第一篇:51CTO下載-Sql server2005 優(yōu)化查詢速度50個(gè)方法小結(jié)
Sql server2005 優(yōu)化查詢速度50個(gè)方法小結(jié)
Sql server2005優(yōu)化查詢速度51法查詢速度慢的原因很多,常見(jiàn)如下幾種,大家可以參考下。
I/O吞吐量小,形成了瓶頸效應(yīng)。
沒(méi)有創(chuàng)建計(jì)算列導(dǎo)致查詢不優(yōu)化。
內(nèi)存不足。
網(wǎng)絡(luò)速度慢。
查詢出的數(shù)據(jù)量過(guò)大(可以采用多次查詢,其他的方法降低數(shù)據(jù)量)。
鎖或者死鎖(這也是查詢慢最常見(jiàn)的問(wèn)題,是程序設(shè)計(jì)的缺陷)。
sp_lock,sp_who,活動(dòng)的用戶查看,原因是讀寫競(jìng)爭(zhēng)資源。
返回了不必要的行和列。
查詢語(yǔ)句不好,沒(méi)有優(yōu)化。
可以通過(guò)如下方法來(lái)優(yōu)化查詢 :
1、把數(shù)據(jù)、日志、索引放到不同的I/O設(shè)備上,增加讀取速度,以前可以將Tempdb應(yīng)放在RAID0上,SQL2000不在支持。數(shù)據(jù)量(尺寸)越大,提高I/O越重要。
2、縱向、橫向分割表,減少表的尺寸(sp_spaceuse)。
3、升級(jí)硬件。
4、根據(jù)查詢條件,建立索引,優(yōu)化索引、優(yōu)化訪問(wèn)方式,限制結(jié)果集的數(shù)據(jù)量。注意填充因子要適當(dāng)(最好是使用默認(rèn)值0)。索引應(yīng)該盡量小,使用字節(jié)數(shù)小的
列建索引好(參照索引的創(chuàng)建),不要對(duì)有限的幾個(gè)值的字段建單一索引如性別字段。
5、提高網(wǎng)速。
6、擴(kuò)大服務(wù)器的內(nèi)存,Windows 2000和SQL server 2000能支持4-8G的內(nèi)存。配置虛擬內(nèi)存:虛擬內(nèi)存大小應(yīng)基于計(jì)算機(jī)上并發(fā)運(yùn)行的服務(wù)進(jìn)行配置。運(yùn)行 Microsoft SQL Server? 2000 時(shí),可考慮將虛擬內(nèi)存大小設(shè)置為計(jì)算機(jī)中安裝的物理內(nèi)存的 1.5 倍。如果另外安裝了全文檢索功能,并打算運(yùn)行 Microsoft 搜索服務(wù)以便執(zhí)行全文索引和查詢,可考慮:將虛擬內(nèi)存大小配置為至少是計(jì)算機(jī)中安裝的物理內(nèi)存的 3 倍。將 SQL Server max server memory 服務(wù)器配置選項(xiàng)配置為物理內(nèi)存的 1.5 倍(虛擬內(nèi)存大小設(shè)置的一半)。
7、增加服務(wù)器 CPU個(gè)數(shù);但是必須明白并行處理串行處理更需要資源例如內(nèi)存。使用并行還是串行程是MsSQL自動(dòng)評(píng)估選擇的。單個(gè)任務(wù)分解成多個(gè)任務(wù),就可以在處理器 上運(yùn)行。例如耽擱查詢的排序、連接、掃描和GROUP BY字句同時(shí)執(zhí)行,SQL SERVER根據(jù)系統(tǒng)的負(fù)載情況決定最優(yōu)的并行等級(jí),復(fù)雜的需要消耗大量的CPU的查詢最適合并行處理。但是更新操作Update,Insert,Delete還不能并行處理。
8、如果是使用like進(jìn)行查詢的話,簡(jiǎn)單的使用index是不行的,但是全文索引,耗空間。like 'a%' 使用索引 like '%a' 不使用索引用 like '%a%' 查詢時(shí),查詢耗時(shí)和字段值總長(zhǎng)度成正比,所以不能用CHAR類型,而是VARCHAR。對(duì)于字段的值很長(zhǎng)的建全文索引。
9、DB Server 和APPLication Server 分離;OLTP和OLAP分離。
10、分布式分區(qū)視圖可用于實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器聯(lián)合體。聯(lián)合體是一組分開(kāi)
管理的服務(wù)器,但它們相互協(xié)作分擔(dān)系統(tǒng)的處理負(fù)荷。這種通過(guò)分區(qū)數(shù)據(jù)形成數(shù)據(jù)庫(kù)服 務(wù)器聯(lián)合體的機(jī)制能夠擴(kuò)大一組服務(wù)器,以支持大型的多層 Web 站點(diǎn)的處理需要。有關(guān)更多信息,參見(jiàn)設(shè)計(jì)聯(lián)合數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器。(參照SQL幫助文件'分區(qū)視圖')
在實(shí)現(xiàn)分區(qū)視圖之前,必須先水平分區(qū)表。
在創(chuàng)建成員表后,在每個(gè)成員服務(wù)器上定義一個(gè)分布式分區(qū)視圖,并且每個(gè)視圖具有相同的名稱。這樣,引用分布式分區(qū)視圖名的查詢可以在任何一個(gè)成員服務(wù)器 上運(yùn)行。系統(tǒng)操作如同每個(gè)成員服務(wù)器上都有一個(gè)原始表的復(fù)本一樣,但其實(shí)每個(gè)服務(wù)器上只有一個(gè)成員表和一個(gè)分布式分區(qū)視圖。數(shù)據(jù)的位置對(duì)應(yīng)用程序是透明 的。
11、重建索引 DBCC REINDEX ,DBCC INDEXDEFRAG,收縮數(shù)據(jù)和日志 DBCC SHRINKDB,DBCC SHRINKFILE.設(shè)置自動(dòng)收縮日志.對(duì)于大的數(shù)據(jù)庫(kù)不要設(shè)置數(shù)據(jù)庫(kù)自動(dòng)增長(zhǎng),它會(huì)降低服務(wù)器的性能。在T-sql的寫法上有很大的講究,下面列出常見(jiàn)的要點(diǎn):首 先,DBMS處理查詢計(jì)劃的過(guò)程是這樣的:
查詢語(yǔ)句的詞法、語(yǔ)法檢查。
將語(yǔ)句提交給DBMS的查詢優(yōu)化器。
優(yōu)化器做代數(shù)優(yōu)化和存取路徑的優(yōu)化。
由預(yù)編譯模塊生成查詢規(guī)劃。
然后在合適的時(shí)間提交給系統(tǒng)處理執(zhí)行。
最后將執(zhí)行結(jié)果返回給用戶其次,看一下SQL SERVER的數(shù)據(jù)存放的結(jié)構(gòu):一個(gè)頁(yè)面的大小為8K(8060)字節(jié),8個(gè)頁(yè)面為一個(gè)盤區(qū),按照B樹(shù)存放。
12、Commit和rollback的區(qū)別 Rollback:回滾所有的事物。Commit:
提交當(dāng)前的事物.沒(méi)有必要在動(dòng)態(tài)SQL里寫事物,如果要寫請(qǐng)寫在外面如: begin tran exec(@s)commit trans 或者將動(dòng)態(tài)SQL 寫成函數(shù)或者存儲(chǔ)過(guò)程。[SPAN]
13、在查詢Select語(yǔ)句中用Where字句限制返回的行數(shù),避免表掃描,如果返回不必要的數(shù)據(jù),浪費(fèi)了服務(wù)器的I/O資源,加重了網(wǎng)絡(luò)的負(fù)擔(dān)降低性能。如果表很大,在表掃描的期間將表鎖住,禁止其他的聯(lián)接訪問(wèn)表,后果嚴(yán)重。
14、SQL的注釋申明對(duì)執(zhí)行沒(méi)有任何影響。
15、盡可能不使用光標(biāo),它占用大量的資源。如果需要row-by-row地執(zhí)行,盡量采用非光標(biāo)技術(shù),如:在客戶端循環(huán),用臨時(shí)表,Table變量,用子查詢,用Case語(yǔ)句等等。游標(biāo)可以按照它所支持的提取選項(xiàng)進(jìn)行分類: 只進(jìn) 必須按照從第一行到最后一行的順序提取行。FETCH NEXT 是唯一允許的提取操作,也是默認(rèn)方式??蓾L動(dòng)性可以在游標(biāo)中任何地方隨機(jī)提取任意行。游標(biāo)的技術(shù)在SQL2000下變得功能很強(qiáng)大,他的目的是支持循環(huán)。有四個(gè)并發(fā)選項(xiàng) READ_ONLY:不允許通過(guò)游標(biāo)定位更新(Update),且在組成結(jié)果集的行中沒(méi)有鎖。OPTIMISTIC WITH valueS:樂(lè)觀并發(fā)控制是事務(wù)控制理論的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)部分。樂(lè)觀并發(fā)控制用于這樣的情形,即在打開(kāi)游標(biāo)及更新行的間隔中,只有很小的機(jī)會(huì)讓第二個(gè)用戶更新 某一行。當(dāng)某個(gè)游標(biāo)以此選項(xiàng)打開(kāi)時(shí),沒(méi)有鎖控制其中的行,這將有助于最大化其處理能力。如果用戶試圖修改某一行,則此行的當(dāng)前值會(huì)與最后一次提取此行時(shí)獲 取的值進(jìn)行比較。如果任何值發(fā)生改變,則服務(wù)器就會(huì)知道其他人已更新了此行,并會(huì)返回一個(gè)錯(cuò)誤。如果值是一樣的,服務(wù)器就執(zhí)行修改。選擇這個(gè)并發(fā)選項(xiàng) OPTIMISTIC WITH ROW VERSIONING:此樂(lè)觀并發(fā)控制選項(xiàng)基于行版本控制。使用行版本控制,其中的表必須具有某種
版本標(biāo)識(shí)符,服務(wù)器可用它來(lái)確定該行在讀入游標(biāo)后是否有 所更改。在 SQL Server 中,這個(gè)性能由 timestamp 數(shù)據(jù)類型提供,它是一個(gè)二進(jìn)制數(shù)字,表示數(shù)據(jù)庫(kù)中更改的相對(duì)順序。每個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)都有一個(gè)全局當(dāng)前時(shí)間戳值:@@DBTS。每次以任何方式更改帶有 timestamp 列的行時(shí),SQL Server 先在時(shí)間戳列中存儲(chǔ)當(dāng)前的 @@DBTS 值,然后增加 @@DBTS 的值。如果某 個(gè)表具有 timestamp 列,則時(shí)間戳?xí)挥浀叫屑?jí)。服務(wù)器就可以比較某行的當(dāng)前時(shí)間戳值和上次提取時(shí)所存儲(chǔ)的時(shí)間戳值,從而確定該行是否已更新。服務(wù)器不必比較所有列的值,只需 比較 timestamp 列即可。如果應(yīng)用程序?qū)](méi)有 timestamp 列的表要求基于行版本控制的樂(lè)觀并發(fā),則游標(biāo)默認(rèn)為基于數(shù)值的樂(lè)觀并發(fā)控制。
