第一篇:小學(xué)生心理游戲
小學(xué)生室內(nèi)心理游戲
進行小學(xué)心理健康教育的關(guān)鍵是探索符合小學(xué)生特點的教育途徑。
一、了解小學(xué)生——探索小學(xué)健康教育途徑的基礎(chǔ)
要想找到好的心理教育途徑,就得了解兩點:小學(xué)生了普遍存在的心理問題和小學(xué)生的心理特征。只有了解小學(xué)生的心理問題,我們才能對癥下藥,做到有針對性。而小學(xué)生這個特定的年齡階段的孩子,又有他們自身的心理特征,這便是我們選擇教育途徑的科學(xué)依據(jù)。
1.小學(xué)生普遍存在的心理問題。
據(jù)有關(guān)調(diào)查表明,當(dāng)前小學(xué)生存在心理問題和心理障礙的比例較高。有人調(diào)查了1782名中小學(xué)生,其中有心理問題的比例為35.31%,有明顯問題的占16.72%。如此高的比例說明,對小學(xué)生進行心理健康教育刻不容緩!
小學(xué)生到底有哪些心理問題呢?我認(rèn)為主要有:
(1)學(xué)習(xí)障礙。表現(xiàn)為:沒有學(xué)習(xí)興趣和責(zé)任感,對學(xué)習(xí)感到無能為力,有厭學(xué)情緒。
(2)交往障礙。表現(xiàn)為:自我封閉,不關(guān)心別人,不合群;經(jīng)常和同伴鬧矛盾,喜歡以武力解決問題。
(3)自我意識障礙。表現(xiàn)為:自卑,不能正確看待別人的評價,過于敏感。
2.學(xué)生的心理特征。
小學(xué)生的思維以形象思維為主,他們的注意力有強烈的興趣性、直觀性和感情色彩,這些特點決定了他們喜歡生動活潑的教育形式。
二、心理游戲——小學(xué)心理健康教育的良好途徑
從小學(xué)生的心理特征出發(fā),尋找一種適合他們的教育形式是提高心理健康教育效率的關(guān)鍵。教育家克魯普斯卡說:“對孩子來說,游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動,游戲是重要的教育形式?!边@啟發(fā)我們:游戲符合小學(xué)生的心理特征,是他們最喜歡的活動。何不充分利用他們的興趣,同時發(fā)揮游戲的教育功能,將之應(yīng)用到心理健康教育上呢?
1.游戲+心理健康教育目標(biāo)=心理游戲。
雖然游戲可以讓人快樂,但是并不是所有的游戲都有促進人的心理健康的作用。要想達到教育的目的,需要精心地設(shè)計一種游戲——心理游戲。所謂心理游戲,就是把游戲的形式和心理教育的目標(biāo)有機地融合成一個整體,讓小學(xué)生在游戲的快樂里不知不覺地受到教育,從而恢復(fù)他們健康心理的自然狀態(tài)。
許多事情說起來容易,做起來卻很難。一個是有趣的游戲,一個是嚴(yán)肅的教育目標(biāo),如何水乳交融、不留痕跡呢?這就需要教育者的精心安排。要設(shè)計好心理游戲,首先要求教育者把學(xué)生裝在心里,用學(xué)生的感官去感覺,用學(xué)生的心靈去思考;其次要求教育者了解學(xué)生中存在哪些心理問題;最后教育者還要了解一些心理知識。
2.幾種心理游戲。
(1)我來夸夸你。
規(guī)則:一個同學(xué)站在講臺前,虛心地聽其他同學(xué)根據(jù)自己的感受,用語言或一些獨特的方式對其進行夸獎、贊賞。要求多講優(yōu)點,略提希望。
目的:①美國心理學(xué)家馬斯洛說過:渴望被肯定是人類基本的需要。這個游戲,可以提高自卑的同學(xué)的自信心,也可以讓大家體驗到被肯定的滿足感。②以自我為中心,對別人冷漠,不會欣賞別人,也是學(xué)生中存在的普遍現(xiàn)象。這個游戲可以讓大家學(xué)會贊賞別人,進而學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點。
(2)猜猜30秒。
規(guī)則:學(xué)生安靜地坐在位置上,閉上眼睛,耐心地等待,自己估計到30秒時睜開眼睛并舉手,看誰猜得最接近30秒。
目的:由于生活節(jié)奏的加快,生活內(nèi)容的豐富,現(xiàn)在的小學(xué)生缺乏耐心,這也是導(dǎo)致他們在學(xué)習(xí)上浮光掠影的一個原因。這個游戲可以訓(xùn)練學(xué)生的耐心。
(3)擊鼓傳花。
規(guī)則:①游戲前回想一件快樂或者傷心的事情,并能描述當(dāng)時的心情。②聽鼓聲傳花,鼓聲停后花在誰手中,就請誰講一件生活中碰到的傷心或快樂的事。③如果誰有需要大家?guī)椭氖拢梢宰プ』ú环拧?/p>
目的:心理學(xué)告訴我們,情緒是一種能量,有積蓄性,積蓄到一定程度就會爆發(fā)。如果我們能讓學(xué)生把心中不快樂的事情傾訴出來,就可以把這種情緒發(fā)泄出來。英國哲學(xué)家培根說:如果你把快樂告訴朋友,你將得到兩份快樂;而如果你把憂愁向一個朋友傾吐,你將被分掉一半憂愁。這個游戲給了學(xué)生一個訴說快樂、傾吐憂愁的機會,即得到兩份快樂、分掉一半憂愁的機會。
(4)角色扮演。
規(guī)則:根據(jù)小學(xué)生學(xué)習(xí)、生活中的一些不愉快的事件,創(chuàng)設(shè)一個矛盾情境,讓學(xué)生扮演矛盾的雙方;然后,讓他們互換一角色表演。
目的:小學(xué)生遇到事情總是本能地從自己的角度去想問題,不會替別人著想,因此常常引起矛盾糾紛。這個游戲旨在培養(yǎng)學(xué)生換位思考的意識,認(rèn)識到矛盾沖突的原因,養(yǎng)成與別人友好相處的良好習(xí)慣。
(5)和你比一比。
規(guī)則:比賽分為兩大類:文娛類和體育類。文娛類包括:辯論賽、演講賽、課本劇大賽等等。體育類包括:乒乓球賽、足球賽、拔河比賽、踢毽子比賽等等。比賽的具體規(guī)則和平時的比賽一樣。
目的:平時有些學(xué)生參與活動時總是感到緊張、膽怯,還有些學(xué)生根本不關(guān)心集體。這個游戲旨在改變這些學(xué)生的想法,培養(yǎng)他們樂觀、健康、活潑、大方的性格。
3.設(shè)計心理游戲遵循的原則。
(1)心理需要的原則。
小學(xué)生的心理需要是設(shè)計心理游戲的前提。他們有許多心理需要:渴望被別人贊揚,渴望與人交往,渴望得到他人的關(guān)心等等。當(dāng)兒童的心理遇到困擾時,他們會有解決困擾的需要。在設(shè)計心理游戲時,就要尊重和考慮他們的需要。
(2)心理安全的原則。
