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      棋牌比賽策劃書

      時間:2019-05-13 07:16:49下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《棋牌比賽策劃書》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋牌比賽策劃書》。

      第一篇:棋牌比賽策劃書

      內(nèi)蒙古聚祥煤業(yè)集團有限公司

      第一屆棋藝大賽策劃書

      一、活動背景:2011年中旬,我公司順利舉辦了第一屆書

      畫攝影大賽,效果反映良好。為完善我公司企業(yè)文化建設(shè),挖掘企業(yè)員工內(nèi)在潛力,培養(yǎng)高素質(zhì)、高文化修養(yǎng)的人才,決定在新年來臨之際,舉辦第一屆棋藝大賽。

      二、大賽主題:拼搏向上棋樂無窮

      三、活動目的:

      1.加強企業(yè)文化建設(shè),為員工各項才藝愛好搭建一個良好的展現(xiàn)平臺,實現(xiàn)“以棋會友”,加深各單位間、員工間的友好交流。

      2.培養(yǎng)員工廣泛興趣愛好,豐富業(yè)余生活,提升員工個人修養(yǎng),鍛煉其沉著應(yīng)戰(zhàn)的心理素質(zhì)和獨立思考的應(yīng)變能力。

      四、活動時間:2011年元旦聯(lián)歡會

      五、活動地點:待定

      六、參賽對象:

      集團公司、各分子公司愛好棋藝的員工

      七、比賽項目:

      中國象棋、五子棋、跳棋、撲克牌

      八、事項說明:

      (一)各單位推選參賽選手,填寫相應(yīng)表格報名參加比賽。

      (二)集團公司各部門、各分子公司推薦選手人數(shù)為1~

      4人,每人只限參加一個項目。

      (三)參賽選手需按時到場,遲到10分鐘者,視為棄權(quán)。

      (四)各類棋牌比賽均分為兩部分:

      淘汰賽:一局賽制決賽:三局兩勝制

      (五)抽簽分組,抽簽決定哪一方先下棋。

      (六)決賽人數(shù)為單數(shù)時,采取抽簽晉級賽制。

      九、比賽規(guī)則說明:

      (一)遵守“友誼第一 比賽第二”的原則,講究棋德,賽出

      棋風(fēng),比出水平,尊重對手,尊重裁判。

      (二)杜絕悔棋現(xiàn)象,如有悔棋,自動棄賽。

      (三)每步棋思考時間不得超過3分鐘,3分鐘后由另一方繼續(xù)下棋。

      (四)中國象棋和五子棋均為大眾走法,無需特殊說明。跳棋類,最多連跳3個棋子。撲克牌玩法為斗地主,點數(shù)最多為獲勝。

      十、獎項設(shè)置:

      各類棋牌比賽均設(shè)一等獎、二等獎、三等獎和紀(jì)念獎,因棋牌難易程度不同,所贈與獎品稍有不同。

      附件:報名表單

      第二篇:棋牌策劃書

      2012年3月27日棋牌項目策劃書

      游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析游戲平臺介紹

      平臺名稱:UU棋牌

      產(chǎn)品構(gòu)成:棋牌游戲平臺平臺定位

      休閑游戲平臺定位于地方棋牌游戲平臺。

      整個平臺將以益智、互動、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲為核心產(chǎn)品,以滿足各年齡段人士的娛樂、文化需求。

      3、平臺分析

      優(yōu)勢

      1、公司的強大推廣資源與優(yōu)勢;

      2、新的營銷模式

      劣勢

      1、用戶少、起步較晚;

      2、市場同類產(chǎn)品較多;

      3、自身平臺產(chǎn)品大同小異,無競爭力、4、團隊仍需磨合;

      機會

      1、本地產(chǎn)品較少。

      2、棋牌、休閑游戲已為人熟知并接受;

      3、地方的宣傳費用低廉;

      4、有成熟的運營平臺可供借鑒;

      威脅

      1、騰訊、聯(lián)眾等原全國品牌的競爭;

      2、想進入其他地方運營平臺;

      “優(yōu)勢和機會”對策

      1、出地方性、差異化游戲產(chǎn)品以突出產(chǎn)品優(yōu)勢;

      2、通過集中且有針對性的活動、宣傳和推廣,快速樹立地方品牌的優(yōu)勢,從而取得在本地游戲運營的領(lǐng)導(dǎo)地位。

      3、推動社區(qū)化服務(wù)增強產(chǎn)品的凝聚力。

      “劣勢和機會”對策

      1、利用豐富的運營經(jīng)驗,充分把握市場機會,明確產(chǎn)品定位,突出產(chǎn)品特色。

      2、針對細(xì)化目標(biāo)市場,發(fā)動市場攻勢,強化產(chǎn)品優(yōu)勢,以特色產(chǎn)品拉動品牌。“優(yōu)勢和威脅”對策

      1、以競爭壓力較小的二、三級城市為起點,農(nóng)村包圍城市。同時“集中優(yōu)勢兵力”占有薄弱市場,最終逐步擴展全國市場。

      2、整合宣傳資源,強化地方產(chǎn)品優(yōu)勢,搶占市場資源,對競爭對手進行全面壓制;

      3、加強社區(qū)化服務(wù),擴展地方交友、信息發(fā)布與整合等服務(wù),建立行業(yè)門檻;

      4、利用自身優(yōu)勢、公關(guān)力量阻止其他地方平臺順利進入。

      “劣勢和威脅”對策

      1、以非競爭者重點的中小市場為切入點,進入市場。

      商業(yè)實施方案運營模式

      地方棋牌游戲平臺將是休閑游戲平臺主要運營模式。

      整個平臺前期將以地方棋牌游戲平臺切入市場,爭奪用戶,以擴大平臺用戶基數(shù)為己任;并通過線下活動對平臺形成口碑營銷,進行傳播與推廣;來獲取豐厚的收益。2 營銷戰(zhàn)略

      2.1 人帶人的營銷模式(線上推廣員)。

      隨著媒體數(shù)量的不斷增加,信息分享平臺的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。而隨著新媒體類型的不斷涌現(xiàn),傳播媒介的多樣化和便捷性導(dǎo)致媒體越來越多,自然就分散了消費者的注意力,因此傳播的效果在不停地下降。