SCROLL LOCKS 這個(gè)選項(xiàng)實(shí)現(xiàn)悲觀并發(fā)控制。在悲觀并發(fā)控制中,在把數(shù)據(jù)庫(kù)的行讀入游標(biāo)結(jié)果集時(shí),應(yīng)用程序?qū)⒃噲D鎖定數(shù)據(jù)庫(kù)行。在使用服務(wù)器游標(biāo)時(shí),將行讀入游標(biāo)時(shí)會(huì)在其 上放置一個(gè)更新鎖。如果在事務(wù)內(nèi)打開(kāi)游標(biāo),則該事務(wù)更新鎖將一直保持到事務(wù)被提交或回滾;當(dāng)提取下一行時(shí),將除去游標(biāo)鎖。如果在事務(wù)外打開(kāi)游標(biāo),則提取下 一行時(shí),鎖就被丟棄。因此,每當(dāng)用戶需要完全的悲觀并發(fā)控制時(shí),游標(biāo)都應(yīng)在事務(wù)內(nèi)打開(kāi)。更新鎖將阻止任何其它任務(wù)獲取更新鎖或排它鎖,從而阻止其它任務(wù)更 新該行。然而,更新鎖并不阻止共享鎖,所以它不會(huì)阻止其它任務(wù)讀取行,除非第二個(gè)任務(wù)也在要求帶更新鎖的讀取。滾動(dòng)鎖根據(jù)在游標(biāo)定義的 Select 語(yǔ)句中指定的鎖提示,這些游標(biāo)并發(fā)選項(xiàng)可以生成滾動(dòng)鎖。滾動(dòng)鎖在提取時(shí)在每行上獲取,并保持到下次提取或者游標(biāo)關(guān)閉,以先發(fā)生者為準(zhǔn)。下次提取時(shí),服務(wù)器 為新提取中的行獲取滾動(dòng)鎖,并釋放上次提取中行的滾動(dòng)鎖。滾動(dòng)鎖獨(dú)立于事務(wù)鎖,并可以保持到一個(gè)提交或回滾操作之
后。如果提交時(shí)關(guān)閉游標(biāo)的選項(xiàng)為關(guān),則 COMMIT 語(yǔ)句并不關(guān)閉任何打開(kāi)的游標(biāo),而且滾動(dòng)鎖被保留到提交之后,以維護(hù)對(duì)所提取數(shù)據(jù)的隔離。所獲取滾動(dòng)鎖的類型取決于游標(biāo)并發(fā)選項(xiàng)和游標(biāo) Select 語(yǔ)句中的鎖提示。鎖提示 只讀 樂(lè)觀數(shù)值 樂(lè)觀行版本控制 鎖定無(wú)提示 未鎖定 未鎖定 未鎖定 更新 NOLOCK 未鎖定 未鎖定未鎖定 未鎖定 HOLDLOCK 共享 共享 共享 更新 UPDLOCK 錯(cuò)誤 更新 更新 更新 TABLOCKX 錯(cuò)誤 未鎖定 未鎖定更新其它 未鎖定 未鎖定 未鎖定 更新 *指定 NOLOCK 提示將使指定了該提示的表在游標(biāo)內(nèi)是只讀的。
16、用Profiler來(lái)跟蹤查詢,得到查詢所需的時(shí)間,找出SQL的問(wèn)題所在;用索引優(yōu)化器優(yōu)化索引。
17、注意UNion和UNion all 的區(qū)別。UNION all好。
18、注意使用DISTINCT,在沒(méi)有必要時(shí)不要用,它同UNION一樣會(huì)使查詢變慢。重復(fù)的記錄在查詢里是沒(méi)有問(wèn)題的。
19、查詢時(shí)不要返回不需要的行、列。
20、用sp_configure 'query governor cost limit'或者SET QUERY_GOVERNOR_COST_LIMIT來(lái)限制查詢消耗的資源。當(dāng)評(píng)估查詢消耗的資源超出限制時(shí),服務(wù)器自動(dòng)取消查詢,在查詢之前就扼殺掉。SET LOCKTIME設(shè)置鎖的時(shí)間。
21、用select top 100 / 10 Percent 來(lái)限制用戶返回的行數(shù)或者SET ROWCOUNT來(lái)限制操作的行。
22、在SQL2000以前,一般不要用如下的字句: “IS NULL”, “<>”, “!=”, “!>”, “!<”, “NOT”, “NOT EXISTS”, “NOT IN”, “NOT LIKE”, and “LIKE
'%500'”,因?yàn)樗麄儾蛔咚饕潜頀呙?。也不要在Where字句中的列名加函數(shù),如Convert,substring等,如果必須用函數(shù)的時(shí)候,創(chuàng)建計(jì)算列再創(chuàng)建索引來(lái)替代.還可以變通寫法:Where SUBSTRING(firstname,1,1)= 'm'改為Where firstname like 'm%'(索引掃描),一定要將函數(shù)和列名分開(kāi)。并且索引不能建得太多和太大。NOT IN會(huì)多次掃描表,使用EXISTS、NOT EXISTS,IN , LEFT OUTER JOIN 來(lái)替代,特別是左連接,而Exists比IN更快,最慢的是NOT操作.如果列的值含有空,以前它的索引不起作用,現(xiàn)在2000的優(yōu)化器能夠處理了。相同 的是IS NULL,“NOT”, “NOT EXISTS”, “NOT IN”能優(yōu)化她,而“<>”等還是不能優(yōu)化,用不到索引。[SPAN]
23、使用Query Analyzer,查看SQL語(yǔ)句的查詢計(jì)劃和評(píng)估分析是否是優(yōu)化的SQL。一般的20%的代碼占據(jù)了80%的資源,我們優(yōu)化的重點(diǎn)是這些慢的地方。
24、如果使用了IN或者OR等時(shí)發(fā)現(xiàn)查詢沒(méi)有走索引,使用顯示申明指定索引: Select * FROM PersonMember(INDEX = IX_Title)Where processid IN('男','女')。
25、將需要查詢的結(jié)果預(yù)先計(jì)算好放在表中,查詢的時(shí)候再Select。這在SQL7.0以前是最重要的手段。例如醫(yī)院的住院費(fèi)計(jì)算。
26、MIN()和 MAX()能使用到合適的索引。
27、數(shù)據(jù)庫(kù)有一個(gè)原則是代碼離數(shù)據(jù)越近越好,所以優(yōu)先選擇Default,依次為Rules,Triggers, Constraint(約束如外健主健CheckUNIQUE……,數(shù)據(jù)類型的最大長(zhǎng)度等等都是約束),Procedure.這樣不僅維護(hù)工作小,編寫程 序質(zhì)量高,并且執(zhí)行的速度快。
28、如果要插入大的二進(jìn)制值到Image列,使用存儲(chǔ)過(guò)程,千萬(wàn)不要用內(nèi)嵌Insert來(lái)插入(不知JAVA是 否)。因?yàn)檫@樣應(yīng)用程序首先將二進(jìn)制值轉(zhuǎn)換成字符串(尺寸是它的兩倍),服務(wù)器受到字符后又將他轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制值.存儲(chǔ)過(guò)程就沒(méi)有這些動(dòng)作: 方法:Create procedure p_insert as insert into table(Fimage)values(@image), 在前臺(tái)調(diào)用這個(gè)存儲(chǔ)過(guò)程傳入二進(jìn)制參數(shù),這樣處理速度明顯改善。
29、Between在某些時(shí)候比IN 速度更快,Between能夠更快地根據(jù)索引找到范圍。用查詢優(yōu)化器可見(jiàn)到差別。select * from chineseresume where title in('男','女')Select * from chineseresume where between '男' and '女' 是一樣的。由于in會(huì)在比較多次,所以有時(shí)會(huì)慢些。
30、在必要是對(duì)全局或者局部臨時(shí)表創(chuàng)建索引,有時(shí)能夠提高速度,但不是一定會(huì)這樣,因?yàn)樗饕埠馁M(fèi)大量的資源。他的創(chuàng)建同是實(shí)際表一樣。
31、不要建沒(méi)有作用的事物例如產(chǎn)生報(bào)表時(shí),浪費(fèi)資源。只有在必要使用事物時(shí)使用它。
32、用OR的字句可以分解成多個(gè)查詢,并且通過(guò)UNION 連接多個(gè)查詢。他們的速度只同是否使用索引有關(guān),如果查詢需要用到聯(lián)合索引,用UNION all執(zhí)行的效率更高.多個(gè)OR的字句沒(méi)有用到索引,改寫成UNION的形式再試圖與索引匹配。一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題是否用到索引。
33、盡量 少用視圖,它的效率低。對(duì)視圖操作比直接對(duì)表操作慢,可以用stored procedure來(lái)代替她。特別的是不要用視圖嵌套,嵌套視圖增加了尋找原始資料的難度。我們看視圖的本質(zhì):它是存放在服務(wù)器上的被優(yōu)化好了的已經(jīng)產(chǎn)生 了查詢規(guī)劃的SQL。對(duì)單個(gè)表檢索數(shù)據(jù)時(shí),不要使用指向多個(gè)表的視圖,直
接從表檢索或者僅僅包含這個(gè)表的視圖上讀,否則增加了不必要的開(kāi)銷,查詢受到干 擾.為了加快視圖的查詢,MsSQL增加了視圖索引的功能。
34、沒(méi)有必要時(shí)不要用DISTINCT和ORDER BY,這些動(dòng)作可以改在客戶端執(zhí)行。它們?cè)黾恿祟~外的開(kāi)銷。這同UNION 和UNION ALL一樣的道理。
select top 20 ad.companyname,comid,position,ad.referenceid,worklocation, convert(varchar(10),ad.postDate,120)as postDate1,workyear,degreedescription FROM jobcn_query.dbo.COMPANYAD_query ad where referenceID in('JCNAD00329667','JCNAD132168','JCNAD00337748','JCNAD00338345','JCNAD00333138','JCNAD00303570','JCNAD00303569','JCNAD00303568','JCNAD00306698','JCNAD00231935','JCNAD00231933','JCNAD00254567','JCNAD00254585','JCNAD00254608','JCNAD00254607','JCNAD00258524','JCNAD00332133','JCNAD00268618','JCNAD00279196','JCNAD00268613')order by postdate desc
35、在IN后面值的列表中,將出現(xiàn)最頻繁的值放在最前面,出現(xiàn)得最少的放在最后面,減少判斷的次數(shù)。
36、當(dāng)用Select INTO時(shí),它會(huì)鎖住系統(tǒng)表(sysobjects,sysindexes等等),阻塞其他的連接的存取。創(chuàng)建臨時(shí)表時(shí)用顯示申明語(yǔ)句,而不是 select INTO.drop table t_lxh begin tran select * into t_lxh from chineseresume where name = 'XYZ'--commit 在另一個(gè)連接中Select * from sysobjects可以看到 Select INTO 會(huì)鎖住系統(tǒng)表,Create table 也會(huì)鎖系統(tǒng)表(不管是臨時(shí)表還是系統(tǒng)表)。所以千萬(wàn)不要在事物內(nèi)使用它!!這樣的話如果是經(jīng)常要用的臨時(shí)表請(qǐng)使用實(shí)表,或者臨時(shí)表變量。
37、一般在GROUP BY 個(gè)HAVING字句之前就能剔除多余的行,所以盡量不要用它們來(lái)做剔除行的工作。他們的執(zhí)行順序應(yīng)該如下最優(yōu):select 的Where字句選擇所有合適的行,Group By用來(lái)分組個(gè)統(tǒng)計(jì)行,Having字句用來(lái)剔除多余的分組。這樣Group By 個(gè)Having的開(kāi)銷小,查詢快.對(duì)于大的數(shù)據(jù)行進(jìn)行分組和Having十分消耗資源。如果Group BY的目的不包括計(jì)算,只是分組,那么用Distinct更快。
