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      小學語文成語游戲教學設計

      時間:2019-05-12 22:13:50下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《小學語文成語游戲教學設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學語文成語游戲教學設計》。

      第一篇:小學語文成語游戲教學設計

      小學語文成語游戲教學設計

      教學目標:

      1、幫助同學掌握積累成語的方法,提高同學學習成語的興趣。

      2、通過競賽活動,培養(yǎng)同學思維活躍,反應敏捷的學習品質(zhì),培養(yǎng)同學的竟爭意識和協(xié)作精神。

      教學重點、難點:通過成語游戲,鞏固所學成語?!净顒硬襟E】

      一、談話導入,揭示課題。

      1、通過前一階段的學習,同學們也認識了不少的成語了,今天,咱們來一起做個成語游戲吧

      2、出示課題。

      (1)師板書課題:成語游戲。(2)齊讀。

      二、游戲過程。

      (一)帶有數(shù)字開頭的四字成語。

      1、同桌互說。按規(guī)定的時間

      2、交流成果。

      搶答。每答對一個給所在隊加一分。

      最后,由老師訂正,總結說明舉例如一五一十、二話不說、三三兩兩、四面八方、五光十色。六親不認、七零八落、八仙過海、九九歸一、十全十美等。

      (二)、填成語,組對聯(lián),講意思。這些對聯(lián)都是千古名句,對同學有著極大的教育意義。(1)忍一言風平浪靜,退幾步(海闊天空人)(2)光陰似箭催人老,(日月如梭)贊少年;(3)(近水樓臺)先得月,向陽花木易為春;(4)(山重水復)疑無路,(柳暗花明)又一村;

      (三)、按要求說成語。①AABB式如開開心心(2)ABAC式如多才多藝(3)AABC式如頭頭是道(4)ABCC式如歷歷在目

      1、、以小組為單位,找出各類詞語。

      2、、交流展示,比一比:哪組小朋友匯報的詞語多。

      (四)、成語接龍。

      1、由老師給每個組指定一個字,進行成語接龍。

      2、由老師出一個字,按一至五組的順序進行接龍。

      (五)成語運用。

      用五分鐘左右的時間,寫一段基本通順連貫的話,看誰用的成語最好最多,全班交流,好的給小組加分。

      三、小結

      根據(jù)量化得分,評選最佳團隊,鼓勵同學在今后的學習生活中,多積

      累成語、用好成語。

      第二篇:小學語文成語游戲活動課設計方案

      小學語文成語游戲活動課設計方案

      【活動目的】

      1、豐富學生的成語倉庫,幫助學生掌握積累成語的方法,提高學生學習成語的興趣。

      2、通過競賽活動,培養(yǎng)學生思維活躍,反應敏捷的學習品質(zhì),培養(yǎng)學生的竟爭意識和協(xié)作精神。

      【活動方法】

      1、將全班學生分為五個小組開展活動。

      2、教師擔任主持人,選五名學生作為五個小組的記分員。每組選派一名同學當通訊員。

      3、活動結束,為優(yōu)勝小組頒獎,并總結積累成語的方法。

      【活動準備】投影儀一臺,投影片若干

      【活動時間】兩課時。

      【活動步驟】

      第一步:填空激趣

      興趣是最好的老師,而創(chuàng)設最佳的教學情境,有利于激發(fā)學生的學習興趣,喚起學生們發(fā)自內(nèi)心的學習愿望,使他們?nèi)肭槿刖?,主動參與學習。通過投影儀,映出四條成語,每條成語空出一個字。每組派一名通訊員,將本組的填字情況,綜合后交給老師,每填對一字得10分。填進去的四個字是“成、語、游、戲”。齊讀填進去的字,板書活動課題。板書課題后,搶答這四個成語的意思,答對加 10分,答錯倒扣10分。四個成語是:胸有(成)竹,自言自(語),(游)山玩水,游(戲)人間。

