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      棋牌大賽活動策劃書(共5篇)

      時間:2019-05-14 16:24:33下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《棋牌大賽活動策劃書》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋牌大賽活動策劃書》。

      第一篇:棋牌大賽活動策劃書

      棋 牌 大 賽 活 動 策 劃 書

      軟件學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會

      2014年2月26日 棋牌大賽活動策劃書

      我國是世界棋類藝術(shù)的發(fā)源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創(chuàng)造形成的。在唐宋以前,棋類藝術(shù)不僅作為四大藝術(shù)之一,又是文化教育的必修課,并且是公認(rèn)的檢驗人們智能素質(zhì)高低的主要標(biāo)準(zhǔn)之一。在這數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)隨社會發(fā)展而不斷演進(jìn)更新。棋類藝術(shù)以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神往中進(jìn)行著更深層次的思想交流,情感交流,并達(dá)到相通相融。棋類藝術(shù)是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。

      一、活動目的

      本次舉辦第三屆棋牌大賽,是繼上屆大賽的精神。借以調(diào)動全校同學(xué)熱愛棋牌類活動,培養(yǎng)同學(xué)們對智力競技文化活動的熱情。在校內(nèi)營造體育類節(jié)目藝術(shù)氛圍,從而豐富在校大學(xué)校園文化生活,活躍校園競技?xì)夥铡?/p>

      二、舉辦單位

      南陽理工學(xué)院軟件學(xué)院宿舍管理部、紀(jì)律檢查部

      三、活動對象

      軟件學(xué)院學(xué)院全體同學(xué)(男女不限)

      四、活動時間

      2014年3月中旬

      五、比賽地點

      齊賢廣場

      六、舉辦形式

      采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組(牌類四人或三人一組),一次選出八強(qiáng),之后進(jìn)行半決賽,最后進(jìn)行決賽。

      七、活動流程

      1、大賽舉辦前,由宣傳部協(xié)助做好宣傳工作,前半個月進(jìn)行報名活動,以隨機(jī)分配方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進(jìn)行比賽。

      2、比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。

      3、比賽當(dāng)日,所有工作人員提前到場,做賽前準(zhǔn)備工作(布置會場)。

      4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進(jìn)展順利。項目結(jié)束后,評出優(yōu)勝者,頒獎、點評,宣布本次活動結(jié)束。

      5、比賽結(jié)束后,工作人員送走參賽選手以及觀眾,負(fù)責(zé)清理會場。

      八、活動項目

      中國象棋、五子棋、圍棋、軍棋、跳棋、斗地主、三國殺、升級。

      九、競賽辦法

      1、中國象棋:

      (一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則,一回合定勝負(fù);②不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負(fù); ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負(fù);④遲到視為棄權(quán);⑤裁判組擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。

      (二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍。

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比 時間要求賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

      2、五子棋:

      (一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則,一回合定勝負(fù);②不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負(fù); ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負(fù);④遲到視為棄權(quán);⑤軟件學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。

      (二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍。

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成時間要求比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

      3、圍棋:

      (一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則,一回合定勝負(fù)比賽規(guī)則;②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù);③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù);④遲到視為棄權(quán);⑤軟件學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。

      (二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍。

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比 時間要求賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

      4、軍棋:

      (一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為;②賽中當(dāng)局者禁止與他人議論棋局或查閱有關(guān)資料;③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù);④遲到視為棄權(quán);⑤軟件學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。

      (二)比賽賽制:采用積分循環(huán)制,比賽一直采用單循環(huán)淘汰制,直到?jīng)Q出冠亞季軍。

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的方法,每局規(guī)定時間為30分鐘。

      5、跳棋:

      (一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為;②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù); ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù);④遲到視為棄權(quán);⑤軟件學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。

      (二)比賽賽制:比賽采用單循環(huán)淘汰制,直到?jīng)Q出冠亞季軍。

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的方法,每局規(guī)定時間30分鐘。

      6、斗地主:

      (一)比賽規(guī)則:①不遵守比賽規(guī)則視為負(fù);②干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù);③遲到視為棄權(quán);④軟件學(xué)院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。

