題目:(1)其他小組與完成有多少差距。(2)你是怎么分析獲勝隊(duì)的獲勝原因的。(3)在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。(4)有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰(shuí)?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?
69、諾亞方舟(適用:活躍氣氛)
簡(jiǎn)述:選擇不同的動(dòng)物救,洪水來(lái)了則要找位置坐
人數(shù):不限
場(chǎng)地:室內(nèi)
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:(1)把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的人坐在椅子上。(2)每個(gè)人必須為自已選個(gè)代表的動(dòng)物。(3)諾亞必須站在中央一一的走到每個(gè)面前,他可叫任何一個(gè)動(dòng)物,被叫到的動(dòng)物必須站起來(lái)跟著他走。當(dāng)諾亞說(shuō):“洪水來(lái)了!”全部的人,包括諾亞必須趕緊找個(gè)空位坐下,沒(méi)有坐位的那人則變成諾亞,原諾亞則變成該動(dòng)物。(4)當(dāng)諾亞三次的人則算輸。
題目例子:有點(diǎn)像大風(fēng)吹,但是只選其中的動(dòng)物。諾亞可以選擇全部的動(dòng)物起來(lái)。每個(gè)人必須記得他人的動(dòng)物名。
71、記憶考驗(yàn)(適用:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛)
簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以 人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:(1)全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)“今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名?。?)接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB?(BB不同的食物名?。?)像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。(4)一直到有人中途講錯(cuò)出局!
題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯 72、殺手游戲
這是一個(gè)非常有趣的心理游戲,比升級(jí),紅A更刺激,里面蘊(yùn)涵了很多饒有趣味的人生哲理,玩完后,會(huì)讓你有所思考。如果不幸你成為“好人”,那么整個(gè)游戲過(guò)程完全憑借你的智慧,你必須獨(dú)立分析和判斷,否則稍微猶豫和沒(méi)有主見(jiàn)就會(huì)正中“殺手”下懷。道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或以名片代替。
地點(diǎn):酒吧、團(tuán)體活動(dòng)室
人數(shù):以10-20人范圍較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)“法官”一名。
示例:參加游戲人數(shù)共13人,選其中1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張A,6張普通牌和3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。
法官開(kāi)始主持游戲,眾人要聽(tīng)從法官的口令,不可作弊。
法官說(shuō):“黑夜來(lái)臨,請(qǐng)大家閉上眼睛睡覺(jué)?!敝挥蟹ü僖蝗四芸吹酱蠹业那闆r。等大家都閉好眼睛后,法官又說(shuō):“殺手睜開(kāi)眼睛,可以出來(lái)殺人了?!甭?tīng)到此命令后,只有抽到黑色牌的3個(gè)殺手可以睜開(kāi)眼睛,3殺手此時(shí)可以互相認(rèn)識(shí)一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。
法官看清楚后說(shuō):“殺手閉眼?!鄙院笤僬f(shuō):“警察掙開(kāi)眼睛。”抽到王牌的警察可以掙開(kāi)眼睛,相互認(rèn)識(shí)一下,并可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí)看向法官,法官可以給一次暗示。
完成后,法官說(shuō):“所有人閉眼。”稍后說(shuō):“天亮了,大家都可以睜開(kāi)眼睛了?!?/p>
待大家都睜開(kāi)眼睛后,法官宣布誰(shuí)被殺了,此良民即為被殺之人,同時(shí)法官宣布讓大家安靜,聆聽(tīng)被殺者的遺言。被殺者可以指認(rèn)殺手,并陳述理由。遺言說(shuō)罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開(kāi)始任意方向挨個(gè)陳述自己的意見(jiàn)。
意見(jiàn)陳述完畢,會(huì)有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的2人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個(gè)人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認(rèn)新的懷疑對(duì)象。
在聆聽(tīng)了遺言后,新的夜晚來(lái)到了。又是兇手出來(lái)殺人,然后警察確認(rèn)身份,然后又都在新一天醒來(lái),又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對(duì)象。如此往復(fù),兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝。補(bǔ)充說(shuō)明:目前也有不設(shè)警察身份的玩法,討論更加激烈,但時(shí)間較長(zhǎng),并且壞人容易得逞。游戲的難易、長(zhǎng)短,可以通過(guò)改變不同身份人的數(shù)量調(diào)整。法官的主持水平很重要,詼諧幽默公平執(zhí)法的法官將使游戲更精彩。73、我是誰(shuí)?