      第二步:分組競賽

      1、巧填人體部位。

      先投影,同學們按順序填出相應的人體部位。按規(guī)定的時間,各組通訊員將本組填得最好的交老師評比,填對一個加10分,不會寫的可以用拼音代替。(1)出人(頭)地,(2)焦頭爛(額),(3)另(眼)相看,(4)畫龍點(睛),(5)一(目)了然,(6)揚(眉)吐氣,(7)千鈞一(發(fā)),(8)掩(耳)盜鈴,(9)嗤之以(鼻),(10)搖(唇)鼓(舌),(11)唇(齒)相依,(12)調(diào)(嘴)學舌,(13)劈頭蓋(臉),(14)三頭六(臂),15一(手)遮天,(16)了如指(掌),(17)口蜜(腹)劍,(18)感人(肺)腑,(19)鐵石心(腸),(20)(肝)膽相照,(21)集(腋)成裘,(22)瞠(目)結舌,(23)卑躬屈(膝)(24)摩(拳)擦(掌)最后,由老師訂正。

      2、填上省會名稱,要求使每題構成兩條成語,每題20分。如果能說出該省的名稱,另加10分;如果能說出該省的簡稱,再加20分。①聲東擊(西安)然無恙;②同舟共(濟南)柯一夢;③不謀而(合肥)頭胖耳;④地北天(南寧)缺勿濫;⑤源遠流(長春)風化雨;⑥難能可(貴陽)春白雪,⑦百川歸(海口)若懸河;⑧金友王(昆明)察秋毫;⑨語重心(長沙)里淘金;⑩指東罵(西寧)死不屈。

      3、填成語,組對聯(lián),講意思。此題共8個小題,同時提供10個成語供同學們選擇。每個成語10分。這些對聯(lián)都是千古名句,對學生有著極大的教育意義。如果學生能講出對聯(lián)的大致意思,則另加20分。①世本無先覺之驗,人貴有(自知之明);②忍一言風平浪靜,退幾步(海闊天空人);③良言人耳三冬暖(惡語傷人)六月寒;④光陰似箭催人老,(日月如梭)贊少年;⑤(近水樓臺)先得月,向陽花木易為春;③(一失足成千古恨),再回首是百年身;⑤(山重水復)疑無路,(柳暗花明)又一村;③(業(yè)精于勤)勤而能奮,(行

      成于思)思則必學。

      4、按要求說成語。①要求每個成語中要有一組近義詞或反義詞。如以弱勝強,弱和強是一組反義詞;居高臨下,高和下是一組反義詞。東張西望,張和望是一組近義詞。②說出三字、五字和五字以上的成語(每個成語10分)

      5、成語接龍。①由各組自己定一個字或字音開頭,進行成語接龍,可以用諧音接龍。該組的每個同學都可以回答,每個成語10分。如果五秒之內(nèi)不能回答,則開始計算分數(shù),這樣培養(yǎng)同學們的協(xié)作學習精神。②由老師給每個組指定一個字,進行成語接龍。(成、語、接、龍、妙)③由老師出一個字,按一至五組的順序進行接龍。

      6、成語搶答。由老師說成語的意思,學生搶答,每個成語10分。學生站起來后,如果3秒鐘之內(nèi)不能回答,或者回答錯誤,倒扣10分,這樣引進了風險機制。機遇與挑戰(zhàn)并存,成功與失敗同在。①全世界都有名②充分發(fā)表自己的見解③沒有一個細微的地方不照顧到④拿不定主意;⑤一個人把住關口,一萬個人都打不進來,形容地勢非常險要。

      7、互相考,考不倒。每組派一個人考其他組的同學,出題者只能根據(jù)本學期課本上學過的成語出題。出題者先指定被考組的一個同學站起來,如果二秒之內(nèi)不能回答,被考組其他同學可以幫助,不需幫助的得20分,需要幫助的只能得10分。

      8、根據(jù)美化了的漢字特點,各猜一成語,培養(yǎng)學生的觀察能力和想象能力。用投影映出五幅圖案,學生搶答,答對得20分,答錯倒扣10分。(歸心似箭,掌上明珠,大有人在,錦上添花,胸有成竹或成竹在胸)

      9、根據(jù)圖畫搶答成語,如果有難度,可適當提示,每個成語10分。(眼高手低,輕重倒置,旗鼓相當,七上八下)

