第一篇:五年級信息技術(shù)教案
小學(xué)五年級下冊信息技術(shù)教案設(shè)計
第一課 百變造型
一、教學(xué)目標(biāo)
1.知識目標(biāo):認(rèn)識scratch的界面,及基本操作。
2.能力目標(biāo):使學(xué)生了解計算機,培養(yǎng)學(xué)生上機操作的能力。3.情感目標(biāo):通過對電腦的運用,提高學(xué)生的上網(wǎng)能力。
二、教學(xué)重難點
學(xué)會打開和保存scratch程序,并認(rèn)識及了解scratch軟件的操作界面。
三、課時安排:1課時
四、教學(xué)過程
(一)課前引入
在許多數(shù)碼游戲中,我們都可以為角色選擇膚色、服飾和發(fā)型,單擊服飾能給公主變換裝扮,本課,我們將利用scratch設(shè)計一個類似換裝游戲的變臉互動小游戲。單擊頭像,使其變換成不同的樣子。
(二)新課
1、啟動scratch 執(zhí)行“開始”,“所有程序”,“scratch”,“scratch命令”,即可啟動scratch,進(jìn)入scratch的工作界面。
2、認(rèn)識scratch工作界面
Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令模塊區(qū)、角色資料表、腳本區(qū)、工具欄、控制按鈕、舞臺、新建角色按鈕以及角色列表區(qū)等幾個部分組成。
(1)標(biāo)題欄:顯示目前編輯的列表名稱。(2)菜單欄:功能選項。
(3)指令模塊區(qū): 提供八大類指令。(4)角色資料表:提供當(dāng)前角色的相關(guān)資料。(5)腳本區(qū):拖拽指令模塊搭建腳本。
(6)工具欄:控制角色大小及復(fù)制、刪除的工具。
(7)控制按鈕:單擊綠旗開始執(zhí)行綠旗控制的腳本,單擊紅圓全部停止。(8)舞臺:演員演戲的地方,作品最后呈現(xiàn)的地方。
(9)新建角色按鈕:有三種新增角色的方法(繪制、導(dǎo)入、隨機)。(10)角色列表區(qū):所有的角色都會出現(xiàn)在此區(qū)域。
3、設(shè)計造型
第1步:右擊角色列表區(qū)中scratch默認(rèn)的小貓,選擇“刪除”命令。第2步:單擊“繪制新角色”按鈕,打開“繪圖編輯器”。在繪圖編輯器里用“筆刷工具”繪制一張臉,用“色彩選取工具”在顏色板中選擇白色,用“填色工具”填充整張臉。單擊“確定”按鈕,完成新角色的繪制。
第3步:單擊角色資料表中的“造型”選項卡,可以看到新增的造型。單擊“繪圖”按鈕,在繪圖編輯器里增加新的臉型,完成第2個造型,以此類推完成第3個、第4個或更多造型。
4、程序設(shè)計
第1步:思考“變臉”作品的設(shè)計思路。
第2步:單擊“指令模塊區(qū)”的“控制”按鈕,將“當(dāng)角色1被點擊”腳本塊拖拽到腳本區(qū)。第3步:單擊“外觀”按鈕,拖拽“下一個造型”腳本塊到腳本區(qū)。當(dāng)拖拽新的指令模塊到腳本區(qū)中已有的模塊周圍時,會以白色高亮提示可以堆在一起,松開鼠標(biāo),模塊就相連堆積起來了。
第4步:測試程序。腳本設(shè)計好后,你可以雙擊腳本后,你可以雙擊腳本塊運行它。
5、保存作品
執(zhí)行“文件”,“存檔”命令,在彈出的“保存作品”對話框中選擇保存的位置,輸入新文件名為“變臉”,單擊“確定”按鈕,就將作品以sb格式保存起來。
課后反思:
備課者: 2015年 月 日 批課者: 意見: 2015年 月 日
第二課 旋轉(zhuǎn)色彩
教學(xué)目標(biāo): 知識與技能:
1、新增筆刷。
2、程序設(shè)計。
3、測試與調(diào)整并保存。
4、保存作品。過程與方法:從簡單的新增筆刷知識點入手,在圖章藝術(shù)效果程序設(shè)計的過程中,學(xué)會測試與
調(diào)整程序的方法。
情感態(tài)度價值觀:通過圖章藝術(shù)效果的程序設(shè)計,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。
教學(xué)重點:
1、新增筆刷。
2、程序設(shè)計。教學(xué)難點:測試與調(diào)整。教學(xué)過程:
一、任務(wù)導(dǎo)航:
很多游戲網(wǎng)站都有神奇畫筆游戲??梢赃x擇道具繪畫并且更換顏色、畫出形形色色的藝術(shù)世界、可是這些游戲中筆刷的種類和效果有限、還是讓我們自己編寫一個畫筆吧.本節(jié)課,我們將設(shè)計一個筆刷、按下鼠標(biāo)、使其能夠旋轉(zhuǎn)起來、并始終移到鼠標(biāo)的位置、用圖章形成意想不到的藝術(shù)效果。
二、教學(xué)新課:
1、新增筆刷
畫筆要想做得好、筆刷的種類一定要比較多、所以首先需要設(shè)計各種各樣的筆刷。單擊“繪制新角色”按鈕、在繪圖編輯器中繪制各種各樣的筆刷。
2、程序設(shè)計
按照表中給出的思路、嘗試完成腳本設(shè)計。
3、測試與調(diào)整
步驟1:改進(jìn)筆刷造型??梢酝ㄟ^改進(jìn)筆刷造型使畫筆變得靈活多樣起來。步驟2:改進(jìn)代碼。可以通過修改角色腳本、使筆刷能夠間斷使用。
4、保存作品
舞動你的畫筆來描繪一下吧!看!多奇妙!在舞臺上右擊、把它收藏起來、用欣賞的眼光給作品一個名字吧、不妨多來幾張。
步驟1:在舞臺上右擊、在彈出的選項中選擇“將舞臺存成圖片”。步驟2:打開powerpoint2010,將圖片導(dǎo)入、用幻燈片給作品添加題目、整理制作個人數(shù)字畫展。還可以把制作好的PPT打印出來、制作成海報或者明信片。
5、鞏固練習(xí):讓學(xué)生做P17創(chuàng)作天地。課后反思:
備課者: 2015年 月 日 批課者: 意見: 2015年 月 日
第三課 隨機魅色
教學(xué)目標(biāo): 知識與技能:
1、角色設(shè)計。
2、確定文字位置。
3、確定角色范圍。
4、程序設(shè)計。
過程與方法:熟練掌握隨機數(shù)、坐標(biāo)及其限次循環(huán)的使用。
情感態(tài)度價值觀:通過圖章藝術(shù)效果的程序設(shè)計,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。
教學(xué)重點、難點:熟練掌握隨機數(shù)、坐標(biāo)及其限次循環(huán)的使用。教學(xué)過程:
一、任務(wù)導(dǎo)航:
圖3.1和圖3.2所示的兩組數(shù)字作品中,你能找到什么規(guī)律嗎?通過觀察可以看出,圖3.1中,“LODON”的位置和顏色在舞臺空間隨機分布;而圖3.2中,顏色有一個明顯的中心,并且距離中心相等的位置,顏色相同。本課,我們將學(xué)習(xí)如何用scratch程序設(shè)計實現(xiàn)這兩種效果。
二、教學(xué)新課: 1.角色設(shè)計
第1步:單擊“繪制新角色”按鈕,打開繪圖編輯器。
第2步:單擊“文字工具”,繪圖區(qū)會出現(xiàn)一個藍(lán)色豎線的文字插入點,拖動黑色正方形至合適的位置,確定文字輸入設(shè)置。
第3步:用“色彩選取工具”選擇顏色,設(shè)定字體、字號。第4步:輸入文字“LODON”。2.確定文字角色在舞臺上中的位置
舞臺寬480單位,高360單位,是角色活動的場地,舞臺的中心點坐標(biāo)為(0,0)。從中心點向右為X的正值,從中心點向左為X的負(fù)值,從中心點向上為Y的正值,從中心點向下為Y的負(fù)值。
3.確定角色在舞臺的最大隨機活動范圍
第1步:分別拖動文字角色到舞臺最左邊和最右邊,觀察當(dāng)前角色信息表中的X的值,并記錄下來(X=-180,X=180),確定角色左右活動區(qū)間為X(-180,180)。第2步:分別拖動文字角色到舞臺最下方和最上方,觀察當(dāng)前角色信息表中的Y值,分別記錄下來(Y=-160,Y=160),確定角色上下活動區(qū)間為Y(-160,160)。4.程序設(shè)計
第1步:搭建“使角色移動到隨機位置的復(fù)合模塊”。第2步:按照表3.1中給出的思路,嘗試完成腳本設(shè)計。
第3步:反復(fù)執(zhí)行腳本,看舞臺上出現(xiàn)的圖案,感受角色在變化中的排列規(guī)律。
5.改進(jìn)隨機排列程序
第1步:設(shè)計一個角色,多個造型。
第2步:修改腳本,在重復(fù)模塊中插入模塊,使其角色面向鼠標(biāo)指針,插入復(fù)合模塊,設(shè)定其顏色特效為隨著到鼠標(biāo)指針的距離改變。
第3步:執(zhí)行腳本,多嘗試幾次,你會發(fā)現(xiàn),舞臺中顏色有一個明顯的中心,距離中心相等的位置,顏色相同,看上去是一個同心圓。
第4步:挑選你最喜歡的圖形,使用“將舞臺存成圖片”輸出保存,用PPT制作個人數(shù)字畫展。
6.鞏固練習(xí):
讓學(xué)生做P24創(chuàng)作天地。課后反思:
備課者: 2015年 月 日 批課者: 意見: 2015年 月 日
第四課 音畫時尚
教學(xué)目標(biāo):
知識與技能:學(xué)會演奏音符的操作方法。過程與方法:培養(yǎng)學(xué)生上機操作的能力。情感態(tài)度價值觀:通過對聲音的演奏,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教學(xué)重點、難點:學(xué)會演奏音符的操作方法,培養(yǎng)學(xué)生上機操作的能力。教學(xué)過程:
一、任務(wù)導(dǎo)航:
圖4.1是聲音看起來的樣子,同學(xué)們一定覺得很奇怪吧,聲音還有什么樣子嗎?本課,就讓我們使用scratch來編寫一個程序,將《小星星》這首歌用scratch演奏出來,同時轉(zhuǎn)化為一幅美麗的圖畫,一起來看一看聲音是什么樣子的?
二、教學(xué)新課: 1.演奏《小星星》
在scratch中提供了完整的鋼琴鍵盤。中央C用60表示,每個數(shù)字表示鋼琴鍵盤中的一個音節(jié),左側(cè)的代碼制作了一個用于演奏的略,其默認(rèn)的的音效是鋼琴,右側(cè)的代碼是直接將這首曲子的簡譜編成了一段旋律。
2.讓色塊的顏色伴隨音樂變化
第1步:刪除scratch中默認(rèn)的小貓角色,用“繪制新角色”新增一個24x24像素的顏色塊。鼠標(biāo)指向放大縮小中第三根豎線,此時會顯示4x,單擊第三根豎線。用“色彩選取工具”在顏色板上取色,使用“方形工具”在畫板水平和垂直方向上各拖拽6個小格。第2步:修改角色名稱和角色造型名稱。單擊當(dāng)前角色信息,修改角色名稱為“音符”。單擊當(dāng)前角色造型,修改造型角色名稱為“do”。
第3步:復(fù)制造型,修改名稱為“mi”,單擊“編輯”按鈕,在繪制編輯器中修改顏色。以此類推,完成名稱分別為“do”“re”“mi”“fa”“so”“l(fā)a”“xi”的7個音符造型。
第4步:按照圖4.6的腳本塊,添加代碼,使按下“1”鍵時,變成相應(yīng)的顏色并播放音符。
第5步:以此類推,按照4.7所示,完成腳本。3.將《小星星》變成一幅畫
第1步:使用圖章功能可以把當(dāng)前造型“印”在背景上,我們修改前面設(shè)計的腳本,增添圖章功能,與此同時讓色塊右移和色塊寬度一樣的距離。第2步:彈奏《小星星》,在彈奏玩完第一行之后,用鼠標(biāo)將色塊移動到第二行,完成整首曲子的演奏,這樣《小星星》就可以轉(zhuǎn)變?yōu)橐皇浊恿耍乐胁蛔愕氖?,按照簡譜要演奏1拍的音符只能演奏0.5拍了。4.鞏固練習(xí): 讓學(xué)生做P30練習(xí)。課后反思:
備課者: 2015年 月 日 批課者: 意見: 2015年 月 日
第五課 色辨成音
教學(xué)目標(biāo):
知識與技能:學(xué)會“如果”結(jié)構(gòu)和“廣播”指令的使用。過程與方法:培養(yǎng)學(xué)生上機操作的能力。
情感態(tài)度價值觀:通過操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教學(xué)重點、難點:學(xué)會“如果”結(jié)構(gòu)和“廣播”指令的使用,培養(yǎng)學(xué)生上機操作的能力。
教學(xué)過程:
一、任務(wù)導(dǎo)航:
上上節(jié)課的DIY中我們將《歡樂頌》轉(zhuǎn)換成了一幅畫,如圖5.1所示。那么我們能不能將這幅圖轉(zhuǎn)化為聲音呢?
二、教學(xué)新課:
第1步:單擊“繪制新角色”按鈕,增加一個比色塊小的黑色方塊。第2步:編寫代碼,將第1行的色塊轉(zhuǎn)化為聲音。第1行共有15個色塊,使用圖5.3 所示的代碼可以彈出《歡樂頌》的第一段。
第3步:分析代碼。通過觀察圖5.3所示的代碼可以看到,循環(huán)內(nèi)分為兩部分,第一 部分是識別,第二部分是移動。我們?nèi)绻麑⒆R別部分分離出來代碼會更加清楚,這需要使用“廣播”指令。
拉按鈕,在下拉菜單中選擇“新建···”,在彈出的對話框中輸入廣播的消息名稱“顏色轉(zhuǎn)為聲音”,單擊“確定”按鈕完成廣播模塊的創(chuàng)建。第5步:修改圖5.3所示的代碼為圖5.5所示,這樣代碼就更加簡潔、有條理了。鞏固練習(xí):
1.圖5.6中的兩段代碼執(zhí)行效果有什么區(qū)別?
2.如何給角色設(shè)計新的腳本,事先第2行的自動解碼? 課后反思:
備課者: 2015年 月 日 批課者: 意見: 2015年 月 日
第六課 奇趣故事
教學(xué)目標(biāo):
知識與技能:學(xué)會在指令模塊中添加鏈表。過程與方法:培養(yǎng)學(xué)生上機操作的能力。
情感態(tài)度價值觀:通過操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教學(xué)重點、難點:在scratch中的指令模塊中添加鏈表。教學(xué)過程:
一、任務(wù)導(dǎo)航:
笑話和幽默給我們的生活帶來了樂趣,利用隨機現(xiàn)象產(chǎn)生的奇妙效果會產(chǎn)生一種意想不到的奇趣故事。今天就跟隨老師來體驗一下,一定會給你留下難忘的印象。
本來很正常的三個故事,怎么放在“奇趣故事”里面就變得很奇怪?同學(xué)們,思考一下源代碼是如何制作的吧。
二、教學(xué)新課: 1.創(chuàng)建鏈表并添加數(shù)據(jù)
第1步:單擊指令模塊區(qū)的“變量”按鈕,單擊“新建一個鏈表”按鈕,在彈出的對話框中填寫鏈表的名稱“人物”,然后單擊“確定”按鈕,完成“人物”鏈表的創(chuàng)建。第2步:給“人物”鏈表添加數(shù)據(jù)。
第3步:以此類推,創(chuàng)建“地點”和“事件”兩個鏈表,并添加數(shù)據(jù)。2.程序設(shè)計
第1步:說奇趣故事。按照表6.1中給出的思路,嘗試完成“說奇趣故事”部分的腳本設(shè)計。
第2步:把各種奇趣故事保存下來,按照表6.2中給出的思路,嘗試完成“保存奇趣故事”部分的腳本設(shè)計。
3.學(xué)生上機操作練習(xí)
給你的奇趣故事添加時間鏈表。課后反思:
備課者: 2015年 月 日 批課者: 意見: 2015年 月 日
第七課 酷我劇場
教學(xué)目標(biāo):
知識與技能:學(xué)會時序控制的使用 過程與方法:培養(yǎng)學(xué)生上機操作的能力。
情感態(tài)度價值觀:通過操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教學(xué)重點、難點:在scratch中學(xué)會時序控制的應(yīng)用。教學(xué)過程:
一、任務(wù)導(dǎo)航: 電影是綜合了美術(shù)、音樂和戲劇的綜合藝術(shù)形式。我們可以通過編寫程序,集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身,現(xiàn)在我們就來學(xué)習(xí)如何通過控制各個人物的出場時間和行為來制作一場視聽盛宴把,如圖7.1所示。
二、教學(xué)新課: 1.布置舞臺背景
繪制或?qū)胛枧_背景圖片,如圖7.2所示。2.小貓報幕
第1步:設(shè)計臺詞及情境。使用scratch默認(rèn)的小貓作為大導(dǎo)演,在演出開始時報幕。小貓報幕的臺詞為“我是大導(dǎo)演scratch小貓,演出開始了”、“第一個節(jié)目古詩吟唱《楓橋夜泊》”。小貓說完這兩句話之后隱藏。
同學(xué)們不難發(fā)現(xiàn)導(dǎo)演的核心工作是時間控制,即所有演員的程序都用空格鍵啟動,輪到某演員上場時,顯示該角色開始表演節(jié)目,之后隱藏。
第2步:編寫小貓報幕的代碼,如圖7.3所示。3.表演朗誦節(jié)目
第1步:新增角色。單擊“從文件夾中選擇新的角色”按鈕,從scratch自帶的造型中選擇people文件夾中的boyshorts,增加新角色小男孩作為朗誦節(jié)目的表演者。
第2步:設(shè)計情境。表演朗誦的小男孩在以開始小貓報幕時應(yīng)該是隱藏的,等小貓報幕結(jié)束后再開始表演節(jié)目。小男孩朗誦的詩詞內(nèi)容為“月落烏啼霜滿天”、“江楓漁火對愁眠”、“姑蘇城外寒山寺”、“夜半鐘聲到客船”。
第3步:編寫朗誦節(jié)目的代碼,如圖7.4所示。4.表演舞蹈節(jié)目
第1步:小貓繼續(xù)報幕。朗誦節(jié)目表演完之后,小貓需要介紹下一位舞蹈演員出場,小貓的代碼如圖7.5所示。
第2步:設(shè)計造型。從scratch自帶的造型中選擇people文件夾中的ballerina-a,導(dǎo)入跳舞小女孩的角色,并添加多個造型,如圖7.6所示。第3步:選擇音樂。在“聲音”選項卡里單擊“導(dǎo)入”按鈕,在彈出的“選擇聲音”對話框中選擇scratch自帶的music loops 文件夾中的guitarchords1,給跳舞的小女孩配樂,如圖7.7所示。第4步:添加代碼,使小女孩伴隨音樂動起來。由于選擇的音樂長度是7秒,在這段時間里要求小女孩更換10次造型,所以小女孩每換一次動作需要等待0.7秒,參考代碼如圖7.8所示。
5.課堂小結(jié):
通過對小貓咪的動作設(shè)置及代碼編寫,我們了解了小貓表演節(jié)目的全過程,那么同學(xué)們,你們能總結(jié)一下今天所學(xué)的知識嗎?
