第一篇:誰先bingo游戲規(guī)則
誰先bingo游戲規(guī)則
攤位1游戲規(guī)則:(10個氣球,一個打氣筒)
氣球不落地:向空中拋5個氣球,不能用手,60秒內(nèi)5個人保證氣球不落地即可挑戰(zhàn)成功,堅持時間較長者獲勝。攤位2游戲規(guī)則:(5個呼啦圈)
呼啦圈:隊伍五人同時轉(zhuǎn)呼啦圈,五人都超過30秒不掉才算成功,期間若其中一人呼啦圈掉落,則計時結(jié)束,挑戰(zhàn)失敗。堅持時間較長者獲勝。攤位3游戲規(guī)則:(50根蠟燭,一只打火機)
吹蠟燭:隊伍五人站在黃線外,依次用一口氣吹向整排蠟燭,五人吹滅蠟燭總和超過20支算成功,吹滅蠟燭多者取勝。攤位4游戲規(guī)則:(文字設(shè)計)傳話挑戰(zhàn):第一個人念段文字從第二個人傳到最后一個人,最后一個人寫出的字?jǐn)?shù)跟原文的字一樣超過十個字則挑戰(zhàn)成功。挑戰(zhàn)成功用時短者取勝。攤位5游戲規(guī)則:(硬幣10,叉子5)
幸運硬幣:隊伍五人從黃線外將硬幣滾到另一側(cè)的叉子中,有10枚硬幣可以用,只要有3枚硬幣滾到叉子中間,保持直立,則任務(wù)成功,用時較短者取勝 攤位6游戲規(guī)則:(夾子100個,籃子一個)
夾夾子挑戰(zhàn):隊伍盡可能往一個人臉上夾夾子(最少夾10個),不可以夾在牙齒和頭發(fā)上,不限時間,按數(shù)量取勝。攤位7游戲規(guī)則:(透明膠20卷)
透明膠挑戰(zhàn):隊伍五人合力找到桌子上20卷膠帶的開口,并逐一向裁判示意,60秒內(nèi)將全部開口找到即為成功,用時較短者取勝。攤位8游戲規(guī)則:(兒童拼圖)
拼圖挑戰(zhàn):隊伍任務(wù)就是將拼圖完整的拼好,60秒內(nèi)不能完成任務(wù),則挑戰(zhàn)失敗。用時較短者獲勝。
攤位9游戲規(guī)則:(6個小筐,20個彈珠,5雙筷子)
夾彈珠挑戰(zhàn):接力比賽,比賽時間為5分鐘,在桌子上放6個小筐,每個小筐一個人,第一個筐的人要把筐里的彈珠全部夾到第二個筐里,依次進(jìn)行,直到第五個筐的人把筐里的彈珠夾第六個筐子里,五分鐘內(nèi)完成即為成功,用時較短者取勝。攤位10游戲規(guī)則:(4塊指壓板,粉筆兩根)
搭橋過河:隊伍任意一名成員手持四塊塊指壓板,由第一名隊員向前搭放指壓板,五個隊員不斷的把身后的指壓板傳給第一個隊員,5人踩著指壓板前進(jìn)至終點,要求腳不能觸地,1分鐘30內(nèi)完成即成功,用時較短者獲勝。攤位11游戲規(guī)則:(呼啦圈1個)穿越呼啦圈:隊伍五人手牽手穿越呼啦圈,中途不能放手,在1分鐘內(nèi)穿越完成即挑戰(zhàn)成功,用時較短者獲勝。攤位12游戲規(guī)則:(粉筆2根,兩人三足繩,仰臥起坐墊子)
兩人三足:隊伍五人,并排站在起跑線后,用繩子將5人的內(nèi)側(cè)腿捆好,裁判發(fā)號施令,五人向前跑出,以最短時間到達(dá)終點者取勝。攤位13游戲規(guī)則:(25個乒乓球,5個紙杯,雙面膠1個)
定點投籃:手持乒乓球站在黃線外,向前面的杯子投球,比賽開始,每人投5個球,在五分鐘內(nèi)五人任意投中5個球即成功,用時少的取勝 攤位14游戲規(guī)則:(a4紙一盒,馬克筆,筆5只,主題卡片)
傳遞猜詞:一隊人按順序排成一列,第一個人依據(jù)所給出的主題作畫,每人10秒,畫中不能出現(xiàn)字,接著傳給第二個人(中間不能有語言交流),再由第二個人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題內(nèi)容,則該隊成功,用時最少的獲勝
攤位15游戲規(guī)則:(計步器5個)
