中國象棋規(guī)則
第一章 行棋規(guī)定
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第1條:棋盤和棋子
1.1
象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界“;劃有交叉線的地方,叫做“九宮“。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表,黑棋方面從右到左用阿拉伯數(shù)字1至9來表示。
1.2
棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一人,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
第2條:走棋和吃子
2.1
在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點到另一個空著的交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領叉點,都算走了一著。
雙方各走了一著,稱為一個回合。
2.2.各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過“河界“,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字。當田字中心有別的棋子時,俗稱塞相(象)眼,則不行走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字“。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿“,就不能走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過“河界“前,每著只許向前直走一步;過“河界“后,每著可以向前走一步,也可以橫走一步,但不能后退。
2.3
走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可把對棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃了必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子“。
除帥(將)外,其它棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。
第3條:將死和困斃
3.1
一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶鳌?/p>
被“將軍”的一方必須立即“應將”,即用自衛(wèi)的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“將軍”而無法“應將”,就算被“將死”。
3.2
輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
第4條:勝、負、和
4.1
對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方得勝:
4.1.1
帥(將)被對方“將死“。
4.1.2
走棋后形成帥(將)直接對面。
4.1.3
被“困斃“。
4.1.4
在規(guī)定時限內(nèi)未走滿應走著數(shù)。
4.1.5
超過了比賽規(guī)定的遲到判負的時限。
4.1.6
走棋違反行棋規(guī)定。
4.1.7
走棋違犯禁例,應當變著而不變。
4.1.8
在同一局棋中,三次“違規(guī)“。
4.1.9
自己宣布認輸。
4.1.10
在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。
4.2
出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1
雙方均無取勝可能的簡單局勢。
4.2.2
一方提議和棋,另一方表示同意。
4.2.3
雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合“棋例“中“不變作和“的有關規(guī)定。
4.2.4
符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減)雙方都沒有吃過一個棋子。
第二章 比賽規(guī)則
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第5條
摸子、落子、糾正錯誤
5.1
摸觸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所摸觸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2
摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當已方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
5.3
先摸觸自己的棋子,后又摸觸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者――無法吃掉時,必須走動前者――前者無法走時,必須用別的棋子吃掉后者――別的棋子也無法吃掉后者,別行走子。
5.4
先摸觸對方棋子,后又摸觸自已的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者――無法吃掉時,必須用別的棋子吃掉前者――均無法吃掉時,必須走動后者――后者也無法走動,才可以另行走子。
5.5
同時摸觸雙方棋子,處理順序同5.4。
5.6
擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。
5.7
一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
5.8
糾正先后走顛倒或被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。
第6條
計時
正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定每方在一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方均必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽的性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。
6.1
第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
6.2
第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后,每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
6.3
第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后,每5分鐘內(nèi)必須走滿50著,直至對局結(jié)束。――適用于快棋賽。
6.4
每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。――適用于快棋賽。
6.5
每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負。
第7條
記錄
7.1
在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。
7.2
如果一方的所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋。
7.3
對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權(quán)要求該方在對局結(jié)束后謄清補正。
7.4