課后反思:
備課者: 2015年 月 日 批課者: 意見: 2015年 月 日
第八課 神圣一票
教學(xué)目標(biāo):
知識與技能:學(xué)生學(xué)會變量的使用及數(shù)據(jù)可視化的應(yīng)用。過程與方法: 培養(yǎng)學(xué)生上機操作的能力。
情感態(tài)度價值觀:通過操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教學(xué)重點、難點:
學(xué)生學(xué)會變量的使用及數(shù)據(jù)可視化的應(yīng)用。教學(xué)過程:
一、任務(wù)導(dǎo)航:
計數(shù)器是最常見的程序的一種應(yīng)用,比如在景點檢票處都有統(tǒng)計當(dāng)前人數(shù)的裝置。本課,我們使用scratch制作一個投票系統(tǒng),分別統(tǒng)計班級里喜歡貓的同學(xué)和喜歡狗的同學(xué)的數(shù)量。程序界面如圖8.1所示。
二、教學(xué)新課: 1.建立貓的計數(shù)器
第1步:新建變量“貓的次數(shù)”。單擊指令模塊區(qū)中的“變量”按鈕,單擊“新建一個變量”按鈕,在彈出的對話框中填寫變量名稱“貓的次數(shù)”,然后單擊“確定”按鈕,完成變量“貓的次數(shù)”的創(chuàng)建,如圖8.3所示。第2步:按照表8.1中給出的思路,嘗試完成統(tǒng)計“貓的次數(shù)”的計數(shù)器。2.建立狗的計數(shù)器
類似貓的計數(shù)器,制作狗的計數(shù)器的時候,要先有存儲的位置,然后再考慮數(shù)據(jù)的獲取、存儲、變化和呈現(xiàn),可以采用以下兩種思路。思路1:新建一個小狗的角色,在其中重新編代碼。
思路2:由于狗的計數(shù)器與貓的計數(shù)器具有相似性,復(fù)制貓的角色,修改造型和代碼。為了節(jié)省時間,我們采取后一種思路。
第1步:復(fù)制角色貓,如圖8.4所示。在新角色腳本區(qū)的造型選項中,導(dǎo)入程序自帶 的小狗的造型,并刪掉原角色中貓的造型。
第2步:新建變量“狗的次數(shù)”,設(shè)定“1”作為輸入按鍵,初始值為0,更改角色狗的腳本代碼,將“1”改為“1”,將“貓的次數(shù)”改為“狗的次數(shù)”,如圖8.5所示。第3步:雙擊舞臺上的變量“貓的次數(shù)”,可以將其轉(zhuǎn)換為較大模式,將變量和角色放置到舞臺上的合適位置,如圖8.6所示。3.測試程序并投票
測試程序,看看是否可以完成計數(shù)。
完成測試后,使用編寫好的程序,讓同學(xué)們進(jìn)行投票,最終的結(jié)果如圖8.7所示。想一想:完成測試后,你能不能用科學(xué)的語言描述一下圖8.7所示的投票結(jié)果,需要包含以下信息:哪個班級在一次什么樣的活動中舉行了投票,參加投票的人數(shù)共計多少人,其中每個投票選項的票數(shù),最終的結(jié)果是怎樣的。4.改進(jìn)投票程序
課后反思:
備課者: 2015年 月 日 批課者: 意見: 2015年 月 日
第九課 隨機探秘
教學(xué)目標(biāo):
知識與技能:學(xué)生學(xué)會對數(shù)據(jù)進(jìn)行導(dǎo)出和分析。
過程與方法:培養(yǎng)學(xué)生上機操作的能力。情感態(tài)度價值觀: 通過操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教學(xué)重點、難點:學(xué)生學(xué)會對數(shù)據(jù)進(jìn)行導(dǎo)出和分析
教學(xué)過程:
一、任務(wù)導(dǎo)航:
擲色子是生活中最常見的隨機現(xiàn)象,本課,我們使用scratch編寫一個模擬投擲色子過程的小程序,讓小貓說出色子上當(dāng)前的點數(shù),如圖9.1所示。通過多次模擬投擲色子的過程,獲取數(shù)據(jù),然后借助excel統(tǒng)計色子上每個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù),研究隨機現(xiàn)象的規(guī)律,如圖9.2所示。
二、教學(xué)新課: 1.獲取數(shù)據(jù)
獲取多組數(shù)據(jù)常常需要使用鏈表來存儲數(shù)據(jù),如圖9.4所示。
按空格300次不難獲得300個隨機數(shù),那么,怎么知道其中有多少個“1”呢? 2.統(tǒng)計色子上每個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)
統(tǒng)計色子上每個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)可以采用很多思路,如可以編一個程序來記錄1-6各個數(shù)據(jù)出現(xiàn)的次數(shù),或者使用數(shù)據(jù)處理處理軟件,輔助完成統(tǒng)計的工作。在科學(xué)研究中,雖然程序理論上可以解決所有的數(shù)據(jù)處理的問題,但是有時候局限于現(xiàn)有的編程水平,或者追求更快的速度,常常需要結(jié)合應(yīng)用軟件來完成數(shù)據(jù)處理工作,下面介紹用Excel的排序功能來統(tǒng)計1-6出現(xiàn)的次數(shù)的方法。第1步:在鏈表上右擊,選擇“輸出”命令,如圖9.5所示,在彈出的對話框中選擇合適的存儲位置,將鏈表數(shù)據(jù)輸出為txt文件。
第2步:將txt文件中的數(shù)據(jù)復(fù)制粘貼答Excel中。第3步:將數(shù)據(jù)從小到大升序排列。
注意:在排列之前,請復(fù)制所有數(shù)據(jù)在工作表sheets2中,sheet1用于保留原始數(shù)據(jù)。
第4步:數(shù)出每個數(shù)字的個數(shù),方法有很多,比如看左邊的編號,或者選中所有的數(shù)字2的單元格,然后在Excel右下角會顯示出當(dāng)前單元格的數(shù)目。或者把所有編號為2的單元格剪切、粘貼在旁邊的那一列。最終將數(shù)據(jù)匯總到sheet3張,如圖9.8所示。3.練習(xí)
可以通過改進(jìn)代碼,使用重復(fù)執(zhí)行語句,增大數(shù)據(jù)量,讓計算機自動生成600個隨機數(shù),代碼如圖9.9所示。
課后反思:
備課者: 2015年 月 日 批課者: 意見: 2015年 月 日
第十課 統(tǒng)計集成
教學(xué)目標(biāo):
知識與技能:熟練應(yīng)用變量進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計。過程與方法:培養(yǎng)學(xué)生上機操作的能力。
情感態(tài)度價值觀:通過操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教學(xué)重點、難點:利用變量統(tǒng)計數(shù)據(jù) 教學(xué)過程:
一、任務(wù)導(dǎo)航:
在上一課中,我們研究了“從1到6間隨機選一個數(shù)”這個代碼,數(shù)據(jù)分析的環(huán)節(jié)是用Excel完成的,我們是否需要在Scratch中編寫一個軟件來完成數(shù)據(jù)的分析呢?
如:
二、教學(xué)新課:
任務(wù)一:編寫一個可以統(tǒng)計1到6六個數(shù)字的代碼。程序代碼:
(以此新建其他5個變量,并復(fù)制變量1的程序代碼)優(yōu)化程序:
單擊綠旗時,變量清零,鏈表清零。程序運行方法:
超速模式運行程序,你會發(fā)現(xiàn)程序運行的速度會提高10倍 任務(wù)二:將結(jié)果可視化
1、繪制新角色,表示柱形; 如:1,柱狀圖的每個柱可以使用繪圖編輯器完成,柱的高度要大于150個像素,注意需要選擇“設(shè)定旋轉(zhuǎn)中心”工具,將旋轉(zhuǎn)中心設(shè)定為紅色柱的頂端,復(fù)制這個角色,并修改其顏色,為其他幾個數(shù)繪制代表柱形。
2、程序代碼:
復(fù)制這段代碼,為其他幾個數(shù)對應(yīng)的角色進(jìn)行腳本制作。課后反思:
備課者: 2015年 月 日 批課者: 意見: 2015年 月 日
第十一課 二百Club 教學(xué)目標(biāo):
知識與技能:掌握計時器模塊的使用方法。過程與方法:利用Excel實現(xiàn)數(shù)據(jù)的散點圖表示。情感態(tài)度價值觀:熟練數(shù)據(jù)輸出與數(shù)據(jù)分析的方法。教學(xué)重點、難點:掌握計時器模塊的使用方法。教學(xué)過程:
一、任務(wù)導(dǎo)航:
你知道嗎?在數(shù)字科學(xué)家的小圈子里有一個二百俱樂部(200club),加入的標(biāo)準(zhǔn)是30秒內(nèi)可以按200次及以上的空格。因為在很多電腦游戲中涉及到每分鐘電子次數(shù)的這個概念,如果1分鐘內(nèi)按鍵次數(shù)越多,按鍵速度越快,對攻時就越占優(yōu)勢。你想不想挑戰(zhàn)看看,自己可不可以加入呢?
二、教學(xué)新課:
1.制作簡單的測定按鍵速度的程序(1)確定按鍵速度軟件的目標(biāo)(2)設(shè)計界面及編寫代碼 第1步:建立“按鍵次數(shù)”變量。第2步:在偵測菜單中勾選計時器
塊,可以使秒表歸零。,可以在舞臺上顯示一個秒表,使用腳本第3步:編寫代碼。完成這個研究,最簡單的代碼如圖11.2所示。
第4步:測試1分鐘內(nèi)的按鍵次數(shù)。單擊綠旗,計時器歸零的同時,變量“按鍵次數(shù)”也歸零。此時開始按空格鍵,當(dāng)舞臺上的到達(dá)60的時候停止按鍵,此時變量“按鍵次數(shù)”的數(shù)值,就是測試者60秒內(nèi)按下空格鍵的次數(shù),用按鍵次數(shù)除以60秒就是按鍵速度。
2.改進(jìn)程序
(1)增加鏈表以提高程序的精確度(2)使用Excel分析數(shù)據(jù)
在鏈表上右擊,選擇“輸出”命令,將鏈表中的數(shù)據(jù)導(dǎo)入txt文件中,再粘貼到Excel。在Excel中,選中“時間/秒”這一列的所有數(shù)據(jù),插入散點圖,可以看到時間隨機數(shù)的變化可以近似地看做是一條過原點的直線,如圖11.5所示。
3.想一想:
(1)根據(jù)按鍵速度的研究數(shù)據(jù),你還有哪些猜想?(2)按鍵速度的研究軟件還有哪些地方需要改進(jìn)? 課后反思:
備課者: 2015年 月 日 批課者: 意見: 2015年 月 日
第十二課 眼疾手快
教學(xué)目標(biāo):
知識與技能:多變量、鏈表、隨機數(shù)及計時器模塊的綜合運用。過程與方法:熟練利用Excel實現(xiàn)數(shù)據(jù)的散點圖表示。
情感態(tài)度價值觀:擴展學(xué)生思路,將程序?qū)崿F(xiàn)的方法進(jìn)行擴展與大膽想像。教學(xué)重點:多功能模塊的綜合使用教學(xué)過程: 教學(xué)難點:建立編程自信,強化解決問題的能力。
一、任務(wù)導(dǎo)航:
我們生活中說“眼疾手快”是指從眼睛作為傳感器接收到視覺信號,大腦分析后作出動作指令,再控制手做出反應(yīng)的整個過程。在上節(jié)課當(dāng)中,從按下綠旗到第一次按空格鍵之間的時間間隔,就是一個反應(yīng)時間。
本課,我們通過小貓型的變化來測試視覺反應(yīng)時間。小貓手中會突然拿起一根棒子,測試者看到小貓拿起棒子后立馬單擊小貓,使用計時器工具計算反應(yīng)時間并讓小貓說出反應(yīng)時間,如圖12.1所示。
二、教學(xué)新課: 1.設(shè)計造型
設(shè)計小貓變身后的造型如圖12.1(b)所示。2.編寫代碼
圖12.2是原始程序,為了增加小貓變身的不確定性,讓小貓等待隨機數(shù)秒后再變身,變身后,計時器歸零??吹叫∝埮e起棒子后,按下小貓,測定出反應(yīng)時間。
3.存儲數(shù)據(jù)并計算平均值;新建一個“結(jié)果”鏈表,將多次反應(yīng)時間的數(shù)據(jù)存儲下;圖12.3求平均值;4.生成散點圖;利用Excel將20次實驗數(shù)據(jù)生成散點圖,如圖1;圖12.4視覺反應(yīng)時間的散點圖;5.使用變量計算平均值;我們可以使用變量i來統(tǒng)計20組“結(jié)果”鏈表的總和;
3.存儲數(shù)據(jù)并計算平均值
新建一個“結(jié)果”鏈表,將多次反應(yīng)時間的數(shù)據(jù)存儲下來。記錄20組數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)從鏈表中導(dǎo)出,利用Excel中求平均值的功能,自動計算平均值,如圖12.3所示。
4.生成散點圖
利用Excel將20次實驗數(shù)據(jù)生成散點圖,如圖12.4所示。圖12.4 視覺反應(yīng)時間的散點圖 5.使用變量計算平均值 我們可以使用變量i來統(tǒng)計20組“結(jié)果”鏈表的總和,再計算出平均值。程序代碼如圖12.5所示。這里要注意變量i的使用,可以使用編輯菜單中的“開始單擊執(zhí)行”來體會每次循環(huán)中,i數(shù)值的變化。
課后反思:
備課者: 2015年 月 日 批課者: 意見: 2015年 月 日
第十三課 游俠比武
教學(xué)目標(biāo):
知識與技能:了解對scratch中游戲的簡單分析方法。過程與方法:掌握利用變量對單個角色的控制方法。情感態(tài)度價值觀:激發(fā)游戲程序設(shè)計的興趣。教學(xué)重點:熟練變量及鏈表的使用方法;
教學(xué)難點:熟練掌握變量對單個角色的控制方法。
一、任務(wù)導(dǎo)航:
利用scratch可以做很多游戲,同學(xué)們可以自編一些小游戲,學(xué)習(xí)完了“數(shù)字藝術(shù)家”和“數(shù)字科學(xué)家”兩個單元之后,隨著對scratch語言的深入,同學(xué)們也不斷改進(jìn)了自己的小游戲。今天,我們就來看看大家編寫的小游戲,展一展,評一評。我們使用scratch編寫一個評獎程序,對小游戲進(jìn)行打分。評獎程序的界面如圖13.1所示。
二、教學(xué)新課:
1.分析scratch例子中的小游戲
第1步:執(zhí)行“文件”,“打開”命令,進(jìn)入“打開作品”對話框。單擊左列中“例子”,選擇文件列表中g(shù)ames文件夾,單擊“確定”按鈕,即可看到例子中的小游戲,如圖13.2所示。
第2步:分析scratch例子中的小游戲。同學(xué)們可以先把下表中列出來的scratch例子中的小游戲分析一下,看看每個游戲中有哪幾類角色,每個游戲的規(guī)則是怎樣的,這個游戲區(qū)別于其他幾個游戲有什么樣的特點,心里有數(shù)之后,再評審別人的游戲。
2.建立評獎程序
如果我們將角色設(shè)計、程序復(fù)雜程度、趣味性3個標(biāo)準(zhǔn)分別定義為A、B、C,那么每個角色都應(yīng)該有這3類標(biāo)準(zhǔn)。如圖13.1所示,使用者用游戲圖片下面的滑塊改變每
一個角色每一項的分?jǐn)?shù),最后單擊“統(tǒng)計”按鈕,所有分?jǐn)?shù)會統(tǒng)計在一個鏈表中。評獎程序的核心代碼如圖13.3所示。
這個程序的核心技巧有以下兩點。
(1)每個角色都有A、B、C3個評價指標(biāo),它們都是只適用于這個角色的變量,將“角色1”的代碼復(fù)制給“角色2”的時候,“角色2”會自動復(fù)制出只適用于“角色2”的3個變量A、B、C。
(2)單擊“統(tǒng)計”按鈕,可以將統(tǒng)計結(jié)果加入鏈表中,這里使用了鏈接字符串的功能,使得結(jié)果更易讀。
3.學(xué)生上機操作練習(xí)。課后反思:
備課者: 2015年 月 日 批課者: 意見: 2015年 月 日
第十四課 守護(hù)精靈
教學(xué)目標(biāo):
知識與技能:了解利用scratch中編寫“報警”程序的簡單原理; 過程與方法:熟練計時器的應(yīng)用;熟練掌握鏈表的方法; 情感態(tài)度價值觀:綜合應(yīng)用所學(xué)功能,編寫簡單程序的能力培養(yǎng)。教學(xué)重點:熟練計時器的應(yīng)用;熟練掌握鏈表的方法;
一、任務(wù)導(dǎo)航: 上節(jié)課制作的是游戲評價程序,對于Scratch而言,我們還可以開發(fā)出具有其他功能的程序,比如“家用報警器”。
報警器已應(yīng)用于社會生活中的方方面面,我們總是說“安全第一”,今天就請同學(xué)們來為Scratch的小主人設(shè)計并制作一款家用報警器吧。
二、教學(xué)新課:
1.角色選擇:兩個狀態(tài)(開與關(guān))2.功能分析:
(1)把入侵大門做為報警標(biāo)志;(2)如果A被按下報警(3)角色說出“報警”(4)界面分析:
問題:當(dāng)家里有人時,不需要報警,將報警器關(guān)閉 分析:
3.設(shè)計報警器的兩個狀態(tài)(開與關(guān)); 4.通過角色造型的變化表示報警器的狀態(tài); 5.控制邏輯:
(1)如果角色被點擊,報警器啟動一次,切換一次造;(2)如果造型為開的狀態(tài),則要重復(fù)執(zhí)行報警器的功;6.測試程序;報警器已;小貓還希望報;錄下各處的報經(jīng)能夠識別多處險情的報警了,警器能記;增加鏈表與計時器的使用,實現(xiàn)程序功能的擴展;7.學(xué)生上機操作練習(xí);
(1)如果角色被點擊,報警器啟動一次,切換一次造型;(2)如果造型為開的狀態(tài),則要重復(fù)執(zhí)行報警器的功能 6.測試程序 報警器已
錄下各處的報經(jīng)能夠識別多處險情的報警了,警器能記錄下是何處報警,并記警時間。增加鏈表與計時器的使用,實現(xiàn)程序功能的擴展。7.學(xué)生上機操作練習(xí)。課后反思:
備課者: 2015年 月 日 批課者: 意見: 2015年 月 日
第十五課 電子點菜
教學(xué)目標(biāo):
知識與技能:簡單了解商務(wù)軟件;掌握程序設(shè)計的基本思路與方法; 過程與方法:熟練掌握變量及鏈表對多角色的控制與使用;
情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)程序初始化的設(shè)計思想;綜合應(yīng)用所學(xué)功能,編寫簡單程序的能力培養(yǎng)。教學(xué)重點:
簡單了解商務(wù)軟件;掌握程序設(shè)計的基本思路與方法; 教學(xué)難點:熟練掌握變量及鏈表對多角色的控制與使用;
一、任務(wù)導(dǎo)航:
家里有外人入侵,你可以設(shè)計報警器。如果走出家門,到飯店,那能不能設(shè)計一個“電子點菜器”呢?我們必現(xiàn)現(xiàn)在很多餐廳已經(jīng)把IPAD作為一個電子點菜器進(jìn)行應(yīng)用了,我們就來設(shè)計一個電子點菜器,將我們喜歡的食品都放在上面進(jìn)行選擇。
二、教學(xué)新課: 分析任務(wù):
1.角色選擇:多種食品(多角色)2.功能分析:
3.每個菜品被點擊,將它加入到菜單鏈表中; 同時將該菜品的價格放入到總價變量中;
4.建立鏈表“已選菜品”,建立變量“總價”。(1)將點擊角色放入鏈表第一項(2)將價格放入變量總價中(先相加)5.界面分析:
(一)制作簡單點菜器 操作步驟:
1. 將各種食品導(dǎo)入,在舞臺上進(jìn)行排列;
2. 新建鏈表“已選菜品”及變量“總價”,為其中一個菜品編寫代碼(以“薯條”為例)
(二)編寫具有增減菜及確認(rèn)與取消功能的電子點菜器。1.核心代碼:
2.為其他角色增加代碼。課后反思:
備課者: 2015年 月 日 批課者: 意見: 2015年 月 日
第二篇:五年級信息技術(shù)教案
2009-05-12 08:47 課 時 計 劃
課 題 進(jìn)入PowerPoint世界(1)
教 學(xué)目 標(biāo)
1、掌握啟動和退出PowerPoint的方法;
2、認(rèn)識PowerPoint窗口;
3、學(xué)習(xí)創(chuàng)建文件的方法。
教 學(xué)重 點、難 點 認(rèn)識PowerPoint窗口、創(chuàng)建文件的方法 教 具 PowerPoint 課件、多媒體電腦 教學(xué)過程
一、談話引入:
1、看一下powerpoint的動畫演示——“歡迎進(jìn)入PowerPoint世界!”