我愛運動:在參賽者腦袋上綁一個計步器,參賽者必須用「搖頭晃腦」的方式讓計步器在一分鐘內(nèi)的讀數(shù)總共達(dá)到一千步。攤位16游戲規(guī)則:(乒乓球,紙巾盒或空盒子)減輕負(fù)擔(dān):帶子將空紙巾盒綁到背上(腰上),洞朝外,盒子里裝滿乒乓球。隊伍5人可以「上躥下跳」,但是雙手不能著地。在一分鐘內(nèi)將盒子里的乒乓球全部倒空則過關(guān)。攤位17游戲規(guī)則:(乒乓球20個,馬克筆1支,球拍一副,乒乓球員2個)
乒乓球識字:把字寫在乒乓球上,2個乒乓球員同時顛球,游戲隊伍要在這過程中認(rèn)出球上的字,一分鐘內(nèi)認(rèn)5個字則挑戰(zhàn)成功,用時短認(rèn)得字多的獲勝 攤位18游戲規(guī)則:(大繩1條,鑼)
集體跳大繩敲鑼:一隊中選兩個人搖繩,其余人依次或直接跳入,集體要跳夠10下,最后由最后一個人敲響鑼,用時短的隊伍獲勝 攤位19游戲規(guī)則:(衣架1個,校服外套5件)
衣架賽跑:每隊按如圖方式穿上衣服,第個一人帶著衣架奔跑,每跑一來回增加一人,直到隊伍所有人都穿上外套并全部都回到最后的終點,用時最短的隊伍獲勝
攤位20游戲規(guī)則:(瓶蓋10個)
推瓶蓋游戲:在一張長桌上,定一界定線,推瓶蓋超過此線并不推下桌,走在最前的瓶蓋勝利,5個人每人扔一次,取最接近線的一個成績,越接近線的隊伍獲勝 攤位21游戲規(guī)則:(無用耳機10副)解耳機繩:開始計時,五人同時解開交織纏繞錯綜復(fù)雜的耳機繩,直到全部人都解開耳機繩,60秒內(nèi)完成則挑戰(zhàn)成功,用時最短的隊伍獲勝 攤位22游戲規(guī)則:(餅干一盒)
巧吃餅干:在這個挑戰(zhàn)中,隊伍5名成員同時用自己臉部的肌肉讓餅干從額頭移動到嘴里。如果隊伍里有一位吃到餅干即可挑戰(zhàn)成功,60秒內(nèi)不能完成任務(wù),則挑戰(zhàn)失敗,用時最短的隊伍獲勝。
攤位23游戲規(guī)則:(指壓板20塊,抽卡片箱,內(nèi)容卡片,)
手啊腿?。宏犖榕梢蝗顺槿】ㄆ?,全員各位的腿和手的個數(shù)要和卡片上的數(shù)字相一致,有一分鐘的時間限制,且此游戲須在指壓板上進(jìn)行,堅持5秒鐘為挑戰(zhàn)成功,用時越短的隊伍獲勝。
攤位24游戲規(guī)則:(箱子5個,透明膠一個,各種發(fā)飾4種,熊掌手套一副)
有你的快遞:五個箱子,箱子里有發(fā)飾,5人同時帶上熊掌手套拆快遞,但是箱子不能爛,拆出來的發(fā)飾帶起來,用時最短的隊伍獲勝。攤位25游戲規(guī)則:(你畫我猜卡片)你比我猜:一人看完答案后用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或?qū)懛?。另?個人根據(jù)表演來猜答案,最后在1分鐘內(nèi)完成一組題目的描述挑戰(zhàn)成功,用時最短答題最多的隊伍獲勝。
第二篇:音樂游戲bingo教案
第十九周
活動一: 律動 《瓦利斯跳躍》
活動目的: 提高孩子對節(jié)奏的敏感度,增強孩子的手腳協(xié)調(diào)能力;讓孩子動起來,快速的進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
活動重點: 讓孩子充分感受節(jié)奏;
并且主動的動起來
活動準(zhǔn)備:
手鈴;
《瓦利斯跳躍》音樂
活動二: 《點名歌》用《外星人來了》的音樂串編成點名歌
活動目的:
復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)過的《外星人來了》的旋律、節(jié)奏;
過點名的過程中孩子們之間的互動,拉近孩子們之間的關(guān)系,培養(yǎng)孩子良好的與人溝通的習(xí)慣 和能力。
活動重點:讓孩子主動的參與進(jìn)來,老師家長充分配合。給孩子一個自我介紹和自我表現(xiàn)的機會
活動準(zhǔn)備:《外星人來了》歌曲 ;
活動流程:
1. 老師先來介紹怎樣用《外星人來了》這樣的歌曲來點名,相互自我介紹。
2. 老師請一個小朋友到前面來,和老師一問一答的配合,完成第二遍的點名歌; 3. 介紹對象互換,使孩子可以向更多的人介紹自己。
活動三:音樂游戲《bingo》
活動目的
讓孩子通過這首歌的學(xué)習(xí),加強孩子的節(jié)奏感,在中間插入小鼓,手鈴的配合。使孩子在掌握其中節(jié)奏的同時,掌握這種兩種打擊樂器的使用方法和名稱。互換樂器。
活動重點:
讓孩子充分體會節(jié)奏感,可以隨著音樂的節(jié)奏型自己總結(jié)出固定的節(jié)奏型,和相配套的樂器進(jìn)行配樂。
活動準(zhǔn)備:音樂《bingo》 ; 手鈴; 手鼓
活動流程:
1給大家分配樂器。并教授樂器的名稱以及使用方法,老師先和配課老師給大家演示一遍樂曲相應(yīng)的配樂。
2.讓孩子和家長與老師一起來配合完成 這首歌曲的樂器合奏。交換樂器再來一遍
活動四:學(xué)習(xí)五線譜
活動目的:
使孩子對五線譜有一個基本的認(rèn)識,知道五線譜的作用以及每條線每個間的名稱。充分發(fā)揮孩子的想象力,把五線譜比作生活中見到過的什么,讓孩子把五線譜與生活緊密聯(lián)系起來,增強孩子的記憶,并且在理解五線譜的線與間時降低了五線譜的理解難度。比如比喻成樓梯臺階、跑道等。通過認(rèn)、學(xué)、畫等環(huán)節(jié),把五線譜的知識用簡明的方式傳授給孩子,充分發(fā)揮他們的各種感官,體驗并掌握五線譜的知識,特別是學(xué)唱的歌曲是用他們的小手加以形象化的,孩子很容易記住。
活動重點:讓孩子掌握五線譜的基本知識。五條線,四個間的認(rèn)識
活動準(zhǔn)備:五線譜ppt
畫筆,五線譜
活動過程:
1.認(rèn)一認(rèn): 教師給出五線譜圖譜,請小朋友想象一下并說出他像什么。
2.數(shù)一數(shù):請小朋友從下向上數(shù)一數(shù),五線譜有幾條線和幾個間。并且告訴小朋友最下面的是第一線,最上面的是第五線,伸出小手對照記住第一到第五線。和四個間。
3.學(xué)一學(xué) :學(xué)唱歌曲《五個手指五條線》幫助小朋友鞏固五線譜的認(rèn)知
4.畫一畫:請小朋友根據(jù)老師的要求來畫畫,例如請在第一線上畫一只鳥,第三線上畫一棵樹等等。
5.玩一玩:請小朋友玩一玩跳房子的游戲,帶上頭飾和手偶,聽到口令跳到五線譜的線上或間上,如“聽口令,請小刺猬跳到第三線上,小豬跳到第二間上或者,大家到第三間上集合”等等。
6.重新復(fù)習(xí)一遍剛剛學(xué)過的五條線和四個間??梢蕴釂栍袔讞l線和幾個間。
活動五: 聽音樂休息
活動目的:在聽音樂的同時放松孩子的身心,讓他們在安靜的情況下,充分感覺音樂的情緒,母子互動,在五線譜的道具上自己找位置坐下或者躺下,孩子可以躺在媽媽的身體上或者懷里,在感受音樂放松心情的同時,加深母子間的感情。
活動過程:1.讓媽媽和孩子找到一個在五線譜上的位置坐下或者躺下,孩子可以躺在媽媽的身上,體會媽媽的心跳的同時聽舒緩的音樂《蘇拉盧拉》
2.讓孩子閉上眼睛,媽媽也閉上眼睛,在舒緩的音樂中放松自己的身體,體會音樂的情緒,從而增強親子感情。
第三篇:Bingo游戲在教學(xué)中的種種運用
Bingo游戲在教學(xué)中的種種運用
Bingo游戲在教學(xué)中的種種運用
英語新課標(biāo)明確指出,基礎(chǔ)教育階段英語課程的任務(wù)是激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生英語的興趣,使學(xué)生樹立自信心,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和形成有效的學(xué)習(xí)策略,發(fā)展自主學(xué)習(xí)的能力和合作精神
