欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      學(xué)生會棋牌活動策劃書

      時間:2019-05-12 20:52:16下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《學(xué)生會棋牌活動策劃書》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《學(xué)生會棋牌活動策劃書》。

      第一篇:學(xué)生會棋牌活動策劃書

      棋牌賽活動策劃

      一、活動目的:

      棋牌運(yùn)動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化娛樂活動。適逢學(xué)生會招新不久,為表慶祝,特舉辦棋牌大賽,希望能借此豐富大家的業(yè)余文化生活,也為棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺,同時發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊協(xié)作、積極向上的精神。

      二、主辦者:

      電子工程學(xué)院學(xué)生會 學(xué)習(xí)部

      三、活動時間:

      待定

      四、活動地點:

      待定

      五、活動項目:

      (一)比賽項目(總分100 分):

      斗地主(占總分的 30%)

      五子棋(占總分的 25%)

      中國象棋(占總分的25%)

      軍棋(占總分的10%)

      跳棋(占總分的10%)

      (二)趣味項目:

      1.盲人摸“象”:

      用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。

      2.24 點撲克牌:

      參加者隨意抽出4 張撲克牌,根據(jù)4 張牌的點數(shù),利用加、減、乘、除和括號讓其結(jié)果為 24。遇到不可能得到24 點的(如四個1),則可以重抽。限時一分鐘。

      六、活動分組:

      比賽項目分成兩個小組,每個部門為一隊,隨機(jī)分組;

      七、競賽辦法:

      (一)斗地主比賽:三局決勝負(fù);

      (二)五子棋比賽:時長30 分鐘,以被關(guān)牌最少方為勝方;

      (三)中國象棋比賽:一盤決勝負(fù),若出現(xiàn)平局,再賽一盤 ;

      (四)軍棋比賽:一盤決勝負(fù),若出現(xiàn)平局,再賽一盤

      (五)跳棋比賽:三局決勝負(fù);

      每組取前三名進(jìn)行決賽

      注:斗地主比賽可由組員根據(jù)實際情況輪番上陣。

      第二篇:棋牌大賽活動策劃書

      棋牌大賽活動策劃書1

      為了促進(jìn)學(xué)校的精神文明建設(shè),豐富同學(xué)們的課外文娛生活,增進(jìn)同學(xué)們的友誼,提高同學(xué)們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動。

      一、活動目標(biāo)

      豐富校園文化,促進(jìn)同學(xué)們之間的棋藝交流與合作,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現(xiàn)自我的機(jī)會。

      二、活動地點

      學(xué)校食堂二樓

      三、活動內(nèi)容

      本校舉行一場以“以棋會友,增進(jìn)友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全校性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng),賽出風(fēng)格,比出水平。

      (一)前期準(zhǔn)備

      1、報名。

      2、統(tǒng)計報名人數(shù)。(分男女組)

      3、規(guī)定時間集合,清點人數(shù)。

      4、準(zhǔn)備比賽。

      (二)調(diào)查活動

      通過采訪方式,對全校學(xué)生進(jìn)行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。

      (三)宣傳活動

      比賽前,在學(xué)校的.宣傳欄上貼出有關(guān)賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯(lián)系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學(xué)生廣播站進(jìn)行宣傳報道,力求做到讓全校的同學(xué)都能夠獲悉賽事的相關(guān)事宜。

      四、活動安排

      (一)前期準(zhǔn)備

      1、活動場地申請、象棋、棋鐘準(zhǔn)備。

      2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。

      3、接受同學(xué)報名并統(tǒng)計。

      4、活動獎品購置。

      (二)日程安排

      1、-月-日所有工作人員就位。

      2、總負(fù)責(zé)人分配現(xiàn)場工作。

      3、中午由棋藝協(xié)會會員布置場地。

      4、下午兩點賽前講解比賽規(guī)則和注意事項。

      5、下午兩點半比賽準(zhǔn)時開始,現(xiàn)場工作各就各位。

      (三)預(yù)期效果

      通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;展現(xiàn)學(xué)校同學(xué)的邏輯思維能力,提高同學(xué)們思考問題的全面性,使我們的小學(xué)生活更加充實,使同學(xué)們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采,進(jìn)一步提高同學(xué)們的象棋水平。