活動(dòng)目標(biāo):
1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識(shí)自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力?;顒?dòng)程序:
(一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。
(二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)
1.甲先向乙介紹「自己是一個(gè)什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說(shuō)之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。
2.教師宣布活動(dòng)的規(guī)定為:「自我介紹者,在說(shuō)了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說(shuō)一個(gè)優(yōu)點(diǎn)」。3.五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。
4.五分鐘后,教師請(qǐng)甲乙兩人取回對(duì)方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì)如此?個(gè)人使用那些策略度過(guò)這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。
(三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。1.兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。
2.分享后,教師請(qǐng)每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對(duì)此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫(xiě)下「我欣賞你?,因?yàn)?」。寫(xiě)完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。3.每個(gè)人對(duì)其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。
(四)全班學(xué)生回到原來(lái)的位子
1.教師請(qǐng)自愿者或邀請(qǐng)一些同學(xué)分享此次活動(dòng)的感想與收獲。2.教師說(shuō)明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。
74、快樂(lè)動(dòng)物園
情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問(wèn)題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂(lè)觀的情緒。
這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。
下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:
你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母
動(dòng)物名稱(chēng) A--F
獅子 G--L
海豹 M--R
猩猩
S--Z
熱帶鳥(niǎo)
現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。點(diǎn)評(píng):
在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,你的感覺(jué)如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開(kāi)始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。
你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開(kāi)口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開(kāi)口。
正性樂(lè)觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂(lè)觀。
75、優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)
所需時(shí)間:30-45分鐘,由團(tuán)隊(duì)人數(shù)及培訓(xùn)者安排 小組人數(shù):無(wú)限制
所需物品:“優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)”表格,每人一支鋼筆
游戲概述:
此游戲用于要求每個(gè)參與者在無(wú)任何威脅的情況下,寫(xiě)出其他人的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn)。特別適用于同一組或一同工作的,或者團(tuán)隊(duì)中互相了解的成員。目的:
1、令每個(gè)參與者在無(wú)任何威脅的情況下,對(duì)其他人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行評(píng)點(diǎn)。
2、讓每個(gè)參與者之間相互反饋?zhàn)约涸诔蓡T眼中的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。
步驟:
1、令每個(gè)參與者都知道他們將有機(jī)會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行反饋,也就是說(shuō),你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。
2、告知每個(gè)人這是一項(xiàng)保密的活動(dòng),沒(méi)有人被告知是誰(shuí)寫(xiě)的他的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)的內(nèi)容。
3、給每個(gè)人一張“優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)”并告訴他們每人為其他人至少寫(xiě)出一條喜歡或不喜歡。
4、收集每張答卷,混合一起并對(duì)每個(gè)人念出寫(xiě)給他們的意見(jiàn),你首先要從自己的名字念起。
討論題目:
1、所有的意見(jiàn)都正確嗎?
2、有沒(méi)有互相矛盾的意見(jiàn)?
3、現(xiàn)在是否有人不愿意別人和自己同在一組? 76、圓球游戲
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球
2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒 培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)
培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):
有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信--“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。
77、責(zé)任
1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來(lái);繼續(xù)開(kāi)始下一局; 游戲點(diǎn)評(píng):
1、如何看待責(zé)任?
2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒(méi)有抱怨?