興趣是最好的老師,是學(xué)生學(xué)習(xí)的根本動力。因此,英語教學(xué)就是要培養(yǎng)學(xué)生的興趣,以各種游戲和其他生動活潑的方式,讓他們在興趣盎然的活動中學(xué)習(xí)英語實踐證明Bingo游戲是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效形式。下面我把這種深受孩子們喜愛Bingo游戲介紹給大家。
Bingo游戲類似五子棋,因為從橫、豎斜三個方向看都是三個格,所以也叫做“三子棋”。玩游戲之前通常在黑板上先畫好格子,如圖(1)
游戲時,將學(xué)生分成兩個隊,如紅、藍(lán)隊。兩隊比賽時,哪個隊說對或猜對單詞,便用代表該隊顏色的粉筆把單詞寫在格子中,最先形成Bingo(即最先有三個同樣顏色的單詞連成一條線)的一方即為獲勝隊,學(xué)生齊喊Bingo。我利用Bingo游戲復(fù)習(xí)上節(jié)課所學(xué)單詞。學(xué)生憑記憶說出單詞,往Bingo游戲卡中填寫,也可以要求學(xué)生自己拼出單詞,增加難度。
對學(xué)生而言,機械操練單詞比較枯燥。如果給學(xué)生一定時間,先在小組內(nèi)練習(xí)讀單詞,讓學(xué)習(xí)好的學(xué)生帶動學(xué)習(xí)困難生,然后玩游戲,學(xué)習(xí)效果將大大提高,學(xué)生操練起來又認(rèn)真又興奮。游戲時,老師說中文,因為剛學(xué)過單詞,讓學(xué)生說出英文單詞,并往游戲卡中填單詞,且分組練習(xí),所以說出單詞是比較容易的事,學(xué)生會爭著說,這時,我就把機會讓給學(xué)習(xí)困難生培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)興趣,樹立自信心。游戲中輸?shù)囊环娇赡懿环?,會要求再玩。幾次游戲過后,單詞的音,形,義很快被學(xué)生掌握了. 3.分類學(xué)習(xí)單詞
英語單詞中有許多類相關(guān)單詞,如顏色類,動物類,服裝類等。讓學(xué)生系統(tǒng)地分類記憶,常能獲得事半功倍的效果。Bingo游戲能促使學(xué)生給單詞分類,鞏固掌握同類單詞,型成有效學(xué)習(xí)策略.比如 “Tell me the animals you know.” “Tell me the colors you know.”…學(xué)生按老師的要求說出相關(guān)單詞,一旦說錯,機會讓給別人.在著樣的游戲規(guī)則下,學(xué)生絞盡腦汁回憶同類單詞,對單詞的印象就特別深刻,記憶起來也容易多了.
這一游戲是把猜謎語同Bingo游戲結(jié)合在一起.謎語本身趣味濃郁內(nèi)容豐富形式多樣與Bingo游戲卡與Bingo游戲結(jié)合,更受孩子們喜愛.游戲時,老師用謎語呈現(xiàn)單詞,學(xué)生猜出單詞再往游戲卡中填寫.在這一過程中,學(xué)生全神貫注認(rèn)真聽講,試著理解每個句子的意思,這樣有助于培養(yǎng)他們的聽力和理解能力。等學(xué)生掌握后,可讓學(xué)生描述和猜測,每隊選派一名學(xué)生上臺背對黑板搶猜單詞。老師在黑板上先畫出Bingo游戲卡(臺上兩名學(xué)生不能看),如圖(1)
臺下的學(xué)生用自己的方式努力組織語言,讓臺上的學(xué)生猜出單詞,.哪隊先猜出,便在
老師做動作,讓學(xué)生猜出相應(yīng)的單詞,然后再往游戲卡里填寫,直到?jīng)Q出勝負(fù).這種
方式比單純做動作呈現(xiàn)單詞,更讓學(xué)生感性趣。接下來,如上一個游戲一樣,老師先畫好添填單詞的游戲卡,由學(xué)生做動作,選派兩名學(xué)生槍猜,記分規(guī)則同上。這一游戲也可以該為:由臺上兩名學(xué)生作動作,臺下學(xué)生搶猜,以便讓更多學(xué)生練習(xí)說英語.