38、一次更新多條記錄比分多次更新每次一條快,就是說(shuō)批處理好。[SPAN]
39、少用臨時(shí)表,盡量用結(jié)果集和Table類性的變量來(lái)代替它,Table 類型的變量比臨時(shí)表好。
40、在SQL2000下,計(jì)算字段是可以索引的,需要滿足的條件如下:
計(jì)算字段的表達(dá)是確定的。
不能用在TEXT,Ntext,Image數(shù)據(jù)類型。
必須配制如下選項(xiàng) ANSI_NULLS = ON, ANSI_PADDINGS = ON, ……。
41、盡量將數(shù)據(jù)的處理工作放在服務(wù)器上,減少網(wǎng)絡(luò)的開(kāi)銷,如使用存儲(chǔ)過(guò)程。存儲(chǔ)過(guò)程是編譯好、優(yōu)化過(guò)、并且被組織到一個(gè)執(zhí)行規(guī)劃里、且存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中 的SQL 語(yǔ)句,是控制流語(yǔ)言的集合,速度當(dāng)然快。反復(fù)執(zhí)行的動(dòng)態(tài)SQL,可以使用臨時(shí)存儲(chǔ)過(guò)程,該過(guò)程(臨時(shí)表)被放在Tempdb中。以前由于SQL SERVER對(duì)復(fù)雜的數(shù)學(xué)計(jì)算不支持,所以不得不將這個(gè)工作放在其他的層上而增加網(wǎng)絡(luò)的開(kāi)銷。SQL2000支持UDFs,現(xiàn)在支持復(fù)雜的數(shù)學(xué)計(jì)算,函數(shù) 的返回值不要太大,這樣的開(kāi)銷很大。用戶自定義函數(shù)象光標(biāo)一樣執(zhí)行的消耗大量的資源,如果返回大的結(jié)果采用存儲(chǔ)過(guò)程。
42、不要在一句話里再三的使用相同的函數(shù),浪費(fèi)資源,將結(jié)果放在變量里再調(diào)用更快。
43、Select COUNT(*)的效率教低,盡量變通他的寫法,而EXISTS快.同時(shí)請(qǐng)注意區(qū)別: select count(Field of null)from Table 和 select count(Field of NOT null)from Table 的返回值是不同的!!
44、當(dāng)服務(wù)器的內(nèi)存夠多時(shí),配制線程數(shù)量 = 最大連接數(shù)+5,這樣能發(fā)揮最大的效率;否則使用 配制線程數(shù)量<最大連接數(shù)啟用SQL SERVER的線程池來(lái)解決,如果還是數(shù)量 = 最大連接數(shù)+5,嚴(yán)重的損害服務(wù)器的性能。
45、按照一定的次序來(lái)訪問(wèn)你的表。如果你先鎖住表A,再鎖住表B,那么在所有的存儲(chǔ)過(guò)程中都要按照這個(gè)順序來(lái)鎖定它們。如果你(不經(jīng)意的)某個(gè)存儲(chǔ)過(guò)程中先鎖定表B,再鎖定表A,這可能就會(huì)導(dǎo)致一個(gè)死鎖。如果鎖定順序沒(méi)有被預(yù)先詳細(xì)的設(shè)計(jì)好,死鎖很難被發(fā)現(xiàn)。
46、通過(guò)SQL Server Performance Monitor監(jiān)視相應(yīng)硬件的負(fù)載 Memory: Page Faults / sec計(jì)數(shù)器如果該值偶爾走高,表明當(dāng)時(shí)有線程競(jìng)爭(zhēng)內(nèi)存。如果持續(xù)很高,則內(nèi)存可能是瓶頸。
Process:
% DPC Time 指在范例間隔期間處理器用在緩延程序調(diào)用(DPC)接收和提供服務(wù)的百分比。(DPC 正在運(yùn)行的為比標(biāo)準(zhǔn)間隔優(yōu)先權(quán)低的間隔)。由于 DPC 是以特權(quán)模式執(zhí)行的,DPC 時(shí)間的百分比為特權(quán)時(shí)間百分比的一部分。這些時(shí)間單獨(dú)計(jì)算并且不屬于間隔計(jì)算總數(shù)的一部 分。這個(gè)總數(shù)顯示了作為實(shí)例時(shí)間百分比的平均忙時(shí)。
%Processor Time計(jì)數(shù)器 如果該參數(shù)值持續(xù)超過(guò)95%,表明瓶頸是CPU??梢钥紤]增加一個(gè)處理器或換一個(gè)更快的處理器。
% Privileged Time 指非閑置處理器時(shí)間用于特權(quán)模式的百分比。(特權(quán)模式是為操作系統(tǒng)組件和操縱硬件驅(qū)動(dòng)程序而設(shè)計(jì)的一種處理模式。它允許直接訪問(wèn)硬件和所有內(nèi)存。另一種模 式為用戶模式,它是一種為應(yīng)用程序、環(huán)境分系統(tǒng)和整數(shù)分系統(tǒng)設(shè)計(jì)的一種有限處理模式。操作系統(tǒng)將應(yīng)用程序線程轉(zhuǎn)換成特權(quán)模式以訪問(wèn)操作系統(tǒng)服務(wù))。特權(quán)時(shí) 間的 % 包括為間斷和 DPC 提供服務(wù)的時(shí)間。特權(quán)時(shí)間比率高可能是由于失敗設(shè)備產(chǎn)生的大數(shù)量的間隔而引起的。這個(gè)計(jì)數(shù)器將平均忙時(shí)作為樣本時(shí)間的一部分顯示。
% User Time表示耗費(fèi)CPU的數(shù)據(jù)庫(kù)操作,如排序,執(zhí)行aggregate functions等。如果該值很高,可考慮增加索引,盡量使用簡(jiǎn)單的表聯(lián)接,水平分割大表格等方法來(lái)降低該值。Physical Disk: Curretn Disk Queue Length計(jì)數(shù)器該值應(yīng)不超過(guò)磁盤數(shù)的1.5~2倍。要提高性能,可增加磁盤。
SQLServer:Cache Hit Ratio計(jì)數(shù)器該值越高越好。如果持續(xù)低于80%,應(yīng)考慮增加內(nèi)存。注意該參數(shù)值是從SQL Server啟動(dòng)后,就一直累加記數(shù),所以運(yùn)行經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,該值將不能反映系統(tǒng)當(dāng)前值。
47、分析select emp_name form.employee where salary > 3000 在此
語(yǔ)句中若salary是Float類型的,則優(yōu)化器對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化為Convert(float,3000),因?yàn)?000是個(gè)整數(shù),我們應(yīng)在編程時(shí)使 用3000.0而不要等運(yùn)行時(shí)讓DBMS進(jìn)行轉(zhuǎn)化。同樣字符和整型數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換。
48、查詢的關(guān)聯(lián)同寫的順序
select a.personMemberID, * from chineseresume a,personmember b where personMemberID = b.referenceid and a.personMemberID = 'JCNPRH39681'(A = B ,B = '號(hào)碼')
select a.personMemberID, * from chineseresume a,personmember b where a.personMemberID = b.referenceid and a.personMemberID = 'JCNPRH39681' and b.referenceid = 'JCNPRH39681'(A = B ,B = '號(hào)碼',A = '號(hào)碼')
select a.personMemberID, * from chineseresume a,personmember b where b.referenceid = 'JCNPRH39681' and a.personMemberID = 'JCNPRH39681'(B = '號(hào)碼',A = '號(hào)碼')
49、(1)IF 沒(méi)有輸入負(fù)責(zé)人代碼 THEN code1=0 code2=9999 ELSE code1=code2=負(fù)責(zé)人代碼 END IF 執(zhí)行SQL語(yǔ)句為: Select 負(fù)責(zé)人名 FROM P2000 Where 負(fù)責(zé)人代碼>=:code1 AND負(fù)責(zé)人代碼 <=:code2
(2)IF 沒(méi)有輸入負(fù)責(zé)人代碼 THEN Select 負(fù)責(zé)人名 FROM P2000 ELSE code= 負(fù)責(zé)人代碼 Select 負(fù)責(zé)人代碼 FROM P2000 Where 負(fù)責(zé)人代碼=:code END IF 第一種方法只用了一條SQL語(yǔ)句,第二種方法用了兩條SQL語(yǔ)句。在沒(méi)有輸入負(fù)責(zé)人代碼時(shí),第二種方法顯然比第一種方法執(zhí)行效率高,因?yàn)?/p>
它沒(méi)有限制條件;在輸入了負(fù)責(zé)人代碼時(shí),第二種方法仍然比第一種方法效率高,不僅是少了一個(gè)限制條件,還因相等運(yùn)算是最快的查詢運(yùn)算。我們寫程序不要怕麻煩
50、關(guān)于JOBCN現(xiàn)在查詢分頁(yè)的新方法(如下),用性能優(yōu)化器分析性能的瓶頸,如果在I/O或者網(wǎng)絡(luò)的速度上,如下的方法優(yōu)化切實(shí)有效,如果在CPU或者內(nèi)存上,用現(xiàn)在的方法更好。請(qǐng)區(qū)分如下的方法,說(shuō)明索引越小越好。
begin
DECLARE @local_variable table(FID int identity(1,1),ReferenceID varchar(20))
insert into @local_variable(ReferenceID)
select top 100000 ReferenceID from chineseresume order by ReferenceID
select * from @local_variable where Fid > 40 and fid <= 60
end 和
begin
DECLARE @local_variable table(FID int identity(1,1),ReferenceID varchar(20))
insert into @local_variable(ReferenceID)
select top 100000 ReferenceID from chineseresume order by updatedate
select * from @local_variable where Fid > 40 and fid <= 60
end 的不同
begin
create table #temp(FID int identity(1,1),ReferenceID varchar(20))
insert into #temp(ReferenceID)
select top 100000 ReferenceID from chineseresume order by updatedate
select * from #temp where Fid > 40 and fid <= 60 drop table #temp
