第一篇:小議小學一年級數(shù)學課堂教學設計的認識與實踐
小議小學一年級數(shù)學課堂教學設計的認識與實踐
小學一年級的學生,都是剛剛?cè)雽W的兒童,天真浪漫,愛說愛動,對自己的行為約束力差,注意力容易分散。在課堂上,有時要玩一會兒與學習無關(guān)的東西。傳統(tǒng)的教學思想把這些特征視為影響學生學習的缺點加以約束,限制學生“動”,強制聽課,有的還認為是患了“多動癥”。上課不專心聽講,老師批評,家長責備,他們上課時像是被捆住了手腳,束縛了思維,完全處于被動地位,上一堂課下來又苦又累,從小產(chǎn)生厭學情緒。長此以往,形成大面積的后進層面,日積月累,延誤孩子的一生。如果我們上一年級課的老師,能夠讓孩子們一上學就感受到學習的樂趣,從小培養(yǎng)起他們的強烈的求知欲、良好的思維品質(zhì)和學習習慣,對孩子們來說,將受益匪淺。要想學生學得好,首先要解決他們喜歡學的問題。而培養(yǎng)學生的求知欲,是和培養(yǎng)他們的學習興趣緊密聯(lián)系在一起的。然而,興趣不是天生的,它是人們在社會實踐中對事物認識的反映。學生的學習興趣可以通過對所學科目的加深而產(chǎn)生,也可以通過老師的指導或家長、朋友的影響加以培養(yǎng),它也可以因為遇到困難無法克服而逐漸消失,也可以通過幫助或輔導解決了困難而恢復。我擔任小學一年級數(shù)學教學這幾年來,在掌握教學大綱要求和教材編排意圖的基礎(chǔ)上學習、引進、移植外地外校教師和本校同行們的理論和經(jīng)驗,在課堂教學設計方面,以充分激發(fā)學生學習興趣為目的,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的積極性,養(yǎng)成良好的學習習慣和思維品質(zhì),進而進一步提高課堂教學效率,起到積極作用,收到較好的效果。既減輕了學生的課業(yè)負擔,又提高了教學質(zhì)量
一、故事開頭,創(chuàng)設情景,營造濃郁的課堂學習氣氛。六七歲的孩子,剛走進學校開始學習文化知識,還沉浸在童話故事的世界里。腦袋里想象著小動物們的活動。他們很愛聽大人給他們講一些小動物的故事。每次上新課,根據(jù)教材的內(nèi)容,自編一段故事,配上一段音樂,從講故事開頭,創(chuàng)設一種情景,再進行一組富有啟發(fā)性的提問,來導入新課。一說到講故事,孩子們,個個豎著耳朵聽講。故事講完了,他們還沉浸在故事里,動腦筋為故事里面的小動物想辦法解決困難,解答問題。小故事營造出了濃郁的課堂學習氣氛。例如,在教學“100以內(nèi)數(shù)的比較大小”時,編了一段這樣的小故事:今天是小松鼠的生日,小牛和小山羊約好,一起到森林里給小松鼠慶祝生日。去森林要坐公共汽車,他們一大早就到車站,買好車票。小牛的座位號是23,小山羊的座位號是25。過了一會兒,小猴司機開著中巴車來了。小猴司機想考一考小牛和小山羊,給他們說,誰的座位號數(shù)大誰就先上車。小牛和小山羊都還沒有學過比較兩位數(shù)的大小,你看看我,我看你,不知道怎么辦。他們想回去問問小狗,可時間又來不及了。小朋友,你們能幫幫小牛和小山羊嗎?孩子們個個躍躍欲試,積極性很高,誰都想幫助小牛和小山羊。教師及時加以引導,學生很快地學會了兩位數(shù)比較大小的方法。
二、動手操作引導學生感受和理解新知識,培養(yǎng)思維品質(zhì)。
