第一篇:打夠級自我總結技巧
打夠級自我總結技巧
1、大牌,如大王、小王、2最好都記住
2、要給自己一個定位,這把牌自己能干什么,要干什么
3、正確分析聯(lián)邦意圖,做好配合4、該犧牲自己犧牲自己,保證團隊利益
5、牌太差就要把損失降到最小,能保大拉保大拉,能開點就開點,至少不被燒和悶
第二篇:棋牌比賽規(guī)則—夠級、象棋[模版]
一、主辦單位
二、協(xié)辦單位
三、比賽時間
四、比賽地點
五、參加單位
六、比賽辦法
比賽以抽簽決定比賽順序。夠級比賽采取3局積分制,第一輪比賽勝出者再進行第二輪比賽,第二輪比賽勝出者再進行第三輪比賽。象棋比賽采取一局定勝負。
七、比賽規(guī)則
(一)夠級比賽規(guī)則
1、開牌:首次開牌。各就各位后,由經大家同意的參與夠級6人中的一人(根據(jù)禮儀要求:一般由年長者先開),從洗好的4付牌中任意抽取一張,按照反時針方向,以該牌的自然點數(shù)自開牌人開始,數(shù)至最后一人即為首取牌人。如抽到大小王牌,則其開牌權自然取消,由其“下家”取代,依次類推。
下一局開牌:由上次開牌人“下家”開牌。
2、上班:先有一對一樣花色“3”亮出者為上班,上班者先發(fā)牌,無頂班。若都沒有抓相同花色的一對“3”,將“3”全部放入牌池,從開牌時先抓者抓起,原先幾個“3”還抓幾個“3”,先抓花色相同者上班。然后將“3”會入牌池(不再取回)。
3、計分規(guī)則:頭科得7分,二科得5分,三科得4分,四科得3分,五科得2分,六科得1分,串三戶記分翻番,即獲勝一方積32分。
比賽采取不晉貢不打點,一把一上班。
4、出牌等規(guī)則
(1)紅色虎為正虎,其他色為副虎。
(2)燒牌。實行聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。
(3)過牌。上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權利,如不順牌,應聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外(其他未過牌的人全過了),這一輪再無權發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。
(4)讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意立即上牌時,可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。
(5)扣牌。重新發(fā)牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發(fā)牌無效,非對頭未征得法定扣牌人認可扣牌無效。
(6)報牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10張,任何人詢問其手中持牌數(shù)量時,應如實報明,稱“報戶”。持牌人有權不主動“報戶”。
(7)挑牌。持牌人自認為手中所有牌可一次發(fā)盡時,二科時,則革命者視為三科,即對方被串三戶。符合革命條件者有權不革命。
(13)如產生爭議,由裁判決定。
(14)勝負:打三局合計總得分,總得分高的一方勝出。若總得分相同,加打一局決勝負,若還積分相同,抽簽決定勝出方。
(15)罰則:大聲喧嘩、偷看牌、發(fā)暗語、發(fā)肢體暗號等違背夠級規(guī)則,每次扣作弊方2分。隊員遲到5分鐘視為棄權。
(二)象棋比賽規(guī)則
(1)比賽采用每輪淘汰制,一局定勝負。
(2)比賽開始10分鐘未進場的選手作棄權處理,對手直接晉級。
(3)抽號輪空選手直接晉級。
(4)每局比賽限時30分鐘,超時開始讀秒,每15秒一步,超時兩次除去比賽資格,對手直接晉級。
(5)比賽過程中未經對方允許不許悔棋,悔棋者直接淘汰。
(6)不允許長將、長殺、長抓、一將一殺,一將一捉、一殺一抓等循環(huán)重復的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
八、注意事項
請各代表隊提前安排好工作,比賽前10鐘到達比賽場地。所有人員在比賽場地不得大聲喧嘩、亂扔煙頭、廢紙等
第三篇:《夠級大明星》招商方案
臨沂電視臺公共頻道《夠級大明星》欄目招商方案
欄目介紹
當下,無論是媒體傳播還是體育休閑,都越來越重視大眾性和全民參與性。為此,作為區(qū)域性強勢媒體,如何進一步挖掘本土資源,生產臨沂市民喜聞樂見的電視欄目,是臨沂電視臺各頻道一直努力探索的方向和目標。
