第一篇:小學(xué)英語游戲法教學(xué)研究的研究計劃
小學(xué)英語游戲法教學(xué)研究的研究計劃
近兩個月的時間,真正的走進(jìn)了小學(xué)英語課堂,授課對象的性格特征讓我產(chǎn)生了興趣開發(fā)研究。著手眼前,小學(xué)英語教學(xué)存在著這樣一個問題:幾乎所有的孩子在剛開始接觸英語的時候,都是興致盎然的,但隨著時間的推移,學(xué)習(xí)內(nèi)容的加深,學(xué)習(xí)要求的提高,學(xué)習(xí)上的困難和挫折不斷出現(xiàn),不少孩子的學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)積極性日趨減退,課堂上教師感覺寸步難行。為使小學(xué)生學(xué)習(xí)英語的積極性持久,教師必須針對小學(xué)生愛唱、愛玩、好動的年齡特點(diǎn),注意把課堂教學(xué)組織得生動活潑,突出趣味性和實(shí)踐性,采取寓教于樂的教學(xué)方法,使小學(xué)生在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí)英語。
《小學(xué)英語綱要》指出,興趣是學(xué)好語言的關(guān)鍵,激發(fā)并保持小學(xué)生英語學(xué)習(xí)的興趣就成為小學(xué)階段英語教學(xué)的主要目的之一。游戲,是孩子們永不厭倦的學(xué)習(xí)方式,如果將孩子們動手、動口、動眼、動腦的游戲活動運(yùn)用到小學(xué)英語教學(xué)中具有獨(dú)到之處,教育學(xué)家陶行知說:“解放小孩的頭腦,使他們創(chuàng)造新的思想,解放小孩的手,使他們能干,解放小孩的眼睛,使他們能看事實(shí),解放孩子的嘴,使他們能自由說話?!币虼?,合理的課堂游戲化教學(xué)是素質(zhì)教育的體現(xiàn),更是一種創(chuàng)新方法,更能符合如今新大綱對小學(xué)英語教學(xué)的要求。游戲它能為學(xué)生提供輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增加學(xué)生的表現(xiàn)欲和想象力,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。
現(xiàn)代教學(xué)中的游戲教學(xué)正是基于“要注意結(jié)合兒童的心理和生理特點(diǎn),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的動機(jī),培養(yǎng)學(xué)生的興趣”(《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》)這樣的宗旨而成為一種教學(xué)形式進(jìn)入課堂的。為了使游戲能在英語教學(xué)中發(fā)揮更大、更有效的教學(xué)作用,我提出了《小學(xué)英語游戲法教學(xué)研究》這一課題。通過研究,切實(shí)提高英語課堂教學(xué)效益,造就一批科研型的、業(yè)務(wù)水平高的英語教師,同時也為廣大小學(xué)英語教學(xué)工作者提供有效的借鑒。研究目標(biāo)
(1)學(xué)生養(yǎng)成良好的英語學(xué)習(xí)習(xí)慣。(2)學(xué)生聽、說、讀、寫能力明顯提高。
(3)學(xué)生對英語產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)中盡可能將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩。(4)探索一種符合小學(xué)生生理和心理的教學(xué)方法(即構(gòu)建游戲教學(xué)方法模式),使其可以廣泛應(yīng)用到小學(xué)英語課堂教學(xué)中,并有助于小學(xué)英語教學(xué)的健康發(fā)展。
其次,教育理論培訓(xùn)學(xué)習(xí);為了使課題組成員在開展課題前期對本課題的研究目標(biāo),內(nèi)容和意義有比較深刻的認(rèn)識與理解,課題組成員進(jìn)行定期理論學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)了《英語新課程標(biāo)準(zhǔn)》、《游戲教學(xué)研究》、《小學(xué)英語課堂游戲100例》等書籍、文章和各類中小學(xué)外語教學(xué)雜志,在這些理論知識的基礎(chǔ)上,盡快了解任務(wù)型教學(xué)的理念和實(shí)際操作,為課題研究作好了充分的理論準(zhǔn)備。教學(xué)現(xiàn)場觀摩學(xué)習(xí);有了理論的指導(dǎo),我們還力爭參加區(qū)、市、省的教學(xué)觀摩課學(xué)習(xí)。做到認(rèn)真聽課、積極評課、熱烈探討,感悟良多,獲益匪淺,也充分利用網(wǎng)絡(luò)資源,上網(wǎng)下載優(yōu)秀課例進(jìn)行剖析學(xué)習(xí)。通過這些課堂實(shí)例,使我校英語教師的課堂教學(xué)水平進(jìn)一步提高。