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      3D效果圖提高教案—不完整[合集]

      時(shí)間:2019-05-13 00:52:30下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《3D效果圖提高教案—不完整》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《3D效果圖提高教案—不完整》。

      第一篇:3D效果圖提高教案—不完整

      第一節(jié) SKETCHUP概述

      一. 概述

      1.Sketchup是由美國(guó)建筑設(shè)計(jì)軟件開(kāi)發(fā)商AtLast Software推出的建筑設(shè)計(jì)工具軟件,該公司于2006年3月15日被Google收購(gòu),同年發(fā)布首個(gè)Google版本的Sketchup 5.0。

      2.(了解)Sketchup軟件的特色!

      (1)界面直觀,簡(jiǎn)單易學(xué),上手容易,完全避免了同類設(shè)計(jì)軟件。(2)Sketchup帶給建筑師和室內(nèi)設(shè)計(jì)師的是一個(gè)專業(yè)的草圖繪制工具,它直接對(duì)應(yīng)的是設(shè)計(jì)方案的創(chuàng)作過(guò)程,這個(gè)過(guò)程不但能夠充分表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想,而且能夠完全滿足與客戶即時(shí)交流的需求,可以使設(shè)計(jì)師最大限度的減少機(jī)械重復(fù)勞動(dòng),控制設(shè)計(jì)成果的準(zhǔn)確性。

      (3)模型簡(jiǎn)潔,全為單面模型,并且可以方便地導(dǎo)入到其他第三方的三維軟件或選軟件中進(jìn)行操作。

      (4)有自己的一套材質(zhì)系統(tǒng)和二維,三維配景,形成的最終畫(huà)面效果類似于鋼筆淡彩,令人耳目一新。

      (5)可以通過(guò)設(shè)置地理和當(dāng)前時(shí)間,準(zhǔn)確地定位陰影。(6)直觀的三維界面,可以快速進(jìn)行不同視圖的切換,更方便與客戶的即時(shí)交流。

      (7)可以很方便的形成任何方向或方位的剖面,可以形成可供演示的剖面動(dòng)畫(huà)。

      (8)較為簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)漫游制作流程。(9)能把三維的建筑場(chǎng)景以NPR收回風(fēng)格化渲染輸出。除了可以讓建筑師用于滿足客戶的要求外,漫畫(huà)家,插畫(huà)家也可以用起來(lái)代替大量重復(fù)北背景的繪制。

      二. 界面認(rèn)識(shí)

      1.界面:標(biāo)題欄,菜單欄,工具欄,繪圖窗口,狀態(tài)欄,和數(shù)值控制框 2文件:新建:Ctrl+N

      打開(kāi):Ctrl+O

      保存:Ctrl+S 導(dǎo)入:*.dwg *.skp

      *.jpg *tif

      *tga *.bmp

      導(dǎo)出:模型,圖像

      二維剖面,動(dòng)畫(huà) 3工具欄的顯示與隱藏:查看|工具欄| 4狀態(tài)欄:(了解)在界面左下方,它提供了SU當(dāng)前使用的命令以及狀態(tài)提示,該提示會(huì)根據(jù)使用的命令而有所不同,提示內(nèi)容包含了命令的描述,各種工具的指示以及對(duì)于控制鍵的提醒。

      5數(shù)據(jù)控制欄:狀態(tài)欄右邊,功能1:顯示繪圖時(shí)的空間尺寸信息,如長(zhǎng)度或半徑等。功能2:直接在數(shù)值控制框里面輸入數(shù)值,如輸入幾何體的尺寸或命令的數(shù)值。

      注:在數(shù)值控制框里面輸入數(shù)值,不需要先點(diǎn)擊數(shù)值控制框,可以直接從鍵盤(pán)輸入,數(shù)值控制框隨時(shí)候命。另外,也可以在一項(xiàng)指令完成之前或之后,也就是在新命令尚未啟動(dòng)前,在數(shù)值控制框中輸入數(shù)值,同時(shí)必須按確定鍵確認(rèn)。

      三.系統(tǒng)環(huán)境的設(shè)置

      1.單位的設(shè)置:初次使用Sketchup之前,應(yīng)先對(duì)單位進(jìn)行設(shè)置。

      窗口|場(chǎng)景信息

      選擇單位選項(xiàng),單位形式:十進(jìn)制

      毫米

      在場(chǎng)景信息中,可以設(shè)置很多參數(shù),如:精度,文字,顏色等

      2.使用毫米模板:窗口|參數(shù)設(shè)置|模板|毫米。

      注:第一次使用Sketchup,都需要對(duì)單位進(jìn)行重新設(shè)置,因此,在實(shí)際應(yīng)用中,建議直接制定毫米模板即可,下一次開(kāi)啟Sketchup,將會(huì)固定為毫米單

      位,不需要重新設(shè)置。

      3.場(chǎng)景坐標(biāo)系的設(shè)置方法:紅,綠,藍(lán)分別代表X.Y.Z軸。實(shí)線代表正方向,虛線代表負(fù)方向。

      單擊工具欄中“坐標(biāo)軸”圖標(biāo),單擊左鍵確定原點(diǎn),轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)確定紅色坐標(biāo)軸的位置,單擊確定,轉(zhuǎn)動(dòng)再確定綠軸。

      4.快捷鍵的設(shè)置:窗口|參數(shù)設(shè)置|快捷鍵 在“添加快捷鍵”中輸入快捷鍵,點(diǎn)擊“添加”。

      四.工具欄:標(biāo)準(zhǔn)工具欄,視圖工具欄,顯示模式工具欄,常用工具欄,繪圖工具欄,編輯工具欄,構(gòu)建工具欄,相機(jī)工具欄,漫游工具欄

      五.視圖基本操作

      1.標(biāo)準(zhǔn)視圖的切換:

      (1)按住中鍵可以旋轉(zhuǎn)視圖

      (2)單擊視圖工具欄:頂視圖,前視圖,右視圖,后視圖,左視圖,透視圖

      2.透視圖與軸測(cè)圖切換:相機(jī)|透視顯示 六.繪圖工具欄:

      1.矩形工具:繪制基本矩形平面的工具

      (1)任意拖拽鼠標(biāo)制定對(duì)角點(diǎn)。

      (2)精確創(chuàng)建:?jiǎn)螕糁贫ㄒ粋€(gè)角點(diǎn),在數(shù)值控制欄中輸入數(shù)值,如(100,100)

      (3)制定定點(diǎn)后移動(dòng)光標(biāo)會(huì)出現(xiàn)“平方”和“黃金分割”提示,可以創(chuàng)建正方形和黃金分割比例的平面。

      2.直線工具:繪制基本的線條。

      (1)點(diǎn)擊確定端點(diǎn),輸入數(shù)值,確定。

      (2)直線可以通過(guò)捕捉根據(jù)提示“在邊線上”“中點(diǎn)”等來(lái)精確制圖。

      (3)點(diǎn)擊確定一點(diǎn)后,可以在空間中捕捉方向。若虛線呈現(xiàn)紅,綠,藍(lán)色,則捕捉的坐標(biāo)軸方向。

      3.圓形工具

      (1)點(diǎn)擊工具,設(shè)置圓的邊數(shù),點(diǎn)擊確定圓心,在數(shù)值控制欄中輸入半徑值。

      (2)點(diǎn)擊工具,點(diǎn)擊確定圓心,輸入“數(shù)字S”設(shè)置邊數(shù),輸入半徑數(shù)值。

      4.圓弧工具

      (1)點(diǎn)擊起點(diǎn),終點(diǎn),確定兩點(diǎn)之間的弧度。

      (2)精確繪半圓弧:制定圓弧的兩個(gè)端點(diǎn)后,推拉出現(xiàn)“半圓”提示時(shí)點(diǎn)擊。

      (3)點(diǎn)擊起點(diǎn)后,輸入長(zhǎng)度數(shù)字確定弧線的長(zhǎng)短,在距離中設(shè)置弧線的弧度。

      (4)與圓類似,在長(zhǎng)度中輸入“數(shù)字S”改變圓弧的段數(shù)。5.多邊形工具:繪制任意的正多邊形。

      (1)點(diǎn)擊工具,設(shè)置邊數(shù),點(diǎn)擊確定中心點(diǎn),輸入半徑。

      (2)點(diǎn)擊工具,點(diǎn)擊確定中心點(diǎn),輸入“數(shù)字S”確定邊數(shù),輸入半徑。6.徒手畫(huà)筆工具:任意繪制線條。

      (1)按左鍵拖動(dòng)繪制運(yùn)動(dòng)軌跡。

      (2)繪制的曲線的圓滑程度與繪制筆觸的速度有關(guān),速度越慢,曲線越圓滑。

      (3)按Shift鍵可以繪制出較細(xì)的曲線。

      第二節(jié) 工具的使用

      一.編輯工具

      1.等分物體:將任意的單一線體進(jìn)行等分,方法:選擇對(duì)象,右擊|等分,在線體上移動(dòng)鼠標(biāo)或在片段中輸入數(shù)值,點(diǎn)擊確定。

      2.移動(dòng)和復(fù)制物體

      (1)點(diǎn)擊移動(dòng)工具,在屏幕內(nèi)任意一點(diǎn)作為移動(dòng)的起始點(diǎn),單擊鼠標(biāo)確定移動(dòng)的終點(diǎn),也可以在長(zhǎng)度中輸入數(shù)值來(lái)精確移動(dòng)。

      (2)復(fù)制物體:按住Shift鍵,復(fù)制出物體,在長(zhǎng)度中輸入“*數(shù)字”或“/數(shù)字”

      注意:陣列時(shí)若輸入“*數(shù)字”表示對(duì)物體移動(dòng)進(jìn)行陣列倍增復(fù)制,而“/數(shù)字”表示對(duì)物體的移動(dòng)路徑進(jìn)行等分復(fù)制。

      3.偏移物體:將同一平面內(nèi)的線段和區(qū)域復(fù)制為一個(gè)新的個(gè)體,然后沿著一個(gè)方向移動(dòng)統(tǒng)一的距離。

      方法:選擇要移動(dòng)的物體,按住左鍵拖動(dòng),進(jìn)行推拉。

      注意:在同一個(gè)平面內(nèi)且若干條相連的線體,圓弧或完整的首尾相連的多邊形才可以使用偏移,單獨(dú)一條直線不能使用偏移復(fù)制工具。

      4.縮放物體:

      縮放物體時(shí),除了體對(duì)角線之外的其他縮放方向,均為非等比縮放。

      5.旋轉(zhuǎn)物體和旋轉(zhuǎn)復(fù)制:

      (1)激活旋轉(zhuǎn)工具,出現(xiàn)量角器圖標(biāo),確定旋轉(zhuǎn)的方向,然后單擊鼠標(biāo)指定旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn),再次單擊鼠標(biāo)選擇旋轉(zhuǎn)的始邊進(jìn)行旋轉(zhuǎn)即可。

      (2)按住Ctrl鍵,實(shí)線旋轉(zhuǎn)復(fù)制操作,在角度中輸入“*數(shù)字”則表示對(duì)物體旋轉(zhuǎn)角度進(jìn)行倍增復(fù)制,“/數(shù)字”表示對(duì)物體的旋轉(zhuǎn)角度進(jìn)行分布復(fù)制。

      6.推拉工具:用來(lái)移動(dòng),擠壓,結(jié)合和減去表面。是SketchUp中最常用的建模手段之一。

      (1)在表面上按住左鍵,拖曳,或在距離中輸入精確的推拉值。(2)推拉的方向由正負(fù)號(hào)控制。

      (3)選擇面后,按住Ctrl鍵,能夠復(fù)制推拉。

      (4)推拉工具可以除了曲面之外的幾乎所有的表面進(jìn)行擠壓,但是,推拉工具只能作用于表面,因此不能在線框顯示模式下操作。

      7.跟隨路徑工具:是將路徑和圖形結(jié)合起來(lái)建模的工具,類似于3D中的放樣。

      (1)步驟:繪制一個(gè)與路徑垂直的剖面圖形,創(chuàng)建路徑,激活命令,單擊剖面,沿著路徑移動(dòng)鼠標(biāo),此時(shí)邊線會(huì)變成紅色,再次單擊鼠標(biāo),完成放樣命令。

      (2)也可以先選擇一個(gè)連續(xù)的邊線作為路徑,然后運(yùn)用路徑跟隨工具單擊剖面即可。

      (3)在面上進(jìn)行路徑跟隨,繪制一個(gè)沿路徑放樣的剖面,確定此剖面與路徑垂直相交,激活路徑跟隨工具,單擊剖面,在邊線上移動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行跟隨,且路徑將自動(dòng)閉合。

      (4)建球體:創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)面,繪制一個(gè)圓,在圓心處繪制一個(gè)與該圓垂直的等大圓,再運(yùn)用路徑跟隨工具,按住Alt鍵,沿圓拖拽鼠標(biāo),可創(chuàng)建處球體。二.常用工具

      1.選擇工具:選擇物體。

      (1)全選:Ctrl+A

      取消選擇:Ctrl+T(2)框選:從左向右拖出選框,只能選擇完全包含在矩形框中的實(shí)體

      叉選:從右向左拖出選框,選擇矩形框以內(nèi)和所有接觸到的實(shí)體。(3)擴(kuò)展選擇:

      按住Ctrl加選,按住Ctrl+Shift減選,按住Shift更改場(chǎng)景中任何物體的選擇狀態(tài)。

      (4)對(duì)于一個(gè)完整的物體,單擊選擇物體上的線或面,雙擊選擇面及與面相關(guān)的線(或線及與線相關(guān)的面),三擊選擇該物體的所有元素。

      (5)關(guān)聯(lián)選擇:右擊|選擇|關(guān)聯(lián)邊線:將面內(nèi)所有的邊線都選擇

      |關(guān)聯(lián)的面:選擇與所選面相鄰的面

      |所有關(guān)聯(lián):將元素所在的整個(gè)物體都選擇

      |同一圖層上的物體:選擇元素所在圖層的所有物體

      |同一材質(zhì)上的物體:選擇場(chǎng)景中與元素相同材質(zhì)的所有物體。

      2.刪除工具:刪除線條。三.輔助測(cè)量線工具: 1.作用:測(cè)量場(chǎng)景中某根線段的長(zhǎng)度或某段距離。2.使用方法:在需要測(cè)量的起始點(diǎn)處單擊鼠標(biāo)開(kāi)始測(cè)量,在終點(diǎn)處單擊鼠標(biāo)結(jié)束。在右下角觀察結(jié)果。

      注:在測(cè)量處物體的長(zhǎng)度后,可以在“長(zhǎng)度”中修改模型的尺寸,此時(shí)的修改會(huì)使整個(gè)場(chǎng)景的模型都發(fā)生同等比例的縮放。3.應(yīng)用:(1)繪制線段延長(zhǎng)線:選擇一個(gè)端點(diǎn)作為延長(zhǎng)線的起點(diǎn),在空間中捕捉延長(zhǎng)線的方向,單擊鼠標(biāo)即可創(chuàng)建延長(zhǎng)線。