要求兒童把心理的困擾傾訴給大家,尋求大家的幫助,讓他有心理安全感,所以,老師在設(shè)計心理游戲時,要從環(huán)境的布置、形式的選擇、結(jié)果的處理等方面妥善考慮。
(3)心理發(fā)展的原則。
不同年齡階段的小學(xué)生遇到的心理困擾有些是類似的,有些卻有很大的不同,兒童的心理是隨著年齡的增長而發(fā)展變化的。有些心理游戲適合低年級學(xué)生,卻未必適合高年級學(xué)生。因此,設(shè)計者要根據(jù)年齡的特征,有針對性地設(shè)計和選擇適合的心理游戲。
游戲1:勇于承擔(dān)責(zé)任 規(guī)則:
學(xué)生相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!” 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題? 面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。
游戲2:留住我的心
活動目標(biāo):克服上課及閱讀時的不專心?;顒訒r間:30分鐘 活動程序:
1.教師先說明專心對上課及閱讀時的重要性。2.練習(xí)注意力集中術(shù)(即視覺和聽覺配合訓(xùn)練)
(1)首先在空中描繪出一個點,此時讓心中唯存有此點,并凝想此點。
(2)慢慢將此點延伸為一直線,繼續(xù)凝想此直線,并將凝想的時間拉長。(3)之后描繪出較復(fù)雜的星形或渦形,并凝想該圖形一段時間,繼續(xù)將圖形復(fù)雜化,并保持凝想,同時拉長凝想的時間。
3.參與成員分享練習(xí)的感受,分享之后再練二次或三次。4.教師鼓勵成員每天做練習(xí),并提醒成員每天練習(xí)時盡量避免受到外在聲音的干擾。備注:
1.此套「視覺和聽覺配合訓(xùn)練」是由瑞士洛山權(quán)精神醫(yī)院中所設(shè)計出來,是一種十分有效的注意力集中術(shù)。
2.另一種「視覺、聽覺結(jié)合法」對于拉回分散的注意力也很有效。
利用此方式聽時鐘的滴答聲,第一天十次、第二天十五次、第三天二十次逐漸增多次數(shù),每次都十分專心的聆聽半個月至一個月后,便可養(yǎng)成專心注意的習(xí)慣。
游戲3:紅黃牌 時間:5分鐘 道具:紅牌、黃牌
游戲操作: ? 兩人并排站立 ? 聽意思舉牌
老師說:舉起紅牌 —————————— 舉起紅牌 老師說:放下黃牌 —————————— 放下紅牌 老師說:不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌 放下紅牌
老師說:不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌 老師說:不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌 老師說:舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌 老師說:千萬不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌 老師說:不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌 老師說:不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌 老師說:千萬不要不舉起紅牌 ——————— 舉起紅牌 老師說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌
老師說:放下紅牌 —————————— 放下紅牌 老師說:不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌 老師說:不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌
游戲4:串名字游戲 游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
游戲5:大樹與松鼠
適合人數(shù):10人以上 材料及場地:無 適用對象:所有學(xué)員 時間:5-10分鐘 操作程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。棒打薄情郎(1)填畫胸卡:自己命名,成員之間接觸交流,建立信任 挑選自己一個昵稱,你最喜歡別人稱呼你的名字,填寫在胸卡上,團體交流:為什么喜歡這個昵稱?
(2)棒打薄情郎:成員了解和記住彼此的名字,促進了解 圍圈就座,選一人手執(zhí)報紙卷成的“棒子”,指導(dǎo)者喊出一位成員的昵稱,被叫者左右兩側(cè)的成員要馬上站起來,否則由被叫者給與當(dāng)頭一棒,“棒打薄情郎”,反復(fù)做,直到大家熟悉彼此的名字。
瞎子走路(適用:建立信任關(guān)系)游戲方法:
兩人一組(如A與B)
A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,??邁臺階??跨過一道小溝??向左手拐??”
然后交換角色,B閉眼,A指引B走路 分析:
通過親身體驗,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺
作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事
而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚
另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建 地雷陣
一家公司、一個團隊,彼此間的信任是最重要的。那么,你所在公司、團隊有著怎樣的信任度?如何提升人與人之間的信任感?做完了這個游戲,你就知道了。
目標(biāo):使學(xué)員在活動中建立及加強對伙伴的信任感。
規(guī)則:用繩子在一塊空地圈出一定范圍,撒滿各式玩具(如娃娃、球等)作障礙物。學(xué)員兩人一組,一人指揮,另一人蒙住眼睛,聽著同伴的指揮通過地雷陣,過程中只要踩到任何東西就要重新開始。指揮者只能在線外,不能進入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。
討論:
1. 請問各位在通過地雷陣的時候有什么感覺?