最后,大膽嘗試,切實(shí)開展課題研究工作;英語素質(zhì)的提高要立足于課堂教學(xué)之中,拓展于課堂教學(xué)之外。因此,我們以課堂為主陣地,扎實(shí)開展教學(xué)活動,同時向課外延伸,全方位為英語教學(xué)服務(wù)。教師要立足課堂,扎實(shí)開展教學(xué)活動。我們深知,課堂教學(xué)是課題研究的主陣地,只有把課題研究滲透到日常教學(xué)中去,才能使課題研究落到實(shí)處。課題組通過開展集體備課,專人上課,集體評課,開展課堂研究工作。我們保證每學(xué)期最少兩節(jié)課題教研公開課,邀請兄弟學(xué)校的同行和教研室領(lǐng)導(dǎo)觀摩指導(dǎo)。我們積極參加學(xué)校、區(qū)、市的教學(xué)競賽和展示課,共同討論教案,鉆研教材,根據(jù)平時課堂教學(xué)中歸納整理的資料、總結(jié)的經(jīng)驗,精心設(shè)計游戲環(huán)節(jié)。教師時刻以游戲教學(xué)的理念來指導(dǎo)自己的課堂教學(xué),精心設(shè)計游戲,初步探索了游戲教學(xué)的課堂模式:唱歌熱身 warming up,由談?wù)?Free talk,戲引入 Game time,新知學(xué)習(xí)lead in,角色表演 role play, 預(yù)期研究成果 學(xué)生方面
1.教學(xué)游戲被引進(jìn)英語課堂,會改變沉悶呆板的教學(xué)狀況,大大促進(jìn)課堂教學(xué)改革,課堂學(xué)習(xí)氣氛熱烈、生動有趣、師生互動,處處有歌聲、時時有笑聲。
2.培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)成績,體現(xiàn)“動中教,樂中學(xué),玩中練、演中用”的愉快教學(xué)情景。
3.學(xué)生的英語綜合素質(zhì)會整體提升。教師方面
1.英語教師的教學(xué)思想,增強(qiáng)了科研意識,先后承擔(dān)示范課、研討課和匯報課,逐步提高教學(xué)理論水平和課堂教學(xué)實(shí)踐能力
2.唱歌熱身——游戲引入——新知學(xué)習(xí)、邊玩邊練——角色表演、競賽鞏固。較好地促進(jìn)了學(xué)生學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變與學(xué)生能力的培養(yǎng)。
第二篇:小學(xué)英語游戲法教學(xué)研究課題研究計劃
《小學(xué)英語游戲法教學(xué)研究》課題研究計劃
經(jīng)過一個學(xué)期的“小學(xué)英語游戲型教學(xué)研究”課題的研究和鉆研我發(fā)現(xiàn)在英語課堂中穿插游戲有助于激發(fā)和保護(hù)持學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,我也從中受益匪淺。現(xiàn)將《小學(xué)英語游戲教學(xué)研究》課題研究的第二學(xué)期計劃擬定如下:
一、指導(dǎo)思想
《小學(xué)英語綱要》指出,興趣是學(xué)好語言的關(guān)鍵,激發(fā)并保持小學(xué)生英語學(xué)習(xí)的興趣就成為小學(xué)階段英語教學(xué)的主要目的之一。游戲,是孩子們永不厭倦的學(xué)習(xí)方式,如果將孩子們動手、動口、動眼、動腦的游戲活動運(yùn)用到小學(xué)英語教學(xué)中具有獨(dú)到之處,教育學(xué)家陶行知說:“解放小孩的頭腦,使他們創(chuàng)造新的思想,解放小孩的手,使他們能干,解放小孩的眼睛,使他們能看事實(shí),解放孩子的嘴,使他們能自由說話?!币虼?,合理的課堂游戲化教學(xué)是素質(zhì)教育的體現(xiàn),更是一種創(chuàng)新方法,更能符合如今新大綱對小學(xué)英語教學(xué)的要求。游戲它能為學(xué)生提供輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增加學(xué)生的表現(xiàn)欲和想象力,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。
二、主要工作
1、加強(qiáng)英語游戲教學(xué)方式的改革,在教學(xué)中不斷實(shí)踐、不斷反思、不斷總結(jié),通過英語游戲,促進(jìn)學(xué)生德智體全面發(fā)展。進(jìn)一步明確本課題的實(shí)踐意義和理論價值。
2、開展形式多樣、行之有效的英語游戲教學(xué)活動,研究英語游戲教學(xué)的有效使用策略,并推出一些有推廣價值的的教學(xué)案例,努力提升我校英語教師的課堂教學(xué)能力和水平,提升我校教育教學(xué)質(zhì)量。
3、加強(qiáng)課題過程管理,制定實(shí)施計劃,為實(shí)驗的有序、有效開展奠定基礎(chǔ)。有針對性地引導(dǎo)實(shí)驗教師加強(qiáng)個案研究,自我反思,實(shí)踐改進(jìn),從而提高教師的實(shí)驗水平,保證實(shí)驗順利進(jìn)行。強(qiáng)化資料積累意識,及時整理存檔,促使實(shí)驗教師理性的分析自己的實(shí)驗工作。