      棋牌大賽活動策劃書2

      一、活動背景

      新生入學(xué)已經(jīng)一個多月了,對大學(xué)的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應(yīng)該合理利用時間使大學(xué)生活更加豐富多彩。我協(xié)會換屆剛剛結(jié)束,需要舉辦一次活動來調(diào)節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同學(xué)們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。

      二、活動目的及意義

      為了給大一的新同學(xué)們提供一個廣闊的學(xué)習(xí)、交流的平臺,,擴(kuò)大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團(tuán)活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學(xué)生活。同時擴(kuò)大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準(zhǔn)備。

      三、活動舉辦

      主辦單位:鄭州大學(xué)文娛協(xié)會

      承辦單位:鄭州大學(xué)文娛協(xié)會棋牌部

      四、活動時間

      20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

      五、活動地點

      數(shù)學(xué)館301

      六、資源需要

      本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數(shù)學(xué)系學(xué)生會提供。

      七、活動流程

      1、活動前,本協(xié)會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數(shù)學(xué)系新生班級里去宣傳本次活動。

      2、22日7點我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,棋牌部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負(fù)責(zé)到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。

      3、活動開始后,棋牌部的各個干事負(fù)責(zé)教不會的.人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進(jìn)行拍照。

      4、活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運(yùn)之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o(jì)念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。

      八、注意事項

      1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。

      2、在活動中看管好活動用品。

      3、認(rèn)真對待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭吵、糾紛。

      4、相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。

      九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      宣傳紙若干,紀(jì)念品一份,經(jīng)費(fèi)預(yù)算約40元。

      十、活動負(fù)責(zé)人及參與者

      主要負(fù)責(zé)人:陳家銀、卿芳

      其他負(fù)責(zé)人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事

      參與者:鄭州大學(xué)學(xué)生

      棋牌大賽活動策劃書3

      一、活動背景:

      世界上最早的棋藝游戲“奕”發(fā)源自中國,幾千年來不斷演進(jìn)

      更新,棋類藝術(shù)以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間和空間,突破了地域與文化,是一切阻隔都顯得微弱渺小。為了增進(jìn)科協(xié)成員間的友誼,豐富科協(xié)成員的日常生活,因此舉行這次科協(xié)內(nèi)部的棋類大賽,本次大賽分初賽、復(fù)賽和決賽,為期一周,以普及面較廣的象棋和五子棋為比賽項目。

      二、活動目的:

      (一)通過棋類競賽增加成員間的交流,增進(jìn)成員間的友誼;

      (二)激發(fā)同學(xué)們對棋類運(yùn)動的'熱愛,培養(yǎng)科協(xié)人的興趣愛好;

      (三)給在棋類方面有特長的同學(xué)一個展示自己才能的機(jī)會。

      三、活動主題:

      學(xué)在棋中,樂在棋中,以棋為友,精彩生活,以棋會友,精彩科協(xié)。

      四、主要活動內(nèi)容:

      1、活動舉辦方;

      大學(xué)生科技創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新協(xié)會活動一部和二部

      2、活動時間、地點;

      時間:四月份的一周(具體日期待定)

      地點:北大活科協(xié)本部

      3、活動對象;

      此次活動面向科協(xié)所有部門的成員。

      五、資源需要:

      (一)已有資源:科協(xié)內(nèi)部會議室、志愿者;

      (二)需要資源:比賽橫幅、規(guī)則簡介、所需棋牌。

      六、活動開展:

      第一階段:前期準(zhǔn)備

      ①申請活動場地:北大活科協(xié)內(nèi)部場地(由綜合秘書處負(fù)責(zé))、設(shè)計比賽橫幅及規(guī)則簡介(由宣傳部負(fù)責(zé))。

      ②請各部門干部就棋牌大賽活動對部成員進(jìn)行宣傳通知,開展報名工作并在報名結(jié)束之后進(jìn)行選手資料進(jìn)行匯總,最后將匯總結(jié)果交給本次活動負(fù)責(zé)人。

      ③活動部準(zhǔn)備所需的棋牌,比賽時所用的攝影器材,并準(zhǔn)備好獎狀獎品。

      注:前期準(zhǔn)備工作在安全教育活動周前一周進(jìn)行!