      (二)比賽賽制:初賽、復(fù)賽實行淘汰制,決賽先得30分者或時間到分?jǐn)?shù)最多者勝出,出現(xiàn)平分加賽一局直至決出一個最高分,按分?jǐn)?shù)決出冠亞季軍。

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。

      7、三國殺:

      (一)比賽規(guī)則:①不遵守比賽規(guī)則視為負(fù);②干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù);③遲到視為棄權(quán);④軟件學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。

      (二)比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據(jù)具體參賽人數(shù)和組數(shù)進(jìn)行調(diào)整。

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。

      8、升級:

      一、比賽規(guī)則:

      (一)①不遵守比賽規(guī)則視為負(fù);②干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù);③遲到視為棄權(quán);④軟件學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。(二)比賽用牌為撲克牌兩副共108張。每張中不分花色5、10、K都是分牌,5代表5分,10和K分別代表10分,兩副牌共200分。

      (三)比賽分為兩方(開牌后分莊家和對家),每方由2人組成共4人。每方得牌25張,剩余8張為底牌。

      (四)比賽座位為東方和西方為一方,北方和南方為一方,交叉落座。座位選擇由現(xiàn)場裁判主持抽簽而定,比賽過程中不許換座位。

      二、比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據(jù)具體參賽人數(shù)和組數(shù)進(jìn)行調(diào)整。

      三、時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。

      十、賽場須知、工作人員注意比賽期間場地的保潔工作、不準(zhǔn)參賽人員隨意亂丟垃圾。注意維護(hù)比賽期間現(xiàn)場的秩序,避免因輸贏問題引起 的沖突。

      2、了解所參賽項目的基本規(guī)則,出現(xiàn)問題不得以“不了解”作為推委的借口。

      3、對局時,禁止隨意離坐或和任何人交談及參考任何質(zhì)料,禁止用棋具或借助紙筆等事物對局勢作任何分析研究。

      4、禁止以任何方式干擾對方思考,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行。

      5、對局進(jìn)行中如有問題應(yīng)在自己行棋的時間內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時例外),發(fā)生爭議時,應(yīng)當(dāng)服從裁判。

      6、如在規(guī)定時間后3分鐘內(nèi)沒有到比賽現(xiàn)場,則被視棄權(quán)。

      7、下棋時雙方不能悔棋,觀眾或隊友不能與正在下棋選手交流,觀眾不可以大聲喧嘩。

      8、下棋時不可以故意拖延時間等行為,如出現(xiàn),則有裁判判決本局負(fù),對結(jié)果有異議同學(xué)可以向主辦方反映,只有主辦方才有權(quán)與裁判交涉。

      9、如有出現(xiàn)違反規(guī)則被警告并不改正的情況,直接由裁判判負(fù)。

      十一、獎項及獎品設(shè)置

      一等獎一名:獲獎證書、獎品以及操行分

      10分(共 8 名)

      二等獎兩名:獲獎證書、獎品以及操行分8分(共 16 名)三等獎三名:獲獎證書、獎品以及操行分6分(共 24名)

      優(yōu)秀獎若干:操行分2分(共12名)

      軟件學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會

      2014年2月26日

      第二篇:棋牌大賽活動策劃書

      棋牌大賽活動策劃書1

      為了促進(jìn)學(xué)校的精神文明建設(shè),豐富同學(xué)們的課外文娛生活,增進(jìn)同學(xué)們的友誼,提高同學(xué)們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動。

      一、活動目標(biāo)

      豐富校園文化,促進(jìn)同學(xué)們之間的棋藝交流與合作,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現(xiàn)自我的機(jī)會。

      二、活動地點

      學(xué)校食堂二樓

      三、活動內(nèi)容

      本校舉行一場以“以棋會友,增進(jìn)友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全校性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng),賽出風(fēng)格,比出水平。

      (一)前期準(zhǔn)備

      1、報名。

      2、統(tǒng)計報名人數(shù)。(分男女組)

      3、規(guī)定時間集合,清點人數(shù)。

      4、準(zhǔn)備比賽。

      (二)調(diào)查活動

      通過采訪方式,對全校學(xué)生進(jìn)行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。

      (三)宣傳活動

      比賽前,在學(xué)校的.宣傳欄上貼出有關(guān)賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯(lián)系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學(xué)生廣播站進(jìn)行宣傳報道,力求做到讓全校的同學(xué)都能夠獲悉賽事的相關(guān)事宜。