      10、成語運用。用五分鐘左右的時間,寫一段基本通順連貫的話,看誰用的成語最好最多,由各組通訊員將本組最好的交全班評比,每個成語10分。

      第三步:活動頒獎

      取得第一名的小組,只要是發(fā)過言的,每個同學獎一個本子其它組每組評一個成語大王,并獎一個本子。

      第四步:活動小結

      老師用精煉的語言,對這次活動進行小結,用激勵的話語,鼓勵學生在今后的學習生活中,多積累成語、用好成語,讓成語豐富我們的語言,拓展我們的思維,豐富我們的學習,豐富我們的生活,讓我們的生活五彩繽紛,充滿陽光。

      第五步:活動向深外延伸

      1、鼓勵學生課后多積累成語。

      2、讓有興趣的學生寫好這次《有趣的成語游戲》的作文,用投影出示提綱。

      一、活動前,準備工作及同學們的心理狀態(tài);

      二、活動中,可以按活動步驟來寫,要做到有詳有略;

      三、活動后,活動的結果、自己的感受。

      說明:這次活動是對學生的語文知識、心理素質(zhì)的大檢閱因此,在開展這次活動之前,必須事先用較長時間,讓學生作好充分的知識準備、心理準備。如填省會名稱這一題,要求學生了解我國30多個省會城市的名稱及省的簡稱。填成語,組對聯(lián)這一題,要求學生平時多積累格言警句,講名句意思等。因此,平時要經(jīng)常組織類似的小型活動,為這次活動打好基礎。

      第三篇:小學語文教學游戲設計

      小學語文教學游戲設計

      德興銅礦第一小學附屬新區(qū)小學 姜曉萍

      游戲名稱:七色花

      游戲適用范圍: 這種游戲適用于階段性復習和期中、期末復習。適用的內(nèi)容為可以進行歸類復習的,并能通過口頭表述來檢測。如:對聲母、韻母、整體認讀音節(jié)進行分類;從本冊所學的生字中找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語說一句話。這個游戲有易于學生對知識進行分類、積累。游戲的競爭性強,學生興致高。

      游戲準備:教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的內(nèi)容可以隨即更換,花芯能反復使用。每位學生用彩紙或吹塑紙準備若干片花瓣,也可以反復使用。

      游戲操作過程:師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。這個游戲可以全班進行,也可以以大組為單位進行。

      ①對于學生的答案需要老師來把握評判的內(nèi)容,可全班進行,如:用詞語說一句話。教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。②對于學生自己就能判斷答案正確與否的內(nèi)容可以以大組為單位進行游戲。如:區(qū)分前后鼻音、平翹舌音。教師把寫有“前鼻音”、“后鼻音”的花芯交給組長,組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最后比比哪組的花開得最大、最漂亮。游戲名稱:考考你

      游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內(nèi)容以認讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語??游戲時可以讓學生拿著自己寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方同學手里字卡上的字;也可以由教師先指定一半學生坐在位置上做考生,等另一半小老師來考試,然后相互交換角色?!翱伎寄恪钡挠螒虿僮骱啽?,全體學生都能參與,識字效率高,而且將默寫生字的內(nèi)容有效地融入了游戲之中。

      游戲準備:學生每人自制卡片若干張。

      游戲操作過程:師:小老師們,昨天我們學習了第8課《陽光》,現(xiàn)在請你在卡片上寫出自己已經(jīng)學會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,可以拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考。游戲名稱:踩石過河

      游戲適用范圍:本游戲適用于每課的鞏固及單元、階段性復習時使用。適用的內(nèi)容以認讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、音節(jié)詞、偏旁、生字、詞語等等,本游戲的道具簡單,情境化的設置和競賽化的體制極大地調(diào)動了學生參與的熱情,教學效果明顯。游戲準備:游戲場地可安排在教室前、后的走道上。

      教師準備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設置游戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們可以采用最簡單的道具來達到事半功倍的效果,石頭可以用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,準備10張,上面事先打印好需要朗讀的內(nèi)容。游戲操作過程:導語:小朋友,通過學習我們已經(jīng)掌握了許多知識?,F(xiàn)在就讓我們四人小組一起合作去渡過學習上的難關吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起來過河?!?/p>