      (2)繪制與線段的平行輔助線:?jiǎn)螕裟繕?biāo)線段,在上面拖出一條無(wú)限長(zhǎng)的虛線,也可以通過(guò)在“長(zhǎng)度”框內(nèi)輸入數(shù)字來(lái)精確設(shè)置輔助線的偏移值。

      (3)在輔助線之間,以及輔助線與其他幾何形體之間,也會(huì)出現(xiàn)相交,平行等空間關(guān)系,他們產(chǎn)生的平行線和交點(diǎn)都是可以捕捉的。四.量角器工具:

      1.作用:測(cè)量場(chǎng)景中任何幾何體的角度。

      2,使用:?jiǎn)螕艄ぞ?,選擇需要測(cè)量的角度頂點(diǎn),單擊鼠標(biāo)定位量角器,選擇待測(cè)角的一條邊作為始邊,再移動(dòng)鼠標(biāo)選擇待測(cè)角的終邊,即可測(cè)量出角度。3.創(chuàng)建精確角度的輔助線:選擇并指定待測(cè)角,單擊鼠標(biāo)確定待測(cè)角的始邊,在角度對(duì)話框中輸入數(shù)值,即可創(chuàng)建處制定角度的輔助線。

      4.注意:輸入正數(shù)值代表逆時(shí)針?lè)较?,?fù)值則順時(shí)針?lè)较蛴?jì)算角度。五.標(biāo)注工具

      1.標(biāo)注方式:尺寸標(biāo)注,文本標(biāo)注

      2.窗口|場(chǎng)景信息,在尺寸標(biāo)注欄下可以對(duì)標(biāo)注樣式進(jìn)行設(shè)置。單擊字體按鈕在對(duì)話框中進(jìn)行字體設(shè)置,在端點(diǎn)線中可以設(shè)置標(biāo)注引線。在尺寸標(biāo)注中對(duì)標(biāo)注的現(xiàn)實(shí)方式加以設(shè)置,調(diào)整標(biāo)注與引線的位置關(guān)系。

      3.尺寸標(biāo)注:點(diǎn)擊對(duì)象,確定標(biāo)注的位置。

      4.文本標(biāo)注:在場(chǎng)景中的模型上雙擊鼠標(biāo),則標(biāo)注信息會(huì)附著在模型表面,也可以在需要標(biāo)注的地方按住鼠標(biāo)不放,然后將標(biāo)注信息拖拽到空白處。

      5.注意:對(duì)封閉區(qū)域進(jìn)行標(biāo)注時(shí),顯示該區(qū)域的面積,對(duì)線段進(jìn)行標(biāo)注時(shí),顯示該線段的長(zhǎng)度,對(duì)弧線進(jìn)行標(biāo)注時(shí),顯示該弧線上標(biāo)注點(diǎn)的坐標(biāo)值。

      6.修改標(biāo)注:?jiǎn)螕羰髽?biāo)右鍵|編輯文字

      雙擊標(biāo)注

      第三節(jié) 群組,組件

      一.群組的創(chuàng)建,撤銷(xiāo)和鎖定

      1.創(chuàng)建:Ctrl+A,編輯|制作組件或右擊|創(chuàng)建組件 2,撤銷(xiāo)群組:選擇,右擊|炸開(kāi) 3.鎖定:選擇,右擊|鎖定

      4,解鎖:選擇,右擊|解鎖

      注意:在實(shí)際制作過(guò)程中,及時(shí)將一個(gè)創(chuàng)建完畢的群組鎖定,可以防止誤操作,以避免不必要的損失。二.群組的編輯

      1.從組中刪除對(duì)象:選擇組,雙擊(使群組處于激活的被編輯狀態(tài)),選擇需要?jiǎng)h除的對(duì)象,Ctrl+X,在視圖中空白處單擊關(guān)閉群組,Ctrl+V,在任意位置單擊確定對(duì)象的位置。

      2.向組中添加對(duì)象:選擇對(duì)象,復(fù)制,雙擊群組使其處于激活狀態(tài),粘貼,在視圖空白處單機(jī)關(guān)閉群組。

      3,在編輯激活狀態(tài)下群組中的物體,可以和不在群組中的物體執(zhí)行一樣的修改編輯命令。三,組件的創(chuàng)建

      1,特點(diǎn):組件和群組在某些方面基本類似,都是將一個(gè)或多個(gè)元素定義為一個(gè)單位,使之可以像一個(gè)物體那樣進(jìn)行操作,但是組件再重復(fù)使用或與其他用戶共享數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)更加方便。

      2.創(chuàng)建:選擇模型,右擊|制作組件。模型顯示為高亮的邊界盒。

      參數(shù):(1)粘合 是組件載入時(shí)會(huì)自動(dòng)吸附到模型上,對(duì)于門(mén)窗或需要靠墻的家具,這是一個(gè)較實(shí)用的功能。

      無(wú):表示組件載入時(shí)不與場(chǎng)景中的模型產(chǎn)生粘合。

      任意:表示組件載入時(shí)可以和模型的任意面產(chǎn)生粘合。

      水平:表示組件載入時(shí)只與模型的水平面產(chǎn)生粘合。

      垂直:表示組件載入時(shí)只與模型的垂直面產(chǎn)生粘合。

      斜面:表示組件載入時(shí)只與模型的斜面產(chǎn)生粘合。

      (2)設(shè)置平面:定義組件的坐標(biāo)軸,單擊后,視圖中出現(xiàn)坐標(biāo)軸用以定義組件,第一個(gè)點(diǎn)將確定組件插入點(diǎn)的位置,然后確定紅色坐標(biāo)軸的方向,接著再確定綠色坐標(biāo)軸的方向。

      紅色確定插入組件的橫向的方向,綠色坐標(biāo)軸將確定插入組件的縱向的方向。

      (3)剖切開(kāi)口:表示組件是否在粘合表面切口。

      3.添加組件模型:窗口|組件,選擇要添加的組件,在視圖中單擊即可添加。4.注意:此組件面板只存放當(dāng)前文件和使用的組件,因此,如果這些組件需要在其他地方使用,需要另存為skp文件。四.組件的撤銷(xiāo)修改

      1.組件的撤銷(xiāo),鎖定以及編輯的方法和群組完全一樣。

      2.注意:相同的組件具有關(guān)聯(lián)的屬性。即在對(duì)組件內(nèi)部元素進(jìn)行編輯的時(shí)候,所有相同的組件都會(huì)發(fā)生變化。若想編輯組件而不影響其他相同的組件,選擇組件后,右擊|單獨(dú)處理,再次修改組件將不會(huì)影響到其他的組件。

      第四節(jié) 高級(jí)建模技巧

      一.路徑放樣建模技巧

      問(wèn)題:一般路徑跟隨方法制作的物體,因?yàn)槠拭鏇](méi)有定義為群組,所以在路徑跟隨后會(huì)和其他物體融合,會(huì)導(dǎo)致物體不夠獨(dú)立,為后面的建模工作帶來(lái)麻煩。

      解決辦法:

      1.對(duì)面放樣:選擇面,使用路徑跟隨工具,在角線剖面上右擊|編輯群組,再淡季群組中的角剖面,完成放樣。

      2.對(duì)線段放樣:按住Ctrl加選線段,使用路徑跟隨工具在剖面上右擊|編輯群組,再單擊剖面。完成放樣。二.剖面工具的高級(jí)使用

      問(wèn)題:如何用剖面工具作出空心圓柱體的剖面? 解決方法:

      (1)圓形工具畫(huà)出同心圓。選擇內(nèi)部圓,刪除,得到圓環(huán)。(2)使用推拉工具推出高度。

      (3)使用剖面工具添加剖面,單擊旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)剖面工具。(4)在剖面工具上右擊|從切口創(chuàng)建群組。

      (5)選擇剖面工具,刪除,選擇剛形成的剖面物體,右擊|炸開(kāi),選擇圓柱的上半部分,刪除。

      (6)使用直線工具,捕捉端點(diǎn)畫(huà)線,使切口成為封閉面。使用刪除工具擦除多余的連線,從而得到封面。

      注意:剖面工具中的“從切口創(chuàng)建群組”功能非常有用,在創(chuàng)建一些特殊模型時(shí)經(jīng)常要用到。三.模型精確縮放

      選擇物體,三擊全選,群組物體,雙擊進(jìn)入群組內(nèi)部,使用輔助測(cè)量線工具測(cè)量物體短邊高度,輸入目標(biāo)尺寸,關(guān)閉群組。

      注意:使用精確縮放物體功能之前,最好將要縮放的物體定義為群組或者組件,這樣縮放的時(shí)候才不會(huì)影響其它物體。四.創(chuàng)建轉(zhuǎn)折面 1.制作坡屋頂:建矩形,推拉成立方體,用直線工具繪制中間,選擇中線向上移動(dòng)。

      2.制作坡面:使用推拉工具,按住Alt鍵再向上推拉面,形成轉(zhuǎn)折面。五.創(chuàng)建模型交錯(cuò)的方法(布爾運(yùn)算)

      1.選擇兩個(gè)模型,分別定義為群組,選擇,右擊|交錯(cuò)|模型交錯(cuò)。選擇群組,炸開(kāi)。

      六.創(chuàng)建曲面模型

      方法:用線構(gòu)建出骨架,用直線捕捉端點(diǎn)連線進(jìn)行封面。直到全部封面成功。全選模型,右擊|柔化|平滑邊線。設(shè)置柔化參數(shù)。

      實(shí)例:建帳篷。

      第五節(jié) 材質(zhì)設(shè)置 一,材質(zhì)設(shè)置:

      1.窗口|材質(zhì),調(diào)出材質(zhì)面板,SketchUp的材質(zhì)包括材質(zhì)工具,材質(zhì)瀏覽器和材質(zhì)編輯器。

      2,單擊材質(zhì)瀏覽器,打開(kāi)列表中的材質(zhì),單擊編輯進(jìn)入材質(zhì)編輯器的面板,包括:顏色,貼圖,不透明度三部分。二.組件與群組的材質(zhì)設(shè)置技巧

      1.使用材質(zhì)工具,可以將材質(zhì)一次性賦予群組或組件內(nèi)的所有面。2.群組的物體若想賦予不同的材質(zhì),需要雙擊進(jìn)入群組內(nèi)進(jìn)行設(shè)置。3.組件內(nèi)編輯的面,在組件外是不能賦予材質(zhì)的。4.按住Ctrl鍵可以匹配材質(zhì)到所有相關(guān)聯(lián)的面,按住Shift鍵可以匹配材質(zhì)到模型中所有的面,按住Ctrl+Shift可以匹配材質(zhì)到相同物體上所有的面。三.紋理坐標(biāo)設(shè)置

      1.單擊需要編輯的貼圖面,右擊|貼圖|位置,可以激活紅,黃,藍(lán),綠4色別針。

      紅色:移動(dòng)圖標(biāo),通過(guò)拖拽指針來(lái)調(diào)整位置。

      綠色:旋轉(zhuǎn)和縮放圖標(biāo)指針

      藍(lán)色:拉伸和傾斜

      黃色:扭曲指針 2.Alpha通道使用

      SketchUp支持帶有Alpha通道的圖片,并利用Alpha通道來(lái)對(duì)物體進(jìn)行特殊的透明處理。

      使用方法:找一張貼圖,在PS中建立Alpha通道,前景為白,背景為黑,將圖片導(dǎo)入SketchUp中,發(fā)現(xiàn)圖像黑色透明,白色不透明,但是圖片的陰影并不正確。解決方法:將群組炸開(kāi),用徒手畫(huà)線工具,將前景勾畫(huà)一個(gè)大概的輪廓,將模型群組,將空白顯示的平面和線框輪廓進(jìn)行隱藏。三.設(shè)置陰影

      窗口|陰影,開(kāi)啟陰影設(shè)置面板,1.時(shí)間:控制從早上6點(diǎn)半到下午5點(diǎn)鐘之間的陰影投射 2.日期:控制一年四季的陰影投射情況 3.光線:控制光線的強(qiáng)弱 4.明暗:控制陰影的明暗度

      5.表面:表示陰影將投射到物體表面 6.地面:陰影將投射到地面

      此外,透過(guò)設(shè)置單個(gè)物體的基本屬性也可以控制陰影的投射,選擇表面,右擊|實(shí)體信息,取消勾選投影,視圖中的建筑模型將不會(huì)投射陰影,取消勾選受影,視圖中的模型將不會(huì)接受投影。

      第六節(jié)

      VRAY材質(zhì) 一.Vray材質(zhì)的分類

      在Vray渲染器中具有3種材質(zhì)類型:VraylightMtl燈光材質(zhì),VrayMtl材質(zhì)和VrayMtlWrapper包裹材質(zhì)。

      1.VraylightMtl燈光材質(zhì):是一種自發(fā)光材質(zhì),通過(guò)設(shè)置不同的倍增值可以在場(chǎng)景中產(chǎn)生不同的明暗效果。

      參數(shù):

      (1)顏色:設(shè)置自發(fā)光材質(zhì)的顏色

      (2)倍增:設(shè)置自發(fā)光材質(zhì)的亮度,相當(dāng)于燈光的倍增器。(3)雙面:設(shè)置材質(zhì)兩面是否都產(chǎn)生自發(fā)光。(4)紋理貼圖:用于指定貼圖作為自發(fā)光。2.VrayMtl材質(zhì)

      是支持Vray渲染器的一個(gè)特殊材質(zhì),在Vray中使用可以得到較好的物理上的正確照明和較快的渲染速度。反射/折射參數(shù)的設(shè)置會(huì)更加方便。在Vray中也可以使用紋理貼圖,控制反射/折射以及使用凹凸貼圖等。3.VrayMtlWrapper包裹材質(zhì):

      主要用于控制才智的全局光照,焦散和不可見(jiàn)。也就是說(shuō),通過(guò)VrayMtlWrapper包裹材質(zhì)類型可以將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)轉(zhuǎn)換為Vray渲染器支持的材質(zhì)類型。參數(shù):

      (1)基礎(chǔ)材質(zhì):用于設(shè)置包裹材質(zhì)中使用的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。

      (2)另外曲面參數(shù)選項(xiàng)組:控制標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是否產(chǎn)生全局光照和焦散。

      產(chǎn)生全局光照:設(shè)置當(dāng)前的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是否計(jì)算產(chǎn)生間接照明,也可

      以為該材質(zhì)單獨(dú)設(shè)置產(chǎn)生間接照明的倍增值。

      接收全局光照:設(shè)置當(dāng)前的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是否接收來(lái)自其他物體的間接

      照明,也可以為該材質(zhì)單獨(dú)設(shè)置接收間接照明的倍增值。

      產(chǎn)生焦散:用于設(shè)置當(dāng)前的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是否會(huì)反射或折射來(lái)自光源反

      射的光線,從而產(chǎn)生焦散效果。

      接收焦散:用于設(shè)置當(dāng)前的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是否接收來(lái)自其他物體產(chǎn)生的焦散效果。