3、兩個(gè)人有沒(méi)有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力
(一)解套
目的:使參與者能夠認(rèn)識(shí)到,在遇到看似復(fù)雜問(wèn)題的時(shí)候,只要通過(guò) 換位思考以及團(tuán)隊(duì)的合作就可以順利的解決問(wèn)題 要求:1人數(shù)控制在5~10人最佳 2要有一個(gè)比較開(kāi)闊的空地
程序:1要求所有的參與者圍成一個(gè)圈
2從任何一個(gè)人開(kāi)始要求她他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他的人相握
3這時(shí),所有人的手連接起來(lái)形成一個(gè)交錯(cuò)的套,此時(shí)要求大家再部松開(kāi)手的情況下通過(guò)移動(dòng)自己的身體變換自己的位置,來(lái)解開(kāi)交錯(cuò)的套。
評(píng)分:再小組人數(shù)相等的情況下,以解開(kāi)套時(shí)所用的時(shí)間的長(zhǎng)短作為標(biāo)準(zhǔn)
(二)風(fēng)中勁草 目的:幫助學(xué)員體會(huì)信任的建立取決于對(duì)自己團(tuán)隊(duì)成員的信心,相互之間的溝通時(shí)樹(shù)立這種信心的基礎(chǔ),一旦信任完全建立,你就會(huì)感覺(jué)到團(tuán)隊(duì)的工作氣氛時(shí)那么的輕松·愉快 要求:1:8人一組最佳
2:要有一個(gè)比較開(kāi)闊的空地 程序:1培訓(xùn)師讓每個(gè)學(xué)員圍成一個(gè)向心圈,而培訓(xùn)師自己站在中央作示范
2培訓(xùn)師雙手繞在胸前,做出以下的溝通對(duì)話
培訓(xùn)師:“我叫。。。(自己的名字),我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了沒(méi)有?”
全體團(tuán)隊(duì)成員回答:“準(zhǔn)備好了”
培訓(xùn)師“我倒了?”
全體團(tuán)隊(duì)成員:“倒吧!”
3這時(shí)培訓(xùn)師整個(gè)身體完全倒在全隊(duì)成員的手中,這時(shí)團(tuán)隊(duì)成員吧培訓(xùn)師順時(shí)針推動(dòng)兩圈
4培訓(xùn)師做完了示范以后,小組中的每位成員都要去試一試 評(píng)分:可算擴(kuò)展游戲,部參加比賽
(三)穿越雷區(qū)
目的:培養(yǎng)兩個(gè)人的信任合作精神及默契感 要求: 1兩人合作 2需要若干長(zhǎng)布條
3要有一個(gè)比較開(kāi)闊的空地
程序:1先分好組,每組若干2人小組,人數(shù)相等
2在空地上劃分N多雷區(qū),每組難易程度相當(dāng)
3用長(zhǎng)布條蒙?。步M中一人的眼睛,另一人指揮,通過(guò)雷區(qū),不能碰線,碰線者即被淘汰.
評(píng)分:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),走出雷區(qū)人數(shù)最多的小組獲勝.
(四)呼啦圈
目的:培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí),通過(guò)該游戲說(shuō)明如果不改變方法而僅僅是改變熟練程度及技巧對(duì)結(jié)果的改變是緩慢的,但如果有創(chuàng)新意識(shí),有創(chuàng)新方法,會(huì)產(chǎn)生對(duì)結(jié)果的改變有突飛猛進(jìn)的效果. 要求:1:以12人或14人為一組.
2:每組需一個(gè)呼啦圈,2個(gè)足球.
3:空地.
程序:1:培養(yǎng)師交每個(gè)組1個(gè)呼啦圈和2個(gè)足球,并要求全組人員都手拿著球穿過(guò)呼啦圈. 2:每個(gè)小組先練習(xí)10分鐘,而后開(kāi)始比賽. 評(píng)分:以最快完成的一組獲勝.
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(五)蜈蚣翻身
目的:訓(xùn)練學(xué)生身體的靈活性,柔韌性,協(xié)調(diào)性,讓學(xué)生充分體驗(yàn)競(jìng)爭(zhēng)與合作帶來(lái)的壓力和快樂(lè).