      1、給全班分為若干個四人小組,選出組長,并由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。

      2、先選派一個四人小組進行游戲,其余小組分別站在繩索兩端觀賽。

      3、四人小組的四個小伙伴按照先后順序依次“過河”。一人游戲時,其余三位小伙伴站在起始線外等待。

      4、游戲時,一位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭”上的內(nèi)容,便可以踩到相應的“石塊”上。

      5、若讀準確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀一遍)”。(拍手)

      6、若讀得不夠認真準確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個別舉手發(fā)言)

      7、每人每次過橋都會遇到10個困難,若小隊內(nèi)四位同學都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。

      8、若小隊內(nèi)個別學生遇到了困難,致使自己不能正常過河的,則扣除小隊相應獎券數(shù)。

      9、“小石子”上的認讀內(nèi)容需要經(jīng)常調(diào)換。最后根據(jù)得票高低,評選最佳合作小隊。游戲名稱:逛超市

      游戲適用范圍:本游戲適用于期末復習階段,用以檢測課外識字情況。游戲準備:布置教室,將桌椅按照班內(nèi)小組數(shù)分為對應的若干組,分別排列在教室的各個角落。學生們各自準備好識字袋,將識字袋中搜集到的廣告、商標牌、自制的生字卡等等識字內(nèi)容以四人小組為單位進行匯總(去掉重復內(nèi)容),并將這些識字內(nèi)容按序擺放在桌子上。每四人小組選派一位“超市引導員”(即能正確快速認讀所有生字、詞語內(nèi)容的同學當選)。游戲操作過程:導語:小朋友,超市里的東西真多啊,讓我們?nèi)ッ總€柜臺逛一逛吧。生齊:“小大人逛超市,比比誰的收獲多?!?拍手)

      1、學生以小組為單位自由選擇超市的一個柜臺進行游戲。游戲要求同一小組的學生能正確朗讀桌上的識字材料,(可以是齊讀,也可以是一人讀一個詞)。此時,“超市引導員”就進行認真地評判。

      2、若三位學生互幫互助能夠?qū)⑦@些識字內(nèi)容都讀正確,“超市引導員”獎勵給該小隊三張獎券(每人一張),然后四人小隊再到其余柜臺繼續(xù)進行游戲認讀。

      3、若三位學生對其中的某些識字內(nèi)容感到困難,不能認讀, “超市引導員”就及時地帶領他們正確認讀三遍,并扣除一張獎券(即得兩張獎券),碰到一處困難扣一張獎券.以此類推,若困難達到三處或以上,即不得獎券。

      4、小組逛遍超市的五個柜臺之后,便累計獲得獎券的總數(shù),匯報給老師。

      5、最后老師將票數(shù)匯總,評選出一、二、三等獎各一名。該游戲既能系統(tǒng)檢查反饋小朋友課外學習認字的情況,又能使學生通過小組合作的競賽方式感受到了合作學習的樂趣與強烈的集體意識。游戲名稱:歡樂對對碰

      游戲適用范圍:本游戲適用于階段性復習或期末復習時使用。適用內(nèi)容為①偏旁與獨體字組成生字;②拼音、音節(jié)詞與生字、詞語配對;③生字與生字組成新詞。因為該游戲的形式接近于游園會上猜燈謎形式.故學生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將拼音、生字、詞語的復習完美得融和一體。游戲準備:

      1、準備三根長繩以及三種不同顏色制成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面墻上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。

      2、將同顏色同形狀的卡片按照數(shù)量等分,分別寫上兩組內(nèi)容,如:紅色卡片:一半寫偏旁、一半寫獨體字。綠色卡片:一半寫拼音或音節(jié)詞,另一半寫生字或詞語。黃色卡片:寫上不同的生字。游戲操作過程: 導語:秋天到了(期末到了),瞧,我們果園里的果子也快豐收了。(師手指繩子上掛著的小卡片)讓我們一起去果園摘果子吧??墒?這些果子有個奇怪的特點,不能一個一個地摘,需要給他們找到合適的同類朋友配成一對后一起從樹上摘下來。生齊:“果子高高掛,歡樂對對碰!”