經過前期充分的調研論證和研發(fā),臨沂電視臺公共頻道運用電視媒體和網(wǎng)絡技術的強勢傳播效力,聯(lián)合盛大旗下專業(yè)游戲平臺制作公司——大連經典網(wǎng)絡發(fā)展有限公司共同攜手,傾力打造臨沂熒屏首個棋牌休閑類欄目《棋牌大明星》。
《棋牌大明星》(第一季)《夠級大明星》是臨沂電視臺公共頻道強力打造的臨沂首個電視棋牌欄目。欄目采用網(wǎng)絡海選+電視擂臺賽的方式,從普通百姓中尋找夠級愛好者,為大家提供一個上電視、打夠級、贏大獎、秀風采的舞臺!《夠級大明星》具有“門檻低!趣味濃!互動強!”的特點,以在本地具有超強人氣的“夠級”撲克為切入點和載體,大眾化的娛樂方式、緊張刺激的擂臺PK、熒屏內外的精彩互動,豐厚多樣的獎金獎品,再加上贏獎金、獻愛心的公益環(huán)節(jié),必將吸引臨沂老百姓積極參與。
播出頻道:臨沂電視臺公共頻道
播出時間:每周一、三、五、七21:35—22:35首播,二、四、六13:25—14:25重播。
詳情請登錄齊魯棋牌網(wǎng)。
招商實施方案
一、欄目冠名
冠名企業(yè)享有《棋牌大明星(第一季)》之《夠級大明星》的獨家冠名權。5秒:《夠級大明星》欄目由“XX企業(yè)”獨家冠名播出。
15秒:冠名企業(yè)15秒品牌宣傳。
其他回報:
1、臨沂電視臺前期將對欄目進行預熱宣傳,五個頻道每天30秒宣傳不低于30次,底線流字每天不低于100次,所有電視宣傳均帶有冠名企業(yè)名稱。
2、每期節(jié)目主持人口播中提及冠名企業(yè)名稱不少于5次。
3、節(jié)目現(xiàn)場主背景上方體現(xiàn)冠名企業(yè)名稱。
4、片尾鳴謝字幕:體現(xiàn)冠名企業(yè)名稱及LOGO。
5、在欄目相關活動的信息發(fā)布會,重要局次的頒獎典禮上,冠名企業(yè)主要負責
1人都將作為重要嘉賓,受邀出席。
6、首季比賽結束后,所有選手獲得獎金總額的10%將作為臨沂夠級愛心基金,捐贈給社會福利事業(yè)。屆時,冠名企業(yè)主要負責人將作為重要嘉賓出席相關儀式,并可獲得慈善部門授予的“愛心大使”的稱號。
7、欄目現(xiàn)場設有“獎品九宮格”,每期節(jié)目設有獎品推介以及現(xiàn)場抽獎環(huán)節(jié),每個格子廣告位每月為“1萬元現(xiàn)金+2萬元獎品”,冠名企業(yè)可以優(yōu)先為欄目提供獎品,進一步加大宣傳力度。
8、冠名合作期間贈送冠名企業(yè)十場會員(或員工)專場電視比賽,并在欄目中播出,冠名企業(yè)可以組織會員(或員工)上電視,打夠級,贏大獎,獻愛心。
9、電視節(jié)目播出時,游戲平臺正中間為冠名企業(yè)名稱及LOGO。
具體形式如下:
冠名合作截止日期:2011年12月30日
冠名費用:200萬元/年
二、獨家特約播出
獨家特約播出企業(yè)享有《棋牌大明星(第一季)》之《夠級大明星》的獨家特約播出權。
5秒:《夠級大明星》欄目由“獨家特約播出企業(yè)”獨家特約播出。
15秒:獨家特約播出企業(yè)15秒品牌宣傳。
右上角標:電視播出時,右上角始終帶有“獨家特約播出企業(yè)名稱”角標。片尾鳴謝字幕:體現(xiàn)獨家特約播出企業(yè)名稱及LOGO。
獨家特約播出費用:160萬元/年
二、贊助播出(限三家,按照簽約先后安排播出順序)
贊助播出企業(yè)享有《棋牌大明星(第一季)》之《夠級大明星》的贊助播出權。5秒:《夠級大明星》欄目由“XX企業(yè)”贊助播出。
10秒:贊助播出企業(yè)10秒品牌宣傳。
其他回報:
1、片尾鳴謝字幕:體現(xiàn)贊助播出企業(yè)名稱及LOGO。
2、欄目現(xiàn)場設有“獎品九宮格”,每期節(jié)目設有獎品推介以及現(xiàn)場抽獎環(huán)節(jié),每個格子廣告位每月為“1萬元現(xiàn)金+2萬元獎品”,贊助播出企業(yè)可以優(yōu)先為欄目提供獎品,進一步加大宣傳力度。
贊助播出費用:120萬元/年
三、欄目中插廣告
5秒1000元/次10秒1700元/次15秒2500元/次
20秒 3200元/次30秒4400元/次
四、欄目現(xiàn)場植入廣告
1、獎品九宮格及九宮格下方廣告位
獎品九宮格每格尺寸:30cm×30cm
獎品九宮格下方廣告位尺寸:55cm×140cm
宣傳方式:(1)每期節(jié)目開始階段,主持人通過口播的方式介紹獎品九宮格內獎品名稱、廣告語及主要功能。
(2)每期節(jié)目每位選手都將有一次通過獎品九宮格抽獎的機會,每個格子背面為廣告位,每抽獎一次,電視畫面便有一次特寫,主持人也通過口播的方式介紹獎品,宣傳被抽中廣告位。
獎品九宮格廣告位價格:每月1萬元現(xiàn)金 + 價值2萬元獎品