      為了降低營銷成本,加強傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營銷策略。泛媒

      體分賬營銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運營的模式。

      當(dāng)媒體為游戲產(chǎn)品進行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會獲得推廣識別碼,當(dāng)用戶通過此識別碼注冊游戲并付費之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺的消費分成。此模式既讓的宣傳落到了實處,又讓媒體享受到更長遠(yuǎn)的利潤,形成一種雙贏局面。

      棋牌游戲——地方化運營策略

      2.1.1 以“農(nóng)村包圍城市”的模式從競爭壓力較弱、自身實力較強的二

      三級市場入手。這些城市大平臺投入的資源相對較少,市場根

      基并不扎實。后期再以這些城市為產(chǎn)品根據(jù)地,逐步輻射到周邊城市,最終擴展至全國市場。

      2.1.2 以地方游戲特色來加強產(chǎn)品差異化。

      游戲規(guī)則、地方語音、產(chǎn)品名稱和網(wǎng)站風(fēng)格等方面盡量貼近地方習(xí)慣

      充值和推廣渠道依據(jù)地方情況而進行建立

      2.1.3 加強產(chǎn)品的娛樂性和互動性。在產(chǎn)品定位中,充分考慮產(chǎn)品的娛

      樂性和用戶互動性,通過強化游戲規(guī)則趣味性。

      2.1.4 培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。獨立研制開發(fā)自己平臺的明星產(chǎn)品,在市場

      上打出品牌。類似于面對面的視頻斗地主,聯(lián)眾世界的瘋狂斗

      地主。

      2.2 同城社區(qū)&活動

      網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的趨勢是將網(wǎng)絡(luò)游戲的社區(qū)化。

      網(wǎng)絡(luò)游戲是一個非常好的交友平臺,相比基于瀏覽器的網(wǎng)站來說,有著天然的優(yōu)勢,虛擬人物的可視化,各種交互的行為(PK、做任務(wù)、親密的情侶行為,漂亮的個性化造型等等),可以增強了用戶彼此之間的互動,同時還鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性和活躍性。

      因此,科技建立之初就將同城社區(qū)放在了平臺發(fā)展的戰(zhàn)略核心位置。

      2.2.1 同城互動策略。

      其中包含同城交友、線下活動等模式。

      引導(dǎo)、促進用戶組建地方性交友,聚會等社會團體。

      在游戲中提供給用戶方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓勵用戶進行溝通。同時還將設(shè)立家族,圈子等服務(wù),引導(dǎo)用戶交流。

      2.2.2 地區(qū)門戶網(wǎng)站策略。

      建立地區(qū)性同城社區(qū)網(wǎng)站,讓用戶可在此網(wǎng)站上了解到當(dāng)?shù)氐母鞣N信息,并可以在此社區(qū)進行無障礙的交互。如:二手商品買賣、房屋租售、當(dāng)?shù)刭Y源共享等業(yè)務(wù)。推廣策略

      1)搜索引擎推廣。百度等搜索引擎的推廣。

      2)目錄營銷。登錄免費分類目錄、登錄付費分類目錄、搜索引擎優(yōu)化、關(guān)鍵詞廣告、關(guān)鍵詞競價排名、網(wǎng)頁內(nèi)容定位廣告。

      3)信息發(fā)布推廣:將有關(guān)的網(wǎng)站推廣信息發(fā)布在其他潛在用戶可能訪問的網(wǎng)站上,利用用戶在這些網(wǎng)站獲取信息的機會實現(xiàn)網(wǎng)站推廣的目的。

      4)資源合作推廣:交換鏈接、交換廣告、內(nèi)容合作、用戶資源合作等方式,在具有類似目標(biāo)網(wǎng)站之間實現(xiàn)互相推廣的目的,其中最常用的資源合作方式為網(wǎng)站鏈接策略,利用合作伙伴之間網(wǎng)站訪問量資源合作互為推廣。

      5)網(wǎng)絡(luò)廣告推廣:在行業(yè)網(wǎng)站、blog等投放一定量的廣告。

      6)地面推廣:地面比賽及線下活動的網(wǎng)吧和家庭用戶推廣。

      7)推廣員策略:用戶間的直銷推廣。盈利模式

      “免費游戲+付費道具和服務(wù)”為平臺主要盈利模式。同時將輔以“游戲內(nèi)置廣告、游戲周邊贏利”等手段強化平臺盈利能力。

      第三篇:棋牌比賽總結(jié)

      棋牌比賽總結(jié)

      為了增強同事間的默契,豐富職工的業(yè)余生活,同時給公司內(nèi)部棋牌愛好者一個發(fā)揮自己特長,展示自己棋藝牌藝的一個平臺,我班組舉行了這次比賽。通過這次比賽,加強棋牌愛好者及其他同事間的交流,使職工們形成善思、沉著的處事態(tài)度,培養(yǎng)優(yōu)良的棋牌風(fēng),進一步提高棋藝牌藝,共同進步。

      本次比賽共有

      選手參賽,通過抽簽定出第一輪比賽陣局,依次比賽,采取淘汰制,勝者晉級,進入第二輪比賽。第二輪比賽規(guī)則為一局定勝負(fù),仍采取淘汰制,定出前五名。前五名循環(huán)對弈,決出前四名,頒發(fā)證書及獎品。

      我班組本著友誼第一,比賽第二的宗旨,參賽選手就比賽競爭性并不給予過度的關(guān)注,以下棋玩牌為主,以樂為目的。賽出了風(fēng)度,賽出了品格。就本次比賽,職工們認(rèn)為活動效果較好,有一定的影響力,組織方面也很到位,基本上達(dá)到了活動的目的,也使他們得到提高和進步。

      總裝檢查一科

      第四篇:棋牌比賽策劃

      激情博弈 棋樂融融

      準(zhǔn)電2011冬季棋牌娛樂競技比賽策劃方案

      #

      為慶祝1機組A級檢修取得的豐碩戰(zhàn)果,弘揚公司企業(yè)文化、營造和諧歡樂的氛圍,增強團隊凝聚力,展現(xiàn)員工積極向上的精神風(fēng)貌,公司工會、團委聯(lián)合舉辦以“激情博弈 棋樂融融”為主題的2011冬季棋牌娛樂競技比賽。經(jīng)過各分工會的踴躍報名,現(xiàn)將具體事宜通知如下:

      一、活動主題:激情博弈棋樂融融

      二、活動地點:多功能廳

      三、活動時間:另行通知

      四、活動安排:

      此次活動因報名人數(shù)較多,工會決定先由各分工會自行組織初賽,比賽器具由黨建工作部提供,各分工會按照以下表格決出進入黨建工作部組織的后續(xù)比賽名單,表格如下:

      具體比賽規(guī)則:

      (一)升級:

      按照升級通用規(guī)則,規(guī)定采取淘汰賽制,兩人一組,每輪剩下一半選手晉級下一輪,取前三名。

      1、2和A為必打牌

      2、揀分方滿80分為破牌,在此基礎(chǔ)上,每增40分,升一級。

      3、主叫方未被揀分為大光頭,一次過關(guān);被揀40分以內(nèi)為小光頭,升一級。

      4、主叫方打J,被揀80分后被J摳,主叫方回歸打2;主叫方打A,被揀80分后被A摳,主叫方打J。

      5、操底后,主叫方扣抵揀分,揀分方扣抵加分。

      (二)打?qū)?/p>

      按照對家通用規(guī)則進行抽簽分組,每三人一組,采取積分淘汰制,贏1家積1分,2家積4分,3家積18分,先積滿18分的一組晉級到第二輪,最終取前三名。

      (三)中國象棋:

      采用三局兩勝制,具體規(guī)則如下:

      (1)紅棋先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

      (2)開始比賽后,每步棋不可超過1分鐘,超過時間則記為超時,超時達(dá)到五次則判輸。

      (3)走棋時,不可重復(fù)將三次(指將不死的情況)。每盤棋可以有3次,超過5分鐘的長考,超過時間也算超時。和棋則加賽一場。

      (四)圍棋:

      采用一局定勝負(fù),以中國規(guī)則為準(zhǔn),黑棋先行,收完最后一個官子后,輸贏,即收完最后一個官子后,數(shù)黑、白雙方所占地域的子數(shù)

      黑方子數(shù)≤184為輸,≥185為贏

      白方子數(shù)≤176為輸,≥177為贏

      前半小時,時間不限定。后半小時,每步棋不可超過1分鐘,超過時間算超時,超時一次扣0.5子。

      比賽最終決出前三名。

      第五篇:棋牌比賽計劃書(范文)

      內(nèi)蒙古聚祥煤業(yè)集團有限公司

      第一屆棋藝大賽策劃書

      一、活動背景:2011年中旬,我公司順利舉辦了第一屆書

      畫攝影大賽,效果反映良好。為完善我公司企業(yè)文化建設(shè),挖掘企業(yè)員工內(nèi)在潛力,培養(yǎng)高素質(zhì)、高文化修養(yǎng)的人才,決定在新年來臨之際,舉辦第一屆棋藝大賽。

      二、大賽主題:拼搏向上 棋樂無窮

      三、活動目的: 1.加強企業(yè)文化建設(shè),為員工各項才藝愛好搭建一個良好的展現(xiàn)平臺,實現(xiàn)“以棋會友”,加深各單位間、員工間的友好交流。2.培養(yǎng)員工廣泛興趣愛好,豐富業(yè)余生活,提升員工個人修養(yǎng),鍛煉其沉著應(yīng)戰(zhàn)的心理素質(zhì)和獨立思考的應(yīng)變能力。

      四、活動時間:2011年元旦聯(lián)歡會

      五、活動地點:待定

      六、參賽對象:

      集團公司、各分子公司愛好棋藝的員工

      七、比賽項目:

      中國象棋、五子棋、跳棋、撲克牌

      八、事項說明:

      (一)各單位推選參賽選手,填寫相應(yīng)表格報名參加比賽。

      (二)集團公司各部門、各分子公司推薦選手人數(shù)為1~4 人,每人只限參加一個項目。

      (三)參賽選手需按時到場,遲到10分鐘者,視為棄權(quán)。

      (四)各類棋牌比賽均分為兩部分:

      淘汰賽:一局賽制 決賽:三局兩勝制

      (五)抽簽分組,抽簽決定哪一方先下棋。

      (六)決賽人數(shù)為單數(shù)時,采取抽簽晉級賽制。

      九、比賽規(guī)則說明:

      (一)遵守“友誼第一 比賽第二”的原則,講究棋德,賽出

      棋風(fēng),比出水平,尊重對手,尊重裁判。

      (二)杜絕悔棋現(xiàn)象,如有悔棋,自動棄賽。

      (三)每步棋思考時間不得超過3分鐘,3分鐘后由另一方繼續(xù)下棋。

      (四)中國象棋和五子棋均為大眾走法,無需特殊說明。跳棋類,最多連跳3個棋子。撲克牌玩法為斗地主,點數(shù)最多為獲勝。

      十、獎項設(shè)置: 各類棋牌比賽均設(shè)一等獎、二等獎、三等獎和紀(jì)念獎,因棋牌難易程度不同,所贈與獎品稍有不同。

      附件:報名表單 篇二:棋牌比賽策劃書

      哈爾濱商業(yè)大學(xué)第二屆棋牌比賽策劃書

      哈爾濱商業(yè)大學(xué)第二屆棋牌比賽

      策劃:校大學(xué)生棋類協(xié)會

      時間:2007年11月5日

      目 錄

      活動介紹??????????????????????1 活動方案??????????????????????4 效果評估??????????????????????7 贊助方案??????????????????????8 分工介紹??????????????????????11 備用方案??????????????????????12 尊敬的公司領(lǐng)導(dǎo):

      您好!感謝您在百忙之中抽出時間來閱讀我們的策劃書,本活動是由哈爾濱商業(yè)大學(xué)舉辦的一次大型棋牌比賽,活動范圍波及整個哈爾濱商業(yè)大學(xué)江南和江北校區(qū),對單位來說這也是一次良好的宣傳契機,本著誠信、互利的原則,我們衷心地期待能與貴公司建立起良好的合作關(guān)系,共同促進,共同發(fā)展!