三、研究目標(biāo):
(1)學(xué)生養(yǎng)成良好的英語學(xué)習(xí)習(xí)慣。
(2)學(xué)生聽、說、讀、寫能力明顯提高。
(3)學(xué)生對英語產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)中盡可能將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩。
(4)探索一種符合小學(xué)生生理和心理的教學(xué)方法(即構(gòu)建游戲教學(xué)方法模式),使其可以廣泛應(yīng)用到小學(xué)英語課堂教學(xué)中,并有助于小學(xué)英語教學(xué)的健康發(fā)展。
四、研究內(nèi)容及途徑:
1、研究內(nèi)容:
(1)英語游戲教學(xué)在實(shí)踐中的應(yīng)用。
英語游戲教學(xué)在實(shí)際教學(xué)中如何充分、有效利用英語游戲提高我們的課堂教學(xué)效益。
(2)有效評價的策略。
尊重差異、關(guān)注差異,分類指導(dǎo)、分層評價,使每一位學(xué)生均得到有效的發(fā)展。教學(xué)中如何使有效評價得以真正落實(shí)。
2、研究途徑:
(1)組織課題組成員學(xué)習(xí)有關(guān)英語游戲理論,與優(yōu)秀的教師交流,獲取理論指導(dǎo)。
(2)通過研究課形式,與課題組成員共同探討怎樣有效進(jìn)行英語游戲教學(xué)及進(jìn)行有效評價。
(3)拓展課堂,延伸課外,了解信息,及時總結(jié),做好案例、反思的撰寫工作。
五、實(shí)施措施:
1、進(jìn)行游戲教學(xué)法方面的理論學(xué)習(xí)并掌握其基本特征。
2、制定課題實(shí)驗的實(shí)施方案。
3、每周集體備課一次,形成與教學(xué)要求一致的教學(xué)程序與模式。并及時收集各教師的實(shí)驗資料。
4、利用教研活動時間學(xué)習(xí)各種不同的興趣化學(xué)習(xí)任務(wù)的風(fēng)格和與之適用的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)環(huán)境等,進(jìn)行教學(xué)診斷性個案研究,探討更多的適合多種風(fēng)格、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)環(huán)境的興趣化學(xué)習(xí)任務(wù),提高教育教學(xué)水平。
5、在日常課堂中按照“游戲型”課堂教學(xué)評估要求發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。
6、開展課堂教學(xué)演示和說課分析,撰寫教學(xué)體會、反思或相應(yīng)的論文。
7、期末進(jìn)行一次課題實(shí)驗小結(jié)。
六、預(yù)期研究成果
1、學(xué)生方面
1)、教學(xué)游戲被引進(jìn)英語課堂,會改變沉悶呆板的教學(xué)狀況,大大促進(jìn)課堂教學(xué)改革,課堂學(xué)習(xí)氣氛熱烈、生動有趣、師生互動,處處有歌聲、時時有笑聲。
2)、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)成績,體現(xiàn)“動中教,樂中學(xué),玩中練、演中用”的愉快教學(xué)情景。
3)學(xué)生的英語綜合素質(zhì)會整體提升。
2、教師方面
1)、轉(zhuǎn)變英語教師的教學(xué)思想,增強(qiáng)了科研意識,先后承擔(dān)示范課、研討課和匯報課,逐步提高教學(xué)理論水平和課堂教學(xué)實(shí)踐能力
2)、唱歌熱身——游戲引入——新知學(xué)習(xí)、邊玩邊練——角色表演、競賽鞏固。較好地促進(jìn)了學(xué)生學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變與學(xué)生能力的培養(yǎng)。
七、課題活動具體安排
2月—3月:制定本學(xué)期工作實(shí)驗計劃,召開課題會落實(shí)本期研究目標(biāo),實(shí)驗教師課堂實(shí)踐探究。
3月—4月:教師課堂實(shí)踐積累,優(yōu)秀教師指導(dǎo)工作。
4月—5月:組織開展研討活動,進(jìn)行案例、心得分析。
5月—6月:進(jìn)行學(xué)期評估;進(jìn)行工作交流、總結(jié)。資料收集整理、歸類存檔。
小學(xué)英語游戲法教學(xué)研究
課題研究計劃
西營井學(xué)校
2012.02
第三篇:小學(xué)英語游戲型教學(xué)研究計劃
《小學(xué)英語游戲型教學(xué)研究》課題研究計劃
(第二學(xué)期)
庫倫旗庫倫小學(xué)
牡丹