獎品九宮格下方廣告位:每期節(jié)目至少出鏡四次。
獎品九宮格下方廣告位價格:2萬元/月
2、獎品展示臺廣告
宣傳方式:每期欄目將由主持人介紹獎品展示臺獎品名稱、廣告語及主要功能,同時由夠級寶貝配合展示獎品。
獎品展示臺價格:每月1萬元現(xiàn)金 +2萬元獎品
3、現(xiàn)場比賽桌面廣告位
桌面廣告位尺寸:直徑100cm
宣傳方式:每次節(jié)目至少出鏡5次。
桌面廣告位價格:24萬元/年
4、夠級英雄榜冠名廣告位(現(xiàn)場+電視)
宣傳方式:
1、節(jié)目現(xiàn)場夠級英雄榜上方帶有冠名企業(yè)名稱。
2、節(jié)目播出夠級英雄榜排行時,前面帶有冠名企業(yè)名稱。
3、夠級英雄榜播出后,接著播出冠名企業(yè)15秒品牌宣傳。夠級英雄榜冠名費用:60萬元/年
5、選手文化衫廣告位
宣傳方式:選手文化衫中間為欄目標志,左上方為企業(yè)名稱及LOGO 選手文化衫廣告位價格:80萬元/年
6、解說區(qū)電腦背面廣告位
宣傳方式:播出主持人及解說員評論時,欄目標志下方設有廣告位。
廣告位價格:30萬元/年
第四篇:夠級(勾機)游戲規(guī)則
夠級(勾機)游戲規(guī)則
愛心工作室2012年8月整理
一、歷史背景
夠級(ゴキ、goki)游戲被譽為日本跑得快,起源于上世紀60年代的日本北海道,是一種由6個人用4副撲克進行的一種高智能、強競爭性的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。青島夠級撲克打法是一種由山東省青島人在20世紀70年代末期發(fā)明的、由6個人用4付撲克進行的一種高智能、強競爭性、特別強調聯(lián)邦配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。夠級又寫做“勾擊”或“勾機”。
據(jù)考證,青島夠級打法70年代未發(fā)源于青島滄口地區(qū),80年代開始普遍流行于山東地區(qū),目前已流傳到全國各地,并已經由中國留學生帶出國門、走向世界了。在青島,每逢重大活動,如青島啤酒節(jié)、青島海洋節(jié)等,都舉辦一些群眾性青島夠級比賽活動,參加者多達萬人;在青島的大街小巷,無論刮風下雨,還是北風飄雪,只要您遠遠地看到一群人圍在一起,那里一定是有青島夠級場子。說不定,將來的奧林匹克運動會上還會設立夠級比賽項目呢!所以有時又稱“青島夠級”為“中國橋牌”。
夠級活動,六十年代后期發(fā)端于青島,七、八十年代在膠東半島蔓延,爾后自東向西、由沿海向內陸逐步擴展。隨著周五工作制的施行,豐富人民群眾文化娛樂生活已成為大氣候。夠級作為一種群眾性的健康的休閑娛樂活動,順應這一潮流一發(fā)而不可收。九十年代,夠級活動在齊魯大地全面勃興,大有走向全國、步出國門之勢。
夠級--一種由6人用4副撲克進行的娛樂活動,與麻將、其他撲克娛樂活動相比,其優(yōu)越性在于它是一種融群眾性、競爭性、智力性和趣味性于一體的休閑娛樂活動。對于夠級愛好者來說,夠級的魅力不僅在于“起花”時的愉悅,“爭科”時的愜意,滅殺對頭夠級牌時的興奮,“燒牌”時的痛快淋漓,更在于夠級嚴格縝密而有趣的規(guī)則,在于一波三折的較量中的斗勇、斗智、斗法。這往往使參與者興味盎然,樂此不疲。真正的夠級愛好者,并不在乎積分的高低,也不在乎“吃貢”的多寡,甚至不在乎結局的勝負輸贏,而在乎參與的全過程,在乎夠級過程中每一手牌的稱心如意,在乎送“科”抓“落”時的得心應手。真正的夠級高手在“回首往事”的時候,從不因發(fā)過“臭牌”而慚愧,從不因疏忽過牌而內疚。他們?yōu)閯倮鴳?zhàn),并不看重勝利;為輸贏而爭,并不在乎個人的輸贏。在諸多的文體娛樂活動中,沒有哪種活動能比夠級更能體現(xiàn)“重在參與”的奧林匹克精神。
夠級的另一個突出特點,也是優(yōu)點,在于它比其他任何形式的撲克娛樂活動更強調聯(lián)邦的團結協(xié)作精神,強調聯(lián)邦的整體性。夠級中有“高手不爭科”的說法。這種說法雖有一定的片面性,但它從一個側面反映了,夠級高手能夠正確地把握在每一局中個人所處的位置,在一般人看來可以爭科的時候,為了整體利益而不去爭科。如果說,在日常生活中,在平時的思想教育中,“要為了整體的利益,勇于犧牲個人的局部利益”還僅僅作為一句口號的話,那么,在夠級中,這句口號已經作為對聯(lián)邦成員的基本要求。夠級中,如果某聯(lián)邦成員不顧整體利益,草率爭科,即使成功,也得不到認同,反而引起聯(lián)邦的非議,甚至為眾人所嗤笑。可以說,在夠級活動中,中華民族的傳統(tǒng)文化和美德得以體現(xiàn),當代人所崇尚的精神也盡現(xiàn)其中,“知彼知己,百戰(zhàn)不殆”等孫子兵法的要訣在夠級謀略中廣泛運用,“見義勇為,舍己為人”的動人場面屢見不鮮,“個人服從組織”的楷模層出不窮。顧全大局,配合默契,打團體冠軍,這就是夠級中推崇的聯(lián)邦精神。這種聯(lián)邦精神,也就是我們在社會生活中大力倡導的全局觀念、整體意識。有人說,打麻將強化了人們相互拆臺的利己主義思想,是自毀長城。那么,打夠級,潛移默化中則能夠培養(yǎng)人們顧全大局、為他人著想、統(tǒng)籌兼顧的集體-1-