      四、活動安排

      (一)前期準(zhǔn)備

      1、活動場地申請、象棋、棋鐘準(zhǔn)備。

      2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。

      3、接受同學(xué)報名并統(tǒng)計。

      4、活動獎品購置。

      (二)日程安排

      1、-月-日所有工作人員就位。

      2、總負(fù)責(zé)人分配現(xiàn)場工作。

      3、中午由棋藝協(xié)會會員布置場地。

      4、下午兩點賽前講解比賽規(guī)則和注意事項。

      5、下午兩點半比賽準(zhǔn)時開始,現(xiàn)場工作各就各位。

      (三)預(yù)期效果

      通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;展現(xiàn)學(xué)校同學(xué)的邏輯思維能力,提高同學(xué)們思考問題的全面性,使我們的小學(xué)生活更加充實,使同學(xué)們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采,進(jìn)一步提高同學(xué)們的象棋水平。

      棋牌大賽活動策劃書2

      一、活動背景

      新生入學(xué)已經(jīng)一個多月了,對大學(xué)的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應(yīng)該合理利用時間使大學(xué)生活更加豐富多彩。我協(xié)會換屆剛剛結(jié)束,需要舉辦一次活動來調(diào)節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同學(xué)們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。

      二、活動目的及意義

      為了給大一的新同學(xué)們提供一個廣闊的學(xué)習(xí)、交流的平臺,,擴(kuò)大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團(tuán)活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學(xué)生活。同時擴(kuò)大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準(zhǔn)備。

      三、活動舉辦

      主辦單位:鄭州大學(xué)文娛協(xié)會

      承辦單位:鄭州大學(xué)文娛協(xié)會棋牌部

      四、活動時間

      20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

      五、活動地點

      數(shù)學(xué)館301

      六、資源需要

      本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助?;顒铀枰膰濉⑾笃?、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數(shù)學(xué)系學(xué)生會提供。

      七、活動流程

      1、活動前,本協(xié)會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數(shù)學(xué)系新生班級里去宣傳本次活動。

      2、22日7點我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,棋牌部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負(fù)責(zé)到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。

      3、活動開始后,棋牌部的各個干事負(fù)責(zé)教不會的.人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進(jìn)行拍照。

      4、活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運(yùn)之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o(jì)念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。

      八、注意事項

      1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。

      2、在活動中看管好活動用品。

      3、認(rèn)真對待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭吵、糾紛。

      4、相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。

      九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      宣傳紙若干,紀(jì)念品一份,經(jīng)費(fèi)預(yù)算約40元。

      十、活動負(fù)責(zé)人及參與者

      主要負(fù)責(zé)人:陳家銀、卿芳

      其他負(fù)責(zé)人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事

      參與者:鄭州大學(xué)學(xué)生

      棋牌大賽活動策劃書3

      一、活動背景:

      世界上最早的棋藝游戲“奕”發(fā)源自中國,幾千年來不斷演進(jìn)

      更新,棋類藝術(shù)以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間和空間,突破了地域與文化,是一切阻隔都顯得微弱渺小。為了增進(jìn)科協(xié)成員間的友誼,豐富科協(xié)成員的日常生活,因此舉行這次科協(xié)內(nèi)部的棋類大賽,本次大賽分初賽、復(fù)賽和決賽,為期一周,以普及面較廣的象棋和五子棋為比賽項目。

      二、活動目的:

      (一)通過棋類競賽增加成員間的交流,增進(jìn)成員間的友誼;

      (二)激發(fā)同學(xué)們對棋類運(yùn)動的'熱愛,培養(yǎng)科協(xié)人的興趣愛好;

      (三)給在棋類方面有特長的同學(xué)一個展示自己才能的機(jī)會。

      三、活動主題:

      學(xué)在棋中,樂在棋中,以棋為友,精彩生活,以棋會友,精彩科協(xié)。

      四、主要活動內(nèi)容:

      1、活動舉辦方;

      大學(xué)生科技創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新協(xié)會活動一部和二部

      2、活動時間、地點;