2.平時你在跟其他人互動時是否需要剛才所講的想法、做法?
3. 若再有一次機會,我們還可以加強些什么?
注意:
1. 不可用尖銳或堅硬物作障礙物。
2. 不可在濕滑地面進行。
3. 需注意兩位蒙眼者是否對撞。
教具:界限繩一條、障礙物若干。傳球
游戲目的:體會雙贏 人數(shù):20人 時間:20分鐘 道具:皮球一個 操作規(guī)則:
1、分成4-5個小組,所有小組圍成一個大圓圈,一個組的隊員必須在一起,不能錯開。
2、然后將一個小球交給第一隊第一名隊員,要求小球必須傳過每一個人,不能落地,并規(guī)定在30秒的時間內(nèi)必須傳完5圈。
3、當(dāng)規(guī)定時間到了,若沒有完成5圈,則小球在哪組隊員手中,該組全體就受罰(EG。俯臥撐等)。
4、游戲進行第二輪。注意事項:
1、開始后,第一輪他們發(fā)現(xiàn)要在這么短的時間傳5圈是不可能的;
2、在第二輪中,有的隊可能故意放慢節(jié)奏“陷害”其他隊。這時候講師要引導(dǎo),反復(fù)幾輪,最后讓他們發(fā)現(xiàn),“陷害”其他隊并不可取,這是隨機的;唯一能做的,就是共同努力創(chuàng)造記錄,比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過去。
3、隊員可能因受罰而產(chǎn)生情緒,認(rèn)為不公平,所以每輪從不同的起點開始,并在開始前打好預(yù)防針。
報數(shù)
所需時間:30-60分鐘,由團隊的人數(shù)的多少決定,培訓(xùn)者打算用多少時間做此練習(xí)。小組人數(shù):越多越好 所需物品:秒表
游戲概述:一個關(guān)于促進團隊效率游戲 目的:
1、使團隊通過競爭提高他們的效率。
2、使隊員看到團隊的責(zé)任心 步驟:
1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。
2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)
3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰(zhàn)勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責(zé)”、“如果失敗,愿不愿意承擔(dān)由此所帶來的一切責(zé)任”
4、教練宣布比賽規(guī)則: 1)全隊學(xué)員進行報數(shù),速度越快越好;
2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)
3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領(lǐng)隊員向?qū)Ψ奖硎菊\服,并對對方隊員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。
5、游戲結(jié)束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當(dāng)中在做俯臥撐的時候,讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是一種非常重要的人生)。
6、誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論: 討論題目:
1、每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?
2、談?wù)勜?zé)任心對我們?nèi)松捏w會?
坐地起身
1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)
2、四人手 “橋” 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
第二篇:小學(xué)生室內(nèi)心理游戲
小學(xué)生室內(nèi)心理游戲
進行小學(xué)心理健康教育的關(guān)鍵是探索符合小學(xué)生特點的教育途徑。
一、了解小學(xué)生——探索小學(xué)健康教育途徑的基礎(chǔ)
要想找到好的心理教育途徑,就得了解兩點:小學(xué)生了普遍存在的心理問題和小學(xué)生的心理特征。只有了解小學(xué)生的心理問題,我們才能對癥下藥,做到有針對性。而小學(xué)生這個特定的年齡階段的孩子,又有他們自身的心理特征,這便是我們選擇教育途徑的科學(xué)依據(jù)。
1.小學(xué)生普遍存在的心理問題。
據(jù)有關(guān)調(diào)查表明,當(dāng)前小學(xué)生存在心理問題和心理障礙的比例較高。有人調(diào)查了1782名中小學(xué)生,其中有心理問題的比例為35.31%,有明顯問題的占16.72%。如此高的比例說明,對小學(xué)生進行心理健康教育刻不容緩!
小學(xué)生到底有哪些心理問題呢?我認(rèn)為主要有:
(1)學(xué)習(xí)障礙。表現(xiàn)為:沒有學(xué)習(xí)興趣和責(zé)任感,對學(xué)習(xí)感到無能為力,有厭學(xué)情緒。
(2)交往障礙。表現(xiàn)為:自我封閉,不關(guān)心別人,不合群;經(jīng)常和同伴鬧矛盾,喜歡以武力解決問題。
(3)自我意識障礙。表現(xiàn)為:自卑,不能正確看待別人的評價,過于敏感。
2.學(xué)生的心理特征。
小學(xué)生的思維以形象思維為主,他們的注意力有強烈的興趣性、直觀性和感情色彩,這些特點決定了他們喜歡生動活潑的教育形式。
二、心理游戲——小學(xué)心理健康教育的良好途徑
從小學(xué)生的心理特征出發(fā),尋找一種適合他們的教育形式是提高心理健康教育效率的關(guān)鍵。教育家克魯普斯卡說:“對孩子來說,游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動,游戲是重要的教育形式?!边@啟發(fā)我們:游戲符合小學(xué)生的心理特征,是他們最喜歡的活動。何不充分利用他們的興趣,同時發(fā)揮游戲的教育功能,將之應(yīng)用到心理健康教育上呢?