要求:1參加人數(shù),10人以上為一組. 2空地
程序:1將組分好,推薦組長(zhǎng),以縱隊(duì)方式排好
2全組同學(xué)雙手搭在前面同學(xué)的雙肩上組成一條“大蜈蚣”,開(kāi)始練習(xí)一下“大蜈蚣”跑動(dòng),看看彼此是否協(xié)調(diào)
3接下來(lái)開(kāi)始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第 二,三人拉手處,第三,四拉手處。。。一直到隊(duì)伍最后兩位的拉手處鉆過(guò)去,第二位組員第三位組員。。。跟隨前面的組員一只鉆完所有的 手拉孔 評(píng)分:完成“蜈蚣”翻身用時(shí)最少的組為勝
--------------------------六)風(fēng)雨同行
目的:通過(guò)游戲讓學(xué)生接納他人的長(zhǎng)處,取長(zhǎng)補(bǔ)短培養(yǎng)學(xué)生在體驗(yàn)團(tuán) 隊(duì)合作中的揚(yáng)長(zhǎng)避短 要求:1有一定的活動(dòng)空間
2眼罩,口罩,短繩,用動(dòng)的其他物品可以任意準(zhǔn)備
程序:1按7人一組分組,在7人中規(guī)定有2個(gè)“盲人”,2個(gè)“無(wú)腳
人”,2個(gè)“無(wú)手人”,一個(gè)“啞巴”
2在角色分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩,“啞巴”戴上口罩,“無(wú)腳人”捆綁雙手 3主持人把各組帶到比賽的起點(diǎn),讓小組成員把所有的物品搬運(yùn)倒終點(diǎn) 評(píng)分:以用時(shí)最少者為勝
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(七)綁腿跑
目的:培養(yǎng)信任合作融合溝通的能力,協(xié)調(diào)合作 要求:1空闊的場(chǎng)地 2短繩
程序:1以5人一組最佳,5人并排站成一行,相鄰的兩人腿綁在一起 2宣布開(kāi)始以后,小組集體向終點(diǎn)跑 評(píng)分:用時(shí)間最少的小組獲勝 78、松鼠搬家。
人數(shù):9個(gè)或以上,最好是3的倍數(shù)或3的倍數(shù)+1。
玩法:3人一組,其中兩人面對(duì)面,舉高雙手呈拱橋狀,裝成樹(shù);另一人就蹲在拱橋下,裝成松鼠,另外有一位主持,會(huì)以說(shuō)故事的形式發(fā)號(hào)師令(另一種玩法則為其中一名玩家作主持,他發(fā)號(hào)師令后亦需要重新組合)。游戲中有三個(gè)指令,包括松鼠搬家,樵夫伐木(或樵夫斬柴)及森林大火,主持發(fā)號(hào)師令后,玩家要按指令重新組合,那一人/一組人最慢或未能夠成組合則當(dāng)輸。松鼠搬家:扮松鼠的人需要移到另一棵樹(shù)。樵夫伐木:扮樹(shù)的人需要與另一人組成一棵新樹(shù)。森林大火:所有玩家需要重新組成樹(shù)和松鼠的組合。另外可以增加一些限制以增強(qiáng)游戲性,例如規(guī)定某局?jǐn)?shù)內(nèi)不可和同一人組合。
第五篇:游戲策劃心理游戲
“心靈之約,心聲之路”之
“金人三項(xiàng)” 游戲器材:4把椅子,8或9個(gè)飲料瓶,4把鎖(帶鑰匙),若干氣球即可。
游戲場(chǎng)地:露天場(chǎng)地即可。
游戲簡(jiǎn)介:該游戲分為三個(gè)環(huán)節(jié),分別為:
一.風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)
二.智斗開(kāi)金鎖
三.猜猜辨雌雄
三個(gè)環(huán)節(jié)分別考驗(yàn)了選手的身體協(xié)調(diào)能力,邏輯推理能力及聯(lián)想能力。經(jīng)過(guò)三輪的比拼,最終將角逐出“金人三項(xiàng)”的冠軍。游戲規(guī)則:
一.風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)
取9個(gè)飲料瓶,圍成一個(gè)圈。10名參賽選手背對(duì)飲料瓶,圍成另一個(gè)同心圓。在這主持人說(shuō)出“開(kāi)始轉(zhuǎn)”,選手開(kāi)始圍著飲料瓶圈旋轉(zhuǎn),此時(shí)不可轉(zhuǎn)身,當(dāng)主持人說(shuō)“開(kāi)始搶”,方可轉(zhuǎn)身,將鄰近的瓶搶在手中,未“搶”到者淘汰,最后留下四人進(jìn)入下一組。
二.智斗開(kāi)金鎖
四位選手每人有一把金鎖和一把鑰匙,但鑰匙和鎖并非一一對(duì)應(yīng)。主持人提出問(wèn)題,選手搶答,答對(duì)者有一次打自己的鎖的機(jī)會(huì),當(dāng)然也可以要求與其他對(duì)手換鑰匙后再開(kāi)鎖,先打開(kāi)自己的鎖的兩名選手過(guò)關(guān),另兩名淘汰。
三.猜猜辨雌雄
取14個(gè)氣球,每個(gè)氣球里面裝一個(gè)帶有“提示字”的紙條,該“提示字”為一些較是生僻成語(yǔ)中的兩個(gè)字,要求選手在10秒鐘內(nèi)說(shuō)出改成語(yǔ)。該環(huán)節(jié)分為三組,兩人一次選氣球作答,三組過(guò)后答對(duì)的多著獲勝。若三組后平手,采取“突然死亡原則”。
附:智斗開(kāi)金鎖搶答題目
1、“但愿人長(zhǎng)久,千里共嬋娟”中的“嬋娟”指什么?【A】A、月亮 B、姻緣
2、王先生的QQ簽名檔最近改成了“慶祝弄璋之喜”,王先生近來(lái)的喜事是:【C】
A、新婚 B、搬家 C、妻子生了個(gè)男孩D、考試通過(guò)
3、“爆竹聲中一歲除,春風(fēng)送暖入屠蘇”,這里的“屠蘇”指的是:【C】A、蘇州B、房屋C、酒
D、莊稼
4、“拱手而立”表示對(duì)長(zhǎng)者的尊敬,一般來(lái)說(shuō),男子行拱手禮時(shí)應(yīng)該:
【A】A、左手在外B、右手在外
5、我國(guó)的京劇臉譜色彩含義豐富,紅色一般表示忠勇俠義,白色一般表示陰險(xiǎn)奸詐,那么黑色一般表示:【A】A、忠耿正直B、剛愎自用
6、《三十六計(jì)》是體現(xiàn)我國(guó)古代卓越軍事思想的一部兵書(shū),下列不屬于《三十六計(jì)》的是:【B】A、渾水摸魚(yú) B、反戈一擊C、笑里藏刀D、反客為主
7、“床前明月光”是李白的千古名句,其中 “床”指的是什么?【C】A、窗戶 B、臥具 C、井上的圍欄8、1932年,清華大學(xué)招生試題中有一道對(duì)對(duì)子題,上聯(lián)“孫行者”,下面下聯(lián)中最合適的是:【A】A、胡適之 B、周作人 C、郁達(dá)夫 D、唐三藏
9、“月上柳梢頭,人約黃昏后”描寫(xiě)的是哪個(gè)傳統(tǒng)節(jié)日?【B】A、中秋節(jié) C、端午節(jié) D、七夕節(jié)
10、我國(guó)古代有很多計(jì)量單位,比如詩(shī)句“黃河遠(yuǎn)上白云間,一片孤城萬(wàn)仞山”中的“仞”,一仞約相當(dāng)于:【B】A、一個(gè)成年人的高度B、成年人一臂的長(zhǎng)度