end[SPAN]
另附:存儲(chǔ)過(guò)程編寫經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)化措施
一、適合讀者對(duì)象:數(shù)據(jù)庫(kù)開(kāi)發(fā)程序員,數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)量很多,涉及到對(duì)SP(存儲(chǔ)過(guò)程)的優(yōu)化的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)人員,對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)有濃厚興趣的人。
二、介紹:在數(shù)據(jù)庫(kù)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)遇到復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯和對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的操作,這個(gè)時(shí)候就會(huì)用SP來(lái)封裝數(shù)據(jù)庫(kù)操作。如果項(xiàng)目的SP較多,書(shū)寫又沒(méi)有一 定的規(guī)范,將會(huì)影響以后的系統(tǒng)維護(hù)困難和大SP邏輯的難以理解,另外如果數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)量大或者項(xiàng)目對(duì)SP的性能要求很,就會(huì)遇到優(yōu)化的問(wèn)題,否則速度有可 能很慢,經(jīng)過(guò)親身經(jīng)驗(yàn),一個(gè)經(jīng)過(guò)優(yōu)化過(guò)的SP要比一個(gè)性能差的SP的效率甚至高幾百倍。
三、內(nèi)容:
1、開(kāi)發(fā)人員如果用到其他庫(kù)的Table或View,務(wù)必在當(dāng)前庫(kù)中建立View來(lái)實(shí)現(xiàn)跨庫(kù)操作,最好不要直接使用“databse.dbo.table_name”,因?yàn)閟p_depends不能顯示出該SP所使用的跨庫(kù)table或view,不方便校驗(yàn)。
2、開(kāi)發(fā)人員在提交SP前,必須已經(jīng)使用set showplan on分析過(guò)查詢計(jì)劃,做過(guò)自身的查詢優(yōu)化檢查。
3、高程序運(yùn)行效率,優(yōu)化應(yīng)用程序,在SP編寫過(guò)程中應(yīng)該注意以下幾點(diǎn):
a)SQL的使用規(guī)范:
盡量避免大事務(wù)操作,慎用holdlock子句,提高系統(tǒng)并發(fā)能力。
盡量避免反復(fù)訪問(wèn)同一張或幾張表,尤其是數(shù)據(jù)量較大的表,可以考慮先根據(jù)條件提取數(shù)據(jù)到臨時(shí)表中,然后再做連接。
盡量避免使用游標(biāo),因?yàn)橛螛?biāo)的效率較差,如果游標(biāo)操作的數(shù)據(jù)超過(guò)1萬(wàn)行,那么就應(yīng)該改寫;如果使用了游標(biāo),就要盡量避免在游標(biāo)循環(huán)中再進(jìn)行表連接的操作。
注意where字句寫法,必須考慮語(yǔ)句順序,應(yīng)該根據(jù)索引順序、范圍大小來(lái)確定條件子句的前后順序,盡可能的讓字段順序與索引順序相一致,范圍從大到小。
不要在where子句中的“=”左邊進(jìn)行函數(shù)、算術(shù)運(yùn)算或其他表達(dá)式運(yùn)算,否則系統(tǒng)將可能無(wú)法正確使用索引。
盡量使用exists代替select count(1)來(lái)判斷是否存在記錄,count函數(shù)只有在統(tǒng)計(jì)表中所有行數(shù)時(shí)使用,而且count(1)比count(*)更有效率。
盡量使用“>=”,不要使用“>”。
注意一些or子句和union子句之間的替換
注意表之間連接的數(shù)據(jù)類型,避免不同類型數(shù)據(jù)之間的連接。
注意存儲(chǔ)過(guò)程中參數(shù)和數(shù)據(jù)類型的關(guān)系。
注意insert、update操作的數(shù)據(jù)量,防止與其他應(yīng)用沖突。如果數(shù)據(jù)量超過(guò)200個(gè)數(shù)據(jù)頁(yè)面(400k),那么系統(tǒng)將會(huì)進(jìn)行鎖升級(jí),頁(yè)級(jí)鎖會(huì)升級(jí)成表級(jí)鎖。
b)索引的使用規(guī)范:
索引的創(chuàng)建要與應(yīng)用結(jié)合考慮,建議大的OLTP表不要超過(guò)6個(gè)索引。
盡可能的使用索引字段作為查詢條件,尤其是聚簇索引,必要時(shí)可以通過(guò)index index_name來(lái)強(qiáng)制指定索引
避免對(duì)大表查詢時(shí)進(jìn)行table scan,必要時(shí)考慮新建索引。
在使用索引字段作為條件時(shí),如果該索引是聯(lián)合索引,那么必須使用到該索引中的第一個(gè)字段作為條件時(shí)才能保證系統(tǒng)使用該索引,否則該索引將不會(huì)被使用。
要注意索引的維護(hù),周期性重建索引,重新編譯存儲(chǔ)過(guò)程。
c)tempdb的使用規(guī)范:
盡量避免使用distinct、order by、group by、having、join、cumpute,因?yàn)檫@些語(yǔ)句會(huì)加重tempdb的負(fù)擔(dān)。
避免頻繁創(chuàng)建和刪除臨時(shí)表,減少系統(tǒng)表資源的消耗。
在新建臨時(shí)表時(shí),如果一次性插入數(shù)據(jù)量很大,那么可以使用select into代替create table,避免log,提高速度;如果數(shù)據(jù)量不大,為了緩和系統(tǒng)表的資源,建議先create table,然后insert。
如果臨時(shí)表的數(shù)據(jù)量較大,需要建立索引,那么應(yīng)該將創(chuàng)建臨時(shí)表和建立索引的過(guò)程放在單獨(dú)一個(gè)子存儲(chǔ)過(guò)程中,這樣才能保證系統(tǒng)能夠很好的使用到該臨時(shí)表的索引。
如果使用到了臨時(shí)表,在存儲(chǔ)過(guò)程的最后務(wù)必將所有的臨時(shí)表顯式刪除,先truncate table,然后drop table,這樣可以避免系統(tǒng)表的較長(zhǎng)時(shí)間鎖定。
慎用大的臨時(shí)表與其他大表的連接查詢和修改,減低系統(tǒng)表負(fù)擔(dān),因?yàn)檫@種操作會(huì)在一條語(yǔ)句中多次使用tempdb的系統(tǒng)表。
d)合理的算法使用:
根據(jù)上面已提到的SQL優(yōu)化技術(shù)和ASE Tuning手冊(cè)中的SQL優(yōu)化內(nèi)容,結(jié)合實(shí)際應(yīng)用,采用多種算法進(jìn)行比較,以獲得消耗資源最少、效率最高的方法。具體可用ASE調(diào)優(yōu)命令:set statistics io on, set statistics time on , set showplan on 等。
第二篇:提高手機(jī)游戲速度的優(yōu)化小結(jié)
目錄
1.優(yōu)化方法簡(jiǎn)介:...........................................................................2 2.各種優(yōu)化方法的介紹:...............................................................2
2.1.修改刷新游戲界面的Timer函數(shù)及其delay值......................2 2.2.取片內(nèi)RAM作為游戲運(yùn)行的BUFFER.......................................3 2.3.修改ADS編譯選項(xiàng),以期達(dá)到提高游戲速度的目的..........7 2.4.通過(guò)提高M(jìn)CU時(shí)鐘頻率的方法來(lái)提高游戲速度....................7 2.5.優(yōu)化系統(tǒng)函數(shù)gdi_layer_blt().............................................8 2.6.優(yōu)化系統(tǒng)函數(shù)gdi_image_draw()...........................................8
3.優(yōu)化結(jié)論:...................................................................................8
3.1.繪圖方面的代碼跟蹤................................................................9 3.2.GDI多層顯示的代碼跟蹤.........................................................9
1.優(yōu)化方法簡(jiǎn)介:
針對(duì)目前部分游戲速度不夠流暢的問(wèn)題,我們之前討論并確定了4種提高游戲速度的優(yōu)化方法,加上外部兄弟公司的建議,暫時(shí)有以下一些優(yōu)化方法: 1> 修改刷新游戲界面的Timer函數(shù)及其delay值; 2> 取片內(nèi)RAM作為游戲運(yùn)行的BUFFER;
3> 修改ADS編譯優(yōu)化選項(xiàng),以期達(dá)到以空間換時(shí)間的目的; 4> 通過(guò)提高M(jìn)CU時(shí)鐘頻率的方法來(lái)提高游戲速度;
5> 優(yōu)化使用GDI多層方式必須調(diào)用的系統(tǒng)函數(shù)gdi_layer_blt(); 6> 優(yōu)化游戲繪圖時(shí)必須調(diào)用的系統(tǒng)繪圖接口函數(shù)gdi_image_draw(); 7> 使用DMA的方法刷新LCD的局部BUFFER顯示; 8> 使用2層的繪圖機(jī)制,刪除未使用的另外2層;
9> 使用4層的繪圖機(jī)制,將BUFFER區(qū)域較小且刷新較頻繁的圖片獨(dú)立為1層,以減少刷新時(shí)間;
2.各種優(yōu)化方法的介紹:
到目前為止,已試驗(yàn)了其中的一些優(yōu)化方法,但還有一些優(yōu)化方法待試驗(yàn),以下詳細(xì)介紹各種已試驗(yàn)的優(yōu)化方法,包括應(yīng)用該方法時(shí)應(yīng)該注意的地方,以及試驗(yàn)結(jié)果。
2.1.修改刷新游戲界面的Timer函數(shù)及其delay值