      焦散倍增:設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)產(chǎn)生焦散的倍增值。

      (3)不光滑參數(shù)選項(xiàng):用于模擬不可見(jiàn)材質(zhì)效果。

      不光滑表面:用于控制被指定包裹材質(zhì)的物體在場(chǎng)景中是否可見(jiàn),默認(rèn)為可見(jiàn)。

      通道捐獻(xiàn):用于控制被指定物體在通道的顯示狀態(tài)。默認(rèn)為正常顯示,當(dāng)取值為0時(shí),物體不產(chǎn)生通道。

      (4)陰影:控制被指定包裹材質(zhì)的物體是否接收直接光照產(chǎn)生的陰影效果。

      (5)影響通道:控制是否渲染陰影的通道。(6)顏色:控制被指定包裹材質(zhì)的物體接收的陰影顏色。(7)明亮度:控制被指定包裹材質(zhì)的物體接收陰影的強(qiáng)度。(8)反射數(shù)量:控制被指定包裹材質(zhì)物體的反射程度。(9)折射數(shù)量:控制被指定包裹材質(zhì)物體的折射程度。

      (10)全局光照數(shù)量:控制被指定包裹材質(zhì)的物體接收間接照明的程度。二.VrayMtl材質(zhì)參數(shù)

      1.基礎(chǔ)參數(shù)卷展欄:設(shè)置材質(zhì)的表面色,紋理貼圖以及反射,折射等操作。

      (1)漫反射:設(shè)置表面顏色與紋理貼圖

      (2)反射選項(xiàng)組:

      反射:控制材質(zhì)對(duì)周?chē)h(huán)境的反射強(qiáng)度,黑:不反射。白:完全反射。

      高光光澤度:控制材質(zhì)的高光效果,使用時(shí)需先解鎖,并且材質(zhì)還

      要具備反射才可用,否則無(wú)效。

      反射模糊:控制材質(zhì)反射的模糊程度。值越小,越模糊。

      細(xì)分:控制材質(zhì)模糊反射的品質(zhì),值越小,渲染速度越快,反射效果也就越粗糙而且具有明顯的顆粒,相反會(huì)非常細(xì)膩,但會(huì)增加渲染時(shí)間。

      使用插補(bǔ):使用后,Vray能用使用一種類似于發(fā)光貼圖的緩存方

      式來(lái)加速模糊反射的計(jì)算速度。

      菲涅爾反射:勾選后,反射的強(qiáng)度取決于物體表面的入射角度,也

      取決于菲涅爾反射率的多少,渲染時(shí)間也相對(duì)較短。

      菲涅爾反射率:控制菲涅爾反射的強(qiáng)度。

      最大深度:控制反射的最多次數(shù)。

      退出顏色:當(dāng)光線在場(chǎng)景中的反射次數(shù)達(dá)到定義的最大深度值后,就會(huì)停止反射,此時(shí)該顏色將被返回,更不會(huì)繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)處的光線。

      (3)折射選項(xiàng)組

      折射:控制材質(zhì)對(duì)周?chē)h(huán)境的折射強(qiáng)度,黑色:不折射。白色:完全透明效果。

      折射模糊:控制材質(zhì)折射的模糊程度,值越小,越模糊。

      細(xì)分:控制材質(zhì)模糊折射的品質(zhì)。

      使用插補(bǔ):使用后,Vray能用使用一種類似于發(fā)光貼圖的緩存方

      式來(lái)加速模糊折射的計(jì)算速度。

      折射率:控制透明材質(zhì)的折射率。玻璃:1.5 水:1.33 折射率是

      決定透明材質(zhì)的重要參數(shù)。

      最大深度:控制折射的最多次數(shù)。

      退出顏色:當(dāng)光線在場(chǎng)景中的折射次數(shù)達(dá)到定義的最大深度值后,就會(huì)停止折射,此時(shí)該顏色將被返回,更不會(huì)繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)處的光線。

      (4)半透明選項(xiàng)組:控制次表面散射效果。

      當(dāng)光線照射到物體以后,進(jìn)入到物體內(nèi)部,然后在物體內(nèi)部進(jìn)行反彈,同時(shí)將攜帶物體色從物體的表面進(jìn)行發(fā)射,這就是次表面散射效果,要想使用次表面散射效果,必須使用折射,再配合霧顏色才可以做出次表面散射效果。未完待續(xù)。。。

      第二篇:3D效果圖制作協(xié)議書(shū)

      唐山新天地二期及苑南樓

      概念設(shè)計(jì)文本修改制作協(xié)議書(shū)

      甲方 :電 話 :

      傳真 :MAIL :乙方:唐山首佳圖文設(shè)計(jì)有限公司電 話 :

      傳真:MAIL:

      根據(jù)《中華人民共和國(guó)廣告法》,《中華人民共和國(guó)合同法》及國(guó)家有關(guān)法律、法規(guī)的規(guī)定,甲、乙雙方在平等、自愿、等價(jià)有償、誠(chéng)實(shí)守信的基礎(chǔ)上,本著雙方互惠互利、精誠(chéng)合作的原則,經(jīng)友好協(xié)商,就乙方委托甲方制作 新天地二期及苑南樓改造概念方案文本修改樣PPT文本 事宜達(dá)成以下協(xié)議:

      一、項(xiàng)目概述

      1、項(xiàng)目名稱:

      2、制作周期:始年月日;止年月日,工作日

      3、項(xiàng)目總金額:RMB(大寫(xiě))元,¥:元

      二、乙方負(fù)責(zé)提供

      修改文本(基礎(chǔ)圖由甲方提供)約57張圖。

      二、甲方權(quán)利與義務(wù)

      1、甲方需向乙方提供詳盡的背景資料,并為乙方測(cè)量現(xiàn)場(chǎng)提供方便。

      2、甲方有權(quán)監(jiān)督乙方在設(shè)計(jì)制作中諸如設(shè)計(jì)方案、圖紙是否設(shè)計(jì)合理等工作。

      3、甲方提供專人協(xié)調(diào)與乙方的工作并對(duì)整個(gè)項(xiàng)目有建議權(quán)和終審權(quán)。

      三、乙方權(quán)利與義務(wù)

      1、乙方應(yīng)完全按照甲方提供的資料來(lái)完成該項(xiàng)目,在甲方同意情況下乙方可跟據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)少作調(diào)整。

      2、乙方負(fù)責(zé)向甲方提供設(shè)計(jì)方案及最終效果圖。

      三、結(jié)算方式

      甲方需于項(xiàng)目開(kāi)始制作乙方完成30%的修改張數(shù)后甲方需交整個(gè)項(xiàng)目的50%()元預(yù)付款,使乙方啟動(dòng)該項(xiàng)目,該項(xiàng)目完成后交圖的時(shí)候把余款50%()元一次結(jié)清。

      注:如果項(xiàng)目進(jìn)行過(guò)程中甲方中止該項(xiàng)目,乙方將不退還預(yù)付款,甲乙雙方自動(dòng)終止該合同。

      四、補(bǔ)充款項(xiàng)

      如有未盡事宜,雙方本著誠(chéng)懇合作、友好協(xié)商的原則,并依照有關(guān)國(guó)家法律、法規(guī)的要求執(zhí)行。本合同一式兩分,甲乙雙方各執(zhí)壹份,本合同自簽字之日起生效。

      甲方:唐山市人達(dá)房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)有限公司乙方:唐山首佳圖文設(shè)計(jì)有限公司

      代表(簽章):代表(簽章):

      日期:年月日日期:年月日

      第三篇:3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)總結(jié)

      10春3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)總結(jié)

      “3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)”是近年來(lái)迅速興起的新專業(yè)。隨著人們的建筑文化提高,人們對(duì)建筑室內(nèi)的要求,除滿足功能要求之外,還要滿足精神的要求。對(duì)建筑室內(nèi)空間結(jié)構(gòu)的再設(shè)計(jì)與飾面裝修,已從辦公建筑、娛樂(lè)建筑、商場(chǎng)等擴(kuò)展到了每個(gè)家庭的居室。同時(shí),室內(nèi)裝演的新材料、新技術(shù)、新工藝不斷涌現(xiàn)。建筑裝飾隊(duì)伍急需一大批技術(shù)設(shè)計(jì)和管理人才,以適應(yīng)裝演日新月異的變化要求?!?D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)”把培養(yǎng)學(xué)生具備職業(yè)綜合能力和全面素質(zhì),造就懂施工、會(huì)設(shè)計(jì)、能管理的室內(nèi)裝演高級(jí)復(fù)合應(yīng)用人才作為專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)。在專業(yè)教育中,對(duì)學(xué)生進(jìn)行專業(yè)技能實(shí)訓(xùn)教學(xué),是職業(yè)綜合能力形成不可缺少的重要環(huán)節(jié),因此,分析認(rèn)識(shí)該專業(yè)技能構(gòu)成及技能實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,確定開(kāi)展專業(yè)實(shí)訓(xùn)教學(xué)的對(duì)策,是專業(yè)課程教學(xué)研究的要求,對(duì)指導(dǎo)實(shí)訓(xùn)課程教學(xué)活動(dòng)是十分必要的。現(xiàn)總結(jié)如下 一、職業(yè)技能結(jié)構(gòu)分析

      3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)是室內(nèi)設(shè)計(jì)的體現(xiàn),是室內(nèi)裝演的表達(dá),不論是設(shè)計(jì)表達(dá)還是裝演體現(xiàn),均包含有技能的應(yīng)用。學(xué)生的職業(yè)技術(shù)能力形成,是通過(guò)對(duì)專業(yè)相關(guān)知識(shí)理論學(xué)習(xí)與技能內(nèi)容訓(xùn)練獲得的。室內(nèi)裝演工程是一門(mén)綜合的新專業(yè),目前國(guó)家尚未出臺(tái)有較為完善的相關(guān)職業(yè)技能規(guī)范。因此,在技能方面“教會(huì)學(xué)生什么”,這是開(kāi)展技能實(shí)訓(xùn)的認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)。室內(nèi)裝演涉及美學(xué)、工程學(xué),其地面、墻面、頂面的裝飾工藝包含了機(jī)、電、木、水、建筑等多工種崗位的技能。通過(guò)調(diào)查和專家咨詢,采用技能結(jié)構(gòu)分析法,按照技能與職業(yè)的關(guān)聯(lián)性,可以將各技能分為三大類:即,美學(xué)相關(guān)基礎(chǔ)技能;設(shè)計(jì)方法相關(guān)技能;施工工藝相關(guān)技能。

      從技能結(jié)構(gòu)可以看出,這是一個(gè)崗位群的組合,盡管教學(xué)計(jì)劃初擬時(shí),已為整個(gè)實(shí)踐教學(xué)留有約占總課學(xué)50%的時(shí)間,然而,要使一個(gè)從未接觸工程技術(shù)的學(xué)生通過(guò)在校的三年學(xué)習(xí),便能在上述崗位群中均具備有較高的技能水平,在時(shí)間上是不現(xiàn)實(shí)。若選擇某一崗位進(jìn)行針對(duì)性實(shí)訓(xùn),雖然能達(dá)到較高水準(zhǔn),而從高等職業(yè)教育能力觀看,那是狹窄的。因此,高職教育應(yīng)從崗位群的技能整合特點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì),注重學(xué)生對(duì)職業(yè)崗位變動(dòng)的良好適應(yīng)性和具有就業(yè)彈性,著眼于學(xué)生未來(lái)的整個(gè)職業(yè)生涯。根據(jù)技能分析,基于培養(yǎng)學(xué)生崗位群綜合技能的認(rèn)識(shí),在擬定實(shí)訓(xùn)計(jì)劃要求時(shí),我們學(xué)生作的最多的就是美學(xué)基礎(chǔ)技能和設(shè)計(jì)方法技能,其中,設(shè)計(jì)方法技能是屬于技術(shù)含量比較高的部分,室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì),學(xué)生不但要能手工繪制,還必須熟練地使用幾種計(jì)算機(jī)圖形軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)。3D MAX是其中一個(gè)最重要的軟件,我們作為重點(diǎn)的學(xué)科來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)。

      二、教學(xué)中存在的問(wèn)題

      1、把握不好設(shè)計(jì)與施工的關(guān)系。設(shè)計(jì)的責(zé)任感不強(qiáng),有時(shí)候急于出設(shè)計(jì)成品而忽略了施工,設(shè)計(jì)方案太理想化,導(dǎo)致與現(xiàn)場(chǎng)出入太大,在施工中無(wú)法實(shí)現(xiàn)。

      2、施工知識(shí)有很大欠缺。

      設(shè)計(jì)和施工工藝有明顯的脫節(jié),一些細(xì)部的結(jié)構(gòu)把握不準(zhǔn),材料的選擇達(dá)不到最適用最節(jié)省,畫(huà)的圖紙有時(shí)讓施工人員模棱兩可,浪費(fèi)了時(shí)間

      3、在設(shè)計(jì)中往往考慮不到工程成本 設(shè)計(jì)中太強(qiáng)調(diào)方案的好壞,一味的追究設(shè)計(jì)質(zhì)量,忘記考慮成本和甲方的承受范圍。出現(xiàn)這些問(wèn)題的源頭首先是:

      1、專業(yè)知識(shí)的缺乏。設(shè)計(jì)水平有待很大提高,施工工藝要有很大程度的補(bǔ)充和學(xué)習(xí)。

      2、與施工預(yù)算沒(méi)有做好很好的溝通銜接。設(shè)計(jì)太孤立,沒(méi)有綜合起來(lái)考慮。

      三、開(kāi)展實(shí)訓(xùn)教學(xué)的對(duì)策

      如何開(kāi)展“3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)”專業(yè)實(shí)訓(xùn)教學(xué),其中既有實(shí)訓(xùn)教學(xué)原則、教學(xué)情境、教學(xué)模式等教學(xué)普遍性問(wèn)題,又有如何具體結(jié)合“室內(nèi)裝演與設(shè)計(jì)”專業(yè)實(shí)際的個(gè)性問(wèn)題。分析與探討這些問(wèn)題,是尋找開(kāi)展實(shí)訓(xùn)教學(xué)對(duì)策的重要途徑。

