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      中國象棋規(guī)則(最新版)

      2019-12-31 09:38:17下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了這篇《中國象棋規(guī)則(最新版)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《中國象棋規(guī)則(最新版)》。

      中國象棋規(guī)則

      第一章 行棋規(guī)定

      --------------------------------------------------------------------------

      第1條:棋盤和棋子

      1.1

      象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上。

      棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界“;劃有交叉線的地方,叫做“九宮“。

      九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表,黑棋方面從右到左用阿拉伯數(shù)字1至9來表示。

      1.2

      棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:

      紅棋子:帥一人,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

      黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

      第2條:走棋和吃子

      2.1

      在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

      輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點到另一個空著的交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領叉點,都算走了一著。

      雙方各走了一著,稱為一個回合。

      2.2.各種棋子的走法如下:

      帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。

      士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。

      相(象)不能越過“河界“,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字。當田字中心有別的棋子時,俗稱塞相(象)眼,則不行走過去。

      馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字“。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿“,就不能走過去。

      車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數(shù)。

      炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

      兵(卒)在沒有過“河界“前,每著只許向前直走一步;過“河界“后,每著可以向前走一步,也可以橫走一步,但不能后退。

      2.3

      走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可把對棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃了必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子“。

      除帥(將)外,其它棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。

      第3條:將死和困斃

      3.1

      一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶鳌?/p>

      被“將軍”的一方必須立即“應將”,即用自衛(wèi)的著法去化解被“將”的狀態(tài)。

      如果被“將軍”而無法“應將”,就算被“將死”。

      3.2

      輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

      第4條:勝、負、和

      4.1

      對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方得勝:

      4.1.1

      帥(將)被對方“將死“。

      4.1.2

      走棋后形成帥(將)直接對面。

      4.1.3

      被“困斃“。

      4.1.4

      在規(guī)定時限內(nèi)未走滿應走著數(shù)。

      4.1.5

      超過了比賽規(guī)定的遲到判負的時限。

      4.1.6

      走棋違反行棋規(guī)定。

      4.1.7

      走棋違犯禁例,應當變著而不變。

      4.1.8

      在同一局棋中,三次“違規(guī)“。

      4.1.9

      自己宣布認輸。

      4.1.10

      在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。

      4.2

      出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

      4.2.1

      雙方均無取勝可能的簡單局勢。

      4.2.2

      一方提議和棋,另一方表示同意。

      4.2.3

      雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合“棋例“中“不變作和“的有關規(guī)定。

      4.2.4

      符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減)雙方都沒有吃過一個棋子。

      第二章 比賽規(guī)則

      --------------------------------------------------------------------------

      第5條

      摸子、落子、糾正錯誤

      5.1

      摸觸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所摸觸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

      5.2

      摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當已方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

      5.3

      先摸觸自己的棋子,后又摸觸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者――無法吃掉時,必須走動前者――前者無法走時,必須用別的棋子吃掉后者――別的棋子也無法吃掉后者,別行走子。

      5.4

      先摸觸對方棋子,后又摸觸自已的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者――無法吃掉時,必須用別的棋子吃掉前者――均無法吃掉時,必須走動后者――后者也無法走動,才可以另行走子。

      5.5

      同時摸觸雙方棋子,處理順序同5.4。

      5.6

      擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

      5.7

      一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

      5.8

      糾正先后走顛倒或被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。

      第6條

      計時

      正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定每方在一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方均必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽的性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。

      6.1

      第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。

      6.2

      第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后,每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。

      6.3

      第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后,每5分鐘內(nèi)必須走滿50著,直至對局結(jié)束。――適用于快棋賽。

      6.4

      每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。――適用于快棋賽。

      6.5

      每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負。

      第7條

      記錄

      7.1

      在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。

      7.2

      如果一方的所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋。

      7.3

      對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權(quán)要求該方在對局結(jié)束后謄清補正。

      7.4

      如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2、7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負。

      7.5

      記錄方式可采用完整與簡寫兩種:

      完整記錄

      回合紅方

      黑方

      炮二平五

      馬8進7

      馬二進三

      車9平8

      車一平二

      炮8進4

      簡寫記錄

      回合紅方

      黑方

      炮2

      馬8

      馬2

      車9

      車1

      炮8

      第8條

      棋手須知

      8.1

      服裝整潔、儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動。

      8.2

      了解本規(guī)則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補充規(guī)定。出現(xiàn)問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。