      第二階段:活動具體流程

      總負(fù)責(zé)人:事務(wù)部部長梁會和錢佳斌

      七、可行性分析:

      1、這次棋類大賽是在科協(xié)第一次舉行,有一定的新鮮度;

      2、舉辦棋類大賽符合活動部的成立宗旨;

      3、本次活動滿足同學(xué)們交流棋藝的和廣泛交友的愿望,可行性強(qiáng)。

      八、預(yù)計效果:

      通過這次活動,使同學(xué)們學(xué)在棋中,樂在棋中,既增長了棋類方

      面的知識,又豐富了我們科協(xié)人的生活,增進(jìn)了成員間的感情,最終影響大家為共同構(gòu)建溫暖團(tuán)結(jié)科協(xié)而努力。

      九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

      安全教育周活動支出預(yù)算

      第三篇:棋牌社活動策劃書

      第二屆“象棋比賽”

      策劃書

      主辦單位:院團(tuán)委承辦單位:聯(lián)心棋牌社

      協(xié)辦單位:廣播站

      時間: 2013年5月4日

      第二屆“象棋比賽”活動方案

      一、活動目的象棋—智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽(yù)之為“國粹”。通過此次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精神的風(fēng)采。

      二、活動主題

      紋屏論道,樂在其中;

      橫車縱馬,勝負(fù)你操。

      三、活動宗旨

      以棋會友,加強(qiáng)棋友們的聯(lián)系;

      切磋棋藝,提高棋友們的水平;

      提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競技精神。

      四、活動內(nèi)容

      象棋比賽

      五、活動時間

      1、報名時間:2013年5月3日—5月6日電話報名:***畢玉杰同學(xué)

      2、準(zhǔn)備時間:2013年5月4日— 5月6日,6日之前做好一切宣傳工作,到有關(guān)部門批點,到社團(tuán)部蓋章,制作好計分牌,賽程安排表,購買有關(guān)用具。7日中午布置好

      比賽場地。

      3、比賽時間:2013年5月7日—9日 

      7日下午4:30—6:00進(jìn)行小組賽

      8日下午4:30—5:30進(jìn)行第一輪淘汰賽

      8日下午5:30—6:30進(jìn)行第二輪淘汰賽

      9日下午4:30—6:00進(jìn)行決賽

      9日下午7:30—9:00師生互動賽

      4、頒獎時間:5月12日下午7:30—8:00

      六、活動地點

      教學(xué)樓一樓大廳

      七、活動參與對象

      1、活動對象:甘冶院全體中國象棋愛好者;

      2、工作人員:聯(lián)心棋牌協(xié)會所有人員。

      八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算/物資需求

      九、活動流程:

      1、比賽規(guī)則及流程:

      a、初賽與復(fù)賽三局兩勝制,總決賽采用五局三勝制。

      b、初賽先后手及分組情況由抽簽決定;第一輪第一回合淘汰賽由單數(shù)組小組第一對陣相鄰雙數(shù)組小組第二;雙數(shù)組小組第一對陣相鄰單數(shù)組小組第二,如第1小組第一對陣第2小組第二;第3小組第二對陣第4小組第一,依此類推。各回合淘汰賽第一局先后手皆由抽簽決定,第一局?jǐn)≌邽橄乱痪窒仁?。每局比賽由開局方執(zhí)紅先行雙方同意開始時即可開始比賽。

      c、無計時制,45分鐘若一局比賽仍未結(jié)束則判和。

      d、選手比賽時,不允許悔棋,悔棋者直接取消比賽資格。沉著冷靜,做到摸子走子,勿重新選擇要走的棋子。走子時請拿起棋子,勿按在棋盤上來回推移。

      e、選手需提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認(rèn)后方可入場,遲到15分鐘本輪判負(fù)。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認(rèn)比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。

      注意:凡違反上述規(guī)則者,見者可像裁判舉報,裁判將該選手記違規(guī)一次,若某選手違規(guī)超過3次,則取消比賽資格。

      2、工作人員注意事項:

      比賽期間工作人員須維持監(jiān)督比賽、場內(nèi)秩序;每間賽場盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導(dǎo)作用。設(shè)負(fù)責(zé)人15名(主要負(fù)責(zé)人1名,記分員1名,裁判員6名,會場負(fù)責(zé)人2名,后勤備用人員5名)。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系主要負(fù)責(zé)人。賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進(jìn)場后找到座位檢查證件、應(yīng)付突發(fā)事件。

      3、活動總結(jié):

      活動完成后三天內(nèi)完成總結(jié),并上交到社團(tuán)部。

      4、注意事項:

      a、本著“比賽第一,友誼第二”的原則,“以和為貴”的宗旨 ;

      處理 ;

      b、比賽必須服從裁判的公平的原則; c、參賽者僅可參加一個項目的比賽; d、參賽人員務(wù)必準(zhǔn)時到場,保持會場安靜; e、賽中顯示比賽進(jìn)程; f、裁判要嚴(yán)格執(zhí)行比賽規(guī)則公平、公正、公開,不得私自 g、對局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。

      第四篇:棋牌策劃書

      2012年3月27日棋牌項目策劃書

      游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析游戲平臺介紹

      平臺名稱:UU棋牌

      產(chǎn)品構(gòu)成:棋牌游戲平臺平臺定位

      休閑游戲平臺定位于地方棋牌游戲平臺。

      整個平臺將以益智、互動、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲為核心產(chǎn)品,以滿足各年齡段人士的娛樂、文化需求。

      3、平臺分析

      優(yōu)勢

      1、公司的強(qiáng)大推廣資源與優(yōu)勢;

      2、新的營銷模式

      劣勢

      1、用戶少、起步較晚;

      2、市場同類產(chǎn)品較多;

      3、自身平臺產(chǎn)品大同小異,無競爭力、4、團(tuán)隊仍需磨合;

      機(jī)會

      1、本地產(chǎn)品較少。

      2、棋牌、休閑游戲已為人熟知并接受;

      3、地方的宣傳費(fèi)用低廉;

      4、有成熟的運(yùn)營平臺可供借鑒;

      威脅

      1、騰訊、聯(lián)眾等原全國品牌的競爭;

      2、想進(jìn)入其他地方運(yùn)營平臺;

      “優(yōu)勢和機(jī)會”對策

      1、出地方性、差異化游戲產(chǎn)品以突出產(chǎn)品優(yōu)勢;

      2、通過集中且有針對性的活動、宣傳和推廣,快速樹立地方品牌的優(yōu)勢,從而取得在本地游戲運(yùn)營的領(lǐng)導(dǎo)地位。

      3、推動社區(qū)化服務(wù)增強(qiáng)產(chǎn)品的凝聚力。

      “劣勢和機(jī)會”對策

      1、利用豐富的運(yùn)營經(jīng)驗,充分把握市場機(jī)會,明確產(chǎn)品定位,突出產(chǎn)品特色。

      2、針對細(xì)化目標(biāo)市場,發(fā)動市場攻勢,強(qiáng)化產(chǎn)品優(yōu)勢,以特色產(chǎn)品拉動品牌?!皟?yōu)勢和威脅”對策

      1、以競爭壓力較小的二、三級城市為起點,農(nóng)村包圍城市。同時“集中優(yōu)勢兵力”占有薄弱市場,最終逐步擴(kuò)展全國市場。

      2、整合宣傳資源,強(qiáng)化地方產(chǎn)品優(yōu)勢,搶占市場資源,對競爭對手進(jìn)行全面壓制;

      3、加強(qiáng)社區(qū)化服務(wù),擴(kuò)展地方交友、信息發(fā)布與整合等服務(wù),建立行業(yè)門檻;

      4、利用自身優(yōu)勢、公關(guān)力量阻止其他地方平臺順利進(jìn)入。

      “劣勢和威脅”對策

      1、以非競爭者重點的中小市場為切入點,進(jìn)入市場。

      商業(yè)實施方案運(yùn)營模式

      地方棋牌游戲平臺將是休閑游戲平臺主要運(yùn)營模式。

      整個平臺前期將以地方棋牌游戲平臺切入市場,爭奪用戶,以擴(kuò)大平臺用戶基數(shù)為己任;并通過線下活動對平臺形成口碑營銷,進(jìn)行傳播與推廣;來獲取豐厚的收益。2 營銷戰(zhàn)略