      1、切實(shí)貫徹理論與實(shí)踐相結(jié)合的原則

      教學(xué)原則是指導(dǎo)教學(xué)實(shí)踐的基本原則。理論與實(shí)踐相結(jié)合,是人們認(rèn)識(shí)活動(dòng)的基本規(guī)律之一,也是教學(xué)工作必須遵循的基本原則。在實(shí)訓(xùn)教學(xué)中貫徹理論與實(shí)踐相結(jié)合的原則,引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用技術(shù)理論知識(shí)來(lái)指導(dǎo)實(shí)際操作,并在操作過(guò)程中加深對(duì)技術(shù)理論知識(shí)的理解,掌握本專業(yè)所必備工作技能,比一般意義上的理論聯(lián)系實(shí)際原則更直接、更具體。在實(shí)訓(xùn)課中貫徹理論聯(lián)系實(shí)踐教學(xué)原則,首先要正確認(rèn)識(shí)高等職業(yè)教育課程體系中理論課與實(shí)踐課的關(guān)系問(wèn)題。在課程體系中,將理論課與實(shí)踐課相對(duì)獨(dú)立,并分別系列化,這不是理論與實(shí)踐固有的要求。由于我們有將理論與實(shí)踐分離的傳統(tǒng)或習(xí)慣,如果不實(shí)現(xiàn)兩者的分別系列化,在教育實(shí)踐上很容易使其中一方陷人依附地位,也就談不上兩者的并重與結(jié)合了。如果在課中不貫徹理論聯(lián)系實(shí)踐原則,把實(shí)訓(xùn)課當(dāng)作純粹的操作技能訓(xùn)練,理論知識(shí)是理論課的任務(wù),或把理論課僅當(dāng)是知識(shí)的單一講授。我們就仍未能擺脫理論與實(shí)踐的“兩張皮”現(xiàn)象。其次,在實(shí)訓(xùn)課中貫徹理論聯(lián)系實(shí)際教學(xué)原則,要克服學(xué)生出現(xiàn)兩種不良傾向的影響。在實(shí)訓(xùn)課中,一是錯(cuò)誤地認(rèn)為只要肯下功夫就能把技術(shù)學(xué)好,不重視實(shí)訓(xùn)課中的理論學(xué)習(xí)與應(yīng)用。二是錯(cuò)誤地認(rèn)為道理已經(jīng)明白了也就能行了,不注意練好基本功,甚至怕苦怕累,這種不良傾向極大地削弱了教學(xué)質(zhì)量的提高。在實(shí)訓(xùn)課中貫徹理論與實(shí)踐相結(jié)合的教學(xué)原則,應(yīng)根據(jù)每一實(shí)習(xí)課題的教學(xué)目的,內(nèi)容和特征,使技術(shù)理論與操作掛起鉤,結(jié)合于實(shí)訓(xùn)的工作對(duì)象,以達(dá)到理論聯(lián)系實(shí)踐,實(shí)踐豐富理論的目的。在課內(nèi),有教師對(duì)技術(shù)理論的講課與技術(shù)操作示范,也有學(xué)生對(duì)知識(shí)的學(xué)得應(yīng)用與操作技能的練習(xí)形成,是一種“講、學(xué)、練”的結(jié)合過(guò)程。例如,本專業(yè)與美學(xué)相關(guān)基礎(chǔ)技能和設(shè)計(jì)方法相關(guān)技能實(shí)訓(xùn)。這些課程的內(nèi)容特征本身就是理論與實(shí)踐的緊密結(jié)合。理論與實(shí)踐合為一體由具有“雙師”能力的教師擔(dān)任教學(xué),按課題設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,共同教學(xué),既克服了學(xué)生多,管理不足,實(shí)現(xiàn)了教師之間的能力互補(bǔ),又使課堂組織生動(dòng)活潑,學(xué)生知識(shí)與技能相映增長(zhǎng)。

      2、重視職業(yè)崗位情境的建立與利用

      技能實(shí)訓(xùn)課的任務(wù)不僅是對(duì)學(xué)生習(xí)得教學(xué),而且應(yīng)該把使學(xué)生具備與未來(lái)職業(yè)需求相合諧的職業(yè)意識(shí)和工作態(tài)度當(dāng)作課程的任務(wù),因此,應(yīng)該重視技能實(shí)訓(xùn)教學(xué)情境的建立與利用。實(shí)訓(xùn)教學(xué)情境是實(shí)訓(xùn)教學(xué)活動(dòng)時(shí)所處的教學(xué)情境,是教學(xué)行為產(chǎn)生的具體條件。由于高等職業(yè)教育所培養(yǎng)人才的工作環(huán)境大都是生產(chǎn)第一線或工作現(xiàn)場(chǎng),學(xué)生對(duì)職業(yè)技能的學(xué)習(xí)伴隨著對(duì)職業(yè)環(huán)境的感知,同時(shí)反過(guò)來(lái)職業(yè)環(huán)境也對(duì)職業(yè)技能的形成產(chǎn)生影響。技能實(shí)訓(xùn)教學(xué)真實(shí)的教學(xué)情境就是和有關(guān)企事業(yè)單位掛鉤,讓學(xué)生在真實(shí)的職業(yè)環(huán)境中學(xué)習(xí),即建立校外實(shí)訓(xùn)基地。我系已經(jīng)與幾個(gè)相關(guān)的單位建立了長(zhǎng)期的校外實(shí)訓(xùn)基地。

      四、理論與實(shí)踐教學(xué)課堂一體化實(shí)踐

      理論與實(shí)踐教學(xué)課堂一體化,就是將與職業(yè)技能緊密聯(lián)系的相關(guān)理論知識(shí)融人實(shí)訓(xùn)教學(xué)大綱,由教師有計(jì)劃、有組織、有步驟地通過(guò)所設(shè)定的課題(實(shí)訓(xùn)模塊),以課的形式向?qū)W生傳授理論知識(shí)和對(duì)學(xué)生進(jìn)行操作技能訓(xùn)練。使學(xué)生的實(shí)踐活動(dòng)及時(shí)得到理論的指導(dǎo),學(xué)生在實(shí)踐中對(duì)所理論的認(rèn)識(shí)得到進(jìn)一步的升華。采用 “課堂一體化”教學(xué),一是,要加強(qiáng)教學(xué)條件、設(shè)備的建設(shè)。實(shí)習(xí)場(chǎng)地既是傳授專業(yè)理論知識(shí)的場(chǎng)所,又是進(jìn)行操作技能訓(xùn)練的場(chǎng)所。就目前,06、07級(jí)裝演電腦美術(shù)專業(yè)已完成的美術(shù)基礎(chǔ)相關(guān)技能和設(shè)計(jì)方法相關(guān)技能課等實(shí)訓(xùn)課程教學(xué)情況看,教學(xué)場(chǎng)地和設(shè)備建設(shè)能基本滿足這一教學(xué)要求。二是,要制定適應(yīng)進(jìn)行“課堂一體化”教學(xué)的教學(xué)大綱,對(duì)相關(guān)的理論及技能進(jìn)行有序的整合,合理地化分課題,建立相應(yīng)的模塊單元。同時(shí)各課題間具有一定包容性和漸進(jìn)性。使學(xué)生不斷獲得新知識(shí),技能在訓(xùn)練中不斷得到深化和提高。三是,強(qiáng)調(diào)教學(xué)環(huán)節(jié)的組織與管理。具體可分為4個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié):①課題準(zhǔn)備;②教師進(jìn)行課題理論講解與技能動(dòng)作示范;③學(xué)生進(jìn)行操作訓(xùn)練,教師進(jìn)行巡指導(dǎo),因材施教;④教師進(jìn)行總評(píng)與考核。

      10秋3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)總結(jié)

      3D MAX是世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫(huà)、渲染軟件,是制作建筑效果圖和動(dòng)畫(huà)制作的專業(yè)工具。無(wú)論是室內(nèi)建筑裝飾效果圖,還是室外建筑設(shè)計(jì)效果圖,3D MAX強(qiáng)大的功能和靈活性都是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。目前,很多中等職業(yè)學(xué)校都開(kāi)設(shè)了這門(mén)課程。掌握該課程的相關(guān)技能,畢業(yè)后可以到廣告、裝潢、多媒體制作等相關(guān)公司就業(yè),因此中職學(xué)生對(duì)該課程的學(xué)習(xí)比較重視。但是由于3D MAX軟件本身的專業(yè)性和復(fù)雜性,中職生基礎(chǔ)薄弱、學(xué)習(xí)能力不強(qiáng),教學(xué)與技能人才需求相脫節(jié)等原因,導(dǎo)致該課程的教學(xué)并未收到預(yù)期的效果。

      在中等職業(yè)學(xué)校3D MAX課程的教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)以就業(yè)為導(dǎo)向,以培養(yǎng)中職學(xué)生職業(yè)能力為主要目標(biāo),突出課程的職業(yè)定向性,使中職學(xué)生學(xué)到的知識(shí)、技能能夠真正滿足今后職業(yè)崗位的實(shí)際需要。3D MAX是一門(mén)實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,既要求對(duì)實(shí)體繪制、造型等具備熟練的操作技能,又要求對(duì)參數(shù)設(shè)置、功能使用等知識(shí)進(jìn)行有效的掌握和應(yīng)用,而這些知識(shí)和技能之間是互相聯(lián)系的。因此,在安排3D MAX課程教學(xué)時(shí),要注意課堂講解、實(shí)操演示與中職學(xué)生實(shí)訓(xùn)練習(xí)的結(jié)合,注意在實(shí)訓(xùn)教學(xué)時(shí)對(duì)技術(shù)理論和實(shí)踐技能形成加以指導(dǎo)和幫助,并控制好它們之間的時(shí)間關(guān)系。根據(jù)中職生今后的崗位特征和社會(huì)對(duì)大量熟練操作人員的需求,在保障必備專業(yè)知識(shí)的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)突出實(shí)操技能的培養(yǎng)。3D MAX是一門(mén)理論性、實(shí)踐性都很強(qiáng)而且要求理論和實(shí)踐緊密結(jié)合的課程。在教學(xué)過(guò)程中,除了采用常規(guī)的講授法、演示法等方法外,還要積極地探索和改進(jìn)教學(xué)方法及手段,科學(xué)、合理地運(yùn)用現(xiàn)代教育媒介,加強(qiáng)教學(xué)過(guò)程的互動(dòng)性,以期達(dá)到良好的教學(xué)效果。

      一、明確課程教學(xué)目標(biāo)

      3D MAX的應(yīng)用領(lǐng)域很廣,有電腦游戲、影視動(dòng)畫(huà)、工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、建筑裝潢和科學(xué)研究等。根據(jù)本校專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)的要求,筆者將3D MAX課程的教學(xué)目標(biāo)定位在建筑裝潢領(lǐng)域的應(yīng)用,主要是使中職學(xué)生學(xué)會(huì)用 3D MAX設(shè)計(jì)制作室內(nèi)三維效果圖;課程的總目標(biāo)確定了,再把總目標(biāo)細(xì)化為每節(jié)課教學(xué)的子目標(biāo)。教學(xué)目標(biāo)的確定,主要是教師在起主導(dǎo)作用。

      二、重視課堂導(dǎo)入

      每節(jié)課花幾分鐘的時(shí)間調(diào)動(dòng)起中職學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,對(duì)于一節(jié)課能否上好是非常重要的。例如在講到擠出建模時(shí),教師可以向中職學(xué)生提問(wèn):“教室的墻體是怎樣建成的?”然后再啟發(fā)中職學(xué)生思考:“用3D MAX如何建模呢?”接著再進(jìn)一步創(chuàng)設(shè)情境:“假如你是一名設(shè)計(jì)師,現(xiàn)在手頭有一套房子的AutoCAD平面圖,你該如何依據(jù)它進(jìn)行房間的三維建模?”短短幾分鐘的時(shí)間里,在教師的引導(dǎo)下,中職學(xué)生一步步向更深的知識(shí)層次思考,從學(xué)習(xí)的被動(dòng)者變成了學(xué)習(xí)的主動(dòng)者。

      三、選擇適合的教學(xué)方法

      引入任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法,實(shí)現(xiàn)學(xué)以致用。任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法主要是對(duì)具有一定真實(shí)性、實(shí)踐性和針對(duì)性的典型事例、實(shí)例或個(gè)案,通過(guò)分析、辯論、演繹、推斷、歸納和總結(jié),提高學(xué)生分析問(wèn)題和解決問(wèn)題能力的一種教學(xué)方法。選擇案例時(shí)要注意根據(jù)教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)精選案例,所選案例要有真實(shí)性、針對(duì)性和可討論性等。例如在3D MAX的燈光模塊教學(xué)時(shí),安排某酒店大廳室內(nèi)燈光效果設(shè)計(jì)的實(shí)際案例,組織學(xué)生分析討論如何進(jìn)行燈光設(shè)置,哪里放置點(diǎn)光源,哪里放置泛光源,自然光效果如何設(shè)置,物體的自發(fā)光、反光,玻璃材質(zhì)等的透光效果如何控制,對(duì)于某局部的主光源、背光、側(cè)光如何配合,對(duì)于整體的燈光色調(diào)的把握等。然后,把學(xué)生設(shè)計(jì)的燈光分布與該酒店大堂最終采用的設(shè)計(jì)效果進(jìn)行對(duì)比分析。通過(guò)該案例教學(xué),學(xué)生對(duì)3D MAX中的這幾種光源各自的特點(diǎn)和使用有了更深層次的認(rèn)識(shí)和體會(huì),比以往僅靠死記硬背收到的教學(xué)效果更好。實(shí)踐表明,在3D MAX課程中適當(dāng)?shù)厥褂萌蝿?wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法,有利于調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,使學(xué)生通過(guò)實(shí)際參與,加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解,達(dá)到以學(xué)為主、學(xué)以致用的教學(xué)目的。

      采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)習(xí)能力。“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”是建立在建構(gòu)主義教學(xué)理論基礎(chǔ)之上、實(shí)施探究式教學(xué)模式的一種教學(xué)方法,即學(xué)生通過(guò)自主學(xué)習(xí)和相互合作完成教師布置的任務(wù),建構(gòu)真正屬于自己的知識(shí)與技能。任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生在密切聯(lián)系學(xué)習(xí)、生活和社會(huì)實(shí)際的有意義的任務(wù)情境,通過(guò)完成任務(wù)來(lái)學(xué)習(xí)知識(shí)、獲得技能、形成能力,這與中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校的教學(xué)特點(diǎn)十分貼近。我們應(yīng)把“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”具體應(yīng)用到3D MAX這門(mén)課的教學(xué)過(guò)程中。例如,在建模這一模塊的教學(xué)過(guò)程中,安排建立會(huì)客廳局部場(chǎng)景這一具體任務(wù),然后將其劃分為客廳墻體及建筑結(jié)構(gòu)的建立,沙發(fā)的建立,茶幾的建立,茶杯、茶壺等其他物品的建立等幾個(gè)子任務(wù)。對(duì)于不同層次的學(xué)生,安排他們完成不同的子任務(wù):普通的學(xué)生完成前三個(gè)子任務(wù),基礎(chǔ)較好的學(xué)生要求再完成第四個(gè)子任務(wù),特別優(yōu)秀的學(xué)生則要求他們的模型在滿足逼真性的前提下增加創(chuàng)意。學(xué)生通過(guò)整合所學(xué)知識(shí),探究如何完成這些具體的任務(wù)。