教完城市和國家類單詞后,老師把國家名稱寫在游戲卡中,讓臺下學(xué)生說出相關(guān)城市名稱,讓臺上兩位學(xué)生搶猜城市所在的國家名稱.也可反過來,先在游戲卡中填上城市名稱,讓臺下學(xué)生說出國家名稱,臺上兩位同學(xué)搶猜城市名稱.這種游戲會極大的培養(yǎng)學(xué)生
比如,我教完Asking the way后,讓每位學(xué)生照著簡易地圖,用英語描述路線,讓臺上兩為學(xué)生搶爍地點,使枯燥的學(xué)習(xí)變的好玩又有趣.
. 教師為每位學(xué)生準(zhǔn)備一張Bingo游戲卡,上面寫上不同的數(shù)字,如圖.我按事先準(zhǔn)備好的順序讀出數(shù)字,如圖(2)。我按事先準(zhǔn)備好的順序讀出數(shù)字,如26, 37, 14, 24, 19,.學(xué)生每聽到一個數(shù)字就在相應(yīng)的數(shù)字上畫“ ╳”,最先形成Bingo的學(xué)生獲勝.如果學(xué)生水平高,對數(shù)字反應(yīng)很快,也可用16格Bingo游戲可完成這一游戲.
其實,Bingo 游戲的運用遠(yuǎn)不止這幾種,只要不斷思索,便能想出更多的玩法,給你的英語課堂帶來生機和快樂.
第四篇:幼兒園自主游戲觀察記錄:誰先穿?
誰先穿? 南站中心幼兒園
華晶晶
2019.10 時間:2019 年 10 月 8 日上午 10:50-11:00。
對象:小一 1 號(蔡宜航)、25 號(韋芊羽)、30 號(朱中華)。
環(huán)境:
公共材料區(qū)為孩子們提供了很多角色服飾,有醫(yī)生服、護(hù)士服、消防員服等等,每當(dāng)孩子們穿上這些栩栩如生的制服時,角色意識就更明顯了,也更能盡情地投入游戲之中。
目的: 觀察 3 名幼兒游戲過程中的自主性和解決問題的能力。
記錄: 游戲一開始,蔡宜航就拉著韋芊羽和朱中華的手說道:“今天我們來玩小醫(yī)院的游戲吧,我來當(dāng)醫(yī)生,你們當(dāng)護(hù)士。兩個人聽了立刻開心地說道:“好啊?!庇谑侨齻€人制定完計劃表后,就去材料區(qū)取材料了。
很快,幾個人就取來了需要的材料,蔡宜航盯著材料看了一會,說:“還少了醫(yī)生的衣服和護(hù)士的衣服呢!我去醫(yī)院的時候看到醫(yī)生都穿白色的衣服的,我媽媽說這樣病人就不會找錯人了?!闭f完,就自己跑去材料區(qū)找了起來,不一會兒功夫,找來了一件醫(yī)生服和一件護(hù)士服。他把醫(yī)生留給了自己,剩下的一件,韋芊羽和朱中華都想穿,但是只有一件怎么辦呢?最后還是蔡宜航想了一個辦法:“你們玩石頭、剪刀、布的游戲吧。誰贏了誰就先穿一會兒,過一會兒再給別人穿?!表f芊羽和朱中華都同意了。最后韋芊羽贏了,先穿。
評價:
蔡宜航在從游戲一開始找同伴游戲、提出游戲內(nèi)容可以看出,他是個在自主性方面很強的孩子,也很有有自己的想法,能主動發(fā)起活動,愿意和同伴一起游戲,當(dāng)看到第一次取來的材料時,他覺得缺少了醫(yī)生和護(hù)士的衣服,并說媽媽說這樣病人會找不到醫(yī)生,說明他還是具有一定的生活經(jīng)驗的,并且很自然地主動運用到了游戲之中,從而增加游戲的情境性。在韋芊羽和朱中華因為護(hù)士服發(fā)生爭執(zhí),蔡宜航幫她們想到了辦法,從而化解了矛盾,使游戲得以進(jìn)行下去。這說明蔡宜航在解決問題方面還是具有一定的能力的,而相較于蔡宜航,韋芊羽和朱中華的自主性方面就有點欠缺,并且在碰到問題時缺乏解決問題的手段和方法。
建議:
今后,在游戲中可以經(jīng)常讓蔡宜航這種主動性較強,有想法的孩子帶動那些內(nèi)向的幼兒進(jìn)行游戲,從而調(diào)動全體幼兒的游戲積極性,也要經(jīng)常將一些有難度需要解決的小問題給韋芊羽和朱中華,讓她們在潛移默化中學(xué)會自己解決問題的方法,從而增加自信心,還可以將一些小問題通過全班交流的形式,讓全體幼兒參與討論,從而獲得更多方法。
第五篇:看誰先起跑游戲的教學(xué)設(shè)計
篇一:看誰先起跑(游戲)教學(xué)設(shè)計