      時間:四月份的一周(具體日期待定)

      地點:北大活科協(xié)本部

      3、活動對象;

      此次活動面向科協(xié)所有部門的成員。

      五、資源需要:

      (一)已有資源:科協(xié)內(nèi)部會議室、志愿者;

      (二)需要資源:比賽橫幅、規(guī)則簡介、所需棋牌。

      六、活動開展:

      第一階段:前期準(zhǔn)備

      ①申請活動場地:北大活科協(xié)內(nèi)部場地(由綜合秘書處負(fù)責(zé))、設(shè)計比賽橫幅及規(guī)則簡介(由宣傳部負(fù)責(zé))。

      ②請各部門干部就棋牌大賽活動對部成員進(jìn)行宣傳通知,開展報名工作并在報名結(jié)束之后進(jìn)行選手資料進(jìn)行匯總,最后將匯總結(jié)果交給本次活動負(fù)責(zé)人。

      ③活動部準(zhǔn)備所需的棋牌,比賽時所用的攝影器材,并準(zhǔn)備好獎狀獎品。

      注:前期準(zhǔn)備工作在安全教育活動周前一周進(jìn)行!

      第二階段:活動具體流程

      總負(fù)責(zé)人:事務(wù)部部長梁會和錢佳斌

      七、可行性分析:

      1、這次棋類大賽是在科協(xié)第一次舉行,有一定的新鮮度;

      2、舉辦棋類大賽符合活動部的成立宗旨;

      3、本次活動滿足同學(xué)們交流棋藝的和廣泛交友的愿望,可行性強(qiáng)。

      八、預(yù)計效果:

      通過這次活動,使同學(xué)們學(xué)在棋中,樂在棋中,既增長了棋類方

      面的知識,又豐富了我們科協(xié)人的生活,增進(jìn)了成員間的感情,最終影響大家為共同構(gòu)建溫暖團(tuán)結(jié)科協(xié)而努力。

      九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

      安全教育周活動支出預(yù)算

      第三篇:棋牌大賽策劃書

      棋牌協(xié)會

      棋 牌 挑 戰(zhàn) 賽

      一. 活動前言

      在忙碌的學(xué)習(xí)中,為了活躍同學(xué)們的情緒,豐富大家的課余生活。棋牌協(xié)會

      組織并舉辦本次棋牌大賽,以此展現(xiàn)個人才智,從而獲得快樂、充實的片刻。二. 活動名稱

      第一屆校園文化節(jié)——棋牌挑戰(zhàn)賽 三. 活動主題

      智者相爭,“棋”樂融融 四. 舉辦單位

      主辦單位:社團(tuán)聯(lián)合會 承辦單位:棋牌協(xié)會 五. 活動宗旨

      以棋會友,加強(qiáng)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競技精神。六. 活動時間

      2015年4月20日——4月30日 七. 活動地點

      操場,教401

      活動事項

      一. 參賽對象

      學(xué)院在校全體師生 二. 比賽項目

      中國象棋、五子棋、軍棋、跳棋 三. 參賽要求

      對參賽選手:

      1.友誼第一,比賽第二,公平競爭。2.深思熟慮,動子走子,落棋不悔。

      3.尊重對手,不得用語言和行為干擾對手。比賽結(jié)束后,不得用言語攻擊對手。

      4.遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩。5.不得使用棋譜、手機(jī)等作弊工具。對裁判及工作人員:

      1.堅持公平、公正、公開的原則。

      2.如有爭議,報到裁判長處,由裁判小組共同決定。3.維持賽場秩序,保持安靜賽場秩序。對旁觀者:

      1.旁觀者不得大聲喧嘩。

      2.比賽時不得有干擾對方運(yùn)動員不文明的言語或動作。3.旁觀者不能用言語、手勢提醒比賽者。四. 賽場的意外防范

      1.參賽選手可能發(fā)生突發(fā)情況從而不能參加比賽,工作人員要及時聯(lián)系好選手,不能來的選手要在比賽開始前和工作人員聯(lián)系登記。如果確定參賽選手不來參加比賽,則此局該選手判負(fù)。

