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      管理培訓(xùn)中破冰游戲5篇范文

      時(shí)間:2020-09-28 12:22:57下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《管理培訓(xùn)中破冰游戲》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《管理培訓(xùn)中破冰游戲》。

      第一篇:管理培訓(xùn)中破冰游戲

      時(shí)器忖呎..............管理培訓(xùn)中的破冰游戲 游戲,破冰,培訓(xùn),管理 1.[ 破冰游戲 ] 串名字游戲 游戲方法:

      小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介 紹,但是要說:我是 *** 后面的 ***,第三名學(xué)員說:我是 *** 后面的 *** 的后面的 ***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述 一遍。

      分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解 2.[ 破冰游戲 ] 面對(duì)面的介紹 游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面 的兩人要相互自我介紹。

      注意事項(xiàng):

      (1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

      (2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌 聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。

      3.[ 溝通游戲 ] 畫圖 規(guī)則:

      (1)、圖形貼于寫字板后 ⑵、人只能站在板后,不可走出來,有 30 秒思考時(shí)間。

      (3)、描述第 1 圖時(shí),臺(tái)下學(xué)員只允許聽,不許提問。

      --單向溝通(4)、描述第 2 圖時(shí),學(xué)員可以發(fā)問。

      --雙向溝通 ⑸、每次描述完,統(tǒng)計(jì)自認(rèn)為對(duì)的人數(shù)和實(shí)際對(duì)的人數(shù)。

      游戲說明的道理:

      雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息 —對(duì)聽者而言:

      時(shí)磊 5 說-)

      自認(rèn)為自己來做會(huì)做的更好----單向溝通時(shí),聽的比說的著急。)

      自以為是----認(rèn)為自己做對(duì)了的人,比實(shí)際做對(duì)了的人多 3)

      想當(dāng)然----沒有提問,就認(rèn)為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問題舉例))

      僅對(duì)對(duì)方提要求,不反求諸己----同樣情況下,為什么有人做對(duì)了,有人做 錯(cuò)了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗?duì)了的人??。?/p>

      不善于從別人的提問中接收信息 —對(duì)說者而言:)

      要注意聽眾的興趣所在 2)

      要對(duì)所表達(dá)的內(nèi)容有充分的理解與了解 3)

      存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強(qiáng)的溝通表達(dá)技巧 4)

      要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解 4.[ 溝通游戲 ] 商店打烊時(shí) 以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的傾聽測(cè)試。、先將習(xí)題(一)的內(nèi)容發(fā)給學(xué)員,講師說一個(gè)情節(jié)(情節(jié)內(nèi)容見習(xí)題二),讓學(xué)員去回答下面的 12 個(gè)判斷題 2、做完習(xí)題一之后,將習(xí)題二發(fā)給學(xué)員,讓學(xué)員看剛剛說的情節(jié)進(jìn)行判斷,提 醒學(xué)員不要受習(xí)題一答案的影響 3、最后公布答案習(xí)題(一):商店打烊時(shí) 請(qǐng)不要耽擱時(shí)間 正確 錯(cuò)誤 不知道 1、店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達(dá) T F ? 2、搶劫者疋男子 T F ? 3、來的那個(gè)男子沒有索要錢款 T F ? 4、打開收銀機(jī)的那個(gè)男子是店主 T F ?

      時(shí)磊忖呎…

      5、店主倒出收銀機(jī)中的東西后逃離 T F ? 6 故事中提到了收銀機(jī),但沒說里面具體有多少錢 T F ?

      時(shí)磊忖呎…

      7、搶劫者向店主索要錢款 T F 8、索要錢款的男子倒出收銀機(jī)中的東西后,急忙 T F 離開 9、搶劫者打開了收銀機(jī) T F 10、店堂燈關(guān)掉后,一個(gè)男子來了 T F 11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 T F 12、故事涉及三個(gè)人物:店主,一個(gè)索要錢款的 T F 男子,以及一個(gè)警察習(xí)題:商店打烊時(shí) 某商人剛關(guān)上店里的燈,一男子來到店堂并索要錢款,店主打開收銀機(jī),收銀機(jī) 內(nèi)的東西被倒了出來而那個(gè)男子逃走了,一位警察很快接到報(bào)案。

      仔細(xì)閱讀下列有關(guān)故事的提問,并在“對(duì)”、“不對(duì)”、或“不知道”中作出選 擇,劃圈。

      請(qǐng)不要耽擱時(shí)間 正確 錯(cuò)誤 不知道 1、店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達(dá) T F ? 2、搶劫者疋男子 T F ? 3、來的那個(gè)男子沒有索要錢款 T F ? 4、打開收銀機(jī)的那個(gè)男子是店主 T F ? 5、店主倒出收銀機(jī)中的東西后逃離 T F ? 6、故事中提到了收銀機(jī),但沒說里面具體有多少錢 T F ? 7、搶劫者向店主索要錢款 T F ? 8、索要錢款的男子倒出收銀機(jī)中的東西后,急忙 T F ?

      離開

      ??????

      時(shí)磊忖呎…

      9、搶劫者打開了收銀機(jī) T F ?

      時(shí)磊忖呎…

      10、店堂燈關(guān)掉后,一個(gè)男子來了 11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 T T F F ? ? 12、故事涉及三個(gè)人物:店主,一個(gè)索要錢款的 T F ? 男子,以及一個(gè)警察

      習(xí)題:商店打烊時(shí)(答案)

      請(qǐng)不要耽擱時(shí)間 答案、店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達(dá) ? 商人不等于店主、搶劫者疋男子 ? 不確定,索要錢款不一 定是搶劫、來的那個(gè)男子沒有索要錢款

      F、打開收銀機(jī)的那個(gè)男子是店主 ? 店主不一定是男的 5、店主倒出收銀機(jī)中的東西后逃離

      ?故事中提到了收銀機(jī),但沒說里面具體有多少錢 T

      7、搶劫者向店主索要錢款

      ?、索要錢款的男子倒出收銀機(jī)中的東西后,急忙離開

      ?、搶劫者打開了收銀機(jī)

      F、店堂燈關(guān)掉后,一個(gè)男子來了

      T、搶劫者沒有把錢隨身帶走

      ?