在教會學(xué)生學(xué)習(xí)的思想指導(dǎo)下,本著健康第一的目標(biāo),結(jié)合學(xué)生身心發(fā)展的特點,通
過教師指導(dǎo)思想、學(xué)生體驗、交流展示、師生共同評價教學(xué)組織過程,以及實現(xiàn)認(rèn)知過程:由不知到知的轉(zhuǎn)化;思維過程:由被動的模仿到主動善思會學(xué)的轉(zhuǎn)化;心理過程:從“要我學(xué)”向“我要學(xué)“和”我愛學(xué)“的轉(zhuǎn)化;能力過程:從理解知識原理到掌握技能技巧的轉(zhuǎn)化
一、教學(xué)指導(dǎo)思想
本課依據(jù)新課標(biāo)的要求,以促進(jìn)學(xué)生身心全面發(fā)展為目標(biāo),以“健康第一”為指導(dǎo)思想。在授課過程中,遵循“以學(xué)生為主體,以教師為主導(dǎo)”的教學(xué)原則。
二、教材學(xué)情分析
1、教材分析:在快速跑的起跑姿勢中,以蹲距式起跑更能使身體迅速擺脫靜止?fàn)顟B(tài),可以瞬間提升速度、在短時間把速度提到最大,是中學(xué)田徑教學(xué)的重要組成部分。
三、學(xué)情分析:
(1)作為高一的學(xué)生,身體素質(zhì)和運動能力已有了一定的基礎(chǔ),在教師的引導(dǎo)和學(xué)練中具備了一定的探究、分析、合作、解決問題的能力。但對于課堂教學(xué),已不滿足于“一刀切”的學(xué)習(xí)方式和練習(xí)方式,所以在課堂教學(xué)上給予他們一定的學(xué)習(xí)空間,讓他們動腦筋,去實踐,去體驗,并與同伴互相交流、討論。讓學(xué)習(xí)、練習(xí)方式多樣化,自由化。
(2)由于技術(shù)過程難度大,有的學(xué)生腿部力量差,學(xué)習(xí)蹲踞式起跑時腿部用不上力,上體不敢前傾,一聽槍響,就會先抬起上體再用力加速跑,容易造成蹲踞式起跑和站立式起跑區(qū)別不大,影響起跑的不良后果。所以在教學(xué)中主要通過一定的練習(xí)和游戲方式,讓學(xué)生初步掌握動作方法,重點在發(fā)展學(xué)生的反應(yīng)速度,提高快速奔跑的能力,培養(yǎng)學(xué)生的敏捷力。
四、教學(xué)目標(biāo)預(yù)設(shè)
1、認(rèn)知目標(biāo):通過本次課的學(xué)習(xí),使同學(xué)們了解蹲踞式起跑技術(shù)動作結(jié)構(gòu)及要領(lǐng)。
2、技能目標(biāo):使85%左右的學(xué)生能基本掌握正確技術(shù)動作,提高學(xué)生的身體素質(zhì)和協(xié)調(diào)能力。
3、情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生互幫互助和克服困難的精神。
本次課的重點:
1、五點支,撐蹬擺結(jié)合。
2、臀部抬起重心前移,注意力集中。
3、手臂與蹬
地腿的協(xié)調(diào)配合難點:
1、蹬地有力,快速起跑.2、途中跑的斜街
四、教法與學(xué)法
在教學(xué)過程中主要采用:探究教學(xué)法、示范法和游戲教學(xué)法。
1、探究教學(xué)法
教師依據(jù)教學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生自主探究、討論、交流、協(xié)作并根據(jù)自己的特點去選擇學(xué)習(xí),并思考、分析、歸納形成自己正確的動作,教師只對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果作針對性引導(dǎo)和小結(jié),激勵學(xué)生以積極的態(tài)度去學(xué)習(xí)。
2、示范法:教師根據(jù)學(xué)生的特點進(jìn)行講解并示范,這些示范有利學(xué)生掌握正確的動作,使學(xué)生獲得具體、形象、生動的直接經(jīng)驗,便于學(xué)生獲得更多的知識。