對(duì)于方法1,已拿七龍珠游戲進(jìn)行了一些試驗(yàn),原來(lái)使用的Timer函數(shù)是:StartTimer(),設(shè)置的Delay=75ms,將Delay值修改為5ms時(shí),七龍珠等游戲的速度有比較大的提高,刷新也比較流暢了,基本能滿足要求,但因?yàn)樵揟imer函數(shù)只是一個(gè)應(yīng)用層使用的接口函數(shù),其精度不是太高,無(wú)法準(zhǔn)確的控制各游戲的速度;MTK6225平臺(tái)使用該Timer函數(shù)能達(dá)到的最快速度是5幀/秒,也就是說(shuō)其Delay值最小只能是20,即使把Delay值設(shè)為5,也達(dá)不到Delay值對(duì)應(yīng)的速度; 針對(duì)應(yīng)用層的Timer函數(shù)StartTimer()精度不高,還試驗(yàn)了使用驅(qū)動(dòng)層的Timer函數(shù):kal_set_timer()來(lái)控制游戲的刷新,該函數(shù)的精度更高,但查閱MTK的相關(guān)資料知道,MTK6225平臺(tái)的APP_TASK不能使用該Timer函數(shù),如果一定要使用該Timer函數(shù)來(lái)控制游戲的刷新,則需要新建一個(gè)游戲TASK,該方法還未試驗(yàn),使用該Timer函數(shù)的效果如何,需要試驗(yàn)來(lái)進(jìn)一步確認(rèn);
2.2.取片內(nèi)RAM作為游戲運(yùn)行的BUFFER 由于片內(nèi)RAM的可用空間非常有限,大概只有72KB(該數(shù)據(jù)來(lái)自MTK6225的Datasheet資料)左右,由于一些系統(tǒng)文件以及對(duì)速度有較高要求的模塊已放置片內(nèi)RAM中運(yùn)行,目前剩余的片內(nèi)RAM空間大概只有8KB左右,調(diào)試階段也可以刪除一些放在片內(nèi)RAM的其它文件,使得優(yōu)化游戲的可用片內(nèi)RAM空間更大一些;
片內(nèi)RAM方法的使用,主要是通過(guò)使用如下的編譯指令:
#pragma arm section code=“MAOL_INTERNCODE”, rodata=“MAOL_INTERN_RO”, rwdata=“MAOL_INTERN_RW”, zidata=“MAOL_INTERN_ZI” ………………………… 函數(shù)或者數(shù)據(jù) …………………………
#pragma arm section code, rodata, rwdata, zidata 將需要放在片內(nèi)RAM中分配空間或運(yùn)行的數(shù)據(jù)或者函數(shù)放在以上編譯指令中,然后將包含該編譯指令的目標(biāo)文件放在Scat***.txt文件的INTSRAM_CODE區(qū)域中即可;
以下是使用片內(nèi)RAM方法時(shí),得出的一些試驗(yàn)結(jié)果以及需要注意的地方: 1.通過(guò)運(yùn)行如下的冒泡排序算法試驗(yàn),將該算法放在片內(nèi)RAM運(yùn)行,所占用的時(shí)間大概是普通方法的1/4,void mf_game_test_func(void){ mf_u32 i,j,k;static mf_u32 num[1000];for(i=0;i<1000;i++){ num[i] = i;}
for(i=0;i<1000;i++)for(j=0;j
2.為了更直觀的看到2種方法的速度差別,分別使用普通方法和片內(nèi)RAM的方法,輪流顯示1個(gè)小球滾動(dòng)(從LCD的左上角滾動(dòng)至右下角;另外,為了體現(xiàn)2種方法的速度差別,在函數(shù)中添加了上述的冒泡算法;另外,為了直觀顯示,普通方法時(shí)使用七龍珠游戲的綠球,片內(nèi)RAM方法則使用同樣大小的粉球),2種方法的速度差別比較大,TRACE信息顯示,使用普通方法顯示1幀時(shí),需要1726ms,而使用片內(nèi)RAM的方法時(shí),只需要365ms,可見(jiàn)速度差別較大;另外,將程序下載到手機(jī)看實(shí)際結(jié)果時(shí),小球滾動(dòng)的速度也明顯不一樣;
3.在片內(nèi)RAM上運(yùn)行的母函數(shù),如果調(diào)用了子函數(shù),如果子函數(shù)運(yùn)行所需的時(shí)間遠(yuǎn)小于母函數(shù)的運(yùn)行時(shí)間,則該子函數(shù)是否放在片內(nèi)RAM,對(duì)母函數(shù)的運(yùn)行時(shí)間不會(huì)有什么影響,該母函數(shù)所需的運(yùn)行時(shí)間依然只有其在片外RAM中運(yùn)行時(shí)間的1/4左右; 示例如下:
試驗(yàn)了片內(nèi)RAM中運(yùn)行的函數(shù)(稱為 mf_func1())調(diào)用片外RAM中運(yùn)行的函數(shù)(稱為mf_func3())情況,另外,還有一個(gè)函數(shù):mf_func2(),函數(shù):mf_func1()和mf_func2()基本一樣,只是mf_func1()多調(diào)用了一個(gè)片外RAM運(yùn)行的函數(shù)mf_func3(),此外mf_func1()在片內(nèi)RAM運(yùn)行,而mf_func2()在片外RAM運(yùn)行,具體如下:
void mf_func3(void){
mf_u32 i,j,k;static mf_u32 num[100];for(i=0;i<100;i++){ num[i] = i;}
for(i=0;i<100;i++)for(j=0;j
#pragma arm section code=“MAOL_INTERNCODE”, rodata=“MAOL_INTERN_RO”, rwdata=“MAOL_INTERN_RW”, zidata=“MAOL_INTERN_ZI” void mf_func1(void){
mf_u32 i,j,k;static mf_u32 num[1000];for(i=0;i<1000;i++){ num[i] = i;}
for(i=0;i<1000;i++)for(j=0;j
#pragma arm section code, rodata, rwdata, zidata void mf_func2(void){ mf_u32 i,j,k;static mf_u32 num[1000];for(i=0;i<1000;i++){ num[i] = i;}
for(i=0;i<1000;i++)for(j=0;j
4.在片內(nèi)RAM上運(yùn)行的函數(shù),盡量不要使用TRACE打印函數(shù),因?yàn)樵摵瘮?shù)需要調(diào)用運(yùn)行時(shí)間較長(zhǎng)的串口接口函數(shù),影響了片內(nèi)RAM方法的使用,確實(shí)需要輸出運(yùn)行時(shí)間的,可以選擇程序運(yùn)行多次打印一次的方式,如程序運(yùn)行100次才輸出一次運(yùn)行時(shí)間; 2.3.修改ADS編譯選項(xiàng),以期達(dá)到提高游戲速度的目的
在MTK6225平臺(tái)試驗(yàn)了該優(yōu)化方法,具體修改了optiom.mak文件:
原來(lái):
ifeq($(strip $(PLATFORM)),MT6225)CFLAGS :=-cpu ARM7EJ-S-littleend-O2-zo-fa endif 修改為:
ifeq($(strip $(PLATFORM)),MT6225)CFLAGS :=-cpu ARM7EJ-S-littleend-Otime-zo-fa endif
結(jié)果:
修改前:
bin文件大小:13,695,180bytes = 13MB 繪制1幀七龍珠游戲所花時(shí)間:79ms 修改后:
bin文件大?。?3,896,040bytes = 13.2MB 繪制1幀七龍珠游戲所花時(shí)間:69ms 比較修改前、后的結(jié)果可知,修改ADS編譯選項(xiàng)后,BIN文件大了將近200KB,但游戲刷新速度也提高了10ms左右,實(shí)際玩七龍珠游戲時(shí),也感覺(jué)快了不少;
所以,在實(shí)際的應(yīng)用中,只要考慮如何在容量和速度之間做選擇,如果手機(jī)的Flash容量允許,則選擇速度較快的編譯方法應(yīng)該是可行的,如果手機(jī)的Flash容易不允許,則只能選擇普通的編譯方法了;
2.4.通過(guò)提高M(jìn)CU時(shí)鐘頻率的方法來(lái)提高游戲速度
在MTK6225平臺(tái)的A600項(xiàng)目上試驗(yàn)了該優(yōu)化方法,具體步驟是:在游戲的入口處,調(diào)用以下函數(shù):
custom_DynamicClockSwitch(MCU_104MHZ);即將系統(tǒng)的MCU時(shí)鐘頻率設(shè)置為104MHZ;
在游戲的退出函數(shù)調(diào)用以下函數(shù):
custom_DynamicClockSwitch(MCU_13MHZ);恢復(fù)系統(tǒng)時(shí)鐘; 進(jìn)入游戲后,感覺(jué)游戲速度跟普通MCU時(shí)鐘頻率的一樣,沒(méi)有變化,TRACE信息也表明:修改MCU時(shí)鐘頻率沒(méi)有提高游戲速度; 出現(xiàn)這種情況的原因可能是:進(jìn)入游戲后,雖然MCU時(shí)鐘頻率更快了,但是系統(tǒng)的wait state指令周期并未改變,以及存儲(chǔ)器的讀、寫周期未能相應(yīng)的提高,所以即使MCU時(shí)鐘頻率更快,也不能發(fā)揮其作用; 具體什么原因,還不太清楚,需要找有此經(jīng)驗(yàn)的牛人來(lái)確認(rèn);
2.5.優(yōu)化系統(tǒng)函數(shù)gdi_layer_blt()
2.6.優(yōu)化系統(tǒng)函數(shù)gdi_image_draw()
3.優(yōu)化結(jié)論:
針對(duì)以上各種優(yōu)化方法,對(duì)七龍珠游戲進(jìn)行了各種優(yōu)化嘗試,已得出了一些程序優(yōu)化的試驗(yàn)結(jié)果;
對(duì)于七龍珠游戲來(lái)說(shuō),顯示游戲的1幀所花的時(shí)間主要在2個(gè)方面:首先是七龍珠游戲的繪圖處理上,顯示1幀所占的邏輯處理時(shí)間大概是38~50ms,另一方面是GDI多層顯示處理,Gdi多層顯示占用的時(shí)間大概是37ms,另外,Timer函數(shù)本身需要消耗一定的時(shí)間(一般是該Timer設(shè)定的delay值),所以顯示1幀七龍珠游戲最快需要大概95ms左右的時(shí)間; 3.1.繪圖方面的代碼跟蹤
游戲繪圖主要使用了接口函數(shù): gdi_image_draw(),跟蹤了該函數(shù)的底層調(diào)用情況,該函數(shù)最后調(diào)用了底層的繪圖函數(shù):
GDI_RESULT gdi_image_gif_draw_handler(U32 flag, U32 frame_pos, S32 x, S32 y, S32 w, S32 h, U8 *data_ptr, U32 img_size){ }
對(duì)于該函數(shù)運(yùn)行一次需要花費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間,嘗不清楚,需要通過(guò)TRACE信息以及編寫小工程計(jì)算其指令周期來(lái)確認(rèn)所花時(shí)間,并找出最花時(shí)間的一個(gè)子函數(shù),然后對(duì)該子函數(shù)進(jìn)行優(yōu)化,這可作為后續(xù)優(yōu)化的一個(gè)方向;
3.2.GDI多層顯示的代碼跟蹤
現(xiàn)在的游戲程序中,使用了多層顯示的方式來(lái)繪圖游戲MMI,主要是2層,分別是;background和foreground層,background層顯示底圖,為提高游戲的刷新速度,該層一般只顯示一次;foreground層主要顯示其它所有位置變化的圖片,如七龍珠游戲的滾動(dòng)的小球等,/*****************************2009.3.28 added*************************/ MTK6225支持GDI 4層顯示:
//建立GDI 4層 mf_bool {
#if defined(GDI_USING_LAYER)
