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      多媒體技術(shù)及特征教案

      時(shí)間:2019-05-12 23:58:53下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:多媒體技術(shù)及特征教案

      多媒體技術(shù)及特征 ——教案 安 雨 雅 學(xué)號(hào):

      組別:第五組 多媒體技術(shù)及特征 課題

      多媒體技術(shù)及特征(選自《高中信息技術(shù)》選修《多媒體技術(shù)及其應(yīng)用》第一章)

      二、教學(xué)目標(biāo): 知識(shí)目標(biāo)

      理解多媒體技術(shù),了解多媒體的媒體種類并了解多媒體技術(shù)的基本特征。

      通過網(wǎng)絡(luò)瀏覽、使用多媒體軟件或閱讀相關(guān)資料,體驗(yàn)和認(rèn)識(shí)利用多媒體技術(shù)呈現(xiàn)信息、交流思想的生動(dòng)性和有效性。方法目標(biāo)

      通過作品分析,培養(yǎng)學(xué)生的分析能力、綜合能力。情感目標(biāo)

      通過選用有教育意義的多媒體作品,滲透德育教育,培養(yǎng)學(xué)生良好的品質(zhì)。

      三、教學(xué)方法 講授法

      四、教具使用

      多媒體

      五、教學(xué)重點(diǎn)理解多媒體技術(shù)的特征。

      六、教學(xué)難點(diǎn)分析多媒體技術(shù)作品的特征

      七、教學(xué)過程 教學(xué)情景

      導(dǎo)入情景一:讓學(xué)生欣賞以幻燈片等形式的作品,導(dǎo)入本節(jié)課內(nèi)容。導(dǎo)入情景二:將“多媒體技術(shù)”化整為零,先介紹“媒體”“多媒體”“多媒體技術(shù)”。媒體:指用于傳播和表示各種信息的手段。媒質(zhì):存儲(chǔ)信息的實(shí)體(物理介質(zhì)載體):磁盤、光盤、磁帶、半導(dǎo)體存儲(chǔ)器等。媒介:傳遞信息的載體:數(shù)字、文本、聲音、圖形和圖像。教學(xué)任務(wù)

      1.多媒體技術(shù)的定義

      多媒體技術(shù)是計(jì)算機(jī)交互式綜合處理多種媒體信息──文本、圖形、圖像和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個(gè)系統(tǒng)并具有交互性的技術(shù)。(結(jié)合日常生活中的烹飪技術(shù)來對(duì)比著學(xué)習(xí))

      邏輯:指人們思考問題,從某些已知條件出發(fā)推出合理的結(jié)論的規(guī)律。多媒體技術(shù)是多學(xué)科與計(jì)算機(jī)綜合應(yīng)用的技術(shù),它包含了計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)、信號(hào)的數(shù)字化處理技術(shù)、音頻視頻處理技術(shù)、圖像壓縮處理技術(shù)、現(xiàn)代通信技術(shù)、人工智能和模式識(shí)別技術(shù),是正在不斷發(fā)展和完善的多學(xué)科綜合應(yīng)用技術(shù)。多媒體技術(shù)涉及的對(duì)象(媒體信息)

      文本:文字或?qū)S梅?hào)(.txt、.doc等文檔)

      圖形:指計(jì)算機(jī)繪制的畫面,如直線、圓、圓弧、矩形、任意曲線和圖表等。

      (矢量圖:是以數(shù)學(xué)方式來記錄圖像的,由軟件制作而成。矢量圖的缺點(diǎn)是用數(shù)學(xué)方程式來描述圖像,運(yùn)算比較復(fù)雜,不失真。)

      圖像:指由輸入設(shè)備捕捉的實(shí)際場(chǎng)景畫面或以數(shù)字化形式存儲(chǔ)的畫面。

      (位圖:是以點(diǎn)或象素的方式來記錄圖像的,因此圖像是由許許多多小點(diǎn)組成的。缺點(diǎn)是圖像在放大或縮小的轉(zhuǎn)換過程中會(huì)產(chǎn)生失真,且隨著圖像精度提高或尺寸增大,所占用的磁盤空間也急劇增大。例Windows畫圖程序)

      音頻:wav、mp3壓縮音頻、midi(樂器數(shù)字接口,由于它存儲(chǔ)的是命令,所以生成的文件比較?。?/p>

      動(dòng)畫:多畫面矢量幀【動(dòng)畫中最小單位的單幅影像畫面,一幀就是一幅靜止的畫面,連續(xù)的幀形成動(dòng)畫(視覺暫留現(xiàn)象形成的假象)】

      (例:可以將自己在同一地方擺不同的pose,在電腦上快速點(diǎn)擊播放,觀察效果)視頻:avi、mng壓縮視頻 3.多媒體技術(shù)的特征

      多媒體技術(shù)主要有如下特征:數(shù)字化、集成性、多樣性、交互性、非線性、實(shí)時(shí)性和協(xié)同性。(1)數(shù)字化

      各種媒體信息處理為數(shù)字信息后,計(jì)算機(jī)就能對(duì)數(shù)字化的多媒體信息進(jìn)行存儲(chǔ)、加工、控制、編輯、交換、查詢和檢索。所以多媒體信息必須是數(shù)字信息。(2)集成性

      集成性是指以計(jì)算機(jī)為中心綜合處理多種信息媒體,它包括信息媒體的集成和處理這些媒體的設(shè)備的集成。

      信息媒體的集成如文本、圖像、聲音、視頻等的集成,這些媒體在多任務(wù)系統(tǒng)下能夠很好地協(xié)同工作,有較好的同步關(guān)系。(影視片的播放《后天》)多媒體設(shè)備的集成包括硬件和軟件兩個(gè)方面。(裸機(jī))(3)多樣性

      多樣性指兩個(gè)方面,一方面指多樣性的信息,信息載體也隨之多樣化。

      多樣化的信息載體包括:磁盤介質(zhì)、磁光盤介質(zhì)和光盤介質(zhì)等物理介質(zhì)載體,以及人類可以感受的語音、圖形、圖像、視頻、動(dòng)畫等媒體。早期的計(jì)算機(jī)只能處理數(shù)值、文字等單一的信息媒體,而多媒體計(jì)算機(jī)則可以綜合處理文字、圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫和視頻等多種形式的信息媒體。

      另一方面是指多媒體計(jì)算機(jī)在處理輸入的信息時(shí),不僅僅是簡(jiǎn)單獲取和再現(xiàn)信息,如聲像信號(hào)的輸入與輸出,若二者完全一樣,那只能稱之為記錄和重放,從效果上來說并不是很好,如果能根據(jù)人的構(gòu)思、創(chuàng)意,進(jìn)行交換、組合和加工來處理文字、圖形及動(dòng)畫等媒體,就能大大豐富和增強(qiáng)信息的表現(xiàn)力,具有充分自由的發(fā)展空間,達(dá)到更生動(dòng)、更活潑、更自然的效果。(婚紗照,藝術(shù)照,廣告)(4)交互性(關(guān)鍵特征)

      交互是指通過各種媒體信息,使參與的各方都可以對(duì)媒體信息進(jìn)行編輯、控制和傳遞。多媒體技術(shù)的最大特點(diǎn)是交互性,通過交互,可以實(shí)現(xiàn)人對(duì)信息的主動(dòng)選擇和控制,而交互性是多媒體作品與一般影視作品的主要區(qū)別。(傳統(tǒng)電視系統(tǒng)的媒體信息是單向流通的,電視臺(tái)播放什么內(nèi)容,用戶就只能接收什么內(nèi)容。而多媒體技術(shù)的交互性為用戶選擇和獲取信息提供了靈活的手段和方式 , 如交互電視的出現(xiàn)大大增加了用戶的主動(dòng)性,用戶不僅可以坐在家里通過遙控器、機(jī)頂盒和屏幕上的菜單來收看自己點(diǎn)播的節(jié)目,而且還能利用它來購物、學(xué)習(xí)、經(jīng)商和享受各種信息服務(wù),進(jìn)一步引導(dǎo)我們走向“足不出戶可做天下事”的更為理想的境界。)(PPT上的菜單,按鈕,電腦桌面圖標(biāo)等)(5)非線性

      多媒體的信息結(jié)構(gòu)形式一般是一種超媒體(超級(jí)媒體UltraMedia的中文縮寫)的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。非線性網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)的超媒體不僅為用戶瀏覽信息、獲取信息帶來極大的便利,也為多媒體的制作帶來了極大的便利。

      超文本:以文字的信息表示信息,建立的鏈接關(guān)系主要是文句之間的鏈接關(guān)系。

      超媒體:除了使用文本外還使用圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫等多種媒體來表示信息,建立的鏈接關(guān)系是多種媒體之間的鏈接關(guān)系。(網(wǎng)購)多媒體技術(shù)作品的展示(視頻短片)