1.游戲+心理健康教育目標(biāo)=心理游戲。
雖然游戲可以讓人快樂,但是并不是所有的游戲都有促進人的心理健康的作用。要想達到教育的目的,需要精心地設(shè)計一種游戲——心理游戲。所謂心理游戲,就是把游戲的形式和心理教育的目標(biāo)有機地融合成一個整體,讓小學(xué)生在游戲的快樂里不知不覺地受到教育,從而恢復(fù)他們健康心理的自然狀態(tài)。
許多事情說起來容易,做起來卻很難。一個是有趣的游戲,一個是嚴(yán)肅的教育目標(biāo),如何水乳交融、不留痕跡呢?這就需要教育者的精心安排。要設(shè)計好心理游戲,首先要求教育者把學(xué)生裝在心里,用學(xué)生的感官去感覺,用學(xué)生的心靈去思考;其次要求教育者了解學(xué)生中存在哪些心理問題;最后教育者還要了解一些心理知識。
2.幾種心理游戲。
(1)我來夸夸你。
規(guī)則:一個同學(xué)站在講臺前,虛心地聽其他同學(xué)根據(jù)自己的感受,用語言或一些獨特的方式對其進行夸獎、贊賞。要求多講優(yōu)點,略提希望。
目的:①美國心理學(xué)家馬斯洛說過:渴望被肯定是人類基本的需要。這個游戲,可以提高自卑的同學(xué)的自信心,也可以讓大家體驗到被肯定的滿足感。②以自我為中心,對別人冷漠,不會欣賞別人,也是學(xué)生中存在的普遍現(xiàn)象。這個游戲可以讓大家學(xué)會贊賞別人,進而學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點。
(2)猜猜30秒。
規(guī)則:學(xué)生安靜地坐在位置上,閉上眼睛,耐心地等待,自己估計到30秒時睜開眼睛并舉手,看誰猜得最接近30秒。
目的:由于生活節(jié)奏的加快,生活內(nèi)容的豐富,現(xiàn)在的小學(xué)生缺乏耐心,這也是導(dǎo)致他們在學(xué)習(xí)上浮光掠影的一個原因。這個游戲可以訓(xùn)練學(xué)生的耐心。
(3)擊鼓傳花。
規(guī)則:①游戲前回想一件快樂或者傷心的事情,并能描述當(dāng)時的心情。②聽鼓聲傳花,鼓聲停后花在誰手中,就請誰講一件生活中碰到的傷心或快樂的事。③如果誰有需要大家?guī)椭氖?,可以抓住花不放?/p>
目的:心理學(xué)告訴我們,情緒是一種能量,有積蓄性,積蓄到一定程度就會爆發(fā)。如果我們能讓學(xué)生把心中不快樂的事情傾訴出來,就可以把這種情緒發(fā)泄出來。英國哲學(xué)家培根說:如果你把快樂告訴朋友,你將得到兩份快樂;而如果你把憂愁向一個朋友傾吐,你將被分掉一半憂愁。這個游戲給了學(xué)生一個訴說快樂、傾吐憂愁的機會,即得到兩份快樂、分掉一半憂愁的機會。
(4)角色扮演。
規(guī)則:根據(jù)小學(xué)生學(xué)習(xí)、生活中的一些不愉快的事件,創(chuàng)設(shè)一個矛盾情境,讓學(xué)生扮演矛盾的雙方;然后,讓他們互換一角色表演。
目的:小學(xué)生遇到事情總是本能地從自己的角度去想問題,不會替別人著想,因此常常引起矛盾糾紛。這個游戲旨在培養(yǎng)學(xué)生換位思考的意識,認(rèn)識到矛盾沖突的原因,養(yǎng)成與別人友好相處的良好習(xí)慣。
(5)和你比一比。
規(guī)則:比賽分為兩大類:文娛類和體育類。文娛類包括:辯論賽、演講賽、課本劇大賽等等。體育類包括:乒乓球賽、足球賽、拔河比賽、踢毽子比賽等等。比賽的具體規(guī)則和平時的比賽一樣。
目的:平時有些學(xué)生參與活動時總是感到緊張、膽怯,還有些學(xué)生根本不關(guān)心集體。這個游戲旨在改變這些學(xué)生的想法,培養(yǎng)他們樂觀、健康、活潑、大方的性格。
3.設(shè)計心理游戲遵循的原則。
(1)心理需要的原則。
小學(xué)生的心理需要是設(shè)計心理游戲的前提。他們有許多心理需要:渴望被別人贊揚,渴望與人交往,渴望得到他人的關(guān)心等等。當(dāng)兒童的心理遇到困擾時,他們會有解決困擾的需要。在設(shè)計心理游戲時,就要尊重和考慮他們的需要。
(2)心理安全的原則。
要求兒童把心理的困擾傾訴給大家,尋求大家的幫助,讓他有心理安全感,所以,老師在設(shè)計心理游戲時,要從環(huán)境的布置、形式的選擇、結(jié)果的處理等方面妥善考慮。
(3)心理發(fā)展的原則。
不同年齡階段的小學(xué)生遇到的心理困擾有些是類似的,有些卻有很大的不同,兒童的心理是隨著年齡的增長而發(fā)展變化的。有些心理游戲適合低年級學(xué)生,卻未必適合高年級學(xué)生。因此,設(shè)計者要根據(jù)年齡的特征,有針對性地設(shè)計和選擇適合的心理游戲。
適應(yīng)角色轉(zhuǎn)變,扎實開展團的工作
———共青團鐵東區(qū)委書記的述職報告
2011年是適應(yīng)角色轉(zhuǎn)變、思想進一步成熟的一年。這一年,自己能夠堅持正確的政治方向,緊緊圍繞黨的中心,立足本職崗位,較好地完成本線的工作任務(wù)。自己政治覺悟、理論水平、思想素質(zhì)、工作作風(fēng)等各方面有了明顯的進步和提高??偟膩碚f,收獲很大,感觸頗深。
一、以德為先,進一步提升個人思想素質(zhì) 過去的一年,我以一個共產(chǎn)黨員的標(biāo)準(zhǔn),以一個團干部的標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)格要求自己,在個人的道德修養(yǎng)、黨性鍛煉、思想素質(zhì)上有了很大的進步。一是道德修養(yǎng)進一步提高。作為一個團干部,我的一言一行、我的自身形象將直接影響到團委各成員,甚至更廣大的青少年。因此,在日常的工作和生活中,我每時每刻提醒自己,從小事做起,注重細(xì)節(jié)問題,做到干凈做人、公正做事,以平常心看待自己的工作,要求自己在工作中誠實、守信、廉潔、自律,起好表率作用。二是黨性鍛煉得到不斷加強。不斷加強自己的黨性鍛煉,我嚴(yán)格按照《黨章》和《中國共產(chǎn)黨黨員紀(jì)律處分條例》來要求和約束自己的行為,牢記黨的宗旨,在團的工作中,以廣大青少年的權(quán)益為出發(fā)點,務(wù)求時效。三是政治思想素質(zhì)不斷提高。一年來,我繼續(xù)加強學(xué)習(xí),積極參加理論中心組學(xué)習(xí),經(jīng)常自發(fā)利用休息時間學(xué)習(xí),積極參加團省委組織赴井岡山革命傳統(tǒng)與理想信念教育專題培訓(xùn)班、區(qū)委區(qū)政府組織赴清華大學(xué)縣域經(jīng)濟培訓(xùn)班,通過“看、聽、學(xué)、思”,進一步加深了對馬列主義、毛澤東思想、鄧小平理論、“三個代表”重要思想的理解,進一步系統(tǒng)掌握了黨在農(nóng)村的路線、方針、政策以及對共青團工作的要求。特別是黨的十七屆六中全會以來,我通過學(xué)習(xí)原文、聽專家講課等,開拓了思想新境界,政治思想素質(zhì)有了新的飛躍。