3、游戲教學(xué)法:田徑項目的教學(xué)是枯燥無味的,多數(shù)學(xué)生都不感興趣,因此在教學(xué)過程中通過游戲教學(xué)來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
4、自學(xué)法:學(xué)生自己分析、討論學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生獨立獲取知識的能力。
5、自練法:結(jié)合自己的技術(shù)動作進(jìn)行練習(xí),通過自己練習(xí)可以提高學(xué)生的實踐能力。五,教學(xué)程序:
課堂常規(guī)——準(zhǔn)備活動(蛇形跑、徒手操)——游戲“穿越叢林”——看掛圖探究——學(xué)生演示——示范——講解指導(dǎo)——練習(xí)反饋——分組練習(xí)——講解糾正——集體練習(xí)——游戲”緊急出擊” ——放松、整理、小結(jié)。
蹲踞式起跑
靈石第一職業(yè)高級中學(xué)閆 飛
篇二:站立式起跑與游戲教學(xué)設(shè)計
站立式起跑與游戲教學(xué)設(shè)計
課 時: 第1課時 水平階段:水平
(二)教學(xué)對象:三年級
一、指導(dǎo)思想
堅持“以人為本、健康第一”為指導(dǎo)思想,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,喚醒學(xué)生終身體育的淺力意識,引導(dǎo)學(xué)生探究學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí),提高學(xué)生實踐能力作為主要目標(biāo),為學(xué)生提供較大的自主學(xué)習(xí)空間,讓學(xué)生在體育活動中體驗主動參與并獲得成功的樂趣。
二、教材分析
站立式起跑,是教材《科學(xué)的預(yù)設(shè) 藝術(shù)的生成》水平二三年級第一學(xué)期跑的教學(xué)內(nèi)容,是小學(xué)體育教學(xué)的基本項目之一,本課內(nèi)容是跑的教學(xué)的第一課時,站立式起跑姿勢的掌握,對發(fā)展學(xué)生起跑時的反應(yīng)能力,提高學(xué)生跑的成績有著重要的作用,因此站立式起跑的動作是進(jìn)行跑教學(xué)的基礎(chǔ)內(nèi)容。而站立式起跑姿勢的教學(xué)內(nèi)容比較簡單、枯燥,學(xué)生在日常學(xué)練中的重視程度和興趣都不高,造成課堂低效的現(xiàn)象,本課試圖通過多種學(xué)練方法,試圖提高學(xué)生的學(xué)練興趣,在體驗多種姿勢的起跑過程中,讓學(xué)生認(rèn)識到掌握站立式起跑的正確動作,提高學(xué)生對站立式起跑學(xué)習(xí)的重視程度,以便教學(xué)目標(biāo)的更好達(dá)成。
三、學(xué)情分析
三年級學(xué)生他們善于模仿,對新生事物接受能力強,有好奇心,對于器材很有興趣,自己當(dāng)裁判他們會有種小領(lǐng)導(dǎo)的感覺,這對實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)非常有利,但是也正因為小而自我約束能力差,安全意識不強,容易發(fā)生危險,教師要精心安排課堂內(nèi)容,采取安全防患措施。
四、教學(xué)目標(biāo)
1、能按口令節(jié)奏做出站立式起跑的正確動作。
2、游戲時能做到啟動快速、靈敏、果斷。
3、自覺遵守紀(jì)律,樹立安全意識,按要求有秩序的練習(xí)。
五、教學(xué)特色
1、本課充分體現(xiàn)“學(xué)生為本”的教育理念,強調(diào)學(xué)生自主學(xué)練,學(xué)會鍛煉與評價,通過誘導(dǎo)式、競賽式等教學(xué),合理運用,調(diào)動學(xué)生的參與意識與想象力。學(xué)會合作鍛煉、他人評價,營造名主、平等、和諧的關(guān)系。
2、有層次的設(shè)計學(xué)習(xí)內(nèi)容,為學(xué)生提供展示自己的水平、個性的機會,更注重活動過程,評價、重視學(xué)生的差異性。
課堂教學(xué)實施方案