如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2、7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負。
7.5
記錄方式可采用完整與簡寫兩種:
完整記錄
回合紅方
黑方
炮二平五
馬8進7
馬二進三
車9平8
車一平二
炮8進4
簡寫記錄
回合紅方
黑方
炮2
馬8
馬2
車9
車1
炮8
第8條
棋手須知
8.1
服裝整潔、儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動。
8.2
了解本規(guī)則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補充規(guī)定。出現(xiàn)問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。
8.3
對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。
8.4
禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。
8.5
對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時例外)。發(fā)生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構(gòu)提出申訴的權(quán)利。
8.6
比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。
8.7
遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和。
8.8
對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告、判負、除名等紀律處分。
第9條
犯規(guī)
9.1
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
9.1.1
在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對方注意力的行為。
9.1.2
在對局進行中,擅停、擅開棋鐘。
9.1.3
提議作和和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。
9.1.4
提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實。
9.1.5
摸觸了已方不可能走動的棋子。
9.1.6
摸觸了對方的棋子,而已方的任何棋子都無法吃掉它。
9.1.7
連續(xù)漏記著數(shù)走過規(guī)定。
9.1.8
違反棋手須知中的有關規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴重者。
9.2
凡判處“犯規(guī)”,裁判員應當當場明確宣布并及時記錄。
第10條
對局結(jié)束
10.1
對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時間、犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結(jié)束。
10.2
對局結(jié)束,棋手、裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外)。
第三章 比賽通則
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第11條
比賽辦法
11.1
淘汰制
參加比賽的人(隊)數(shù)較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制、雙敗淘汰制或其他淘汰方式,并適當安排預選賽、附加賽。
11.2
大循環(huán)制
在人(隊)數(shù)不多而時間許可的條件下,可采用這一制度。通常采用一局制,人(隊)數(shù)較少時也可采用兩局制。
11.3
分組循環(huán)制
在人(隊)數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊)的等級分或比賽成績排定“種子”,分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊)數(shù)進行決賽。
11.4
積分編排制
在人(隊)數(shù)較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制。
第12條
團體賽比賽種類
12.1
分臺定人制
比賽按臺次順序分臺定人進行。各參加單位報名時,必須根據(jù)技術水平高低排定本隊棋手的臺次。
全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據(jù)。等級分高者,臺次應列前。無等級分者排在有等級分棋手的后面。
12.2
分臺換人制
準許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款。各輪比賽出場者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒。例如:比賽分四臺進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種。
12.3
臨時定臺制
各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出場臺次,與對方隊相應臺次的棋手對弈。
12.4
全隊輪賽制
適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈。
12.5
隊員總分制
比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體成績。
第13條
先后走確定
13.1
循環(huán)制個人比賽,按照《循環(huán)賽對局秩序表》來確定,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋。
13.2
循環(huán)制團體比賽,凡在《循環(huán)賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊,其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋。
13.3
積分編排制比賽,按照有關條款來確定先后走。團體比賽“先走”的隊,其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋手后走。
13.4
淘汰制比賽,進行“猜先”。團體賽的先后走,辦法與13.2、13.3兩款相同。
13.5
兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走。
第14條
成績計算
14.1
每局棋結(jié)果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分。
14.2
團體賽記分,分別記“場分”(團體分)和“局分”(個人分)。每場棋結(jié)果,局分多者為勝。場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,各記1分。
第15條
名次確定
15.1
在一局循環(huán)制的個人比賽中,根據(jù)個人積分排列名次,積分多者列前。如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分、勝局、直勝、犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。
15.2
在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據(jù)個人積分多少排列名次。如積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對手分、勝局、犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。