gdi_layer_multi_layer_enable();gdi_layer_get_base_handle(&hBackground);gdi_layer_set_source_key(MF_TRUE, GDI_COLOR_BLUE);gdi_layer_clear(GDI_COLOR_BLUE);MF_APP_Init()
gdi_layer_create(0, 0, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, &hForeground);gdi_layer_set_active(hForeground);gdi_layer_set_source_key(MF_TRUE, GDI_COLOR_BLUE);gdi_layer_clear(GDI_COLOR_BLUE);
kal_prompt_trace(MOD_ENG,“MF_APP_Init create layer 2 ok: 4 layer flg = %d”, MF_Get_4_layer_flg());
/************************************************************************************************************************/
/*****************************frank.kang added for the mf games Multi-layer display 2009.3.13****************************/
/************************************************************************************************************************/
if(MF_Get_4_layer_flg())
{
/********************************************************************************************************************/
/****************************************************第3層***********************************************************/
/********************************************************************************************************************/
layer_3rd_gdi_buffer *)mmi_frm_scrmem_alloc(EXTRA_GDI_BUF_SIZE);
//layer_3rd_gdi_buffer =(mf_u8 *)MF_MP_malloc(312*480*2);
=
(mf_u8
kal_prompt_trace(MOD_ENG,“l(fā)ayer_3rd_gdi_buffer = %d”, layer_3rd_gdi_buffer);
if(layer_3rd_gdi_buffer!= NULL)
{
memset(layer_3rd_gdi_buffer, 0, sizeof(layer_3rd_gdi_buffer));
//gdi_result = gdi_layer_create_using_outside_memory(0, 0, 312, 480, &h3rdLayer,(mf_u8 *)layer_3rd_gdi_buffer, 312*480*2);
gdi_result = gdi_layer_create_using_outside_memory(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &h3rdLayer,(mf_u8 *)layer_3rd_gdi_buffer, EXTRA_GDI_BUF_SIZE);
gdi_layer_set_active(h3rdLayer);
gdi_layer_set_source_key(MF_TRUE, GDI_COLOR_BLUE);
gdi_layer_clear(GDI_COLOR_BLUE);
//gdi_layer_set_opacity(TRUE, 180);
//gdi_layer_set_rotate(GDI_LCD_LAYER_ROTATE_90_MIRROR);
}
/********************************************************************************************************************/
/****************************************************第4層***********************************************************/
/********************************************************************************************************************/
layer_4th_gdi_buffer *)mmi_frm_scrmem_alloc(EXTRA_GDI_BUF_SIZE);
=
(mf_u8
if(layer_4th_gdi_buffer!= NULL)
{
memset(layer_4th_gdi_buffer, 0, sizeof(layer_4th_gdi_buffer));
gdi_result = gdi_layer_create_using_outside_memory(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &h4thLayer,(mf_u8 *)layer_4th_gdi_buffer, EXTRA_GDI_BUF_SIZE);
gdi_layer_set_active(h4thLayer);
gdi_layer_set_source_key(MF_TRUE, GDI_COLOR_BLUE);
gdi_layer_clear(GDI_COLOR_BLUE);
}
}
/********************************************************************************************************************/
/********************************************frank.kang e.*****************************************************/
/********************************************************************************************************************/
}
//將GDI 4層壓縮成1層,并顯示到LCD BUFFER mf_bool {
if(MF_Get_4_layer_flg())MF_APP_Update()#endif
added
{
}
else
{
} }
//釋放多層BUFFER void MF_Scr_Exit(void){ gdi_layer_blt(hBackground, hForeground, 0, 0, 0, 0, UI_device_width1);gdi_layer_blt(hBackground, hForeground, h3rdLayer, h4thLayer, 0, 0, UI_device_width1);#if defined(GDI_USING_LAYER)
if(hForeground)
{
kal_prompt_trace(MOD_ENG,“gdi_layer_free(hForeground)”);
gdi_layer_free(hForeground);
hForeground = 0;}
//frank.kang added for the mf games Multi-layer display 2009.3.13 kal_prompt_trace(MOD_ENG,“MF_Scr_Exit(),layer
flag
== MF_Get_4_layer_flg());
if(MF_Get_4_layer_flg())
{
if(h3rdLayer)
{
kal_prompt_trace(MOD_ENG,”gdi_layer_free(h3rdLayer)“);
gdi_layer_free(h3rdLayer);
h3rdLayer = 0;}
if(layer_3rd_gdi_buffer)
{ kal_prompt_trace(MOD_ENG,”free layer_3rd_gdi_buffer“);
mmi_frm_scrmem_free(layer_3rd_gdi_buffer);
layer_3rd_gdi_buffer = 0;}
if(h4thLayer)
{ kal_prompt_trace(MOD_ENG,”gdi_layer_free(h4thLayer)“);
%d”,} gdi_layer_free(h4thLayer);h4thLayer = 0;
if(layer_4th_gdi_buffer){ kal_prompt_trace(MOD_ENG,“free layer_4th_gdi_buffer”);
mmi_frm_scrmem_free(layer_4th_gdi_buffer);
MF_Set_4_layer_flg(0);
}
//frank.kang added e.}
gdi_layer_multi_layer_disable();//gdi_layer_set_position(0,0);} layer_4th_gdi_buffer = 0;#endif /* MF_GDI_USING_LAYER */
第三篇:《50個(gè)方法》讀書(shū)心得
《50個(gè)方法》讀書(shū)心得
七年組葉晨
學(xué)生的課堂表現(xiàn)是影響學(xué)生成績(jī)的關(guān)鍵因素,只有當(dāng)學(xué)生的行為有所改善后,他們的成績(jī)與各方面能力才會(huì)相應(yīng)提高。假期有幸拜讀了《改善學(xué)生課堂表現(xiàn)的50個(gè)方法:小技巧獲得大改變》。這本書(shū)詳細(xì)講述了如何幫助教師提高學(xué)生的合作與參與意識(shí),從而提高教學(xué)效率,幫助學(xué)生最終取得進(jìn)步和成功!作為一名新晉教師,對(duì)于課堂的把控有很多的困惑,包括:想讓學(xué)生的表現(xiàn)更加優(yōu)異,想使課堂活動(dòng)更有效率、氛圍更加活躍,想更好地激勵(lì)學(xué)生。通過(guò)閱讀,發(fā)現(xiàn)書(shū)里的這些小技巧,都很實(shí)用。