二、以能為先,進一步加強組織工作能力 在上級領(lǐng)導(dǎo)的信任和支持下,我本人也自加壓力,抓住一切機會學(xué)習(xí),注重與同事、與兄弟單位團委書記的交流,虛心請教,不恥下問,使各項工作都有序地開展。一是工作的統(tǒng)籌安排能力不斷加強。我盡量做到工作提前一步,有計劃、有安排、有預(yù)見性,保持思路清晰和決策的科學(xué),力求操作有序,順利開展。二是工作的協(xié)調(diào)能力不斷加強。在工作中,我注重與上級的及時銜接、匯報,同時也注重與基層的交流溝通,聽取多方意見和建議,從大局出發(fā),對上做好配合,對下做好團結(jié)。三是有創(chuàng)新地開展工作。在工作中,我注重不斷創(chuàng)新,使工作保持生機,使管理不斷趨向人性化、合理化。
三、以勤為先,進一步提高團的業(yè)務(wù)水平
擔(dān)任團委書記以來,認(rèn)真了解情況、掌握知識,積極向團委領(lǐng)導(dǎo)、向前任書記學(xué)習(xí)、請教,了解團情、團史,努力掌握團的基本運作方式程序,便于更好地開展工作。加強溝通了解,增加感情,深入基層,了解基層團組織和團員青年的有關(guān)情況,以“活動”來強化自己的知識和水平。一年來,我立足以活動來促使自己盡快適應(yīng)角色,迎接挑戰(zhàn)。今年五四,團區(qū)委以全區(qū)人居環(huán)境整治為依托,以“五四火炬?zhèn)鞒芯攀d生生不息,鐵東青年投入人居環(huán)境立志強區(qū)”為引領(lǐng),積極開展了“共青團路,紅領(lǐng)巾街”,“鐵東青年林”等一系列活動。在活動中,增長了知識,深化了理解,使自己對團務(wù)工作有了全面的、系統(tǒng)的提高,為今后更好地提高團的業(yè)務(wù)水平打下了堅實的基礎(chǔ)。
四、以績?yōu)橄?,進一步完善團的組織建設(shè)
把《關(guān)于進一步深化“黨建帶團建”工作的實施意見》落到實處,把黨的要求貫徹落實到團的建設(shè)中去,使團的建設(shè)納入黨的建設(shè)的總體規(guī)劃。依托黨建,從政策層面來解決和落實基層團組織存在的問題和困難。一是基層團干部的待遇問題。積極爭取黨組織在團干部配備上的重視和支持,基層團干“轉(zhuǎn)業(yè)”得到了很好的安排(葉赫的榮威,住建局遇良,衛(wèi)生局王國宴等);二是解決好基層團組織活動的經(jīng)費問題。積極爭取專項,今年為每個鄉(xiāng)鎮(zhèn)街道從團省委爭取經(jīng)費三千元,共計三萬六千元;三是團的基層組織格局創(chuàng)新工作。按照“1+4+N”模式,通過換屆調(diào)整選配了大批鄉(xiāng)鎮(zhèn)(街道)團干部,變原有的“團干部兼職”模式為現(xiàn)在的“兼職團干部”模式,提升了基層團組織的凝聚力和戰(zhàn)斗力。此次工作得到了團市委的充分認(rèn)可,2011年四平市組織部班工作會議在我區(qū)召開。
以服務(wù)青年需求為目的,從單一組織青年開展活動轉(zhuǎn)到生產(chǎn)環(huán)節(jié),開展就業(yè)培訓(xùn)、創(chuàng)業(yè)交流、貧富結(jié)對;以服務(wù)黨政中心為目的,發(fā)揮團組織自身優(yōu)勢,引導(dǎo)青年樹立市場意識和投資意識,強化科技意識和參與意識,投身知識化、信息化和現(xiàn)代化、文明創(chuàng)建、環(huán)境整治、植綠護綠、社會治安等活動,把黨政思路實踐好。突出做好當(dāng)前新興的農(nóng)村、社區(qū)和非公經(jīng)濟組織建團工作,延長團的工作手臂,豐富團的組織形式。先后與農(nóng)聯(lián)社、吉林銀行等多家金融機構(gòu)積極協(xié)調(diào),為青年創(chuàng)業(yè)就業(yè)提供幫扶支持。特別是吉林銀行的“吉青時代”小額貸款項目更得到團省委的無償貼息。
五、以廉為先,進一步保持清正廉明形象
作為新任職的年輕干部、黨員干部,我既感受到了組織的信任與關(guān)懷,同時也感受到了責(zé)任重大。我區(qū)在黨委和政府的帶領(lǐng)下,勵精圖治、奮發(fā)圖強,取得了輝煌的成績。越是這種時候,就越需要我們這些干部保持清醒的頭腦,保持共產(chǎn)黨員的先進本色。深知,作為一級干部,應(yīng)該努力做到“清正廉潔”。古人說“物必自腐而蟲生”,腐敗現(xiàn)象表現(xiàn)上看來是經(jīng)濟問題、道德問題,但深層次的原因卻是理想信念出了問題。要不斷加強實踐鍛煉,要結(jié)合黨的歷史經(jīng)驗、改革開放和社會主義建設(shè)的實踐以及自己的工作和思想實際,來刻苦磨煉自己。勇于剖析自己,積極開展自我批評,凈化自己的靈魂。不斷增強拒腐防變意識。在思想上、在行動上、生活中爭作表率。在團區(qū)委開展“爭做勤廉表率,竭誠服務(wù)青年”主題教育,召開機關(guān)黨風(fēng)廉政建設(shè)宣傳教育活動動員會,全面啟動黨風(fēng)廉政建設(shè)宣教活動。按照學(xué)習(xí)貫徹區(qū)委、區(qū)紀(jì)委關(guān)于黨風(fēng)廉政建設(shè)和反腐敗工作的部署和要求,學(xué)習(xí)黨的十七屆六中精神,強化組織領(lǐng)導(dǎo),制定工作計劃。我們根據(jù)2011年黨風(fēng)廉政建設(shè)責(zé)任制考評要求,為了做好黨風(fēng)廉政建設(shè)和反腐敗工作,成立了團區(qū)委黨風(fēng)廉政建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組,并由我任組長。按照“一崗雙責(zé)”的責(zé)任要求,明確了單位正職領(lǐng)導(dǎo)作為第一責(zé)任人,每年約談團干部一次,就有關(guān)廉潔從政個人“不準(zhǔn)”和“禁止”行為適時對所管的團干部進行廉政談話。