      分析多媒體技術(shù)作品,尋找體現(xiàn)的多媒體技術(shù)特征的地方,相互交流。

      八、總結(jié)

      通過本堂課的學(xué)習(xí),同學(xué)們深入了解了多媒體技術(shù)的定義及特征,以及相關(guān)的概念;掌握本節(jié)課內(nèi)容不僅能應(yīng)對(duì)學(xué)業(yè)水平測(cè)試,而且能夠引起學(xué)生對(duì)生活中遇到的相關(guān)新技術(shù)的思考;因此這節(jié)課相當(dāng)有意義。

      九、板書設(shè)計(jì)

      十、反思

      第二篇:散打技術(shù)特征及要求教案)

      教案

      基本教材 中國(guó)武術(shù)教程

      二O一二年 五月

      散打的技術(shù)特征及要求

      一:

      本節(jié)主要內(nèi)容:

      實(shí)戰(zhàn)姿勢(shì)的技術(shù)特征及要求。

      步法的技術(shù)特征及要求。踢打法的技術(shù)特征及要求。摔法的技術(shù)特征及要求。防守的技術(shù)特征及要求。

      課的任務(wù)和目的:

      1、通過講授散打的技術(shù)特征及其要求,使學(xué)生了解和掌握散打各種技術(shù)的主要特點(diǎn),以及各種技術(shù)的基本要求,從而使學(xué)生能夠?qū)W習(xí)掌握散打的各項(xiàng)基本技術(shù);

      2、使學(xué)生更好地理解本專業(yè)的技術(shù)特點(diǎn)。

      3、培養(yǎng)學(xué)生勤于思考,善于發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。三

      教材分析

      ?重點(diǎn):理解和掌握散打的實(shí)戰(zhàn)姿勢(shì)、步法、踢打法 摔法等技術(shù)特征及其要求。

      ?難點(diǎn):理解和掌握防守反擊法技術(shù)特征及其要求 以及在實(shí)戰(zhàn)中的重要性。四: 教學(xué)方法和手段 多媒體教學(xué)

      2講授法 3 舉例法 五 教學(xué)過程

      散打技術(shù)特征及要求

      為了敘述方便把散打的技術(shù)歸類為實(shí)戰(zhàn)的姿

      勢(shì)、步法、踢打法、摔法、防守法等。下面介紹各項(xiàng)技術(shù)的特征及要求。

      一、實(shí)戰(zhàn)姿勢(shì)的技術(shù)特征及要求

      散打的實(shí)戰(zhàn)姿勢(shì),通常也稱預(yù)備姿勢(shì)。分析實(shí)戰(zhàn)姿勢(shì)是否合理,則應(yīng)從實(shí)戰(zhàn)的需要出發(fā),符合以下三個(gè)特點(diǎn):

      1、便于運(yùn)用進(jìn)攻方法

      實(shí)戰(zhàn)時(shí)運(yùn)動(dòng)員必須準(zhǔn)確的把握進(jìn)攻的時(shí)機(jī),而時(shí)機(jī)是靠運(yùn)動(dòng)員應(yīng)急的敏感性來獲得的,特別是防守反擊時(shí),對(duì)方時(shí)而用拳,時(shí)而用腿;時(shí)而打上,時(shí)而擊下,而且距離不斷變化,這對(duì)實(shí)戰(zhàn)姿勢(shì)時(shí)兩所放的位置和兩腳所站的雙方之間的距離以及運(yùn)用的技術(shù)和擊打位置在不斷地變化,這對(duì)實(shí)戰(zhàn)姿勢(shì)時(shí)雙手所放的位置和雙腳所站的距離至關(guān)重要。因此,實(shí)戰(zhàn)姿勢(shì)應(yīng)便于靈活變換和運(yùn)用各種進(jìn)攻方法,并使之發(fā)動(dòng)迅速。

      2、便于防守

      選用的實(shí)戰(zhàn)姿勢(shì)是否有利于防守,應(yīng)著重體現(xiàn)在兩個(gè)方面:

      ◆ 身體的投影面積要小,即暴露給對(duì)手所擊打的身體部位要?。?/p>

      ◆ 防守面大。

      3、便于步法移動(dòng)

      散打?qū)崙?zhàn)時(shí)運(yùn)動(dòng)員需要根據(jù)動(dòng)作的特點(diǎn)和要求,在不同時(shí)機(jī)、距離、條件下不斷迅速轉(zhuǎn)換步法和姿勢(shì)。實(shí)戰(zhàn)姿勢(shì)應(yīng)便于步法的移動(dòng),身體重心在兩腳之間,以保持重心的穩(wěn)定。另外,兩腿微屈,使身體總是處于一種欲動(dòng)的“彈性”狀態(tài),以增加步法移動(dòng)的靈活性。

      二、步法的技術(shù)特征及要求

      散打常用的步法有進(jìn)步、退步、墊步、撤步、閃步、步 法的快慢移動(dòng)距離的大小直接影響著攻防效果散打?qū)Σ椒ǖ囊笫牵?/p>

      1、活

      是指步法移動(dòng)、變換要靈活敏捷。運(yùn)動(dòng)時(shí)輕松自如,虛實(shí)變換讓對(duì)方抓不住重心所在給對(duì)手造成判斷困難。判斷對(duì)手的重心所在是使用方法的依據(jù)。散打步法要活,首先力量是基礎(chǔ),膝關(guān)節(jié)踝關(guān)節(jié)彈性要好;其次兩腳的距離不能太寬,應(yīng)與肩同寬,膝蓋不能彎曲過大,身體重心在兩腿之間。實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)保持動(dòng)態(tài),盡量避免靜態(tài)。

      2、疾

      是指步法移動(dòng)的速度。在雙方交手前都處在相持和窺視狀態(tài)之中互相保持著一定的距離。任何一方進(jìn)攻必須以快速步法接近對(duì)

      方才能在有效距離內(nèi)擊打?qū)Ψ?,擊打才能生效。同樣防守也是一樣,必須要具有快速的后退和躲閃能力,防守和防守反擊才能成功。

      3、穩(wěn)

      是指步法移動(dòng)的穩(wěn)定性。在實(shí)戰(zhàn)中掌握了對(duì)方的身體重心及移動(dòng)的規(guī)律破起穩(wěn)定才可以取勝。舉例 [在實(shí)戰(zhàn)中有的運(yùn)動(dòng)員實(shí)用腿法進(jìn)攻時(shí)只顧一味的追求腿的高度,造成支撐腿站立不穩(wěn),自己摔倒在地。

      4、準(zhǔn)

      是指步法移動(dòng)的準(zhǔn)確性。只有準(zhǔn)確的移動(dòng)步伐才能使技術(shù)發(fā)揮出來。進(jìn)攻時(shí)移動(dòng)步伐太小,就會(huì)造成動(dòng)作打空 或不能產(chǎn)生最佳擊打效果。防守時(shí)步伐移動(dòng)的距離不夠 就會(huì)被對(duì)手擊中。而移動(dòng)過多又會(huì)不利反擊,錯(cuò)失良機(jī)。步法移動(dòng)的準(zhǔn)確性主要是靠在平時(shí)的實(shí)戰(zhàn)和比賽 訓(xùn)練中不斷摸索的。

      三 踢打的技術(shù)特征及要求

      踢打法即為腿法和手法。按動(dòng)作的結(jié)構(gòu)分類,踢打法可分為直線型、橫線型、上下型和旋轉(zhuǎn)型四種。踢打法的共性特征如下:

      (一)速度快

      技術(shù)如果能發(fā)揮“快”的特點(diǎn),就會(huì)收到使對(duì)手防不勝防的效果。影響動(dòng)作快慢原因是多方面 的,1)肌肉的力量是基礎(chǔ) 進(jìn)攻動(dòng)作的完整是靠肌肉收縮而產(chǎn)生力量,沒有力量作為基礎(chǔ)快速進(jìn)攻是不可能的。2)要掌握用力技法是關(guān)鍵,3)避免動(dòng)作的預(yù)擺是根本。每一個(gè)踢打技術(shù)動(dòng)作的路線都是有嚴(yán)格要求的。(有的運(yùn)動(dòng)員為了加大力量把動(dòng)作幅度做的很大,這樣不但動(dòng)作的速度慢了,而且提前暴露了進(jìn)攻意圖,結(jié)果達(dá)不到快速出擊的效果。