15.3
在一局循環(huán)制的團體比賽中,根據(jù)各隊所得場分多少排列名次,多者列前。場分相等時,則按以下順序依次區(qū)分:全隊總局分、全隊勝局、直勝、全隊犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。
15.4
在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據(jù)各隊所得的場分多少排列名次,多者列前。場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:團體對手分、全隊總局分、全隊勝場、全隊犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。
15.5
在隊員總分制(無論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據(jù)各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前。如相等,則按以下順序區(qū)分:最高個人名次、次高個人名次、全隊犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。
15.6
冠軍或不宜并列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規(guī)定。
第四章 比賽附則
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第16條
比賽組織
16.1 為了保證比賽的順利進行,應根據(jù)各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構(gòu),從事比賽的籌備工作,制訂有關的章程和補充規(guī)定,處理比賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員范圍內(nèi)的一切問題。
16.2 競賽組織機構(gòu)根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設裁判長一至數(shù)人。
16.3
重大比賽應設立仲裁委員會。
第17條 裁判職責
17.1 熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競賽組織機構(gòu)的要求,擬訂必要的補充規(guī)定。
17.2 認真進行業(yè)務學習和裁判實習,細致檢查比賽場地、器材及其他必需用品。
17.3 加強與參賽者的聯(lián)系,逐條癉規(guī)則精神和執(zhí)法盡度。
17.4 嚴肅、認真、公正、準確地執(zhí)行競賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問題。
17.5 根據(jù)競賽日程,負責每場比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結(jié)果。
17.6 恪盡已職,確保賽場維持良好的競賽環(huán)境,使參賽者不受對方或觀眾干擾。
17.7 對違反紀律的棋手有權(quán)給予或向上級建議給予適當處分。
17.8 接受組委會競賽組織機構(gòu)的考評。
第18條 處分權(quán)限
18.1 監(jiān)局裁判有權(quán)作出“警告”處分。
18.2 裁判長有權(quán)作出“取消當場比賽資格”的處分。
18.3 競賽組織機構(gòu)有權(quán)作出“除名”處分。對除名者,按退出處理。
18.4 在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個位置上。
第19條 賽場環(huán)境
19.1 進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序。
19.2 賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛(wèi)生的行為。
19.3 確定賽場,應充分考慮競賽規(guī)模、交通條件以及通風、保暖、遮陽、照明、無噪聲干擾等因素。
第五章 裁判細則
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第20條 退出比賽
20.1 參賽隊或棋手不得無故退出比賽。確需退出者,須向競賽組織機構(gòu)申明正當理由,并取得同意。
20.2 在比賽開始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應重新抽簽;如系積分編排制,可考慮補足雙數(shù)。
20.3 在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數(shù)者,則所有已賽結(jié)果一概注銷;如達到或超過半數(shù)以上,則其成績有效,其余未賽對局均作棄權(quán),對方獲勝。
20.4 在積分編排制比賽中,不論比賽是否過半,已賽結(jié)果均有效,未賽對局均作棄權(quán),對方獲勝。
第21條
遲到
21.1 比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋釧。超過規(guī)定時限,即判負。
21.2 如果在規(guī)定的時限之前趕到(以到達比賽座位為準),則必須在所剩時間內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。
21.3 如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間。一方超過規(guī)定時限,即判負。若雙方均超過規(guī)定時限,即判雙方棄權(quán)。
21.4 因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用“+”號表示未經(jīng)實際對局而獲勝,用“-”號表示未經(jīng)實際對局而作負。最后作統(tǒng)計時,如果缺席者是隊,“+”號等于2分;缺席者是個人,“+”號等于1分,“-”號都等于0分。
第22條
超時的裁定
22.1 在規(guī)定時間內(nèi),不能走滿規(guī)定著數(shù)者,按“超時”論。
22.2 如使用有過時標志(小旗)的棋鐘,以標志落下作為衡量“超時”的依據(jù)。
22.3 如使用沒有過時標志的棋鐘,以分針是否越過最后一分鐘的半格、秒針是否越過0位為依據(jù)。如同時越過,按“超時”論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作“超時”。
22.4 在對局過程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應立即提出,由裁判更換。若鐘面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調(diào)整,取得一致后再予更換。如因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,由裁判根據(jù)比賽補充規(guī)定裁定。
22.5 一方雖走出規(guī)定時限內(nèi)的最后一著棋,但沒來得及按鐘,以至超過時限,此時除非已經(jīng)出現(xiàn)將死、困斃、對方認輸、對方同意提和等有效勝、和結(jié)果,其他情況均應按“超時”判負。
第23條 提和的裁定
23.1 提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘。提和必須輪流進行,任何一方不得連續(xù)提和。提和方不得撤回提議。對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋。
23.2 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復,符合“棋倒”中“不變作和”的有關規(guī)定,如循環(huán)反復局面達三次后仍在延續(xù),即使雙方都沒有提和,裁判有權(quán)判和。