      12、故事涉及三個(gè)人物:店主,一個(gè)索要錢款的男子,以及一個(gè)警察 ? 5.[ 破冰游戲 ] 我是誰? 活動(dòng)目標(biāo):

      1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識(shí)自己眼中的我,及他人眼中的我。

      2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力。

      活動(dòng)程序:

      (一)

      教師發(fā)給每位學(xué)生一張 A4 影印紙。

      (二)

      學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)

      時(shí)磊忖呎…

      (1).甲先向乙介紹「自己是一個(gè)什么樣的人」,乙則在 A4 紙上記下甲所說之特

      -------------------時(shí)磊 5 說-----

      ----

      -------

      質(zhì),歷時(shí)五分鐘。

      (2).教師宣布活動(dòng)的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說一 個(gè)優(yōu)點(diǎn)」。

      (3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。

      (4).五分鐘后,教師請(qǐng)甲乙兩人取回對(duì)方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己 的名字。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹 自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì)如此?個(gè)人使用那些策略度過這五分鐘?」。

      兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。

      (三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。

      (1).兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。

      (2).分享后,教師請(qǐng)每位同學(xué)將其簽名之 A4 紙(空白面朝上)傳給右手邊的同 學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對(duì)此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我 欣賞你…,因?yàn)椤埂懲曛髣t依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為 止。

      (3).每個(gè)人對(duì)其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。

      (四)全班學(xué)生回到原來的位子 (1).教師請(qǐng)自愿者或邀請(qǐng)一些同學(xué)分享此次活動(dòng)的感想與收獲。

      (2).教師說明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。

      6.鐵釘 說明 :

      請(qǐng)問有沒有人玩過這個(gè) ? 不是要大家吞鐵釘,請(qǐng)放心。請(qǐng)將 12 根鐵釘放在 鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉(zhuǎn)彎的答案就不必了??赡芎筒豢赡芏际谴?案之一,取得共識(shí)就好。另外,說明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒有任 何蹊蹺,各位不用研究了。

      規(guī)則 :(1).不可以使用外力(2).不可以使用暴力(3).不可以使用念力

      -------------------時(shí)磊 5 說-----

      ----

      -------

      Debrief(舉例): 1)

      .答案很重要,但剛才的過程更重要

      2)

      .到底可不可能,會(huì)不會(huì)因?yàn)閯e人的一句話,你就受影響 ? 3)

      .或是自己就認(rèn)為不可能,所以它永遠(yuǎn)都沒有機(jī)會(huì) ? 4)

      .會(huì)不會(huì)因?yàn)樽约旱囊痪湓捑妥寗e人覺得不可能 ? 7.溝通游戲 ] 蘋果與鳳梨 道具:無 說明:

      1)、全體學(xué)員圍成一圈 2)、訓(xùn)練師先和相鄰的人進(jìn)行演示 訓(xùn)練師:這是蘋果。

      相鄰的人回答:什么? 訓(xùn)練師:蘋果 相鄰的人回答:謝謝!

      3)、回答完這一對(duì)話程序,由相鄰的人(甲)開始問他的下一個(gè)同伴(乙)相同 的問題:

      甲:這是蘋果。

      乙:什么? 甲(對(duì)訓(xùn)練師說):什么? 訓(xùn)練師:蘋果 甲:蘋果 乙:謝謝!

      4)、將此對(duì)話一直持續(xù)下去,最終傳到訓(xùn)練師;同時(shí)訓(xùn)練師向另一個(gè)方向相鄰的 人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進(jìn)行傳遞。

      5)、注意事項(xiàng):

      (1)培訓(xùn)師要密切注意對(duì)話的流向,特別是蘋果和鳳梨的走向;(2)這是一個(gè)非常有趣和復(fù)雜的游戲,訓(xùn)練師應(yīng)該提醒對(duì)話過程中的回答的規(guī)律,要求參加培訓(xùn)的人員要有特別高的注意力和反應(yīng)能力

      時(shí) 需 Sr 彳

      (3)可做為晚會(huì)游戲或者暖場(chǎng)游戲。

      對(duì)于發(fā)生回答錯(cuò)誤的學(xué)員,可以適當(dāng)做些懲 罰。

      8[ 溝通游戲 ] 囊中失物 形式:

      11-16 個(gè)人為一組比較合適 材料與場(chǎng)地:有規(guī)律的一套玩具、眼罩 適用對(duì)象:所有人員 時(shí)間:分鐘 活動(dòng)目的:

      讓學(xué)員們體驗(yàn)解決問題的方法,學(xué)員們之間面對(duì)同樣一個(gè)問題所表現(xiàn)出來的態(tài) 度,如何達(dá)到共識(shí),并進(jìn)行配合共同解決問題。

      操作程序 1)、培訓(xùn)師用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規(guī)則:

      我有一套物品,我抽出了一個(gè),而后給了你們一人一個(gè),現(xiàn)在你們通過溝通猜出 我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個(gè)問題“這是什么顏色,”我 就會(huì)回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時(shí)很多人問我就不會(huì)回答。

      全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。

      2)、現(xiàn)在培訓(xùn)師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。

      有關(guān)討論 你的感覺如何,開始時(shí)你是不是認(rèn)為這完全沒有可能,后來又怎樣呢? 你認(rèn)為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么? 你對(duì)執(zhí)行過程中,大家的溝通表現(xiàn)的評(píng)價(jià)如何? 你認(rèn)為還有什么改善的方法? 9.[ 破冰游戲 ] 大樹與松鼠 適合人數(shù):人以上 材料及場(chǎng)地:無