      (二)力量重

      量重是指踢、打動(dòng)作的力度要求。散打比賽,運(yùn)動(dòng)員處在你追我退或你攻我防的激烈拼搏中,所用方法必須有一定的力度才能取得“清晰有效”而得分的效果,同時(shí)也才能給對(duì)方一種威脅。(例如甲方進(jìn)攻拳法,乙方去摔,如果甲方拳的力量很重,乙方就會(huì)擔(dān)心被擊中不敢輕易地近身去摔。反之一樣,如果甲方力量很小乙方心里就不畏懼近身去摔也就毫不顧慮了。所有動(dòng)作的發(fā)力點(diǎn)都是靠腰為主要傳力點(diǎn),單獨(dú)手和腳的力量并沒有多大,主要是全身的協(xié)調(diào)發(fā)力。

      (三)力點(diǎn)準(zhǔn)

      攻技術(shù)的力點(diǎn)是構(gòu)成技術(shù)方法的重要特征,必須準(zhǔn)確無誤。力點(diǎn)不準(zhǔn),不但是方法錯(cuò)誤,而

      且極易造成損傷。舉例 在運(yùn)動(dòng)中我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中和訓(xùn)練中會(huì)遇到腳的踝關(guān)節(jié)受傷主要是出鞭腿時(shí)發(fā)力點(diǎn)不正確,還有就是擊打效果不明顯,擊打力點(diǎn)準(zhǔn)確主要是靠在平時(shí)訓(xùn)練中嚴(yán)抓動(dòng)作的規(guī)格,多打移動(dòng)靶和反應(yīng)靶提高動(dòng)作在移動(dòng)中的準(zhǔn)確性。才能在實(shí)戰(zhàn)中提高判斷和運(yùn)用能力。

      (四)預(yù)兆小

      預(yù)兆做動(dòng)作前預(yù)先暴露了進(jìn)攻意圖。動(dòng)作有預(yù)兆,這是散打運(yùn)動(dòng)員普遍容易出現(xiàn)的錯(cuò)誤,也是致命的錯(cuò)誤。在實(shí)力相當(dāng)?shù)谋荣愔?,由于?dòng)作有預(yù)兆,對(duì)手一旦抓住了規(guī)律,進(jìn)攻不但不能實(shí)現(xiàn),反而容易給對(duì)手創(chuàng)造反擊的良機(jī),導(dǎo)致比賽的失敗。

      (五)方法巧

      散打比賽靠力量取勝固然重要,但以巧取勝則藝高一籌。方法的巧妙必須與攻擊對(duì)手的時(shí)機(jī)、掌握對(duì)手的重心、控制動(dòng)作的力度以及采用靈活多變的戰(zhàn)術(shù)等有機(jī)地結(jié)合起來,才能收到最佳效果。

      四、摔法的技術(shù)特征及要求

      散打中的摔法分為貼身摔和接招摔兩種。貼身摔包括夾頸、抱腰、抱腿的各種摔法;接招摔

      包括接住對(duì)方進(jìn)攻的各種拳法和腿法后運(yùn)用夾臂和抱腿的摔法。散打中的摔法很多不同的方法有不同的技術(shù)要領(lǐng)。但由于受散打競(jìng)賽規(guī)則和護(hù)具的限制,散打中的摔法朝著快和巧的方向發(fā)展,如何使散打中的摔法更加快速和巧妙概括起來有以下技術(shù)要求:

      (一)借勢(shì) 是指在運(yùn)用各種摔法時(shí),借助對(duì)手重心不穩(wěn)或?qū)⒁テ胶鈺r(shí),稍加力就能將其摔倒。借勢(shì),關(guān)鍵要掌握好時(shí)機(jī)。一般來說,在動(dòng)作發(fā)力的瞬間一旦落空,身體就會(huì)處于失衡狀態(tài),如果能在此時(shí)順其失衡的同側(cè)方向稍加外力,效果極佳。此外,在對(duì)手發(fā)力的同時(shí),如果順其發(fā)力的方向稍加外力,也會(huì)收到事半功倍的效果。

      (二)掀底 是指采用摔法(尤其是接腿摔)時(shí),為破壞對(duì)方的支撐而采用掀、拉、搖、托等方法,將其摔倒。對(duì)于下肢柔韌性較差的運(yùn)動(dòng)員,產(chǎn)生掀底的效果更好,而對(duì)柔韌較好的運(yùn)動(dòng)員來說,必須以掀至對(duì)方摔倒為止。

      (三)別根 別根,是指通過自己的身體的某一部位別絆對(duì)方支撐重心的根部(腳踝處),達(dá)到摔倒對(duì)方的目的。如接腿別腿、抱腿摟腿、折腰

      摟腿、接腿勾踢、接腿掛腿等摔法,正是應(yīng)用了別根的要領(lǐng),使摔法更加省力和巧妙。

      (四)靠身 靠身,是指通過身體向前擠靠的辦法將對(duì)方摔倒。如抱腿摟腿摔法,除了應(yīng)用抱腿和摟腿的技法外,必須配合身體向前擠靠對(duì)方,效果才會(huì)更好。

      散打中的摔法,除少數(shù)一些遠(yuǎn)距離摔法(如接腿搖涮外)決絕大多數(shù)是主動(dòng)進(jìn)身抱摔和接腿、接拳的摔法。在每一種摔法中,盡管有其獨(dú)特的關(guān)鍵性技術(shù),如接腿勾踢摔主要是勾腿(即別根);接腿上托摔主要是掀底;抱腿前頂主要是靠身等,但是如果把借勢(shì)、掀底、別根、靠身四種技巧結(jié)合應(yīng)用,突出了散打摔法中的“快”字特點(diǎn),那么肯定效果更好。五、防守方法的技術(shù)特征及要求

      準(zhǔn)確、巧妙地防守,一則能保護(hù)自己,二則為更好地進(jìn)攻創(chuàng)造條件。防守是積極主動(dòng)的,其目的是為了更好的進(jìn)攻。

      防守技術(shù)大體分為兩類:一類是接觸性防守即通過肢體的攔截到防守目的,如左右拍擋、掛檔、抄檔等;另一類是非接觸性防守(或稱閃躲防守)即通過身體姿勢(shì)的變化或是位置的移動(dòng)

      達(dá)到是目的,如下躲閃、左右側(cè)閃、后閃等。

      防守技術(shù)的要求:

      對(duì)對(duì)手的進(jìn)攻時(shí)間、運(yùn)行路線、攻擊方法和部位都要反應(yīng)敏捷,判斷準(zhǔn)確,達(dá)到自動(dòng)化程度。

      (一)接觸性防守的技術(shù)特征及要求 1、防守面要大

      防守面要大是指在實(shí)戰(zhàn)中要立足欲防一片,不要防一點(diǎn),盡量提高防守的成功率。

      2、動(dòng)作幅度要小

      防守動(dòng)作幅度過大,必然影響到防守動(dòng)作的準(zhǔn)確性。同時(shí),動(dòng)作幅度要小有利于快速反擊。舉例

      防守左右直拳時(shí),3、還原轉(zhuǎn)換快

      還原轉(zhuǎn)換快指防守后回原位或轉(zhuǎn)換進(jìn)攻時(shí)間,或連續(xù)變換幾種防守的間隔要短。

      (二)非接觸性防守的技術(shù)特征及要求

      1、時(shí)機(jī)恰當(dāng)

      時(shí)機(jī)恰當(dāng)是說要求防守的時(shí)間與進(jìn)攻的時(shí)間恰到好處,不早不晚。閃躲過早,對(duì)手則轉(zhuǎn)移或變換招法;晚了則有被擊中的可能。因此,要求練習(xí)者具備較好的反應(yīng)能力。

      2、位移準(zhǔn)確

      位移準(zhǔn)確指躲閃對(duì)方的進(jìn)攻時(shí),身體姿勢(shì)的改變或距離的移動(dòng)的正確性。移動(dòng)距離短了,往往被擊中;距離長(zhǎng)了或幅度大了,勢(shì)必給反擊增加難度,甚至貽誤戰(zhàn)機(jī)。

      3、整體協(xié)調(diào)

      整體協(xié)調(diào)是對(duì)身體協(xié)調(diào)性的要求,是指不論是前避后撤,還是左右躲閃,都必須注意整體性、一致性。因?yàn)樯⒋蚣夹g(shù)比較全面

      無論是防守 還是進(jìn)攻必須要協(xié)調(diào)一致。

      七、作業(yè)

      1、簡(jiǎn)要說明實(shí)戰(zhàn)姿勢(shì)和摔法的技術(shù)特征及其要求。

      2、簡(jiǎn)要說明防守法和踢打法的技術(shù)特征及其要求

      第三篇:多媒體技術(shù)課程教案2

      課題:

      圖形圖像的處理

      教學(xué)目的:

      1、掌握?qǐng)D形圖像的概念

      2、掌握?qǐng)D形圖像的存儲(chǔ)格式

      3、會(huì)使用圖形圖像處理軟件的使用

      重點(diǎn)難點(diǎn):