      四、鼓勵(lì)中職學(xué)生勤動(dòng)腦、多動(dòng)手

      3D MAX是一門(mén)實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,如果中職學(xué)生對(duì)理論知識(shí)和原理理解得很透徹而不能實(shí)際動(dòng)手操作,這種教學(xué)結(jié)果不能算是成功的。因此,在教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)該注重理論與實(shí)際相結(jié)合,鼓勵(lì)中職學(xué)生勤動(dòng)腦思考,給中職學(xué)生提供動(dòng)手操作的機(jī)會(huì)。根據(jù)筆者的教學(xué)實(shí)踐,教師正式講解的時(shí)間只占一小部分,大部分時(shí)間都是中職學(xué)生在自主探索、動(dòng)手操作。這一過(guò)程正是充分發(fā)揮中職學(xué)生主體作用的過(guò)程,在這一過(guò)程中教師要當(dāng)好組織者和幫助者的角色,既要給中職學(xué)生自由發(fā)揮的空間,又要把握好“度”,不能讓中職學(xué)生放任自流。

      五、及時(shí)總結(jié)評(píng)價(jià)

      對(duì)于中職學(xué)生自主動(dòng)手操作的過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,教師要及時(shí)給予評(píng)價(jià)與反饋。對(duì)于學(xué)習(xí)態(tài)度認(rèn)真、有創(chuàng)意的同學(xué)要及時(shí)表?yè)P(yáng),對(duì)于學(xué)習(xí)態(tài)度不認(rèn)真的同學(xué)要及時(shí)提醒督促;對(duì)于個(gè)別性的問(wèn)題要個(gè)別指導(dǎo),對(duì)于普遍性的問(wèn)題則要及時(shí)總結(jié)糾正。例如,在學(xué)習(xí)布爾運(yùn)算時(shí),教師簡(jiǎn)單講解布爾運(yùn)算的原理后,可以讓中職學(xué)生運(yùn)用布爾運(yùn)算的方法對(duì)生活中的一些常見(jiàn)物體進(jìn)行建模,中職學(xué)生在操作的過(guò)程中就會(huì)發(fā)現(xiàn),連續(xù)的布爾運(yùn)算往往會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤;這時(shí)教師就得及時(shí)總結(jié)中職學(xué)生出錯(cuò)的原因,并說(shuō)明正確的運(yùn)算方法。為什么一開(kāi)始講解的時(shí)候沒(méi)有告訴中職學(xué)生正確的布爾運(yùn)算方法?其實(shí)是為了讓中職學(xué)生從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí),以加深對(duì)知識(shí)的理解。

      11春3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)總結(jié)

      3D MAX學(xué)習(xí)過(guò)程中可培養(yǎng)學(xué)生很多方面的能力,其中之一就是空間的理解能力??臻g理解能力強(qiáng)的人能夠在日常生活中快速收集信息,快速反應(yīng),從而比其他人更容易設(shè)計(jì)出造型優(yōu)美的作品。另外,空間理解能力強(qiáng)的人,在物理、數(shù)學(xué)、化學(xué)、美術(shù)等學(xué)科甚至其他副科的考試成績(jī)方面,也會(huì)表現(xiàn)突出的優(yōu)勢(shì)。因此,我們要通過(guò)3D MAX的教學(xué),關(guān)注學(xué)生這方面能力的培養(yǎng)。如何培養(yǎng)這方面的空間理解能力?除了學(xué)生課后的有效訓(xùn)練外。在建模方面的教學(xué)中,有意識(shí)地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行這方面的訓(xùn)練很重要。希望我以下在3D MAX教學(xué)中的做法,可以拋磚引玉,給大家一些啟發(fā)。

      我在3D MAX的建模教學(xué)中,始終抓好用意、疑問(wèn)、兩方面。

      一用意。很好理解,一心一意的構(gòu)思、想象。不在多,不在快,而在于用心表達(dá)。我們?cè)?D MAX的建模教學(xué)中,往往很注重對(duì)許多原理、規(guī)則的講解,當(dāng)然這是前人經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),很重要。但在實(shí)際的練習(xí)操作中我發(fā)現(xiàn):要讓學(xué)生在建模時(shí)也要記這一大套指令,那么學(xué)生的反應(yīng)就會(huì)像旱地學(xué)會(huì)了游泳動(dòng)作的初學(xué)者,一下子掉進(jìn)河里一樣無(wú)所適從。回想自己得意的建模作品,沒(méi)有一個(gè)是按照這種死記指令的方法來(lái)創(chuàng)作的。因?yàn)樵诮r(shí)要記住一大堆細(xì)則實(shí)在是太困難了。所以,我在3D MAX的建模教學(xué)時(shí)一再?gòu)?qiáng)調(diào)用意:告訴學(xué)生只要記住建模時(shí)可以運(yùn)用在本書(shū)中找得到的依據(jù)。使用這些依據(jù)將它們?nèi)谌胱约旱慕V兴悸啡绾雾樌腿绾蝸?lái)就行。我告訴學(xué)生:因?yàn)槲覀儾豢赡芤幌伦诱莆账械闹R(shí)。我們所能做的就是把思想集中在建模對(duì)象上,并且相信自己的眼睛。從本質(zhì)上說(shuō),建模的訣竅就在于要你學(xué)會(huì)相信自己的眼睛,學(xué)會(huì)用不同的方法來(lái)增強(qiáng)這種信任。建模主要是一個(gè)觀察和構(gòu)思的過(guò)程,而不是去嚴(yán)格運(yùn)用法則。其他的一些方法——如LOFT放樣,布爾運(yùn)算、平面加厚以及映射復(fù)制等——不過(guò)是把觀察和構(gòu)思的結(jié)果用建模家的語(yǔ)言表達(dá)出來(lái)而已。這樣,學(xué)生在學(xué)習(xí)3D MAX建模時(shí)能放下心理包袱,輕松自如地逐步在訓(xùn)練中學(xué)會(huì)建模要領(lǐng)。

      二。疑問(wèn)。我在3D MAX的建模教學(xué)時(shí)告訴學(xué)生:建模過(guò)程中,不是以自己為中心,或者說(shuō)不是站在自己的立場(chǎng)上觀察,而是要徹底走出自己,在一個(gè)盡量客觀的角度,進(jìn)行全方位的構(gòu)思。整個(gè)立體模你只需問(wèn)自己兩個(gè)問(wèn)題:其一,我為何是這樣形狀建這模的?其二,我是如何通過(guò)用意表達(dá)這立體模的?這兩個(gè)問(wèn)題都不是表面文章,而是在你通觀全模時(shí),耐心體會(huì)出來(lái)的。在輔導(dǎo)學(xué)生建模時(shí),我讓學(xué)生首先明白疑問(wèn)這兩個(gè)問(wèn)題的意義——第一個(gè)問(wèn)題的意義在于培養(yǎng)學(xué)生客觀的判斷力與洞察力。中專學(xué)生處在思維判斷養(yǎng)成時(shí)期,大多數(shù)學(xué)生表現(xiàn)為以自我為中心。雖然這是一個(gè)普遍的現(xiàn)象,也不該被我們忽略,所以他們觀察的視角難免主觀片面,只有訓(xùn)練他們用不同的視角看這個(gè)建模世界,才會(huì)讓他們的思維發(fā)展趨向全面平衡,可以說(shuō)思考疑問(wèn)的初衷,有效地鍛煉了學(xué)生的拓展思維、意會(huì)想象能力。

      第二個(gè)問(wèn)題,就是為了學(xué)生的實(shí)訓(xùn)操作服務(wù)的。用意,清晰了建模綱要,起初不要要求地過(guò)于具體,關(guān)鍵是培養(yǎng)一種思維習(xí)慣,也就是從整體上把握了立體形狀。也只有在這樣的情況下,是為學(xué)生自己的立體建模收集了“意像模板”。當(dāng)學(xué)生頭腦具備了清晰的“模板”,建模時(shí)才會(huì)行云流水。

      11秋3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)總結(jié)

      《3D MAX》是建筑裝飾工程技術(shù)專業(yè)的一門(mén)專業(yè)基礎(chǔ)課。該課程的形成是基于現(xiàn)代設(shè)計(jì)表現(xiàn)的革命性變化,即由手工繪圖設(shè)計(jì)表現(xiàn)到電腦設(shè)計(jì)表現(xiàn)。當(dāng)今社會(huì)已經(jīng)進(jìn)入計(jì)算機(jī)時(shí)代,幾乎所有現(xiàn)代設(shè)計(jì)師的藝術(shù)設(shè)計(jì)作品都離不開(kāi)設(shè)計(jì)軟件。本課程不是一門(mén)純粹的軟件課,它利用3ds max強(qiáng)大的功能,架起與基礎(chǔ)課、專業(yè)課的橋梁。素描、色彩等基礎(chǔ)課為《3D MAX》課程打下美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),各專業(yè)的專業(yè)課,例如室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等需要《3D MAX》課的熟練技能和表現(xiàn)技法,同時(shí)這些專業(yè)課又為《3D MAX》課提供現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的思想和理念。因此《3D MAX》是一門(mén)重要的承上啟下的課程。針對(duì)高職建筑裝飾專業(yè)培養(yǎng)第一線應(yīng)用型設(shè)計(jì)人才的目標(biāo),通過(guò)對(duì)軟件的精心篩選,突出“理論必需、夠用即可,強(qiáng)化實(shí)踐應(yīng)用和操作熟練”的教學(xué)思想,使學(xué)生在有限的學(xué)時(shí)內(nèi)掌握《3D MAX》的制作技能。

      一、轉(zhuǎn)變教學(xué)思想,樹(shù)立“以學(xué)生為中心”的教學(xué)觀念

      樹(shù)立“以學(xué)生為本位,以應(yīng)用為目的,培養(yǎng)創(chuàng)新思維”的教學(xué)理念,從“以教師為中心”轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙詫W(xué)生為中心”,促進(jìn)學(xué)生“自主學(xué)習(xí)”能力的形成,改變“單一課堂講授”為豐富多彩的“多種教學(xué)環(huán)節(jié)”。

      二、構(gòu)建“三個(gè)精選”的宏觀教學(xué)設(shè)計(jì)

      3DS MAX是一個(gè)功能強(qiáng)大的效果圖和動(dòng)畫(huà)制作軟件,菜單龐大、命令眾多、參數(shù)選項(xiàng)十分復(fù)雜,在有限課堂學(xué)時(shí)要全面掌握很困難,也沒(méi)有必要。針對(duì)效果圖制作的需要對(duì)軟件的功能和內(nèi)容進(jìn)行分析研究和優(yōu)化篩選是上好這門(mén)課的關(guān)鍵。在備課和講課中貫徹“三個(gè)精選”的教學(xué)方法,即“根據(jù)需要精選命令參數(shù);根據(jù)專業(yè)精選講課內(nèi)容,根據(jù)應(yīng)用精選示范實(shí)例。

      三、教學(xué)模式采用“一個(gè)目標(biāo)、兩種形式、三個(gè)環(huán)節(jié)”,實(shí)現(xiàn)“教、學(xué)、練”三位一體,交叉進(jìn)行

      (一)一個(gè)目標(biāo)

      圍繞掌握“《3D MAX》制作技能”的最終目標(biāo)開(kāi)展課堂教學(xué)。

      (二)兩種形式——“講”和“練”

      教師“講”包括:講軟件核心內(nèi)容、講經(jīng)典案例、講實(shí)例的示范操作(演示);學(xué)生“練”包括:重復(fù)教師演示的實(shí)例(熟悉基本知識(shí)和概念、基本操作和技能,屬于基礎(chǔ)的“練”);練習(xí)與專業(yè)相關(guān)的實(shí)例(教材上有步驟而教師未演示的或教師布置的,有適當(dāng)啟發(fā)的實(shí)例,屬于深入性、熟練性的“練”);課余完成作業(yè)練習(xí)(專業(yè)性強(qiáng),難度加大,可有選擇性、靈活性,啟迪學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí))。堅(jiān)持“精講多練”的原則,講課、練習(xí)輔導(dǎo)二步驟形式交叉進(jìn)行。講課時(shí)向?qū)W生提問(wèn),師生互動(dòng);練習(xí)時(shí),教師積極輔導(dǎo)答疑,有共同的問(wèn)題,再次講解。實(shí)施過(guò)程一般為:(1)用實(shí)際案例導(dǎo)入章節(jié)內(nèi)容(目的是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情)。(2)用課件(PPT)講解理論及相關(guān)命令、參數(shù)、選項(xiàng)意義和用法。(掌握理論)(3)小型實(shí)例驗(yàn)證命令的基本使用方法。(消化應(yīng)用)。(4)選擇典型實(shí)例演示操作全過(guò)程(教會(huì)操作)。(5)給出1~3個(gè)實(shí)例讓學(xué)生思考如何實(shí)現(xiàn)?提問(wèn)討論,師生互動(dòng),適當(dāng)啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生完成實(shí)例的操作,通過(guò)不斷聯(lián)系熟悉基本內(nèi)容和基本操作方法。(開(kāi)拓思路、啟迪創(chuàng)新、熟練技能)。(6)總結(jié)本章節(jié),提供一定量作業(yè)和必要提示,鼓勵(lì)學(xué)生課后自主學(xué)習(xí),使有余力的學(xué)生能上水平。

      (三)三個(gè)環(huán)節(jié)—課內(nèi)、課外、集中實(shí)訓(xùn)

      課內(nèi)環(huán)節(jié)有講課、演示操作、課內(nèi)練習(xí)。課外有復(fù)習(xí)、完成作業(yè)、總結(jié)等。集中實(shí)訓(xùn)是課堂教學(xué)后集中安排的1~2周的集中實(shí)踐環(huán)節(jié)。要完成綜合性的、與專業(yè)相關(guān)的練習(xí)和作品,目的是提高制作水平,集中實(shí)訓(xùn)的實(shí)施過(guò)程安排包括:(1)觀摩經(jīng)典作品和往屆學(xué)生作品,教師進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。(2)布置實(shí)訓(xùn)任務(wù)。(3)學(xué)生設(shè)計(jì)方案,準(zhǔn)備草圖,開(kāi)展小組討論互動(dòng),優(yōu)化方案。(4)制作階段,教師加強(qiáng)輔導(dǎo),隨時(shí)檢查進(jìn)度,提出修改意見(jiàn)。(5)上交作品,教師總結(jié)點(diǎn)評(píng)作品。三個(gè)環(huán)節(jié)循序漸進(jìn),逐步深入。對(duì)不同基礎(chǔ)的同學(xué)因材施教,優(yōu)秀學(xué)生、中等學(xué)生和較差學(xué)生都有提高和進(jìn)步。

      四、注重師生互動(dòng),營(yíng)造活躍的課堂氣氛

      針對(duì)教學(xué)內(nèi)容的不同,教學(xué)難度的不同,教學(xué)過(guò)程中采用靈活多樣的教學(xué)方法。設(shè)置問(wèn)題法(如:要完成酒杯造型,可以使用哪些建模方法?)、故設(shè)錯(cuò)誤操作法,讓學(xué)生找出錯(cuò)誤所在;集體討論法,自學(xué)加輔導(dǎo)等。學(xué)生聽(tīng)教師講,看操作演示,參與討論提問(wèn),回答問(wèn)題提出方案的過(guò)程中,加強(qiáng)了師生互動(dòng),調(diào)動(dòng)了學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性,活躍了課堂氣氛,開(kāi)拓了視野。實(shí)踐證明,效果很好。