經(jīng)過一個學(xué)期的“小學(xué)英語游戲型教學(xué)研究”課題的研究和鉆研我發(fā)現(xiàn)在英語課堂中穿插游戲有助于激發(fā)和保護(hù)持學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,我也從中受益匪淺?,F(xiàn)將《小學(xué)英語游戲教學(xué)研究》課題研究的第二學(xué)期計劃擬定如下:
一、指導(dǎo)思想:
《小學(xué)英語綱要》指出,興趣是學(xué)好語言的關(guān)鍵,激發(fā)并保持小學(xué)生英語學(xué)習(xí)的興趣就成為小學(xué)階段英語教學(xué)的主要目的之一。游戲,是孩子們永不厭倦的學(xué)習(xí)方式,如果將孩子們動手、動口、動眼、動腦的游戲活動運(yùn)用到小學(xué)英語教學(xué)中具有獨(dú)到之處,教育學(xué)家陶行知說:“解放小孩的頭腦,使他們創(chuàng)造新的思想,解放小孩的手,使他們能干,解放小孩的眼睛,使他們能看事實(shí),解放孩子的嘴,使他們能自由說話。”因此,合理的課堂游戲化教學(xué)是素質(zhì)教育的體現(xiàn),更是一種創(chuàng)新方法,更能符合如今新大綱對小學(xué)英語教學(xué)的要求。游戲它能為學(xué)生提供輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增加學(xué)生的表現(xiàn)欲和想象力,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。
二、教學(xué)重點(diǎn)和主要目標(biāo):
本冊教材的特點(diǎn)是:1.強(qiáng)調(diào)語言運(yùn)用。2.注重能力培養(yǎng)3.突出興趣激發(fā)4.重視雙向交流5.融合學(xué)科內(nèi)容6.重視靈活擴(kuò)展7.實(shí)現(xiàn)整體設(shè)計。本冊教材分為六個單元,兩個復(fù)習(xí)單元。教材強(qiáng)調(diào)語言的運(yùn)用,注重能力的培養(yǎng),突出了興趣的激發(fā),重視雙向交流,融合學(xué)科內(nèi)容,重視靈活擴(kuò)展,實(shí)現(xiàn)整體設(shè)計。教學(xué)重點(diǎn)和主要目標(biāo):
1、能聽懂、會說12組會話,并能進(jìn)行簡單的交流。
2、能聽、說、認(rèn)讀60個單詞和詞組并能聽、說、讀、寫61個單詞和24個句子(包括學(xué)校、時間、衣服、天氣、購物、農(nóng)場動物、數(shù)字、顏色等幾個話題),并簡單運(yùn)用。
3、能聽、做6個TPR活動。
4、能學(xué)會3個小制作。
5、能唱8首歌曲。
6、能聽、說、唱7首歌謠。
7、能完成6個自我評價活動。
8、能聽懂6個幽默小故事。
9、能了解6項簡單的中西方文化知識
三、主要措施:
1、學(xué)習(xí)理論,加強(qiáng)素質(zhì)。認(rèn)真學(xué)習(xí)教育科研基本知識和課題教學(xué)評價的理論,能在科學(xué)理論指導(dǎo)下進(jìn)行系統(tǒng)研究,保證課題研究的質(zhì)量。
2、積累資料,總結(jié)經(jīng)驗。在科學(xué)理論的指導(dǎo)下,應(yīng)在課題研究中及時進(jìn)行小結(jié),記錄完整,資料齊全。對設(shè)計的研究內(nèi)容不斷進(jìn)行反思和總結(jié),充分明確自身的研究地位和方向。
3、注重過程,強(qiáng)化管理。應(yīng)制訂確實(shí)可行的實(shí)驗方案,確保按方案組織開展活動。
4、求真務(wù)實(shí),突出特色。必須要有科學(xué)的態(tài)度,實(shí)事求是,量力而行。不要貪大求全,要根據(jù)實(shí)際,找準(zhǔn)切入口,研究出自己的特色。
四、本學(xué)期實(shí)驗研究步驟:
(1)、本學(xué)期認(rèn)真制定課題研究計劃,按計劃上好課,和同科目教師進(jìn)行研討。
(2)、有機(jī)會參加縣、校教研活動,通過聽課、聽講座、培訓(xùn)等,汲取經(jīng)驗,總結(jié)完善教學(xué)方法。
(3)、學(xué)習(xí)有關(guān)小學(xué)英語游戲教學(xué)方面的理論文章,獲取信息,以理論指導(dǎo)實(shí)踐,提高教學(xué)素質(zhì)。
(4)、積極開展課題研究課和其他教學(xué)任務(wù)。
(5)、編制問卷,調(diào)查學(xué)生對英語學(xué)習(xí)興趣的提高問題。
第四篇:小學(xué)英語游戲型教學(xué)研究計劃
《小學(xué)英語課堂游戲的設(shè)計與操作研究》課題
研究計劃
神木三小
馮紅艷
對“小學(xué)英語游戲型教學(xué)研究”課題的研究和鉆研我發(fā)現(xiàn)在英語課堂中穿插游戲有助于激發(fā)和保護(hù)持學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,我也從中受益匪淺?,F(xiàn)將《小學(xué)英語課堂游戲的設(shè)計與操作研究》課題
研究的計劃擬定如下:
一、指導(dǎo)思想:
《小學(xué)英語綱要》指出,興趣是學(xué)好語言的關(guān)鍵,激發(fā)并保持小學(xué)生英語學(xué)習(xí)的興趣就成為小學(xué)階段英語教學(xué)的主要目的之一。游戲,是孩子們永不厭倦的學(xué)習(xí)方式,如果將孩子們動手、動口、動眼、動腦的游戲活動運(yùn)用到小學(xué)英語教學(xué)中具有獨(dú)到之處,教育學(xué)家陶行知說:“解放小孩的頭腦,使他們創(chuàng)造新的思想,解放小孩的手,使他們能干,解放小孩的眼睛,使他們能看事實(shí),解放孩子的嘴,使他們能自由說話?!币虼?,合理的課堂游戲化教學(xué)是素質(zhì)教育的體現(xiàn),更是一種創(chuàng)新方法,更能符合如今新大綱對小學(xué)英語教學(xué)的要求。游戲它能為學(xué)生提供輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增加學(xué)生的表現(xiàn)欲和想象力,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。
二、教學(xué)重點(diǎn)和主要目標(biāo):
小學(xué)英語教材的特點(diǎn)是:1.強(qiáng)調(diào)語言運(yùn)用。2.注重能力培養(yǎng)3.突出興趣激發(fā)4.重視雙向交流5.融合學(xué)科內(nèi)容6.重視靈活擴(kuò)展7.實(shí)現(xiàn)整體設(shè)計。教材分為六個單元,兩個復(fù)習(xí)單元。教材強(qiáng)調(diào)語言的運(yùn)用,注重能力的培養(yǎng),突出了興趣的激發(fā),重視雙向交流,融合學(xué)科內(nèi)容,重視靈活擴(kuò)展,實(shí)現(xiàn)整體設(shè)計。本學(xué)期教學(xué)重點(diǎn)和主要目標(biāo):
1、能聽懂、會說教材里的會話,并能進(jìn)行簡單的交流。
2、能聽、說、認(rèn)讀單詞和詞組并能聽、說、讀、寫單詞和句子,并簡單運(yùn)用。
3、能聽、做6個活動。
4、能學(xué)會3個小制作。
5、能唱8首歌曲。
6、能聽、說、唱7首歌謠。
7、能完成6個自我評價活動。
8、能聽懂6個幽默小故事。
9、能了解6項簡單的中西方文化知識
三、主要措施:
1、學(xué)習(xí)理論,加強(qiáng)素質(zhì)。認(rèn)真學(xué)習(xí)教育科研基本知識和課題教學(xué)評價的理論,能在科學(xué)理論指導(dǎo)下進(jìn)行系統(tǒng)研究,保證課題研究的質(zhì)量。
2、積累資料,總結(jié)經(jīng)驗。在科學(xué)理論的指導(dǎo)下,應(yīng)在課題研究中及時進(jìn)行小結(jié),記錄完整,資料齊全。對設(shè)計的研究內(nèi)容不斷進(jìn)行反思和總結(jié),充分明確自身的研究地位和方向。
3、注重過程,強(qiáng)化管理。應(yīng)制訂確實(shí)可行的實(shí)驗方案,確保按方案組織開展活動。
4、求真務(wù)實(shí),突出特色。必須要有科學(xué)的態(tài)度,實(shí)事求是,量力而行。不要貪大求全,要根據(jù)實(shí)際,找準(zhǔn)切入口,研究出自己的特色。
四、本學(xué)期實(shí)驗研究步驟:
(1)本學(xué)期認(rèn)真制定課題研究計劃,按計劃上好課,和同科目教師進(jìn)行研討。
(2)有機(jī)會參加縣、校教研活動,通過聽課、聽講座、培訓(xùn)等,汲取經(jīng)驗,總結(jié)完善教學(xué)方法。
(3)學(xué)習(xí)有關(guān)小學(xué)英語游戲教學(xué)方面的理論文章,獲取信息,以理論指導(dǎo)實(shí)踐,提高教學(xué)素質(zhì)。
(4)積極開展課題研究課和其他教學(xué)任務(wù)。
(5)編制問卷,調(diào)查學(xué)生對英語學(xué)習(xí)興趣的提高問題。
第五篇:沙盤游戲法及應(yīng)用
沙盤游戲法及應(yīng)用
它不但使孩子們每天都在一起玩得很開心,而且還為他們以后的生活建立了一種廣闊的、激勵人心的思維模式,走向未來的人將會從幼兒園的地板上獲得新的力量。
一、沙盤游戲治療
沙盤游戲治療(SandplayTherapy)是由榮格的學(xué)生多拉·卡爾夫創(chuàng)立的一種心理分析專業(yè)技術(shù),自從1985年國際沙盤游戲治療學(xué)會(ISST)成立以來,逐漸發(fā)展為一種以心理分析為基礎(chǔ)的獨(dú)立的心理治療體系,成為藝術(shù)治療和表現(xiàn)性治療的主流之一,被榮格心理分析、人本主義治療、格式塔治療和動力整合性治療等廣泛采用。并在臨床心理學(xué)界、心理咨詢與心理治療第一線得以推廣和應(yīng)用。這種心理治療方法與技術(shù),能夠廣泛地適應(yīng)諸多心理疾病的治療,在培養(yǎng)自信與人格,發(fā)展想像力和創(chuàng)造力等方面具有積極的效果和作用。自從其問世以來,逐漸獲得國際臨床心理學(xué)界的推崇,被公認(rèn)為最具有效果的心理治療方法之一。