2、問:誰知道這是用什么編制的?(引出PowerPoint的重要性)那么,你認(rèn)為可能會在什么方面使用powerpoint呢?(在高級的現(xiàn)代商業(yè)活動中,公司重要的的裝備:筆記本電腦。其中最重要的內(nèi)容是使用powerpoint;教師教學(xué)中使用powerpoint??)
3、這節(jié)課,我們就來進(jìn)入Powerpoint的世界,看看究竟有啥本事。
二、認(rèn)識powerpoint:
1、啟動Powerpoint,單擊 “開始” →“程序” →“Microsoft powerpoint”就可以啟動它,啟動后,我們再選擇“空演示文稿”,點擊“確定”就可以 了。然后會出現(xiàn)一個對話框,這時我們選空白幻燈片,進(jìn)入Powerpoint編輯界面。
2、認(rèn)識Powerpoint界面。
A、提問:想一想這窗口和已學(xué)過的什么窗口相類似?(word)
B、介紹標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、窗口控制按鈕、編輯區(qū)等界面內(nèi)容。
C、介紹Powerpoint的五種不同的視圖 PowerPoint有五種視圖模式,可在菜單“視圖”中切換。
(1)幻燈片視圖:可處理個別的幻燈片。
(2)大綱視圖:直接處理幻燈片的標(biāo)題及文本段落內(nèi)容。(3)幻燈片瀏覽視圖:重組幻燈片的順序及選定播放效果。(4)備注頁視圖:可建立演示者的參考信息。
(5)幻燈片放映模式:以全屏幕的電子簡報方式播放出每一張幻燈片。
三、練一練:
1、制作第一張幻燈片 學(xué)生對照書本的步驟,自己試制作一張幻燈片
四、作品欣賞:展示學(xué)生優(yōu)秀作品,讓學(xué)生間進(jìn)行點評
五、小結(jié)、質(zhì)疑: 今天,我們認(rèn)識了powerpoint。主要了解了在我們認(rèn)識了它的可以使用它制作一個演示稿,這種演示稿經(jīng)常被稱為幻燈片。操作過程中遇到什么困難,;還需要解決? 課 時 計 劃
課 題 進(jìn)入PowerPoint世界(2)
教 學(xué)目 標(biāo) 進(jìn)一步學(xué)習(xí)制作、播放、保存幻燈片的方法。教 學(xué)重 點、難 點 進(jìn)一步學(xué)習(xí)制作、保存幻燈片的方法。教 具 PowerPoint 課件、多媒體電腦 教學(xué)過程
一、談話引入: 上一節(jié)課,我們學(xué)習(xí)了什么內(nèi)容?,你們說Powerpoint有意思嗎?今天我們繼續(xù)學(xué)習(xí)Powerpoint的知識。
二、開始新課:
1、師:上節(jié)課,在制作幻燈片時,你遇到哪些困難需要老師幫助你解決的嗎?
2、學(xué)生提問題,先讓學(xué)生之間交流,自己解決,如不能解決的再由老師幫助解決。
3、學(xué)生再次嘗試制作幻燈片,熟悉輸入文字,改變字體、背景顏色等操作。
4、教師:你想看看你的作品嗎?
A、看著書的說明,進(jìn)行操作,發(fā)現(xiàn)問題請教周圍的同學(xué)或老師。
B、試一試,在視圖選擇區(qū)中,有五種視圖狀態(tài),依次單擊它們,感受它們有什么不同?找出哪一個是“幻燈片放映”?
5、學(xué)習(xí)保存文件
A、如果想將剛才制作的文件保存在自己的文件夾中,該怎樣保存? B、趕快看看書,找答案。
C、學(xué)生回答保存的方法(邊說,邊保存。)D、這個方法與以前學(xué)過的什么保存方法相似?
E、學(xué)生將自己的文件保存在自己的文件夾中,文件名為“P1”
三、練一練: P66頁的練一練:任選一題
四、作品欣賞: 展示學(xué)生的優(yōu)秀作品點評。
五、小結(jié)、質(zhì)疑:
1、今天,你學(xué)會了什么?
2、操作過程中還遇到什么困難還需要老師解決? 課 時 計 劃
課 題 我的名片
教 學(xué)目 標(biāo) 學(xué)會運用“項目清單”自動版式制作名片;學(xué)習(xí)使用項目符號;學(xué)會插入圖畫;學(xué)會調(diào)整圖形的大小位置 教 學(xué)重 點、難 點 學(xué)習(xí)使用“項目清單”自動版式制作名片;調(diào)整圖形的大小位置
教 具 PowerPoint 課件、多媒體電腦 教學(xué)過程
一、談話引入: 出示一張名片,師:同學(xué)們,大家看,這是什么?你們看,一張名片既能了解到他的姓名,年齡、愛好,并可以通過E-Mail和他人取得聯(lián)系。名片,可以讓別人了解你,也可以幫助你了解別人,架起你與他人友誼的橋梁。這節(jié)課,我們就來學(xué)習(xí)如何制作一張名片。
二、開始新課:
1、動手設(shè)計名片:
A、讓學(xué)生自學(xué)課本P68頁內(nèi)容,邊學(xué)邊試操作
B、讓學(xué)生提出在操作中所遇到的問題,請周圍的同學(xué)或老師解決 C、學(xué)生再次操作
2、讓名片漂亮起來,學(xué)習(xí)插入圖形 A、教師操作示范,學(xué)生領(lǐng)會操作要領(lǐng)。B、學(xué)生操作,教師巡視輔導(dǎo)。C、試一試:插入一條粗直線
3、讓名片漂亮起來,學(xué)習(xí)插入項目符號 學(xué)生自學(xué)課本P71內(nèi)容,然后自己小組操作,遇到不懂的問題再請教老師或同學(xué)。
三、練一練: P71的練一練
四、作品欣賞: 展示學(xué)生的優(yōu)秀作品點評。
五、小結(jié)、質(zhì)疑:
1、今天,你學(xué)會了什么?
2、操作過程中還遇到什么困難還需要老師解決? 課 時 計 劃
課 題 美麗的課表 教 學(xué)目 標(biāo)
1、學(xué)會“表格版式”的運用;
2、學(xué)會插入圖片的方法;
3、進(jìn)一步熟悉調(diào)整圖片大小、位置。
教 學(xué)重 點、難 點 學(xué)會“表格版式”的運用 教 具 PowerPoint 軟件、多媒體電腦 教學(xué)過程
一、談話引入:(出示課表)大家看,這是什么?你們想制作一張這么漂亮的課表嗎?好,現(xiàn)在我們就開始動手操作。
二、學(xué)習(xí)課表設(shè)計:
(1)讓學(xué)生新建“新幻燈片”
(2)輸入標(biāo)題欄:“XX的課表”,要求:黑體,字號60,字體“金黃色”(3)插入6行6列表格
(4)輸入課表信息 字體:宋體,字號:24,字色:“藍(lán)色”,第一列加粗(5)選擇背景色為淡紫色
(6)插入圖片并調(diào)整好大小及位置 運用以前的知識插入圖片(7)放映觀看效果
三、閱讀課本 P74小提示
四、練一練:
1、制作一張自己的課表,然后放映出來,同學(xué)之間相互評價,看誰的課表最漂亮。
2、為自己設(shè)計一份“每天作息時間表”
四、作品欣賞
五、小結(jié)、質(zhì)疑:
1、今天,你學(xué)會了什么?
2、想一想:還可以用今天學(xué)的知識設(shè)計什么? 課 時 計 劃
課 題 有趣的家譜 教 學(xué)目 標(biāo)
1、學(xué)習(xí)運用“組織結(jié)構(gòu)”版式;
2、靈活運用已學(xué)的文字編輯與圖片插入方法 教 學(xué)重 點、難 點 學(xué)習(xí)運用“組織結(jié)構(gòu)”版式 教 具 PowerPoint 軟件、多媒體電腦 教學(xué)過程
一、談話引入:同學(xué)們,你們聽說過家譜嗎?家譜記錄著一個家族繁衍變遷,一般以父系記錄。這是XX的家譜(出示家譜),大家看看,他的家族有些什么人?今天,咱們就一起來學(xué)習(xí)運用“組織結(jié)構(gòu)”制家譜,你們喜歡嗎?
二、學(xué)習(xí)設(shè)計家譜:
(1)讓學(xué)生在書上寫出自己三代內(nèi)親的名字。(2)學(xué)習(xí)運用“組織結(jié)構(gòu)”
A、新建Powerpoint文件,選擇“組織結(jié)構(gòu)”版式
B、添加標(biāo)題“XX家譜”:學(xué)生自己操作 要求:字體“黑體”、字號48號、字色“綠色”
C、雙擊“添加組織結(jié)構(gòu)圖”,出現(xiàn)“編輯區(qū)”:教師講解示范 D、介紹圖標(biāo):教師講解示范
E、輸入相關(guān)文字:教師講解示范,然后學(xué)生再操作
F、示范添加部下、同事等的方法:教師講解示范,然后學(xué)生再操作 G、關(guān)閉編輯框:教師講解示范,然后學(xué)生再操作
H、調(diào)整結(jié)構(gòu)圖位置、大?。航處熤v解示范,然后學(xué)生再操作 I、設(shè)置背景顏色:教師講解示范,然后學(xué)生再操作
三、練一練:
1、設(shè)計一張自己家族的家譜,并保存文件。
2、為你們班設(shè)計班級管理結(jié)構(gòu)圖
四、作品欣賞
五、小結(jié)、質(zhì)疑:
1、今天,你學(xué)會了什么?
2、你還能用今天所學(xué)的知識設(shè)計什么呢? 課 時 計 劃
課 題 學(xué)做電子報——排版(1)教 學(xué)目 標(biāo)
1、學(xué)會運用表格排版;
2、學(xué)在表格中插入文字和圖片
教 學(xué)重 點、難 點 學(xué)會運用表格排版
教 具 PowerPoint 軟件、多媒體電腦、一些有關(guān)中山的資料 教學(xué)過程
一、談話引入:(出示電子報)大家看,這張圖文并茂,知識豐富的電子報,你們喜歡嗎?讓我們一起動手做一做!
二、學(xué)習(xí)制作電子報表格:(1)新建“空白文檔版式”(2)插入表格:4行3列
(3)對照范例,將表格合并成6個板塊: 報題欄A,導(dǎo)讀欄B,間隔欄F,編者欄G 小提示(合并方法): A、選取要合并的兩個單元格,B、單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“合并單元格”選項 C、對照圖,進(jìn)行多次重復(fù)合并,即可得到需要的效果 D、根據(jù)需要,調(diào)整每個單元格的大小
三、學(xué)習(xí)制作報題欄
A、在“A”單元格中輸入“美麗家鄉(xiāng)”,選擇字體“黑色”,字號60,字體顏色任選。
B、插入所需的剪貼畫。
四、練一練:
1、設(shè)計一份電子報版面和報題欄
2、將完成的電子報保存在自己的文件夾中
四、作品欣賞
五、小結(jié)、質(zhì)疑:
1、今天,你學(xué)會了什么?
2、操作過程中遇到什么困難,還需要解決? 課 時 計 劃
課 題 學(xué)做電子報——排版(2)教 學(xué)目 標(biāo)
1、進(jìn)一步學(xué)會運用表格排版;
2、熟練掌握在表格中插入文字和圖片
教 學(xué)重 點、難 點 熟練地在表格中插入文字和圖片 教 具 PowerPoint 軟件、多媒體電腦 教學(xué)過程
一、談話引入:這節(jié)課,我們繼續(xù)學(xué)習(xí)制作電子報的排版
二、學(xué)習(xí)制作導(dǎo)讀欄:
1、教師演示
(1)在“B”單元格中插入“自選圖形”,并調(diào)整好大小與位置(2)在繪圖工具欄中單擊“垂直”文本框,并移到“B”處,輸入“本期導(dǎo)讀”,選擇字體“楷體加粗”,字號24號,字色“藍(lán)色”。
(3)用同樣的方法在“B”處插入“水平文框”,輸入其它文字。(4)將自選圖形填充為黃色。
2、學(xué)生操作。
三、教學(xué)制作正文欄
1、教師演示:
(1)打開Word文檔“中山的來歷”,并復(fù)制到單元格“C”處。
(2)改變標(biāo)題、正文字體、字號、及字色等 要求:標(biāo)題:字體“新魏體”、字號24,字色“紅色” 正文:字體“宋體”、字號16,字色“黑色”(3)同理添加單元格中“D”、“E”中的內(nèi)容
(4)在單元格“C”和“E”之間添加圖片,右鍵單擊添加的圖片,置于底層。
2、學(xué)生操作
四、教學(xué)制作編者欄:
1、教師操作示范
(1)在單元格G中插入“淡色長方形”
(2)單擊右鍵,選擇“添加文本”項,輸入所編者等信息(3)選中所有文字,設(shè)置文字字體、字號、顏色等
六、練一練:
1、繼續(xù)完成上節(jié)課未完成的電子報
七、作品欣賞
八、小結(jié)、質(zhì)疑:
1、今天,你學(xué)會了什么?
2、操作過程中遇到什么困難,還需要解決? 課 時 計 劃
課 題 學(xué)做電子報——超級鏈接 教 學(xué)目 標(biāo)
1、學(xué)會設(shè)計熱字超鏈接;
2、鏈接原來已有文件。
教 學(xué)重 點、難 點 學(xué)會設(shè)計熱字超鏈接 教 具 PowerPoint 軟件、多媒體電腦 教學(xué)過程
一、談話引入:出示范例,師:請同學(xué)們看,這份電子報中主編張小小添加了一條下劃線,它有什么作用?(單擊放映幻燈片)你們知道了嗎?對,這個功能就叫做超級鏈接,當(dāng)我們的電子報版面越多,信息容量也越大,將信息分類,就便于閱讀。超級鏈接就是實現(xiàn)我們隨心所欲閱讀的關(guān)鍵。你們想學(xué)會這本領(lǐng)嗎?好,我們這節(jié)課我們就學(xué)習(xí)超級鏈接的方法。(出示課題:學(xué)做電子報——超級鏈接)
二、學(xué)習(xí)超級鏈接的方法:
(1)讓學(xué)生閱讀課文P88第一段,思考:建立超級鏈接需要什么條件。(2)添加第二版 A、打開“美麗家鄉(xiāng)”
B、單擊“插入新幻燈片”,選擇“組織結(jié)構(gòu)圖”,單擊“確定” C、輸入相關(guān)資料
(3)教師示范,學(xué)習(xí)怎樣編輯超級鏈接 A、打開“美麗家鄉(xiāng)”
B、選中“本期導(dǎo)讀”中的“中山名人第二版”
C、單擊右鍵,出現(xiàn)快捷菜單,然后單擊“超級鏈接”
D、在“插入超鏈接”對話框中,單擊左列“本文檔中的位置” E、選中對話框中幻燈片標(biāo)題中“中山名人譜”,單擊確定。
F、按F5,播放映幻燈片,單擊“中山名人”,即可接到“中山名人譜”頁面。(4)學(xué)生試著操作。
三、練一練:將自己的電子報中的編者與自己的名片之間實現(xiàn)超級鏈接
四、作品欣賞
五、小結(jié)、質(zhì)疑:
1、今天,你學(xué)會了什么?
2、操作過程中遇到什么困難還需要解決? 課 時 計 劃
課 題 學(xué)做電子報——設(shè)計按鈕
教 學(xué)目 標(biāo) 學(xué)會設(shè)計按鈕,實現(xiàn)超鏈接
教 學(xué)重 點、難 點 學(xué)會設(shè)計按鈕實現(xiàn)超鏈接 教 具 PowerPoint 軟件、多媒體電腦 教學(xué)過程
一、談話引入: 師:在放映中,怎樣才能隨心所欲回到首頁呢?按鈕是我們的好幫手,今天我們一起來學(xué)習(xí)《學(xué)做電子報——設(shè)計按鈕》,板書課題。
二、學(xué)習(xí)制作按鈕
(1)打開文檔“美麗中山”的第二張。(2)單擊幻燈片放映,選擇動作按鈕。
(3)將鼠標(biāo)移到右下角,輕輕拖動,放手時出現(xiàn)“動作設(shè)置”對話框。選擇超級鏈接到哪一張幻燈片。
(4)在新的對話框中選擇“幻燈片1”,單擊“確定”。(5)再單擊“確定”,設(shè)置結(jié)束。(6)放映一次,檢查效果。
三、練一練:將你的電子報每個頁面間建立熱字或按鈕鏈接,并保存文件。
四、作品交流
五、小結(jié)、質(zhì)疑:
1、今天,你學(xué)會了什么?
