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      棋牌大賽策劃書

      時(shí)間:2019-05-13 19:31:53下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:棋牌大賽策劃書

      棋牌大賽策劃書

      一、活動(dòng)目的:本次“新秀杯”樂棋賽以選拔2010屆新生優(yōu)秀棋牌者,創(chuàng)建校園社團(tuán)文化,鍛煉本協(xié)會(huì)新成員為目的。

      二、活動(dòng)主題:以棋會(huì)友,陶冶心靈,棋樂無窮

      三、主辦單位:

      承辦單位:

      四、比賽時(shí)間:

      五、比賽地點(diǎn):

      六、比賽項(xiàng)目:象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主

      七、參賽對(duì)象:全院象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主愛好者。

      八、比賽規(guī)則:

      (1)象棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實(shí)行循環(huán)淘汰制(根

      據(jù)報(bào)名人數(shù)將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,積分高者名次列前。每局限時(shí)40分鐘,40分鐘內(nèi)每步限時(shí)2分鐘,超過40分鐘限時(shí)30秒一步。

      (2)圍棋:采用中國(guó)式數(shù)子法,黑貼子3又3/4子。按積

      分編排制,積分高者名次列前。

      (3)五子棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實(shí)行循環(huán)淘汰制

      (根據(jù)報(bào)名人數(shù)竟參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,每一輪比兩局,前三名出線),復(fù)賽采用

      積分編排制,無禁手,和棋做白方勝。

      (4)跳棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實(shí)行循環(huán)淘汰制(根

      據(jù)報(bào)名人數(shù)將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,積分高者名次列前。比賽的形式為三種顏色、小跳。(5)斗地主:斗地主個(gè)人賽采用積分淘汰制,每場(chǎng)比賽積分最高的1名選手直接晉級(jí)下一輪比賽,比賽為積分淘汰制,每輪比賽一桌3名選手將進(jìn)行6局的斗地主比賽。如果直接晉級(jí)的選手在下一輪比賽中不足時(shí)(有一桌不夠3人),將會(huì)從所有被淘汰的選手中選擇積分最高者替補(bǔ)晉級(jí)。

      (6)所有比賽以猜子確定先手,到場(chǎng)后抽簽決定選手對(duì)局對(duì)手。

      九、比賽形式:所有參賽人員以自愿報(bào)名為原則,每人原則上只能報(bào)一個(gè)項(xiàng)目。

      十、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:每個(gè)項(xiàng)目評(píng)出一、二、三等獎(jiǎng)各一名,獲院團(tuán)委頒發(fā)的證書,獲棋牌協(xié)會(huì)頒發(fā)的獎(jiǎng)品。視每項(xiàng)參賽人數(shù)評(píng)優(yōu)秀獎(jiǎng)若干名,獲社團(tuán)總會(huì)頒發(fā)獎(jiǎng)狀。

      十一、所需申請(qǐng)的場(chǎng)地:

      所需申請(qǐng)物資:活動(dòng)展板2塊、桌子50張、椅子

      100張、帳篷8頂。

      十二、相關(guān)部門的工作安排:

      1、組織部負(fù)責(zé)申請(qǐng)場(chǎng)地、物資,維護(hù)現(xiàn)場(chǎng)秩序。

      2、宣傳部負(fù)責(zé)制作海報(bào)、橫幅,并于6號(hào)前張貼。

      3、外聯(lián)部負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)參賽人員,拉活動(dòng)贊助。

      4、技術(shù)部確定裁判人員,裁判人數(shù)由參加比賽人數(shù)而定,并負(fù)責(zé)對(duì)裁判進(jìn)行培訓(xùn)。

      十三、報(bào)名時(shí)間和地點(diǎn): 報(bào)名工作人員安排(待定)

      十四、比賽前一天工作安排:

      組織部組織全體人員于下午18:30集中到1教大廳,對(duì)比賽進(jìn)行相關(guān)安排。

      十五、比賽當(dāng)天工作安排:

      比賽當(dāng)天早上7:00,協(xié)會(huì)所有負(fù)責(zé)成員必須到現(xiàn)場(chǎng),把桌子、椅子、帳篷搬到文化廣場(chǎng)并擺放好。具體人員安排(待定)。

      十六、比賽流程:

      9:00啟動(dòng)儀式開始,裁判與選手代表宣誓。9:15比賽選手進(jìn)入賽場(chǎng),裁判確定選手就位情況,9:30比賽正式開始。11月13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30

      十七、比賽結(jié)束:

      11月13、14日晚全體成員清理賽場(chǎng)。11月14日評(píng)選出優(yōu)