主義精神。與夠級生與俱來的是夠級活動的一套嚴謹縝密的夠級規(guī)則。夠級的趣味性在于其特殊規(guī)則的復雜性、嚴謹性。由于其復雜性,對某一規(guī)則理解往往產生歧義則會引發(fā)夠級活動中的普遍的經常的爭論。而這種休閑娛樂活動中對某種原則進行的爭論更進一步強化了夠級的趣味性。沒有夠級的復雜性,就沒有夠級的趣味性。正是由于夠級規(guī)則的復雜性,更增強了夠級的趣味性。夠級活動之所以得以迅速廣泛的普及,其內在原因就在于夠級規(guī)則的復雜性、趣味性。盡管夠級規(guī)則有一個不斷發(fā)展完善的過程,各地方在夠級活動中也都有一些與基本打法不同的地方打法。但是,大家對夠級的基本規(guī)則是普遍認同的。在較長時間里,這種普遍認同的夠級規(guī)則僅類似于“古羅馬的十二銅表法”,即是一本“不成文法”?!安怀晌姆ā北厝灰鸬钠毡闋幾h,產生了對夠級規(guī)則進行規(guī)范并上升為“成文法”的要求。
二、夠級規(guī)則
(一)基本規(guī)則
1、夠級是由6人用4付撲克進行的一種高智能、強競爭性的娛樂活動。交叉3人為一方,稱“聯(lián)邦”。對門為各自的夠級對象,稱“對頭”。每個人的左鄰稱“上家”,又叫“上手”,與上家相鄰的聯(lián)邦稱“上手聯(lián)邦”;右鄰稱“下家”,又叫“下手”,與下家相鄰的聯(lián)邦稱“下手聯(lián)邦”。
2、夠級分(抓)牌時人均36張,按照夠級規(guī)則發(fā)(順)牌,以先發(fā)(順)完牌者(丟三)為勝,謂“爭科”。第一名為“頭科”,第二名為“二科”,依次類推,最后手中余牌未發(fā)者為敗,稱“落(音拉,la)科”,亦稱“大落”,倒數(shù)第二名稱“二落”。
3、聯(lián)邦組成。組成聯(lián)邦分自認聯(lián)邦、自選對頭和抽簽組成三種形式。自認聯(lián)邦是指參與夠級6人中各3人自愿組成一方。自選對頭是指參與夠級6人先各自選中自己的夠級對象,非對頭者按意愿組成聯(lián)邦。抽簽組邦是指參與夠級6人各自從洗牌后的3紅3黑6張牌中任一張,同花色者組成一方,可同時確定對頭。聯(lián)邦組成后,間隔相坐,各自的夠級對象自然確定。
4、開牌。夠級活動每局開始時,需確定首取牌人,稱“開牌”。開牌分首次開牌,重新開牌和常規(guī)開牌。
首次開牌。當組成聯(lián)邦并各就各位后,由經大家同意的參與夠級6人中的一人,從洗好的4付牌中任意抽取一張,按照反時針方向,以該牌的自然點數(shù)自開牌人開始,數(shù)至最后一人即為首取牌人。如抽到大小王牌,則抽牌人為開牌人。重新開牌。夠級活動中出現(xiàn)“圈三”或同時更換2人以上時應重新開牌。重新開牌按照首次開牌的規(guī)則進行。常規(guī)開牌。夠級活動正常進行中,每局結束后,都要進行下一局的常規(guī)開牌,上一局的大落為該局的法定常規(guī)開牌人,大落為法定的取牌人,也是法定首發(fā)牌人。
5、發(fā)牌。首次開牌或重新開牌后,最先摸到4最多者為首發(fā)牌人,稱“亮4”,且必須發(fā)4。上一局大落先發(fā)牌,無局限。
6、發(fā)(順)牌。發(fā)(順)牌按如下規(guī)則進行:
(a)發(fā)(順)牌落地生根,不得換牌、增牌和減牌。如順牌有誤,按照“錯牌不出”的原則,其順牌權自動取消,由其下家行使順牌權。
(b)按照不論花色,點數(shù)為準的原則,發(fā)牌牌點大小依次為大王、小王、2(統(tǒng)稱“錢”)、A(統(tǒng)稱“帽子”)、K(統(tǒng)稱“老K”)、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,3最小。
(c)大花、小花、錢可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛花、貼錢,大花掛任何牌時,發(fā)牌均為死牌,對頭應無條件為之“扣牌”,小花掛牌時,須由大花掛高于小花所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大花不得少于小花數(shù)量,錢貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。