      1、圖形與圖形的區(qū)別

      2、圖形圖像處理軟件的使用

      教學(xué)時(shí)數(shù):2 教學(xué)過程: 1.2 圖像的處理

      計(jì)算機(jī)通過彩色掃描儀或數(shù)碼照相機(jī)把各種印刷圖像和彩色照片數(shù)字化后,可以存儲(chǔ)為靜態(tài)圖像;通過視頻采集設(shè)備把攝像機(jī)、錄像機(jī)或激光視盤中的模擬視頻信號(hào)數(shù)字化后,可以存儲(chǔ)為動(dòng)態(tài)圖像,即數(shù)字視頻;另外,計(jì)算機(jī)還可以通過各種圖形制作軟件繪制出各種圖形、圖像及三維動(dòng)畫等圖像信息。1.2.1 知識(shí)點(diǎn)講解

      一、數(shù)字圖像知識(shí)

      (1)圖形與圖像 計(jì)算機(jī)屏幕上顯示出來的畫面與文字通常有兩種描述方法:一種方法稱為矢量圖形或幾何圖形方法,簡(jiǎn)稱圖形(Graphics);另一種描述畫面的方法叫做點(diǎn)陣圖像或位圖圖像方法,簡(jiǎn)稱圖像(Image)。

      (2)分辨率

      分辨率是影響位圖質(zhì)量的重要因素,分為屏幕分辨率、圖像分辨率、顯示器分辨率和像素分辨率。

      ? 屏幕分辨率:指在某一種顯示方式下,以水平像素點(diǎn)數(shù)和垂直像素點(diǎn)數(shù)來表示計(jì)算機(jī)屏幕上最大的顯示區(qū)域。例如,VGA方式的屏幕分辨率為640×480,SVGA方式為1 024×768。

      ? 圖像分辨率:指數(shù)字化圖像的大小,以水平和垂直的像素點(diǎn)表示。當(dāng)圖像分辨率大于屏幕分辨率時(shí),屏幕上只能顯示圖像的一部分。? 顯示器分辨率:指顯示器本身所能支持各種顯示方式下最大的屏幕分辨率,通常用像素點(diǎn)之間的距離來表示,即點(diǎn)距。點(diǎn)距越小,同樣的屏幕尺寸可顯示的像素點(diǎn)就越多,自然分辨率就越高。例如,點(diǎn)距為0.28mm的14英寸顯示器,它的分辨率即為1 024×768。

      ? 像素分辨率:指一個(gè)像素的寬和長(zhǎng)的比例(也稱為像素的長(zhǎng)度比)。在像素分辨率不同的計(jì)算機(jī)上顯示同一幅圖像,會(huì)得到不同的顯示效果。

      (3)圖像色彩深度

      圖像色彩深度是指圖像中可能出現(xiàn)的不同顏色的最大數(shù)目,它取決于組成該圖像的所有像素的位數(shù)之和,即位圖中每個(gè)像素所占的位數(shù)。例如,圖像深度為24,則位圖中每個(gè)像素有24個(gè)顏色值,可以包含16 772216(224)種不同的顏色,稱為真彩色。

      (4)圖像文件的大小

      圖像文件的大小是指在磁盤上存儲(chǔ)整幅圖像所占的字節(jié)數(shù),可按下面的公式計(jì)算:

      文件字節(jié)數(shù)=圖像分辨率(高×寬)×圖像深度÷8 例如,一幅1 024×768大小的真彩色圖片所需的存儲(chǔ)空間為: 1 024×768×24÷8=2 359 296Byte=2 304KB。

      (5)圖像類型

      數(shù)字圖像最常見的有3種:圖形、靜態(tài)圖像和動(dòng)態(tài)圖像。

      ? 圖形一般是指利用繪圖軟件繪制的簡(jiǎn)單幾何圖案的組合,如直線、橢圓、矩形、曲線或折線等。

      ? 靜態(tài)圖像一般是指利用圖像輸入設(shè)備得到的真實(shí)場(chǎng)景的反映,如照片、印刷圖像等。

      ? 動(dòng)態(tài)圖像是由一系列靜止畫面按一定的順序排列而成的,這些靜止畫面被稱為動(dòng)態(tài)圖像的“幀”。每一幀與其相鄰幀的內(nèi)容略有不同,當(dāng)幀畫面以一定的速度連續(xù)播放時(shí),由于視覺的暫留現(xiàn)象而造成了連續(xù)的動(dòng)態(tài)效果。動(dòng)態(tài)圖像一般包括兩種類型:對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的記錄被稱為視頻,利用動(dòng)畫軟件制作的二維或三維動(dòng)態(tài)畫面被稱為動(dòng)畫。為了使畫面流暢而沒有跳躍感,視頻的播放速度一般應(yīng)達(dá)到每秒24~30幀,動(dòng)畫的播放速度要達(dá)到20幀以上。

      二、靜態(tài)圖像存儲(chǔ)格式

      ? BMP格式

      ? GIF(Graphics Interchange Format)格式 ? JPEG(Joint Photographic Experts Group)格式 ? TIFF(Tag Image File Format)格式 ? PCX格式

      ? TGA(Tagged Graphics)格式 ? WMF(Windows Metafile)格式 ? SWF(Shockwave Format)格式 ? EMF(Enhanced Metafile)格式 ? PNG(Portable Network Graphics)格式 1.2.2范例解析

      (一)——調(diào)整圖像大小

      ━━圖像的瀏覽

      ━━調(diào)整圖像大小

      1.2.3范例解析

      (二)——圖像文件的轉(zhuǎn)換

      ━━bmp格式轉(zhuǎn)換為jpg格式

      1.2.4 課堂練習(xí)——為圖像疊加文本

      1.2.5范例解析

      (三)——圖像的編輯

      ━━ 圖像的合成

      教學(xué)反思:本次課內(nèi)容較為容易理解,學(xué)生學(xué)起來并不吃力。但涉及到一些操作學(xué)生無法自己動(dòng)手完成,需要在上機(jī)時(shí)候多多留意。

      第四篇:什么是技術(shù)特征

      權(quán)利要求作用:如果對(duì)技術(shù)方案描述過寬,可能使專利權(quán)無效,如果對(duì)技術(shù)方案描述過窄,可能對(duì)保護(hù)的東西無法進(jìn)行全面說明,導(dǎo)致無法得到充分的保護(hù)。權(quán)利要求的目的并不是為了向社會(huì)詳細(xì)介紹技術(shù)發(fā)明,而是為了保護(hù)專利權(quán)人的利益。當(dāng)然,申請(qǐng)人也不能就他公開披露內(nèi)容之外的東西請(qǐng)求專利保護(hù)。為了能夠獲得專利保護(hù),申請(qǐng)人必須將其所作的發(fā)明內(nèi)容清楚的展現(xiàn)出來,權(quán)利要求的目的不是為了幫助說明技術(shù)發(fā)明如何實(shí)施,而是為了說明哪些是申請(qǐng)人想要保護(hù)的新發(fā)明。我國(guó)專利法沿襲德國(guó)的更多一些,權(quán)利要求書主張采用統(tǒng)一的固定的形式,而不能由申請(qǐng)人任意選擇其認(rèn)為合適的形式。

      如何對(duì)技術(shù)特征進(jìn)行拆分。

      1、因此所劃分出來的技術(shù)特征個(gè)體上要獨(dú)立,即在技術(shù)方案這個(gè)整體當(dāng)中有其獨(dú)立的作用,然后再跟其他技術(shù)特征相互組合后又能形成整體的技術(shù)方案。

      2、各個(gè)技術(shù)特征之間的相互關(guān)系也是技術(shù)特征。

      比如說,在審查過程中,經(jīng)常接觸到的叫做特征對(duì)比表,如何劃分技術(shù)特征呢?很多人的觀點(diǎn)是怎么劃分都可以。一句話就可以理解為一個(gè)技術(shù)特征。并且不少審查員的實(shí)踐都是按照自然句來劃分的,這么劃分是否合適,是否能解決審查中遇到的問題。究竟一項(xiàng)技術(shù)方案中要概括出多少項(xiàng)技術(shù)特征來,并沒有客觀的標(biāo)準(zhǔn),其次,技術(shù)特征在進(jìn)行一一對(duì)比時(shí)的等同認(rèn)定,也存在一定的誤差,再者,對(duì)比較結(jié)果的綜合考量也是一個(gè)存在誤差的過程。

      提煉技術(shù)特征的同時(shí)就是對(duì)權(quán)利要求進(jìn)行解釋的過程。

      什么是技術(shù)特征?