      2.1 人帶人的營銷模式(線上推廣員)。

      隨著媒體數(shù)量的不斷增加,信息分享平臺的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。而隨著新媒體類型的不斷涌現(xiàn),傳播媒介的多樣化和便捷性導(dǎo)致媒體越來越多,自然就分散了消費(fèi)者的注意力,因此傳播的效果在不停地下降。

      為了降低營銷成本,加強(qiáng)傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營銷策略。泛媒

      體分賬營銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費(fèi)用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運(yùn)營的模式。

      當(dāng)媒體為游戲產(chǎn)品進(jìn)行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會獲得推廣識別碼,當(dāng)用戶通過此識別碼注冊游戲并付費(fèi)之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺的消費(fèi)分成。此模式既讓的宣傳落到了實處,又讓媒體享受到更長遠(yuǎn)的利潤,形成一種雙贏局面。

      棋牌游戲——地方化運(yùn)營策略

      2.1.1 以“農(nóng)村包圍城市”的模式從競爭壓力較弱、自身實力較強(qiáng)的二

      三級市場入手。這些城市大平臺投入的資源相對較少,市場根

      基并不扎實。后期再以這些城市為產(chǎn)品根據(jù)地,逐步輻射到周邊城市,最終擴(kuò)展至全國市場。

      2.1.2 以地方游戲特色來加強(qiáng)產(chǎn)品差異化。

      游戲規(guī)則、地方語音、產(chǎn)品名稱和網(wǎng)站風(fēng)格等方面盡量貼近地方習(xí)慣

      充值和推廣渠道依據(jù)地方情況而進(jìn)行建立

      2.1.3 加強(qiáng)產(chǎn)品的娛樂性和互動性。在產(chǎn)品定位中,充分考慮產(chǎn)品的娛

      樂性和用戶互動性,通過強(qiáng)化游戲規(guī)則趣味性。

      2.1.4 培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。獨(dú)立研制開發(fā)自己平臺的明星產(chǎn)品,在市場

      上打出品牌。類似于面對面的視頻斗地主,聯(lián)眾世界的瘋狂斗

      地主。

      2.2 同城社區(qū)&活動

      網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的趨勢是將網(wǎng)絡(luò)游戲的社區(qū)化。

      網(wǎng)絡(luò)游戲是一個非常好的交友平臺,相比基于瀏覽器的網(wǎng)站來說,有著天然的優(yōu)勢,虛擬人物的可視化,各種交互的行為(PK、做任務(wù)、親密的情侶行為,漂亮的個性化造型等等),可以增強(qiáng)了用戶彼此之間的互動,同時還鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性和活躍性。

      因此,科技建立之初就將同城社區(qū)放在了平臺發(fā)展的戰(zhàn)略核心位置。

      2.2.1 同城互動策略。

      其中包含同城交友、線下活動等模式。

      引導(dǎo)、促進(jìn)用戶組建地方性交友,聚會等社會團(tuán)體。

      在游戲中提供給用戶方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓勵用戶進(jìn)行溝通。同時還將設(shè)立家族,圈子等服務(wù),引導(dǎo)用戶交流。

      2.2.2 地區(qū)門戶網(wǎng)站策略。

      建立地區(qū)性同城社區(qū)網(wǎng)站,讓用戶可在此網(wǎng)站上了解到當(dāng)?shù)氐母鞣N信息,并可以在此社區(qū)進(jìn)行無障礙的交互。如:二手商品買賣、房屋租售、當(dāng)?shù)刭Y源共享等業(yè)務(wù)。推廣策略

      1)搜索引擎推廣。百度等搜索引擎的推廣。

      2)目錄營銷。登錄免費(fèi)分類目錄、登錄付費(fèi)分類目錄、搜索引擎優(yōu)化、關(guān)鍵詞廣告、關(guān)鍵詞競價排名、網(wǎng)頁內(nèi)容定位廣告。