對(duì)一個(gè)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)還不是很熟的教師來(lái)說(shuō),剛接手班級(jí)肯定對(duì)學(xué)生很不熟悉。首先為加深了解一定要熱情地打招呼讓學(xué)生喜歡并愿意接受你,然后才是知識(shí)的傳授,讓學(xué)生覺(jué)得自己的課堂是有價(jià)值的。教師的教育行為要發(fā)揮理想的效果,必須擺脫枯燥與乏味的單一說(shuō)教,從細(xì)小之處來(lái)影響學(xué)生。給學(xué)生留下深刻印象的教育片段,常常源自與不經(jīng)意間的一個(gè)細(xì)節(jié)。一句平常不過(guò)的話,一個(gè)細(xì)小不過(guò)的動(dòng)作。當(dāng)然,在平時(shí)注意和學(xué)生談心,問(wèn)問(wèn)他們眼中的老師是什么樣子的可以加強(qiáng)師生間的了解;再就是發(fā)現(xiàn)學(xué)生的問(wèn)題,及時(shí)溝通,讓我們師生在一點(diǎn)一滴中共同進(jìn)步共同發(fā)展。古人云:“活到老,學(xué)到老”。作為以“傳道、授業(yè)、解惑”為己任的教師,需要抓住各種學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),不斷充實(shí)自己的知識(shí),提高自己的素養(yǎng),促進(jìn)自己的專業(yè)發(fā)展。因而,不管參加有組織的學(xué)習(xí)活動(dòng)還是自我學(xué)習(xí),教師都要管理好自己的行為細(xì)節(jié),提高課堂學(xué)習(xí)的針對(duì)性和實(shí)效性。當(dāng)學(xué)生做錯(cuò)事時(shí),書(shū)中教給我的是,批評(píng)和指責(zé)都不如一句“你還好嗎?”這句話代表我對(duì)你的關(guān)心,當(dāng)然學(xué)生就更不好意思再犯錯(cuò)了。別讓學(xué)生難堪,這不僅不利于課堂,還會(huì)傷害師生關(guān)系。學(xué)生不僅會(huì)對(duì)教師產(chǎn)生厭惡情緒,還會(huì)對(duì)該門學(xué)科失去興趣。贊揚(yáng)學(xué)生的良好表現(xiàn)有助于建立良好的師生關(guān)系,也有助于激發(fā)學(xué)生的良好表現(xiàn)。所以,要少批評(píng),多點(diǎn)鼓勵(lì)。的確是小技巧大改變。不要訓(xùn)斥,不要冷漠,用心對(duì)待學(xué)生。所以要給學(xué)生多的鼓勵(lì)和正面的影響,把學(xué)生塑造成積極向上的人。作為一名教師,應(yīng)當(dāng)做一個(gè)學(xué)生心目中快樂(lè)的榜樣,任何時(shí)候都要保持樂(lè)觀和理性的頭腦,控制好自己和學(xué)生一起成長(zhǎng)。
書(shū)中還提到“別再站在桌子或是講臺(tái)后面了,走到你的學(xué)生中去!”其實(shí)我在教學(xué)中有嘗試并發(fā)現(xiàn),這樣帶來(lái)的好處,就是你可以隨時(shí)地觀察到每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)的情況。看到小A聽(tīng)寫單詞沒(méi)有用統(tǒng)一的聽(tīng)寫本,而且也不能夠及時(shí)的發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題,反正就是寫單詞,找個(gè)有空白的地方就可以,但是他沒(méi)有,所以特地告訴了一下。平常小B會(huì)隨時(shí)轉(zhuǎn)頭的,但是今天沒(méi)有,一直在認(rèn)真記筆記的。
“讓課堂上的每個(gè)角落都留下你的身影!”我喜歡這句話,也希望自己能夠時(shí)刻的提醒自己,多走進(jìn)學(xué)生中間,學(xué)生在課堂的問(wèn)題就越來(lái)越少。不管你的學(xué)生如何,但在你的心里認(rèn)為他們都是最棒的、最好的,加上你投入自己的愛(ài)和心,不久以后你會(huì)發(fā)現(xiàn),所有學(xué)生都變了,變成了你心里所希望的那樣。所以教師在教學(xué)過(guò)程中,要善于捕捉學(xué)生的閃光點(diǎn)從而進(jìn)行鼓勵(lì)表?yè)P(yáng)。
如何讓學(xué)生變得更有責(zé)任感?“承擔(dān)一點(diǎn)職務(wù)可以養(yǎng)成一個(gè)負(fù)責(zé)任的態(tài)度!”回憶我教學(xué)雜事任務(wù)分配時(shí)只知道,我有兩個(gè)課代表,好像所有的事情我都在寄希望于課代表來(lái)完成?,F(xiàn)在想來(lái),其實(shí)我完全可以將要分配的工作分散開(kāi)來(lái),這樣也有其他的學(xué)生就可以起到與英語(yǔ)課有息息相關(guān)的聯(lián)系。比如安排學(xué)生開(kāi)電腦、準(zhǔn)備白板筆、收發(fā)作業(yè)、傳達(dá)老師布置的每日作業(yè)等等將職責(zé)分配給不同的學(xué)生,是否也可以形成對(duì)英語(yǔ)課的興趣?!敖o你的學(xué)生一些職責(zé),這樣他們漠不關(guān)心的態(tài)度就會(huì)逐漸消失,學(xué)生的行為就會(huì)得到進(jìn)一步改善”。
我們的課堂發(fā)生在學(xué)校,但后期學(xué)習(xí)的監(jiān)督、督促、鼓勵(lì)等也需要家長(zhǎng)的積極配合。因此家長(zhǎng)是課堂的隱形成員。老師如能積極調(diào)動(dòng)家長(zhǎng)的作用,有效課堂教學(xué)任務(wù)和質(zhì)量必將事半功倍。作為教師,我們?cè)谂c家長(zhǎng)的溝通互動(dòng)中應(yīng)該積極主動(dòng),讓他們感受到我們的真心。比如:當(dāng)您的從未謀面的學(xué)生家長(zhǎng)在開(kāi)學(xué)前或開(kāi)學(xué)初,收到您的來(lái)信。你已經(jīng)為你們的合作搭建了一個(gè)很好的平臺(tái),與家長(zhǎng)建立了良好的關(guān)系。為家校相互配合,同步教育,促進(jìn)學(xué)生健康成長(zhǎng)形成一個(gè)良好的開(kāi)端。通過(guò)閱讀本書(shū)我不僅了解到學(xué)生的課堂表現(xiàn)是影響學(xué)生成績(jī)的關(guān)鍵因素,而且也更懂得了優(yōu)秀的教師他們是如何通過(guò)關(guān)心、認(rèn)可、鼓勵(lì)學(xué)生,讓學(xué)生不斷進(jìn)步,每天都有更好的表現(xiàn)。愿自己在今后的教學(xué)工作中多點(diǎn)智慧、多點(diǎn)愛(ài)心、多點(diǎn)耐心,相信改變自己一定能帶給學(xué)生更多的進(jìn)步!
最后我想說(shuō),你握住的不僅僅是學(xué)生的手,你握住的是他的未來(lái),在他的腦海里,你并不僅僅是一名教師,你還觸碰了他的心靈,你并不僅僅拭干他的淚水,撫慰他的心靈。你,已經(jīng)成為他的一部分了。
第四篇:列車時(shí)刻表查詢小結(jié)
列車時(shí)刻表查詢小結(jié)
信息0911-2009822103-劉繪
本章主要講述的是通過(guò)列車時(shí)刻表查詢程序怎樣對(duì)Google地圖的二次開(kāi)發(fā),從而在網(wǎng)站上創(chuàng)建功能全面的地圖應(yīng)用
一、Google地圖API是一種通過(guò)javaScript將Google地圖嵌入到網(wǎng)頁(yè)的API。它提供了很多處理地圖的功能和地圖添加內(nèi)容的服務(wù),從而在網(wǎng)站上創(chuàng)建功能全面的地圖應(yīng)用
1.熟練使用地圖查找你所要查看的某個(gè)具體的地址 2.找到某個(gè)地方火車站的經(jīng)緯度
3.顯示某個(gè)列車的行走路線,一般是折線圖,將坐標(biāo)點(diǎn)連起來(lái),一般是最短路線 4.疊加層是地圖上綁定到經(jīng)度緯度坐標(biāo)的對(duì)象,會(huì)隨您拖動(dòng)或縮放地圖而移動(dòng)。疊加層用于反映您添加到地圖上以指明點(diǎn)、線或區(qū)域的對(duì)象,代碼如下
var map;var geocoder;var siteName=[<%=strSiteList%>];var siteLocation = new Array();function initialize(){
var myLatLng = new google.maps.LatLng(31.587074,120.305551);var myOptions = { zoom: 4, center: myLatLng, mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP };
map = new google.maps.Map(document.getElementById(“map_canvas”), myOptions);
geocoder = new google.maps.Geocoder();for(var i = 0;i < siteName.length;i++){
codeAddress(i);} }
function codeAddress(i){ var address=siteName[i];geocoder.geocode({ 'address': address}, function(results, status){ if(status == google.maps.GeocoderStatus.OK){ //alert(address + “:” +results[0].geometry.location);siteLocation.push(results[0].geometry.location);var marker = new google.maps.Marker({ map: map, position: results[0].geometry.location, title:address });//畫(huà)線
var flightPath = new google.maps.Polyline({ path: siteLocation, strokeColor: “#FF0000”, strokeOpacity: 1.0, strokeWeight: 2, map:map });
} else { alert(“Geocode was not successful for the following reason: ” + status);} });} function Button1_onclick(){ var message ='this';new window.alert(message);
二、數(shù)據(jù)庫(kù)
1、數(shù)據(jù)庫(kù)只需要一張表
2、新建系統(tǒng)存儲(chǔ)過(guò)程Proc_GetStationListByID,Proc_GetTrainDetailByNo,Proc_GetTrainListByFromTo,Proc_GetTrainListByNO,Proc_GetTrainListByStation用以存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。其實(shí)存儲(chǔ)過(guò)程就和函數(shù)差不多 將常處理的業(yè)務(wù)寫成一個(gè)存儲(chǔ)過(guò)程,要用到是只要調(diào)用就可以了,具體可以參照函數(shù)理解,什么情況下用?一般在開(kāi)發(fā)中,分工明確的都是數(shù)據(jù)庫(kù)程序員寫好存儲(chǔ)過(guò)程,業(yè)務(wù)程序員要操作數(shù)據(jù)庫(kù)時(shí)只需調(diào)用存儲(chǔ)過(guò)程,傳入相應(yīng)參數(shù),然后獲取返回結(jié)果就可以了。
3、Proc_GetTrainListByFromTo的存儲(chǔ)過(guò)程如下:
set ANSI_NULLS ON set QUOTED_IDENTIFIER ON go
ALTER PROCEDURE [dbo].[Proc_GetTrainListByFromTo]
AS BEGIN select t1.[ID] as 車次,t1.[Type] as 列車類型, t1.Station as 始發(fā)站,t1.D_Time as 發(fā)車時(shí)間, @StartStation varchar(50), @EndStation varchar(50)