      勝者,22日例會(huì)上頒發(fā)證書和獎(jiǎng)品,秘書部對(duì)此次活動(dòng)做出總結(jié),整理比賽相關(guān)資料并歸檔。

      十八、相關(guān)注意事項(xiàng):

      1、注意比賽期間場(chǎng)地的保潔工作、不準(zhǔn)參賽人員隨意亂

      丟垃圾。

      2、注意維護(hù)比賽期間現(xiàn)場(chǎng)的秩序,避免因輸贏問題引起的沖突。

      3、如若下大雨導(dǎo)致比賽無法順利進(jìn)行,則移至4教101、102教室舉行。

      十六、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算表:

      第二篇:棋牌大賽策劃書[模版]

      賽事主題

      智者無敵

      賽事目的弘揚(yáng)精神文明,傳承校園文化

      為參賽選手提供一個(gè)展示才能的舞臺(tái)

      培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力

      通過活動(dòng)為主辦方提升影響力

      比賽可行性分析

      湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院體育學(xué)部為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和能夠培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力并豐富了學(xué)生的課余文化生活,特意舉辦這次比賽。比賽在娛樂的同時(shí),能夠鍛煉同學(xué)們的素質(zhì)。

      主辦單位

      湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院體育學(xué)部

      策劃承辦單位

      體育學(xué)部學(xué)生會(huì)

      活動(dòng)組委會(huì)名單

      賽事指導(dǎo)老師:涂乃天

      活動(dòng)顧問:戴臨中

      競(jìng)賽組委:陳堅(jiān)、劉天然、陳靚舒、萬佳麗、張標(biāo)

      協(xié)辦單位:體育學(xué)部學(xué)生會(huì)體育部、心理協(xié)會(huì)

      宣傳組組長(zhǎng):呂彬心

      宣傳組成員:宣傳部全體干部,組織部全體成員

      后勤組組長(zhǎng):袁智凱

      后勤組成員:生活部全體干部,外聯(lián)部全體干部

      活動(dòng)構(gòu)成比賽時(shí)間:4月

      比賽地點(diǎn):四教105,106,107

      活動(dòng)宣傳

      1.由體育學(xué)部學(xué)生會(huì)組建宣傳團(tuán)隊(duì),在本學(xué)部以班級(jí)為單位進(jìn)行宣傳。(此為第一步宣傳,宣傳應(yīng)達(dá)到讓本學(xué)部學(xué)生知道并了解此次活動(dòng)的宣傳效果,為個(gè)人賽報(bào)名鋪墊)

      2.由各班班長(zhǎng)以及班干部以班級(jí)為團(tuán)隊(duì)進(jìn)行宣傳,組織各班進(jìn)行選拔與擇優(yōu),組建一支以班為團(tuán)隊(duì)的隊(duì)伍。(此為第二步宣傳,宣傳更加深入,應(yīng)達(dá)到讓各班老師與學(xué)生為此活動(dòng)進(jìn)行充分參賽準(zhǔn)備階段的宣傳效果,為集體賽鋪墊)

      3.以宣傳海報(bào)、橫幅、噴繪為主的全校型的宣傳。(為此第三步宣傳,其目的在于展示棋牌特色,突出體育學(xué)部學(xué)生積極向上的精神面貌,提高大家對(duì)棋牌的知識(shí),增加此次活動(dòng)的影響力度)

      競(jìng)賽模式

      一、跳棋1、2人、4人或者6人下棋時(shí)與對(duì)角線的一方對(duì)抗,3人下棋時(shí),相互間隔排列。

      2、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續(xù)兩輪棄權(quán)者,取消比賽資格。

      3、走子規(guī)則:棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個(gè)棋子,該位置直線方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰最先把正對(duì)面陣地全部占領(lǐng),即為勝利。

      4、禁止進(jìn)入他人大營(yíng)。

      5、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。跳棋允許一方認(rèn)為無棋可走時(shí)選擇等著,對(duì)手可連走2步。

      6、禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招。棋子在2手棋后回到原點(diǎn)視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點(diǎn)。

      二、五子棋:(三局兩勝)、五子棋是兩個(gè)人之間進(jìn)行的競(jìng)技活動(dòng),由于對(duì)黑方白方規(guī)則不同,黑棋必須先行。、五子棋專用盤為 15×15,五連子的方向?yàn)闄M、豎、斜。、禁手是對(duì)局中被判為負(fù)的行棋手段。白棋無禁手、在棋盤上以對(duì)局雙方均不可能形成五連為和棋。、在對(duì)局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負(fù)。在對(duì)局中,一方自行終止比賽,判負(fù)。、黑方在落下關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時(shí),又形成禁手。此時(shí)因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的活