      8.3

      對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。

      8.4

      禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

      8.5

      對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時例外)。發(fā)生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構(gòu)提出申訴的權(quán)利。

      8.6

      比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。

      8.7

      遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和。

      8.8

      對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告、判負、除名等紀律處分。

      第9條

      犯規(guī)

      9.1

      對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):

      9.1.1

      在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對方注意力的行為。

      9.1.2

      在對局進行中,擅停、擅開棋鐘。

      9.1.3

      提議作和和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。

      9.1.4

      提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實。

      9.1.5

      摸觸了已方不可能走動的棋子。

      9.1.6

      摸觸了對方的棋子,而已方的任何棋子都無法吃掉它。

      9.1.7

      連續(xù)漏記著數(shù)走過規(guī)定。

      9.1.8

      違反棋手須知中的有關規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴重者。

      9.2

      凡判處“犯規(guī)”,裁判員應當當場明確宣布并及時記錄。

      第10條

      對局結(jié)束

      10.1

      對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時間、犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結(jié)束。

      10.2

      對局結(jié)束,棋手、裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外)。

      第三章 比賽通則

      --------------------------------------------------------------------------

      第11條

      比賽辦法

      11.1

      淘汰制

      參加比賽的人(隊)數(shù)較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制、雙敗淘汰制或其他淘汰方式,并適當安排預選賽、附加賽。

      11.2

      大循環(huán)制

      在人(隊)數(shù)不多而時間許可的條件下,可采用這一制度。通常采用一局制,人(隊)數(shù)較少時也可采用兩局制。

      11.3

      分組循環(huán)制

      在人(隊)數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊)的等級分或比賽成績排定“種子”,分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊)數(shù)進行決賽。

      11.4

      積分編排制

      在人(隊)數(shù)較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制。

      第12條

      團體賽比賽種類

      12.1

      分臺定人制

      比賽按臺次順序分臺定人進行。各參加單位報名時,必須根據(jù)技術水平高低排定本隊棋手的臺次。

      全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據(jù)。等級分高者,臺次應列前。無等級分者排在有等級分棋手的后面。

      12.2

      分臺換人制

      準許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款。各輪比賽出場者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒。例如:比賽分四臺進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種。

      12.3

      臨時定臺制

      各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出場臺次,與對方隊相應臺次的棋手對弈。

      12.4

      全隊輪賽制

      適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈。

      12.5

      隊員總分制

      比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體成績。

      第13條

      先后走確定

      13.1

      循環(huán)制個人比賽,按照《循環(huán)賽對局秩序表》來確定,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋。

      13.2

      循環(huán)制團體比賽,凡在《循環(huán)賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊,其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋。

      13.3

      積分編排制比賽,按照有關條款來確定先后走。團體比賽“先走”的隊,其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋手后走。

      13.4

      淘汰制比賽,進行“猜先”。團體賽的先后走,辦法與13.2、13.3兩款相同。

      13.5

      兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走。

      第14條

      成績計算

      14.1

      每局棋結(jié)果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分。

      14.2

      團體賽記分,分別記“場分”(團體分)和“局分”(個人分)。每場棋結(jié)果,局分多者為勝。場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,各記1分。

      第15條

      名次確定

      15.1

      在一局循環(huán)制的個人比賽中,根據(jù)個人積分排列名次,積分多者列前。如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分、勝局、直勝、犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。

      15.2

      在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據(jù)個人積分多少排列名次。如積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對手分、勝局、犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。

      15.3

      在一局循環(huán)制的團體比賽中,根據(jù)各隊所得場分多少排列名次,多者列前。場分相等時,則按以下順序依次區(qū)分:全隊總局分、全隊勝局、直勝、全隊犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。

      15.4

      在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據(jù)各隊所得的場分多少排列名次,多者列前。場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:團體對手分、全隊總局分、全隊勝場、全隊犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。

      15.5

      在隊員總分制(無論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據(jù)各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前。如相等,則按以下順序區(qū)分:最高個人名次、次高個人名次、全隊犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。

      15.6

      冠軍或不宜并列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規(guī)定。

      第四章 比賽附則

      --------------------------------------------------------------------------

      第16條

      比賽組織

      16.1 為了保證比賽的順利進行,應根據(jù)各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構(gòu),從事比賽的籌備工作,制訂有關的章程和補充規(guī)定,處理比賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員范圍內(nèi)的一切問題。