t2.Station as 終點(diǎn)站,t2.A_Time as 到站時(shí)間, t2.[Day] as 天數(shù),t2.Distance as 里程, t3.Station as 出發(fā)站,t3.A_Time as 出發(fā)站到站時(shí)間, t3.D_Time as 出發(fā)站發(fā)車時(shí)間,t3.[Day] as 出發(fā)站天數(shù), t4.Station as 目的站,t4.A_Time as 目的站到站時(shí)間, t4.D_Time as 目的站發(fā)車時(shí)間,t4.[Day] as 目的站天數(shù),--票價(jià)
dbo.Fun_GetPriceByFromTo(t1.[ID],t3.S_No,t4.S_No)as 票價(jià) from(select * from train where [ID] in(select distinct t1.id from(select * from train where station like '%'+@StartStation+'%')t1 join(select * from train where station like '%'+@EndStation+'%')t2 on t1.id=t2.id and t1.s_no 三、Train程序編寫 1、新建一個(gè)調(diào)用類Query,用來(lái)調(diào)用系統(tǒng)存儲(chǔ)過(guò)程 public static DataTable GetTrainListByID(string id){ DataTable dt = new DataTable();//........SqlParameter[] parms = new SqlParameter[1];parms[0] = new SqlParameter(“@NO”, SqlDbType.VarChar, 50);parms[0].Value = id;DataSet ds = DbHelperSQL.RunProcedure(“Proc_GetTrainListByNO”, parms, “ds”);dt = ds.Tables[0];return dt;} 2、通常我們?cè)诔绦蛑行枰{(diào)用WebService時(shí),都是通過(guò)“添加Web引用”,讓VS.NET環(huán)境來(lái)為我們生成服務(wù)代理,然后調(diào)用對(duì)應(yīng)的Web服務(wù)。這樣是使工作簡(jiǎn)單了。 [WebMethod] public DataTable GetTrainListByID(string id){ return Query.GetTrainListByID(id);} [WebMethod] public DataTable GetTrainListByStation(string station){ return Query.GetTrainListByStation(station);} [WebMethod] public DataTable GetTrainListByFromTo(string from, string to){ return Query.GetTrainListByFromTo(from, to);} 兩個(gè)基本點(diǎn) 1.擇重避輕,有所取舍。 ? 核心優(yōu)先 通常來(lái)講,系統(tǒng)是都是龐大的,不要太完美主義,先抓住重點(diǎn),理解那些是我們的核心頁(yè)面,那些頁(yè)面對(duì)我們來(lái)說(shuō)是最重要的,那些頁(yè)面訪問(wèn)量最高,核心優(yōu)先。 ? 主要問(wèn)題在那,抓住瓶頸點(diǎn)。 治病要醫(yī)本。優(yōu)化前,需要進(jìn)行細(xì)致的分析,抓住主要瓶頸點(diǎn),對(duì)癥下藥。優(yōu)化那么多的方子,別全采用,通常幾個(gè)就能達(dá)到效果 2.簡(jiǎn)單有效才是硬道理 越是簡(jiǎn)單的東西越容易控制,越不容易出錯(cuò),盡量避免將系統(tǒng)設(shè)計(jì)的過(guò)于龐大,過(guò)于復(fù)雜,記住,這是在做產(chǎn)品,而不是在搞研發(fā)。很多看似很蠢的方法,往往越是有效。 新技術(shù),新方法的引用是具備一定的風(fēng)險(xiǎn)的,要評(píng)估,要慎重。 Js處理 1.盡量放到頁(yè)面尾部 Js的加載時(shí)阻塞頁(yè)面的,沒(méi)下載完畢后面的內(nèi)容不會(huì)出來(lái),所以盡量避免把JS放到頁(yè)面頭部,按照經(jīng)驗(yàn)估計(jì),整個(gè)頁(yè)面中所用的JS邏輯,90%都是可以放到頁(yè)面尾部。2.延遲加載(按需加載) 很多的業(yè)務(wù)邏輯并非每次都使用也不是要立即使用,首次加載過(guò)程中僅僅加載那些必須的,只有當(dāng)必要的條件觸發(fā),才去加載請(qǐng)求必要的JS.比如說(shuō)權(quán)限驗(yàn)證通過(guò),加載管理模塊。點(diǎn)擊發(fā)表文章按鈕,加載與發(fā)表文章有關(guān)的驗(yàn)證和處理函數(shù)。 如果寫過(guò)C++的肯定會(huì)接觸過(guò)動(dòng)態(tài)庫(kù)和靜態(tài)庫(kù),這個(gè)與之類似,什么時(shí)候需要什么時(shí)候再加載,首次打開(kāi)頁(yè)面肯定會(huì)清凈了許多,而且業(yè)務(wù)邏輯也由此分離開(kāi)來(lái),管理和維護(hù)也會(huì)方便很多,畢竟減少了那么多的耦合。 按照BBS項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)估計(jì),普通頁(yè)面的所有業(yè)務(wù)邏輯中需要在首次請(qǐng)求中加載的不到50%,我們的JS又由此砍掉了一半。3.合并JS,減少請(qǐng)求 請(qǐng)求多個(gè)小文件的效率遠(yuǎn)小于請(qǐng)求一個(gè)大文件的效率,因?yàn)樾枰啻蜠NS解析,多次連接,瀏覽器和server端也需要進(jìn)行多次開(kāi)啟進(jìn)程、權(quán)限驗(yàn)證和預(yù)處理,以及 http請(qǐng)求在數(shù)據(jù)包傳遞上的一些問(wèn)題。 所以盡量避免在頁(yè)面中加載一堆的js 文件,需要先講需要的小的JS合并成一個(gè)大的JS文件統(tǒng)一輸出,頁(yè)面因此被卡住的時(shí)間肯定會(huì)減少很多。 為了提高開(kāi)發(fā)效率,合并建議不要每次都手動(dòng)來(lái)進(jìn)行,導(dǎo)致之后維護(hù)成本很大,相信些個(gè)XML配置文件,確定合并規(guī)則以及依賴關(guān)系后,用程序自動(dòng)合并效率會(huì)高很多,后面有我附上的一個(gè)配置示例,僅作參考形式不重要 4.JS壓縮 此手段屬前端特有,畢竟流量意味著速度,意味著金錢。是在降低代碼的可讀性為前提。但事物的兩面性告訴我們,可讀性差也意味著安全,而且可讀性可以通過(guò)保存壓縮前的源文件來(lái)解決。 所謂的壓縮,就是把場(chǎng)的變量名換成短的變量名,去掉沒(méi)用的空格和換行符,從而節(jié)省我們JS程序的長(zhǎng)度,不過(guò)目前這種處理已經(jīng)很成熟,通過(guò)搜索可以搜出很多相關(guān)的工具。不再細(xì)說(shuō) 經(jīng)驗(yàn)值,能壓縮50%以上,視程序與壓縮工具而論。 5.盡量少用第三方庫(kù) 在我的印象中,很多框架都是很龐大20K以上,雖然很強(qiáng)大很方便,但如果不是做企業(yè)級(jí)應(yīng)用,不要用,因?yàn)槲覀円苍S只可能用到其中很少的一部分功能卻加載了整個(gè)框架。 不過(guò)框架中的很多方法是可以提取出來(lái)滴,或者精簡(jiǎn)成一個(gè)輕量級(jí)的框架,比如說(shuō)trimPath,完全可以精簡(jiǎn)到4k.6.合并ajax請(qǐng)求 Ajax請(qǐng)求的數(shù)據(jù),如果涉及請(qǐng)求多種數(shù)據(jù),盡量考慮到將其合并。 7.合理的使用緩存 緩存視乎是server端的事,但是js中也是經(jīng)常用的。 一種是緩存在一個(gè)全局變量中,一些很復(fù)雜的計(jì)算和查找操作可以這樣做。如果大家在使用模板類trimPath經(jīng)常是需要對(duì)模板進(jìn)行預(yù)處理,這種預(yù)處理的結(jié)果是可以被緩存的。這種緩存的缺點(diǎn)是頁(yè)面刷新后數(shù)據(jù)就會(huì)失效。 另外一種是緩存在window.name或cookie里面,經(jīng)常用來(lái)緩存一些AJAX調(diào)用的結(jié)果,避免反復(fù)請(qǐng)求server端,比如一些用戶的權(quán)限驗(yàn)證信息,就沒(méi)必要總是調(diào)用server端接口,緩存了也就減少了請(qǐng)求,提高了性能,但cookie大家要慎用,存于一些數(shù)據(jù)比較小的還行,每次http請(qǐng)求他是占用上行帶寬的。 還有一種緩存的實(shí)現(xiàn)是借助于flash或其他的第三方組件,特點(diǎn)是可以緩存超大的數(shù)據(jù),但是適應(yīng)場(chǎng)景優(yōu)先,需要特殊的平臺(tái)支持,不過(guò)FLASH目前已經(jīng)很通用了。 8.能靜態(tài)化輸出,盡量少用JS渲染輸出 頁(yè)面制作 1.素材合并 盡量把頁(yè)面中的圖片合并在一起,利用css sprite切割。這樣減少了請(qǐng)求的次數(shù)。通常合并成3長(zhǎng)大的圖片,一張是有固定寬高的(比如說(shuō)按鈕),另外兩張是分別橫向或縱向平鋪的1像素的小圖,用來(lái)做背景用。2.CSS壓縮處理 道理同JS壓縮,也是有很多工具實(shí)用的可用。 3.圖片背景切割與平鋪 切圖是很有講究的,很多區(qū)域能切成用1像素平鋪,盡量用1像素小圖平鋪,盡量用一個(gè)較大的圖片設(shè)置成背靜。4.少用iframe和frameset 首先一點(diǎn)frame會(huì)阻塞頁(yè)面,第二,產(chǎn)生額外的請(qǐng)求,第三,如果涉及交互,增加開(kāi)發(fā)維護(hù)成本,第四對(duì)搜索引擎優(yōu)化不好 5.CSS盡量放到頁(yè)面頭部 瀏覽器只有等CSS下載完畢后,才會(huì)真正的顯示頁(yè)面,所以為了讓頁(yè)面盡快有所輸出,把CSS放到頭部,而且瀏覽器對(duì)CSS的處理時(shí)并行的,不會(huì)像JS那樣會(huì)阻塞頁(yè)面。 Server處理 1.啟用gzip壓縮,約能壓縮70%~80% 2.js,css,圖片添加過(guò)期頭,讓瀏覽器能緩存。能減少1/3以上的請(qǐng)求。3.靜態(tài)頁(yè)面、js、css等靜態(tài)文件單獨(dú)遷移 第一,可以針對(duì)靜態(tài)文件做專門優(yōu)化,比如說(shuō)squid反向代理,nginx代替apache做靜態(tài)server。 第二,便于管理和維護(hù),以后遷移和拓展方便。 4.js、css、圖片等靜態(tài)文件與當(dāng)前應(yīng)用放到不同的域名下。 不再傳遞那些無(wú)必要的cookie,減少傳輸。 5.圖片服務(wù)器分多域名。 瀏覽器對(duì)同一域名的只允許使用2個(gè)并發(fā),如果頁(yè)面圖片過(guò)多,會(huì)由于并發(fā)排隊(duì)從而阻塞頁(yè)面。但域名也不能太多,會(huì)消耗DNS解析的時(shí)間,建議4個(gè)為佳。 附加 1.JS合并配置文件示例 IE Httpwatch Firefox firebug 本文地址 http://user.qzone.qq.com/165162897/blog/1248096280第五篇:前臺(tái)javascript速度優(yōu)化總結(jié)
2.常見(jiàn)分析與調(diào)試工具