      三、沖四及長(zhǎng)連禁手。此時(shí),白方應(yīng)立即向黑方指出禁手,自然而勝。特殊規(guī)定職業(yè)連珠五子棋雖然對(duì)黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優(yōu)勢(shì)依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現(xiàn)了三種特殊的規(guī)定。① “ 指定打法 ”:是指比賽雙方按照約定好的開局進(jìn)行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、“ 花月局 ” 等(參看 “ 連珠五子棋的開局 ”)。② “ 三手可交換 ”:是指黑棋下第 2 手棋(盤面第 3 著棋之后,白方在應(yīng)白2 之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方(此方法不適用指定局打法,而用于隨意開局)。③ “ 五手兩打法 ”:是指黑棋在下盤面上關(guān)鍵的第 5 手時(shí),必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續(xù)下。

      三、橋牌運(yùn)動(dòng)

      1.尊重對(duì)手,語出有禮。

      2.嚴(yán)禁比賽中與同伴有秘密約定。

      3.叫牌時(shí)書寫要規(guī)范,字跡大小、符號(hào)始終如一。

      4.對(duì)同伴的打牌不能通過表情、動(dòng)作表示同意或不同意。

      5.叫牌、打牌均應(yīng)保持正常的速度。

      6.通過正常的渠道,獲取信息。

      7.牌手間不能交換手中的牌去觀看。

      8.打牌未完之前,就表明自己將可能贏得某墩或輸?shù)裟撑贫?,這是不正當(dāng)行為。

      9.尊重、服從裁判是牌手良好牌風(fēng)的表現(xiàn)。

      10.誠實(shí)坦白、實(shí)事求是。

      11.正確記分,不得隨意亂記分、改分、讓送分。

      比賽晉級(jí)方式

      經(jīng)過淘汰后獲勝的選手最終評(píng)為一、二、三名。(三個(gè)比賽晉級(jí)方式相同)

      比賽場(chǎng)次及時(shí)間安排

      (待定)后附

      經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      1、海報(bào)宣傳紙

      2、彩筆、繪畫筆等

      3、其他費(fèi)用

      4、橫幅4條

      5、比賽用具購買

      總計(jì):

      體育學(xué)部學(xué)生委員會(huì)

      4月

      第三篇:棋牌大賽策劃書

      棋牌協(xié)會(huì)

      棋 牌 挑 戰(zhàn) 賽

      一. 活動(dòng)前言

      在忙碌的學(xué)習(xí)中,為了活躍同學(xué)們的情緒,豐富大家的課余生活。棋牌協(xié)會(huì)

      組織并舉辦本次棋牌大賽,以此展現(xiàn)個(gè)人才智,從而獲得快樂、充實(shí)的片刻。二. 活動(dòng)名稱

      第一屆校園文化節(jié)——棋牌挑戰(zhàn)賽 三. 活動(dòng)主題

      智者相爭(zhēng),“棋”樂融融 四. 舉辦單位

      主辦單位:社團(tuán)聯(lián)合會(huì) 承辦單位:棋牌協(xié)會(huì) 五. 活動(dòng)宗旨

      以棋會(huì)友,加強(qiáng)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競(jìng)技精神。六. 活動(dòng)時(shí)間

      2015年4月20日——4月30日 七. 活動(dòng)地點(diǎn)

      操場(chǎng),教401

      活動(dòng)事項(xiàng)

      一. 參賽對(duì)象

      學(xué)院在校全體師生 二. 比賽項(xiàng)目

      中國(guó)象棋、五子棋、軍棋、跳棋 三. 參賽要求

      對(duì)參賽選手:

      1.友誼第一,比賽第二,公平競(jìng)爭(zhēng)。2.深思熟慮,動(dòng)子走子,落棋不悔。

      3.尊重對(duì)手,不得用語言和行為干擾對(duì)手。比賽結(jié)束后,不得用言語攻擊對(duì)手。

      4.遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩。5.不得使用棋譜、手機(jī)等作弊工具。對(duì)裁判及工作人員:

      1.堅(jiān)持公平、公正、公開的原則。

      2.如有爭(zhēng)議,報(bào)到裁判長(zhǎng)處,由裁判小組共同決定。3.維持賽場(chǎng)秩序,保持安靜賽場(chǎng)秩序。對(duì)旁觀者:

      1.旁觀者不得大聲喧嘩。

      2.比賽時(shí)不得有干擾對(duì)方運(yùn)動(dòng)員不文明的言語或動(dòng)作。3.旁觀者不能用言語、手勢(shì)提醒比賽者。四. 賽場(chǎng)的意外防范