      以下是有關(guān)本次活動的策劃書,請您過目,并請您提出寶貴的意見,期盼回復(fù)!

      哈爾濱商業(yè)大學(xué)校大學(xué)生棋類協(xié)會 2007年11月5日

      聯(lián)系人:朱軍俊 聯(lián)系方式:*** 活動介紹

      活動目的:

      本次活動目的主要是借棋牌活動來促進校園文化活動的發(fā)展,豐富學(xué)生課外生活,進一步促進商大校園棋術(shù)運動的發(fā)展。并為哈市十校象棋聯(lián)賽的舉辦選撥優(yōu)秀棋手,促進高校之間棋類文化交流。

      比賽介紹:

      本次棋類比賽棋種包括:中國象棋、圍棋、五子棋、軍棋等棋種,牌類比賽活動主要以斗地主(規(guī)則按照網(wǎng)絡(luò)的上的打)為主。比賽計劃定于11月24日、25日晚5:30—9:00在新區(qū)主樓0304、0305兩個教室舉辦,此次活動預(yù)計參賽人數(shù)500人左右?;顒有麄鳎?/p>

      活動之前,全協(xié)會成員將會對活動進行大面積的宣傳和籌辦,于活動舉辦一周前在a、b、c三區(qū)貼大量廣告做賽事宣傳,并于活動前三天在新區(qū)食堂門口進行納新活動,同時在這三天里利用我校廣播臺早晚間各播報比賽安排兩次,同時會對此次活動中贊助過我們的單位一并進行冠名宣傳。此次活動旨在組建哈商大第二屆校棋隊,分別是象棋、圍棋、五子棋隊,為近期哈市十校將舉辦的棋類聯(lián)賽提供后備力量。

      活動結(jié)束后,會對獲獎人員進行物質(zhì)獎勵:如發(fā)放實物或者代金券等,精神獎勵:頒發(fā)校里承認(rèn)的校隊成員證書,同時會利用校廣播把比賽結(jié)果播報出來,并為和我們合作過的單位按照承諾做宣傳和市場調(diào)查等活動?;顒颖尘埃?/p>

      1、我校由江南(原黑龍江商學(xué)院所在地即通達(dá)街138號)和江北(松北區(qū)學(xué)院路1號)兩個校區(qū)組成,共有學(xué)生人數(shù)2萬人左右。

      2、而我協(xié)會雖然成立一年,卻因為在去年的學(xué)生社團活動中表現(xiàn)突出,一舉在商業(yè)大學(xué)54個學(xué)生社團中奪得十佳社團第一名的光榮稱號,使我協(xié)會的聲譽得到很大的提高,因此今年參加協(xié)會的人數(shù)一舉超過去年,共容納會員201個,加上以前老會員,共有432人。

      3、我協(xié)會往年舉辦的活動:

      (1)2006/11/12---12/12在四號樓大廳成功的舉辦了哈爾濱商業(yè)大學(xué)第一屆民間棋類文化合作單位:美斯尼及樂可可飲料公司、圖書超市文體百貨。

      (2)2006/11/18---11/18在主樓0110舉辦了哈爾濱商業(yè)大學(xué)第一屆斯尼杯演講比賽,合作單位:美斯尼及樂可可飲料公司、土冷學(xué)院。

      (4)于2006/11/28成立哈爾濱商業(yè)大學(xué)第一屆校棋隊。

      (5)2006/12/07---/12/07被評為哈爾濱商業(yè)大學(xué)十佳社團第一名

      (6)2006/ 12/07為第五屆社團節(jié)文藝晚會演出節(jié)目《天下無賊》、《其樂無窮》。

      (7)2007/03/25---05/25在主樓大廳舉辦了校大學(xué)生棋類協(xié)會集中展覽季

      (一)合作單位:尚俯宗味火鍋

      (8)2007/04/07---06/07在主樓和四號樓大廳舉辦了哈爾濱商業(yè)大學(xué)第一屆名家棋局展覽。合作單位:大連海魚酒店

      (9)2007/05/12---06/20順利出版了紀(jì)念校大學(xué)生棋類協(xié)會成立一周年賀刊。合作單位:工大集團cad班

      (10)2007/05/12---05/20在主樓0605舉辦了哈爾濱商業(yè)大學(xué)第一屆第二次棋類比賽(11)2007年10月27日晚上舉辦了大型圍棋講座,合作單位:楓海圍棋俱樂部

      (12)2007年10月28—11月30在四號樓大廳舉辦了哈爾濱商業(yè)大學(xué)第二屆民間棋類文化展覽。

      (13)2007年11月9日舉辦了哈市十校五子棋聯(lián)賽商大選拔賽。

      行性分析:

      1、本次活動得到了學(xué)校團委和學(xué)校相關(guān)部門的大力支持,規(guī)模大、參與者多,能吸引更多師生及其家屬來觀看,深受同學(xué)歡迎,并推動學(xué)校體育事業(yè)的發(fā)展,必引起全校性的轟動。

      2、在校大學(xué)生達(dá)20000人,人流量大,而且本校的消費能力較高,為貴公司宣傳的成效更明顯。

      3、本次活動得到師生關(guān)注,貴公司的產(chǎn)品也將得到大力的宣傳。

      哈爾濱商業(yè)大學(xué)第二屆棋牌比賽策劃方案

      活動性質(zhì):由校團委、社團聯(lián)合會批準(zhǔn)并予以大力支持且由校棋類協(xié)會全權(quán)主辦的一次大型校園棋牌比賽,本次活動為非營利性活動,原則上不收取任何費用。

      活動目的:促進校園棋術(shù)運動發(fā)展,發(fā)揚棋術(shù)文化,促進大學(xué)生間棋類交流,豐富校園課外生活,其最主要的目的是借此次棋類比賽來組建第二屆棋隊去參加哈市十所高校棋類聯(lián)賽。