(d)所發(fā)(順)牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,花、錢例外。
(e)發(fā)牌按照“循序漸進”的辦法進行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時針方向逐個進行,不得越、搶。
(f)發(fā)牌按照“步步高”的原則進行,即下家所發(fā)牌的點數(shù)必須高于“上家”牌的點數(shù)。(g)發(fā)單張稱之為“點單”或“飄單”。
7、夠級牌。把握夠級牌是夠級活動的關鍵所在。
(a)夠級牌組成。2張錢、A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數(shù)量的夠級牌。當發(fā)出牌是“夠級牌”時,除“燒牌”或“無頭”外,只有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。
(a)開點義務。每名夠級游戲參與者都有開點義務。游戲者發(fā)出夠級牌且對頭無法蓋牌時,既為該游戲者開點。但是,掛花、貼錢不算開點。頭科和二科產生后,其余游戲玩家既失去開點機會。
8、燒牌。夠級實行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。當任意一人發(fā)夠級牌時,符合下列條件可優(yōu)先于夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進行。
燒牌的條件是:首先用能蓋住所發(fā)夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發(fā)牌中必須掛一小花或大花,但最后一次發(fā)牌可除外,或者滅掉所發(fā)夠級牌后,手中只剩3的9、過牌。上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權利,如不順牌,應聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。
10、讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意立即上牌時,可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。
11、扣牌。重新發(fā)牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發(fā)牌無效,非對頭未征得法定扣牌人認可扣牌無效。
12、報牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10張,任何人詢問其手中持牌數(shù)量時,應如實報明,稱“報牌”。持牌人有權不主動“報牌”。
13、無頭。頭科產生后,其對頭的夠級對象不復存在,稱“無頭”。其他持牌人按發(fā)牌對無頭者所發(fā)的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
14、四人亂纏。頭科、二科產生后,其余四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規(guī)則進行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應按順序發(fā)牌,按規(guī)定報牌和扣牌。
15、接風。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發(fā)牌,稱“申請接風”。如其余持牌人均同意,則申請人就獲得重新發(fā)牌的權力,即“接風”。
16、圈三:如一方分獲頭科、二科、三科,則稱對方被“圈三”,既為該局結束。
17、六個點貢到位。該術語為電抗營特色。意思是一方被對方在一局內累積打到6個點貢,則為點貢到位,同“圈三”效果,既為該局結束。雙方同時打到6個或以上點貢,一方點貢到位另一方圈三則為同時到位,既為該局作平局結束。
18、進貢。進貢按如下規(guī)則進行:
(a)大花、小花、錢是法定貢牌,按牌點大小取大者進貢。
(b)若沒有摸到法定貢牌,則不予進貢,稱為缺貢。
(c)大落向頭科進2張貢牌,二落向二科進1張貢牌。
(d)頭科、二科吃貢后,須向大落、二落返還同等數(shù)量的牌,稱“還貢”。若進貢一方沒有與還貢牌點數(shù)相同的牌,可拒絕此張還貢牌,請吃貢方換。