      1.參賽選手可能發(fā)生突發(fā)情況從而不能參加比賽,工作人員要及時(shí)聯(lián)系好選手,不能來的選手要在比賽開始前和工作人員聯(lián)系登記。如果確定參賽選手不來參加比賽,則此局該選手判負(fù)。

      2.大賽開始時(shí)場(chǎng)面比較混亂,參賽選手要提前到位進(jìn)行簽到,維護(hù)秩序人員要認(rèn)真執(zhí)行工作,維護(hù)場(chǎng)面秩序。

      3.如果有參賽選手因?qū)Ρ荣惤Y(jié)果、或?qū)Σ季窒迺r(shí)不滿意,進(jìn)而大聲喧嘩等,其他各局裁判不要受其影響,負(fù)責(zé)人馬上進(jìn)行勸阻,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場(chǎng)。4.比賽進(jìn)行時(shí),周圍觀看者起哄,巡場(chǎng)工作人員應(yīng)立即上前阻止,行為嚴(yán)重的,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場(chǎng)。

      5.裁判如果因事沒有到來,立即從巡場(chǎng)工作人員中抽調(diào)人員進(jìn)行裁判工作。五. 比賽規(guī)則

      (一)中國(guó)象棋

      1. 時(shí)間規(guī)定:任意時(shí)間(對(duì)于特殊情況酌情處理)

      2.對(duì)弈:在對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

      3.勝負(fù)判定:對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝。(一)帥(將)被對(duì)方將死

      (二)帥(將)被將軍,無法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面(三)被困斃

      (四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)三次判負(fù)(五)自己宣布認(rèn)輸

      4.對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋

      (一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢(shì);

      (二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

      (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。

      5.賽制:

      比賽開始前,由裁判組織各選手進(jìn)行選棋色。采取猜硬幣方式,猜中者先選棋色,紅方先行。每局比賽,獲勝方積2分,和局雙方各積1分,輸者不得分。6.行棋規(guī)則:

      (一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。

      (二)觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

      (三)觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時(shí),才可以另行走子。

      (四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

      (五)先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。

      7.技術(shù)犯規(guī)(下列各項(xiàng)均屬技術(shù)犯規(guī)):(一)連續(xù)提和,干擾對(duì)方。

      (二)觸摸己方之棋子而不能走該子。

      (三)觸摸對(duì)方之棋子而不能吃該子。

      (四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

      (二)五子棋

      1.實(shí)行三局兩勝制。

      2.本次比賽先進(jìn)行淘汰制,淘汰制勝出者再進(jìn)行循環(huán)賽。

      3.比賽成績(jī)實(shí)行積分制(每場(chǎng)比賽勝出者積2分,和棋積1分,輸者不得分),按總積分高低(積分相同者加賽直至分出勝負(fù)),進(jìn)行最終排名。4.采用抽簽方式,決定比賽次序和比賽對(duì)手。

      5.賽前由選手以猜硬幣的方式?jīng)Q定棋色,由裁判檢查棋盤和棋子,確保比賽正常進(jìn)行。

      6.對(duì)局中,執(zhí)黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盤天元,每次只能出一顆棋,雙方輪流出棋。比賽采用無禁手形式,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(gè)(含五個(gè)以上)棋子的一方為勝。

      三)軍棋

      1.抽簽決定每組對(duì)手,實(shí)行循環(huán)賽制。比賽采用一局決勝制,如一局戰(zhàn)平則賽第二局,直至分出勝負(fù)。每場(chǎng)比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。2.行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。

      3.棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。

      4.棋子布局的限制:

      炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。

      5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

      司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。

      6.最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù); 一局游戲中連續(xù)70步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋。

      (四)跳棋

      1.比賽前,參賽者實(shí)行抽簽的方式?jīng)Q定比賽次序和比賽對(duì)手。

      2.比賽時(shí),參賽選手按照指定的桌位參加比賽,如果選手在規(guī)定的比賽開始時(shí)間后10分鐘內(nèi)不能到達(dá),則被視作自動(dòng)棄權(quán),對(duì)方獲勝。

      3.時(shí)間規(guī)定:比賽過程中,每步棋限時(shí)60秒,如一方參賽選手因?yàn)閭€(gè)人原因,超過60秒仍未走棋3次,該選手此場(chǎng)比賽將直接被判負(fù),對(duì)手直接晉級(jí)。4.比賽規(guī)則:在對(duì)局時(shí),由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動(dòng)一顆棋子,移動(dòng)方式為:走動(dòng)一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動(dòng)只允許

      隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動(dòng)到對(duì)方三角區(qū)域的人獲勝。