一粒沙是一個世界,這是智者的見地。沙盤中展現(xiàn)著一個奇妙的心理世界,這是沙盤游戲治療的真實(shí)體驗。把無形的心理事實(shí)以某種適當(dāng)?shù)南笳餍缘姆绞匠尸F(xiàn)出來,從而獲得治療與治愈,獲得創(chuàng)造與發(fā)展,以及自性化的體驗,便是沙盤世界的無窮魅力和動人的力量所在。
申荷永教授等在國際沙盤游戲治療學(xué)會(ISST)的幫助下。1995年左右將沙盤游戲治療技術(shù)帶入國內(nèi),1998年開始在廣東陸續(xù)建立了20余所沙盤游戲治療專業(yè)工作室,范圍從幼兒、小學(xué)、中學(xué)到大學(xué),以及社會上獨(dú)立的專業(yè)心理工作室,帶出10多位以沙盤游戲治療為主要技術(shù)的專業(yè)研究生,并且與國際沙盤游戲治療學(xué)會合作,舉辦了系列性的沙盤游戲治療專業(yè)培訓(xùn)。從國內(nèi)發(fā)表的l0余篇有關(guān)沙盤游戲治療的專業(yè)論文來看,將專業(yè)的沙盤游戲治療技術(shù)與學(xué)校心理健康教育的結(jié)合是國內(nèi)發(fā)展的一種趨勢,并且得到了國際沙盤游戲治療學(xué)會的肯定。同時,沙盤游戲治療也是一種綜合性的心理治療技術(shù),成為了廣大心理咨詢工作者的重要學(xué)習(xí)內(nèi)容和重要的專業(yè)技術(shù)。
二、沙盤游戲形成的過程簡介
沙盤游戲理論與操作可以追溯到上個世紀(jì)前十年,其時,H·G·Wells觀察自己的兩個兒子在地板上玩縮微模具,他發(fā)現(xiàn)數(shù)次自發(fā)性的游戲之后,孩子們身上一直存在的問題消失了,而且他們與其他家庭成員之間的關(guān)系也得到了很好的改善。他受到了極大啟發(fā),在進(jìn)一步觀察與研究基礎(chǔ)上寫成了《地板上的游戲》一書。在該書中,Wells將這種游戲的意義描述為:它不但使孩
子們每天都在一起玩得很開心,而且還為他們以后的生活建立了一種廣闊的、激勵人心的思維模式,走向未來的人將會從幼兒園的地板上獲得新的力量。20年后,瑪格麗特·洛溫菲爾德(Margaret Lowenfeld),倫敦的一位兒童精神病學(xué)家試圖尋找一種方法以幫助兒童更好地表達(dá)“無法用言語表達(dá)”的內(nèi)在情感或者身心狀態(tài)。她記得曾經(jīng)讀過Wells的《地板上的游戲》,于是便在診所游戲室的架子上增添了一些縮微模具。見到這些模具的第一個孩子就將它們拿到游戲室內(nèi)的沙盒上,開始在沙子上玩弄這些模具。因此可以說是一個兒童“發(fā)明”了這項后來被洛溫菲爾德稱為“游戲天地技術(shù)”的技術(shù)(Lowenfeld,1979)。洛溫菲爾德為兒童的情感和精神狀態(tài)的表達(dá)提供了一種可以客觀記錄與分析的方法。
當(dāng)多拉·卡拉夫,瑞士的榮格分析學(xué)家獲悉流行于英國的這項工作時,她便去了倫敦,悉心向洛溫菲爾德學(xué)習(xí)??ɡ蚝芸彀l(fā)現(xiàn),該技術(shù)不僅可以幫助兒童表達(dá)畏懼和憤怒,而且也鼓勵與創(chuàng)造轉(zhuǎn)化和自性化的過程,能量的轉(zhuǎn)化和自性化是榮格分析心理學(xué)理論體系中的核心概念。為了與游戲天地技術(shù)區(qū)別開來,卡拉夫?qū)⑺谇叭嘶A(chǔ)上發(fā)展起來的理論與操作命名為“沙盤游戲”(Kalff。1980)。隨著研究的深入,卡拉夫認(rèn)識到沙盤游戲過程具有自然治療特征。在此過程中,原型、象征和內(nèi)在精神世界很容易表現(xiàn)出來,在一個自由、安全的氛圍中表現(xiàn)這些客觀存在可以促進(jìn)整體性意象的形成,進(jìn)而為自性的展現(xiàn)創(chuàng)造機(jī)會??ɡ蜻M(jìn)一步認(rèn)為在沙盤中展示自性非常必要,因為自性是自我發(fā)展與加強(qiáng)的基礎(chǔ)。當(dāng)自我一自性之間的聯(lián)系建立起來后。個體在整體上就會表現(xiàn)得更加平衡與得體。
卡拉夫在歐洲、美國和日本等地舉辦了無數(shù)次演講、研究和培訓(xùn)班。通過這種實(shí)際接觸,卡拉夫創(chuàng)設(shè)了一個遍布世界各地的應(yīng)用沙盤游戲治療的心理治療團(tuán)體。1985年,來自五個不同國家的榮格分析學(xué)家和卡拉夫一起創(chuàng)辦了國際沙盤游戲治療協(xié)會,美國沙盤治療協(xié)會(sTA)創(chuàng)立于1988年。1991年《沙盤游戲治療雜志》正式創(chuàng)刊。目前,國際上有幾十個沙盤游戲治療組織和專業(yè)研究機(jī)構(gòu),沙盤游戲治療早已作為一種獨(dú)立的心理治療體系而存在,并且發(fā)揮著積極的影響與作用。
三、沙盤游戲的理論背景