      時(shí) 需 Sr 彳

      適用對(duì)象:所有學(xué)員 時(shí)間:

      5-10 分鐘 操作程序 1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一 人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

      2)、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單 的人應(yīng)表演節(jié)目。

      3)、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重 新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的 人應(yīng)表演節(jié)目。

      4)、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的 人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng) 中,落單的人表演節(jié)目。

      10.[ 破冰游戲 ] 分組游戲 1)、尋找對(duì)象:

      第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓圈——組織者說 LOOK UP LOOK DOWNLOC ——學(xué) 員看上、看下,然后用目光鎖定對(duì)面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對(duì)時(shí),則拍手、出場(chǎng)交談一一交談 3 分鐘一一沒對(duì)上的繼續(xù)。

      第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對(duì)的伙伴面對(duì)面站立一一各自后退 5 米一一蒙上眼罩 ――發(fā)出聲音,尋到對(duì)象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)

      2)、左、中、右 組織者問以下問題: 早上起床時(shí),是從左邊下床?右邊下床? ——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間

      時(shí) 需 Sr 彳

      早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋? ——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間 以此種辦法將學(xué)員分成三大組。

      3)、誰是勇士? 如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:

      請(qǐng)大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。

      然后提問:

      (1)、誰愿意第一個(gè)站起來?(2)、誰愿意第二個(gè)站起來? 由此,將學(xué)員分成三批。

      11.[ 破冰游戲 ] 訓(xùn)練幽默樂觀的游戲 情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的 創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們 每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。

      下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn) 情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。

      這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游 戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。

      F 面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么: 你姓氏漢語拼音的第一字母 動(dòng)物名稱 A---F 獅子 G---L 海豹 M---R 猩猩 S---Z 熱帶鳥

      現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼 此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少 10 秒鐘。

      -----------------------------時(shí)磊 5 說--------------

      --

      ------

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      點(diǎn)評(píng):

      在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬? 這個(gè)游戲盡管開始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模 仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。

      你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可 能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家 捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開口。

      正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。

      因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默 可以使你保持樂觀。

      12.[ 破冰游戲 ] 猜猜我是誰 目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí) 道具:不透明的幕布一條 規(guī)則:

      1)、參加的人員分成兩邊 2)、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己 3)、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下 4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員 喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。

      5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號(hào)),以先說 出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。

      6)、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

      引導(dǎo)討論:

      (1)、各位如果繼續(xù)玩下去誰會(huì)贏?那誰會(huì)輸了? ⑵、我們所設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是 no loser“no winner(3)、那這是什么意思,也就是雙贏的概念

      時(shí)器忖呎..............注意事項(xiàng):(1)、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

      (2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

      (3)、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

      ⑷、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

      ⑸、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

      (6)、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。

      變化:

      (1)、可增加幕布前代表人數(shù);(2)、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。

      (3)、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào), 全部叫完前不可重復(fù)。

      13.[ 破冰游戲 ] 猜變化 概要:猜出排列順序有無變化的游戲 方法:

      1)、十到十五位隊(duì)員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個(gè)觀察者,花一分鐘來 記下排列順序。

      2)、觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊(duì)員趁機(jī)交換位置。

      3)、觀察員進(jìn)來后要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。

      14.[ 破冰游戲 ] 代號(hào)接龍 內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所 在位置。

      方法:

      (1)人數(shù)在 10 個(gè)人以內(nèi)最適合(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

      時(shí) 需 Sr 彳

      (3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每 個(gè)當(dāng)鬼的人都是 1 號(hào),鬼的右邊第一位是 2 號(hào),依次為 3 號(hào)……(4)

      游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“ 1、2 ”,其意思就是由第 1 個(gè)人 傳給第 2個(gè)人的意思。

      (5)號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“ 2、5 ”的話,2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5 則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

      (6)如此一直進(jìn)行比賽。

      (7)如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

      (8)鬼的代號(hào)是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

      重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng) 良好的靈敏反應(yīng)。

      15.[ 破冰游戲 ] 交換名字 內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。

      平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過 了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。

      方法:

      (1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

      (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

      (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

      (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床? ”時(shí),真正的張三不可 以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7 點(diǎn)鐘起 ^床!

      000000(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

      (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

      16.[ 溝通游戲 ] 數(shù)字傳遞 游戲步驟:、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任 監(jiān)督員;

      時(shí) 需 Sr 彳

      2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參 賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則 3、游戲規(guī)則:)

      各隊(duì)代表到主席臺(tái)來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè) 數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字 寫到講臺(tái)前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;” 2)

      全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表 達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上; 3)

      比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局 勝利積5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

      小組討論:

      1)、P(計(jì)劃)

      D(實(shí)施)

      C(檢查)

      A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得 到體現(xiàn)? 2)、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要? 17.[ 溝通游戲 ] 撕紙 形式:人左右最為合適 時(shí)間:分鐘 材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)

      適用對(duì)象:所有學(xué)員 活動(dòng)目的 為了說明我們平時(shí)的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁 見智,個(gè)人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝

      -----------------------------時(shí)磊 5 說-------------

      --

      -------

      ------------

      通之后,又會(huì)怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。

      所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。

      作為溝通的最佳方式要根據(jù)不 同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。

      操作程序 1)、給每位學(xué)員發(fā)一張紙 2)、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:

      —大家閉上眼睛 —全過程不許問問題 —把紙對(duì)折 —再對(duì)折 —再對(duì)折 —把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來 —爭(zhēng)開眼睛,把紙打開 培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。

      3)、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員 們可可以問問題。

      有關(guān)討論 完成第一步之后可以問大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是 單向溝通不許問問題所以才會(huì)有誤差)