      5.賽制與計(jì)分:實(shí)行比賽循環(huán)賽制,每場(chǎng)比賽采取一局決勝制,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,則采取加賽,每次加賽一場(chǎng)直到分出勝負(fù)為止。每場(chǎng)比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。

      六. 人員安排

      棋牌協(xié)會(huì) 七. 報(bào)名方式

      以個(gè)人的名義進(jìn)行報(bào)名,在食堂設(shè)報(bào)名點(diǎn),此期間可現(xiàn)場(chǎng)、短信或電話方式報(bào)名。

      八. 經(jīng)費(fèi)預(yù)算(待商議)

      第四篇:班級(jí)棋牌大賽策劃書

      棋牌大賽活動(dòng)策劃書

      棋牌是集科學(xué)性、知識(shí)性、競(jìng)技性、趣味性于一體,以腦力運(yùn)動(dòng)為主的活動(dòng),老少咸宜,可提高參與者的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)參與者良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團(tuán)隊(duì)精神,這些在對(duì)峙中培養(yǎng)出來的協(xié)調(diào)能力離開棋局后也是十分有益的,將它活學(xué)活用,可引導(dǎo)協(xié)調(diào)人際關(guān)系,更好地適應(yīng)社會(huì)環(huán)境。為此,班級(jí)舉辦此次棋牌大賽活動(dòng)。

      一、活動(dòng)目的在緊張的學(xué)習(xí)之余,通過組織本次活動(dòng)用以緩解同學(xué)們的學(xué)習(xí)壓力;同時(shí),以小組的形式比賽,可以增加團(tuán)隊(duì)意識(shí)和班級(jí)凝聚力,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的升華。

      二、活動(dòng)時(shí)間

      2012年11月28日下午14:00~16:00

      三、活動(dòng)地點(diǎn)

      (具體待定)

      四、參加對(duì)象

      *****

      五、比賽細(xì)則

      (一)主持人 :

      記分員 :

      (二)比賽流程:

      一、前期準(zhǔn)備1、11月19日~21日,活動(dòng)策劃書的書寫工作;

      2、11月21日,策劃書的審批;

      3、11月22~24日,活動(dòng)相關(guān)工作的準(zhǔn)備工作;

      (1)22日下午16:30,組織召開各宿舍長(zhǎng)會(huì)議,通過抽簽方式選定各組組長(zhǎng),由組長(zhǎng)選定本組組員,每組5人,男女不限,并召開班委會(huì)選定5名工作人員;

      (2)23日~24日,各組組長(zhǎng)上報(bào)組員名單和參賽項(xiàng)目;工作人員準(zhǔn)備比賽物品(撲克牌、象棋、五子棋、三國(guó)殺等)

      二、比賽中期

      此次比賽共有五大項(xiàng)目,分別為五子棋、象棋、三國(guó)殺、摜蛋與斗地主。各項(xiàng)比賽具體規(guī)則如下:

      1、五子棋與象棋

      參賽者以抽簽方式定對(duì)手,抽到相同的號(hào)碼的選手互為對(duì)手。本賽分為初賽、復(fù)賽與決賽,并采用淘汰記分制即“三局兩勝”,初賽階段淘汰的加1分,復(fù)賽階段淘汰的額加2分,決賽階段淘汰的加3分,冠軍加4分。記分員及時(shí)統(tǒng)計(jì)好各參賽者的得分情況。

      2、三國(guó)殺

      根據(jù)報(bào)名人數(shù),暫定每局8人,最后勝利者的一方每位參賽者各加4分,失敗一方各加2分。

      3、摜蛋

      本賽分為初賽、復(fù)賽與決賽。根據(jù)報(bào)名人數(shù)以抽簽的方式分為若

      干組,初賽階段淘汰的加1分,復(fù)賽階段淘汰的額加2分,決賽階段淘汰的加3分,冠軍加4分。

      4、斗地主

      (1)參加者抽簽,抽到相鄰的四個(gè)數(shù)字的同學(xué)組成一組進(jìn)行第一輪的比賽(如1、2、3、4號(hào)為一組,依次類推);

      (2)第一輪比賽,每組共玩3局,每局贏的人加2分,輸?shù)娜思?分。3局后計(jì)算總分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)最高的人進(jìn)入第二輪(若有多人同為最高分,則同時(shí)晉級(jí));

      (3)第二輪比賽前,重新抽簽組隊(duì),方法與第一輪相同;