2、操作過程中遇到什么困難還需要解決? 課 時 計 劃
課 題 我的電子相冊(1)教 學(xué)目 標(biāo)
1、學(xué)會添加、調(diào)整燈片;
2、學(xué)會制作表格式目錄;
3、進(jìn)一步熟悉“超級鏈接”設(shè)置
教 學(xué)重 點、難 點 學(xué)會制作表格式目錄
教 具 PowerPoint 軟件、同一主題的照片若干張 教學(xué)過程
一、談話引入:出示范例,師:看,這是一個電子相冊,你能看出它包括哪些內(nèi)容嗎?現(xiàn)在,讓我們一起來設(shè)計吧。
二、學(xué)習(xí)制作照片與注釋:讓學(xué)生看書自學(xué),再動手操作。
三、練一練:
1、自選主題,制作電子相冊,要求:要有目錄和五張以上照片。
2、在自己的相冊中設(shè)置超鏈接
四、作品欣賞與交流
五、小結(jié)、質(zhì)疑:
1、今天,你學(xué)會了什么?
2、操作過程中遇到什么困難還需要解決? 課 時 計 劃
課 題 我的電子相冊(2)
教 學(xué)目 標(biāo) 學(xué)會在母版中制作放映控制按鈕
教 學(xué)重 點、難 點 學(xué)會在母版中制作放映控制按鈕 教 具 PowerPoint 軟件、多媒體電腦 教學(xué)過程
一、談話引入:大家看,這是“我的電子相冊”,在第一頁,它多了組共四個按鈕。如果我們要在其它每一張燈片,同一位置也要有一組同樣格式、同樣內(nèi)容的按按鈕,要一張一張地設(shè)計,多麻煩呀!有沒有更好的解決辦法呢?有,那就是在“母版”中設(shè)計。今天,我們就學(xué)習(xí)這個內(nèi)容。
二、開始學(xué)習(xí):
1、教師示范:
A、單擊“視圖”——“母版”——“幻燈片母版”
B、插入文本框,在左上角定好光標(biāo)位置,然后輸入“目錄”,改自己喜歡的顏色和陰影樣式。
C、用同樣的方法制作“第一張”“最后一張”“結(jié)束”文本框。D、用鼠標(biāo)對“第一張”“最后一張”“結(jié)束”文本框進(jìn)行超級連接。E、單擊“母版”關(guān)閉按鈕。
2、學(xué)生練習(xí),教師巡視。
三、練一練: 為自己的電子報在母版中制作放映控制按鈕,存檔。
四、作品欣賞
五、小結(jié)、質(zhì)疑: 課 時 計 劃
課 題 我的電子相冊(3)
教 學(xué)目 標(biāo) 學(xué)會制作背景及制作放映切換效果
教 學(xué)重 點、難 點 學(xué)會制作背景及制作放映切換效果 教 具 PowerPoint 軟件、多媒體電腦 教學(xué)過程
一、談話引入:師:我們已經(jīng)制作了自己的相冊,你想讓你的相冊每一頁都風(fēng)格一致嗎?出示范例。好,現(xiàn)在我們一起動手操作。
二、學(xué)習(xí)新課:
2 制作統(tǒng)一背影
1、教師示范:
A、打開“我的相冊”中“目錄頁”選擇菜單“格式”中的“背景”命令,選擇背景顏色。
B、按“確定”按鈕,返回“背景”對話框后選擇“全部應(yīng)用”按鈕。
2、學(xué)生嘗試操作,教師巡視。2 制作放映切換效果
1、教師示范
A、單擊“幻燈片放映”中的“幻燈片切換”命令。
B、在打開的對話框中選“效果”列表中的“隨機”項。C、選擇“切換速度”為中速。
D、在“換頁方式”中設(shè)置“單擊鼠標(biāo)換頁”項和“每隔”項并輸入10秒,還可以在“聲音”列表中選擇換頁聲音
E、單擊“全部應(yīng)用”按鈕,切換設(shè)置將應(yīng)用于每一頁幻燈片。F、選擇菜單“幻燈片放映”中的“設(shè)置放映方式”命令,在打開的對話框中設(shè)置“循環(huán)放映”,“按ESC鍵終止項”。
2、學(xué)生嘗試操作。
三、練一練: 為自己的電子相冊設(shè)置背景和放映切換效果并存盤。
四、作品欣賞
五、小結(jié)、質(zhì)疑:
1、今天,你學(xué)會了什么?
2、操作過程中遇到什么困難還需要解決? 課 時 計 劃
課 題 小小統(tǒng)計師
教 學(xué)目 標(biāo) 學(xué)會圖表式的運用
教 學(xué)重 點、難 點 學(xué)會圖表式的運用
教 具 PowerPoint 軟件、多媒體電腦、統(tǒng)計表 教學(xué)過程
一、談話引入: 出示范例:看,這是咱們中隊隊員參加課外活動情況,這張統(tǒng)計表和統(tǒng)計圖有什么優(yōu)點?對,可以讓我們一目了然地知道咱們中隊參加課外活動的情況,今天,讓我們也一起來做一回小小統(tǒng)計師,學(xué)習(xí)圖版式的運用,好嗎?
二、教師示范,開始制作
1、新建“圖表版式”幻燈片。
2、在“標(biāo)題欄”中輸入“六一中隊參加課外活動情況”,定義字體“黑色”,字號“36”,字色“藍(lán)色”。
3、雙擊“添加圖表”更改表格內(nèi)容。
4、選擇“餅圖”,單擊確定,即可自動生成書中樣式。
三、練一練:
1、學(xué)生操作,教師巡視,指導(dǎo)學(xué)生操作。
2、討論:想一想,在生活中還有什么時候可以用上這個知識?
3、請調(diào)查班上同學(xué)上網(wǎng)情況,先填表再制作餅圖或方柱圖
四、作品欣賞
五、小結(jié)、質(zhì)疑:
1、今天,你學(xué)會了什么?
2、操作過程中遇到什么困難還需要解決? 課 時 計 劃
課 題 我的賀卡
教 學(xué)目 標(biāo) 綜合運用插入圖畫、文字
教 學(xué)重 點、難 點 綜合運用插入圖畫、文字、音樂 教 具 PowerPoint 軟件、多媒體電腦、音樂 教學(xué)過程
一、談話引入:在節(jié)日到來之際,向你的親人、老師、朋友表達(dá)你的祝福,是件美好的事。如果能送上自己親手制作的賀卡,那更能表達(dá)自己的感情了!看,這是老師制作的一張賀卡,你們想制作嗎?現(xiàn)在,讓我們一起來動手做吧!
二、學(xué)習(xí)制作過程
1、學(xué)生看書自學(xué),小組交流。
2、教師巡視,指導(dǎo)學(xué)生操作
三、練一練: 制作一張教師卡送給你最喜歡的老師。
四、作品欣賞
五、小結(jié)、質(zhì)疑:
1、今天,你學(xué)會了什么?
2、操作過程中遇到什么困難還需要解決?
第三篇:五年級信息技術(shù)教案
五年級信息技術(shù)教案(苗逢春版第三冊1—9課)
第1課巧巧嘴,巧巧手——輸入并保存
教學(xué)目標(biāo):
1、啟動、并認(rèn)識Word2000程序。
2、會輸入兒歌。
3、會保存兒歌文件。教學(xué)時間:兩課時
教學(xué)重點:認(rèn)識Word2000程序,會保存文件。教學(xué)過程: 第一課時
一、課前準(zhǔn)備
向爺爺、媽媽、奶奶征集兒時曾經(jīng)唱過的兒歌。查閱各種課外讀物;與小伙伴們共同回憶。讓我們參加兒歌協(xié)會的征集活動,把曾經(jīng)唱過的兒歌記錄下來。這次不用紙筆,而是用一種處理軟件——Word2000。
二、認(rèn)識Word2000
1、啟動Word2000程序
第一步:單擊任務(wù)欄上的“開始”按鈕,然后指向“程序”。
第二步:選擇MicrosoftWord選項,即可啟動Word2000。
認(rèn)識標(biāo)題欄、菜單欄、常用工具欄、格式工具欄、標(biāo)尺、光標(biāo)插入點、編輯區(qū)、滾動條、狀態(tài)欄 要求:會使用一些常用工具,熟記它們的名稱及使用方法。
二、輸入文字。
2、巧巧嘴,巧巧手——輸入兒歌 以《饞貓和懶貓》為例。
念兒歌的同學(xué),要把每個字念清楚,聽兒歌的同學(xué),要把文字輸入準(zhǔn)確,比一比,誰的嘴巧,誰的手巧。第一步:單擊任務(wù)欄上的EN按鈕,選擇中文輸入法。
第二步:在光標(biāo)插入點后面輸入文字“饞貓和懶貓”,按下回車鍵換行,光標(biāo)移到下一行的行首。第三步:繼續(xù)輸入“廟里頭有只白貓”。
(1)、這首兒歌的第一行和第二行各有幾個字,有幾個相同?(2)、第三行和第四行呢?
(3)、在畫圖的時候,如果要成兩個完全相同的圖形,你會怎么做呢? 第三步:拖動鼠標(biāo),選定“廟里頭有只白貓”,單擊工具欄中的“復(fù)制”按鈕。
第五步:取消對文字的選定后,按回車鍵,光標(biāo)移到下一行,單擊格式工具欄上的“粘貼”按鈕。第六步:修改文字。使用鼠標(biāo)或鍵盤上的光標(biāo)移動到錯誤文字處,用退格鍵或Del鍵刪除光標(biāo)前或光標(biāo)后的文字,然后輸入正確的文字。
三、練習(xí)輸入文字。第二課時
一、保存兒歌文件。
操作過程:在保存文件的過程中,建立自己的專用文件夾,并保存文件。
第一步:單擊常用工具欄上的保存按鈕,(或單擊“文件”菜單中的“保存”選項),出現(xiàn)“另存為”對話框。
第二步:在“另存為”對話框中選擇D盤,單擊“新建文件夾”按鈕,在出現(xiàn)“新文件夾”對話框中輸入文件夾的名稱:“XXX”(可以是本人姓名)后,單擊“確定”按鈕。
第三步:不改變默認(rèn)的文件名,單擊“保存”按鈕,檢查Word窗口的標(biāo)題欄,看看文件名是否已經(jīng)修改成功。
記錄兒歌文件的保存情況:
(磁盤)(文件夾)(文件名)
二、練習(xí)保存文件
三、制作心得
在Word中同樣可以使用“復(fù)制——粘貼”操作。在保存的文件的過程中,可以根據(jù)需要,選擇磁盤,新建個人文件夾,將自己的文件保存在這個文件夾中。
四、知識鏈接
1、文字處理軟件
文字處理軟件的主要功能是對文字進(jìn)行輸入、編輯、排版、存儲和打印,使用它可以寫作文、做請柬、制作電腦小報等。
2、標(biāo)點符號的輸入
在中文狀態(tài)下,可以使用鍵盤直接輸入中文標(biāo)點符號。要背誦過來。
3、想一想:
“復(fù)制——粘貼”和“剪切——粘貼”的效果有什么區(qū)別。操作步驟:
(1)選定對象。
(2)執(zhí)行“復(fù)制”或“剪切”命令。(3)確定插入點的位置。(4)執(zhí)行“粘貼”命令。
五、搜集兒歌。
第2課穿花衣——設(shè)置格式 教學(xué)目標(biāo):
1、能打開保存的兒歌文件。
2、能夠修飾自己的兒歌。
3、知識鏈接:(1)什么是段落?
(2)字號的表現(xiàn)形式有哪些?
(3)利用“字體”和“段落”對話框設(shè)置字體和段落格式。教學(xué)重點:修飾兒歌和設(shè)置字體的段落格式。教學(xué)時間:兩課時 教學(xué)過程: 第一課時
一、課前準(zhǔn)備
搜集刊登有兒歌的報紙、雜志和書籍,以觀察分析:字體格式有什么變化,整首兒歌是怎樣排列的。
二、學(xué)習(xí)新知識。
1、打開保存的兒歌文件
第一步:進(jìn)入Word2000程序。
第二步;單擊常用工具欄上的“打開”按鈕。出現(xiàn)“打開”對話框。
第三步:在“打開”的對話框中“查找范圍”中選擇文件的保存位置,再選擇需要的文件,最后單擊“打開”按鈕。
在打開的文件中輸入兒歌。進(jìn)行練習(xí)。
2、自己嘗試修飾兒歌
在Word2000中找到格式工具欄。
對比“畫圖”程序中的文字工具欄和Word2000中的格式工具書欄,標(biāo)出你認(rèn)為作用相同的工具按鈕。試試看:
(1)、嘗試使用格式工具欄中的各種工具,修改兒歌《饞貓和懶貓》的字體格式,具體格式自定。(2)設(shè)置段落格式,讓整首兒歌在頁面居中顯示。
(3)突出兒歌標(biāo)題:設(shè)置與兒歌正文不同的格式,具體格式自定。想一想:
(1)雖然按下了工具按鈕,為什么字體格式就是改不了?
(2)能不能同時選定所有的文字?
(3)在標(biāo)題上應(yīng)用了所有的格式(加粗、傾斜、下畫線等等),看上去雖然很突出可為什么不美觀呢? 上機練習(xí): 第二課時
一、知識鏈接
1、段落
在Word2000中劃分段落的方式就是按回車鍵,所以按一下回車鍵,就表示一個段落結(jié)束。
2、字號的兩種表現(xiàn)形式
第一種:初號至八號,初號最大,八號最小。第二種:5磅至72磅。最小的是5磅。
3、利用“字體”和“段落”對話框設(shè)置字體和段落格式。
二、下拉按鈕
觀察:
在格式工具欄中按鈕帶有下拉按鈕。找規(guī)律:帶有下拉按鈕的工具和不帶有下拉按鈕的工具有什么不同?
三、大顯身手
(1)觀察下列樣例,你能判斷它們設(shè)置了哪些格式嗎?(2)繼續(xù)輸入其他兒歌,并分別設(shè)置適當(dāng)?shù)淖煮w和段落格式。
(3)在Word2000中選定文字的方式有多種,同學(xué)們可以將鼠標(biāo)指針移動到頁面左邊,使鼠標(biāo)指針變成為箭頭形狀后,分別單擊、雙擊、三擊鼠標(biāo)左鍵,觀察有什么現(xiàn)象。(自己操作練習(xí))
四、練習(xí)字體的設(shè)置格式。第3課兒歌小作者—另存文件 教學(xué)目的:
1、練習(xí)插入分頁符。
2、輸入自己創(chuàng)作的兒歌。
教學(xué)重點:插入分頁符,另存一個文件 教學(xué)時間:二課時 教學(xué)過程: 第一課時
一、課前準(zhǔn)備
觀察生活,觀察自己生活的地方,創(chuàng)作一首兒歌,并朗讀給伙伴們聽。
二、學(xué)習(xí)新知識
(1)導(dǎo)入新課:自己創(chuàng)作的兒歌,應(yīng)該和前面已經(jīng)輸入的兒歌區(qū)分開,在新的一頁上輸入,這樣就可以突出你自己的創(chuàng)作的作品。插入新的一頁的方法是:插入分頁符。(2)插入分頁符
第一步:打開保存過的文件。
第二步:將光標(biāo)移動到最后一首兒歌的最后一行的行尾,單擊:“插入”菜單中“分隔符”選項,出現(xiàn)“分隔符”對話框。
第三步:在“分隔符”對話框圖中選擇“分頁符”項目后,單擊“確定”按鈕。
三、輸入自己創(chuàng)作的兒歌
(1)在新的一頁輸入兒歌,并署上作者姓名。(2)修改兒歌格式,對它進(jìn)行美化。
四、輸入兒歌《壁虎小小》 《擲鐵餅者》 《秋天說了什么》 第二課時
一、學(xué)習(xí)新知識
在這個兒歌文檔中,已經(jīng)有了幾首兒歌,其中還有自己的作品,我們給它另起一個文件名存盤,可以使用“另存為”命令。
二、另存一個文件 操作步驟:
第一步:單擊“文件”菜單中的“另存為”命令,出現(xiàn)“另存為”對話框。
第二步:不改變文件的保存位置,重新輸入新的文件名“×××兒歌選”單擊“確定”按鈕。
三、操作練習(xí)。
四、制作心得
(1)需要另起一頁的時候,可以插入分頁符。
(2)使用“另存為”命令,可以將文件以新的名稱保存(在原保存位置或更改保存位置)。
五、知識鏈接(1)保存命令
第一次保存文件時,執(zhí)行“保存”命令,會出現(xiàn)“另存為”對話框,必須指定文件的“保存位置”和“文件名”,方可保存。(2)“另存為”命令
對一個已保存過的文件執(zhí)行“另存為”命令,會出現(xiàn)“另存為”對話框,就是重新再保存一個文件??梢愿淖兾募谋4嫖恢煤臀募?。
第4課兒歌配畫——插入圖片
教學(xué)目標(biāo):
1、能為兒歌配上合適的圖片,使兒歌文檔更加生動美觀。
2、能夠改變圖片的“環(huán)繞方式”。
3、能夠調(diào)整圖片位置和大小。教學(xué)重點:插入圖片 教學(xué)時間:二課時 教學(xué)過程: 第一課時
一、課前準(zhǔn)備
觀察報刊雜志登載兒歌的同時,是否有相配的圖畫。想一想,加上這些圖畫后,整體的版面效果發(fā)生了怎樣的變化?
二、講解新知識
1、啟動Word,打開保存過的兒歌文件。怎樣為《秋天說了什么》配上剪貼畫(1)插入剪貼畫
第一步:確定插入點后,單擊“插入”菜單,選擇“圖片”—“剪貼畫”,出現(xiàn)“插入剪貼畫”對話框。第二步:在對話框中單擊“季節(jié)”類別。
第三步:在出現(xiàn)的屬于“季節(jié)”的圖片中,選取葉子,單擊鼠標(biāo),選擇“插入剪輯”。
2、改變圖片的“文字環(huán)繞”方式。
第一步:單擊選定的圖片。出現(xiàn)“圖片”工具欄。
第二步:在“圖片”工具欄中選擇“文字環(huán)繞”工具按鈕,選擇“浮于文字上方”。觀察圖片變化。
3、調(diào)整圖片位置和大小
(1)、選定“浮于文字上方”的圖片,鼠標(biāo)指針變?yōu)?形狀。試著移動圖片的位置。
(2)選定圖片年,圖片周圍出現(xiàn)個小方塊,這些小方塊叫做“控制點”。將鼠標(biāo)指針指向每一個控制點。會變?yōu)槭裁撮_頭?