      完成第二步之后又問大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式 及方法都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝 通是意義轉(zhuǎn)換的過程)

      18.[ 溝通游戲 ] 瞎子摸號(hào) 活動(dòng)目的 讓學(xué)員體會(huì)溝通的方法有很多,當(dāng)環(huán)境及條件受到限制時(shí),你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。

      形式:

      14-16 個(gè)人為一組比較合適

      -------------------時(shí)磊 5 說-----

      ----

      -------

      類型:?jiǎn)栴}解決方法及溝通 時(shí)間:分鐘 材料及場(chǎng)地:攝像機(jī)、眼罩及小貼紙和空地 適用對(duì)象:參加團(tuán)隊(duì)建設(shè)訓(xùn)練的全體人員 操作程序 1)、讓每位學(xué)員戴上眼罩 2)、給了他們每人一個(gè)號(hào),但這個(gè)號(hào)只有本人知道 3)、讓小組根據(jù)每人的號(hào)數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線 4)、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結(jié)束 5)、全過程錄象,并在點(diǎn)評(píng)之前放給學(xué)員看 有關(guān)討論:

      你是用什么方法來通知小組你的位置和號(hào)數(shù)? 溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的? 你覺得還有什么更好的方法?

      第二篇:培訓(xùn)破冰游戲

      培訓(xùn)破冰游戲大全

      破冰”是打人交往間懷疑、猜忌、疏遠(yuǎn)的籬樊,就象打破冬厚冰層。這個(gè)“破冰”游戲幫助人們放松并變得樂于交往和相互學(xué)習(xí)。

      此游戲幾個(gè)玩法方面:

      低風(fēng)險(xiǎn)的破冰游戲例子包括:讓們自我介紹

      兩人一組組成一對(duì),拍檔介紹同組另一拍檔的名字、工作等情況 更富挑戰(zhàn)性、耗時(shí)的破冰游戲包括:顯示團(tuán)結(jié)合作的價(jià)值

      注意!不是所有的破冰游戲都會(huì)起作用。甚至?xí)龇磸?,給你隨后的培訓(xùn)造成陰影。了解你的聽眾,并不是所有成年人都愿意一開始在教室做一些他們覺得有瑣碎的小事。一般而言,地位越高的人不愿冒險(xiǎn)做可能使他們看上去愚蠢的游戲人們的穿著打扮可能給你一個(gè)暗示,幫助你判斷一開始究竟有多少學(xué)員愿意冒險(xiǎn)嘗試。你應(yīng)根據(jù)他們的穿著打扮來選擇游戲的開放性。已經(jīng)互相認(rèn)識(shí)的人會(huì)發(fā)現(xiàn)這練習(xí)什么意思。來自不同公司的人組成學(xué)員往往會(huì)感覺破冰游戲有助于相了解。

      在企業(yè)內(nèi)部舉辦的培訓(xùn)應(yīng)選擇較少冒險(xiǎn)的破冰游戲。游戲:比長短

      每隊(duì)派出一人比不同的單位 人數(shù):不限,需要一位主持人 場(chǎng)地:不限

      適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:

      1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。

      2.主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此單位的人。3.等被派出的人都出來后,主持再說比什么。4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目例子:

      這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)? 比短:比手指頭;比褲子或裙子? 比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度? 比大:比眼睛;比手掌?

      比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子? 題目必須在看到被派出的人之前想好!這里我在介紹一個(gè)破冰的方法:

      這個(gè)游戲從前陳老師帶我們做過,游戲:串名字

      游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

      我們做的時(shí)候是小組內(nèi)每一個(gè)成員說自己的一個(gè)名字,但不是本名(是我們本身已熟悉的原因),然后也是一個(gè)人接一個(gè)人的說,在說出自己名字前說出自己前面所有人的名字。

      第二輪每人除說出名字外,還要做一個(gè)動(dòng)作,下面的同學(xué)除說上一位同學(xué)的名字外也要模仿出他們的動(dòng)作,這也增加了游戲的難度。注意:動(dòng)作的難度適中,上次黃麗華老師做得空手翻筋斗就沒有人學(xué)得來 其實(shí)很多游戲我們都是可以改變一下,找出更適合自己需要的游戲,一味地尋找現(xiàn)成的東西而沒有創(chuàng)新是不會(huì)達(dá)到最好的游戲效果的

      大小風(fēng)吹

      用不同的是非問題猜出頭頂上的答案 人數(shù):不限 場(chǎng)地:室內(nèi)

      適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:

      1.把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。

      2.除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。

      3.做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。如果他說 大風(fēng)吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風(fēng)吹,則 是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互 換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。4.坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。題目例子:

      鬼:大(小)風(fēng)吹其余的人:吹什么? 鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風(fēng)吹,則是沒戴眼鏡的人起來換!)諾亞方舟

      選擇不同的動(dòng)物救,洪水來了則要找位置坐 人數(shù):不限 場(chǎng)地:室內(nèi)

      適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:

      1.把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的 人坐在椅子上。

      2.每個(gè)人必須為自已選個(gè)代表的動(dòng)物。

      3.諾亞必須站在中央一一的走到每個(gè)面前,他可叫任何一個(gè)動(dòng)物,被叫到的動(dòng)物必須站起來跟著他走。當(dāng)諾亞說:“洪水來了!”,全部的人,包括諾亞必須趕緊找個(gè)空位坐下,沒有坐位的那人則 變成諾亞,原諾亞則變成該動(dòng)物。4.當(dāng)諾亞三次的人則算輸。題目例子:

      有點(diǎn)像大風(fēng)吹,但是只選其中的動(dòng)物。諾亞可以

      選擇全部的動(dòng)物起來。每個(gè)人必須記得他人的動(dòng)物名。全民動(dòng)員

      人數(shù):不限,但必須是偶數(shù)

      場(chǎng)地:不限,但要比較空的地方 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:

      1.先選兩個(gè)人出來,為甲與乙。其余的人二個(gè)二個(gè)一組,手互勾。2.甲為鬼,甲必須去抓乙。乙為了脫逃,可以隨便找一組的左邊或右邊勾著。當(dāng)乙勾著任何一邊后,這組的另一邊的人即馬上變成乙。甲換成追這個(gè)乙。如果甲追到乙,則角色馬上互換,變成乙追甲。

      儲(chǔ)水游戲

      將會(huì)全身弄濕!人數(shù):五人以上,必須為偶數(shù) 場(chǎng)地:室外

      工具:二個(gè)有洞的塑料瓶,二個(gè)沒洞的塑料瓶,一大箱的水(如在游泳池的旁邊外不用)適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:

      1.要有會(huì)被全身弄濕的準(zhǔn)備,可內(nèi)穿游泳衣之類的。2.分二組,先各派一人到另一方躺下(與開頭一方最好相差三公尺以上),肚子上各放個(gè)沒洞的瓶子。

      3.其余的人在另一方排成直線準(zhǔn)備。當(dāng)主持人說開始后,最前頭的那人必須用有洞的瓶子裝水,然后跑到另一方把裝好的水倒進(jìn)另一人肚子上的瓶子。接著與躺在地上的人交換,原先躺在地上的人趕快把有洞的瓶子帶回去交給下一人。

      4.比看那一組先把沒洞的瓶子裝滿水。游戲注意事項(xiàng):

      *有洞的瓶子最好把洞打在離底有一小段距離的地方以上。

      *二個(gè)有洞的瓶子必須大小一致,洞也最好在同一地方。沒洞的瓶子也必須大小一致

      擊落目標(biāo)

      人數(shù):二十人以上 場(chǎng)地:不限

      工具:大量的報(bào)紙,二個(gè)紙杯 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:

      1.分二組。每組各聚一方,中間可用膠帶貼出分隔線。

      2.每組各選出一人坐在每組的中央地帶,紙杯倒放在此人頭上。3.每組的人必須要用報(bào)紙做出球狀物(不能太大),當(dāng)主持人說開始后,二邊的人發(fā)球試著打落下紙杯和幫忙擋位飛來的紙球。不準(zhǔn)用手包圍紙杯,只能幫忙打落。

      4.看那組的紙杯先掉則輸。玩完必須整理場(chǎng)地??!游戲注意事項(xiàng):

      *為安全起見,請(qǐng)勿做出超大紙球擊打?qū)Ψ?!搶毛?/p>

      人數(shù):二十人以上

      場(chǎng)地:不限,但場(chǎng)地必須夠大 工具:一條毛巾或抹布,一個(gè)硬幣 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:

      1.分二隊(duì)。每隊(duì)排成直線,二隊(duì)中間隔些距離。2.每個(gè)人面向外邊方向(內(nèi)邊方向?yàn)槊鎸?duì)面另一隊(duì)人),手牽著手,閉眼睛。二隊(duì)的第一人面向相反方向(向內(nèi)邊),張開眼睛。

      3.主持人把一條毛巾放在二隊(duì)最后的中間位置,離二隊(duì)最后一人各有相同距離。

      4.主持人坐在二隊(duì)第一人的中間。此時(shí)應(yīng)該除了第一人的眼睛是張開的外,其余的全閉上眼。主持人先告訴第一人硬幣的正反面,然后開始投擲。如果為正面,第一人必須馬上按一下下個(gè)人的手。然后不出聲的直傳下去。當(dāng)最后一人感覺到被按,必須馬上去搶奪毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前頭成為第一人。沒搶到毛巾的那一人留在原位,直到搶到毛巾為止才能換到前頭。

      5.看那一組最先輪完算那組贏?;ハ嗾J(rèn)識(shí)游戲

      (先到者先做,隨后到者隨時(shí)加入,以免早到者媔靦、遲到者尷尬)1.在每位客人進(jìn)來時(shí),在他背后用膠帶貼一張卡片,卡片上端印上:請(qǐng)寫上你看到我的第一個(gè)印象,并簽上大名。

      2.在每位客人進(jìn)來貼好卡片之后,熟識(shí)他的人要將他介紹給大家,請(qǐng)每一位先到的人,都要起身向前,介紹自己、寒暄幾句,然后在他背后的卡片上簽名并寫上對(duì)他的第一印象,也請(qǐng)他在你背后簽名留言。

      3.(等客人差不多到齊了)請(qǐng)每一個(gè)人介紹坐在他右邊的人,并念出他卡片的內(nèi)容。

      4.然后請(qǐng)被介紹者分享他聽到卡片內(nèi)容之后的感想。游戲一則 步驟:

      1、讓成員站成一個(gè)圈。游戲開始時(shí),社工任意指向圈中的一個(gè)人,手不要放下來。那個(gè)人現(xiàn)在要指向圈中的另一個(gè)人,那個(gè)人再指向另一個(gè)人那個(gè)人再這樣做,依次下去。告訴大家,不允許指向已經(jīng)指著別人的人。游戲者這樣進(jìn)行下去,直到每個(gè)人都指著某個(gè)人,而且沒有兩個(gè)人指向同一個(gè)人。然后大家都把手放下(為粗魯?shù)呐e止而互相道歉)。

      2、現(xiàn)在,告訴大家,把目光放在剛剛指著的人身上。告訴他們,他們的工作是監(jiān)督那個(gè)人。那個(gè)人被稱為“角色模特“。

      3、成員有一件工作:他們必須密切監(jiān)督他們的“角色模特”,并且學(xué)他們的動(dòng)作。要求成員站著不動(dòng)。只有當(dāng)他們的“角色模特”動(dòng)了,他們才可以動(dòng)。實(shí)際上,“角色模特”做的任何動(dòng)作——咳嗽、拉手指等任何動(dòng)作,成員都必須立即重復(fù),然后站著不動(dòng)(當(dāng)然,除非“角色模特”又動(dòng)了一次)。