      12春3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)總結(jié)

      隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和城鎮(zhèn)化進(jìn)程的推進(jìn),市場(chǎng)對(duì)技能型人才的需求呈高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),因而迫切需要職業(yè)教育為社會(huì)發(fā)展和經(jīng)濟(jì)建設(shè)培養(yǎng)多層次、多樣化的技能型人才。中職學(xué)校作為職業(yè)教育的重要組成部分,承擔(dān)著為社會(huì)培養(yǎng)和輸送大批合格的技能型人才的任務(wù),因此如何組織教學(xué),如何培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)技能便成了擺在每一位中職教師面前的一道課題。筆者在中職3Ds Max教學(xué)實(shí)踐過(guò)程中,運(yùn)用雙主教學(xué)模式,充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,調(diào)動(dòng)學(xué)生的主體作用,取得了不錯(cuò)的教學(xué)效果。

      一、關(guān)于雙主教學(xué)模式

      在當(dāng)前國(guó)內(nèi)外教育界中關(guān)于教學(xué)模式的定義有很多種,筆者在本文中所提到的教學(xué)模式,采用北京師范大學(xué)何克抗教授關(guān)于教學(xué)模式的定義和分類。根據(jù)何克抗教授在《現(xiàn)代教育技術(shù)》(北京師范大學(xué)出版社,1998年出版,何克抗主編)第三章第六節(jié)中的論述:“教學(xué)模式是指在一定的教育思想、教學(xué)理論和學(xué)習(xí)理論指導(dǎo)下的、在某種環(huán)境中展開(kāi)的教學(xué)活動(dòng)進(jìn)程的穩(wěn)定結(jié)構(gòu)形式?!?/p>

      目前流行的總教學(xué)模式大致有三種: “教師中心模式”、“學(xué)生中心模式”和 “雙主模式”。其中“教師中心模式”強(qiáng)調(diào)教師在教學(xué)中的主導(dǎo)作用,“學(xué)生中心模式”強(qiáng)調(diào)學(xué)生在教學(xué)中的主體作用,二者都相對(duì)側(cè)重一方面而忽視另一方面的在教學(xué)過(guò)程中的作用?!半p主模式”則取二者之長(zhǎng)補(bǔ)二者之短,既不是完全以教師為中心,也不是完全以學(xué)生為中心,而是既重視教師的主導(dǎo)作用,又充分體現(xiàn)學(xué)生的認(rèn)知主體作用,使“教”與“學(xué)”有機(jī)地結(jié)合起來(lái)。與“教師中心模式”和“學(xué)生中心模式”相比較,雙主教學(xué)模式更加科學(xué)合理,也更加符合中國(guó)職業(yè)教育的實(shí)際情況。

      二、雙主教學(xué)模式在中職3Ds MAX教學(xué)中的應(yīng)用

      1、明確課程教學(xué)目標(biāo)

      3Ds MAX的應(yīng)用領(lǐng)域很廣,有電腦游戲、影視動(dòng)畫(huà)、工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、建筑裝潢和科學(xué)研究等。根據(jù)本校專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)的要求,筆者將3Ds MAX課程的教學(xué)目標(biāo)定位在建筑裝潢領(lǐng)域的應(yīng)用,主要是使學(xué)生學(xué)會(huì)用 3Ds MAX設(shè)計(jì)制作室內(nèi)三維效果圖;課程的總目標(biāo)確定了,再把總目標(biāo)細(xì)化為每節(jié)課教學(xué)的子目標(biāo)。教學(xué)目標(biāo)的確定,主要是教師在起主導(dǎo)作用。

      2、重視課堂導(dǎo)入

      每節(jié)課花幾分鐘的時(shí)間調(diào)動(dòng)起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性對(duì)于一節(jié)課能否上好是非常重要的。例如在講到擠出建模時(shí),教師可以向?qū)W生提問(wèn)“教室的墻體是怎樣建成的?”,然后再啟發(fā)學(xué)生思考“用3Ds MAX如何建模呢?”,再進(jìn)一步創(chuàng)設(shè)情境“假如你是一名設(shè)計(jì)師,現(xiàn)在手頭有一套房子的AutoCAD平面圖,你該如何依據(jù)它進(jìn)行房間的三維建模?”。短短幾分鐘的時(shí)間里,在教師的引導(dǎo)下學(xué)生一步步向更深的知識(shí)層次思考,從學(xué)習(xí)的被動(dòng)者變成了學(xué)習(xí)的主動(dòng)者。

      3、選擇合適的教學(xué)方法

      在教學(xué)過(guò)程中,根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生已有的知識(shí)水平,選擇不同的教學(xué)方法。例如,由于擠出建模和倒角建模的原理是相通的,二者的使用方法很相似,在學(xué)習(xí)了擠出建模之后,可以鼓勵(lì)學(xué)生自主探索倒角建模的使用方法。而在學(xué)習(xí)車(chē)削建模時(shí)可以采用案例教學(xué)法,先講一個(gè)淺顯易懂的例子,讓學(xué)生理解車(chē)削建模的原理,再給學(xué)生布置一個(gè)難度稍大的“任務(wù)”,充分挖掘?qū)W生自主學(xué)習(xí)的潛力。在學(xué)生自主學(xué)習(xí)的過(guò)程中,教師要敢于放手,給予學(xué)生充分的學(xué)習(xí)自主性,這樣才不會(huì)束縛學(xué)生的思維,增強(qiáng)他們獨(dú)立完成任務(wù)的信心和決心。

      4、鼓勵(lì)學(xué)生勤動(dòng)腦多動(dòng)手

      3Ds MAX是一門(mén)實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,學(xué)生對(duì)理論知識(shí)和原理理解得很透徹而不能實(shí)際動(dòng)手操作,這種教學(xué)結(jié)果不能算是成功的。因此在教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)該注重理論與實(shí)際相結(jié)合,鼓勵(lì)學(xué)生勤動(dòng)腦思考,給學(xué)生提供動(dòng)手操作的機(jī)會(huì)。根據(jù)筆者的教學(xué)實(shí)踐,教師正式講解的時(shí)間只占一小部分,大部分時(shí)間都是學(xué)生在自主探索、動(dòng)手操作。這一過(guò)程正是充分發(fā)揮學(xué)生主體作用的過(guò)程,在這一過(guò)程中教師要當(dāng)好組織者和幫助者的角色,既要給學(xué)生自由發(fā)揮的空間,又要把握好“度”,不能讓學(xué)生放任自流。

      5、及時(shí)總結(jié)評(píng)價(jià)

      對(duì)于學(xué)生自主動(dòng)手操作的過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,教師要及時(shí)給予評(píng)價(jià)與反饋。對(duì)于學(xué)習(xí)態(tài)度認(rèn)真、有創(chuàng)意的同學(xué)要及時(shí)表?yè)P(yáng),對(duì)于學(xué)習(xí)態(tài)度不認(rèn)真的同學(xué)要及時(shí)提醒督促;對(duì)于個(gè)別性的問(wèn)題要個(gè)別指導(dǎo),對(duì)于普遍性的問(wèn)題則要及時(shí)總結(jié)糾正。例如,在學(xué)習(xí)布爾運(yùn)算時(shí),教師簡(jiǎn)單講解布爾運(yùn)算的原理后,可以讓學(xué)生運(yùn)用布爾運(yùn)算的方法對(duì)生活中的一些常見(jiàn)物體進(jìn)行建模,學(xué)生在操作的過(guò)程中就會(huì)發(fā)現(xiàn),連續(xù)的布爾運(yùn)算往往會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤;這時(shí)教師就得及時(shí)總結(jié)學(xué)生出錯(cuò)的原因,并說(shuō)明正確的運(yùn)算方法。為什么一開(kāi)始講解的時(shí)候沒(méi)有告訴學(xué)生正確的布爾運(yùn)算方法?其實(shí)是為了讓學(xué)生從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí),以加深對(duì)知識(shí)的理解。

      第四篇:3d教案

      3dmax7.0教案

      3d即是三維,三維的物體具有三個(gè)從標(biāo)軸XYZ軸,在空間中占有一定的體積

      第一章 概論

      重點(diǎn)難點(diǎn):制作效果圖的四大步驟

      1、概念:

      3Dmax是目前應(yīng)用最廣泛的三維設(shè)計(jì)軟件。這是針對(duì)windows平臺(tái)開(kāi)發(fā)的一款優(yōu)秀的三維制作軟件。

      2、用途:

      憑借強(qiáng)大的功能和簡(jiǎn)單上手的特點(diǎn)成為專業(yè)的三維建模和畫(huà)制作軟件,在影視廣告、建筑設(shè)計(jì)、裝潢、機(jī)械設(shè)計(jì)制造、軍事、電腦游戲、醫(yī)學(xué)研究等諸多領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。我們主要涉及到室內(nèi)效果圖。

      3、窗口:○1界面:標(biāo)畫(huà)控制區(qū)、狀態(tài)欄。

      4、制作效果圖的四大步驟:(如果我們把做圖比成建樓的話,)

      ○1建模:(即蓋房的過(guò)程):注意事項(xiàng):物體單位、網(wǎng)格捕捉、物體名稱

      ○2材質(zhì):材質(zhì)是體現(xiàn)模型質(zhì)感的重要因素之一。必須為模型賦矛相應(yīng)的材質(zhì),才能表現(xiàn)出具有真實(shí)質(zhì)感的效果。包括不銹鋼、玻璃璃質(zhì)戌感、鍍鑠、鍍金等等

      ○3燈光:燈光的設(shè)置相當(dāng)重要。在場(chǎng)景中進(jìn)行燈光設(shè)置不是一次完成的耐心才能得到好效果。因?yàn)楣饩€照射到室內(nèi)是非常復(fù)雜的,在布光時(shí)要考慮實(shí)際結(jié)構(gòu)和復(fù)雜程度。

      ○4攝像機(jī):我們可以應(yīng)用攝像機(jī)視圖,以降低場(chǎng)景的復(fù)雜程度在攝像機(jī)視圖中只需創(chuàng)建可見(jiàn)面,作為一個(gè)室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)人員來(lái)講,應(yīng)注意兩件事應(yīng)該多觀察事物和多發(fā)信三維設(shè)計(jì)素材

      強(qiáng)調(diào)重點(diǎn):3D概念及用途、室內(nèi)效果圖的四大步驟。

      第二章 基本操作

      重點(diǎn):幾個(gè)視圖的理解及實(shí)際應(yīng)用、物體的選擇方式、物體的變換、物體的復(fù)制

      1、四個(gè)視圖窗口

      頂視圖(T)、前視圖(F)、左視圖(L)、透視圖(P)

      此處可以以長(zhǎng)方形模型為例,讓學(xué)生親身體驗(yàn)幾個(gè)視圖的意義

      2、坐標(biāo)系統(tǒng): viw(視圖坐標(biāo))]

      Screen(屏幕視圖)

      World(世界坐標(biāo))

      Parent(父坐標(biāo)系統(tǒng))

      Local(自身坐標(biāo))

      Grid(柵格坐標(biāo)系統(tǒng))

      Pick(自定義坐標(biāo)系統(tǒng))

      3、物體選擇方式:

      區(qū)域選擇:矩形、圓形、多邊形、套索

      基本方法:即鼠標(biāo) 按名稱選擇: 編輯菜單 過(guò)濾選擇集 物體編輯成組

      4、物體的變換

      移動(dòng)

      旋轉(zhuǎn)

      縮放

      三者如何選擇、快捷鍵、及精確移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)或 縮放的方法

      本節(jié)重點(diǎn)是物體的選擇方式和物體的變換

      難點(diǎn)是四個(gè)視圖的理解

      第三章 物體的復(fù)制

      一、物體復(fù)制

      1、Shift 注意各軸的控制

      2、利用鏡像

      3、利用間距復(fù)制物體

      (利用到二維線體可以稍點(diǎn))

      4、利用陣列復(fù)制物體

      四者在復(fù)制時(shí),還有四項(xiàng)可選參數(shù)即復(fù)制、實(shí)例、參考,并講解四者的區(qū)別

      二、捕捉工具

      為精確定位、使建模精確、空間角度、百分比和微調(diào)

      三、對(duì)齊物體:用于使當(dāng)前選定的對(duì)象按指定的坐標(biāo)方向和方式與目標(biāo)對(duì)象對(duì)齊

      一般對(duì)齊

      對(duì)齊時(shí)各軸必須認(rèn)識(shí)透徹,理解軸心與中心的不同

      高光點(diǎn)對(duì)齊

      攝像機(jī)對(duì)齊

      視圖對(duì)齊

      四、撤消和重復(fù)

      五、物體軸心控制:是物體發(fā)生變化時(shí)的中心,只影響物體的旋轉(zhuǎn)和縮放。

      軸心點(diǎn)控制

      集合中心點(diǎn)控制

      變換坐標(biāo)中心控制

      結(jié)合對(duì)齊講解物體本身軸心的對(duì)齊

      第四章 建模

      一、建模的方法

      原始物體建模:

      三維實(shí)體:長(zhǎng)方體、球體、倒角方體、圓柱等等。

      二維線體:長(zhǎng)方形、圓形、文字、螺旋線等等。

      復(fù)制物體建模

      Shift間距陣列鏡像

      修改器建模:

      復(fù)合物體建模

      多邊形與網(wǎng)格建模

      面片建模 二、三、四、五、NURBS曲面建模 原始物體建模 三維物體建模 二維線體建模 復(fù)制物體: Shift 間距工具 陣列 鏡像工具 修改器建模

      二維升三維命令:擠出、車(chē)削、倒角 彎曲、錐化、扭轉(zhuǎn)

      編輯曲線與編輯網(wǎng)格、網(wǎng)格光滑 倒角剖面

      FFD長(zhǎng)方體、FFD4*4*4 晶格

      復(fù)合物體建模

      三維實(shí)體復(fù)合:布爾運(yùn)算

      二維線體復(fù)合:放樣、布爾運(yùn)算 地形、連接

      重點(diǎn):各種建模的方法難點(diǎn)為布爾運(yùn)算及放樣

      第五章 材質(zhì)的編輯一、二、三、四、材質(zhì)編輯器的簡(jiǎn)介

      材質(zhì)的類型:標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì);默認(rèn)材質(zhì)類型,適合各種模型的表面

      光線追蹤材質(zhì):表現(xiàn)真實(shí)反射與折射的光效還可以創(chuàng)建出霧效,半透明、熒光效果

      復(fù)合材質(zhì):

      建筑材質(zhì):

      各種材質(zhì)以通用參數(shù)