      技術(shù)特征是技術(shù)方案的基本組成部分。不少老師在上課時(shí)間給出了這樣一個(gè)定義:技術(shù)特征是構(gòu)成技術(shù)方案的最小單元。

      所以我們需要先對(duì)技術(shù)方案有一個(gè)理解,技術(shù)方案是指運(yùn)用自然規(guī)律解決人類生產(chǎn)、生活中某一特定技術(shù)問題的具體構(gòu)思,是利用自然規(guī)律、自然力使之產(chǎn)生一定效果的方案。世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織的經(jīng)典教材指出:發(fā)明是人腦的一種思維活動(dòng),是利用自然規(guī)律解決生產(chǎn)、科研、實(shí)驗(yàn)中各種問題的技術(shù)解決方案。

      技術(shù)方案一般由若干技術(shù)特征組成。技術(shù)特征可以分為大概三類:

      1、例如產(chǎn)品技術(shù)方案的技術(shù)特征可以是零件、部件、材料、器具、設(shè)備、裝置的形狀、結(jié)構(gòu)、成分、尺寸等等;

      2、方法技術(shù)方案的技術(shù)特征可以是工藝、步驟、過程,所涉及的時(shí)間、溫度、壓力以及所采用的設(shè)備和工具等等。

      3、采用零部件或步驟在發(fā)明中所起的作用、功能或者技術(shù)效果來定義和描述。我們常說的功能性限定特征。各個(gè)技術(shù)特征之間的相互關(guān)系也是技術(shù)特征。1和2范圍都容易確定。3的范圍該如何確定?

      專利領(lǐng)域的公知常識(shí)概念在創(chuàng)造性判斷中扮演著重要的角色,是專利審查領(lǐng)域的一個(gè)專業(yè)術(shù)語。專利審查中遇到對(duì)比文件結(jié)合公知常識(shí)評(píng)價(jià)專利創(chuàng)造性的情形時(shí),公知常識(shí)也是目前代理人及申請(qǐng)人與審查員爭(zhēng)論的一個(gè)焦點(diǎn)所在。遺憾的是,我國(guó)《專利法》和《專利法實(shí)施細(xì)則》對(duì)公知常識(shí)幾乎都沒有做任何規(guī)定,只是在審查指南中以舉例形式對(duì)公知常識(shí)作了簡(jiǎn)單描述。

      相關(guān)人員研究表明,現(xiàn)有技術(shù)不一定是公知常識(shí)。公知常識(shí)在審查實(shí)踐中還有三個(gè)特點(diǎn):一是僅限于某一技術(shù)領(lǐng)域范圍內(nèi)。它是某個(gè)技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的基本的技術(shù)知識(shí),包括一些入門級(jí)的基礎(chǔ)知識(shí),被稱為某一領(lǐng)域的公知常識(shí);二是公知常識(shí)僅限于一定時(shí)期內(nèi),超越一定的時(shí)間界限,有可能技術(shù)知識(shí)會(huì)變得陌生,或許其屬于現(xiàn)有技術(shù),但不是公知常識(shí);三是公知常識(shí)判斷主體一定要是本領(lǐng)域普通技術(shù)人員,要以其認(rèn)知來判斷某技術(shù)知識(shí)是否屬于公知常識(shí)。是否可以給出一個(gè)定義:公知常識(shí)是指在專利申請(qǐng)日以前某一技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)為本領(lǐng)域普通技術(shù)人員普遍知曉的技術(shù)知識(shí)。

      公知常識(shí)一般不屬于待證事實(shí),不需要再進(jìn)行舉證證明,對(duì)公知常識(shí)進(jìn)行舉證證明,無疑會(huì)浪費(fèi)專利審查行政資源,降低審查效率。

      但是公知常識(shí)本身不具備嚴(yán)密性和系統(tǒng)性,如果直接使用公知常識(shí),將其作為絕對(duì)客觀的事實(shí)一定是靠不住的,因此,針對(duì)審查員的審查意見,如果申請(qǐng)人提出了合理的質(zhì)疑和有根據(jù)的反駁,則公知常識(shí)這一事實(shí)仍然需要審查員一方進(jìn)行舉證予以證明。

      如果對(duì)于國(guó)內(nèi)的申請(qǐng),如果公知常識(shí)不能舉證證明,是否考慮先行授予專利權(quán),其余放置在復(fù)審或者司法等后續(xù)程序來處理。