在2012年即將到來之際,共青團區(qū)委迎來組織部考核組,對共青團區(qū)委一年來的工作進的實地測評,感謝組織的幫助與關(guān)懷,今后我們更要自覺地接受組織的監(jiān)督與考核。鐵東區(qū)的發(fā)展已經(jīng)取得了令人矚目的成就,而今又開始了新的征途。廣大青年有幸成為親歷者,成為追隨者,同時我們也是共享發(fā)展成果的受益者。我們應(yīng)該心懷感恩,心存畏懼,“做一個組織和群眾信賴的人,做一個同事和朋友敬重的人,做一個親屬子女可以引以為榮的人,做一個回顧人生能夠問心無愧的人”。我們要牢記黨的宗旨,全面貫徹黨的方針路線,高舉中國特色社會主義偉大旗幟,弘揚“攻堅克難、求富圖強”的四平精神,堅定不移的實施 “五區(qū)”戰(zhàn)略的發(fā)展規(guī)劃,為建設(shè)富裕和諧新鐵東的偉大目標(biāo)而不懈奮斗。
第三篇:小學(xué)生心理輔導(dǎo)游戲
小學(xué)生心理輔導(dǎo)游戲
游戲1:勇于承擔(dān)責(zé)任 規(guī)則:
學(xué)生相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”
做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?
面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。
游戲2:留住我的心
活動目標(biāo):克服上課及閱讀時的不專心?;顒訒r間:30分鐘 活動程序:
1.教師先說明專心對上課及閱讀時的重要性。2.練習(xí)注意力集中術(shù)(即視覺和聽覺配合訓(xùn)練)
(1)首先在空中描繪出一個點,此時讓心中唯存有此點,并凝想此點。(2)慢慢將此點延伸為一直線,繼續(xù)凝想此直線,并將凝想的時間拉長。(3)之后描繪出較復(fù)雜的星形或渦形,并凝想該圖形一段時間,繼續(xù)將圖形復(fù)雜化,并保持凝想,同時拉長凝想的時間。3.參與成員分享練習(xí)的感受,分享之后再練二次或三次。
4.教師鼓勵成員每天做練習(xí),并提醒成員每天練習(xí)時盡量避免受到外在聲音的干擾。備注:
1.此套「視覺和聽覺配合訓(xùn)練」是由瑞士洛山權(quán)精神醫(yī)院中所設(shè)計出來,是一種十分有效的注意力集中術(shù)。
2.另一種「視覺、聽覺結(jié)合法」對于拉回分散的注意力也很有效。利用此方式聽時鐘的滴答聲,第一天十次、第二天十五次、第三天二十次逐漸增多次數(shù),每次都十分專心的聆聽半個月至一個月后,便可養(yǎng)成專心注意的習(xí)慣。
游戲3:紅黃牌 時間:5分鐘 道具:紅牌、黃牌
游戲操作:兩人并排站立 聽意思舉牌
老師說:舉起紅牌 —————————— 舉起紅牌 老師說:放下黃牌 —————————— 放下紅牌
老師說:不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌 放下紅牌 老師說:不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌 老師說:不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌 老師說:舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌 老師說:千萬不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌 老師說:不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌 老師說:不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌 老師說:千萬不要不舉起紅牌 ——————— 舉起紅牌
老師說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌 老師說:放下紅牌 —————————— 放下紅牌 老師說:不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌 老師說:不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌
游戲4:串名字游戲 游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
游戲5:大樹與松鼠
適合人數(shù):10人以上 材料及場地:無 適用對象:所有學(xué)員 時間:5-10分鐘 操作程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
第四篇:小學(xué)生心理團體游戲工作總結(jié)
心理團體游戲工作總結(jié)
轉(zhuǎn)眼間,由校德育處安排的心理團體游戲課程,我參與實踐教學(xué)并完成了六次課程,現(xiàn)將自己的一些心得體會總結(jié)如下: 1.合理的活動安排
每次課的三個環(huán)節(jié),熱身,互動,總結(jié)和分享的安排要合理。熱身活動要在短時間內(nèi)讓學(xué)生動起來,一兩分鐘內(nèi)完成;互動活動要盡量讓班級的學(xué)生全部動起來,親身體驗,游戲的時間要二十分鐘左右;總結(jié)和分享讓每個小團隊都有人說說自己的活動感想,十五分鐘左右,盡量讓學(xué)生多說。2.把握好上課的節(jié)奏