      3)信息發(fā)布推廣:將有關(guān)的網(wǎng)站推廣信息發(fā)布在其他潛在用戶可能訪問的網(wǎng)站上,利用用戶在這些網(wǎng)站獲取信息的機(jī)會實現(xiàn)網(wǎng)站推廣的目的。

      4)資源合作推廣:交換鏈接、交換廣告、內(nèi)容合作、用戶資源合作等方式,在具有類似目標(biāo)網(wǎng)站之間實現(xiàn)互相推廣的目的,其中最常用的資源合作方式為網(wǎng)站鏈接策略,利用合作伙伴之間網(wǎng)站訪問量資源合作互為推廣。

      5)網(wǎng)絡(luò)廣告推廣:在行業(yè)網(wǎng)站、blog等投放一定量的廣告。

      6)地面推廣:地面比賽及線下活動的網(wǎng)吧和家庭用戶推廣。

      7)推廣員策略:用戶間的直銷推廣。盈利模式

      “免費(fèi)游戲+付費(fèi)道具和服務(wù)”為平臺主要盈利模式。同時將輔以“游戲內(nèi)置廣告、游戲周邊贏利”等手段強(qiáng)化平臺盈利能力。

      第五篇:公司棋牌大賽活動策劃書

      棋牌大賽活動策劃書

      一、活動背景:

      棋牌類活動歷史久遠(yuǎn),并且隨著時間的推移日益復(fù)雜而增加了很多的趣味性?,F(xiàn)在棋牌類活動已經(jīng)變成人們休閑生活中的一項重要的活動,老少皆宜并且可以放松心情開發(fā)智力。

      二、活動目的:

      棋牌類活動可以放松身心,還能以棋牌會友,擴(kuò)展自己的交際圈,豐富業(yè)余生活,提高我公司員工的身心素質(zhì)。

      三、活動過程

      1、活動時間:X月 X日

      2、活動地點:公司餐廳

      3、活動對象:全體員工(自愿報名)

      4、活動組織(1)、活動前做好宣傳海報,并分別在各宣傳欄張貼(2)、準(zhǔn)備好比賽用場地、棋牌等,協(xié)調(diào)好選手及裁判(3)、維持比賽秩序,抓拍活動現(xiàn)場精彩瞬間(4)、頒獎,總結(jié)

      5、比賽規(guī)則:(一)斗地主:

      斗地主是一種三人玩的爭先型游戲,每局中有一個是地主,另外兩人組成同盟玩家。地主的目標(biāo)是以合法的方法先出完手中的牌,而農(nóng)民中任何一人先出完則算斗地主成功。牌面順序是:大王、小王、2、1、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3。莊家洗完牌后由左邊的玩家切牌莊家抽出一張(可以橫放于牌層中間),然后開始抓牌,先摸到那張牌的叫牌。最后三張為底牌。叫牌的分值有1、2、3分不等,叫到三分直接止。由地主先出牌。

      比賽打三局,按積分高低排名,淘汰賽每桌第一名晉級,決賽排出前三名。具體規(guī)則及積分方法見附頁。(二)五子棋:

      無禁手規(guī)則:黑白雙方依次落子,由黑先下,當(dāng)棋盤上有三個子時(兩黑一白),如果此時白方覺得開的局不利于自已可以提出交換,黑方無條件接受!也可以不交換,主動權(quán)在白方。然后繼續(xù)下棋,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。

      四、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      1、斗地主、五子棋前三名,第一名一等獎,二三名二等獎: 一等獎2名,索揚(yáng)SY10-200充電寶(20000mA,帶充電插頭),淘寶價90.00元*2件。二等獎4名,金士頓U盤16G,淘寶價40.00*4件。

      2、裁判獎品,共約6名裁判及計分人員,獎品待定,約100.00元

      3、比賽用五子棋,淘寶價15.00元*4件。

      比賽用撲克牌,2元*6副 合計:492.00元

      五、活動中應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié):