      2.大賽開始時場面比較混亂,參賽選手要提前到位進(jìn)行簽到,維護(hù)秩序人員要認(rèn)真執(zhí)行工作,維護(hù)場面秩序。

      3.如果有參賽選手因?qū)Ρ荣惤Y(jié)果、或?qū)Σ季窒迺r不滿意,進(jìn)而大聲喧嘩等,其他各局裁判不要受其影響,負(fù)責(zé)人馬上進(jìn)行勸阻,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場。4.比賽進(jìn)行時,周圍觀看者起哄,巡場工作人員應(yīng)立即上前阻止,行為嚴(yán)重的,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場。

      5.裁判如果因事沒有到來,立即從巡場工作人員中抽調(diào)人員進(jìn)行裁判工作。五. 比賽規(guī)則

      (一)中國象棋

      1. 時間規(guī)定:任意時間(對于特殊情況酌情處理)

      2.對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

      3.勝負(fù)判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。(一)帥(將)被對方將死

      (二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面(三)被困斃

      (四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)三次判負(fù)(五)自己宣布認(rèn)輸

      4.對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋

      (一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;

      (二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

      (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。

      5.賽制:

      比賽開始前,由裁判組織各選手進(jìn)行選棋色。采取猜硬幣方式,猜中者先選棋色,紅方先行。每局比賽,獲勝方積2分,和局雙方各積1分,輸者不得分。6.行棋規(guī)則:

      (一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。

      (二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

      (三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

      (四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

      (五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。

      7.技術(shù)犯規(guī)(下列各項均屬技術(shù)犯規(guī)):(一)連續(xù)提和,干擾對方。

      (二)觸摸己方之棋子而不能走該子。

      (三)觸摸對方之棋子而不能吃該子。

      (四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

      (二)五子棋

      1.實行三局兩勝制。

      2.本次比賽先進(jìn)行淘汰制,淘汰制勝出者再進(jìn)行循環(huán)賽。

      3.比賽成績實行積分制(每場比賽勝出者積2分,和棋積1分,輸者不得分),按總積分高低(積分相同者加賽直至分出勝負(fù)),進(jìn)行最終排名。4.采用抽簽方式,決定比賽次序和比賽對手。

      5.賽前由選手以猜硬幣的方式?jīng)Q定棋色,由裁判檢查棋盤和棋子,確保比賽正常進(jìn)行。

      6.對局中,執(zhí)黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盤天元,每次只能出一顆棋,雙方輪流出棋。比賽采用無禁手形式,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。

      三)軍棋

      1.抽簽決定每組對手,實行循環(huán)賽制。比賽采用一局決勝制,如一局戰(zhàn)平則賽第二局,直至分出勝負(fù)。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。2.行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。

      3.棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動。

      4.棋子布局的限制:

      炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。

      5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

      司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

      6.最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負(fù); 一局游戲中連續(xù)70步?jīng)]有吃子則自動算和棋。

      (四)跳棋

      1.比賽前,參賽者實行抽簽的方式?jīng)Q定比賽次序和比賽對手。

      2.比賽時,參賽選手按照指定的桌位參加比賽,如果選手在規(guī)定的比賽開始時間后10分鐘內(nèi)不能到達(dá),則被視作自動棄權(quán),對方獲勝。

      3.時間規(guī)定:比賽過程中,每步棋限時60秒,如一方參賽選手因為個人原因,超過60秒仍未走棋3次,該選手此場比賽將直接被判負(fù),對手直接晉級。4.比賽規(guī)則:在對局時,由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許

      隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。

      5.賽制與計分:實行比賽循環(huán)賽制,每場比賽采取一局決勝制,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,則采取加賽,每次加賽一場直到分出勝負(fù)為止。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。

      六. 人員安排

      棋牌協(xié)會 七. 報名方式

      以個人的名義進(jìn)行報名,在食堂設(shè)報名點,此期間可現(xiàn)場、短信或電話方式報名。

      八. 經(jīng)費(fèi)預(yù)算(待商議)

      第四篇:棋牌大賽策劃書

      棋牌大賽策劃書

      一、活動目的:本次“新秀杯”樂棋賽以選拔2010屆新生優(yōu)秀棋牌者,創(chuàng)建校園社團(tuán)文化,鍛煉本協(xié)會新成員為目的。

      二、活動主題:以棋會友,陶冶心靈,棋樂無窮

      三、主辦單位:

      承辦單位:

      四、比賽時間:

      五、比賽地點:

      六、比賽項目:象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主

      七、參賽對象:全院象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主愛好者。

      八、比賽規(guī)則:

      (1)象棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實行循環(huán)淘汰制(根

      據(jù)報名人數(shù)將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,積分高者名次列前。每局限時40分鐘,40分鐘內(nèi)每步限時2分鐘,超過40分鐘限時30秒一步。

      (2)圍棋:采用中國式數(shù)子法,黑貼子3又3/4子。按積

      分編排制,積分高者名次列前。

      (3)五子棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實行循環(huán)淘汰制

      (根據(jù)報名人數(shù)竟參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,每一輪比兩局,前三名出線),復(fù)賽采用

      積分編排制,無禁手,和棋做白方勝。

      (4)跳棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實行循環(huán)淘汰制(根

      據(jù)報名人數(shù)將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,積分高者名次列前。比賽的形式為三種顏色、小跳。(5)斗地主:斗地主個人賽采用積分淘汰制,每場比賽積分最高的1名選手直接晉級下一輪比賽,比賽為積分淘汰制,每輪比賽一桌3名選手將進(jìn)行6局的斗地主比賽。如果直接晉級的選手在下一輪比賽中不足時(有一桌不夠3人),將會從所有被淘汰的選手中選擇積分最高者替補(bǔ)晉級。

      (6)所有比賽以猜子確定先手,到場后抽簽決定選手對局對手。

      九、比賽形式:所有參賽人員以自愿報名為原則,每人原則上只能報一個項目。

      十、獎勵辦法:每個項目評出一、二、三等獎各一名,獲院團(tuán)委頒發(fā)的證書,獲棋牌協(xié)會頒發(fā)的獎品。視每項參賽人數(shù)評優(yōu)秀獎若干名,獲社團(tuán)總會頒發(fā)獎狀。

      十一、所需申請的場地:

      所需申請物資:活動展板2塊、桌子50張、椅子

      100張、帳篷8頂。

      十二、相關(guān)部門的工作安排:

      1、組織部負(fù)責(zé)申請場地、物資,維護(hù)現(xiàn)場秩序。

      2、宣傳部負(fù)責(zé)制作海報、橫幅,并于6號前張貼。

      3、外聯(lián)部負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)參賽人員,拉活動贊助。

      4、技術(shù)部確定裁判人員,裁判人數(shù)由參加比賽人數(shù)而定,并負(fù)責(zé)對裁判進(jìn)行培訓(xùn)。

      十三、報名時間和地點: 報名工作人員安排(待定)

      十四、比賽前一天工作安排:

      組織部組織全體人員于下午18:30集中到1教大廳,對比賽進(jìn)行相關(guān)安排。

      十五、比賽當(dāng)天工作安排:

      比賽當(dāng)天早上7:00,協(xié)會所有負(fù)責(zé)成員必須到現(xiàn)場,把桌子、椅子、帳篷搬到文化廣場并擺放好。具體人員安排(待定)。

      十六、比賽流程:

      9:00啟動儀式開始,裁判與選手代表宣誓。9:15比賽選手進(jìn)入賽場,裁判確定選手就位情況,9:30比賽正式開始。11月13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30

      十七、比賽結(jié)束:

      11月13、14日晚全體成員清理賽場。11月14日評選出優(yōu)

      勝者,22日例會上頒發(fā)證書和獎品,秘書部對此次活動做出總結(jié),整理比賽相關(guān)資料并歸檔。

      十八、相關(guān)注意事項:

      1、注意比賽期間場地的保潔工作、不準(zhǔn)參賽人員隨意亂

      丟垃圾。

      2、注意維護(hù)比賽期間現(xiàn)場的秩序,避免因輸贏問題引起的沖突。

      3、如若下大雨導(dǎo)致比賽無法順利進(jìn)行,則移至4教101、102教室舉行。

      十六、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算表:

      第五篇:公司棋牌大賽活動策劃書

      棋牌大賽活動策劃書

      一、活動背景:

      棋牌類活動歷史久遠(yuǎn),并且隨著時間的推移日益復(fù)雜而增加了很多的趣味性。現(xiàn)在棋牌類活動已經(jīng)變成人們休閑生活中的一項重要的活動,老少皆宜并且可以放松心情開發(fā)智力。

      二、活動目的:

      棋牌類活動可以放松身心,還能以棋牌會友,擴(kuò)展自己的交際圈,豐富業(yè)余生活,提高我公司員工的身心素質(zhì)。

      三、活動過程

      1、活動時間:X月 X日

      2、活動地點:公司餐廳

      3、活動對象:全體員工(自愿報名)

      4、活動組織(1)、活動前做好宣傳海報,并分別在各宣傳欄張貼(2)、準(zhǔn)備好比賽用場地、棋牌等,協(xié)調(diào)好選手及裁判(3)、維持比賽秩序,抓拍活動現(xiàn)場精彩瞬間(4)、頒獎,總結(jié)

      5、比賽規(guī)則:(一)斗地主:

      斗地主是一種三人玩的爭先型游戲,每局中有一個是地主,另外兩人組成同盟玩家。地主的目標(biāo)是以合法的方法先出完手中的牌,而農(nóng)民中任何一人先出完則算斗地主成功。牌面順序是:大王、小王、2、1、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3。莊家洗完牌后由左邊的玩家切牌莊家抽出一張(可以橫放于牌層中間),然后開始抓牌,先摸到那張牌的叫牌。最后三張為底牌。叫牌的分值有1、2、3分不等,叫到三分直接止。由地主先出牌。

      比賽打三局,按積分高低排名,淘汰賽每桌第一名晉級,決賽排出前三名。具體規(guī)則及積分方法見附頁。(二)五子棋:

      無禁手規(guī)則:黑白雙方依次落子,由黑先下,當(dāng)棋盤上有三個子時(兩黑一白),如果此時白方覺得開的局不利于自已可以提出交換,黑方無條件接受!也可以不交換,主動權(quán)在白方。然后繼續(xù)下棋,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。

      四、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      1、斗地主、五子棋前三名,第一名一等獎,二三名二等獎: 一等獎2名,索揚(yáng)SY10-200充電寶(20000mA,帶充電插頭),淘寶價90.00元*2件。二等獎4名,金士頓U盤16G,淘寶價40.00*4件。

      2、裁判獎品,共約6名裁判及計分人員,獎品待定,約100.00元

      3、比賽用五子棋,淘寶價15.00元*4件。

      比賽用撲克牌,2元*6副 合計:492.00元

      五、活動中應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié):

      1、參賽選手、裁判及其他工作人員應(yīng)提前10分鐘到達(dá)比賽場地作比賽準(zhǔn)備;選手對局結(jié)束后不得喧嘩和影響他人比賽。

      2、選手應(yīng)注意文明禮貌,尊重對手、裁判和工作人員,自覺遵守本次比賽的相關(guān)規(guī)定。

      3、比賽中途有任何疑問,可向裁判提出。

      附頁

      斗地主細(xì)則、發(fā)牌

      一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。2、叫牌

      叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫1分、2分、3分或不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫3分則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。4、出牌

      將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。5、牌型

      火箭:即大小王,最大的牌。炸彈:四張同數(shù)值牌。單牌:單個牌。

      對牌:數(shù)值相同的兩張牌。三張牌:數(shù)值相同的三張牌。

      三帶一:點數(shù)相同的三張牌 加 一張單牌或一對牌。單順:五張或更多的連續(xù)單牌,不包括2點和大小王。雙順:三對或更多的連續(xù)對牌,不包括2點和大小王。三順:二個或更多的連續(xù)三張牌,不包括2點和大小王。飛機(jī)帶翅膀:三順加同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。6、牌型的大小

      火箭最大,可以打任意其他的牌。

      炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

      除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。

      順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

      飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。7、勝負(fù)判定

      任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。8、積分

      底分:叫牌的分?jǐn)?shù)

      倍數(shù):初始為 1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結(jié)束后:

      地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數(shù)。其余玩家各得:-底分 * 倍數(shù)

      地主敗:地主得分為-2* 底分 * 倍數(shù)。其余玩家各得:底分 * 倍數(shù) 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2

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