老師要想把握好上課的節(jié)奏就要充分的思考好課堂中語言的節(jié)奏,語言的節(jié)奏包括語速和語調(diào)的抑揚頓挫。語速要做到“該快時快該慢時慢”,講課時一些陳述性的內(nèi)容要快,一些需要思考的內(nèi)容就要慢,放慢速度讓學(xué)生進行思考。語調(diào)的抑揚頓挫也很重要,一個人說話時給人的印象,肢體動作占55%,語調(diào)占38%,內(nèi)容只占7%。所以上課時要掌握好語調(diào),教師的語調(diào)如果單一會讓學(xué)生覺得枯燥無味,真正懂得學(xué)生的老師會在課堂的不同環(huán)節(jié)采用不同的語調(diào),如提問時語調(diào)上升,引發(fā)學(xué)生思考時語調(diào)要高亢,布置任務(wù)時語調(diào)要平穩(wěn)等等。注重語速和語調(diào)才能給學(xué)生一個七律齊放、八音和諧、豐富多彩的課堂。把握好節(jié)奏才能讓學(xué)生在課堂中積極的進行思考。做到課堂中有事可做。
3、課堂中少些懲罰多些正強化
著名的行為主義心理學(xué)家斯金納提出懲罰對于消除行為來說并不一定十分有效。懲罰是指當(dāng)有機體作出某種反應(yīng)以后,呈現(xiàn)一個厭惡刺激或不愉快刺激,以消除或抑制此類反應(yīng)的過程。斯金納通過實驗表明當(dāng)厭惡刺激停止以后,原先建立的反應(yīng)仍會逐漸恢復(fù),所以懲罰只能暫時的抑制行為而不能根除行為,因此懲罰的運用需謹(jǐn)慎,懲罰式的教育方法對于學(xué)生用處不大。斯金納還提出正強化這一概念,并通過實驗證明有機體自發(fā)做出某種反應(yīng),并得到了正強化物,那么這一反應(yīng)在今后發(fā)生的概率便增加?,F(xiàn)代教學(xué)中更多的老師將這一理論運用到了課堂教學(xué)中,如老師對課堂上積極發(fā)言的學(xué)生進行表揚,對考試成績上升較大的學(xué)生進行獎勵等等。現(xiàn)代老師應(yīng)在謹(jǐn)慎運用懲罰的基礎(chǔ)上,將懲罰一種不良行為與強化一種良好行為結(jié)合起來才能取得預(yù)期的效果。如課堂中多關(guān)注學(xué)生的一些積極行為,盡量的少懲罰或者不關(guān)注學(xué)生的不好行為,就會給學(xué)生一個正向的引導(dǎo),使學(xué)生明白表現(xiàn)好才能得到老師和同學(xué)的關(guān)注和認(rèn)同,才能讓學(xué)生在課堂中積極的跟著老師走。學(xué)生是夸出來的,大聲夸獎,悄悄批評,學(xué)生會更明白老師的苦心,更加喜歡你的課堂。
4、把愛帶進課堂
蘇聯(lián)著名教育家蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說過:“沒有愛就沒有教育?!笨梢姁墼诮逃械闹匾恢谩=處熞獙W(xué)會愛學(xué)生,才能拉近師生之間的距離,要觀察學(xué)生的細(xì)小變化,讓學(xué)生感受到你對他們的關(guān)注,上課之前的一句問候,一個關(guān)心的動作,課堂上的一個關(guān)注,都會讓學(xué)生感受到老師對他的關(guān)愛,這樣才能形成良好的課堂氛圍,學(xué)生才敢于在課堂上進行發(fā)言。相反過于嚴(yán)厲的老師,會給學(xué)生很強的距離感,讓學(xué)生不敢主動的接近,學(xué)生就不能敞開心扉和老師進行交流,課堂中自然變?yōu)楸粍拥膶W(xué)習(xí)者。總之愛學(xué)生并不難,對每一個學(xué)生微笑,和每一個學(xué)生交流,給每一個學(xué)生機會,和每一學(xué)生成為朋友,他就會在你的課堂中如魚得水,快樂學(xué)習(xí),健康成長。
心理輔導(dǎo)活動課還有需要改進的地方,比如互動環(huán)節(jié)的游戲怎樣能讓每一個學(xué)生都能動起來還需設(shè)想,總結(jié)環(huán)節(jié)的分享有時不夠深刻,時間較緊,也需調(diào)節(jié)改觀。當(dāng)下在每一年每一輪的教學(xué)中都在積極探索并改進,力求能讓學(xué)生在我們的課堂中既能快樂獲得調(diào)節(jié),又能有所收獲與思考感悟則是較為有效的課堂模式。
第五篇:小學(xué)生心理游戲集合(本站推薦)
心理游戲
(1)串名字游戲
游戲目的:通過互相叫出對方的名字,敲碎阻礙認(rèn)識的冰山。人員安排:小組為單位
游戲方法:大家站成一個圈,由第一個學(xué)生自我介紹“我是***?!?/p>
然后接下來的第二個學(xué)生就順著他的話說下去:“我是***后面的***?!钡谌齻€學(xué)生再接著說:“我是***后面的***的后面的***”,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)生要將前面所有學(xué)生的名字復(fù)述一遍。
(2)畫出理想的你
游戲目的:在這個游戲中,你選擇了某種代表自己的植物,是因為這
種植物有和你相同或者你所希望具備的特質(zhì),可以投射出對自己的期望。但是,就像世界上沒有兩片相同的葉子一樣,選擇相同植物的人,選擇的理由卻不盡相同。你可以通過這個游戲看到真實的你、理想的你、獨一無二的你。人員安排:小組為單位
游戲準(zhǔn)備:六七支筆及大約200張的紙
游戲方法:分給每個學(xué)生一張紙及一支筆,問這樣的問題“如果你是
一種植物,你希望是什么?并將這種植物畫下來,解釋你選擇這種植物的理由?!?/p>
【附注:
實例摘錄:有兩個同學(xué)都畫了向日葵。其中一個說,她喜歡那種金燦燦的感覺,因為它美麗,始終向著太陽,它能得到更多的關(guān)懷與溫暖,是幸福的、快樂的。
另一個說,只因他看見了那金燦燦的向日葵,在藍(lán)天的襯托下,美麗極了,因此被感染。但他談到,向日葵總是跟著太陽走,顯得有些被動。拿他自己來說,當(dāng)別人要求自己做某件事時,雖說并不情愿,但卻不好拒絕,往往原計劃被打亂。
有一個同學(xué)畫了四棵小草。他覺得草有頑強的生命力,“野火燒不盡,春風(fēng)吹又生”。它們平凡而不張揚。但是,一棵小草太孤獨,所以它希望自己是四棵小草,這樣大家相偎依,才不孤獨。還有同學(xué)畫了松樹。他說松樹是平凡的,但又獨具個性,它堅強、剛直、平凡又不庸俗,它富于挑戰(zhàn)、不甘寂寞、勇于攀登??】