      活動時間:2007年11月23日、24日、25日晚上5:30—9:00 活動地點:商大新區(qū)主樓0304室、0305室

      主辦單位:社團聯(lián)合會、校棋類協(xié)會

      參賽棋種:中國象棋、圍棋、五子棋、軍棋,不分男女組、年級組

      牌類比賽:以斗地主為主,規(guī)則按網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)劃進行

      組建棋隊:中國象棋隊:6人;圍棋隊:4人;五子棋隊:4人;全部由校棋協(xié)領(lǐng)導(dǎo)

      活動分解: 1、2007年11月1日召開全體棋協(xié)成員大會,布置相關(guān)工作 2、11月1日—11月7日由策劃部寫好策劃書 3、11月8日—11月23日由外聯(lián)部進行外聯(lián)洽談工作 4、11月8日由文秘處根據(jù)策劃書編寫海報初步內(nèi)容 5、11月17日、18日可以先帖一部分海報到各大宣傳板,開始短信報名,記錄相關(guān)報名人員的資料 6、11月21、22、23日中午12:00---13:00在新區(qū)食堂門口擺板進行現(xiàn)場報名,并為贊助單位進行宣傳 7、11月24日白天由文秘處進行資料統(tǒng)計,確定參賽人數(shù),按各棋種的人數(shù)情況制好簽,并做好相關(guān)工作。8、11月24日下午4:30棋協(xié)所有會員到現(xiàn)場布置會場:擺放桌椅、棋具、簽到、掛協(xié)會條幅、合作單位的條幅和海報內(nèi)容與活動場地等相關(guān)工作。9、11月24日下午5:30~5:40所有參加比賽的選手進行抽簽,并由總裁判宣讀比賽規(guī)則,于5:40開始比賽 10、11月25日晚5:30~9:00復(fù)賽、決賽。11、11月26日晚上6:00..在4306教室進行頒獎典禮并進行相關(guān)抽獎等活動。12、11月27日由文秘處寫好活動總結(jié)。13、12月2日作活動總結(jié)及工作報告。經(jīng)費預(yù)算:

      1、打印、復(fù)印策劃書:30元,其中打印:12元,復(fù)?。?8元

      2、宣傳海報紙:14×1=14元

      3、制作宣傳板所用大圖紙:3×2=6元

      4、彩筆:4×2=8元,透明膠:4×3=12元

      5、大宣傳單(貼在各大公寓宣傳板上的)打印、復(fù)?。?元

      6、添置器材:象棋4幅×4=16元,五子棋3×2=6元

      撲克牌21×2=42元 共計:64元

      7、報名登記表:50元(500人左右)

      8、活動攝影:40元(付給相關(guān)攝影人員的費用及沖洗費用)

      9、場地租用:200元,10、比賽所需水源:50元

      11、給單位做條幅:10×5×3=150元

      12、打印、復(fù)印活動總結(jié):10元

      13、獎勵費用預(yù)算:730元

      14、其他應(yīng)急費用150元 合計:1518元

      獎勵設(shè)置:

      1、象棋取前4名:一等獎1名,獎勵80元或同等價值的物品

      二等獎1名,獎勵40元或同等價值的物品

      三等獎2名,獎勵30元或同等價值的物品

      2、圍棋取前2名: 一等獎1名.獎勵50元或同等價值的物品獎勵

      二等獎1名,獎勵20元或同等價值的物品獎勵

      3、五子棋取3名:一等獎1名,獎勵80元或同等價值的物品獎勵

      二等獎2名,獎勵40元或同等價值的物品獎勵

      4、軍棋取3名:一等獎1名,獎勵50元或同等價值的物品獎勵

      二等獎2名,獎勵20元或同等價值的物品獎勵

      5、斗地主取3名:一等獎1名,獎勵100元或同等價值的物品獎勵 二等獎1名,獎勵80元或同等價值的物品獎勵

      三等獎1名,獎勵50元或同等價值的物品獎勵

      合計:730元

      附1 :所有參賽選手除能獲得現(xiàn)金或物品獎勵以外,還將獲得相關(guān)榮譽證書。

      2、比賽規(guī)則均按國際、國內(nèi)相關(guān)規(guī)則執(zhí)行。

      活動效果評估

      據(jù)調(diào)查,大學(xué)生當(dāng)中有70%以上喜歡各種棋牌游戲。

      從以前舉辦的棋類比賽活動中,我們將會發(fā)現(xiàn),參加棋類比賽的人數(shù)一般不下200人,而牌類比賽雖在學(xué)校里面不曾舉辦過大型的,但有些院里都舉辦過,經(jīng)過我們的調(diào)查,得知有一個人數(shù)在學(xué)校排名中等的學(xué)院——土冷學(xué)院,其舉辦牌類比賽參加數(shù)為42人。而我校北校區(qū)共有12個學(xué)院,也就是說,平均下來,也有近500人會參加,當(dāng)然我們再排除一些非自愿參加等其他原因,估計最少有300人參加牌類比賽,而何況廣為普及的斗地主打牌方式呢?經(jīng)過這么一評估,此次活動將會有500人參加,而參加的人數(shù)根據(jù)概率事件,基本上各班都有學(xué)生參加,通過這些人的義務(wù)宣傳,幾乎每個班甚至每個寢都會知道此次活動,也會知道贊助此次活動的單位。而在這次活動當(dāng)中我們協(xié)會全體人員會在校園里做為期一個禮拜之久的宣傳,并利用校廣播進行賽事的播報活動,加上我們協(xié)會在學(xué)校里的影響很好,其舉辦的活動也將會受到廣泛的關(guān)注。

      通過此活動,將會推動新一輪棋牌運動的發(fā)展,使棋類、牌類活動得到更多人的關(guān)注,同時,贊助此次活動的企業(yè)也會在學(xué)生當(dāng)中得到廣泛宣傳,此外我們此次活動借助大號海報、宣傳單及版報等為企業(yè)做宣傳,同時允諾對活動全權(quán)贊助或和贊助金額比較高(800元以上)做市場調(diào)研、市場策劃等市場工作。篇三:棋牌比賽方案 xxx有限公司棋牌比賽方案

      為了豐富公司職工的文化娛樂生活,加強相互之間的溝通和交流,促進大家的棋藝與牌技的提高,公司工會決定舉行2012職工棋牌比賽,請公司各項目部、部門組織員工踴躍參與。