      Blinn:以光滑方式進(jìn)行表面渲染,易表現(xiàn)冷色堅(jiān)硬的材質(zhì)。

      Phong:適用于光滑對(duì)象表面,可以產(chǎn)生強(qiáng)烈圓形高光。

      Metal:專用于金屬 材質(zhì)可表現(xiàn)金屬?gòu)?qiáng)烈反光效果。

      Anisotropic:多用于隨圓表面物體,能很好的表現(xiàn)毛發(fā)、玻璃、陶瓷等

      Multi-layer:兩組高光控制選項(xiàng),能產(chǎn)生更復(fù)雜的高光效果。

      Strauss:屬性與金屬相似,多用于表現(xiàn)金屬

      Translucent:專用于設(shè)置半透明材質(zhì),多用于表現(xiàn)光線穿過(guò)半透明物體。Oren nayar blinn:一種可以控制的Blinn類型,它有柔化物體所有邊緣的作用,非常適用制作絨毛效果。

      貼圖及貼圖坐標(biāo)

      反射、高光、陰影、漫反射、自發(fā)光、折射、不透明、凸凹、等等 各類型材質(zhì)的具體設(shè)置 金屬類 玻璃

      不透鋼

      木材

      石材

      半透明材質(zhì)

      燈材質(zhì)

      布料

      墻壁

      各式地板

      通過(guò)具體材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置,讓學(xué)生逐步明確各個(gè)屬性參數(shù)的實(shí)際意義,以便在今后的學(xué)習(xí)中活學(xué)活用。

      第六章 燈光

      光對(duì)我們并不陌生,有了光動(dòng)植物生成成為可能,如果沒(méi)有光世界一片黑暗,不敢想像,在3D[到[室內(nèi)創(chuàng)作我們隨時(shí)能接觸到燈泡,用來(lái)照明房子,需要照明的地點(diǎn)和方位。

      一、1、人造光源分類

      主體光源:以照亮為主,為空間提供足夠照明度

      輔助光源:以襯托為主,為場(chǎng)景烘托氣氛,填補(bǔ)主體光不足 背景光源:為物體增加空間感立體感,是物與空分隔的方法 裝飾:用來(lái)綴,不起照明作用,只是創(chuàng)造視覺(jué)感受

      2、光線跟蹤原理:是一種全局光照算法,通過(guò)屏幕上的5每一個(gè)像素點(diǎn)到三維模型反向跟蹤光線得到屏幕上每個(gè)像素點(diǎn)的顏色。

      3、光線傳遞原理:彌補(bǔ)光線跟蹤不足,計(jì)算機(jī)圖像專家借鑒熱學(xué)工程師模擬發(fā)熱物體表面熱量輻射的算法

      二、無(wú)論哪種燈光都遵循。“三點(diǎn)照明”

      主體光:通常用它來(lái)的主阿對(duì)象與其周?chē)鷧^(qū)域,并且擔(dān)任給主體對(duì)象投影的功能。主要的明暗關(guān)系曲主體光決定,包括投影的方向。主體光的任務(wù)根據(jù)需要也可以用幾盞燈來(lái)共同完成。如主體在15-30度稱順光,45-90度側(cè)光90-120度側(cè)逆光,主要用聚光燈來(lái)完成。

      輔助光:又稱補(bǔ)光,用一個(gè)聚光燈照射戶型反向面,以形成一種均勻的非直射性的柔和光源,用它來(lái)直譯陰影區(qū)以及被主體光遺漏的場(chǎng)景,調(diào)和明暗反差,同時(shí)形成景深與層次,而且此廣泛均勻布光我使它場(chǎng)景打一層底色,定義了場(chǎng)景的基調(diào),由于要達(dá)到柔和照明的效果,通常輔助光的亮度只有主體光的5%-8% 背景光:它們作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,并使主體對(duì)象與背景相分離,一般使用燈亮度宜景不可太亮。

      三、燈光的類型

      目標(biāo)聚光燈:有方向光源,類似舞臺(tái)上的追光燈,也可以準(zhǔn)確控制光束的大小,建模常用。

      自由聚光燈:類似目標(biāo)聚光燈,只是少了目標(biāo)點(diǎn)

      平行光:一個(gè)方向上發(fā)射平行光源,與物體間沒(méi)有距離限制,模擬太陽(yáng)光,沿路復(fù)雜勞動(dòng)移動(dòng)時(shí),應(yīng)用目標(biāo)平行光。

      泛光燈:點(diǎn)關(guān)光源,向各個(gè)方向發(fā)射光線,能照亮而向它的對(duì)象模擬點(diǎn)光源或作為輔助光在場(chǎng)景中添加充足的光照效果。

      天光:創(chuàng)建一種全局光照效果,配合溝通傳遞渲染功能,可以創(chuàng)建歷史學(xué)家自然,渲染效果。天光沒(méi)有明確方向,好像一個(gè)覆蓋整個(gè)場(chǎng)景的很大的半球發(fā)出的光能從各個(gè)角度照射場(chǎng)景中的物體。

      四、各種燈光的參數(shù)基本上都相同或相似,只有天光具有身身的修改參數(shù)。

      1、普通參數(shù):對(duì)各類燈通用,用于設(shè)定燈光的開(kāi)啟和關(guān)閉,燈光的陰影,包含或排除對(duì)象以及燈光陰影的類型等等。

      2、燈光類型

      3、陰影

      ON用于開(kāi)啟和關(guān)閉燈光產(chǎn)生的了影,在渲染時(shí),可決定渲染否

      1、Use Global settings 開(kāi)啟,則其他有關(guān)陰影的設(shè)置的值將采用場(chǎng)景中默認(rèn)○全局統(tǒng)一的參數(shù),如果修改其中一個(gè),場(chǎng)景中所有的燈發(fā)生相應(yīng)變化。Shadows Type:

      Shadows map:產(chǎn)生一個(gè)似陰影,從燈光角度計(jì)算產(chǎn)生陰影對(duì)象的投影,后將它投影到后面對(duì)象上,優(yōu)點(diǎn)渲染快,陰影的邊界較柔和,缺點(diǎn)不真實(shí),不能反映透明效果。

      Ray Traced shadows:可以產(chǎn)生真實(shí)陰影,它計(jì)算時(shí)考慮對(duì)象材質(zhì)和物理屬性,缺點(diǎn)計(jì)算量大。

      Area shadows 可以模擬面積或體積光所產(chǎn)生的陰影,是模擬真實(shí)光照效果的必備功能。2Intensity/color/Attenuation ○

      Multiplier:<1時(shí)減小亮度

      >1時(shí)增加亮度

      <0時(shí),可以從場(chǎng)景中送去亮度。

      1> decay

      none

      不產(chǎn)生衰減

      Inverse 從光源處開(kāi)始線性,距離越遠(yuǎn),光越弱。

      Inerse square 按照淘汰距離的平方比倒數(shù)進(jìn)行,衰減這種

      類型接近真實(shí)世界的光照特性。

      Start:用于設(shè)置距離光源多遠(yuǎn)開(kāi)始衰減。

      Show:用于視圖中顯示減開(kāi)始的位置,它在光錐中用綠色

      來(lái)表示。

      2> near Attenuation start and end.start 燈光從亮度為0開(kāi)始逐漸顯示的位置,在光源到start之間,燈光的亮度為0從start到end燈光亮度逐漸增強(qiáng)到燈光設(shè)定的亮度。在End以外,燈光保持設(shè)定的亮度和顏色。> Far Attenuation.start設(shè)定燈光開(kāi)始從亮度為初始設(shè)置逐漸減弱的位置,在光源到start燈光亮度設(shè)定為初始亮度顏色從start 到End燈光逐漸減習(xí)為0在End以外亮度為0 3spotlight parameters ○該參數(shù)欄用于控制聚光燈的Hotspot/Beam和Fall off/Fyeld等,是聚光燈特有的參數(shù)展欄。

      1> light cone 是否顯示燈光范圍框,選擇后,即使燈光未被選也顯示

      2> overshot 作為泛光燈使用,但陰影和陰影貼圖仍被限制在光燈范圍內(nèi)。3> Hotspot/Bean 用于調(diào)整燈光聚光區(qū)光錐的角 度大小,它是以角度為測(cè)定單,默認(rèn)是43度,光錐以亮藍(lán)色。

      4> Falloff/Field 調(diào)整燈光散光區(qū)光錐的角度大小默認(rèn)為45度 5> Hotspot /Baen和Falloff/Field 可以理解為調(diào)節(jié)燈光的內(nèi)外衰減 6> Circle/Rectangle 決定聚光區(qū)和散光區(qū)是圓形的還是方形的。默認(rèn)為圓形,當(dāng)用戶要模擬光從窗戶中照射進(jìn)來(lái)的可以設(shè)置為方形的照射區(qū)域。

      7> Aspect /Bitmap Fit Rectangle 時(shí),用Aspect來(lái)設(shè)定長(zhǎng)和寬bitmap fit 為照射區(qū)域指定一個(gè)位圖,使燈光的照射區(qū)域同位圖的長(zhǎng)寬比相匹配。

      3、Advance Effects :用于控制燈光影響表面區(qū)域的方式,并提供了對(duì)投影燈光的調(diào)整和設(shè)置

      1> Affect surfaces 設(shè)置燈光在場(chǎng)景中的工作方式

      Contrast:調(diào)整最亮區(qū)和最暗區(qū)的對(duì)比度,取值范圍0-100,默認(rèn)0正常對(duì)比度。

      Soften Diff.Edge

      0-100 值越小邊界柔和,默認(rèn)50 Diffuse:用open或close燈光的漫反射效果 Specular

      高光部分。

      2> Atmosphere shadow color 控制大氣效果是否和生陰影,一般大氣效果是不和生陰影。

      Opacity=0時(shí)大氣效果沒(méi)有陰影

      =100時(shí)產(chǎn)生完全的陰影。Color Amonnt調(diào)整大氣陰影顏色的混合度

      4、shadow paremeters :設(shè)置陰影效果

      5、shadow Map paremeters 控制燈光投射陰影的質(zhì)量。第五章 攝像機(jī)

      一、攝像機(jī)的視角,位置都可以自由調(diào)整,還可以利用攝像的移動(dòng)制作瀏覽動(dòng)畫(huà),系統(tǒng)還可以提供景深,運(yùn)動(dòng)模糊特殊效果的制作。

      1、攝像機(jī)的創(chuàng)建

      目標(biāo)攝像機(jī):可以將目標(biāo)點(diǎn)鏈接到運(yùn)動(dòng)的物體上,用于表現(xiàn)目光跟隨的效果。目標(biāo)攝像機(jī)適用于拍攝以下必種畫(huà)面:靜止、漫游、追蹤或從空中拍攝的畫(huà)面。創(chuàng)建方法與目標(biāo)聚光燈相同。

      2、自由攝像機(jī)

      可以綁定在運(yùn)動(dòng)目標(biāo)上,隨目標(biāo)在運(yùn)動(dòng)一起運(yùn)動(dòng),還可以進(jìn)行跟隨和傾斜。自由攝像機(jī)適合處理游走拍攝、基于路徑的動(dòng)畫(huà)。創(chuàng)建方法與自由聚光燈相同。

      3、視圖控制工具

      創(chuàng)建攝像機(jī)后,在任意一個(gè)視圖中,點(diǎn)C可以轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)視圖

      4、攝像機(jī)的參數(shù)

      兩種攝像機(jī)的參數(shù)基本相同。

      焦距:設(shè)置攝像機(jī)的焦距長(zhǎng)度,48mm為標(biāo)準(zhǔn)人眼的焦距。近焦造成魚(yú)眼的夸張效果,長(zhǎng)焦用于觀測(cè)較遠(yuǎn)的景色,保證物體不變形。

      視角:設(shè)定攝像機(jī)的視野角度。系統(tǒng)黑夜值為45度,是攝像機(jī)視錐的水平角,接近人眼的聚焦角度。

      景深:該卷展欄中的參數(shù)用于調(diào)整攝像機(jī)鏡頭的景深效果,景深是攝

      像機(jī)中一個(gè)非常有用的工具,可以在渲染時(shí)突出某個(gè)物體。

      第五篇:電腦效果圖制作教案

      電腦效果圖制作教案 第1-4課時(shí):

      一、課題:初識(shí)3dsmax

      二、教學(xué)目的:了解3ds max 及其應(yīng)用領(lǐng)域、掌握3ds max 的工作流程、掌握3ds max 的安裝方法、認(rèn)識(shí)3ds max的工作界面、掌握3dsmax視圖特點(diǎn)

      三、教學(xué)重點(diǎn):界面設(shè)置、基本操作方法

      四、教學(xué)過(guò)程:理論講述+上機(jī)操作

      五、板書(shū)設(shè)計(jì):

      第一部分:初識(shí)

      3dsmax

      一、3ds max 及其應(yīng)用領(lǐng)域

      3ds max是當(dāng)今世界上銷(xiāo)售量最大的集三維建模、動(dòng)畫(huà)及渲染為一體的應(yīng)用軟件。隨著該軟件的不斷升級(jí)換代,其功能日趨完善和強(qiáng)大,被廣泛應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、室內(nèi)效果圖、建筑效果圖制作、產(chǎn)品造型及影視廣告制作等行業(yè)。如圖所示為利用3ds max制作的室內(nèi)外效果圖。3ds max是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模.動(dòng)畫(huà).渲染軟件,本課程側(cè)重室內(nèi)外設(shè)計(jì),建筑設(shè)計(jì)方面內(nèi)容的講解,通過(guò)室內(nèi)外模型元素創(chuàng)建的講解系統(tǒng)學(xué)習(xí)3D的功能。

      二、3ds max 的工作流程

      3ds max 9的工作流程大體分為設(shè)置場(chǎng)景、建立對(duì)象模型、使用材質(zhì)、放置燈光和攝像機(jī)、設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)和渲染場(chǎng)景等6部分。

      設(shè)置場(chǎng)景 建立對(duì)象模型 使用材質(zhì) 放置燈光和攝影機(jī) 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà) 渲染場(chǎng)景

      三、了解3DS MAX操作界面

      從總界面了解3DS MAX.它分為菜單欄,工作視窗,命令面板,動(dòng)畫(huà)面板,窗口控制板,工具圖標(biāo)欄,輔助信息欄等幾個(gè)部份,先來(lái)了解下它各部份的簡(jiǎn)介.1、菜單欄 主菜單位于屏幕最上方,提供了命令選擇.它的形狀和Windows菜單相似。主菜單上共有十一個(gè)菜單項(xiàng): File(文件)Edit(編輯)Tools(工具)Group(組)Views(視圖)Rendering(渲染)通過(guò)某種算法,體現(xiàn)場(chǎng)景的燈光,材質(zhì)和貼圖等效果。Trsck View(軌跡視圖)控制有關(guān)物體運(yùn)動(dòng)方向和它的軌跡操作

      2、工具欄

      幫助圖標(biāo)

      左邊的按鈕為撤銷(xiāo)上次操作,右邊按鈕為恢復(fù)上次操作

      左邊按鈕為選擇對(duì)象,使之和其它的對(duì)象鏈接,建立父子關(guān)系,右邊按鈕為撤消鏈接。結(jié)合到空間扭曲,使物體產(chǎn)生空間扭曲效果。