(3)鼠標(biāo)指針指向右下角的控制點,拖動鼠標(biāo)試著調(diào)整圖片大小。第二課時
一、課前導(dǎo)入
同學(xué)們?nèi)绻凇凹糍N畫”中找不到唐老鴨的圖片,這可怎么辦?我們學(xué)習(xí)一種新的方法。
二、講授新知識
為《唐老鴨不敢北京》配上“來自文件”的圖片(1)插入圖片。第一步:確定插入點后,單擊“插入”菜單,選擇“圖片”—“來自文件”,出現(xiàn)“插入圖片”對話框。第二步:在“查找范圍”下拉列表中,依次選取教學(xué)配套光盤中“素材圖片分類圖片卡通人物米老鼠和唐老鴨”文件夾,選擇文件。第三步:單擊“插入”按鈕。(2)調(diào)整圖片的位置和大小。
三、知識鏈接
1、介紹剪貼畫從哪得到。
2、使用“搜索剪輯”的方法,在大量的剪貼畫中查找相關(guān)圖片
例如:使用“搜索剪輯”,給《饞貓和懶貓》插入剪貼畫,如果一屏沒有顯示完全,則“繼續(xù)查找”。第五課我的兒歌集——插入藝術(shù)字 教學(xué)目的:
1、能夠制作兒歌集的封面標(biāo)題
2、會插入頁眉頁腳。
3、使用打印預(yù)覽。
教學(xué)重點:制作封面標(biāo)題和插入頁眉頁腳。教學(xué)時間:二課時 第一課時
一、講授新課
1、制作兒歌的封面標(biāo)題(1)打開保存的兒歌文檔(2)插入分頁符,添加封面。(3)插入藝術(shù)字,制作兒歌集標(biāo)題
第一步:在繪圖工具中欄中,單擊“插入藝術(shù)字”工具按鈕,出現(xiàn)“藝術(shù)字庫”對話框。第二步:在“藝術(shù)字庫”中選擇一種樣式。
第三步:在“編輯‘藝術(shù)字’文字”對話框中,輸入兒歌集的標(biāo)題,并在此修改藝術(shù)字字體格式。
第四步:單擊“確定”按鈕后,文檔中出現(xiàn)藝術(shù)字,在選定藝術(shù)字的情況下,你可以使用調(diào)整圖片的方法來調(diào)整藝術(shù)字的位置和大小。
二、操作練習(xí)
1、為了要整頁上準(zhǔn)確定位標(biāo)題,可單擊常用工具欄“顯示比例”按鈕,調(diào)整顯示比例。此處是把顯示比例調(diào)得大一些還是小一些。
2、練習(xí)插入藝術(shù)字
三、知識鏈接(1)頁眉和頁腳
頁眉和頁腳是分別安排在頁面頂部和底部的提示信息,要頁眉和頁腳中可以包括頁碼、日期、文檔標(biāo)題、文件名、作者名等文字或圖形。(2)修改藝術(shù)字文字內(nèi)容
插入藝術(shù)字后,如果要修改文字內(nèi)容,雙擊藝術(shù)字文字,即可進(jìn)入“編輯‘藝術(shù)字’文字”對話框了。第二課時
一、插入頁眉和頁腳
第一步:單擊“視圖”菜單,選擇“頁眉和頁腳”項,在文檔頂部出現(xiàn)“頁眉”,同時出現(xiàn)“頁眉和頁腳”工具欄。
第二步:在頁眉中的光標(biāo)處輸入“×××兒歌選”。
第三步:單擊工具欄中“在頁眉和頁腳間切換”按鈕,切換到“頁腳”。第四步:單擊工具欄中“插入頁碼”按鈕,并讓它居中。第五步:單擊“關(guān)閉”按鈕。
觀察:設(shè)置了頁眉和頁腳后,是不是每頁的頂端都有了相同的文字,底端都出現(xiàn)了這一頁碼。
二、打印預(yù)覽 第一步:單擊常用工具欄上的“打印預(yù)覽”按鈕,進(jìn)入“打印預(yù)覽”窗口。
第二步:調(diào)整“顯示比例”,能夠預(yù)覽一頁或多頁。
打印預(yù)覽的好處:利用打印預(yù)覽功能可以先在屏幕上了解文檔輸入在紙張的效果,如果不滿意還可以繼續(xù)修改,直到滿意后再利用打印機輸出,這樣可以節(jié)約紙張。
第六課兒歌朗誦大賽——錄制聲音 教學(xué)目標(biāo):
1、會啟動錄音機程序。
2、會錄制聲音 教學(xué)重點:會錄制聲音 教學(xué)時間:一課時 教學(xué)過程:
一、啟動錄音程序
依次單擊開始——程序——附件——娛樂——錄音機。
二、錄制聲音
第一步:單擊“錄音”按鈕,開始對麥克風(fēng)朗誦兒歌作品。第二步:朗讀結(jié)束,單擊“停止”按鈕。
第三步:單擊“播放”按鈕,收聽錄制兒歌。
第四步:單擊“文件——保存”,將文件保存在自己的文件夾中,文件名是這首兒歌的名稱。第五步:若要錄制新的聲音文件,單擊“文件——新建”。
三、利用媒體播放機播放聲音
第一步:依次單擊:開始——程序——附件——娛樂——WindowsMediaPlayer,啟動媒體播放機。第二步:單擊“文件——打開”,在打開對話框中單擊“瀏覽”按鈕。第三步:選擇存有聲音文件的文件夾,選擇兒歌文件。第四步:單擊“播放”按鈕,收聽同學(xué)們的作品。
三、制作心得
(1)在設(shè)備完整、設(shè)置正確的情況下,使用“錄音機”可以錄制聲音、播放聲音和保存聲音文件。(2)媒體播放機可以用來播放各種類型的聲音文件。
第七課熙熙攘攘——插入表格及網(wǎng)上瀏覽
教學(xué)目標(biāo):
1、會插入表格。
2、調(diào)整表格的列寬。
3、了解網(wǎng)上瀏覽。
教學(xué)重點:插入表格,調(diào)整列寬。教學(xué)時間:二課時 第一課時
一、講解新知識
1、完成《交通狀況調(diào)查表》
2、插入表格。
第一步:在文檔的第一行輸入表格標(biāo)題“交通狀況調(diào)查表”。
第二步:換行后,依次單擊“表格——插入——表格”,出現(xiàn)“插入表格”對話框。
第三步:在“插入表格”對話框中,填寫表格所需的列數(shù)(5)和行數(shù)(4)其他項目保持默認(rèn)值,單擊“確定”按鈕。
第四步:在光標(biāo)處出現(xiàn)一個5列4行的表格。
3、調(diào)整表格的列寬 方法:將鼠標(biāo)指針指向列的右邊線,當(dāng)指針變后,按下鼠標(biāo)向左或向右拖動,可以使這一列的寬度縮小或擴大。
4、填寫表格
第一步:在表格中填寫各項內(nèi)容,并設(shè)置字體格式。
第二步:將鼠標(biāo)指針移動到表格上此時表格的左上角出現(xiàn)圖形,右下角出現(xiàn),單擊圖形,選定整個表格,然后,運用“居中”按鈕,將各單元格中的文字內(nèi)容居中。第三步:突出標(biāo)題,并使標(biāo)題居中。
第四步:保存文件至個人文件夾,文件名自定。第二課時
一、網(wǎng)上瀏覽
(1)認(rèn)識網(wǎng)上瀏覽器——IE(Internet Explorer)。
因特網(wǎng)是一個信息的海洋,我們?nèi)绾尾拍苷业轿覀兿胗玫男畔⒛??在因特網(wǎng)上,我們也要借助軟件工具才能在其中遨游,這就是“網(wǎng)絡(luò)瀏覽器”。
目前,常用的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器之一是Internet Explorer,簡稱IE(原英文意思是“互聯(lián)網(wǎng)探險家”,聽到這個名字是不是有一種要支探險的感覺)。(2)瀏覽交通部網(wǎng)站。
第一步:在老師的幫助下登錄因特網(wǎng)。
第二步:在桌面上雙擊IE瀏覽器圖標(biāo),打開IE瀏覽器窗口。
第三步:在地址欄上輸入交通部的網(wǎng)址“http://004km.cn”,再按回車鍵。第四步:進(jìn)入中華人民共和國交通部網(wǎng)站的首頁。第五步:向下拖動滾動條,找到欄目“統(tǒng)計數(shù)據(jù)”。
第六步:鼠標(biāo)指針指向當(dāng)月(或上月)的“交通統(tǒng)計數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)指針變成手狀,單擊后,進(jìn)入下一層交通統(tǒng)計數(shù)據(jù)網(wǎng)頁。
二、知識鏈接
1、了解什么是因特網(wǎng)。
2、因特網(wǎng)上能干什么。
3、了解網(wǎng)絡(luò)道德
三、上機操作
第八課一慢二看三通過——插入文本框
教學(xué)目標(biāo):
1、設(shè)置宣傳卡片的紙張大小。
2、會制作宣傳標(biāo)語,會修改文本框的格式。教學(xué)重點:插入文本框,修改文本框的格式。教學(xué)時間:二課時 教學(xué)過程: 第一課時
一、講授新課
1、設(shè)置宣傳卡片的紙張大小 啟動Word。
第一步:執(zhí)行“文件”——“頁面設(shè)置”命令。
第二步:在出現(xiàn)的:“頁面設(shè)置”對話框中,選擇“紙型”選項卡。
第三步:單擊“寬度”和“高度”微調(diào)按鈕,設(shè)置紙張寬度為13厘米,高度為10厘米。
第四步:選擇“頁邊距”選項卡,單擊微調(diào)按鈕,分別設(shè)置上、下為1.5厘米左右過距為2厘米。第五步:單擊“確定”按鈕,檢查修改后的頁面。
2、制作宣傳標(biāo)語
(1)插入文本框,輸入標(biāo)語的文字內(nèi)容。查一查:
窗口底部有沒有繪圖工具欄,請單擊常用工具欄上的按鈕。第一步:單擊“繪圖”工具欄中的“橫排文本框”按鈕。第二步:鼠標(biāo)指針移動到編輯區(qū),指針變?yōu)槭中巍?/p>
第三步:在恰當(dāng)位置單擊鼠標(biāo),出現(xiàn)一個固定大小的虛線框,框中有一個閃爍的光標(biāo),在光標(biāo)后面輸入文字“一慢二看三通過”。
第四步:選定文字,根據(jù)需要設(shè)置字體、字號,“對齊方式”為“居中”。
第五步:通過調(diào)整文本框周圍的控制點,調(diào)整文本框的寬度和高度;并調(diào)整文本框的位置。
二、上機操作 第二課時
一、講授新知識
(1)修改文本框的格式,完成宣傳橫幅的整體設(shè)計。在“繪圖”工具欄中,選定文本框。
第一步:單擊“填充顏色”按鈕右下側(cè)的下拉按鈕,選擇紅色。第二步:單擊“線條顏色”按鈕右側(cè)的下拉按鈕,選擇黃色。第三步:單擊“字體顏色”按鈕右側(cè)的下拉按鈕,選擇紅色。第四步:單擊“線型”按鈕,選擇1.5磅。
二、知識鏈接
(1)插入文本框的另一種方式。
本課中,同學(xué)們是先插入一個空的文本框,然后輸入文字;我們也可以選定輸入好的文字,然后在它的周圍添加一個文本框。
另外,本課中插入的是一個固定大小的文本框,然后對它進(jìn)行的縮放操作,也以從起始點拖動鼠標(biāo),到適當(dāng)?shù)奈恢冕尫?,可以生成一個任意尺寸的文本框。
(2)為了更加突出文本框,還可以對它進(jìn)行其他屬性的設(shè)置。試一試使用“繪圖”工具欄中的按鈕,調(diào)整文本框的“虛線線型”,為文本框添加陰影或三維效果。
三、上機操作。
第9課禁止通行-繪制圖形
一.教學(xué)內(nèi)容:
第二單元第9課:禁止通行-繪制圖形
二.教學(xué)目標(biāo):
1.利用繪圖工具直接繪制,組合圖形,掌握圖形的基本操作; 2.通過本課的教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生動手創(chuàng)作能力,以及觀察,分析能力。三.教學(xué)重點: 1.繪制圖形 2.調(diào)整圖形 四.教學(xué)難點:
對各種圖形進(jìn)行組合以及取消圖形組合的操作。五.教學(xué)步驟:
(一)激發(fā)興趣:
1.電子幻燈片出示各種標(biāo)志牌; 提問:誰知道這些是什么? 它們有什么作用?
誰能分別說說這幾個標(biāo)志牌都分別在提醒我們什么?
2.師演示:登錄“華夏交通在線”
講解:這些都是在這里找到的,有興趣的同學(xué)可以課下詳細(xì)查詢;
解釋,說明-交通標(biāo)志牌P42。
班里要開展交通安全知識競賽,這節(jié)課我們就學(xué)著做幾個標(biāo)志牌的答題板吧。
(二)講授新知:
1.示例1:
1)word文檔出示兩個范例;
2)引導(dǎo)學(xué)生觀察:在這兩個文檔中都有哪些圖形? 按左-右順序 填P44表
3)討論,試著做一做,你用什么方法來完成這個操作,是用幾步完成的? 操作中有什么苦難嗎?可一并提出來,不會的同學(xué)也可以看書P52。4)學(xué)生示范操作;
A出示制作要求,生讀;
B生上前示范操作,回答幾步,邊說邊操作,其他同學(xué)看,并糾錯,共同完善方法。C師歸納五步(略)D照這幾步,大家各自做。5)師小結(jié)。2.示例2:
1)調(diào)出“圖形對比表”;
2)分析“圖形對比表”,提出問題。
A“注意危險”標(biāo)志中填充了黃色,怎樣完成呢? B怎樣添加那個“!”,位置如何調(diào)整? 3)學(xué)生討論,操作,回答;
4)學(xué)生演示操作后,師生共同點評。5)教師重點講解:組合圖形
學(xué)生練習(xí)組合圖形,強調(diào)“shift”鍵使用 6)教師小結(jié): 你學(xué)會了什么? 讀“制作心得”
(三)操作練習(xí): 1.鞏固練習(xí):
1)請同學(xué)們把這兩個例子做一遍,有問題,提出來,共同討論; 2)師小結(jié)
2.拓展練習(xí):
1)運用這種方法,請你在P47“大顯身手”(1)中任選一個你喜歡的標(biāo)志牌,做一做。也可以做書上沒有的交通標(biāo)志。
2)展示學(xué)生作品,進(jìn)行評價;
3)師出示“大顯身手”(2)中圖及P48作品欣賞,提問: 這幅作品主要應(yīng)用了什么工具?
課下感興趣的同學(xué)試著自己也創(chuàng)作一幅類似的作品。
(四)總結(jié): 回顧全課 匯報收獲.