      一、比賽時間:2012年4月中旬,具體比賽時間提前通知。

      二、比賽內(nèi)容:

      1、80分;

      2、中國象棋;

      3、斗地主;

      4、五子棋;

      5、四國軍棋。

      三、比賽相關(guān)事宜:

      1、活動地點:工會“職工之家”。

      2、參賽對象:公司全體人員

      3、獎項設(shè)立:每項比賽前三名設(shè)獎,并于成績公布后發(fā)放獎金和證書;

      4、比賽規(guī)則:詳見附件。

      5、報名時間:參賽選手到其部門報名,并由各部門匯總后于2012年4月10日前統(tǒng)一報到

      公司工會。

      6、比賽賽制:①人數(shù)少于或等于9人時

      初賽階段:由抽簽分為a.b兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級。

      復(fù)賽階段:a組第一vs b組第二;a組第二vs b組第一。勝出2人進行決賽。

      ②人數(shù)多于9人時

      采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍。

      7、主辦部門:xx公司工會

      協(xié)辦部門:xx公司團支部

      四、經(jīng)費預(yù)算

      比 賽 規(guī) 則

      (一)象棋: 1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負(fù)0分。如兩盤慢棋戰(zhàn)平則賽第三盤快棋,如再戰(zhàn)和則賽第四盤快棋,直到分出勝負(fù)。2)慢棋原則上每步不超過5分鐘。快棋每步20秒,超時警告,第三次警告即判負(fù)。3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續(xù)重復(fù)三次。4)每組編號在前者執(zhí)紅先走,第二盤交換先行權(quán)。如需再戰(zhàn)第三盤則通過執(zhí)硬幣決定先行權(quán)。

      (二)四國軍棋: 1)抽簽決定每組對手,實行淘汰賽制。比賽最少進行兩局(交換先行權(quán)),如兩局戰(zhàn)平則賽第三局,如仍戰(zhàn)平則進行第四局,直至分出勝負(fù)。2)行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

      棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

      棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。3)地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

      司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長

      > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。4)最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負(fù); 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動算和棋

      (三)五子棋:

      1、抽簽決定分組,實行淘汰賽制。

      2、每局勝1分,和0.5分,負(fù)0分。猜先決定先行權(quán),每開始新一局雙方交換先行權(quán)。比賽最少進行兩局,如兩局戰(zhàn)平則賽第三局,如仍戰(zhàn)平責(zé)進行第四局,直至分出勝負(fù)。

      3、落子不悔。

      4、采用無禁手。

      (四)80分:

      1、本次比賽采用兩副牌規(guī)則。采用8張底牌。

      2、比賽時間為1.5小時,從2開始打,沒有必打,先通過10的隊伍勝出,若時間結(jié)束仍未分出勝負(fù),則領(lǐng)先的一方勝出。冠亞軍決賽先通過a的隊伍勝出,時間限制為三小時。

      3、比賽中不得打手勢、作暗號,不得查牌,否則取消比賽資格。

      4、搶莊:只在第一局有效,首先亮主的玩家即為莊家,第一局可反主但不反莊。

      5、亮主:在發(fā)牌過程中,每方都可以根據(jù)牌情亮出級牌,亮出的級牌花色即為主花色。不能直接亮無主。若發(fā)牌結(jié)束后仍無人亮主,則莊家翻開底牌,以第一張牌花色定為主花色。

      6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于該玩家所亮級牌數(shù)量的其他花色的級牌改變主牌花,即兩張相同花色的級牌可以反一張花色的級牌;反主后還可用一對大(小)王反無主,此時除了花牌(大小王)和級牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果開始即直接用王反成無主牌,則該局打無主。

      7、拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構(gòu)成拖拉機,級牌不能與相同花色的副牌構(gòu)成拖拉機。級牌相鄰的牌可以組成拖拉機。

      8、牌的大小按下列順序排列:大王(紅色joker),小王(黑色joker),主花色級牌,其它花色級

      牌,主花色牌(級牌除外),a最大,k次之,...2最小,副牌(級牌除外),a最大,k次之,...2最小。若首家出包含對的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。

      9、第一輪牌由莊家方首先出牌; 以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃; 在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 首家可以單獨出拖拉機、對和單牌; 首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性; 如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對; 如果首家出牌中包含了拖拉機或?qū)r,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應(yīng)數(shù)量的拖拉機和對; 各方都出牌后,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

      10、罰分:出錯牌必須罰分,罰分?jǐn)?shù)=10×n,n為出錯的牌數(shù)。

      11、摳底:一局結(jié)束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為摳底。摳底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據(jù)最大一方牌情規(guī)定如下:什么都沒有,則乘的倍數(shù)等于2;若牌中含有1對,則乘的倍數(shù)等于4;且不再計算其他牌型;若牌中含有拖拉機,則乘的倍數(shù)等于 2?2^n,n為所含拖拉機的長度,且不再計算其他牌型。

      12、發(fā)牌時莊家若未守住底牌(例如多摸了一輪牌,底牌只剩4張)或是莊家扣底牌數(shù)目不對,則莊家自動下臺,對方上臺。

      13、發(fā)牌時若出現(xiàn)數(shù)目錯誤,則重新發(fā)牌,出現(xiàn)三次錯誤以上的一方,取消比賽資格。

      14、計分方法:非莊家方獲得80分上臺,40分為一個級別,具體算分方法如下表:

      牌分 莊家升級 非莊家升級 是否換莊 0分 3級 0級 否

      5—35分 2級 0級 否 40—75分 1級 0級 否 80—115分 0級 0級 是 120—155分 0級 1級 是 160—195分 0級 2級 是 >200分 0級 3級 是

      16、比賽中雙方出現(xiàn)的除本規(guī)則之外的一切分歧,聽由現(xiàn)場裁判裁定。

      (五)斗地主: 1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。

      2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。3)叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

      4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。6)牌型

      火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

      炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個7)。

      單牌:單個牌(如紅桃5)。

      對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

      三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個j)。

      三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99 單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910jqk)。不包括2點和雙王。

      雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如:334455、7788991010jj)。不包括2點和雙王。

      三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。

      飛機帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。

      如:444555+79 或333444555+7799jj 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