      (4)依次類推比賽下去,直到最后只剩下一組,3局結(jié)束后的贏家則為本項(xiàng)目的最終贏家。記分員記錄所有參加者的總分?jǐn)?shù)。

      三、比賽后期

      記分員將所有同學(xué)的分?jǐn)?shù)匯總,得出每個(gè)項(xiàng)目分?jǐn)?shù)最高的同學(xué),并算出每組的平均分,得出均分最高的一組。主持人宣布個(gè)人獲獎(jiǎng)?wù)呙麊闻c以及小組獲獎(jiǎng)?wù)?,并向獲勝者發(fā)送小獎(jiǎng)品。

      (三)注意事項(xiàng):

      1、事先做好寫有數(shù)字的簽若干張(根據(jù)報(bào)名人數(shù)來定)和寫有A與B的簽各8張;

      2、參加比賽的同學(xué)在每場(chǎng)比賽開始前將記分卡交給記分員計(jì)分,比賽結(jié)束后拿回。

      六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

      個(gè)人獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋

      小組獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾袋每人一袋以及暖手袋一個(gè) 參賽者每人棒棒糖一支

      記分員筆記本一本

      七、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)

      1、洗衣粉5袋35元

      2、垃圾袋6小袋

      3、暖手袋6個(gè)

      4、棒棒糖

      20元12元28元 總計(jì):95元

      第五篇:棋牌大賽活動(dòng)策劃書

      棋牌大賽活動(dòng)策劃書1

      為了促進(jìn)學(xué)校的精神文明建設(shè),豐富同學(xué)們的課外文娛生活,增進(jìn)同學(xué)們的友誼,提高同學(xué)們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動(dòng)。

      一、活動(dòng)目標(biāo)

      豐富校園文化,促進(jìn)同學(xué)們之間的棋藝交流與合作,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流、溝通、互動(dòng),為棋藝愛好者提供一個(gè)展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。

      二、活動(dòng)地點(diǎn)

      學(xué)校食堂二樓

      三、活動(dòng)內(nèi)容

      本校舉行一場(chǎng)以“以棋會(huì)友,增進(jìn)友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全校性的中國(guó)象棋比賽。本次活動(dòng)的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng),賽出風(fēng)格,比出水平。

      (一)前期準(zhǔn)備

      1、報(bào)名。

      2、統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù)。(分男女組)

      3、規(guī)定時(shí)間集合,清點(diǎn)人數(shù)。

      4、準(zhǔn)備比賽。

      (二)調(diào)查活動(dòng)

      通過采訪方式,對(duì)全校學(xué)生進(jìn)行活動(dòng)意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。

      (三)宣傳活動(dòng)

      比賽前,在學(xué)校的.宣傳欄上貼出有關(guān)賽事的宣傳和報(bào)名時(shí)間方式等,還將聯(lián)系各班班長(zhǎng)讓他們?cè)谧约喊嗌闲麄?,并在學(xué)生廣播站進(jìn)行宣傳報(bào)道,力求做到讓全校的同學(xué)都能夠獲悉賽事的相關(guān)事宜。

      四、活動(dòng)安排

      (一)前期準(zhǔn)備

      1、活動(dòng)場(chǎng)地申請(qǐng)、象棋、棋鐘準(zhǔn)備。

      2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。

      3、接受同學(xué)報(bào)名并統(tǒng)計(jì)。

      4、活動(dòng)獎(jiǎng)品購置。

      (二)日程安排

      1、-月-日所有工作人員就位。

      2、總負(fù)責(zé)人分配現(xiàn)場(chǎng)工作。

      3、中午由棋藝協(xié)會(huì)會(huì)員布置場(chǎng)地。

      4、下午兩點(diǎn)賽前講解比賽規(guī)則和注意事項(xiàng)。

      5、下午兩點(diǎn)半比賽準(zhǔn)時(shí)開始,現(xiàn)場(chǎng)工作各就各位。

      (三)預(yù)期效果

      通過這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對(duì)決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智;展現(xiàn)學(xué)校同學(xué)的邏輯思維能力,提高同學(xué)們思考問題的全面性,使我們的小學(xué)生活更加充實(shí),使同學(xué)們一睹中國(guó)象棋的魅力,讓更多的人愛好中國(guó)象棋,領(lǐng)略“國(guó)粹”精深的風(fēng)采,進(jìn)一步提高同學(xué)們的象棋水平。

      棋牌大賽活動(dòng)策劃書2

      一、活動(dòng)背景

      新生入學(xué)已經(jīng)一個(gè)多月了,對(duì)大學(xué)的生活充滿激情,而且自由時(shí)間比較多,應(yīng)該合理利用時(shí)間使大學(xué)生活更加豐富多彩。我協(xié)會(huì)換屆剛剛結(jié)束,需要舉辦一次活動(dòng)來調(diào)節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協(xié)會(huì)的一個(gè)傳統(tǒng)文化娛樂活動(dòng),同學(xué)們也需要這樣一個(gè)平臺(tái)來展示自己在棋牌方面的才能。