      1、以游藝園的活動方式,全班學生可以自由選擇一組水果進行配對游戲。

      2、學生獨立完成一組配對后,從“樹上”摘下兩個果子,拿到“領獎處”,說明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨體字)的,可以說:“提土旁和‘里’組成‘埋’,埋葬的埋?!比羰蔷G色卡片(拼音或音節(jié)詞配生字或詞語)的,可以分別讀一讀拼音和詞語。若是黃色卡片(不同的生字),可以說:“‘地’和‘球’組成詞語‘地球’”。

      3、學生匯報后,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續(xù)游戲。

      4、若配錯對,請學生把果子送還原位,不得獎章,但可以繼續(xù)參賽。

      5、在規(guī)定時間里,比比誰獲得的獎券多,按照先后順序,設一、二、三等獎分發(fā)相應活動獎品。第十三種:“登山”游戲:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學生分為兩組參加游戲,一組取名“神奇寶貝隊”,一組取名“數(shù)碼寶貝隊”(隊名是學生們自己取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

      第四篇:小學語文成語復習課教學設計

      小學語文成語復習課教學設計----漫游成語園

      小街曼老完小 孔廣梅

      教學目標:

      1、幫助學生梳理小學階段學過成語的類型、意義及運用在此過程中培養(yǎng)學生的學習能力。

      2、通過成語專題復習,使學生懂得成語是中國語言寶庫中的瑰寶。

      3、通過小組合作方式,培養(yǎng)團結協(xié)作精神,提高學習的主動性。教學重點:

      引導學生對所學過的成語進行分類便于記憶,并能把學過的成語靈活地運用到學習和生活中。

      教學難點:很難在一節(jié)課的時間內(nèi)面面俱到,只能在以后的復習中查缺補陋。

      教學方法:合作交流法。

      教具、學具準備: U盤 答題卡 教學過程

      導入新課:

      1、課前3分鐘的演講成語故事《邯鄲學步》。板書《成語》

      2、提問:在你們的記憶中什么是成語呢?

      3、課件出示成語概念:

      成語是我國漢語詞匯中一部分定型的詞組或短句。成語有很大一部分是從古代相承沿用下來的,它代表了一個故事或者典故。成語大都出自書面,屬于書面用語。

      成語在語言表現(xiàn)形式上,多為4個字,也有3字的或4字以上的成語,有的成語甚至是分成兩部分,中間用逗號隔開。成語在語言表達中有生動簡潔、形象鮮明的作用。

      成語是定型的詞組或短句,它的特點是生動簡潔,形象鮮明。

      二、進入復習課

      師:在成語王國里,有許許多多由數(shù)字組成的成語,那可真是“五花八門,五彩繽紛”?,F(xiàn)在我們就一起到成語數(shù)字樂園去看看

      第一站:成語數(shù)字樂園

      1、搶答:說出以下這些數(shù)字開頭的成語。

      一()兩()三()四()五()六()七()八()九()十()

      2、根據(jù)要求寫出帶有數(shù)字的成語。寫出帶有“百”的成語:

      寫出帶有“千”的成語:

      寫出帶有“萬”的成語: 過渡:通過同學們的努力,第一站數(shù)字成語我們輕松的過了,接下來我們?nèi)ビ我挥纬烧Z植物王國,相信聰明的你很快就能走過成語植物園。

      第二站:成語植物園

      1、看圖補充詞語。

      望(梅)止渴(桃)(李)滿天(曇)(花)一現(xiàn)(草)長鶯飛 出水(芙)(蓉)依依(楊)(柳)過渡:游了成語植物園,現(xiàn)在我們到成語動物園去看看。第三站:成語動物園