      4、開始游戲,進(jìn)行大約五分鐘。可能出現(xiàn)的情況是,隨處可見各種小動(dòng)作。無論什么時(shí)候,當(dāng)有人做了一個(gè)動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作將會(huì)被大家轉(zhuǎn)著圈傳播開,無休止地重復(fù)下去(通常在每次重復(fù)時(shí)都會(huì)有所夸張)。最后,圈里地每個(gè)人都會(huì)搖著頭,擺著胳膊,做著鬼臉,咳嗽,咯咯地笑,更像是一群瘋子。

      提問:

      1、剛剛發(fā)生了什么?我們應(yīng)該站著不動(dòng)。

      2、有誰知道某個(gè)動(dòng)作是誰發(fā)起的?(給學(xué)員一些時(shí)間,運(yùn)促他們對(duì)這個(gè)或那個(gè)動(dòng)作什么時(shí)候開始爭(zhēng)執(zhí)一會(huì)兒。事實(shí)上,在提問過程中,關(guān)于“誰先開始的”這個(gè)問題,會(huì)有很多爭(zhēng)論)。

      3、有多少人知道,是你的“角色模特”首先開始的某個(gè)動(dòng)作?(有時(shí),成員會(huì)確信地說,“查理先拽鼻子的。”問問查理,“你聽說是你先開始那個(gè)動(dòng)作的,感到奇怪了嗎?你意識(shí)到你那么做了嗎?)

      4、要點(diǎn):當(dāng)有人首先開始后,一旦其他人都這么做了,有什么麻煩嗎?

      5、這個(gè)游戲是如何模擬你的生活圈在現(xiàn)實(shí)生活中的做法的?對(duì)你來說,你的某個(gè)陋習(xí)是因?yàn)樾Х滤?,你愿意為此做些什?

      第三篇:破冰游戲

      一、游戲名稱:蒙眼作畫

      教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分

      人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。目標(biāo):

      1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。討論:

      1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2.怎樣使這些工作更容易些?3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問題?變化:

      1.讓每個(gè)人帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。

      2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.二、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最佳時(shí)間:20分鐘材料:無

      適合對(duì)象:全體人員

      活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。操作程序:

      1.培訓(xùn)師讓每組圍著站成一個(gè)向心圈

      2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一

      個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

      3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。討論:

      1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

      三、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如A和B)

      A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。如:向前走。。邁臺(tái)階。??鐤|西。。向左或右拐。。然后交換角色,B閉眼,A指引B分析:

      1.通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。

      2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯(cuò),信任很難重建。

      四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:

      小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊(duì)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

      五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人

      方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。

      雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;秉c(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

      六、游戲名稱:官兵捉賊

      用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人

      方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。

      七、游戲名稱:拍七令用具:無人數(shù):無限制

      方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

      八、游戲名稱:開火車用具:無

      人數(shù):兩人以上,多多益善

      方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”,再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

      九、游戲名稱:猜人名游戲

      形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組時(shí)間:15-20分鐘材料:四頂寫有名人名字的高帽

      適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動(dòng)目的:

      訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序:

      1、在教室前面擺四個(gè)椅子。

      2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。

      3、培訓(xùn)師給坐在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

      4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

      5、現(xiàn)在開始猜,從1號(hào)開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個(gè)問題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問,如此類推。

      6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。有關(guān)討論:

      你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?如果你是名人,你會(huì)怎樣改進(jìn)提問的方法?

      十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任

      規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。

      當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列,站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”

      做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?

      面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒

      有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營業(yè)收入,所以這家辦事處也沒申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬,這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這樣的事情?”這位主管說“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。”老板又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情況同主管說了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報(bào)?!?/p>

      十一、游戲名稱:猜五官游戲說明:

      1、兩人面對(duì)面

      2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”

      3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子,同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。

      十二、游戲名稱:交換名字

      內(nèi)容:這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。方法:

      (1)人數(shù)在10 個(gè)人最適合;(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

      (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

      (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床”。(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己卻回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

      十三、游戲名稱:代號(hào)接龍

      內(nèi)容:這個(gè)游在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:

      1、人數(shù)在10 個(gè)人以內(nèi)最適合。

      2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

      3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是 1號(hào),鬼的右邊第一位是 2 號(hào),依次為 3 號(hào);

      4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“

      1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。

      5、2 號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“

      2、5”的話,2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5 則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

      6、如此一直進(jìn)行比賽。

      7、如果自己的代號(hào)被叫到而沒有回答的人,就要做鬼。

      8、鬼的代號(hào)是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

      十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:

      1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

      2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

      3、游戲規(guī)則:

      1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙

      (寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

      2)全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;

      3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。小組討論:

      1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)?

      2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

      十五、游戲名稱:找變化

      1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)

      2、背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化

      3、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化

      4、再背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化

      5、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請(qǐng)舉手

      十六、游戲名稱:責(zé)任

      1、每隊(duì) 4 個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;

      2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者一方蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>

      3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點(diǎn)評(píng):

      1、如何看待責(zé)任?

      2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?

      3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?