      如:5555+3+8或4444+55+77。7)牌型的大小

      火箭最大,可以打任意其他的牌。

      炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

      除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

      單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。

      順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

      飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。8)任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。9)底分:叫牌的分?jǐn)?shù);倍數(shù):初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

      一局結(jié)束后:

      地主勝:地主得分為2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:-底分*倍數(shù)

      地主?。旱刂鞯梅譃?2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:底分*倍數(shù) 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2 10)比賽時間為1.5小時。每人初始分?jǐn)?shù)為0,可以負(fù)分。先達(dá)到+100的選手勝出,若時間結(jié)束仍未分出勝負(fù),則領(lǐng)先的選手勝出。篇四:棋牌比賽策劃書

      棋 牌 比 賽

      一 活動全稱

      棋牌比賽

      二 舉辦機構(gòu) 策 劃 書 淮陰工學(xué)院悠然其社 牌技交流協(xié)會 二〇一一年十一月十六日

      主辦單位: 悠然棋社 牌技交流協(xié)會 承辦單位: 淮陰工學(xué)院社團聯(lián)合會

      三 活動地點

      淮陰工學(xué)院(具體地點待定)

      四 活動時間

      12月3號下午,4號下午

      五 參與人員

      工作人員:悠然棋社及牌技交流協(xié)會會員 參 賽 者:淮陰工學(xué)院在校生均可報名參加

      六 活動背景

      1)當(dāng)今大學(xué)生課外活動匱乏,泯滅了學(xué)生的積極性,嚴(yán)重影響了自身思維的發(fā)展 2)身處淮安,入鄉(xiāng)隨俗,有必要了解淮安地方文化摜蛋

      七 活動目的豐富大學(xué)生課外生活,鍛煉其合作能力,培養(yǎng)團隊意識。增強學(xué)生間的競爭意識,是參賽者享受比賽的樂趣。

      八 比賽內(nèi)容 1)象棋比賽 2)五子棋比賽

      3)摜蛋比賽

      九 比賽機制

      象棋比賽分男子組與女子組,采用積分編排制,每人七輪,三號下午四輪,四號下午三輪,比賽結(jié)果男女分開各取前八名。

      五子棋為男女混合賽,比賽采用淘汰制(無禁手),三局兩勝,直至決出前八名。

      摜蛋比賽采用淘汰進階制,選出前六強隊伍,分為a b c d e f 六組,每兩組進行一次比賽。積分最高的兩組進行冠軍角逐。

      (詳情見附表)十 準(zhǔn)備工作 1)宣傳工作,由社團聯(lián)網(wǎng)絡(luò)部做好網(wǎng)絡(luò)宣傳、校廣播站能夠做好全校宣傳、賽前張貼宣傳海報兩張(手繪)、制作橫幅兩條、公示比賽結(jié)果(賽前、賽后各一份)2)象棋30副,五子棋30副,撲克牌30副(暫定)。場地安排 3)電腦一臺,紙筆若干 4)獎狀 份,獎品 份

      十一 工作安排

      賽前整理小組:整理比賽用品,使得比賽順利進行

      引導(dǎo)小組:引導(dǎo)選手和觀眾進入比賽場地

      秩序組:維持比賽場地的秩序,保護比賽氛圍 裁判組:在專人的引導(dǎo)下及時制作出比賽對戰(zhàn)表,負(fù)責(zé)比賽的裁定和計分,同時對到場選手進行簽到

      場地清理小組:比賽結(jié)束后,整理物品,清掃場地

      十二 預(yù)計費用

      費用產(chǎn)生:1)撲克牌

      五子棋

      2)橫幅兩張 3)比賽獎品 4)獎狀

      附表1 競賽規(guī)則(采用99年中國象棋規(guī)則)

      一、比賽方式:

      1.采用積分編排制,每局中勝記1分,負(fù)記0分,和記0.5分; 2.比賽結(jié)果按分?jǐn)?shù)高低排列; 3.如果場分相同,則計算小分,小分如果也相同則加賽一輪快棋——10分鐘包干,每步加時3秒。

      二、象棋競技規(guī)則:

      對局時一方提議和(雙方均有機會進行提和)另一方

      同意既判和;

      對局時,一方一旦出現(xiàn)以下情況,就算輸: 1.帥(將)被對方“將死” 2.走棋后形成帥將對面 3.被“困斃”

      4.走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變(如長將、長捉應(yīng)由長將、長捉的一方應(yīng)先變招)5.自己宣布認(rèn)輸

      6.主動將自己的將(帥)送吃 7.因擾亂棋賽正常進行被裁判判為輸棋 8.被裁判警告2次

      9.比賽中裁決以主裁判裁決為準(zhǔn),不得違背。附表2 比賽要求

      一、選手必須配合裁判員的工作,每個選手到場后應(yīng)迅速找裁判員簽到,簽到后請自覺維護賽場秩序,查看對戰(zhàn)表,等待比賽開始;

      二、對戰(zhàn)結(jié)束后示意裁判記錄比賽成績,等待下輪比賽的開始,凡不配合裁判工作的自己接判負(fù);

      三、摸子走子:碰到哪個棋子走哪個棋子,如無故亂摸棋子則判最先摸到的棋子并警告一次。

      四、棋子落地生根,禁止悔棋,經(jīng)查悔棋行為屬實判篇五:棋牌比賽賽策劃書

      青島大學(xué)

      主辦:青島大學(xué)團委

      承辦:青島大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)

      協(xié)辦:青島大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會體育部

      棋 牌 比 賽 策劃書 合會

      一:青島大學(xué)社聯(lián)簡介

      二:

      三:

      四:

      五:

      六:

      活動宗旨 活動簡介 活動安排 經(jīng)費預(yù)算 商家部分

      一、青島大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會簡介

      青島大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會(簡稱社聯(lián))系我校區(qū)學(xué)生社團聯(lián)合會自治組織,是在校黨總支的領(lǐng)導(dǎo)下,校團委的指導(dǎo)下的我校重要學(xué)生組織之一。青島大學(xué)社團聯(lián)