1.榮格心理分析理論的影響作為榮格的學(xué)生,卡拉夫非常熟悉榮格的心理分析理論:榮格心理分析產(chǎn)生于分析家與被分析者之間的一種辨證關(guān)系,分析的目的是為了被分析者心理整合發(fā)展,這種發(fā)展轉(zhuǎn)化需要潛意識的配合。在心理分析過程中,潛意識的特殊結(jié)構(gòu)及其與意識的動力關(guān)系,都會發(fā)揮積極作用;轉(zhuǎn)化還依賴于潛意識結(jié)構(gòu)的積極調(diào)整,這種潛意識結(jié)構(gòu)在分析開始時影響并控制著意識自我;這種調(diào)整性的變化,發(fā)生于一系列的原型結(jié)構(gòu)和分析家與被分析者相
互作用的動力關(guān)系之中。為了促進(jìn)這種變化,并且使其成為一種意識過程,心理分析家試圖在意識自我和潛意識之間建立一座堅實(shí)的橋梁。
為了更好地探索個體的無意識材料,同時與這些無意識材料交鋒,從而實(shí)現(xiàn)促進(jìn)個體自性發(fā)展的目的,受結(jié)構(gòu)主義思想的啟發(fā),榮格發(fā)明了一種積極想像(active imagination)技術(shù)。積極想像技術(shù)是一種通過一定的自我表達(dá)形式吸收來自夢境、幻想等無意識內(nèi)容的方法。它致力于喚醒人格的不同方面(特別是阿妮瑪/阿妮姆斯和陰影),然后在無意識與意識之間建立起一種交流。在積極想像的過程中,自性的各個方面逐漸整合,成為一體,對立雙方的統(tǒng)一和融合作用最終導(dǎo)致心理轉(zhuǎn)化。
積極想像分為四個階段。
首先是誘導(dǎo)出寧靜的心靈狀態(tài),擺脫一切思緒,不作任何判斷,只作自然地觀察,注視著無意識內(nèi)容和支離破碎的幻象片斷自發(fā)地浮現(xiàn)和展開。
然后,用諸如繪畫、雕塑、舞蹈或其他的象征表現(xiàn)手法,把這種體驗記錄下來。
再次,心靈的意識開始積極與無意識對峙.無意識產(chǎn)物的意義及其信息被理解,并與心靈的意識狀態(tài)和諧一致。
最后,一旦自我和無意識相互妥協(xié),個人能夠有意識地生活。
卡拉夫創(chuàng)設(shè)的沙盤游戲本質(zhì)上是積極想像技術(shù)的一種變形,完整沙盤游戲過程中的步驟大致對應(yīng)于積極想像技術(shù)的四個階段。
2.紐曼的兒童發(fā)展階段理論
卡拉夫的工作也受到艾里克·紐曼(Erich Neumann),一位杰出的榮格分析學(xué)家和發(fā)展心理理論家的直接影響。紐曼將幼兒自性發(fā)展分為三個階段:母-嬰-體階段(從出生~1歲)、分離階段(1~2歲)、自性固化階段(2~3歲)??ɡ?qū)⒓~曼的發(fā)展階段理論整合進(jìn)沙盤游戲理論之中,她的理論假設(shè),當(dāng)一個兒童存在問題時,自性就會因為缺乏母親的保護(hù)或者過度焦慮的保護(hù)而無法展現(xiàn)出來,或者由于諸如戰(zhàn)爭、疾病、或其他外部環(huán)境的干擾,正常的發(fā)展無法展開,兒童未充分跨越紐曼劃分的自性形成的三階段??ɡ蛳嘈?,如果自性的整體格局沒有在生命早期形成,那么它會在后來生命中的任意階段被激活,而沙盤游戲能夠促使自性的展現(xiàn),只要治療師可以營造自由和安全的環(huán)境。這種治療性環(huán)境再現(xiàn)了最初的母嬰一體階段,創(chuàng)造了一種內(nèi)在的平靜,其中包含了整體人格發(fā)展的傾向.包括智慧與精神方面。
3.中國文化與沙盤游戲
卡爾夫在其代表著作《沙盤游戲治療:心靈的治療途徑》(1980,2003)一書中,把中國宋代新儒學(xué)的奠基者周敦頤的太極圖作為理解沙盤游戲治療運(yùn)作的重要理論基礎(chǔ),并且發(fā)揮與闡述
了其中新儒學(xué)的綜合性哲學(xué)思想。在幾次重要的演講和出版的專著中,卡爾夫都把周敦頤的太極圖作為其沙盤游戲治療的重要理論基礎(chǔ)??柗蜃约赫f:“在我研究中國思想的時候,遇到了(周敦頤的)太極圖。在我看來,這與我關(guān)于沙盤游戲治療的思想是相互應(yīng)和的??第一個象征無極的圓圈,好比出生時的自我;其次是陰陽運(yùn)作而產(chǎn)生五行的圓圈,這正蘊(yùn)含了自我的表現(xiàn)過程,包含了形成意識自我與人格發(fā)展的心理能量;太極圖的第三個圓圈,可以比作自性化過程(individuation)的開始;而太極圖的第四個圓圈,正反映了心理分析中的轉(zhuǎn)化(transformation)。一種生命的周而復(fù)始的象征?!?/p>
太極八卦和陰陽五行,一直是卡爾夫所追求的沙盤游戲治療的本質(zhì)性內(nèi)涵,以及其作為方法技術(shù)的內(nèi)在核心結(jié)構(gòu)。自我的產(chǎn)生、意識自我與人格的發(fā)展、自性化的出現(xiàn)與進(jìn)程以及轉(zhuǎn)化和自性化的實(shí)現(xiàn),正是榮格分析心理學(xué)以及沙盤游戲治療與治愈中的關(guān)鍵。卡爾夫十分自信地說:“太極圖的這些意象告訴我們,在悠久的文化傳統(tǒng)中,我們可以從個體的發(fā)展模式中,看到我們生命的物質(zhì)與心理律動。因而我認(rèn)為,我們對于兒童和成人的所有心理治療,都應(yīng)該很好地參考這一觀點(diǎn)?!?/p>
四、沙盤游戲法的應(yīng)用
1.沙盤游戲的設(shè)施要求