11、下列哪一句詩(shī)描寫(xiě)的場(chǎng)景最適合采用水墨畫(huà)來(lái)表現(xiàn)?【C】A、落霞與孤鶩齊飛,秋水共長(zhǎng)天一色B、返景入深林,復(fù)照青苔上C、孤舟蓑笠翁,獨(dú)釣寒江雪D、接天蓮葉無(wú)窮碧,映日荷花別樣紅
12、下列哪個(gè)成語(yǔ)典故與項(xiàng)羽有關(guān)?【D】A、隔岸觀火 B、暗度陳倉(cāng) C、背水一戰(zhàn) D、破釜沉舟
13、《百家姓》中沒(méi)有下面哪個(gè)姓?【C】A、烏 B、巫 C、肖 D、蕭
14、“生旦凈末丑”是京劇的行當(dāng),其中“凈”是:【A】A、男角 B、女角
15、我們常說(shuō)的“十八般武藝”最初指的是什么?【A】A、使用十八種兵器的技能 B、十八種武術(shù)動(dòng)作
16、假如你的一首五絕詩(shī)被雜志社采用,按照正文部分每字5元來(lái)計(jì)算,你應(yīng)得多少稿費(fèi)?【B】A、50元B、100元C、200元
17、下面哪個(gè)字常用作表示順序的第五位?【A】A、戊B、戍C、戌
18、諸子百家中名家的特點(diǎn)是注重邏輯辯證,以下哪個(gè)典故能體現(xiàn)名家的這一特點(diǎn)?【A】A、“白馬非馬”
B、“指鹿為馬”
19、古人的婚禮在什么時(shí)間舉行?【C】A、早上B、中午 C、傍晚20、“近朱者赤,近墨者黑”所蘊(yùn)含的道理和下列哪句話最相似?【B】A、青出于藍(lán),而勝于藍(lán) B、蓬生麻中,不扶而直 C、公生明,偏生暗
21、在古代人們尊稱(chēng)對(duì)方的妻子:【B】A、令?lèi)?ài)B、令正
22、蘇軾在《念奴嬌?赤壁懷古》中提到了“羽扇綸巾,談笑間,檣櫓灰飛煙滅”,“羽扇綸巾”形容的是下面哪位歷史人物?【B】A、諸葛亮 B、周瑜 C、曹操
23、我國(guó)古代的很多事物都有自己的雅稱(chēng),請(qǐng)問(wèn)我們常說(shuō)的“潤(rùn)筆”指的是什么?【A】A、文章書(shū)畫(huà)稿費(fèi)B、替人研磨墨汁C、為人作序
24、梨園用來(lái)指代戲曲界,那么“杏林”指代的是:【B】A、教育界 B、醫(yī)學(xué)界
25、太極拳講究“以柔克剛、以靜制動(dòng)、以弱勝?gòu)?qiáng)”,這和哪位思想家的觀點(diǎn)不謀而合?【A】A、老子B、孟子 C、荀子 D、孔子
26、下列哪個(gè)成語(yǔ)和“道聽(tīng)途說(shuō)”一詞意思更接近?
【B】A、空穴來(lái)風(fēng) B、三人成虎
27、“頃刻間千秋事業(yè),方寸地萬(wàn)里江山;三五步行遍天下,六七人百萬(wàn)雄兵”描寫(xiě)的是:【C】A下棋 B戰(zhàn)場(chǎng) C戲臺(tái)
28、度量衡是我國(guó)古代使用的計(jì)量單位,其中“衡”是指哪個(gè)方面的標(biāo)準(zhǔn)?【D】A、長(zhǎng)度B、面積C、體積D、重量
29、元太祖鐵木真是蒙古草原上的英雄,他被人們尊稱(chēng)為“成吉思汗”,“汗”的意思是大王,那么“成吉思”的意思是:【B】
A、天空B、大海C、草原D、高山30、一部著作的完成需要很長(zhǎng)的時(shí)間,請(qǐng)問(wèn)下列哪部著作的成書(shū)時(shí)間最長(zhǎng)?【A】A、《徐霞客游記》 B、《說(shuō)文解字》 C、《天工開(kāi)物》 D、《夢(mèng)溪筆談》