(3)寫出心目中的10個自己
游戲目的:讓自己更好的了解自己,鼓勵學(xué)生用贊美的字眼來描繪自
己。
人員安排:小組為單位
游戲準(zhǔn)備:六七支筆及大約200張的紙
游戲方法:每個人在紙上用10個諸如高大、漂亮、聰明、可愛、懶
惰等形容詞來描繪自我??梢杂善渌瑢W(xué)幫忙補充,最后
解釋,為什么要用這些詞來描繪自己。
【附注:
看來了解自己確實不是一件簡單的事情。東拼西湊,篩篩減減要把10個詞寫夠是很不容易的。大家一起分享每個詞中的含義和故事,就像一同重新長大,一同經(jīng)歷了歡笑、淚水、陽光、風(fēng)雨??】
(4)在挫折中站立
游戲目的:這個游戲正象征著人生的曲折、坎坷。我們正是在不斷的挫折中成長、進步。人生中有許多進進退退,正如這個游
戲的進化過程,很多時候,當(dāng)我們付出很多努力,卻不得
不從頭再來時,你是否依然有勇氣?
命運完全掌握在你手中,抱怨與嫉妒只會讓你意志消
沉,委靡不振;信心和勇氣才會讓你成功。
其實,人的一生就是在不斷地尋找、認(rèn)識、完善自
我的過程。每一次挫折,都能幫助我們找到自己獨特的位
置和價值。
人員安排:小組為單位
游戲方法:開始時,大家都處在“蛋”的狀態(tài),然后,每兩人一組,進行猜拳,贏的升為“小雞”,輸?shù)睦^續(xù)在蛋的狀態(tài)。接
著,贏了的隊員再兩兩一組,進行猜拳,贏了的升為小鳥,輸了的回到蛋的狀態(tài),和同樣處在蛋狀態(tài)的隊員猜拳??
依此類推,直到連贏五次,經(jīng)歷完從蛋—小雞—小鳥—猴
—人的“五步曲”,才算勝利。
(5)錢幣游戲
游戲目的:這個游戲不但有利于提高學(xué)生的思考靈敏性,同時也是一
種團結(jié)互助的模式。只有大家配合默契,才不會出亂子,使學(xué)生交流更加融洽。
人員安排:小組為單位
游戲方法:每個人都代表一定的錢數(shù)。男生代表一元錢,女生代表五
角錢,當(dāng)組織者說到一個錢數(shù)的時候,大家就要迅速組成這個錢數(shù)。
(6)勇于承擔(dān)責(zé)任
游戲目的:勇于認(rèn)錯。面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了
錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。所以利用這樣的活動,我們希望學(xué)生可以直視自己的錯誤,勇于承擔(dān)并且改正。
人員安排:小組為單位
游戲方法:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),工作人員喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向
前跨一步;喊五時,不動。當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走
出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對
不起,我錯了!”
(7)學(xué)動物園里動物的叫聲
游戲目的:克服尷尬,從扮演中找到樂趣,培養(yǎng)幽默感。人員安排:小組為單位
游戲準(zhǔn)備:畫有相應(yīng)動物的小紙帽
游戲方法:下面一表決定你要學(xué)的動物是什么: 你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱
A--F 獅子
G--L 海豹
M--R 猩猩
S--Z 熱帶鳥
現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些伙伴中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。
(8)頭腦風(fēng)暴
游戲目的:打破思維“套牢”,培養(yǎng)創(chuàng)造力與想象力。
人員安排:小組為單位(4—6人)
游戲方法:1.¢ 不允許有任何批評意見;
¢ 歡迎異想天開(想法越離奇越好);
¢ 要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量;
¢ 尋求各種想法的組合和改進。
2.任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)
量,而不是想法本身。
3.一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后
舉出其中“瘋狂的”或“激進的”主意。有時,一些“傻”念頭
往往會被證實是有意義的。
(9)大樹松鼠
游戲目的:訓(xùn)練反應(yīng)速度,活躍氣氛,邊沿節(jié)目也為孩子提供表現(xiàn)自
我的機會
人員安排:三人一組
游戲方法:1.二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一
人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)
員擔(dān)任臨時人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就
必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師
或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就
必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松
鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人
應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并
重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮
演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)
中,落單的人表演節(jié)目。