      第五篇:多媒體技術(shù)及應(yīng)用

      第一章:1.直接作用于人們的感覺器官,使人能直接產(chǎn)生感覺的自然種類信息叫做(感覺媒體)2.為了存儲(chǔ),傳送感覺媒體而人為地研究出來的定義信息特性的數(shù)據(jù)類型叫做(表示媒體)他們是用于數(shù)據(jù)交換的(編碼),用信息的計(jì)算機(jī)內(nèi)部編碼表示。3.在通信中使電信號(hào)與感覺媒體之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換而使用的媒體叫做(表現(xiàn)媒體),它們是再現(xiàn)信息的物理工具和設(shè)備(輸出),或者獲取信息的工具和設(shè)備(輸入)。4.在大多數(shù)場(chǎng)合下,多媒體是指(多媒體技術(shù)),既他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應(yīng)用的一整套(技術(shù)手段)。5.多媒體技術(shù)的多維性是指多媒體技術(shù)具有(信息交流)的多種感知形式和(信息化處理)的多樣化兩方面特性。6.多媒體技術(shù)的集成性一方面指多媒體技術(shù)是多種(媒體信息)的集成,其二,多媒體技術(shù)是多種(顯示或表現(xiàn)媒體)設(shè)備的集成,其三,多媒體技術(shù)是多種(技術(shù))的系統(tǒng)集成。7.多媒體技術(shù)的交互性是指用戶可以與計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)復(fù)合媒體處理的(雙向)性。8.1984年,美國(guó)蘋果公司開創(chuàng)了用計(jì)算機(jī)進(jìn)行(圖像處理)的先河。9.目前,多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)是逐漸把計(jì)算機(jī)技術(shù),(通信技術(shù))和(大眾傳播技術(shù))融合在一起,建立更廣泛意義上的多媒體平臺(tái)。10.模擬信號(hào)或者在(時(shí)間)上是連續(xù)的,或者在(幅度)上是連續(xù)的,而 數(shù)字信號(hào)的數(shù)值在時(shí)間和幅度上都是(不連續(xù)的)11.如果信號(hào)的采樣時(shí)間間隔T為常數(shù),則該采樣稱為(均勻采樣),如果采樣時(shí)間間隔T不為常數(shù),則該采樣稱為(非均勻)采樣,如果采樣時(shí)間間隔T為常數(shù)0.05秒,則該采樣頻率是(20)HZ。12.如果信號(hào)樣本在量化時(shí)選定的編碼位數(shù)為8,則該信號(hào)的量化值中共有(256)種編碼值;如果該信號(hào)的最小值與最大值的差是128,采用均勻量化,則用近似計(jì)算公式計(jì)算的量化間距為(0.5)。13.編碼前一般要確定兩個(gè)因素,其一是每一個(gè)量化值的(編碼位數(shù)),它決定了量化的精度,其二是每一組代碼與量化值(對(duì)應(yīng)的規(guī)則)。14.多媒體研究的核心技術(shù)中,位居首位的技術(shù)是多媒體數(shù)據(jù)(壓縮技術(shù)),視頻數(shù)據(jù)壓縮的思路有二,其一是(幀內(nèi)壓縮),其二是(幀間壓縮)前者的策略是對(duì)相同的信息快(只傳送一份),這樣就減少了許多冗余信息,后者的策略是對(duì)變化的部分傳送一個(gè)(運(yùn)動(dòng)矢量)15.一副像素分辨率為512X256的靜態(tài)RGB真彩色圖像的數(shù)據(jù)量為(384)KB,相當(dāng)于(0.375)MB.第二章1.聲音的三個(gè)重要指標(biāo)參數(shù)是(振幅),(周期),(頻率)。1.從聽覺角度看,聲音所具有的三個(gè)要素是(音調(diào)),(音色),(響度)。2.笛子和小提琴演繹相同的樂曲時(shí),人們能夠正確的分辨出不同的樂器是因?yàn)樗麄兊模ㄒ羯┎煌?.按照人們聽覺的頻率分布范圍,聲音可以分為(次聲波),(超聲波),(音頻)三類,其中(次聲波)是指頻率低于20hz的信號(hào),(超聲波)是指頻率高于20khz的信號(hào),而(音頻)是指頻率范圍在20hz~20khz的聲音信號(hào)。4.聲音數(shù)字化先后經(jīng)歷的三個(gè)步驟是(采樣),(量化)和(編碼)。5.音頻采樣就是將聲音信號(hào)在時(shí)間上進(jìn)行(離散化)處理,既每隔一小段時(shí)間在模擬音頻信號(hào)的波形曲線上采集一個(gè)信號(hào)樣本值。6.(樣本大?。┦侵该總€(gè)聲音樣本需要用多少位二進(jìn)制數(shù)表示,反映了量度聲音波形的精確度。他的值越(大),數(shù)字化后的聲音信號(hào)就越可能接近原始信號(hào),但所需要的存儲(chǔ)空間也越(大)。7.數(shù)字化聲音的三個(gè)主要技術(shù)指標(biāo)包括(采樣頻率)量化精度,(聲道數(shù))。8.(采樣頻率)是指單位時(shí)間內(nèi)采集的樣本個(gè)數(shù),他的值越高,在一定時(shí)間間隔內(nèi),采集的樣本數(shù)越(大),音質(zhì)越(高),數(shù)字化聲音的數(shù)據(jù)量越(大)。9.數(shù)字化聲音的數(shù)據(jù)量是由(采樣頻率),量化精度,(聲道數(shù))和聲音持續(xù)時(shí)間所就決定的。10.利用GoldWave聲音的過程中,首先要通過(文件)菜單下的(新建)菜單項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)新文件,并在(新建音頻)對(duì)話框中設(shè)定新文件的有關(guān)參數(shù)。11.利用錄制GoldWave編輯聲音的過程中,選擇(效果)菜單中的(音高)命令,可以打開“音高”對(duì)話框,可以在通話框中通過調(diào)整比例因子或(半音)值的滑塊來改變聲音的音高。13.利用GoldWave編輯聲音的過程中,首先需要(選定)編輯區(qū)域,設(shè)定編輯區(qū)域起點(diǎn)的操作既可以單擊鼠標(biāo),也可以用右鍵菜單下的(設(shè)置完結(jié)標(biāo)記)命令。14.利用GoldWave制作淡入淡出效果的過程中,在“淡入”對(duì)話框中要設(shè)置的值是音量的(初始音量)值,而在“淡出”對(duì)話框中要設(shè)置的值是音量的(最終音量)。15.利用GoldWave更改聲音文件音量大小,首先應(yīng)選擇主菜單(效果)下的一級(jí)子菜單,(音量);然后如果要詳細(xì)設(shè)置音量的參數(shù),則選擇二級(jí)子菜單(更改音量),如果想在不出現(xiàn)聲音過載情況下最大限度提升音量,則應(yīng)該選擇二級(jí)子菜單(最大化音頻).第三章1.數(shù)字圖像可以定義為一個(gè)二維函數(shù)f(x,y),其中x和y是描述點(diǎn)的位置的二維平面坐標(biāo),在(x,y)坐標(biāo)處的幅度值f稱為圖像在該坐標(biāo)點(diǎn)的像素值。2.數(shù)字圖像是由有限的元素(像素)組成的數(shù)組(矩陣),其中每一個(gè)元素有一個(gè)特定的位置和數(shù)值。3.描述數(shù)字圖像的像數(shù)密度、像素總數(shù)、可能出現(xiàn)的顏色總數(shù)的概念分別是圖像分辨率、圖像的像素大小、顏色深度。4.同樣大小的一幅原圖,如果數(shù)字化時(shí)圖像分辨率越高,則組成該圖的像素點(diǎn)數(shù)目越多,看起來就越逼真。5.顏色深度是指位圖中記錄每個(gè)像素點(diǎn)所占的位數(shù),它決定了彩色圖像中可出現(xiàn)的最多顏色數(shù),或者灰度圖像中的最大灰度等級(jí)數(shù)。n6.圖像深度為n時(shí),該數(shù)字圖像可能出現(xiàn)的顏色數(shù)為2。7.圖像的分辨率越高、圖像深度越大,則數(shù)字化后的效果越逼真、圖像數(shù)據(jù)量也越大。8.圖像數(shù)據(jù)中存在的數(shù)據(jù)冗余主要有以下幾種類型:空間冗余、時(shí)間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識(shí)冗余、視覺冗余。9.在計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域,一般稱圖形為矢量圖;圖形是用一個(gè)是指令集和描述的,圖形與分辨率無關(guān)。圖像是由許多顏色與亮度不同的像素點(diǎn)組成的,數(shù)字圖像的數(shù)據(jù)表示形式是一組矩陣數(shù)據(jù),其數(shù)據(jù)模型是一個(gè)二維函數(shù),圖像與分辨率有關(guān)。10.對(duì)于量化位數(shù)為4位的灰度圖像,共有16個(gè)灰度級(jí),最黑的點(diǎn)像素值為0000,最白的點(diǎn)像素值為1111.二值圖像的每個(gè)像素點(diǎn)占存儲(chǔ)位數(shù)為1位,白點(diǎn)的像素值為1,黑點(diǎn)的像素值為0。RGB真彩色圖像每個(gè)點(diǎn)的顏色信息需要占24位存儲(chǔ)空間。11.圖像變換是將圖像在空間域表示的數(shù)據(jù)變換到另一個(gè)正交矢量空間,產(chǎn)生一批變換系數(shù)。12.圖像增強(qiáng)處理是指根據(jù)一定的要求,空出圖像中感興趣的信息,而減弱或去除不需要的信息,從而使有用信息得到加強(qiáng)的信息處理方法。根據(jù)增強(qiáng)處理所在的空間不同,圖像增強(qiáng)技術(shù)可分為基于空間域的增強(qiáng)方法和基于頻率域的增強(qiáng)方法兩類。13.所謂圖像重建,是指根據(jù)對(duì)物體的探測(cè)所獲取的數(shù)據(jù)建立數(shù)字圖像的過程,該圖像可以反映被探測(cè)物體某個(gè)平面的物質(zhì)結(jié)構(gòu)形態(tài),稱為物體的重建圖像。14.CT掃描就是一種圖像重建應(yīng)用實(shí)例,當(dāng)射線穿過物體的某個(gè)截面時(shí)在檢測(cè)器上得到的數(shù)據(jù)值稱作射線的投影,在同一個(gè)方向上建立的投影,是一維投影,由物體截面的多個(gè)一維投影即可建立該截面的數(shù)字圖像。15.BMP格式是一種與硬件設(shè)備無關(guān)的圖像文件格式,故又稱為DIB。16.在一個(gè)GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個(gè)文件中的多幅圖像數(shù)據(jù)逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構(gòu)成一種最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。17.簡(jiǎn)單來說,Photoshop的圖層就是重疊的透明層,每層獨(dú)立放置畫面,又依順序互相遮擋,用來對(duì)各個(gè)畫面進(jìn)行管理。18.Photoshop的路徑是由一些點(diǎn)、線段或曲線構(gòu)成的矢量對(duì)象,它提供了一種精確勾勒或繪制圖像的方法,從而完成那些不能由繪圖工具完成的工作。19.Photoshop的通道是用來存放顏色信息的,它是存儲(chǔ)不同類型信息的灰度圖像。圖像的顏色模式?jīng)Q定了所創(chuàng)建的顏色通道的數(shù)目。20.濾鏡是Photoshop中功能最豐富、效果最奇特的工具之一??梢允褂脼V鏡更改圖像的外觀,例如,為它們指定印象派繪畫或馬賽克拼貼外觀,或者添加獨(dú)一無二的光照和扭曲。Photoshop的濾鏡分為內(nèi)置濾鏡和外掛濾鏡,前者是Adobe提供、Photoshop自帶的濾鏡;后者是第三方開發(fā)商提供的。21.蒙版是一種選區(qū)有密切關(guān)系的編輯手段。一旦選定了某圖層的部分區(qū)域,并將該圖層轉(zhuǎn)到“以快速蒙版模式編輯”的狀態(tài)后,則未選中的區(qū)域?qū)ⅰ氨幻砂妗薄5谒恼?.MPEG組織是制定視頻及音頻的壓縮、處理和播放標(biāo)準(zhǔn)的組織。1.數(shù)據(jù)冗余有空間冗余、時(shí)間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識(shí)冗余、視覺冗余和信息熵冗余。2.在Movie Maker中要讓兩個(gè)相鄰剪輯間建立同時(shí)淡出及淡入的效果,應(yīng)該使用視頻過濾功能。3.MPEG標(biāo)準(zhǔn)主要是由視頻、音頻和系統(tǒng)三部分組成,它是一個(gè)完整的多媒體壓縮編碼方案。4.H.26X是由ITU-T制定的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn),主要有H.261、H.262、H.263、H.264等幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。第五章1.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫如果按照動(dòng)畫的創(chuàng)作方式分類,可分為兩大類:幀動(dòng)畫和造型動(dòng)畫,后者屬于矢量動(dòng)畫。而按動(dòng)畫的空間視覺效果分,則可以分為三大類:二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫和變形動(dòng)畫。1.在過程動(dòng)畫中,物體的變形是基于一定的數(shù)學(xué)模型或物理規(guī)律的。最簡(jiǎn)單的過程動(dòng)畫是用一個(gè)數(shù)學(xué)模型去控制物體的幾何形狀和運(yùn)動(dòng)。2.在關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,只要畫出關(guān)鍵幀,而中間幀由計(jì)算機(jī)對(duì)兩幅關(guān)鍵幀進(jìn)行插值生成。3.基于物理模型的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫方法大量運(yùn)用了彈性力學(xué)和流體力學(xué)的方程進(jìn)行計(jì)算,力求使動(dòng)畫過程體現(xiàn)出最適合真實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。4.在Flash時(shí)間軸的任一點(diǎn)按F5鍵可以在該點(diǎn)插入普通幀,按F6鍵可以在該點(diǎn)插入關(guān)鍵幀。5.選定Flash舞臺(tái)中圖形后按F8鍵可以彈出“轉(zhuǎn)換為符號(hào)”對(duì)話框,測(cè)試影片可以按Ctrl+Enter鍵。6.用Flash中的文本工具輸入文字時(shí),對(duì)于擴(kuò)展的靜態(tài)水平文本,在該文本塊的右上角有一個(gè)圓形手柄,而對(duì)于具有定義寬度的靜態(tài)水平文本,在該文本塊的右上角有一個(gè)方形手柄。7.向Flash文檔中添加聲音,首先要將聲音導(dǎo)入庫中,操作方法是選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入庫中”命令,在“導(dǎo)入”對(duì)話框定位聲音文件位置并選擇它,單擊“打開”按鈕。8.在Flash動(dòng)畫文件的操作步驟是:執(zhí)行“文件”→“發(fā)布”命令(或按“shift+F12鍵”),就會(huì)按默認(rèn)設(shè)置在存放源文件的同一文件夾里生成一個(gè)同名的swf文件和(或)html文件。9.在制作逐幀動(dòng)畫的導(dǎo)入系列圖片操作步驟中,首先選擇動(dòng)畫圖層的第一幀,執(zhí)行“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令;先在“導(dǎo)入”對(duì)話框中選擇事先準(zhǔn)備好的系列圖片的第一個(gè)圖片文件。10.用橢圓工具畫正圓或用矩形工具畫正方形時(shí),需要加shift鍵。11.在不計(jì)壓縮的情況下,幀動(dòng)畫的數(shù)據(jù)率是指幀速度與每幀圖像數(shù)據(jù)量的乘積。12.在Flash的時(shí)間軸面板上,在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)放置一個(gè)圖形元件,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)改變這個(gè)圖形元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的值創(chuàng)建的動(dòng)畫稱為“動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫”。13.在Flash的時(shí)間軸面板上,在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值或形狀創(chuàng)建的動(dòng)畫稱為“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”。14.講一個(gè)或多個(gè)層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使一個(gè)或多個(gè)對(duì)象沿同一條路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫形式稱為“引導(dǎo)路徑動(dòng)畫”?!氨灰龑?dǎo)層”中的對(duì)象可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應(yīng)用形狀。第七章1.CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)其中文意為緊湊式只讀存儲(chǔ)器。2.掃描儀的種類按結(jié)構(gòu)分為平板式、手持式、滾筒式。3.投影儀的種類按原理分為CRT投影儀、LCD投影儀、DLP投影儀。4.數(shù)碼相機(jī)最重要的性能指標(biāo)是最高分辨率。5.MPC是由多媒體市場(chǎng)協(xié)會(huì)制定的技術(shù)規(guī)格標(biāo)準(zhǔn)。6.閃存盤也叫U盤。1.什么是多媒體技術(shù)及主要特性?多媒體指多媒體技術(shù),級(jí)能夠獲取、處理、編輯、存儲(chǔ)、和回放兩種或者兩種以上不同類型信息媒體的技術(shù),這些信息媒體包括文字,聲音,圖形,圖像,動(dòng)畫,視頻等,他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應(yīng)用的一整套技術(shù)手段。特性:多維性 集成性 交互性 非線性 實(shí)時(shí)性 2.簡(jiǎn)述多媒體技術(shù)研究的主要內(nèi)容1.如何實(shí)現(xiàn)多媒體信號(hào)數(shù)字化與計(jì)算機(jī)如何獲取數(shù)字信。2.如何實(shí)現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)處理和編碼、解碼:包括多媒體內(nèi)容的分析,基于內(nèi)容的多媒體檢索,多媒體安全,聲音處理、圖像處理、視頻和動(dòng)畫處理。