23.3 一方提出“自然限著規(guī)則”和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實,即應判和。如不屬實,判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上加計5分鐘繼續(xù)對弈,若因此而超時,即判負。
審核回合時,提出方對非提出方“將軍”的著數(shù),最多只計10著。
雙方均未提出審核時,裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和。
第24條
待判局面的裁定
在對局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面。按以下原則裁定:
24.1 一方“長將”立即判負。
24.2 雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和。
24.3 一方為禁止著法,另一方為允許著法,犯禁必須立即變著,若再重復一次循環(huán),即判負。
第六章 棋例總綱
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第25條
棋例釋義
25.1
對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復局面,據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為“棋例”。
25.2
長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,不論是否循環(huán)重復,統(tǒng)稱為“允許著法”。
25.3
車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象)、均算子力、帥(將)、未過河兵(卒),不算子力.子力
簡稱子。
子力價值是衡量子力得失的盡度,也是判斷是否捉子的依據(jù)之一。原則上,一車相當于雙馬。雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。也是判斷是否捉子的依據(jù)之一。
第26條
棋例總則
26.1
在任何情況下,均不允許單方面長將。
26.2
雙方均為允許著法,雙方不變作和。
26.3
雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
26.4
一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變作負。
第27條
棋例通則
27.1
允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。
其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方棋子,均按捉處理。
27.2
兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閑處理。
如形成相互長打局面,則應按捉處理。
27.3
占據(jù)防守要點,立即構(gòu)成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理。
27.4
凡走子兼具多種作用時,應從重稱裁處
如殺兼捉,按捉;捉兼兌,按捉等,依此類推。
第28條
術語解釋
28.1
將
凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為照將,簡稱將。
28.2
殺
凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對方者,稱為殺著,簡稱殺。
28.3
捉
凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為捉。
28.4
打
將.殺.捉等攻擊手段,統(tǒng)稱為打。
28.5
兌
凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為邀兌,簡稱兌。
28.6
獻
凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價值遭受損失者,稱為獻。
28.7
攔
凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為攔。
28.8
跟
凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為跟。
28.9
閑
凡走子性質(zhì)不屬于將.殺.捉,統(tǒng)稱為閑。
兌.獻.攔.跟,均屬閑的范疇。
28.10
長將
凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱為“長將“。
28.11
長殺
凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱為“長殺“。
28.12
長捉
凡走子連續(xù)捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱為“長捉“。
28.13
長兌
凡走子連續(xù)不停邀兌,稱為“長兌“.類似解釋也適用于“長獻“.“長攔“.“長跟“。
28.14
長打?qū)﹂L打
凡雙方走子循環(huán)反復,步步是打,稱為“長打?qū)﹂L打“。
28.15
長打?qū)Ψ情L打
凡雙方走子循環(huán)反復,一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為“長打?qū)Ψ墙饘匍L打“。
28.16
有根子和無根子
凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱為有根子
;反之,稱為無根子
形式上是根,實際上起不到充分保護作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無根子處理。
第29條
捉的概念
構(gòu)成捉子,應符合下列條件:
29.1
捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續(xù)照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子。
29.2
捉產(chǎn)生于剛走的這著棋,上一著尚不存在。
29.3
直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子.少根子)。
29.4
下一著吃子或得子后,不致被將死。
第七章 棋例細則
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1、在任何情況下,均不許可單方面長將。
2、凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉(即從沒捉到捉),一律按捉處理。
3、凡走子后,預計下一著能在子力價值上構(gòu)成得子者,均按捉處理。
4、凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
5、凡捉子兼具兌、獻、送吃,也按捉處理。
6、凡是原來已經(jīng)捉著子的子或相關子,走動后無新的捉子行為(即從捉到捉)均按閑處理。
7、凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均按閑處理。
8、雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。
9、其他棋子和帥(將)同時捉對方的棋子,均按捉處理。
10、過河兵(卒)子力價值浮動。
11、發(fā)生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。
12、凡走子兼具多種作用,從重定性。
13、占據(jù)防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士(仕)、相(象),按閑處理。