我國思維科學的開拓者錢學森指出:“小孩子的思維也是從形象思維開始,然后到抽象的根據(jù)低年級好奇好動的特點,上課時,我十分重視學生的實際操作。讓學生在操作中動用多種感官,通過積極思維,獲取知識。這樣既有利于學生對知識的理解和掌握,也有利于發(fā)展學生的思維。每讓學生進行一種操作時,必須首先要求學生看清題意,再想一想,根據(jù)題目要求,你在操作時先做什么,再做什么,該如何做。堅決克服不經(jīng)思考,盲目動手的毛病。例如,在教學“比一個數(shù)多幾的數(shù)的應用題”時先讓學生擺一擺,第一行擺4個,第二行要求擺的△比 ○多2個,在擺的時候,要想一想先擺幾個△,再擺幾個△,一共擺幾個△,讓學生把自己擺得結(jié)果,到展示臺上展示。老師再在黑板上擺出以下圖形:
○○○○
4△△△△ △△ 6
通過觀察、操作等多種形式,使學生由具體到抽象,逐步理解數(shù)量關(guān)系,圖和數(shù)的配合,可以一眼看出擺出來的6個△,是由與○同樣多的4個△和比○多2個合起來的。
在學生完成操作之后,要給學生一個反思的時間,讓他們對照自己所擺的結(jié)果想一想,我是先擺什么,再擺什么,得出什么樣的結(jié)果這樣由“物化”的過程轉(zhuǎn)化為“內(nèi)化”,兒童的思維由感知表象到抽象,讓實際操作的全過程在學生頭腦中有一個比較深刻的印象。在擺一擺和想一想的基礎(chǔ)上,再讓學生用自己的語言說一說擺的過程。一年級的學生年齡小,語言表達能力差,所以在學生講述時,一般先讓學生照自己所擺的學具,或是與同桌講講“悄悄話”,做到人人都有機會講,從而得到鍛煉。然后,再讓好生帶著差生講,既突出個別,又顧及全班,從而使學生心明口明,思路順暢。
通過擺一擺、想一想、講一講,再引導學生觀察驗證,使學生進一步理解期中的數(shù)量關(guān)系。這樣教學,不僅有利于學生從具體的形象思維逐步地向抽象的邏輯思維過渡,而且也有利于學生對知識的理解和掌握,進而培養(yǎng)學生對學數(shù)學的興趣,提高了運用知識的能力。
三、游戲活動,促進學生鞏固知識,發(fā)展能力。
心理學家艾里康寧關(guān)于兒童主導活動發(fā)展階段的理論認為,小學一年級的學生正處于游戲活動類型和學習活動類型期的轉(zhuǎn)化過程。這個時期的孩子,借助游戲活動從初步學會理解人的某些行為,掌握了粗淺的生活經(jīng)驗,形成了象征性機能和想象能力正在向通過對文化科學基礎(chǔ)知識和基本技能的學習,逐步了解并掌握客觀事物的特點及其規(guī)律的階段轉(zhuǎn)變。游戲活動具有啟真、啟善、啟美的功能,在課堂教學的后半段,適當運用游戲和活動,有利于培養(yǎng)學生的學習興趣和熱情,符合小學生好奇、好動,注意力集中時間短的心理特點,能有效地防止課堂教學后期容易產(chǎn)生的精神分散,從而調(diào)動學生學習的積極性。游戲教學為學生動手、動口、動腦??讓多種感官參與學習活動,創(chuàng)設最佳環(huán)境。最大限度地發(fā)揮學生的身心潛能,省時高效地完成學習任務,鍛煉他們的動手、動口、動腦的能力。讓孩子們在游戲和活動創(chuàng)設的環(huán)境中,掌握和鞏固所學知識。同時滲透思想教育,培養(yǎng)良好的學習習慣、優(yōu)良的心理素質(zhì),使智力和非智力心理因素協(xié)調(diào)發(fā)展起來。