      3、多媒體支持環(huán)境網(wǎng)絡(luò):包括數(shù)據(jù)存儲(chǔ),硬件和軟件平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。服務(wù)質(zhì)量及數(shù)據(jù)庫等。4.多媒體工具及應(yīng)用系統(tǒng):包括各種用于多媒體素材制作和作品開發(fā)的軟件工具、編程語言,以及各類應(yīng)用系統(tǒng)。5.多媒體通信與分布式多媒體系統(tǒng):如可視電話、電視會(huì)議等。3.什么是模擬信號(hào)、數(shù)字信號(hào)?模擬信號(hào)如何轉(zhuǎn)化成數(shù)字信號(hào)?模擬信號(hào):在時(shí)間和幅度上連續(xù)的信號(hào)。數(shù)字信號(hào):時(shí)間和幅度都離散的信號(hào)值之二進(jìn)制編碼。轉(zhuǎn)化:采樣、量化、編碼 4.多模擬信號(hào)采樣的目的?量化的目的?編碼的目的?采樣:使模擬信號(hào)在時(shí)間上離散。量化:對(duì)采樣值實(shí)現(xiàn)了限定,使模擬信號(hào)在幅值上離散。編碼:對(duì)量化值轉(zhuǎn)化成數(shù)字編碼脈沖,用一組二進(jìn)制數(shù)字代碼表示,即將模擬信號(hào)轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制編碼的信號(hào)。5.什么是多媒體信息檢索技術(shù)?有哪些應(yīng)用場(chǎng)合? 多媒體系檢索是根據(jù)用戶的要求,對(duì)圖形、圖像、文本、聲音、動(dòng)畫和視頻等多媒體信息進(jìn)行檢索,已得到用戶所需的信息。應(yīng)用:電子會(huì)議 遠(yuǎn)程教學(xué) 遠(yuǎn)程醫(yī)療 電子圖書館 藝術(shù)收藏和博物館管理 地理信息系統(tǒng) 遙感和地球資源管理 計(jì)算機(jī)支持協(xié)同工作等領(lǐng)域 6.什么是音頻信號(hào)?決定音頻信號(hào)波形的參數(shù)有哪些? 音頻:音頻是多媒體系統(tǒng)中使用較多的信息,人們可以將音頻輸入到計(jì)算機(jī),同時(shí)計(jì)算機(jī)也可輸出音頻。參數(shù):頻率 幅度 相位 7.什么叫樣本精度?樣本精度與量化位數(shù)有何關(guān)系? x樣本精度:存儲(chǔ)一個(gè)樣本信號(hào)所需的二進(jìn)制位數(shù)叫樣本精度。關(guān)系:樣本精度為x位時(shí),量化級(jí)數(shù)是2 8.什么是聲音信號(hào)的帶寬?請(qǐng)說出四級(jí)音頻的帶寬聲音信號(hào)所占用的頻率范圍叫帶寬。四級(jí)音頻的帶寬:200hz-3.4khz數(shù)字電話語音 50hz-7khz電臺(tái)調(diào)幅廣播 20hz-15khz電臺(tái)調(diào)頻廣播 10hz-20khz數(shù)字激光唱盤 9.聲頻信號(hào)能進(jìn)行壓縮編碼的依據(jù)?音頻信號(hào)有哪幾種編碼方式 依據(jù):

      1、聲音信號(hào)中存在著很大的冗余度,通過識(shí)別和除去這些冗余度,便能達(dá)到壓縮的目的。

      2、音頻信息的最終接受者是人,而人耳在聽覺方面有一個(gè)重要的特點(diǎn),及聽覺的“掩蔽”。

      3、對(duì)聲音波形采樣后,相鄰樣值之間存在著很強(qiáng)的相關(guān)性。編碼方式:波形編碼 參數(shù)編碼 混合編碼 10.圖形與圖像的區(qū)別? 圖形占用空間少,縮放不失真;與分辨率無關(guān),可以縮放到任意尺寸;CPU耗時(shí)長(zhǎng),失易圖形依賴于簡(jiǎn)單單元,難以表達(dá)物體的復(fù)雜屬性;圖像色彩和色調(diào)變化豐富景物逼真,CPU計(jì)算量?。慌c分辨率無關(guān),縮放后易失真,數(shù)據(jù)易大。11.什么是顏色空間?常見的顏色空間有哪些?計(jì)算機(jī)中最常用的顏色空間是什么?顏色空間:是用一種數(shù)學(xué)方法形象化表示顏色的 常見的顏色空間:RGB顏色空間(計(jì)算機(jī)中最常用的)HSI顏色空間 YUV顏色空間 CMYK顏色空間 12.什么叫圖像的分辨率?什么叫顏色的圖像深度? 圖像的分辨率:指在每個(gè)單位長(zhǎng)度上包含的像素?cái)?shù),反映了圖像的像素密度。顏色的圖像深度:描述圖像中可能出現(xiàn)的不同顏色的最大項(xiàng)目,用一個(gè)相碎 所占據(jù)的二級(jí)制位數(shù)表示。13.Photoshop中選擇圖像區(qū)域的工具箱工具有哪些?一個(gè)形狀不規(guī)則但顏色均勻的區(qū)域用什么工具易于選擇?