31、在宮殿大門(mén)外一般都有一對(duì)石獅或銅獅,請(qǐng)問(wèn)按建筑方位,古代宮殿大門(mén)前成對(duì)的石獅一般都是:【A】A、左雄右雌B、左雌右雄
32、我們常把結(jié)了婚的夫婦稱(chēng)為“結(jié)發(fā)夫妻”,“結(jié)發(fā)”在古時(shí)是指結(jié)婚時(shí):
【C】A、丈夫把頭發(fā)束起來(lái) B、妻子把頭發(fā)束起來(lái) C、把夫妻頭發(fā)束在一起
33、古人創(chuàng)作講究精益求精,唐代詩(shī)人賈島就曾有過(guò)辛苦的創(chuàng)作經(jīng)歷,他“二句三年得,一吟雙淚流”的兩句詩(shī)是:【A】A、“獨(dú)行潭底影,數(shù)息樹(shù)邊身” B、“鳥(niǎo)宿池邊樹(shù),僧敲月下門(mén)”
34、現(xiàn)在我們常用“陽(yáng)春白雪”和“下里巴人”指代高雅和通俗的文藝作品。請(qǐng)問(wèn)這兩個(gè)成語(yǔ)最初指的是什么?【C】A文章 B畫(huà)作C 樂(lè)曲
35、道家思想在我國(guó)影響深遠(yuǎn),請(qǐng)問(wèn)歷史中的哪一時(shí)期最接近道家所主張的無(wú)為而治?【A】A文景之治 B光武中興 C貞觀之治 D開(kāi)元盛世
36、北京有著三千余年的悠久歷史和八百多年的建都史,它在不同朝代也有著不同的稱(chēng)謂,下面哪個(gè)不是北京的別稱(chēng)?【C】A大都B中都C上都D南京
37、孔子提倡的中庸之道的理論基礎(chǔ)是:【B】A、陰陽(yáng)五行B、天人合一C、道法自然
38、墨子的主要思想是“兼愛(ài)”,他所反對(duì)的“愛(ài)有差等”這一觀點(diǎn)是哪家學(xué)派的?【A】A、儒家 B、法家 C、道家 D、名家
39、俗話說(shuō)“化干戈為玉帛”,干、戈都是武器,其中哪個(gè)指的是防御武器?【A】A、干B、戈40、在我國(guó)風(fēng)俗中,常常避諱73和84這兩個(gè)歲數(shù),因?yàn)檫@是兩位歷史人物去世的虛齡。他們是:【A】A、孔子和孟子B、老子和莊子C、漢高祖和漢武帝D、周武王和周文王
41、古代戰(zhàn)爭(zhēng)中指揮軍隊(duì)撤退時(shí)要敲擊:【B】A、鼓B、鑼
42、李清照詞中的“綠肥紅瘦”描寫(xiě)的是什么季節(jié)的景色?【A】A、晚春B、仲夏
43、篆刻分為陰文印和陽(yáng)文印,剛剛視頻畫(huà)面中播放的北京奧運(yùn)會(huì)會(huì)徽“中國(guó)印”是:【A】A、陰文印B、陽(yáng)文印
44、算盤(pán)是中國(guó)傳統(tǒng)計(jì)算工具,利用算盤(pán)能進(jìn)行開(kāi)平方運(yùn)算嗎?【A】A、能B、不能
45、向別人介紹自己的哥哥姐姐時(shí)稱(chēng)為“家兄”、“家姐”,那么介紹自己的弟弟妹妹應(yīng)該用下面哪種稱(chēng)謂?【B】 A、家弟、家妹B、舍弟、舍妹C、息弟、息妹
46、下列哪個(gè)成語(yǔ)與秦始皇有關(guān)?【C】A、指鹿為馬B、奇貨可居C、圖窮匕見(jiàn)
47、下列哪項(xiàng)不是端午節(jié)的習(xí)俗?【C】A、掛香包B、插艾蒿C、登高采菊D、喝雄黃酒
48、唱念做打是中國(guó)戲曲表演的四種藝術(shù)手段,也是戲曲表演的四項(xiàng)基本功。其中“做”指的是:【B】A、面部表情B、舞蹈動(dòng)作C、器械表演。(第三輪中成語(yǔ)準(zhǔn)備中,不在此附錄中)