      十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:

      1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號(hào)球

      2、游戲要求將球按 1、2、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

      3、球掉在地上一次,額外加 10 秒培訓(xùn)師必讀:

      1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

      2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得更短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)?8 秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

      有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

      通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

      對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就容易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。

      十八、游戲名稱:銜紙杯傳水

      目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助 組第一名人員倒水至銜至的紙

      杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

      十九、游戲名稱:溝通能力形式:20 人左右最為合適時(shí)間:15 分鐘

      材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)適用對(duì)象:所有學(xué)員活動(dòng)目的:

      為了說明我們平時(shí)的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個(gè)人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。操作程序

      1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙

      2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:—大家閉上眼睛—全過程不許問問題—把紙對(duì)折—再對(duì)折—再對(duì)折

      —把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來—睜開眼睛,把紙打開,培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。

      3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可以問問題。有關(guān)討論:

      完成第一步之后可以問大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會(huì)有誤差)

      完成第二步之后又問大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)

      二十、大風(fēng)吹 小風(fēng)吹 臺(tái)風(fēng)吹

      規(guī)則:請(qǐng)一個(gè)發(fā)號(hào)的人站在前面~~說:“大風(fēng)吹”,所有人立刻回答說:“吹什么? 如果那人說:”吹所有穿裙子的人”, 所有穿裙子的人必須起立重新找座位,沒有找到座位的人就站上來繼續(xù)發(fā)號(hào).如果說:小風(fēng)吹,就按照所說意思反著進(jìn)行,比如:吹所有帶眼鏡的人。沒有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位;

      如果說:臺(tái)風(fēng)吹,所有的人必須離開自己的座位重新尋找新的位置.最后懲罰所有站在前面發(fā)號(hào)施令的人~~~記得椅子要少一把哦~~

      第四篇:破冰游戲

      來來歌

      一、目的:教室上課前學(xué)員精神不集中時(shí)或活動(dòng)開始及迎嘉賓。二、二、時(shí)間:10分鐘

      三、道具:清唱或配以錄音帶、卡拉OK 四、四、步驟:

      1、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。

      “來來來朋友們,將你的‘頭兒’抬(舉)起來,向前擺,向后擺,轉(zhuǎn)個(gè)圈圈放下來?!保▋杀椋?/p>

      2、主持人可接著說為讓各位放開心情,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,現(xiàn)在請(qǐng)大家跟著我的動(dòng)作一齊唱。

      3、配合改編歌詞,繼續(xù)唱“右手”、“左手”、“右腳”、“左腳”及“屁股”。唯最后在做屁股動(dòng)作時(shí),是全場(chǎng)最易歡笑時(shí)候,可夸張點(diǎn)或請(qǐng)學(xué)員再示范一遍。

      蘿卜蹲

      一、目的:輕松活潑團(tuán)隊(duì)氛圍,體會(huì)團(tuán)隊(duì)合作。

      二、時(shí)間:10分鐘

      三、道具:無

      四、場(chǎng)地:室外、室內(nèi)

      五、步驟:

      1、隊(duì)形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開來,指導(dǎo)員立于中央。2 每組取一個(gè)名字,如:紅蘿卜、白蘿卜、紫蘿卜。

      3、同組一起下蹲,并大聲念口訣。如,指導(dǎo)員指定紅蘿卜組先蹲,全組人員一起下蹲,并同時(shí)大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲?!?當(dāng)念到白蘿卜(或紫蘿卜)時(shí),全組員人員的手一致指向念到之組的方向。

      4、被念到的一組必須馬上開始下蹲并同時(shí)念口訣。

      5、注意事項(xiàng):

      (1)全體組員選定的下一個(gè)組必須是同一個(gè)組,否則認(rèn)輸,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,下蹲時(shí)必須蹲、起動(dòng)作一致,否則罰輸。

      六、分享: 哪些因素有利于小組達(dá)成一致?

      第五篇:破冰游戲

      1.大樹與松鼠

      說明:熱身活動(dòng),讓學(xué)員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。

      活動(dòng)方法:

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

      2、輔導(dǎo)員喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導(dǎo)員或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      3、輔導(dǎo)員喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      4、輔導(dǎo)員喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導(dǎo)員或插其它沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

      2.大風(fēng)吹

      說明:很經(jīng)典的小組破冰游戲,室內(nèi)室外皆宜,活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解 人員:6人至以上,適用于人數(shù)較多的小組,熟悉或初識(shí)皆宜。游戲方法:

      小組成員圍成一圈,每個(gè)人站定或坐定一個(gè)位子,由主持者開始說大風(fēng)吹,所有成員回應(yīng)“吹什么”,主持者說一部分小組成員身上有的物品或特征,比如可以說“吹戴眼鏡的人”,等等,依據(jù)當(dāng)時(shí)實(shí)際情況而定,主持人說完后所有被吹到的人,即擁有這些特征的組員需要互換位置,沒有被吹到的組員待原地,這時(shí)主持人會(huì)加入占一個(gè)位置,所以最后會(huì)有一個(gè)組員沒有位置,沒有占到位置組員將會(huì)接受一份特殊來自小組的獎(jiǎng)勵(lì),接受完獎(jiǎng)勵(lì)之后,沒有占到位置的組員擔(dān)當(dāng)下一輪的主持人。

      大風(fēng)吹中還有另一個(gè)口令,叫小風(fēng)吹,當(dāng)主持人說到小風(fēng)吹時(shí),被小風(fēng)吹到的人原地不動(dòng),沒被吹到的人需要互換位置。其它游戲規(guī)則遵循大風(fēng)吹。

      3.搶凳子

      游戲說明:活躍氣氛,培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)與應(yīng)變能力

      游戲方法:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡垼詴?huì)有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。

      4.我是誰? 活動(dòng)目標(biāo):

      協(xié)助學(xué)生認(rèn)識(shí)自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力。活動(dòng)程序:

      (一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。

      (二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)1.甲先向乙介紹「自己是一個(gè)什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。2.教師宣布活動(dòng)的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說一個(gè)優(yōu)點(diǎn)」。3.五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。4.五分鐘后,教師請(qǐng)甲乙兩人取回對(duì)方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì)如此?個(gè)人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。

      (三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。1.兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。2.分享后,教師請(qǐng)每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對(duì)此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你?,因?yàn)?」。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。3.每個(gè)人對(duì)其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。