      糟了成語動物園的動物在一個狂風暴雨之夜,趁管理員一時疏忽,進行了集體逃亡。請你幫助管理員找回這些動物,并把它們重新放回籠子里

      膽小如○ 力大如○ 生○活○ 守株待○ 葉公好○ 打草驚○ 井底之○ 如○得水

      過渡:我們游了成語數(shù)字園、成語植物園、成語動物園,現(xiàn)在我們就到成語奇趣園看看。

      第四站——成語奇趣園

      1、趣味成語連線。

      反義詞近義詞

      從容不迫 心不在焉 畫蛇添足 多此一舉 專心致志 遺臭萬年 草木皆兵 濫竽充數(shù) 流芳百世 自私自利 南柯一夢 驚弓之鳥 大公無私 一步登天 邯鄲學步 黃粱美夢 一落千丈 驚慌失措 魚目混珠 東施效顰

      2、照樣子寫成語 行色匆匆(ABCC式): 滔滔不絕(AABC式): 口是心非(含反義詞): 高瞻遠矚(含近義詞): 一手遮天(含夸張的詞): 綠如翡翠(含比喻的詞): 鶯歌燕舞(含擬人的詞):

      過渡:孩子們,我們學了成語就要會用,現(xiàn)在我們就到最后一站去練練你的口才吧!

      第五站:出口成章

      1、任選下列成語中的三個說一段話

      第一組: 風和日麗 鳥語花香 春風徐徐 目不暇接 流戀往返

      第二組: 囫圇吞棗 張冠李戴 恍然大悟 匆匆忙忙 馬馬虎虎

      第三組: 萬象更新 張燈結彩 能歌善舞

      美不勝收 蜂擁而至

      三、小結:

      成語是祖國語言文字的瑰寶。本學期我們就學習了許多,課文中有,每個單元的練習中也羅列了不少。希望你們回去歸類、整理了。誰來介紹一下你通過這堂課的復習,打算怎樣來給他們歸類?

      成語有很多歸類方法,適合自己記憶的就是最好的。如果你的好方法來不及介紹,可以課后把它教給你的好朋友。關鍵看誰記得最多、最牢。當然光積累很多成語還不夠,真正有才華的人會恰當使用它們。

      四、布置作業(yè)

      請你從課后積累的成語中選擇3—4個寫一段話,看誰寫得最精彩。板書設計:

      漫游成語游戲園

      一、數(shù)字成語

      二、植物成語

      三、動物成語

      四、成語奇趣園

      五、成語的應用

      教學反思:

      古人云:“學而時習之”,“溫故而知新”,都說明復習的重要性!新課上完后,都是比較長的一段復習時間,對學生的知識進行系統(tǒng)地又有重點地復習是十分重要的,因為學生畢竟年齡小,對所學的知識容易遺忘或者已模糊不清,復習能有效地梳理和鞏固所學知識。

      復習課最忌諱的就是僵硬死板、死氣沉沉,學生往往抱怨枯燥——教師的精心備課常常為學生的不耐煩所取代。特別是成語復習,一堂復習課不可能讓學生牢牢掌握住成語知識,與其一味強求量的落實,不如講求方法的指導。學生只有掌握了成語的一般規(guī)律,才可能在課外時間開展有效的復習,才可能有量上的實質(zhì)提高。

      于是,上課時我選學生喜歡的類型來講解:只選典型容易的,只做生動形象地;如學過的數(shù)字成語、植物成語、動物成語、成語奇趣園、成語的應用。在整個練習安排上又刻意重復出現(xiàn),確認學生對典型題例的掌握以及對基本方法的內(nèi)化。

      成語是是我們祖國珍貴的文學瑰寶,特別是四字成語,有著深厚的文學、歷史的底蘊。從三年級上學期開始,我的學生都有一本“小練筆”。我要求學生每天積累兩個成語。每節(jié)課前面5分鐘,讓一個同學上臺大聲朗讀自己搜集的成語,其余的同學則用成語說一句或一段話,然后寫在小練筆里。

      這個學期開始,我讓他們換一個方式積累——成語接龍。每天,黑板左邊的邊上總會有十個成語,首尾相接。老師一到教室,同學們就大聲讀那十個成語,讀三遍基本上就能背下來,課后再把它寫在本子里。

      怕學生久了產(chǎn)生膩煩心理,我決定暫時把成語學段告一段落,我讓學生辦手抄報,一個小組完成一張。同學們表現(xiàn)出異常的熱情。他們分頭去找資料:不少同學專程跑圖書室,還有不少同學從此學會了上網(wǎng)查找資料??