第四篇:五年級信息技術(shù)教案
五年級信息技術(shù)教案
一、學(xué)生現(xiàn)狀分析與機房設(shè)施:
五年級學(xué)生水平參差不齊,個別學(xué)生已具備一定的操作能力,但大部分學(xué)生不具備計算機基礎(chǔ)知識和操作技能。
二、教材編排特點: 1.欣賞電腦動畫。2.動畫制作好幫手。
3.繪圖工具
4.逐幀動畫
5.形狀漸變動畫
6.運動漸變動畫
7、實踐活動
教材由淺到深,循序漸進(jìn)地培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),使學(xué)生逐步掌握計算機基礎(chǔ)知識和基本操作技能。但在實際教學(xué)中,根據(jù)學(xué)生身心發(fā)展特點,可作適當(dāng)?shù)卣{(diào)整。
三、本學(xué)期教學(xué)重點、難點:
教學(xué)重點:
1.建立對計算機的感性認(rèn)識,了解信息技術(shù)在日常生活、學(xué)習(xí)中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生搜集信息、處理信息的能力。
2.了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。
3.培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、實踐能力以及與他人合作的能力。教學(xué)難點:
1.信息技術(shù)概念、術(shù)語的理解和運用。
2.學(xué)會一些操作程序。
3.使學(xué)生明確應(yīng)負(fù)責(zé)任地使用信息技術(shù)系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習(xí)慣和責(zé)任意識。
四、教學(xué)方法:
1.以“任務(wù)驅(qū)動”的方式組織教學(xué)活動。
2.重視上機操作,培養(yǎng)學(xué)生動手能力。
3.培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力和搜集信息能力。
4.注意對學(xué)生介紹當(dāng)前流行的信息技術(shù)知識。
5.注意寓教于樂,發(fā)展學(xué)生想象創(chuàng)造的能力。
五、課時安排:
1.欣賞電腦動畫。
2課時 2.動畫制作好幫手。
4課時 3.繪圖工具
5課時 4.逐幀動畫
4課時 5.形狀漸變動畫
5課時
6.運動漸變動畫
6課時
7、實踐活動
2課時
第1節(jié)
欣賞電腦動畫
[教學(xué)內(nèi)容]:
初步認(rèn)識Flash動畫文件與Flash影片文件的播放。欣賞Flash動畫。
動畫原理與動畫原理的實驗。
計算機動畫和常用的計算機動畫制作軟件。[教學(xué)目標(biāo)]: 1.通過本章節(jié)內(nèi)容的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解動畫原理和動畫片的特點;知道計算機動畫以及在當(dāng)前個人計算機上常用的計算機動畫制作軟件。
2.使學(xué)生具有在個人計算機上播放Flash動畫的能力;具有正確區(qū)分兩種不同類型的Flash文件的能力。
[教學(xué)重點和難點]:
通過多個Flash動畫文件的播放,激發(fā)學(xué)生對計算機動畫的濃厚興趣,是本章節(jié)教學(xué)的重點。[教學(xué)時間]: 2課時 [教學(xué)過程]: 第一課時
組織教學(xué)
組織學(xué)生戴好腳套,按順序進(jìn)入機房,按指定的座位就座。啟動學(xué)生機并由教師機控制。激趣引入
隨著電視技術(shù)的普及,動畫片越來越多受到孩子們的喜愛,喜愛之余,你有沒有想過,自己成為動畫片的播放者和制作者呢?好,讓我們就從現(xiàn)在開始吧!示范、指學(xué)
如何打開FLASH動畫文件? 步驟:
在WINDOWS 98桌面上雙擊FLASH 5快捷方式圖標(biāo),進(jìn)入FLASH 5工作平臺。選擇“文件”----“打開”---“動畫文件”。FLASH動畫文件與影片文件的播放。
FLASH兩種文件的區(qū)分以及特點。
FLASH動畫文件格式的文件體積小,圖像質(zhì)量好,支持多種多樣的文件格式,以及簡單操作和插件播放形式。學(xué)生練習(xí)
啟動FLASH 5,進(jìn)入FLASH 5界面。打開“幫助”----“范例”,播放FLASH動畫,自己欣賞。第二課時 組織教學(xué) 檢查上機常規(guī)。
新課
動畫原理:()
用Acdsee演示動畫原理。
總結(jié):動畫就是會動的畫,他是利用人類眼睛的“視覺暫留”現(xiàn)象,而使一幅幅靜止的畫面連續(xù)播放,看起來像是在動。動畫片的特點:
學(xué)生看書第3頁----第5頁,了解《團(tuán)圓》的故事情節(jié)。
解動畫片的特點:給予創(chuàng)作者更多的創(chuàng)作自由,可以打破現(xiàn)實生活的局限,充分發(fā)揮人類的想像力,更加具有幽默性。
計算機動畫:一般而言,使用計算機制作出的動畫,被稱為計算機動畫。計算機動畫的制作必須根據(jù)動畫原理,結(jié)合科技與藝術(shù),突破表態(tài)、平面影像,創(chuàng)造出栩栩如生的動畫。常用的計算機動畫制作軟件有哪些:
Animator Pro
二維平面計算機動畫制作軟件 3D Studio MAX
三維立體計算機動畫制作軟件 Flash
網(wǎng)頁計算機動畫制作軟件 完成第6頁的“議一議”。
第2節(jié)
動畫制作好幫手-----FLASH [教學(xué)內(nèi)容]:
初步認(rèn)識Flash動畫文件與Flash影片文件的播放。欣賞Flash動畫。
動畫原理與動畫原理的實驗。
計算機動畫和常用的計算機動畫制作軟件。[教學(xué)目標(biāo)]:
1.通過本章節(jié)內(nèi)容的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握啟動與突出FLASH軟件的方法.2.使學(xué)生具有在個人計算機上播放Flash動畫的能力;具有正確區(qū)分兩種不同類型的Flash文件的能力。
3、熟悉FLASH窗口。
4、掌握創(chuàng)建、保存、FLASH 文件的方法。
5、學(xué)會制作簡單的動畫
[教學(xué)重點和難點]:
通過多個Flash動畫文件的播放,激發(fā)學(xué)生對計算機動畫的濃厚興趣,是本章節(jié)教學(xué)的重點。[教學(xué)時間]:4課時 [教學(xué)過程]: 第一課時 組織教學(xué)
組織學(xué)生戴好腳套,按順序進(jìn)入機房,按指定的座位就座。啟動學(xué)生機并由教師機控制。激趣引入
示范、指學(xué)
認(rèn)識FLASH窗口。
步驟:
在WINDOWS 98桌面上雙擊FLASH 5快捷方式圖標(biāo),進(jìn)入FLASH 5工作平臺。
單擊任務(wù)欄上的“開始”按鈕----打開---“程序”,選擇“macromedia”單擊FLASH啟動動畫。FLASH動畫的播放。
FLASH兩種文件的區(qū)分以及特點。
FLASH動畫文件格式的文件體積小,圖像質(zhì)量好,支持多種多樣的文件格式,以及簡單操作和插件播放形式。
四、學(xué)生練習(xí)
啟動FLASH 5,進(jìn)入FLASH 5界面。打開“幫助”----“范例”,播放FLASH動畫,自己欣賞。第二課時
一、組織教學(xué) 檢查上機常規(guī)。
二、新課
1、動畫原理:
(1)用Acdsee演示動畫原理。
(2)總結(jié):動畫就是會動的畫,他是利用人類眼睛的“視覺暫留”現(xiàn)象,而使一幅幅靜止的畫面連續(xù)播放,看起來像是在動。
2、開始旅程制作一個簡單的動畫
(1)打開“文件”菜單,單擊新建命令,創(chuàng)建一個新文件,此時FLASH窗口下方出現(xiàn)的是“文檔”屬性面板。
(2)單擊“文檔”屬性面板中的“550*400”按紐,在彈出的“文檔屬性”對話框中設(shè)置各項參數(shù),(3)單擊工具箱中的畫筆工具,在工具模式區(qū)中設(shè)置畫筆大小與畫筆形狀。
(4)單擊工具箱中的填充色按紐,仿照設(shè)置“背景色”的方法,將填充顏色設(shè)置為黃色,然后在舞臺的中心單擊,畫出一個小黃點,這個小黃點處于第1幀,是動畫的起始幀。
(5)在時間軸“窗口中,用鼠標(biāo)右健單擊第25幀,然后選擇插入”空白關(guān)鍵幀“,將其設(shè)置為空白關(guān)鍵幀。
(6)單擊工具箱中的畫筆工具,分別設(shè)置不同的填充色、不同的畫筆大小。
(7)在”時間軸“窗口中,單擊第1幀選種該幀,此時FLASH窗口下方出現(xiàn)的是”幀”屬性面板。
(8)打開菜單欄上的“控制”菜單,單擊“測試影片”命令,可以觀察到我們制作的動畫效果。(9)單擊工具欄中的“保存”按鈕,打開“另存為”對話框,三、學(xué)生練習(xí)
1、啟動FLASH 5,進(jìn)入FLASH 5界面。打開“幫助”----“范例”,播放FLASH動畫,自己欣賞。
2、退出FLASH
3、練習(xí):利用你現(xiàn)在中我的穢土工具畫一幅圖畫,要能表達(dá)一定的主題和情景。
四、教師小結(jié)。第三課時
一、組織教學(xué)
組織學(xué)生戴好腳套,按順序進(jìn)入機房,按指定的座位就座。啟動學(xué)生機并由教師機控制。
二、新授:《童話故事》
看,顏色態(tài)度,既清雅而又高貴,誰都比不上玉蘭。她貴而不俗,雅而不酸,這樣白,這樣美—— ”丁香慢吞吞地想著適當(dāng)?shù)拇朐~。微風(fēng)一過,搖動著她的小花,散發(fā)出一陣陣幽香。
盛開的白玉蘭也矜持地開口了。她的花朵大,顯得十分凝重,顏色白,顯得十分清麗。又從高處向下說話,自然而然便有一種屈尊紆貴的神氣。
“丁香的花真像許多小小的銀星,她也許不是最美的花,但它是最迷人的花?!彼目跉馐沁@樣有把握,大家一時都想不出話來說。
忽然間,花園的角門開了,一個小南孩飛跑進(jìn)來,他沒有看那月光下的萬紫千紅,卻一直跑到松樹背后的一個不受人注意的墻角。在那如茵的綠草中間,采摘著野生的二月蘭。
一、那些淺紫色的二月蘭,是那么矮小,那樣默默無聞。她們從沒有想到自己有什么特殊招人喜愛的地方,只是默默地盡自己微薄的力量,給世界加上點滴的歡樂。引入:
童話故事《花的話》是當(dāng)代女作家宗璞的作品,要想把這個童話故事故事制作成動畫片,你知道要經(jīng)歷哪些過程嗎?
這節(jié)課我們就來一起探討這個話題。先講童話故事《花的話》
春天來了,幾陣輕風(fēng),數(shù)翻微雨,洗去了冬日的沉重,大地透出了嫩綠的顏色,花兒們也陸續(xù)開放了。若照嚴(yán)格的花時來說,它們可能彼此見不著面,但在這既非真實,也非虛妄的圓中,它們聚集在一起了。不同的紅,不同的黃,以及潔白淺紫,顏色絢麗;繁復(fù)新巧的,纖薄單弱的,式樣各出新裁。各色各樣的花朵在圓中鋪展開一片錦繡。
花兒們剛剛睜開眼睛時,總要驚嘆道:“多么美好的世界,多么明媚的春天!”陽光照著,蜜蜂兒蝴蝶兒,繞著花枝上下飛舞,一片絢爛的花的顏色,真叫人眼花繚亂,忍不住贊賞生命的濃艷?;▋簜儙е缕娴男那橥磺校厥嬲怪ò?,從一個個小小的紅苞開成一朵朵鮮麗的花。她們彼此學(xué)習(xí)著怎樣斜倚在枝頭,怎樣顫動著花蕊,怎樣散發(fā)出各種各樣的清雅的、濃郁的、幽甜的芳香,給世界更增幾分優(yōu)美。
開著開著,花兒們看慣了春天的世界,覺得也不過時如此。卻漸漸地覺得自己十分重要,自己正是這美好世界中最美好的。
一個夜晚,明月初上,月光清幽,緩緩流進(jìn)花叢深處?;▋簜兒粑雇淼那逍驴諝?,都想談?wù)勑睦镌?。榆葉梅是個急性子,她首先開口道:“春天的花園里,就數(shù)我最惹人注意了。你們沒聽人們說嗎,遠(yuǎn)望著,我簡直像是朵朵紅云,漂浮在花園的背景上?!贝蠹乙宦?,她把別人全算成了背景,都有點發(fā)愣。玫瑰花聽她這么不謙虛,很生氣,馬上提醒她:“你雖然開得茂盛,也不過是個極普通的品種,要取得突出的位置,還得出身名門。玫瑰是珍貴的品種,這是人所共知的。”她說著,驕傲地昂起頭。真的,她那鮮紅的、密密層層的花瓣,組成一朵朵異常嬌艷的不太大也不太小的花,叫人忍不住想去摸一摸,嗅一嗅。
“要說出身名們,——”芍藥端莊的頷首微笑。當(dāng)然,大家都知道芍藥自古有花相之名,其高貴自不必說。不過這種門第觀念,花兒們也都知道是過時了。有誰輕輕嘟囔了一句:“還講什么門第,這是18世紀(jì)的話題!”芍藥聽了不再開口,仿佛她既尊重門第,也覺得不能光看門第似的。
“花兒開得號,還要開得早!”已經(jīng)將殘的桃花把話題轉(zhuǎn)了開去,“我是冒著春寒開花的,在這北方的沒有梅花的花園里,我開得最早,是帶頭的。可是那些耍筆桿兒,光是松呵,竹呵,說他們怎么堅貞,就沒人看見我這種突出的品質(zhì)!”
“我開花也很早,不過比你稍后幾天,我的花色也很美呀!”說話的是杏花。
迎春花連忙插話道:“論美麗,實在沒法子比,有人喜歡這個,有人喜歡那個,難說,難說。到是從有用來講,整個花園里,只有我呵芍藥姐姐能做藥材,治病養(yǎng)人?!彼靡獾財[動著柔長的枝條,一長串的小黃花都在微笑。
玫瑰花略側(cè)一側(cè)她那嬌紅的臉,輕輕笑道:“你不知道玫瑰油的貴重吧。玫瑰花瓣兒,用途也很多呢?!?/p>
白丁香正在半開,滿樹如同灑了微霜,她是不大愛說話的,這時也被這番談話吸引了,慢慢地說:“花兒,當(dāng)然還是要比美。依我
小男孩預(yù)備把這一束小花插在墨水瓶里,送給他敬愛的、終日辛勤勞碌的老師。老師一定會從那充滿這幻想的顏色,看出他的心意的。
月兒行到中天,花園里始終沒有再開始談話?;▋簜兂聊?,不知怎么,都有點不好意思。
2、分角色朗讀童話故事。
3、影視作品的編寫和格式。
要將一部小說、一段故事中的內(nèi)容或者一個童話故事制作成一部動畫片,首先對它進(jìn)行改編,根據(jù)小說或故事的內(nèi)容,改編成影視作品。閱讀教材16頁---17頁。討論影視作品的格式。A分場景。B地點。C時間。
D內(nèi)容。(表情、對話、動作等)
4、影視作品創(chuàng)作階段。文學(xué)作品創(chuàng)作階段。影視劇本創(chuàng)作階段。分鏡頭本創(chuàng)作階段。影視攝制階段。
介紹動畫片《花的話》場景一的分鏡頭劇本: 議一議
通過《花的話》劇本的學(xué)習(xí),我們懂得了什么人生哲理? 影視作品的制作需要經(jīng)過哪幾個階段?
2、了解電腦動畫材料,(閱讀書中第17頁電腦動畫簡介)
第四課時
一、組織教學(xué)
檢查上機常規(guī)。
二、實踐活動
背景介紹:
寧夏位于引黃灌區(qū)的中部,東臨黃河,西屏賀蘭山,冬無嚴(yán)寒,夏無酷暑,氣候宜人,空氣清新,藍(lán)天、白云是寧夏人能夠常年享受的大自然景觀。請同學(xué)們創(chuàng)作一個“白云在藍(lán)天中飄動”的動畫。把我們寧夏的特色景觀表現(xiàn)出來,操作程序:
1、將舞臺背景設(shè)置為天藍(lán)色。
2、在第1幀中,利用繪圖工具 箱中的橢圓工具在舞臺的右側(cè)畫一朵白云,第70幀中的舞臺右側(cè)畫幾朵小的白云。
3、在“幀的屬性面板 的“”補間框中選擇“形狀漸變”。
4、學(xué)生操作教師可以巡視指導(dǎo),三:作品評價
1、學(xué)生展示作品,學(xué)生相互評價
2、推選優(yōu)秀作品,并保存。
四、教師小結(jié)。第3節(jié)
繪圖工具 [教學(xué)內(nèi)容]:
在Flash中,繪制圖形的基本方法。
Flash繪圖工具的作用、附加功能選項的設(shè)置操作。Flash繪圖工具的基本操作。[教學(xué)目標(biāo)]:
了解在Flash中繪制動畫角色的方法。學(xué)會使用工具箱中的文本工具。具有正確使用Flash繪圖工具的能力。了解自由變形工具的使用方法。具有初步的自主學(xué)習(xí)的能力。
[教學(xué)重點和難點]:
教學(xué)重點:在Flash中,繪制圖形的基本方法以及Flash繪圖工具的使用。教學(xué)難點:在Flash中的繪圖操作以及眾多面板的操作。[教學(xué)時間]:5課時 [教學(xué)過程]: 第一課時 組織教學(xué)
組織學(xué)生戴好腳套按順序進(jìn)入機房。啟動學(xué)生機并由教師機控制。新課
(一)導(dǎo)入:
回想一下我們繪畫的經(jīng)歷,可能是用粉筆在紙上繪制心中的藍(lán)圖,你有沒有用過鼠標(biāo)器在計算機顯示屏幕上繪畫?如果沒有,請別著急,下面我們就用鼠標(biāo)來繪制動畫片的角色,繪制玫瑰花。
示范、指學(xué)。
介紹玫瑰花:高貴而華麗的玫瑰花遍布世界,它優(yōu)雅、亮麗,人們特別鐘愛它。玫瑰的用途很多,除裝飾美化作用之外,有的還可入藥和食用。用玫瑰花消除藥品的異味,用玫瑰花瓣制果醬。打開玫瑰花圖片,讓學(xué)生觀察。繪制玫瑰花。
操作步驟:
①進(jìn)入FLASH后,使用“鉛筆”工具,并通過“鉛筆模式”按鈕,選擇“墨水瓶”模式。
②用“鉛筆”工具繪制玫瑰花的輪廓線。在繪制過程中,可以使用“橡皮”工具或用工具欄的“撤消”工具按鈕對畫的不滿意的地方進(jìn)行修改。學(xué)生實踐
繪制玫瑰花。
第二課時
引入
玫瑰花大部分同學(xué)已經(jīng)繪制好了,這節(jié)課我們給玫瑰花著色。示范、指學(xué)
認(rèn)識筆刷工具。
筆刷工具的5種模式、9種樣式和10種筆寬。
用筆刷工具給玫瑰花著色。
步驟:①單擊“筆刷”工具。
②選擇“畫筆模式”為“內(nèi)部繪畫”模式。③選擇合適的筆刷樣式與筆刷粗細(xì)。④對樹葉、樹干進(jìn)行涂色。
⑤對玫瑰花涂色,花朵顏色要外淺內(nèi)深。實例: 保存。
學(xué)生實踐。
對玫瑰花進(jìn)行著色,根據(jù)花朵顏色外淺內(nèi)深的原則,使用“筆刷”工具對玫瑰花涂色。展示學(xué)生作業(yè)。第三課時 組織教學(xué)
組織學(xué)生戴好腳套按順序進(jìn)入機房。啟動學(xué)生機并由教師機控制。
新課
揭示新課:這節(jié)課我們FLASH的繪圖工具。
介紹FLASH的繪圖工具。如何查找工具箱。