課堂教學設計游戲則要因勢利導,能盡量發(fā)揮學生好動好玩的特點。比如,在教學“元、角、分”的練習中,我設計了“小熊賣文具”的游戲。請一個小朋友戴上頭飾做小熊,大家當顧客,到文具店買東西。這一場景,真實地再現(xiàn)了孩子們的生活,頓時喜形于色,迫不及待地加入游戲行列,望著商店里想買的東西,快樂之情溢于言表。此時此刻,教師及時把商店里要買的東西變成簡單的元角分換算,看著價格上的算式得出價錢就能買到你想買的東西。在游戲中學習,學生學而不厭,得到了事半功倍的效果。
第二篇:淺談小學一年級數(shù)學課堂教學設計的認識與實踐
淺談小學一年級數(shù)學課堂教學設計的認識與實踐
老師
摘要:小學數(shù)學課堂教學,一是要根據(jù)教學內(nèi)容,從淺入深,螺旋上進開展教學,二是要根據(jù)小學生的心理和年齡特征,從感知認識上升到理性認識。通過知識的遷移,理論聯(lián)系實踐,發(fā)散思維的教學,做到溫故知新。通過分析、抽象、推理、發(fā)展學生的邏輯思維能力。
關(guān)鍵詞: 培養(yǎng) 興趣 思維 能力
一年級是學校教育的起始年段,小學數(shù)學教學從一年級起就擔負著培養(yǎng)學生思維能力的重要任務,學生都是剛剛?cè)雽W的兒童,天真浪漫,愛說愛動,對自己的行為約束力差,注意力容易分散。在課堂上,有時要玩一會兒與學習無關(guān)的東西。上課不專心聽講,老師批評,家長責備,他們上課時像是被捆住了手腳,束縛了思維,完全處于被動地位,上一堂課下來又苦又累,從小產(chǎn)生厭學情緒。長此以往,形成大面積的后進層面,日積月累,延誤孩子的一生。
要想學生學得好,首先要解決他們喜歡學的問題。然而,興趣是最好的老師,學生的學習興趣可以通過對所學科目的加深而產(chǎn)生,也可以通過老師的指導或家長、朋友的影響加以培養(yǎng),它也可以因為遇到困難無法克服而逐漸消失,也可以通過幫助或輔導解決了困難而恢復。我任小學數(shù)學教學這些年來,在課堂教學設計方面,以充分激發(fā)學生學習興趣為目的,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的積極性,養(yǎng)成良好的學習習慣和思維品質(zhì),進而進一步提高課堂教學效率,起到積極作用,收到較好的效果。
一、故事開頭,創(chuàng)設情景,營造濃郁的課堂學習氣氛。
六七歲的孩子,剛走進學校開始學習文化知識,還沉浸在童話故事的世界里。腦袋里想象著小動物們的活動。他們很愛聽大人給他們講一些小動物的故事。每
次上新課,根據(jù)教材的內(nèi)容,自編一段故事,配上一段音樂,從講故事開頭,創(chuàng)設一種情景,再進行一組富有啟發(fā)性的提問,來導入新課。我們學校每個班級都有六七十個學生,單靠教師控制課堂紀律,教學秩序難以維持。但一說到講故事,教室立刻安靜下來,個個豎著耳朵聽講。故事講完了,孩子們還沉浸在故事里,動腦筋為故事里面的小動物想辦法解決困難,解答問題。小故事營造出了濃郁的課堂學習氣氛。例如,在教學“20以內(nèi)數(shù)的比較大小”時,編了一段這樣的小故事:今天是小松鼠的生日,小牛和小山羊約好,一起到森林里給小松鼠慶祝生日。去森林要坐公共汽車,他們一大早就到車站,買好車票。小牛的座位號是17,小山羊的座位號是19。過了一會兒,小猴司機開著中巴車來了。小猴司機想考一考小牛和小山羊,給他們說,誰的座位號數(shù)大誰就先上車。小牛和小山羊都還沒有學過比較兩位數(shù)的大小,你看看我,我看你,不知道怎么辦。他們想回去問問小狗,可時間又來不及了。小朋友,你們能幫幫小牛和小山羊嗎?教師及時加以引導,學生很快地學會了兩位數(shù)比較大小的方法。