      16.2 競賽組織機構(gòu)根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設裁判長一至數(shù)人。

      16.3

      重大比賽應設立仲裁委員會。

      第17條 裁判職責

      17.1 熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競賽組織機構(gòu)的要求,擬訂必要的補充規(guī)定。

      17.2 認真進行業(yè)務學習和裁判實習,細致檢查比賽場地、器材及其他必需用品。

      17.3 加強與參賽者的聯(lián)系,逐條癉規(guī)則精神和執(zhí)法盡度。

      17.4 嚴肅、認真、公正、準確地執(zhí)行競賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問題。

      17.5 根據(jù)競賽日程,負責每場比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結(jié)果。

      17.6 恪盡已職,確保賽場維持良好的競賽環(huán)境,使參賽者不受對方或觀眾干擾。

      17.7 對違反紀律的棋手有權(quán)給予或向上級建議給予適當處分。

      17.8 接受組委會競賽組織機構(gòu)的考評。

      第18條 處分權(quán)限

      18.1 監(jiān)局裁判有權(quán)作出“警告”處分。

      18.2 裁判長有權(quán)作出“取消當場比賽資格”的處分。

      18.3 競賽組織機構(gòu)有權(quán)作出“除名”處分。對除名者,按退出處理。

      18.4 在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個位置上。

      第19條 賽場環(huán)境

      19.1 進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序。

      19.2 賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛(wèi)生的行為。

      19.3 確定賽場,應充分考慮競賽規(guī)模、交通條件以及通風、保暖、遮陽、照明、無噪聲干擾等因素。

      第五章 裁判細則

      --------------------------------------------------------------------------

      第20條 退出比賽

      20.1 參賽隊或棋手不得無故退出比賽。確需退出者,須向競賽組織機構(gòu)申明正當理由,并取得同意。

      20.2 在比賽開始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應重新抽簽;如系積分編排制,可考慮補足雙數(shù)。

      20.3 在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數(shù)者,則所有已賽結(jié)果一概注銷;如達到或超過半數(shù)以上,則其成績有效,其余未賽對局均作棄權(quán),對方獲勝。

      20.4 在積分編排制比賽中,不論比賽是否過半,已賽結(jié)果均有效,未賽對局均作棄權(quán),對方獲勝。

      第21條

      遲到

      21.1 比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋釧。超過規(guī)定時限,即判負。

      21.2 如果在規(guī)定的時限之前趕到(以到達比賽座位為準),則必須在所剩時間內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。

      21.3 如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間。一方超過規(guī)定時限,即判負。若雙方均超過規(guī)定時限,即判雙方棄權(quán)。

      21.4 因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用“+”號表示未經(jīng)實際對局而獲勝,用“-”號表示未經(jīng)實際對局而作負。最后作統(tǒng)計時,如果缺席者是隊,“+”號等于2分;缺席者是個人,“+”號等于1分,“-”號都等于0分。

      第22條

      超時的裁定

      22.1 在規(guī)定時間內(nèi),不能走滿規(guī)定著數(shù)者,按“超時”論。

      22.2 如使用有過時標志(小旗)的棋鐘,以標志落下作為衡量“超時”的依據(jù)。

      22.3 如使用沒有過時標志的棋鐘,以分針是否越過最后一分鐘的半格、秒針是否越過0位為依據(jù)。如同時越過,按“超時”論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作“超時”。

      22.4 在對局過程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應立即提出,由裁判更換。若鐘面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調(diào)整,取得一致后再予更換。如因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,由裁判根據(jù)比賽補充規(guī)定裁定。

      22.5 一方雖走出規(guī)定時限內(nèi)的最后一著棋,但沒來得及按鐘,以至超過時限,此時除非已經(jīng)出現(xiàn)將死、困斃、對方認輸、對方同意提和等有效勝、和結(jié)果,其他情況均應按“超時”判負。

      第23條 提和的裁定

      23.1 提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘。提和必須輪流進行,任何一方不得連續(xù)提和。提和方不得撤回提議。對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋。

      23.2 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復,符合“棋倒”中“不變作和”的有關規(guī)定,如循環(huán)反復局面達三次后仍在延續(xù),即使雙方都沒有提和,裁判有權(quán)判和。