      (四)全班學(xué)生回到原來的位子

      5.雨點(diǎn)變奏曲 形式:全體學(xué)員

      類型:破冰類(更適用于大型演講式課堂)時(shí)間:15分鐘 操作程序:

      1.讓所有學(xué)員利用身體的任何部分碰撞發(fā)出兩種以上的聲音;(會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)員會(huì)發(fā)出各種各樣的聲音出來,場(chǎng)面一片混亂)

      2.讓所有學(xué)員認(rèn)為自己最擅長的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會(huì)進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音。)

      3.培訓(xùn)師引導(dǎo)大家漸漸形成四種聲音發(fā)出的方式:(1)手指互相敲擊(2)兩手輪拍大腿(3)大力鼓掌(4)跺腳

      4.讓學(xué)員如何將我們發(fā)出的聲音變成有節(jié)奏的東西呢?是不是可以提醒學(xué)員利用一種自然界的現(xiàn)象來使我們發(fā)出的聲音變得美妙動(dòng)聽?——(用聲音來描繪一曲《雨點(diǎn)變奏曲》)

      5.想象一下,我們發(fā)出的聲音和下雨會(huì)不會(huì)有許多相似的地方:(1)“小雨”——手指互相敲擊(2)“中雨”——兩手輪拍大腿(3)“大雨”——大力鼓掌(4)“暴雨”——跺腳

      6.培訓(xùn)師說:“現(xiàn)在開始下小雨,小雨變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴風(fēng)雨,暴風(fēng)雨變成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨??最后雨過天晴?!彪S著不斷變化的手勢(shì),讓學(xué)員發(fā)出的聲音不斷變化,場(chǎng)面會(huì)非常熱烈。7.最后,“讓我們以暴風(fēng)驟雨的掌聲迎接??”(游戲結(jié)束)

      6.人浪

      形式:全體學(xué)員一起參加 類型:破冰 時(shí)間:10分鐘 材料:大纜繩 場(chǎng)地:空地

      適用對(duì)象:所有學(xué)員 操作程序:

      1.全體學(xué)員手握纜繩圍成一圈,面向圓心,同時(shí)向后靠,形成一個(gè)巨大的人圈。2.培訓(xùn)師發(fā)出指令 1)某個(gè)方向的人向下蹲,另外三個(gè)方向的人感覺中間力量的變化。2)按順時(shí)針方向逐一向下蹲,完成人浪的操作。有關(guān)討論:

      1.在別人向下蹲時(shí),你覺得有什么變化,你會(huì)有什么直接反應(yīng)? 2.我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)是怎樣達(dá)成相互配合的效果的?

      7.蘿卜蹲

      1.將參加活動(dòng)的參與者分成幾組。每組可以只是一個(gè)人,也可以是好多人。2.將每組用不同的顏色命名。比如現(xiàn)在我們有五組參與者,于是命名為:黃蘿卜,白蘿卜,綠蘿卜,青蘿卜,紅蘿卜

      3.隨機(jī)選中其中一組為開始組,這組成員邊做蹲起動(dòng)作的同時(shí)邊說“X蘿卜蹲,X蘿卜蹲,X蘿卜蹲完Y蘿卜蹲?!闭f完的同時(shí)用手指相應(yīng)的Y蘿卜組。

      4.比如從黃蘿卜開始,則黃蘿卜的成員邊做蹲起邊說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完綠蘿卜蹲”,說完的同時(shí)用手指綠蘿卜組。如果黃蘿卜最后指定的小組不存在,或者黃蘿卜用手指的小組與口中說的小組名字不符,則黃蘿卜被淘汰。比如:

      ①黃蘿卜說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完黑蘿卜蹲”,但是在這場(chǎng)活動(dòng)中沒有黑蘿卜組(或者黑蘿卜組已經(jīng)被淘汰,不在場(chǎng)上),則黃蘿卜被淘汰。②黃蘿卜說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完綠蘿卜蹲”,但是手里指的是紅蘿卜組,則黃蘿卜依然被淘汰。

      4.接下來綠蘿卜組開始按照步驟三進(jìn)行蹲起和喊口號(hào),然后指定下一組做蹲起的蘿卜組。每當(dāng)有小組犯錯(cuò)誤時(shí)便按照后文說的注意事項(xiàng)中的淘汰規(guī)則進(jìn)行淘汰。5.如此循環(huán),直到場(chǎng)上還剩下最后一組沒被淘汰的為勝利組。

      8.蜘蛛球

      形式:全體成員 類型:破冰 時(shí)間:15分鐘

      材料:每組分得一個(gè)球 操作程序:

      1.培訓(xùn)師采用分組方法計(jì)數(shù)1-6,將學(xué)員分成6組; 2.每組分得一個(gè)球;

      3.按照1-2-3-4-5-6-1的順序互相拋球,重復(fù)數(shù)次。4.加入第二個(gè)球,兩球同時(shí)運(yùn)行;

      5.檢查和挑戰(zhàn)——誰能記住團(tuán)隊(duì)中所有人的名字。

      9.解扣(當(dāng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)已形成良好的合作關(guān)系時(shí)組織這項(xiàng)活動(dòng),有益于團(tuán)隊(duì)建設(shè)、溝通交流和解決問題。)形式:全員參與 類型:破冰 材料:不需要 場(chǎng)地:大空地 時(shí)間:10分鐘 操作程序:

      1.分成6-8人的團(tuán)隊(duì)。每隊(duì)圍成圓圈站立。

      2.請(qǐng)隊(duì)員們伸出右手橫穿圓圈,握住對(duì)面隊(duì)員的左手,彼此的位置必須是非相鄰的。

      3.然后伸出左手橫穿圓圈,握住另一名隊(duì)員的右手。

      4.活動(dòng)任務(wù)是在不慫開任何人的手的前提下,解開前面大家用手形成的結(jié)。5.三分鐘內(nèi)完成任務(wù)。有壓力!

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