      選擇對(duì)象組按鈕:選擇物體、矩形區(qū)域選擇工具、選擇過(guò)濾器、根據(jù)名字選擇物體、選擇并移動(dòng)物體、選擇并旋轉(zhuǎn)物體、選擇并縮放物體、縮放工具:正比例縮放,非比例縮放

      按下X就是說(shuō)物體只能在X軸移動(dòng)或變換,按下Y就是只能在Y軸進(jìn)行操作,按下Z就是只能在Z軸操作。

      反向動(dòng)力開(kāi)關(guān)。用來(lái)打開(kāi)或關(guān)閉反向動(dòng)力學(xué)。鏡像操作、環(huán)形陣列操作、對(duì)齊工具

      第一個(gè)是打開(kāi)軌跡視窗。第二個(gè)是打開(kāi)關(guān)聯(lián)物體的子父關(guān)系.材質(zhì)編輯器,按M鍵彈出一個(gè)材質(zhì)編輯窗,從而進(jìn)行對(duì)物體的材質(zhì)進(jìn)行貼圖處理

      渲染場(chǎng)景,打開(kāi)后彈出一個(gè)渲染窗,在那兒設(shè)置動(dòng)畫(huà)的輸出時(shí)間,輸出動(dòng)畫(huà)大小,圖質(zhì)等設(shè)置??焖黉秩荆龊昧藙?dòng)畫(huà)之后想看下后果,就按它看一下。第四個(gè)是選擇渲染的條件,第五個(gè)是接上次渲染。

      3、命令面板

      命令面板是3DS MAX的核心部分,包括場(chǎng)景中建模和編輯物體的常用工具及命令

      Create(創(chuàng)建):創(chuàng)建基本的物體

      Modify(修改),它是用于修改和編輯被選擇的物體。Hierarchy(層級(jí)),用來(lái)控制有關(guān)物體的層次連接。

      Motion(運(yùn)動(dòng)),好像車(chē)輪那個(gè)圖標(biāo),它是用來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的變換,比如位移、縮放、軌跡等運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)。

      Display(顯示),作用于控制并影響物體在視圖中的顯示狀態(tài),比如隱藏物體或恢復(fù)被隱藏的物體。它在有很多物體的時(shí)候而將一些物體隱藏起來(lái),對(duì)工作很好用。

      4、視圖控制器

      :這個(gè)功能同上面的一樣,但它同時(shí)影響著四個(gè)視窗。

      :點(diǎn)擊上面這個(gè)圖標(biāo)是當(dāng)前激活視窗以最大的方式顯示物體,而下面的圖標(biāo)是最大顯示被選中的物體。它只能影響一個(gè)視窗。

      :點(diǎn)擊上面的圖標(biāo)是四個(gè)視窗的所有物體以最大的方式全部顯示出來(lái)。而下面的圖標(biāo)是以最大方式在四個(gè)視窗中顯示被選中的物體。

      :在正面視窗中出現(xiàn),比如你現(xiàn)在激活的是左視圖、底視圖、前視圖、頂視圖等,而在激活透視圖是不會(huì)看到這個(gè)圖標(biāo)的,它的功能是,在所有正面視窗內(nèi)用鼠標(biāo)框選物體或物體某一部分在該視窗以最大的方式顯示出來(lái)。

      :這個(gè)圖標(biāo)只在透視窗和攝影視窗出現(xiàn),點(diǎn)擊該命令,在透視圖內(nèi)上下拖動(dòng),場(chǎng)景中的視角和視景會(huì)發(fā)生變化。

      :點(diǎn)擊該圖標(biāo),就會(huì)在視窗內(nèi)出現(xiàn)一個(gè)小手,任意拖動(dòng),可以移動(dòng)視窗內(nèi)的場(chǎng)景。

      :點(diǎn)擊最上面那個(gè)在視窗內(nèi)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)綠圈,有四個(gè)頂點(diǎn),只要是用于透視圖的角度調(diào)節(jié),很常用,但用在其它視窗內(nèi),就會(huì)變?yōu)橛脩粢晥D了。中間這個(gè)叫[弧形旋轉(zhuǎn)所選物體]的,最下面叫[弧形旋轉(zhuǎn)子目標(biāo)] :點(diǎn)擊該命令,當(dāng)前的視窗就會(huì)滿屏顯示,再點(diǎn)它,就會(huì)回復(fù)正常,也是很常用的一個(gè)圖標(biāo)。鍵盤(pán)上的快捷鍵是“W”.5、工作視圖的改變

      缺省窗口為:Top(頂視圖)Front(前視圖)Left(左視圖)Perspective(透視圖)。T=Top(頂視圖)B=Botton(底視圖)L=Left(左視圖)R=Right(右視圖)

      U=User(用戶視圖)F=Front(前視圖)K=Back(后視圖)C=Camera(攝像機(jī)視圖)Shift鍵加$鍵=燈光視圖 W=滿屏視圖

      1、選擇方法(Selection)

      基本選擇 選擇物體的基本操作方法與技巧,包括加減選擇、全選、反選、全部取消選擇 區(qū)域選擇 區(qū)域選擇的方法,包括Window窗口和Crossing橫跨方式;方框、圓形、多邊形、套索等區(qū)域。

      名稱選擇 使用名稱選擇對(duì)話框Name Selection進(jìn)行物體名稱和類別選擇的方法。選擇過(guò)濾 Selection Filter選擇過(guò)濾功能,對(duì)選擇的類別進(jìn)行過(guò)濾的方法。

      隔離選擇 在大型場(chǎng)景中使用Isolate Selection隔離選擇方法隔離選擇個(gè)別物體的操作技巧。

      2、Transform Type-In(用鍵盤(pán)輸入變換數(shù)值)移動(dòng)變換 Move移動(dòng)工具的使用方法,包括操縱軸的設(shè)置方法。

      旋轉(zhuǎn)變換 Rotate旋轉(zhuǎn)工具的使用方法,包括新增旋轉(zhuǎn)操縱軸的詳細(xì)用法。

      放縮變換 Scale等比、不等比和擠壓放縮工具的使用方法,包括新增放縮操縱軸的使用方法。

      數(shù)值變換

      3、復(fù)制工具 變換復(fù)制

      Mirror(鏡像)Array(陳列)批量復(fù)制物體并進(jìn)行排列的工具 一維、二維和三維陣列復(fù)制 石膏柱制作與排列練習(xí)

      實(shí)踐:

      1、熟悉3dsmax軟件工具欄、視圖窗口

      第5-6課時(shí):

      一、課題: 3dsmax的創(chuàng)建系統(tǒng)

      二、教學(xué)目的:學(xué)習(xí)三維模型的創(chuàng)建,建簡(jiǎn)單場(chǎng)景效果

      三、教學(xué)重點(diǎn):模型創(chuàng)建與三維空間的理解

      四、教學(xué)過(guò)程:理論講述+上機(jī)操作

      五、板書(shū)設(shè)計(jì):

      3dsmax的創(chuàng)建系統(tǒng)一、標(biāo)準(zhǔn)幾何體(Standard Primitives)

      一、標(biāo)準(zhǔn)幾何體(Standard Primitives)

      1、Box(立方體)段數(shù)

      2、Cone(錐體)制作圓錐、圓臺(tái)、棱錐、棱臺(tái),以及局部

      3、Sphere(球體)制作面狀或光滑的球體、局部球體(包括半球體)

      4、GeoSphere(幾何球體)制作GeoSphere(幾何球體)、三角面、標(biāo)準(zhǔn)四面體,八面體

      5、Cylinder(柱體)通過(guò)Cylinder(柱體)命令可以制作棱柱體、圓柱體、局部圓柱或棱柱體.6、Tube(圓管)通過(guò)Tube(圓管)命令創(chuàng)建各種空心圓管物體,包括圓管、棱管以及局部圓管.7、Torus(圓環(huán))通過(guò)Torus(圓環(huán))命令制作立體的圓環(huán)圈,截面為正多邊形。通過(guò)對(duì)正多邊形邊數(shù)、光滑度、旋轉(zhuǎn)等控制來(lái)產(chǎn)生不同的圓環(huán)效果,切片參數(shù)可以制作局部的圓環(huán).8、Pyramid(四棱錐)學(xué)習(xí)通過(guò)Pyramid(四棱錐)命令創(chuàng)建四棱錐模型.9、Teapot(茶壺)通過(guò)Teapot(茶壺)命令創(chuàng)建一只標(biāo)準(zhǔn)的茶壺造型,或者是它的一部分(如壺蓋、壺嘴等)

      10、Plane(平面)通過(guò)Plane(平面)命令創(chuàng)建平面物體

      二、擴(kuò)展幾何體(Extended Primitives)

      在Create(創(chuàng)建)命令面板中,Geometry(幾何體目錄)項(xiàng)下的下拉菜單中選擇Extended Primitives擴(kuò)展圖元選項(xiàng),這時(shí)幾何體的建立面板上會(huì)出現(xiàn)如圖所示的項(xiàng)目

      1、Hedra(異面體)用Hedra(異面體)命令創(chuàng)建各種具備奇特表面組合的多面體,利用它的參數(shù)調(diào)節(jié),可以制作出種類繁多的奇怪造型。

      2、Torus Knot(環(huán)形節(jié))Torus Knot(環(huán)形節(jié))命令是擴(kuò)展幾何體中最復(fù)雜的一個(gè)工具,組合產(chǎn)生的效果不勝枚舉,長(zhǎng)于創(chuàng)建管狀、纏繞、帶囊腫類的造型。

      3、ChamferBox(倒角立方)通過(guò)ChamferBox(倒角立方)命令直接產(chǎn)生帶倒角的立方體,省去了Bevel制作的過(guò)程。

      4、ChamferCyl(倒角柱)通過(guò)ChamferCyl(倒角柱)命令制作帶有圓角的柱體。

      5、OilTank(油桶)通過(guò)OilTank(油桶)命令制作帶有球狀凸出頂部的柱體

      6、Capsule(膠囊)通過(guò)Capsule(膠囊)命令制作兩端帶有半球的圓柱體,類似膠囊的形狀。

      7.Spindle(紡錘體)通過(guò)Spindle(紡錘體)命令制作兩端帶有圓錐尖頂?shù)闹w,象鉆石、筆尖、紡錘等造型。

      8、L-Ext(L形墻)通過(guò)L-Ext(L形墻)命令建立L形夾角的立體墻模型,主要用于建筑快速建模。

      9、ngon(球棱柱)通過(guò)Gengon(球棱柱)命令制作帶有倒角棱的柱體,直接在柱體的邊棱上產(chǎn)生光滑的倒角。

      10、C-Ext(C形墻)通過(guò)C-Ext(C形墻)命令制作C形夾角的立體墻模型,主要用于建筑快速建模。

      11、RingWave(環(huán)形波)通過(guò)RingWave(環(huán)形波)命令創(chuàng)建一個(gè)不規(guī)則邊緣的特殊圓環(huán)??梢酝ㄟ^(guò)設(shè)置動(dòng)畫(huà)控制它的變形,應(yīng)用于不同類型的特效動(dòng)畫(huà)中。

      12、ose(軟管)Hose(軟管)軟管是一種可以連接在兩個(gè)物體之間的可變形物體。Prism(三棱柱)通過(guò)Prism(三棱柱)命令制作等腰和不等邊三棱柱體。

      實(shí)踐:

      1、命令面板中各種幾何體和形狀工具的創(chuàng)建練習(xí)

      2、直線工具繪制線條

      第7-8課時(shí):

      一、課題:二維圖形(Shapes)轉(zhuǎn)化三維圖形

      二、教學(xué)目的:學(xué)習(xí)二維圖形的創(chuàng)建方法:line、矩形、圓形、lathe、excude

      三、教學(xué)重點(diǎn):圖形的編輯與修改

      四、教學(xué)過(guò)程:理論講述+上機(jī)操作

      五、板書(shū)設(shè)計(jì):

      1、line(線)Line(線)命令能夠自由繪制任何形狀的封閉或開(kāi)放型曲線(包括直線),可以直接點(diǎn)取畫(huà)直線,也可以拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制曲線,對(duì)曲線的彎曲方式,有Corner(角)、Smooth(光滑)、Bezier(貝茲)三種。

      2、ectangle(矩形)通過(guò)Rectangle(矩形)命令創(chuàng)建矩形。

      3、Circle(圓)通過(guò)Circle(圓)命令創(chuàng)建圓形。

      4、Ellipse(橢圓)通過(guò)Ellipse(橢圓)命令創(chuàng)建橢圓。

      5、Donut(同心圓環(huán))通過(guò)Donut(同心圓環(huán))命令制作同心的圓環(huán)

      6、NGon(多邊形)通過(guò)NGon(多邊形)命令制作任意邊數(shù)的正多邊形。

      7、Star(星形)通過(guò)Star(星形)命令創(chuàng)建多角星形

      8、Text(文本)通過(guò)Text(文本命令直接產(chǎn)生文字圖形)

      9、Helix(螺旋線)通過(guò)Helix(螺旋線)命令制作平面或空間的螺旋線

      10.ection(剖面)Section(剖面)命令能夠通過(guò)截取三維造型的剖面而獲

      得二維圖形。(演示獲取房屋界面線)。第9-12課時(shí):

      二、課題:二維圖形(Shapes)轉(zhuǎn)化三維圖形練習(xí)

      二、教學(xué)目的:學(xué)習(xí)二維圖形的創(chuàng)建方法:edit spline 線條建模 line、矩形、圓形、lathe、excude

      三、教學(xué)重點(diǎn):圖形的編輯與修改

      四、教學(xué)過(guò)程:理論講述+上機(jī)操作

      五、板書(shū)設(shè)計(jì):

      二維圖形(Shapes)轉(zhuǎn)化三維圖形練習(xí)

      一、edit spline 線條建模與lathe命令

      碗的制作 步驟:

      直線工具—點(diǎn)的修改—圓角工具—Lathe命令—參數(shù)修改 蘋(píng)果的制作

      步驟:直線工具-點(diǎn)的修改—lathe工具—復(fù)制移動(dòng)—render 臺(tái)燈的制作

      直線工具—lathe—編輯樣條線—lathe—對(duì)齊工具

      羅馬柱的制作

      Star工具—excude擠出—直線工具—車(chē)削—復(fù)制工具—對(duì)齊工具—移動(dòng)捕捉—陣列工具

      小方桌的制作

      矩形工具—復(fù)制工具—extrude擠出—復(fù)制 茶幾的制作

      圓形工具(start new shape)—擠出

      作業(yè):

      1、p63練習(xí)

      2、設(shè)計(jì)一款茶幾

      第13-14課時(shí):

      三、課題:二維圖形(Shapes)轉(zhuǎn)化三維圖形練習(xí)

      二、教學(xué)目的:學(xué)習(xí)二維圖形的創(chuàng)建方法:edit spline 線條建模 line、矩形、圓形、lathe、excude

      三、教學(xué)重點(diǎn):圖形的編輯與修改

      四、教學(xué)過(guò)程:理論講述+上機(jī)操作

      五、板書(shū)設(shè)計(jì):

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