      合會由主席、副主席組成的主席團和辦公室、秘書處、實踐部、體育部、宣傳部、網(wǎng)絡(luò)部、督導(dǎo)部、學(xué)術(shù)部等部門組成。在各個部門的協(xié)調(diào)配合,全體成員的積極

      努力下,社團聯(lián)合會取得了越來越突出的成績,舉辦了多次精彩分呈的晚會,獲

      得了校園內(nèi)師生的一致好評,在青島其他學(xué)校和社會上取得良好的印象。

      “源于社團,高于社團”一直是社聯(lián)開展一切工作的基本依據(jù)。“服務(wù)青大社

      團,繁華校園文化”是社聯(lián)推行工作所堅持的宗旨。社聯(lián)致力于促進社團活動的規(guī)范化、有序化,對社團進行必要的調(diào)整和標(biāo)準(zhǔn)的定位,在突出特色上下功夫,積極進取,強有力的推進了我校社團工作的開展,加強了我校社團與青島其它高

      校社團的聯(lián)系,充分挖掘了社團在校內(nèi)外的文化潛力。

      隨著時代的發(fā)展,社會對高校學(xué)生的實踐能力和責(zé)任意識的要求不斷升高,我校社團的發(fā)展呈現(xiàn)出了前所未有的強勁態(tài)勢,社團數(shù)目不斷增加,呈現(xiàn)出“百

      團爭艷”的新氣象。多彩的社團活動豐富了校園的文化氛圍,充實了同學(xué)們的課

      余生活。伴隨著我校社團隊伍的不斷壯大,學(xué)生社團的建設(shè)與管理日益重要,社

      聯(lián)工作在我校學(xué)生工作中的地位與作用也日漸突出。面對新的挑戰(zhàn)和機遇,社聯(lián)

      將以嶄新的工作理念,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ髯黠L(fēng),科學(xué)的工作方法,積極配合校黨委和團

      委關(guān)于社團的各項工作,充分利用學(xué)校各方面的有力支持,努力將我校學(xué)生社團

      發(fā)展成人才培養(yǎng)的中心陣地,營造健康、和諧、積極向上的校園文化氣息。

      二、活動宗旨

      在豐富的大學(xué)生活里面,我們有了許多許多的課余時間,在課余時間里又投

      了許許多多的課余游戲進入了我們的生活,夠級、?;?、象棋、五子棋也逐漸成為大學(xué)生活不可缺少的一部分。在文化發(fā)展的同時,夠級、?;实纫渤闪舜髮W(xué)文

      化,為了弘揚大學(xué)文化,為了給更多的同學(xué)創(chuàng)造更多更好的展現(xiàn)自己棋牌能力的機會,為了給他們創(chuàng)造更寬廣的展示舞臺,與對手進行智力對抗的同時,在比賽

      中進一步擴展自己的人際關(guān)系,認(rèn)識更多的棋牌好友,讓他們的能力得到進一步的升華,讓他們的智力競技能力和創(chuàng)造力得到更高層次的提升,因此東校區(qū)社聯(lián)

      體育部特此以“智者無敵”為主題舉辦此次棋牌比賽。

      三、活動簡介 活動全稱:青島大學(xué)棋牌比賽

      活動主題:智者無敵

      活動宗旨:弘揚我國傳統(tǒng)棋牌藝術(shù)文化,為廣大棋牌愛好者提供一個健康高雅的交流切磋平臺,同時豐富校園文化,培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力

      主辦單位:青島大學(xué)團委

      承辦單位:學(xué)生社團聯(lián)合會

      協(xié)辦單位:學(xué)生社團聯(lián)合會體育部

      參賽對象:全體同學(xué)

      比賽時間:2011年10月至12月

      四、活動安排

      前期工作: 1.宣傳工作:(1)做海報、橫幅,在各教學(xué)樓、宿舍樓、餐廳進行宣傳;

      (2)利用校園之聲進行宣傳 2.棋牌準(zhǔn)備:五子棋、象棋、圍棋各5副,撲克牌60副,秒表等 3.報名形式:(1)在湖邊進行現(xiàn)場報名

      (2)辦公室報名

      4.時間安排:預(yù)賽:兩天(根據(jù)報名人數(shù)安排場數(shù))

      比賽項目 1.五子棋:

      比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則(有33禁手,44禁手,6連禁手),三局 兩勝制

      ②不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負(fù)

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負(fù)

      ④遲到視為棄權(quán)

      比賽賽制:

      預(yù)計人數(shù)較少

      ①人數(shù)少于或等于9人時

      初賽階段:由抽簽分為a.b兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級。

      復(fù)賽階段:a組第一vs b組第二;a組第二vs b組第一。勝出2人 進行決賽。

      ②人數(shù)多于9人時,采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

      如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出

      冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍

      時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選

      手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間

      上限10分鐘,如果10分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

      人員安排:裁判1名 2.象棋:

      比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負(fù)

      ②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)

      ④遲到視為棄權(quán)

      比賽賽制:預(yù)計人數(shù)較少,采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出

      冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)

      制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠

      時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選

      手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間

      上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋

      人員安排:裁判1名 3.圍棋

      比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負(fù)

      ②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)

      ④遲到視為棄權(quán)

      比賽賽制:預(yù)計人數(shù)較少

      ①人數(shù)小于等于4人,采用循環(huán)制戰(zhàn)績相同視為并列

      ②人數(shù)大于4人,采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出

      冠軍。

      如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)

      制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍。

      時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選

      手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間

      上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

      人員安排:裁判1名 4.夠級

      比賽規(guī)則:(1)、本次比賽按團體形式比賽.根據(jù)比賽報名分為 3 組,第一 階段小組循環(huán),按照積分高低取前兩名,進入第二階段循環(huán)賽。

      第二階段循環(huán)賽共有 6 隊,根據(jù)總積分排定前六名名次給予

      獎勵。

      (2)、每輪比賽打5副牌,比賽進行中間不能換人,換位置;

      (3)、每輪比賽每個桌發(fā)3副牌,每副牌打完后選手將自己的牌裝

      入相應(yīng)的信封里,然后交換到另外一桌.每位牌手必須認(rèn)真做好

      這個環(huán)節(jié),以免引發(fā)混亂。

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