如果打開的窗口中沒有工具箱,怎么辦?不要著急,打開“窗口”菜單,單擊“工具”命令就行了。我們還可以把“工具箱”移到窗口的任意位置。在“繪圖工具欄”的任意空白位置,按住鼠標(biāo)左鍵,并進(jìn)行拖曳,就可將該工具欄放在窗口中的任意位置。
介紹FLASH的工具箱。
FLASH的工具箱為我們提供了用于圖形繪制和編輯的各種工具,主要分為:工具區(qū)、查看區(qū)、顏色區(qū)、選項區(qū)。
工具區(qū):有14個繪制圖形和編輯圖形的工具。單擊某個工具,即可激活相應(yīng)的操作功能。查看區(qū):有2個工具,用來調(diào)整舞臺編輯畫面的觀察位置和顯示比例。顏色區(qū):確定繪圖的顏色。
選擇區(qū):對當(dāng)前激活的繪圖工具進(jìn)行設(shè)置的一些屬性按鈕和功能按鈕。
具體介紹各種工具的使用。
①鉛筆工具:鉛筆工具的主要用途是:使用當(dāng)前“輪廓線顏色”(可通過信息面板進(jìn)行更改),繪制圖形的輪廓線以及“沿路徑移動動畫”中的路徑。
在鉛筆工具的附加功能選項中,有三種鉛筆模式可供選擇,分別是: 直線化:是繪制出的曲線平直。
平滑:使繪制出的曲線平滑。
墨水瓶:使繪制出的線段基本上與繪制的相同。
另外,通過“信息”面板中的“描繪”標(biāo)簽頁,可以選擇繪制線段的樣式、粗細(xì)和顏色(如圖所示)。
3、直線工具: 按下了主要工具欄中的(貼緊對象)按鈕之后,就可以使用直線工具繪制任意形狀的封閉圖形(如圖所示)。在畫直線的同時,按住Shift鍵,就可畫出0度、45度、90 度、135度、180度和270度的直線。圓形工具:
用于繪制橢圓或正圓(在按住Shift鍵之后,再使用該工具進(jìn)行繪制)。
該工具沒有附加功能選項。與直線工具一樣,邊框線的樣式、粗細(xì)和顏色可在“描繪”標(biāo)簽頁中改變;內(nèi)部的填充色則可以在“信息”面板中的“填充”標(biāo)簽頁內(nèi),進(jìn)行更改。矩形工具:
用于繪制矩形。
該工具在附加功能選項中,有一個設(shè)定邊角弧度的按鈕,單擊該按鈕后,出現(xiàn)“矩形設(shè)置”框,輸入半徑值,單擊“確定”按鈕,繪圖的將是具有圓弧角的矩形(如圖4-6所示)。
邊框線的樣式、粗細(xì)和顏色設(shè)定方法,以及填充效果與顏色的設(shè)定方法與“圓形工具”相同。按住鍵盤上Shift鍵的同時,在繪圖區(qū)內(nèi)繪制出的正方形。筆刷工具:
以設(shè)定后的筆刷模式來繪制圖形,一般用于涂色操作。
筆刷工具的附加功能選項提供了筆刷模式、筆刷形狀、筆刷尺寸和鎖定填充四項內(nèi)容。筆刷工具的顏色及效果可通過“填充”標(biāo)簽頁更改。下面將介紹它們的作用。筆刷模式:
(1)標(biāo)準(zhǔn)繪圖:在已有的圖形上畫畫時,畫出的圖形將覆蓋住原有的圖形。(2)顏料填充:效果與前一種相似,但不會覆蓋住原有圖形的輪廓線。(3)后面繪畫:只能畫在空白位置,不能覆蓋住原有圖形。(4)顏料選擇:只能畫在選中的區(qū)域內(nèi)。
(5)內(nèi)部繪畫:只能在一個封閉的區(qū)域內(nèi)畫圖,并且不會覆蓋住線條。筆刷尺寸:
可以改變筆刷的粗細(xì),從細(xì)到粗共有10種,可根據(jù)需要選擇。筆刷形狀:
提供了圓形、矩形和線形共九種不同的形狀,可根據(jù)需要選擇。鎖定填充:
當(dāng)填充色選用漸變色時,按下“鎖定填充”之后,可以將上一筆觸的顏色變化規(guī)律鎖定,并將此變化規(guī)律作為這一筆觸周邊區(qū)域的色彩變化規(guī)范。
6、箭頭工具:
箭頭工具經(jīng)常被用于選中和移動動畫舞臺上的物體,同時也具有對物體進(jìn)行變形、縮放和旋轉(zhuǎn)操作的功能。根據(jù)選中物體的方式不同,選中操作有點選和圈選兩種。點選的操作是:
(1)在一個色塊或線段上單擊鼠標(biāo),就可以選中色塊或線段。(2)按住Shift鍵,再連續(xù)單擊多個對象,就可以選中多個對象。(3)雙擊色塊,可將色塊與外框線一起選中。圈選的操作是:
在編輯區(qū)內(nèi)拖曳出一個矩形的圈選范圍,在范圍之內(nèi)的物體都會被選中。要一次選中多個區(qū)域,可以在按住Shift鍵的同時,分別圈選多個區(qū)域。
對選中的物體,進(jìn)行拖曳操作,就可對物體實現(xiàn)移動操作。箭頭工具的附加功能選項(如圖4-8所示): 磁鐵:能夠使物體的中心點準(zhǔn)確對齊另一個物體的節(jié)點。平滑:使被選中的曲線變的平滑。平直:使被選中的曲線變的平直。
旋轉(zhuǎn):可使被選中的物體旋轉(zhuǎn)或傾斜??s放:可使被選中的物體放大或縮小。鋼筆工具:
主要用于繪制“沿路徑移動動畫”中的路徑。繪制出的路徑上有許多控制點,通過“輔助選擇工具”可以拖動控制點,從而改變路徑的形狀。
該工具沒有輔加功能選項,但所繪制線段的形狀、粗細(xì),可在“描繪”標(biāo)簽頁中選擇。套索工具
套索工具主要用于圈選任意形狀區(qū)域的圖形。墨水瓶工具
可以改變繪制圖形輪廓線的粗細(xì)、顏色和樣式。該工具沒有附加功能選項。油漆桶工具:
可以對動畫舞臺上的某一個區(qū)域進(jìn)行涂色。
它的附加功能選項中,有設(shè)置缺口寬度、鎖定填充和漸變色調(diào)節(jié)三種。設(shè)置缺口寬度:
(1)不封閉任何缺口:有缺口的圖形內(nèi),將不會被填色。
(2)封閉小缺口:有小缺口而未被封閉的圖形,仍可被涂色。(3)封閉中等缺口:有中等缺口而未被封閉的圖形,仍可被涂色。(4)封閉大缺口:有較大的缺口而未被封閉的圖形,仍可被涂色。
鎖定填充:
使用漸變色作為填充色時,選中“鎖定填充”,可將填色區(qū)域的顏色變化規(guī)律鎖定。漸變色調(diào)節(jié):
可以調(diào)節(jié)漸變色光源的方向和位置(如圖4-9所示)。油漆桶工具的附加功能選項如圖4-10所示。橡皮擦工具:
可以用來擦除輪廓線及填色區(qū)域。
附加功能選項中有擦除模式、水龍頭功能和橡皮擦的形狀和大小。擦除模式:
(1)一般擦除:擦除線和填色區(qū)域。
(2)擦除填充色:擦除填色區(qū)域,不擦除輪廓線。(3)擦除輪廓線:只擦除輪廓線,不擦除填色區(qū)域。
(4)選擇擦除:只擦除選中區(qū)域內(nèi)的填充色,不擦除輪廓線。(5)擦除內(nèi)部:擦除封閉區(qū)域內(nèi)部的填充色,不擦除輪廓線。水龍頭功能:
可以一次將封閉區(qū)域內(nèi)的填充色或輪廓線一齊擦除。文字工具
使用文字工具可以在Flash的幀上面輸入和修改文字。放大鏡工具
可以全部或局部放大當(dāng)前幀。
全部放大的操作為:選擇放大鏡工具,在當(dāng)前幀中單擊鼠標(biāo)左鍵。
局部放大的操作為:選擇放大鏡工具,在當(dāng)前幀中圈選要放大的部分區(qū)域。掌型工具
用來移動當(dāng)前幀在屏幕中的位置。學(xué)生練習(xí)使用工具箱里的工具。完成第33頁的“試一試”。第四課時 組織教學(xué) 檢查上機常規(guī)。新課 提示內(nèi)容:上節(jié)課我們認(rèn)識了FLASH工具箱里的14種工具的使用方法,這節(jié)課我們就用這些工具來繪制動畫片的另一個角色---芍藥,并以芍藥為文件名保存到E:/自己的文件夾中。示范、指學(xué)
出示芍藥圖片,讓學(xué)生欣賞觀察。
繪制。
步驟:A、選擇“鉛筆”工具,在選項區(qū)中選擇“墨水瓶”模式。B、打開“描繪”面板,調(diào)整線條粗細(xì)及顏色。
C、在工作區(qū)中繪制芍藥的輪廓線,可以使用“橡皮”工具或“撤消”工具按鈕對不滿意的地方進(jìn)行修改。D、使用“筆刷”工具對芍藥進(jìn)行涂色。保存。
對能力較差的學(xué)生,布置他們畫“我們的校園”。學(xué)生實踐
繪制芍藥或我們的校園。
第五課時 組織教學(xué)
檢查上機常規(guī)。
實踐活動
制作利用FLASH繪圖工具制作一幅有特色的寧夏圖片
背景介紹:
寧夏,是一塊美麗富饒的土地,綿延不絕的賀蘭山、六盤山,洪流滾滾的九曲黃河,浩瀚無垠的沙漠和草原,既有江南水鄉(xiāng)的秀麗,又集塞外大漠風(fēng)光之雄渾。古老的黃河文化,奇異壯麗的自然景觀,濃郁的回鄉(xiāng)風(fēng)情,如歌,如詩,給人們獨特的感受,請使用FLASH工具箱中的繪圖工具繪制有寧夏地方特色的圖片。
操作程序:
1、先用直線工具/畫一個倒三角形,并為其填充淺棕色。
2、選中倒三角形并單擊任意變形工具,拖動三角形中心出現(xiàn)的空心圓。
3、打開“窗口”菜單,單擊變形命令。
4、學(xué)生操作教師巡視指導(dǎo)。
四、作品評價
五、閱讀材料
了解“任意變形工具”的用法。
六、教師小結(jié)。
第4節(jié)
逐幀動畫 [教學(xué)目標(biāo)]:
1.了解傳統(tǒng)動畫片制作的方法以及透明膠片在動畫片制作過程中的作用。
2.了解Flash中透明膠片(幀)在動畫制作中的作用,幀的種類,并掌握對幀的操作。
3.通過本章節(jié)的學(xué)習(xí),使學(xué)生具有制作簡單Flash動畫的能力,具有從一種應(yīng)用軟件中獲取另外一種應(yīng)用軟件中信息的能力。[教學(xué)內(nèi)容]:
1、Windows 98的剪貼板的使用。
2、通過文字動畫的制作,了解Flash逐幀動畫的制作方法。
3、Flash幀的種類以及對幀的基本操作。
4、學(xué)會制作簡單的動畫。
[教學(xué)重點和難點]:
教學(xué)重點:Flash逐幀動畫的制作、Flash幀的類型,對幀的操作。教學(xué)難點:消除動畫中元素的顫抖現(xiàn)象。[教學(xué)時間]:4課時
第一課時:WINDOWS98剪貼板的使用;制作文字動畫。第二課時:FLASH幀的種類以及對幀的基本操作。[教學(xué)過程]: 第一課時 組織教學(xué)
組織學(xué)生戴好腳套有序地進(jìn)入機房。啟動學(xué)生機并由教師機控制。新課
引入:到現(xiàn)在為止,還未學(xué)習(xí)如何制作計算機動畫,大家是否有些著急,別急,現(xiàn)在我們就學(xué)習(xí)如何制作計算機的文字動畫,具有打字機打字的動畫效果。示范、指學(xué)。播放文字動畫,激發(fā)學(xué)生興趣。
消除動畫中元素的顫抖現(xiàn)象,使用FALSH的“網(wǎng)格”功能。制作文字動畫的步驟:
①啟動WORD,打開“花的話.doc”文件。②啟動FLASH。
③切換到WORD,將第一個字選中,復(fù)制。
④切換到FLASH,粘貼,并使用“箭頭”工具將字移到適當(dāng)?shù)奈恢?。⑤切換到WORD,選中下一個字并復(fù)制。
⑥切換到FLASH,單擊“F6”鍵,然后“粘貼”,打開網(wǎng)格,用箭頭工具將字移動合適的位置。(也可以用鍵盤上的方向鍵移動)
⑦重復(fù)以上操作步驟,將WORD文檔中的所有文字處理完畢,單擊鍵盤上的ENTER鍵,就可以看到具有打字機打字效果的文字動畫。
⑧保存。
學(xué)生實踐:制作文字動畫。(師巡視,指導(dǎo))展示部分學(xué)生作品。
總結(jié):在制作計算機動畫的過程中,由于角色的位置、大小發(fā)生了變化,在播放過程中會產(chǎn)生顫抖現(xiàn)象,怎樣消除呢?
第二課時
介紹動畫片工作室制作動畫片的方法:
在特殊的動畫紙上畫出動畫角色(角色的若干狀態(tài))。排列畫稿,組合成動畫畫面。將畫稿按順序依次拍攝。對膠片進(jìn)行剪接和配音。
FLASH中的“動畫紙”
在FLASH中制作動畫,與動畫工作室中的制作方法有許多相似之處,他們都是將動畫繪制在特殊的紙上,在FALSH中,這種特殊的“動畫紙”被稱為“幀”。將動畫的內(nèi)容繪制在不同的“幀”上,就構(gòu)成了一部動畫片。
FLASH中幀的種類:
關(guān)鍵幀:含有實心圓點的幀,表示該幀中含有物件(動畫元素)。關(guān)鍵幀是動畫中具有關(guān)鍵性內(nèi)容的幀。
空的關(guān)鍵幀:空白的幀,表示該幀中沒有任何物件??瞻钻P(guān)鍵幀的作用是為了消除前面幀中的物件,通過它實現(xiàn)不同畫面的切換。
過渡幀:(又稱一般幀)灰色的幀,該幀中的內(nèi)容與緊接著它前面的關(guān)鍵幀中的內(nèi)容完全一樣。FLASH對幀的操作: 增加幀:F5----在選中幀的位置后增加一個一般幀。F6----增加一個關(guān)鍵幀。F7----增加一個空白關(guān)鍵幀。
刪除幀:將要刪除的幀選中,單擊鼠標(biāo)右鍵,在出現(xiàn)的快捷菜單中,選取“移除幀”命令。移動幀:將要移動的幀選中,然后將其拖曳到目標(biāo)位置。
復(fù)制幀:將要復(fù)制的幀選中,單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選取快捷菜單中的“粘貼幀”命令。練一練:制作計數(shù)器動畫,以“計數(shù)器.fla”為文件名保存。做第26頁的第2題。
第三課時
一、激趣引入
通過與其它動畫文件(使用其他動畫軟件制作的動畫)相比,F(xiàn)lash動畫文件所占用的磁盤空間要小得多,這是什么原因呢?原來在Flash動畫中所使用的圖形,大多是矢量圖形,除此之外,F(xiàn)lash的“組件”及其“替身”的應(yīng)用也是一個重要的因素。
下面讓我們先做一個實驗,來驗證在動畫中使用組件和替身對動畫文件大小的影響。
二、做實驗:驗證組件和替身對動畫文件大小的影響。
1、進(jìn)入Flash之后,選擇“窗口”---“共享圖庫”---“圖像”命令,出現(xiàn)“圖庫---圖像”窗口,將“Bird”組件,拖曳到動畫舞臺上,按Enter鍵后,小鳥();在第10幀上按F5鍵(插入一般幀),然后按Enter鍵,小鳥()。
2、選擇“文件”---“另存為”命令,將小鳥飛翔動畫以“小鳥.fla”文件名,保存在E盤自己的文件夾中。
3、退出Flash,并雙擊“我的電腦”---“E:”---“動畫”,再單擊“小鳥.fla”,在窗口的左邊顯示該文件的大小為()kB。
4、再一次進(jìn)入Flash,將“小鳥.fla”文件讀入,選擇“窗口”---“圖庫”命令,并從圖庫窗口中,四次拖曳“Bird”組件到第一個幀的動畫舞臺,按Enter鍵后,將看見有()小鳥同時在飛翔。
5、將當(dāng)前的動畫文件以“小鳥1.fla”保存在E: 自己的文件夾中,然后再一次觀察“小鳥1.fla”文件大小為()kB.6、通過上面的實驗,可以得到什么結(jié)論()。
三、學(xué)習(xí)“組件”與“替身”
通過上面的實驗,我們得出這樣一個結(jié)論:在動畫中使用組件可以使動畫文件所占用的磁盤空間較小。為什么呢?原來在Flash中,有一個組件庫,存放著一些組件,將它們拖放到動畫舞臺,就成為動畫畫面的一部分。在動畫畫面中出現(xiàn)的組件,不是組件的本身,而是該組件的“替身”,不管在動畫中使用了多少個“替身”,在保存動畫文件時,總是保存組件本身一個。
如果一個圖形在動畫片中多次出現(xiàn),就應(yīng)該在動畫中使用該圖形的“替身”。
四、學(xué)生實踐:
做實驗自己驗證使用“組件”與“替身”對動畫文件的影響。第四課時
一、了解共享圖庫與當(dāng)前影片圖庫
在Flash中,共有兩個圖庫,一個是共享圖庫,可以通過“窗口”---“共享圖庫”命令打開其中的一個圖庫;另外一個圖庫,被稱為當(dāng)前影片圖庫,可以通過“窗口”---“圖庫”命令將它打開。該圖庫中存放的是當(dāng)前動畫文件中所使用的組件。
二、圖庫的成員
在圖庫這個家庭中,主要的成員有:位圖、圖形類型組件、按鈕類型組件、聲音文件和Quick Time電影文件。
三、制作圖形類型組件
在Flash中,可以制作三種類型組件,它們是:圖形、影片剪輯和按鈕類型。下面學(xué)習(xí)如何制作圖像類型組件。
操作步驟:
1、進(jìn)入flash 之后,選擇“文件”---“導(dǎo)入”,將前面繪制的玫瑰花讀入。
2、對導(dǎo)入的玫瑰花進(jìn)行去除背景的操作。
3、使用“箭頭”工具,選中去除背景后的玫瑰花,選擇“插入”---“轉(zhuǎn)換成組件”命令,在“組件屬性”對話框中的性質(zhì)欄中,選擇圖形,在名稱后輸入組件的名字,然后單擊“確定”按鈕。
4、選擇“窗口”---“圖庫”命令,在打開的窗口中,就有了“玫瑰花1”的組件。
5、也可以讀入其他花朵圖形,并將它們轉(zhuǎn)變?yōu)榻M件。最后選擇“文件”---“另存為”命令,以動畫文件保存。
五、形狀漸變動畫 [教學(xué)目標(biāo)]:
1.了解傳統(tǒng)動畫片的制作原理與方法。2.了解關(guān)鍵幀與過渡幀的概念。3.具有制作動畫片段的能力。
4.具有在動畫片制作過程中,合理使用Flash 幀、Flash 的繪圖紙的能力。[教學(xué)內(nèi)容]:Flash動畫片段的制作,F(xiàn)lash繪圖紙的功能及其應(yīng)用。[教學(xué)重點和難點]:
教學(xué)重點:動畫片段的制作以及關(guān)鍵幀與過渡幀的概念。教學(xué)難點:關(guān)鍵幀與過渡幀上動畫角色的繪制。[教學(xué)時間]:5課時 [教學(xué)過程]: 第一課時
一、組織教學(xué)
1、組織學(xué)生戴好腳套按順序進(jìn)入機房。
2、啟動學(xué)生機并由教師機控制。
二、激趣引入
1、引言:我們已經(jīng)知道,在動畫制作過程中,每個畫面上動畫角色的位置產(chǎn)生微小的、無序的移動,在動畫播放時,這些角色就會發(fā)生顫抖擺動,從而影響動畫片的質(zhì)量。所以在動畫的制作過程中,避免上述現(xiàn)象的發(fā)生是很重要的。
在Flash中,除了使用“網(wǎng)格”可以幫助對齊位置,也可以通過“繪圖紙控制面板”使幀變?yōu)橥该?,這樣就能根據(jù)前面膠片上的圖形來繪制當(dāng)前膠片上的圖形,從而提高動畫片的質(zhì)量。
2、欣賞“玉蘭開放”動畫。
三、示范指學(xué) 考考你:
1、動畫是如何形成的?
2、要想制作“玉蘭開放”這個動畫,我們必須要做的是什么?
師總結(jié):動畫就是在紙上繪制好一張張連續(xù)動作的圖片,然后以較快的速度逐畫面地翻看,由于我們?nèi)祟愌劬Φ摹耙曈X暫留”特性,就會大腦中形成動畫效果。要想制作“玉蘭開放”這個動畫,我們必須要把玉蘭開放的幾個畫面繪制出來。
師演示:
1、觀察書第42頁,“玉蘭開放”需要幾張畫?