      這樣學生在說的基礎上,學會聯(lián)系句子的意思進行運用,順其自然地培養(yǎng)了學生的運用能力。到最后讓學生在感受成語的諸多優(yōu)點中引導學生進行寫話訓練。這樣層層深入能兼顧各個層次的學生,讓每個學生都能學得扎扎實實。其次不足之處及改進措施:

      1、出題不夠嚴謹

      出題過程中由于對第二階梯第一小題出題欠嚴密,于是導致學生在此題上耽誤了過多的時間,沒有按計劃完成本節(jié)課的任務。

      2、運用成語還存在問題

      在這節(jié)成語復習課中我注重對成語的類型進行歸納,但是忽略的對成語意思的講解,因此,部分學生并不是很清楚有些成語的意思,造成了運用不恰當?shù)暮蠊T谝院蟮慕虒W中要注意學生理解成語的意思,讓學生能利用成語詞典等工具書查找成語的意思,并正確使用。

      第五篇:小學語文有趣的游戲教學設計

      引導語:作為一名優(yōu)秀的教育工作者,總歸要編寫教學設計,教學設計要遵循教學過程的基本規(guī)律,選擇教學目標,以解決教什么的問題。教學設計應該怎么寫才好呢?下面是小編幫大家整理的小學語文有趣的游戲教學設計,歡迎大家分享。

      小學語文有趣的游戲教學設計篇1

      一、游戲?qū)搿?/p>

      1、做“撕名牌”的游戲。

      2、游戲過程中,同學們要觀察同學們臺上同學是怎么做游戲的,有哪些語言、哪些動作,有什么樣的表情。

      二、口頭描述游戲過程。

      1、四人小組內(nèi)一起說說自己觀察到同學們在游戲過程中的動作、語言、神態(tài)。

      2、全班交流,鼓勵學生把游戲過程描述得更加生動具體。

      三、初次寫作。

      1、鼓勵同學們將自己剛剛描述的游戲過程記錄下來,整理成一個小片段。

      2、同桌間相互交流,評改。

      要求:(1)用圓圈圈出錯別字和錯誤的標點,將病句改通順。

      (2)用“——”劃出好句好詞。

      3、全班交流,老師指導學生應該如何把游戲過程寫得具體而生動。

      描寫游戲過程,重點寫同學們在游戲時的語言、動作、神態(tài)。

      四、再次寫作。

      1、同學開動腦筋,發(fā)揮想象,組織語言,開始寫作。

      2、學生讀文,全班評價。

      五、總結。

      今天,我們玩了一個有趣的游戲,收獲了很多快樂,還學會了怎樣把我們的快樂記錄下來,真是太神奇了!那我們不要忘記,以后要想把寫事的寫得具體、生動,就要仔細觀察,將人物的語言、動作以及神態(tài)描寫得更細致。

      六、作業(yè)。

      到操場上,玩“水果蹲”游戲,仔細觀察,寫出一個小片段。

      小學語文有趣的游戲教學設計篇2

      一、教學要求

      1引導學生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學生觀察生活的能力。

      2能把自己做過的游戲說出來,互相交流,學習詢問。

      二、教材說明

      這次口語交際的內(nèi)容是說“有趣的游戲”。圖上畫了三種游戲:老鷹捉小雞、貼鼻子、丟手帕。教材用圖上小朋友的人數(shù)提示學生游戲指的是兩人以上的集體娛樂活動;從圖上小朋友的神情讓學生覺得這些游戲多么有趣,激發(fā)他們把自己做過的游戲介紹給同學,同時向別人學做自己不熟悉的游戲。

      教學重點是交流一些游戲怎樣有趣,是怎樣做的。

      三、教學過程

      1看圖激趣。

      (1)談話:圖上的小朋友在玩些什么游戲?這些游戲你玩過嗎,你還做過哪些游戲?(板書學生說到的游戲名稱)

      (2)揭示話題,思考:你覺得哪些游戲最有趣?