首先,要有一間專門用來進(jìn)行沙盤游戲的房間,里面放置著沙盤、人或物的縮微模型以及水罐或其他盛水器具等沙盤游戲的必需物品。水罐的作用是裝一些水,放在沙盤旁邊隨手可得的地方,以備需要將沙弄濕時用。人或物的縮微模型則
是一些能代表人、動物、植物或其他類似的小玩具模型。它們的種類應(yīng)該比較豐富,能盡量滿足沙盤游戲者的各種需求,比如能代表各種文化,無論是東方文明、西方文明,還是歷史人物、當(dāng)今潮流,都應(yīng)該有相應(yīng)的模型能給予表現(xiàn),甚至是一些史前文化的物品、想像中的動物等等。另外,海陸空的各種交通工具也應(yīng)包括在內(nèi)。
沙盤是一種特殊的裝著沙子的供人在上面進(jìn)行建造活動的盒子,一般被放在低矮的桌子上。常用的沙盤的大小為7米長、5.5米寬、1.1米高。它的底和邊框被漆成天藍(lán)色,并且能防水,里面裝的沙子大約是盒子高度的一半。一般沙盤游戲室中至少要配兩個沙盤,一個裝干沙,一個裝濕沙,供來者自由選擇。人或物的縮微模型陳列在靠墻擺放的一排架子上.可隨意取用。總之.沙盤的大小要能讓人目之所及,一眼看到全貌,這有利于集中和加強(qiáng)人的心理注意力。沙子和藍(lán)色的底及邊框之間要留有具體的空間。以能挖的深度或建造的高度為標(biāo)準(zhǔn)。同時,提供的各種模型也應(yīng)該是便于操作,尤其是能夠適合包括兒童在內(nèi)的被試者的操作。
2.沙盤游戲的操作過程
面對一個新來的“沙盤游戲者”,輔導(dǎo)師首先要做的工作是在較短的時間內(nèi)讓彼此熟悉起來,取得對自己的信任,同時初步了解沙盤游戲者的基本情況。然后,輔導(dǎo)師將沙盤游戲者的興趣逐漸引向沙盤游戲的材料,并明確告訴他,只要他愿意,他可以自由使用它們,自由建造頭腦中想像出的任何圖景。
沙盤游戲者在玩沙盤游戲的過程中,輔導(dǎo)師通常要坐在一個離沙盤較近的地方,以便及時發(fā)現(xiàn)其在建造過程中所泄露出的種種秘密,但這個地方又不能太近,太近了會干擾建造過程。在沙盤游戲完成之前,輔導(dǎo)師最好不要插話,不要問問題,也不要發(fā)表自己的個人意見。只是靜靜地觀看。當(dāng)沙盤游戲完成之后,輔導(dǎo)師要詢問每一個形象具體代表著什么,或提出一些其他的問題。既然一個沙盤布景出現(xiàn)了,對它任何進(jìn)一步的討論都自然地會圍繞著對主題或擴(kuò)展主題的興趣展開。面對這帶有積極想像的創(chuàng)造性過程,深入地分析理解往往比直接的解釋、判斷更重要。漢德森(J.Henderson)曾恰當(dāng)?shù)孛枥L了這種尋求領(lǐng)悟的態(tài)度,認(rèn)為它介于朋友之間互相分享經(jīng)歷的態(tài)度與一個具有神話學(xué)知識的注解者工作時的專業(yè)態(tài)度之間。當(dāng)然,從嚴(yán)格意義上說,面對某一具體的沙盤布景,只有那些它的創(chuàng)造者才能真正知道它所意味的到底是什么,以及這種游戲的體驗到底意味著什么、有什么樣的感覺等等。因而,作為一個沙盤游戲法的心理輔導(dǎo)師,僅僅當(dāng)好一個觀察者是不夠的,還應(yīng)該嘗試做一個參與者。
3.沙盤游戲的作用
面對裝著光滑的沙子的平盤,旁邊站著值得信任的輔導(dǎo)師,沙盤游戲者的心目中會自然而然地產(chǎn)生很多意象,而那些各種各樣人或物的模型,以及對沙子和水的感官經(jīng)驗,也刺激了無意識的發(fā)生。沙盤游戲的本質(zhì)在于喚醒人的無意識及軀體感覺,碰觸里面最本源的心理內(nèi)容。沙能捏造,水能傾倒,火能點(diǎn)燃,空氣能流通,沙盤游戲中最基本的流動和平衡,能夠反映出人的心靈以及整個自然界的過程。沙盤以及沙盤游戲像一面窗,可以打開人或透視人的心靈,使人能夠重新體驗前言語和非言語的狀態(tài)。孩子們在會說話之前已能聽懂語言,在回憶之前已能進(jìn)行再認(rèn)。成年人們也許已經(jīng)忘記或者從來就沒學(xué)會那些表達(dá)內(nèi)部體驗的詞語。但有時候,他們能憑直覺認(rèn)出一個人但卻想不起為什么認(rèn)識或這個人究竟是誰。這就是為什么有時沙盤游戲師會說,“讓那些模型挑選(pick)你”而不是“你來挑選模型”的原因。
沙盤游戲的功效來自生成沙盤布景的過程本身,就像積極想像技術(shù)那樣,并不關(guān)注認(rèn)知過程或完成的產(chǎn)品。沙盤布景的含義一般在創(chuàng)作過程中不給予解釋,這樣可以使創(chuàng)作者貼近自己軀體內(nèi)正經(jīng)歷著的體驗并展開豐富的想像。輔導(dǎo)師是一個目擊者,也是第一個對沙盤游戲者給予共情反應(yīng)的人。當(dāng)二者通過沙盤的中介同時體驗到沙盤游戲者的內(nèi)心世界時,一個共同的時刻就發(fā)生
了。這種共情有助于容納和彰顯出現(xiàn)的內(nèi)部體驗,以使它能對個人發(fā)生持續(xù)的作用。當(dāng)然,作為心理治療的一個方法,沙盤游戲法也有局限性,因為它有賴于操作者在游戲和想像過程中自己本身治愈力的出現(xiàn)與表現(xiàn)。通常,在進(jìn)行沙盤游戲療法時還要附加談話療法,談話療法承擔(dān)心理治療工作的解釋方面。
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