(e)進貢在聯(lián)邦中進行時,可自行商定是否進貢或反貢。反貢必須反最大的牌,且不能反貢所吃的貢。
(f)大落、二落為同一方人員時,可在開牌前自行商定誰為大落,開牌后即不許變更。
(g)進貢的順序為:點、燒、落、清(憋)。還貢順序也是如此。憋貢通常進錢,沒有錢時需要進花。
(h)收回進貢:如吃貢方在第一圈扣牌后滿意給進貢方還牌,則進貢方可要求收回進貢。
19、洗牌。夠級活動每局結束后,須將分散的牌歸攏起來,并使之相對均勻、整齊,稱“洗牌”。頭科、二科為法定洗牌人。
(二)超常規(guī)則
1、鐵三科。在摸取的36張牌中,大花、小花、錢均無時,可聲明“鐵三科”,即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現(xiàn)2個(含2個)以上鐵三科,則該局作廢。鐵三科通常視為三科,對方既失去圈三權力。鐵三科夠級牌時,既變?yōu)闊o頭。
符合鐵三科者有權不鐵三科。
2、打點。夠級中可實行“打點”的打法。凡屬下列情況之一者即視為“不開點”。(a)頭科產生前,其對頭夠級牌一次未活,即未用夠級方式取得過發(fā)牌權,則頭科的對頭稱為“不開點”。如頭科的夠級牌也一次未活,則頭科亦不開點。
(b)二科產生前,包括二科在內的五人,凡夠級牌一次未活者,均視為不開點。
實行打點打法時,不開點者應無條件向對頭進1張貢牌,稱“點貢”,并且點貢優(yōu)先,先進點貢,后進落貢,還貢也是這個順序。若對門互不開點,則互進點貢。
宣點:牌全部抓起后,進、吃貢完畢,首發(fā)牌前,任何人都有宣布對頭不開點的權力,是為“宣點”。宣點意味著點貢為雙倍數(shù)量。
(b)清(憋)。每人最后一手牌是為底牌,底牌必須是3牌。當手中只有底牌時,且無發(fā)牌權時,稱被憋或被清。
(b)買3。凡所持牌中無3者,應無條件用錢(無錢時用大,小花)向對頭買1張3牌,如對頭無3或只有1張3牌,則由聯(lián)邦送3。向對頭的聯(lián)邦買1張3牌。如所持牌中無3且大花,小花,錢全無時,可由其對頭送3。
通常,先進貢,后買三。當?shù)谝蝗叟坪螅仁ベI三或送三資格,執(zhí)行罰則。(c)“3”牌不能拆開出,也不能貼錢或掛花。
(三)罰則
1、假燒。聲明燒牌后,執(zhí)行過程中發(fā)現(xiàn)不能完成燒牌時,稱為假燒。假燒者直接懲罰為進大落加點貢。
2、無三。當?shù)谝蝗叟坪?,被查出無三時,無三者直接懲罰為進大落加點貢。
3、錯報。應對頭、對家報牌后,發(fā)現(xiàn)留牌數(shù)量不正確時,稱作錯報。錯報者直接懲罰為進大落加點貢。
4、進貢返貢違例。不按照進貢和反貢要求,執(zhí)行后被發(fā)現(xiàn)者,稱為進貢返貢違例。進貢返貢違例者直接懲罰為進大落加點貢。
5、摸牌時將下家牌帶出并曝光者、聯(lián)邦間非法傳遞信息者,多摸牌不報、從已發(fā)過的牌中偷牌或將手中牌混入已發(fā)牌中者,一經發(fā)現(xiàn),即罰為大落加點貢。
6、若同時出現(xiàn)罰則現(xiàn)象,則按照無
三、進貢返貢違例、假燒、錯報、其他違例的順序定位大落、二落、四科、三科順序。若同時出現(xiàn)一種罰則多人時,則按照順序(首發(fā)牌位第一順位)執(zhí)行大落、二落、四科、三科順序。
(四)基本術語
一局:從開牌到分出勝負,稱為一局。
一回合:從開牌到打完所有的牌,稱為一回合,下一回合將根據(jù)上一回合的結果決定如何“進貢”。
一輪:從一個玩家“發(fā)牌”后,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“過牌”,稱為一輪牌。
第五篇:打羽毛球技巧總結
成為羽毛球高手的自行訓練方法
如何提高羽毛球水平——勤加練習。如果練習能有教練指導,那固然能較快提高羽毛球水平;可是,并不是所有的人都能有教練的條件下練習羽毛球。今天,我們就來教大家自行練習羽毛球提高羽毛球水平的方法。
羽毛球自行訓練方法一
建議把每次打球的時間分為兩段,第一階段為練球,第二階段為打球。下面就來說說練習羽毛球的方法。
一、對角高遠球的練習:兩人一組,反復打對角高遠球,目標為后場邊角,不要怕失誤。共5分鐘。(熟練后可練一些后場平高球)
二、直線高遠球的練習:兩人一組,沿邊線反復打高遠球,目標為后場邊角,不要怕失誤。共5分鐘。(熟練后可練一些后場平高球)
三、網(wǎng)前球的練習:20顆球為一組,一人手拋,一人搓或勾或撲,二人交替進行,共10分鐘。
四、直線斜線劈吊球練習:兩人一挑一劈吊,挑球一方盡量將球到位,目標后場邊角盡量高些,劈吊方的練習開始要追求質量熟練后逐步加速。二人交替進行,共10分鐘。