      23.3 一方提出“自然限著規(guī)則”和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實,即應判和。如不屬實,判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上加計5分鐘繼續(xù)對弈,若因此而超時,即判負。

      審核回合時,提出方對非提出方“將軍”的著數(shù),最多只計10著。

      雙方均未提出審核時,裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和。

      第24條

      待判局面的裁定

      在對局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面。按以下原則裁定:

      24.1 一方“長將”立即判負。

      24.2 雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和。

      24.3 一方為禁止著法,另一方為允許著法,犯禁必須立即變著,若再重復一次循環(huán),即判負。

      第六章 棋例總綱

      --------------------------------------------------------------------------

      第25條

      棋例釋義

      25.1

      對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復局面,據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為“棋例”。

      25.2

      長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。

      閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,不論是否循環(huán)重復,統(tǒng)稱為“允許著法”。

      25.3

      車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象)、均算子力、帥(將)、未過河兵(卒),不算子力.子力

      簡稱子。

      子力價值是衡量子力得失的盡度,也是判斷是否捉子的依據(jù)之一。原則上,一車相當于雙馬。雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。也是判斷是否捉子的依據(jù)之一。

      第26條

      棋例總則

      26.1

      在任何情況下,均不允許單方面長將。

      26.2

      雙方均為允許著法,雙方不變作和。

      26.3

      雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

      26.4

      一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變作負。

      第27條

      棋例通則

      27.1

      允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。

      其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方棋子,均按捉處理。

      27.2

      兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閑處理。

      如形成相互長打局面,則應按捉處理。

      27.3

      占據(jù)防守要點,立即構(gòu)成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理。

      27.4

      凡走子兼具多種作用時,應從重稱裁處

      如殺兼捉,按捉;捉兼兌,按捉等,依此類推。

      第28條

      術語解釋

      28.1

      凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為照將,簡稱將。

      28.2

      凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對方者,稱為殺著,簡稱殺。

      28.3

      凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為捉。

      28.4

      將.殺.捉等攻擊手段,統(tǒng)稱為打。

      28.5

      凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為邀兌,簡稱兌。

      28.6

      凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價值遭受損失者,稱為獻。

      28.7

      凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為攔。

      28.8

      凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為跟。

      28.9

      凡走子性質(zhì)不屬于將.殺.捉,統(tǒng)稱為閑。

      兌.獻.攔.跟,均屬閑的范疇。

      28.10

      長將

      凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱為“長將“。

      28.11

      長殺

      凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱為“長殺“。

      28.12

      長捉

      凡走子連續(xù)捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱為“長捉“。

      28.13

      長兌

      凡走子連續(xù)不停邀兌,稱為“長兌“.類似解釋也適用于“長獻“.“長攔“.“長跟“。

      28.14

      長打?qū)﹂L打

      凡雙方走子循環(huán)反復,步步是打,稱為“長打?qū)﹂L打“。

      28.15

      長打?qū)Ψ情L打

      凡雙方走子循環(huán)反復,一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為“長打?qū)Ψ墙饘匍L打“。

      28.16

      有根子和無根子

      凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱為有根子

      ;反之,稱為無根子

      形式上是根,實際上起不到充分保護作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無根子處理。

      第29條

      捉的概念

      構(gòu)成捉子,應符合下列條件:

      29.1

      捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續(xù)照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子。

      29.2

      捉產(chǎn)生于剛走的這著棋,上一著尚不存在。

      29.3

      直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子.少根子)。

      29.4

      下一著吃子或得子后,不致被將死。

      第七章 棋例細則

      --------------------------------------------------------------------------

      1、在任何情況下,均不許可單方面長將。

      2、凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

      3、凡走子后,預計下一著能在子力價值上構(gòu)成得子者,均按捉處理。

      4、凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

      5、凡捉子兼具兌、獻、送吃,也按捉處理。

      6、凡是原來已經(jīng)捉著子的子或相關子,走動后無新的捉子行為(即從捉到捉)均按閑處理。

      7、凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均按閑處理。

      8、雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

      9、其他棋子和帥(將)同時捉對方的棋子,均按捉處理。

      10、過河兵(卒)子力價值浮動。

      11、發(fā)生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

      12、凡走子兼具多種作用,從重定性。

      13、占據(jù)防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士(仕)、相(象),按閑處理。

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