      二、活動(dòng)目的及意義

      為了給大一的新同學(xué)們提供一個(gè)廣闊的學(xué)習(xí)、交流的平臺(tái),,擴(kuò)大大家的知識(shí)面和交際圈,同時(shí)豐富大家的課余文化生活,調(diào)動(dòng)大家對(duì)社團(tuán)活動(dòng)的積極性,使大家度過一個(gè)豐富多彩的大學(xué)生活。同時(shí)擴(kuò)大本協(xié)會(huì)在新生中的影響力和知名度,為招新活動(dòng)做更好的準(zhǔn)備。

      三、活動(dòng)舉辦

      主辦單位:鄭州大學(xué)文娛協(xié)會(huì)

      承辦單位:鄭州大學(xué)文娛協(xié)會(huì)棋牌部

      四、活動(dòng)時(shí)間

      20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

      五、活動(dòng)地點(diǎn)

      數(shù)學(xué)館301

      六、資源需要

      本次活動(dòng)的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會(huì)的棋牌部,并由我協(xié)會(huì)的其它部門協(xié)助。活動(dòng)所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國(guó)殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會(huì)提供,其它物品如桌子、場(chǎng)地等由數(shù)學(xué)系學(xué)生會(huì)提供。

      七、活動(dòng)流程

      1、活動(dòng)前,本協(xié)會(huì)宣傳部做好宣傳海報(bào),棋牌部去數(shù)學(xué)系新生班級(jí)里去宣傳本次活動(dòng)。

      2、22日7點(diǎn)我協(xié)會(huì)相關(guān)人員集合完畢,棋牌部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動(dòng)用品,并按次序的擺放到活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng);組織部掛橫幅,負(fù)責(zé)到場(chǎng)干事、會(huì)員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動(dòng)的黑板報(bào)。

      3、活動(dòng)開始后,棋牌部的各個(gè)干事負(fù)責(zé)教不會(huì)的.人下棋,打橋牌以及三國(guó)殺;文訊部進(jìn)行拍照。

      4、活動(dòng)結(jié)束時(shí),由我協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)陳家銀抽取本次活動(dòng)的“文娛幸運(yùn)之星”,獲獎(jiǎng)?wù)哂幸环菪⌒〉募o(jì)念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場(chǎng),整理棋牌等活動(dòng)用品并歸還。

      八、注意事項(xiàng)

      1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動(dòng)井然有序。

      2、在活動(dòng)中看管好活動(dòng)用品。

      3、認(rèn)真對(duì)待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭(zhēng)吵、糾紛。

      4、相關(guān)工作人員對(duì)于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時(shí)應(yīng)變處理。

      九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      宣傳紙若干,紀(jì)念品一份,經(jīng)費(fèi)預(yù)算約40元。

      十、活動(dòng)負(fù)責(zé)人及參與者

      主要負(fù)責(zé)人:陳家銀、卿芳

      其他負(fù)責(zé)人:本協(xié)會(huì)的副會(huì)長(zhǎng),其它部門的部長(zhǎng)、副部長(zhǎng)以及干事

      參與者:鄭州大學(xué)學(xué)生

      棋牌大賽活動(dòng)策劃書3

      一、活動(dòng)背景:

      世界上最早的棋藝游戲“奕”發(fā)源自中國(guó),幾千年來不斷演進(jìn)

      更新,棋類藝術(shù)以其高度生動(dòng)形象的神奇魅力,穿越了時(shí)間和空間,突破了地域與文化,是一切阻隔都顯得微弱渺小。為了增進(jìn)科協(xié)成員間的友誼,豐富科協(xié)成員的日常生活,因此舉行這次科協(xié)內(nèi)部的棋類大賽,本次大賽分初賽、復(fù)賽和決賽,為期一周,以普及面較廣的象棋和五子棋為比賽項(xiàng)目。

      二、活動(dòng)目的:

      (一)通過棋類競(jìng)賽增加成員間的交流,增進(jìn)成員間的友誼;

      (二)激發(fā)同學(xué)們對(duì)棋類運(yùn)動(dòng)的'熱愛,培養(yǎng)科協(xié)人的興趣愛好;

      (三)給在棋類方面有特長(zhǎng)的同學(xué)一個(gè)展示自己才能的機(jī)會(huì)。

      三、活動(dòng)主題:

      學(xué)在棋中,樂在棋中,以棋為友,精彩生活,以棋會(huì)友,精彩科協(xié)。

      四、主要活動(dòng)內(nèi)容:

      1、活動(dòng)舉辦方;

      大學(xué)生科技創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新協(xié)會(huì)活動(dòng)一部和二部

      2、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn);

      時(shí)間:四月份的一周(具體日期待定)

      地點(diǎn):北大活科協(xié)本部

      3、活動(dòng)對(duì)象;

      此次活動(dòng)面向科協(xié)所有部門的成員。

      五、資源需要:

      (一)已有資源:科協(xié)內(nèi)部會(huì)議室、志愿者;

      (二)需要資源:比賽橫幅、規(guī)則簡(jiǎn)介、所需棋牌。

      六、活動(dòng)開展:

      第一階段:前期準(zhǔn)備

      ①申請(qǐng)活動(dòng)場(chǎng)地:北大活科協(xié)內(nèi)部場(chǎng)地(由綜合秘書處負(fù)責(zé))、設(shè)計(jì)比賽橫幅及規(guī)則簡(jiǎn)介(由宣傳部負(fù)責(zé))。

      ②請(qǐng)各部門干部就棋牌大賽活動(dòng)對(duì)部成員進(jìn)行宣傳通知,開展報(bào)名工作并在報(bào)名結(jié)束之后進(jìn)行選手資料進(jìn)行匯總,最后將匯總結(jié)果交給本次活動(dòng)負(fù)責(zé)人。

      ③活動(dòng)部準(zhǔn)備所需的棋牌,比賽時(shí)所用的攝影器材,并準(zhǔn)備好獎(jiǎng)狀獎(jiǎng)品。

      注:前期準(zhǔn)備工作在安全教育活動(dòng)周前一周進(jìn)行!

      第二階段:活動(dòng)具體流程

      總負(fù)責(zé)人:事務(wù)部部長(zhǎng)梁會(huì)和錢佳斌

      七、可行性分析:

      1、這次棋類大賽是在科協(xié)第一次舉行,有一定的新鮮度;

      2、舉辦棋類大賽符合活動(dòng)部的成立宗旨;

      3、本次活動(dòng)滿足同學(xué)們交流棋藝的和廣泛交友的愿望,可行性強(qiáng)。

      八、預(yù)計(jì)效果:

      通過這次活動(dòng),使同學(xué)們學(xué)在棋中,樂在棋中,既增長(zhǎng)了棋類方

      面的知識(shí),又豐富了我們科協(xié)人的生活,增進(jìn)了成員間的感情,最終影響大家為共同構(gòu)建溫暖團(tuán)結(jié)科協(xié)而努力。

      九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

      安全教育周活動(dòng)支出預(yù)算

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        “新生杯”棋牌大賽策劃書 一、活動(dòng)目的: (一) 本協(xié)會(huì)舉辦 “新生杯”棋類大賽,是繼前兩次大賽的精神。借以調(diào)動(dòng)全校同學(xué)熱愛棋類活動(dòng),培養(yǎng)同學(xué)們對(duì)智力競(jìng)技文化活動(dòng)的熱情。在......

        棋牌手游大賽策劃書

        棋牌手游大賽一、 活動(dòng)名稱:棋類手游比賽二、 活動(dòng)目的:豐富學(xué)生的課余文化生活,增進(jìn)友誼。三、 活動(dòng)對(duì)象:學(xué)院全體同學(xué)四、 活動(dòng)時(shí)間:五、 活動(dòng)地點(diǎn):六、 活動(dòng)項(xiàng)目:五子棋、跳棋、......

        公司棋牌大賽活動(dòng)策劃書

        棋牌大賽活動(dòng)策劃書 一、 活動(dòng)背景: 棋牌類活動(dòng)歷史久遠(yuǎn),并且隨著時(shí)間的推移日益復(fù)雜而增加了很多的趣味性。現(xiàn)在棋牌類活動(dòng)已經(jīng)變成人們休閑生活中的一項(xiàng)重要的活動(dòng),老少皆宜......

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        11年云南聯(lián)合職教校團(tuán)委首屆 飛揚(yáng)青春藝術(shù)節(jié)棋牌大賽活動(dòng)方案 一、 活動(dòng)目的:培養(yǎng)同學(xué)們的興趣愛好,拓寬同學(xué)們的交友范圍,豐富校園生活和提高教學(xué)質(zhì)量。 二、 比賽項(xiàng)目:象棋、......

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        “益智杯”大學(xué)生棋牌大賽 策劃書生物科學(xué)與工程學(xué)院 一、 活動(dòng)背景 棋牌運(yùn)動(dòng)在我國(guó)有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化運(yùn)動(dòng)。棋牌是集科學(xué)性、知識(shí)性、競(jìng)技性、趣味......