五、殺球接殺球的練習:剛開始殺球方不要追求力量,先要落點,準確性提高后,逐漸加力。接殺方可進行擋墊網(wǎng)和繃后場的練習,擋墊網(wǎng)時注意拍面的控制,要追求質量,同時手臂不要過于緊張??嚭髨銮驎r,擊球點要盡量*前一些,繃球時揮拍幅度不宜過大。(擊球點*前就是手握球拍,拍頭半向下,由左到右,圍繞身體的前側,空畫個半圓,擊球點應該在半圓畫線附近)二人交替進行,共10分鐘。
其實,羽毛球的訓練是復雜多樣的,像打多球、點控點、多打一等等訓練都是提高能力的有效方法,大傻會把平時的訓練方式總結一下,結合愛好者的具體情況,變通的,逐步提出更多的練習方案。不足之處,歡迎指正。羽毛球自行訓練方法二——二控一練習
需三人交替進行,目的:提高個人全場跑動和基本控球能力。方法:
一、兩人方:一人站在網(wǎng)前,只擋放網(wǎng),不得扣殺球。為保證對面練習者跑動時的連續(xù)性,不要求回球質量過高。另一個人在后場(最好這個人水平略高一些的),打各種球給對方,盡量多利用曲線。
二、一人方:模仿實戰(zhàn),盡量作到回球到位,追求落點。(對于相對差一些的愛好者,可只打半場直線的跑動練習,就是一個網(wǎng)前球,一個后場球。練習者跑進行直線跑動練習。)
要點:處理后場高遠球時,一定要利用蹬轉體(或跳轉體)揮拍擊球,無論網(wǎng)前還是后場,處理完球后,還原要快,注意跑動中的急停啟動和急停蹬轉的合理運用,體會變速加速,腳下要彈踏起來。三人輪流交替進行,每人5分鐘。羽毛球自行訓練方法三——網(wǎng)前搶點練習
兩人一組。一人站在發(fā)球線上,手拋網(wǎng)前球,另一人隔網(wǎng)站在發(fā)球線附近,反復上網(wǎng)搶點進行壓、推、挑、放的練習。
說明:
壓:是指在搶到較高點時的網(wǎng)上撲殺。
推:是指搶到的高度已經無法下壓時,推后場兩點的平快球。
挑:是指高度已經無法推壓的球,挑后場或搓放網(wǎng)的球。
放:搓放網(wǎng)。
要點和需要注意的是:
拋球一方:球的高度不宜質量過高,要配合接球方的節(jié)奏,當對方回到發(fā)球線時再喂球。
接球一方:準備姿勢為,右腿在前(左手持拍者相反)。選擇的上網(wǎng)路線應該在全場的中場防守點和練習時的擊球點之間,注意不要偏離。上網(wǎng)時要利用墊步蹬跨的步法,啟動的同時球拍向網(wǎng)上擊球點處快速伸出,出手擊球動作不要過大,多體會利用手腕和手指的發(fā)力,要追求落點和質量。最后一步落地時前腳掌外翻,處理完球馬上右腳保持在前后退還原,保持上網(wǎng)和還原時的連貫性,要有節(jié)奏感。注意安全,不要打傷拋球方。每組30-50個球,兩人交替進行。
羽毛球自行訓練方法四——對吊上網(wǎng)
倆人一組,甲方辟吊直線網(wǎng)前球,然后快速上網(wǎng),將乙方回的網(wǎng)前球挑后場直線高遠。乙方擋或放網(wǎng),然后快速退向后場,再次劈吊直線網(wǎng)前球,這樣就行成倆人循環(huán)不斷的對吊上網(wǎng)練習。
練習時應該注意的是:
一、辟吊時手臂手腕放松,但要追求揮拍動作的一致性,注意揮拍的速度。
二、后場擊球腳下一定要做跳轉或蹬轉,前后場跑動時力求步法的規(guī)范性,還原要快。
三、網(wǎng)前的擋放網(wǎng)不易質量過高,以免破壞倆人循環(huán)跑動的連續(xù)性。
四、重點:在前后跑動的過程中,在中場附近要利用蹬轉體的有效加速度,來完成前后移動時重心轉換,這一點一定要多多體會!
羽毛球自行訓練方法五
利用手拋球進行上網(wǎng)推搓球然后快速反方向的腰部低手防守訓練。比如上網(wǎng)前正手防腰部反手:
正手倆人一組,一人站在網(wǎng)前利用手拋球,先給對方手拋網(wǎng)前的正手位,然后模仿劈掉的速度將球快速拋向對方的反手腰部邊線附近。注意節(jié)奏,要接近實戰(zhàn),不要過快或過快。
接球方:站在單打防守位置,當對方拋出正手網(wǎng)前球時,利用急停加速啟動,快速上網(wǎng)或推或搓,然后快速還原,還原到位的同時急停蹬轉體,向反手位跨步,進行反手的低手接球,最好是擋網(wǎng),可直線或斜線,然后快速還原再次上網(wǎng)。上反手網(wǎng)前防正手腰部低手的練習方法同上。
注意:正手要求一定搶高前點處理,反手要求絕對要低手處理,不要求搶前點或高點,這樣才能達到一攻一防的練習效果,正手位到反手位的跑動應該是明顯的小斜線。多多體會中場的急停啟動和急停蹬轉,以及啟動后的加速度。20-30顆球為一組,倆人交替進行。