      2以圖為例,指導說“怎么有趣”。

      (1)《老鷹捉小雞》有趣嗎,怎樣有趣?(啟發(fā)學生從不同的角度說出游戲的趣味。)

      (2)《貼鼻子》游戲怎么做的.?你做過嗎?把自己做的情形說一說。

      (3)小結:告訴別人游戲怎么有趣,可以講做法,可以講在做的過程當中自己的感覺,也可以講給大家?guī)淼目鞓贰?/p>

      3以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對自己不熟悉的游戲也可以問問同學是怎么做的。

      再推選代表把一個最有趣的游戲介紹給全班。

      4全班交流。在交流中可以繼續(xù)詢問,再評選出最有趣的幾個游戲在課下做一做。

      四、教學時間

      教學本課可用1課時。

      五、學生發(fā)言舉例

      “貼鼻子”就是蒙上眼睛從遠處走到畫板前,給畫上的人貼上一個鼻子。這個游戲很有趣,常常會鬧出笑話。有一次輪到我貼了。蒙眼之前,我瞄準了鼻子的位置,心里覺得肯定能貼好。結果,鼻子剛貼上,大家就哈哈大笑起來。我睜開眼睛一看,原來鼻子被我貼到了額頭上,成了一個怪人。

      小學語文有趣的游戲教學設計篇3

      一、營造寬松氛圍,讓學生敢說

      《有趣的游戲》第一冊的第一個口語交際,此時學生入學不滿兩個月,口語交際水平還不高,交際時難免會產(chǎn)生緊張、拘束的情緒,不敢說。為消除這個交際障礙,在開講前,設計與藝術整合激趣導入,讓學生在優(yōu)美的旋律中即興自由律動進入教室。此舉轉移了學生注意的焦點,讓學生陶醉在優(yōu)美的音樂和自我創(chuàng)作當中,學生自然身心放松,心情愉悅,緊張的情緒得到了緩解。又如開講時的自由發(fā)問,沒有指定,無拘無束,隨想隨問,看似無人操作的自由狀態(tài)極大地激發(fā)了學生的交際主動性,引領著學生逐漸步入良好的交際狀態(tài),同時又增進了學生間的了解,溝通了情感,訓練了口語,為下面的交際起到水到渠道的鋪墊作用。

      二、創(chuàng)設情境激趣,讓學生想說

      教室大氛圍洋溢著輕松、歡樂的氣息,使兒童猶如回到充滿歡樂、自由自在的開心樂園,與接連創(chuàng)設的令人眼花繚亂的游戲?qū)m、活潑可愛的小丑、有趣的現(xiàn)場游戲活動,共同構筑了兒童心馳神往的快樂天地,使得課堂魅力無窮,牢牢吸引了學生的注意力,不斷激發(fā)著學生的交際興趣,令其產(chǎn)生持續(xù)的交際沖動,欲罷不能。

      三、在游戲中交際,讓學生有話可說

      入學未滿兩個月的兒童在學習上還保留著幼兒階段的特點,如果還以傳統(tǒng)的教學模式進行教學,學生可能很快就感到索然無味,無話可說。教學中,我遵循兒童的心理特點和認知需求,活用教材,刪除了觀察插圖說話的環(huán)節(jié),代以現(xiàn)場游戲(在教室內(nèi)和孩子們一起完了“貼鼻子”的游戲)、談感受、臺上臺下對話交流的做法。如此以動代靜,突破空間限制,以活生生的游戲為載體,讓學生在體驗游戲之后,再進行交際,學生自然有話可說,他們盡情地對話交流,在交際中無拘無束地張揚個性,展示自我。

      四、分層訓練,讓學生會說。

      面對第一次接觸口語交際的一年級兒童,如何讓他們認識交際并學會交際呢?教學中,我充分發(fā)揮師生的示范作用,并兼用多種形式,層層遞進、步步提升地訓練。如:小組討論、分組匯報、示范練習、評議、模仿訓練、對話交流以及學習詢問等,使學生在游戲、合作、交往、探索中學會觀察,學會溝通,懂得禮貌,取長補短,共同提高口語交際能力,實現(xiàn)本課的教學目的。

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      8.關于《有趣的游戲——認識位置》的教學設計

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