      1、魔棒工具、磁性套索、矩形選框工具、橢圓選框工具、單行選框工具、單列選框工具

      2、魔棒工具 14.photoshop中快速蒙版作用?如何修改蒙版區(qū)域? 作用:如何修改:在工具箱中單擊畫筆工具,把前景色設(shè)為白色;再到工具選項(xiàng)欄中設(shè)置畫筆的粗細(xì)等屬性;單擊畫筆后的小三角按鈕,拉開下拉菜單,選擇數(shù)值為63,將不透明的的數(shù)值選為100%,然后用白前景色畫筆開始畫。15.photoshop中按什么鍵可以變化畫筆筆刷的大小?摳圖快捷鍵是什么?如何保存與取出選區(qū)?

      1、調(diào)粗Ctrl+] 調(diào)細(xì) Ctrl+[

      2、Ctrl+J

      3、到選擇菜單下單擊存儲(chǔ)選區(qū),會(huì)出來一個(gè)對(duì)話框,在名稱文本框中給這個(gè)選區(qū)取名字,單擊好按鈕,現(xiàn)在單擊選擇菜單下的取消選取命令,是選區(qū)消失;而需要這個(gè)選區(qū)的時(shí)候,可以再到選擇菜單下單擊載入選區(qū),然后選中剛才所保存的名字,選區(qū)就又出現(xiàn)了。16.無損編碼和有損編碼有何區(qū)別? 無損壓縮也即壓縮前和解壓縮后的數(shù)據(jù)完全一致。有損壓縮意味著解壓縮后的數(shù)據(jù)與壓縮前的數(shù)據(jù)不一致。在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復(fù)。17.何為MPEG標(biāo)準(zhǔn)?主要由音頻、視頻和系統(tǒng)三部分組成,是一個(gè)完整的多媒體壓縮編碼方案。18.試述H.261和H.263的區(qū)別? H.263每個(gè)GOB包含的MB數(shù)目不同、支持更多的圖像格式、更有效的運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)、效率更高的三維可變長(zhǎng)編碼代替二位可變長(zhǎng)編碼、增加了四個(gè)可選模式 19.試述視頻壓縮的必要性和可行性?1.數(shù)字視頻的數(shù)據(jù)量非常大2.原始視頻數(shù)據(jù)表示有較強(qiáng)的相關(guān)性,即大量冗余信息,通過特定編碼方式將龐大數(shù)據(jù)中的冗余信息去掉,保留相互獨(dú)立的信息分量從而達(dá)到壓縮視頻數(shù)據(jù)量的目的。20.簡(jiǎn)單描述H.263中的四種可選模式? 無限制運(yùn)動(dòng)矢量模式:允許運(yùn)動(dòng)矢量指向圖像以外的區(qū)域。這種模式包括了運(yùn)動(dòng)矢量范圍的擴(kuò)展,允許使用更大的運(yùn)動(dòng)矢量?;谡Z法的算法編碼模式:使用算術(shù)編碼代替霍夫曼編碼,可在信噪比和重建圖像質(zhì)量相同的情況下降低碼率。先進(jìn)預(yù)測(cè)模式:允許一個(gè)宏塊中4個(gè)8*8亮度塊各對(duì)應(yīng)一個(gè)運(yùn)動(dòng)矢量,從而提高了預(yù)測(cè)精度。PB圖像模式:引進(jìn)入一種新的幀----PB幀,一個(gè)PB幀由一個(gè)P幀和一個(gè)B幀組成,一起編碼。21.從動(dòng)畫的生成方法來看,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作涉及那些常用技術(shù)?關(guān)鍵幀技術(shù)、變形技術(shù)、運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)、三維掃描技術(shù) 22.降低幀動(dòng)畫的數(shù)據(jù)率有哪些辦法?降低幀速度或縮小畫面尺寸 23.Flash逐幀動(dòng)畫的原理是什么?逐幀動(dòng)畫有哪些制作方法? 在連續(xù)的關(guān)鍵幀中分解動(dòng)畫動(dòng)作,也就是每一幀的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成的動(dòng)畫。方法:用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫(用gif、jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,就會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫); 文字逐幀動(dòng)畫(用文字作幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效); 導(dǎo)入序列圖像(可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動(dòng)畫文件)繪制矢量逐幀動(dòng)畫(用鼠標(biāo)或壓感筆在場(chǎng)景中一幀幀地畫出幀內(nèi)容); 指令逐幀動(dòng)畫(在時(shí)間軸面板上,逐幀寫入動(dòng)作腳本語句來完成元件的變化)24.Flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的相似點(diǎn)和不同點(diǎn)是什么? 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫二者之間,使用的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,必先“打散”再變形。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫:構(gòu)成元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等,除了元件,其他元素包括文本都不能創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,其他的位圖、文本等都必須要轉(zhuǎn)換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫”。25.什么叫引導(dǎo)路徑動(dòng)畫?創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的一般方法包括哪些要點(diǎn)? 將一個(gè)或多個(gè)層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使一個(gè)或多個(gè)對(duì)象沿同一條路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫形式。創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層、引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層的對(duì)象、向被引導(dǎo)層中添加元件。26.簡(jiǎn)述多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)? 多媒體硬件系統(tǒng)(實(shí)時(shí)綜合處理文、圖、聲、像信息,實(shí)現(xiàn)全動(dòng)態(tài)視像和立體聲的處理)、多媒體軟件系統(tǒng)(包括多媒體操作和多媒體通信軟件部分)、多媒體應(yīng)用程序接口(為上一層提供軟件接口)、多媒體著作工具及軟件(在多媒體系統(tǒng)的支持下利用圖形和圖像編輯軟件、視頻編輯軟件、音頻編輯軟件等編輯與制作媒體節(jié)目素材,并在多媒體著作軟件中集成)、多媒體應(yīng)用系統(tǒng)(滿足用戶各種服務(wù)需求)27.掃描儀有哪幾種硬件接口方式?有哪幾種分辨率?并行端口接口、SCSI接口、USB接口光學(xué)分辨率、機(jī)械分辨率、內(nèi)插分辨率 28.從工作原理上,觸摸屏分為幾種?試述各種觸摸屏的工作原理及其優(yōu)、缺點(diǎn)? 紅外線式:在屏的左邊和上邊各安放一排紅外線發(fā)射管,屏的下邊和右邊對(duì)應(yīng)的各安放一排紅外線接收管。通常狀況下紅外線接收管都可以收到相應(yīng)發(fā)射管的紅外線信號(hào),當(dāng)手指觸摸到屏幕時(shí),某些紅外線被阻斷,這樣通過橫縱向阻斷的紅外線可以確定手指的位置,并通過串行口把此信息傳給計(jì)算機(jī),以進(jìn)行相應(yīng)的處理。紅外線觸摸屏分辨率通常較低,反應(yīng)速度較低。程序接口也比較簡(jiǎn)單,一種是通過鼠標(biāo)的模擬驅(qū)動(dòng)程序,另一種是通過坐標(biāo)值來確定。紅外線觸摸屏一般只適用于文本狀態(tài)或用于菜單項(xiàng)的選擇等對(duì)分辨率要求不是很高的交互式環(huán)境。電阻式觸摸屏和電容式觸摸屏分辨率很高。電阻式觸摸屏由二層膜組成,膜之間有網(wǎng)格觸點(diǎn)陣列,對(duì)膜的壓力造成電阻的變化,從而定位壓點(diǎn)的位置,送往計(jì)算機(jī),通過計(jì)算機(jī)對(duì)此信息分析,即可確定手所觸摸的位置并作出相應(yīng)的處理。電阻式觸摸屏鍍上有一層金屬膜,通過觸摸金屬膜而產(chǎn)生的電流變化來定位壓點(diǎn)的位置。29.為防止非法拷貝,DVD采用了什么方法?光盤和DVD播放機(jī)上編注“防止連續(xù)拷貝的識(shí)別碼”。

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