羽毛球自行訓練方法六——急停啟動的兩人協(xié)助練習(原地的急停練習)一人在場地的一邊,最好站在凳子上,利用頭頂發(fā)球的方式,將球打到高處。練習者在另一邊的場地中,以右手持拍為例,右腳在前,兩腳自然略寬于肩站好,盯著對面發(fā)球者的球拍,在擊球的一瞬間,跟著做原地的急停,兩人循環(huán)反復練習,直到跟對面發(fā)球者的擊球時間絕對合拍為止。
練習技巧:
都知道羽毛球的飛行需要時間過程,而從舉拍到揮拍到擊球也是需要時間和過程的,所以,在目測到羽毛球飛行的落點,和擊球者的引拍預備擊球時,就要做好急停的準備了,在對方開始發(fā)力即將擊球的那一瞬間,就是你做急停的時候了,有人理解急停就是原地一個雙腳的小跳,也不為錯,就是要求那一小跳的落地時間,要跟對方打到球的時間一致。
羽毛球自行訓練方法七——急停啟動的兩人協(xié)助練習(原地的急停加啟動練習)
在熟練的掌握上面的急停練習后,開始加入啟動,啟動分為前后兩種方式,先練習向后的啟動。
向后的急停啟動
練習方法是:發(fā)球者發(fā)后場的高遠球,練習者結合急停技巧在急停落地的同時,前腳發(fā)力向后快速蹬轉帶動身體同時向后轉體,然后做一個或兩個并步繼續(xù)向后場低線附近,做一個轉體揮拍的動作,順勢還原到啟動時的位置,兩人循環(huán)反復練習,直到跟對面發(fā)球者的擊球時間合拍為止。
向前的急停啟動
練習方法是:發(fā)球者發(fā)前場小球,練習者結合急停技巧在急停落地的同時,利用后腳(左腳)先做一個墊步帶動右腳順勢向前用力蹬跨一大步,到網(wǎng)前,也就是說從圓心(指防守位置)啟動到網(wǎng)前,是一個半步和一個大步,一共是一步半到網(wǎng)前。然后做一個轉體網(wǎng)前挑球的動作,再后是右腳保持在前,用并步或雙腳向后的一個小跳,的還原到啟動時的位置,兩人循環(huán)反復練習,直到跟對面發(fā)球者的擊球時間合拍為止。
注:在向前跨出的那一大步落地的時候,右腳的腳尖要向外展,落地時是從腳跟的外側到腳的外側然后整個腳掌完全著地,這樣才能保證在不同條件的場地上,腳踝不受傷!
羽毛球自行訓練方法八——三人組合訓練之殺、擋、繃
很多朋友對殺球和接殺球的練習方式感興趣,根據(jù)業(yè)余愛好者的特點,給大家出個三人組合練習模式,希望對大家能有些幫助。
注釋:三個人按不站位,都能得到各自所在位置的實戰(zhàn)練習,殺:殺球;擋:中距離擋放網(wǎng);繃:接殺球起后場。
練習方法:
倆人一組對一人,倆人這邊前場一人負責回放網(wǎng)練習,另一人在后場進行殺球訓練。
訓練要求與目的:
前場者:以擋回放網(wǎng)為主要練習,不容許使用網(wǎng)前的搓球技術,練習目的在于中短距離的手感,由于限制了搓球所以降低了回球難度,保證了雙方來回練習的連續(xù)性不被破壞。
后場者:只要見到高球必須殺球,剛開始的時候,做單邊的練習,就是只殺一條邊,先追求落點準確,逐漸加力量,兩邊交換練習但是固定的定點殺球。等兩條邊的定點練習感覺好起來,準確性高起來后,再開始兩條邊不定點殺球練習。(初期練習者比較急,希望能夠認真領會,要學追求落點第一,力量第二,為什么?等你在實戰(zhàn)中能夠運用上的時候你就知道了,當然又準又很那就更好了呵呵!)
對面防守者:剛開始的時候,可以站位略*近邊線,接殺球先直線擋墊到對方網(wǎng)前就行了,無所謂質量,逐步要求提高質量,注意接殺球時手上要絕對放松,反手要學會利用拇指,控制好拍面就行了,兩條邊接殺球的練習都是從固定點接殺開始的。當兩條邊接殺熟練后,防守者要逐漸將站位向場地中心調整,并要求做些接殺擋斜線網(wǎng)前。這個環(huán)節(jié)的練習時,要注意的是手腕和拍面,手腕的控制和略為傾斜的拍面是接殺球擋斜線網(wǎng)前的關鍵,很多更大的角度不止是*手腕去做的,敲門在傾斜的拍面上,也就是說人手腕的物理角度加上合理傾斜的拍面角度,可以打出意想不到的斜線角度,這些要*自己慢慢體會了。再有在接殺球時要注意對自己身體軀干部分的整體控制,不能過于松了,腳下要做好弓箭步出擊。當固定落點的擋放技術越來純熟后,就可以開始做兩邊不定順序的實戰(zhàn)性接殺球練習了。再熟練些后就可以根據(jù)對方殺球落點的難易程度練習繃后場直線和斜線的練習了,也就是說可以自由選擇回球落點了,網(wǎng)前后場隨意了??嚭髨龅氖稚霞记稍谟趽羟蚯疤撐涨蚺?,擊球瞬間借助小臂和手腕的力量突然握緊球拍發(fā)力,注意擊球后揮拍動作不要揚出過老,盡量早些收拍以備能夠快速再次防守。
練習時擊球的基本順序
防守方先發(fā)高球,對方后場開始殺球,防守方擋放網(wǎng),前場者回擋放網(wǎng),防守方上網(wǎng)挑高球……反復循環(huán)如此。三人五分鐘一換交替練習。