      1、參賽選手、裁判及其他工作人員應(yīng)提前10分鐘到達(dá)比賽場地作比賽準(zhǔn)備;選手對局結(jié)束后不得喧嘩和影響他人比賽。

      2、選手應(yīng)注意文明禮貌,尊重對手、裁判和工作人員,自覺遵守本次比賽的相關(guān)規(guī)定。

      3、比賽中途有任何疑問,可向裁判提出。

      附頁

      斗地主細(xì)則、發(fā)牌

      一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。2、叫牌

      叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫1分、2分、3分或不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫3分則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。4、出牌

      將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。5、牌型

      火箭:即大小王,最大的牌。炸彈:四張同數(shù)值牌。單牌:單個牌。

      對牌:數(shù)值相同的兩張牌。三張牌:數(shù)值相同的三張牌。

      三帶一:點數(shù)相同的三張牌 加 一張單牌或一對牌。單順:五張或更多的連續(xù)單牌,不包括2點和大小王。雙順:三對或更多的連續(xù)對牌,不包括2點和大小王。三順:二個或更多的連續(xù)三張牌,不包括2點和大小王。飛機(jī)帶翅膀:三順加同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。6、牌型的大小

      火箭最大,可以打任意其他的牌。

      炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

      除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。

      順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

      飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。7、勝負(fù)判定

      任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。8、積分

      底分:叫牌的分?jǐn)?shù)

      倍數(shù):初始為 1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結(jié)束后:

      地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數(shù)。其余玩家各得:-底分 * 倍數(shù)

      地主敗:地主得分為-2* 底分 * 倍數(shù)。其余玩家各得:底分 * 倍數(shù) 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2

      下載學(xué)生會棋牌活動策劃書word格式文檔
      下載學(xué)生會棋牌活動策劃書.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        棋牌社策劃書

        2012年3月27日 棋牌項目策劃書游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析 1 游戲平臺介紹平臺名稱:uu棋牌 產(chǎn)品構(gòu)成:棋牌游戲平臺 2平臺定位 休閑游戲平臺定位于地方棋牌游戲平臺。整個......

        棋牌大賽策劃書

        棋牌大賽策劃書一、活動目的:本次“新秀杯”樂棋賽以選拔2010屆新生優(yōu)秀棋牌者,創(chuàng)建校園社團(tuán)文化,鍛煉本協(xié)會新成員為目的。二、活動主題:以棋會友,陶冶心靈,棋樂無窮三、主辦單位......

        棋牌大賽策劃書[模版]

        賽事主題智者無敵賽事目的弘揚(yáng)精神文明,傳承校園文化為參賽選手提供一個展示才能的舞臺培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力通過活動為主辦方提升影響力比賽可行性分析湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院......

        棋牌大賽策劃書

        棋牌協(xié)會 棋 牌 挑 戰(zhàn) 賽 策 劃 書 一. 活動前言 在忙碌的學(xué)習(xí)中,為了活躍同學(xué)們的情緒,豐富大家的課余生活。棋牌協(xié)會 組織并舉辦本次棋牌大賽,以此展現(xiàn)個人才智,從而獲得快樂、......

        棋牌比賽策劃書

        內(nèi)蒙古聚祥煤業(yè)集團(tuán)有限公司第一屆棋藝大賽策劃書一、 活動背景:2011年中旬,我公司順利舉辦了第一屆書畫攝影大賽,效果反映良好。為完善我公司企業(yè)文化建設(shè),挖掘企業(yè)員工內(nèi)在潛......

        棋牌賽策劃書[范文模版]

        北方民族大學(xué) 學(xué)生會權(quán)益部棋牌賽策劃單位:權(quán)益部伙食監(jiān)管中心策劃時間:策劃書2012年10月一、活動背景十月份是北方民族大學(xué)學(xué)生會團(tuán)結(jié)活動月,同時也是權(quán)益部部門活動月,適逢這......

        棋牌協(xié)會秘書部活動策劃書

        “無人·良心·校園小攤”策劃書川農(nóng)棋牌協(xié)會秘書部策劃人:溫w偉目錄一…………………………………………活動名稱二…………………………………………活動背景三……………......

        棋牌大賽活動策劃書(優(yōu)秀范文5篇)

        活動策劃書注:上述欄目可根據(jù)內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。策劃人:張文菊2013年7月31日審核人:年月日批準(zhǔn)人:年月日......