(玉蘭花花蕾、玉蘭花花苞、綻開的玉蘭花、盛開的玉蘭花)
2、畫“玉蘭開放”的動畫圖片。
三、實踐提高
在Flash中畫出每個幀中的動畫內(nèi)容,并把它們保存到E盤自己的文件夾中,文件類型為“jpg”,文件名自定。
第二課時
一、組織教學(xué) 檢查上機常規(guī)。
二、激趣引入
上節(jié)課我們已經(jīng)把“玉蘭開放”動畫中各個幀中的動畫內(nèi)容繪制出來,這節(jié)課我們就來動手制作玉蘭開放的動畫片段。
三、示范指學(xué) 制作步驟:
1、打開Flash,選擇“文件”菜單中的“導(dǎo)入”命令,把上節(jié)課制作的“玉蘭花花蕾”的圖片文件導(dǎo)入到Flash中,這也就形成了第一幀的內(nèi)容。
2、按“F7”鍵,或者把鼠標(biāo)指針指到第2幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入空白關(guān)鍵幀”命令,在第2幀上插一個空白關(guān)鍵幀。插入空白關(guān)鍵幀的作用是為了清除前面幀(第一幀)中的物件,通過它實現(xiàn)不同畫面的切換。
3、繼續(xù)執(zhí)行“文件”菜單中的“導(dǎo)入”命令,把“玉蘭花花苞”的圖片文件導(dǎo)入到Flash的第2幀中。
4、按“F7”鍵在第3幀上插入一個空白關(guān)鍵幀,把第2幀中的圖片清除掉。然后執(zhí)行“文件”菜單中的“導(dǎo)入”命令,把“綻開的玉蘭花”圖片導(dǎo)入到flash的第三幀中。
5、繼續(xù)執(zhí)行以上步驟,把“盛開的玉蘭花”圖片導(dǎo)入到flash的第4幀中。
這樣,我們就把玉蘭開放的連續(xù)動畫畫面都制作好了,現(xiàn)在我們可以按“CTRL+ENTER”鍵,或者執(zhí)行“控制”菜單的“播放”命令來觀看自己制作的動畫片段。
四、學(xué)生實踐
按照老師所講的制作過程,動手制作玉蘭開放的動畫片段。第三課時
一、組織教學(xué)
1、組織學(xué)生戴好腳套按順序進(jìn)入機房。
2、啟動學(xué)生機并由教師機控制。
二、激趣引入
前兩節(jié)課我們只繪制出了玉蘭開放的四個連續(xù)畫面,要想使動畫播放起來更加流暢,中間的過度圖形就應(yīng)該多一些。怎樣根據(jù)前面的四個畫面畫出中間的圖形,這就需要Flash的繪圖紙功能。這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)Flash的繪圖紙功能,并用它繪制玉蘭開放的中間過度圖形。
三、示范指學(xué)
1、Flash繪圖紙功能介紹:
繪圖紙功能就是根據(jù)動畫家制作動畫的方法而設(shè)計。我們先來認(rèn)識繪圖紙控制面板。
(1)繪圖紙按鈕:顯示繪圖紙范圍內(nèi)所有幀上的內(nèi)容,將以逐漸淡化的效果顯示先后順序。(2)繪圖紙邊框按鈕:顯示繪圖紙范圍內(nèi)所有幀上的內(nèi)容的輪廓線。
(3)編輯多幀按鈕:顯示繪圖紙范圍內(nèi)所有幀上的內(nèi)容,也可以對顯示的所有內(nèi)容進(jìn)行編輯修改。(4)修改標(biāo)記按鈕:按下該按鈕,出現(xiàn)一個下拉菜單,勾選其中的某條指令,可以改變繪圖紙范圍或鎖定繪圖紙的范圍,菜單中的指令有:
(1)允許顯示標(biāo)記:將永遠(yuǎn)顯示繪圖紙的范圍。
(2)固定繪圖紙:繪圖紙范圍將被鎖定,不管當(dāng)前幀的位置有沒有發(fā)生變化。(3)繪圖紙2:當(dāng)前幀前后的兩個幀為繪圖紙范圍。(4)繪圖紙5:當(dāng)前幀前后的五個幀為繪圖紙范圍。(5)繪圖全部:將繪圖紙范圍設(shè)定人全部幀。
2、利用Flash繪圖紙的功能繪制玉蘭開放中間的過度圖形。操作步驟:
①打開“玉蘭開放”動畫。
②在繪制花蕾的幀之后插入一個空白的關(guān)鍵幀,按下“繪圖紙“按鈕,拖曳“打開繪圖紙外觀”的“結(jié)束繪圖紙”位置,使繪圖紙范圍覆蓋當(dāng)前空白幀和上一個幀及下一個幀,根據(jù)花蕾、花苞的輪廓線繪制中間圖形的輪廓線。
③在繪制花苞幀之后插入一個空白關(guān)鍵幀,使繪圖紙范圍覆蓋花苞和綻開的玉蘭花,根據(jù)花苞與綻開玉蘭花的輪廓線繪制中間圖形。
④在繪制花苞幀之后插入一個空白關(guān)鍵幀,以花苞和步驟3中繪制的中間圖形為參照對象,根據(jù)參照對象繪制中間圖形。
⑤重復(fù)步驟4,在每兩個幀之間插入若干個中間圖形,插入的中間圖形越多,則動畫播放就越流暢。
三、學(xué)生實踐
利用Flash的繪圖紙功能,繪制出玉蘭開放的中間過渡圖形。(教師巡視指導(dǎo),幫助學(xué)困生)第四課時
一、學(xué)習(xí)關(guān)鍵幀與過渡幀
舉一個例子,一個跨步的動作,包含腳掌離地、提起膝蓋、提起大腿、跨出去、放下大腿、放下膝蓋、腳掌著地等諸多步驟,在 Flash 制作中,我們不必將所有這些動作制作出來,只需制定提起膝蓋與放下膝蓋這兩個關(guān)鍵幀,并由 Flash 進(jìn)行動態(tài)詮釋就行了。
上面這個例子中,提起膝蓋與放下膝蓋兩個動作所在的幀就是關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀有別于其他幀,它是一段動畫起止的原型,其間所有的動畫都是基于這個起止原型進(jìn)行變化的。關(guān)鍵幀定義了一個過程的起始和終結(jié),又可以是另外一個過程的開始。還是上面這個例子:腳掌離地是起始的關(guān)鍵幀,提起膝蓋是腳掌離地過程的結(jié)束關(guān)鍵幀;同時,作為下一個動作的延續(xù),提起膝蓋又可以是提起大腿這個過程的開始關(guān)鍵幀,而提起大腿則成了該過程的結(jié)束關(guān)鍵幀;以此類推。
兩個關(guān)鍵幀之間的部分就是過渡幀,它們是起始關(guān)鍵幀動作向結(jié)束關(guān)鍵幀動作變化的過渡部分。在進(jìn)行動畫制作過程中,我們不必理會過渡幀的問題,只要定義好關(guān)鍵幀以及相應(yīng)的動作就行了。過渡幀用灰色表示。
二、練習(xí)第五課時
一、議一議
1、談?wù)劇瓣P(guān)鍵幀”與“過渡幀”的關(guān)系,是否“關(guān)鍵幀”一定很關(guān)鍵,而“過渡幀”卻無所謂,為什么?
2、動畫家們先根據(jù)兩個關(guān)鍵幀繪制中間過渡幀,然后以中間過渡幀為關(guān)鍵幀,并以此為參照對象,再繪制中間過渡幀,使用這種方法的優(yōu)點是什么?
二、練一練
1、將“動畫”文件夾中的“水狗.fla“文件打開,并利用Flash提供的繪圖紙功能,在三個關(guān)鍵幀之間插入若干個過渡幀,使得小狗提起雙手的動作更加流暢。
六、運動漸變動畫 [教學(xué)目標(biāo)]:
通過片名動畫的制作,了解Flash的“動作”變化動畫和“形狀”變化動畫的形式和特點,掌握兩種動畫的制作方法以及應(yīng)用環(huán)境。具體的教學(xué)目標(biāo)可分為:
1.了解片名動畫效果在整部動畫片中所起的作用,了解Flash常用的動畫制作方法(逐幀制作方法、動作變化和形狀變化的動畫制作方法),并能正確的將上述三種動畫制作方法應(yīng)用于動畫片之中。2.掌握動作變化和形狀變化的動畫制作方法,并且能夠根據(jù)動畫片劇情發(fā)展的需要,綜合運用三種動畫制作方法。[教學(xué)內(nèi)容]:
Flash“動作”變化和“形狀”變化動畫的制作方法,以及在制作上述兩種效果動畫中,必須注意的事項。如何在變形動畫中控制變化的過程(開始圖形上的某一個點與結(jié)束圖形上的某一個點相對應(yīng))。Flash常用的三種動畫制作方法歸納與總結(jié)。[教學(xué)重點和難點]:
教學(xué)重點:“動作”變化動畫效果和“形狀”變化動畫效果的制作;片名動畫的作用及其制作。教學(xué)難點:片名動畫效果的設(shè)計,如何設(shè)計出新穎、別致的動畫效果,將是本節(jié)教學(xué)的一個難點。[教學(xué)時間]:6課時 [教學(xué)過程]: 第一課時
一、組織教學(xué)
1、組織學(xué)生戴好腳套按順序進(jìn)入機房。
2、啟動學(xué)生機并由教師機控制。
二、激趣引入
在觀看動畫的時候,你有沒有注意動畫片的片名出現(xiàn)在屏幕上的時候的動態(tài)效果?有的是由小逐漸變大,有的則是由旋轉(zhuǎn)逐漸停止,片名出現(xiàn)的動態(tài)效果多種多樣。下面就介紹具有特殊效果的片名動畫制作方法。
三、示范指學(xué)
操作步驟:
1、進(jìn)入Flash之后,使用“文字”工具,字體、字號、顏色自定,然后在舞臺拖出一個文本框,并輸入“花的話”。
2、使用“箭頭”工具,選中“花的話”三個字,選擇“插入”---“轉(zhuǎn)換成組件”命令,設(shè)定組件為“圖形”類型,名稱為“片名”。
3、使第45幀為空白關(guān)鍵幀,并將圖庫中的“片名”組件拖動到舞臺上,將“片名”組件放大。
4、在第1幀上單擊右鍵,選擇“面板”—“幀”命令,在“幀數(shù)”對話框中,選擇“變化”欄中的“動作”。
5、按Enter鍵或“Crtl+Enter”鍵,看到文字由小到大變化的動畫效果并保存。
四、學(xué)習(xí)Flash三種動畫效果。
1、移動漸變動畫效果。
2、形狀漸變動畫效果。
五、學(xué)生實踐
自己設(shè)計一種移動漸變動畫效果并制作。
第二課時
一、揭示教學(xué)內(nèi)容
這節(jié)課制作另一種形式的片名動畫,介紹形狀漸變動畫的制作方法,該片名動畫的動畫效果是:一只小鳥口中銜著一片樹葉,飛到屏幕的中央,放掉樹葉,繼續(xù)向前飛行,樹葉在下落的時候,變形為“心”字,第二只小鳥飛過,變出一個“的”字,第三只小鳥變出一個“話”字。
二、示范指學(xué)
1、進(jìn)入 Flash之后,選擇“窗口”---“圖庫”---“圖像”命令,將“Bird”組件拖到第1幀的舞臺,調(diào)整Bird組件的大小。
2、選中第30幀,按“F6”鍵,將“Bird”組件拖動到舞臺的外面。
3、使第1幀到第30幀為“動作”變化動畫效果。
4、增加一個圖層為圖層2,單擊圖層2的第1幀,將圖庫中的“Leaf spinning”組件拖動到當(dāng)前幀之中,旋轉(zhuǎn)并移動至小鳥的嘴邊,然后單擊“復(fù)制”按鈕。
5、使圖層2的第2幀為空白關(guān)鍵幀,然后單擊“粘貼”,并移動“Leaf spinning”組件到小鳥嘴邊。
6、重復(fù)步驟5,制作11幀的動畫,然后選中第11幀中的“Leaf spinning”組件,并選擇“修改”---“分解組件”命令,使圖層2的第30幀為空白關(guān)鍵幀,使用“文字”工具,在動畫舞臺上輸入“花”字。
7、選中“花”字,并分解組件,選中第11幀,通過“幀數(shù)”面板,設(shè)定第11幀到第30幀為“圖形”變化動畫效果。
8、將圖層1和圖層2的第1到30幀選中,按住宅區(qū)Ctrl,將選中的圖層及幀拖動到第31至60幀,將“花”字刪除,并輸入“的”字。
9、使用與步驟8相同的方法,制作“話”字的動畫片段。
至此,片名動畫制作完畢,按Enter 鍵就可以欣賞了。
三、學(xué)一學(xué)
1、變形動畫中的圖形必須被“打散”。
2、控制變形的變化過程。
四、學(xué)生實踐
完成第71頁“練一練”的1題。
第三課時
一、激趣引入
通過與其它動畫文件(使用其他動畫軟件制作的動畫)相比,F(xiàn)lash動畫文件所占用的磁盤空間要小得多,這是什么原因呢?原來在Flash動畫中所使用的圖形,大多是矢量圖形,除此之外,F(xiàn)lash的“組件”及其“替身”的應(yīng)用也是一個重要的因素。
下面讓我們先做一個實驗,來驗證在動畫中使用組件和替身對動畫文件大小的影響。
二、做實驗:驗證組件和替身對動畫文件大小的影響。
1、進(jìn)入Flash之后,選擇“窗口”---“共享圖庫”---“圖像”命令,出現(xiàn)“圖庫---圖像”窗口,將“Bird”組件,拖曳到動畫舞臺上,按Enter鍵后,小鳥();在第10幀上按F5鍵(插入一般幀),然后按Enter鍵,小鳥()。
2、選擇“文件”---“另存為”命令,將小鳥飛翔動畫以“小鳥.fla”文件名,保存在E盤自己的文件夾中。
3、退出Flash,并雙擊“我的電腦”---“E:”---“動畫”,再單擊“小鳥.fla”,在窗口的左邊顯示該文件的大小為()kB。
4、再一次進(jìn)入Flash,將“小鳥.fla”文件讀入,選擇“窗口”---“圖庫”命令,并從圖庫窗口中,四次拖曳“Bird”組件到第一個幀的動畫舞臺,按Enter鍵后,將看見有()小鳥同時在飛翔。
5、將當(dāng)前的動畫文件以“小鳥1.fla”保存在E: 自己的文件夾中,然后再一次觀察“小鳥1.fla”文件大小為()kB.6、通過上面的實驗,可以得到什么結(jié)論()。
三、學(xué)習(xí)“組件”與“替身”
通過上面的實驗,我們得出這樣一個結(jié)論:在動畫中使用組件可以使動畫文件所占用的磁盤空間較小。為什么呢?原來在Flash中,有一個組件庫,存放著一些組件,將它們拖放到動畫舞臺,就成為動畫畫面的一部分。在動畫畫面中出現(xiàn)的組件,不是組件的本身,而是該組件的“替身”,不管在動畫中使用了多少個“替身”,在保存動畫文件時,總是保存組件本身一個。
如果一個圖形在動畫片中多次出現(xiàn),就應(yīng)該在動畫中使用該圖形的“替身”。
四、學(xué)生實踐:
做實驗自己驗證使用“組件”與“替身”對動畫文件的影響。第四課時
一、了解共享圖庫與當(dāng)前影片圖庫
在Flash中,共有兩個圖庫,一個是共享圖庫,可以通過“窗口”---“共享圖庫”命令打開其中的一個圖庫;另外一個圖庫,被稱為當(dāng)前影片圖庫,可以通過“窗口”---“圖庫”命令將它打開。該圖庫中存放的是當(dāng)前動畫文件中所使用的組件。
二、圖庫的成員
在圖庫這個家庭中,主要的成員有:位圖、圖形類型組件、按鈕類型組件、聲音文件和Quick Time電影文件。
三、制作圖形類型組件
在Flash中,可以制作三種類型組件,它們是:圖形、影片剪輯和按鈕類型。下面學(xué)習(xí)如何制作圖像類型組件。
操作步驟:
1、進(jìn)入flash 之后,選擇“文件”---“導(dǎo)入”,將前面繪制的玫瑰花讀入。
2、對導(dǎo)入的玫瑰花進(jìn)行去除背景的操作。
3、使用“箭頭”工具,選中去除背景后的玫瑰花,選擇“插入”---“轉(zhuǎn)換成組件”命令,在“組件屬性”對話框中的性質(zhì)欄中,選擇圖形,在名稱后輸入組件的名字,然后單擊“確定”按鈕。
4、選擇“窗口”---“圖庫”命令,在打開的窗口中,就有了“玫瑰花1”的組件。
5、也可以讀入其他花朵圖形,并將它們轉(zhuǎn)變?yōu)榻M件。最后選擇“文件”---“另存為”命令,以動畫文件保存。第五課時
一、組織教學(xué)
二、介紹動畫發(fā)布的意義
信息處理有三個階段:信息收集、信息處理和信息發(fā)布。動畫的發(fā)布也就是信息的發(fā)布,信息的價值在于它的流動,而信息的發(fā)布就是讓信息流動,因此,動畫發(fā)布操作的重要性是顯而易見的。
三、將《花的話》動畫發(fā)布成Flash電影文件、網(wǎng)頁格式文件。
1、在Flash中,選擇“文件”---“打開”命令,將《花的話》動畫文件讀入。
2、選擇“文件”---“發(fā)布設(shè)置”命令,在“發(fā)布設(shè)置”對話框中的“格式”標(biāo)簽頁中,勾選“類型”欄下的Flash和HTML兩項,取消“使用默認(rèn)名稱”前面的勾,輸入新的文件名,然后單擊“確定”。
3、發(fā)布設(shè)置完畢之后,選擇“文件”---“發(fā)布預(yù)覽”命令,進(jìn)行發(fā)布后的效果預(yù)覽。
4、最后選擇“文件”---“發(fā)布”命令就可以正式發(fā)布了。
四、學(xué)生實踐
將自己的動畫文件發(fā)布成網(wǎng)頁文件。第六課時
一、組織教學(xué)
二、學(xué)習(xí):可發(fā)布的文件類型
1、Flash電影文件。
2、Html網(wǎng)頁格式文件。
3、Gif圖形格式文件。
4、Jpeg圖形格式文件。
5、PNP圖形格式文件。
6、WINDOWS項目。
7、MACINTOSH項目。
8、Quick Time電影文件。
三、學(xué)習(xí):對發(fā)布文件的設(shè)置
在“發(fā)布設(shè)定”對話框中,勾選了要發(fā)布的文件,就會出現(xiàn)相應(yīng)的標(biāo)簽頁,通過該標(biāo)簽頁,要可以對發(fā)布文件進(jìn)行設(shè)置。
四、學(xué)生完成第99頁的“練一練”的2、3題。期末測試(兩課時)
一、測試內(nèi)容
運用本學(xué)期所學(xué)的知識及繪畫技巧,創(chuàng)作一幅“美麗的寧夏川”。作品中必須畫有藍(lán)天、白云、巍巍的賀蘭山、高速公路、稻田、黃河、樹木、彩虹、“寧夏川好地方”這幾個字,作品中還可以加入“黃河水車”、“翠鳴湖”??,文件名為“美麗的寧夏川”,保存到E盤。
二、測試時間 80分鐘
三、測試評分
1、色彩運用(20分)
2、版面設(shè)計(10分)
3、圖畫效果(20分)
4、運用了哪些工具和技巧(20分)
5、作品是否完整(30)
第五篇:五年級信息技術(shù)教案
五年級信息技術(shù)教案
學(xué)生通過一年的信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),基本掌握了開機、關(guān)機、鼠標(biāo)使用、鍵盤使用。學(xué)生的學(xué)習(xí)情況不一,操作計算機的熟練程度懸殊很大,優(yōu)等生操作計算機運用自如,潛能生害怕動手操作電腦。潛能生成因分析:潛能生的學(xué)習(xí)目的性不明確,對信息技術(shù)開始有些興趣,以后興趣越來越淡,不知任何知識要想學(xué)好都要付出辛勤與汗水。上課注意力不集中,對一定要求掌握的信息技術(shù)概念不加強鞏固,有的甚至放棄操作練習(xí)。
一、教學(xué)內(nèi)容:主要內(nèi)容是Windows系統(tǒng)的操作,認(rèn)識windows窗口組成,掌握了對文件、文件夾的一般操作方法,以及電子郵箱的管理。技能訓(xùn)練要求:學(xué)生能夠熟練的操作Windows系統(tǒng),管理文件和文件夾;能夠建立自己的電子郵箱,收、發(fā)電子郵件,熟練的管理自己的郵件。
二、教學(xué)目標(biāo):
第一科時:掌握計算機的發(fā)展與應(yīng)用,計算機硬件、軟件的概念,Windows、文件、文件夾及Windows資源管理器、壓縮文件等概念;
第二課時:掌握網(wǎng)上交流的有關(guān)知識和技能,旨在培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,教育學(xué)生正確認(rèn)識和理解與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的文化、道德規(guī)范,自覺抵制網(wǎng)上不良信息的影響;培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。