二、多媒體展示,激發(fā)學生獲取信息和學習新知識情感需求。
在現(xiàn)代社會里中,信息的表現(xiàn)形式多種多樣。多媒體計算機為小學生勾畫出一個多姿多彩的視聽學習環(huán)境,是實現(xiàn)學生獲取知識信息最優(yōu)化的通道。利用多媒體課件進行課堂教學,不但信息量大,而且圖文聲并茂,非常符合一年級學生的心理特點。不但能強化學生的記憶,而且還給學生展現(xiàn)出無限的知識空間,激發(fā)學生獲取信息和新知識的情感需求。例如,在學習“10的認識”的課堂上,教師簡單地操作鍵盤,屏幕上出現(xiàn)了數(shù)字娃娃“0”,接著跳出“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9”,同時出現(xiàn)畫外音。“9”說自己最大,看不起“0”,“1”出來打抱不平,說:“如果 我與0站在一起,就比你大。”教師問:“小朋友,你們相信嗎?”屏幕一閃,1和0 站在一起,把孩子們緊緊吸引住了。教師自然地把學生引入新課:“10的認識。”
三、動手操作,引導學生感受和理解新知識,培養(yǎng)思維品質(zhì)。
(一)、培養(yǎng)學生思維能力要貫穿在小學階段各個年級的數(shù)學教學中。
(二)、培養(yǎng)學生思維能力要貫穿在每一節(jié)課的各個環(huán)節(jié)中。
(三)、培養(yǎng)思維能力要貫穿在各部分內(nèi)容的教學中。
我國思維科學的開拓者錢學森指出:“小孩子的思維也是從形象思維開始,然后到抽象的”根據(jù)低年級好奇好動的特點,上課時,我十分重視學生的實際操作。讓學生在操作中動用多種感官,通過積極思維,獲取知識。這樣既有利于學生對知識的理解和掌握,也有利于發(fā)展學生的思維。每讓學生進行一種操作時,必須首先要求學生看清題意,再想一想,根據(jù)題目要求,你在操作時先做什么,再做什么,該如何做。堅決克服不經(jīng)思考,盲目動手的毛病。例如,在教學“比一個數(shù)多幾的數(shù)的應用題”時先讓學生擺一擺,第一行擺(4個),第二行要求擺的△比 ○ 多2個,在擺的時候,要想一想先擺幾個△,再擺幾個△,一共擺幾個△,讓學生把自己擺得結(jié)果,到展示臺上展示。老師再在黑板上擺出以下圖形:
○○○○
△△△△ △△
通過觀察、操作等多種形式,使學生由具體到抽象,逐步理解數(shù)量關(guān)系,圖和數(shù)的配合,可以一眼看出擺出來的6 個△,是由與○同樣多的4 個△和比○多2 個合起來的。
在學生完成操作之后,要給學生一個反思的時間,一年級的學生年齡小,語言表達能力差,所以在學生講述時,一般先讓學生照自己所擺的學具,或是與同桌講講“悄悄話”,做到人人都有機會講,從而得到鍛煉。然后,再讓好生帶著差生講,既突出 個別,又顧及全班,從而使學生心服口服,思路清晰,通過擺一擺、想一想、講一講,再引導學生觀察驗證,使學生進一步理解期中的數(shù)量關(guān)系。這樣教學,不僅有利于學生從具體的形象思維逐步地向抽象的邏輯思維過渡,而且也有利于學生對知識的理解和掌握,進而培養(yǎng)學生對學數(shù)學的興趣,提高了運用知識的能力。
四、游戲活動,促進學生鞏固知識,發(fā)展能力。
心理學家艾里康寧關(guān)于兒童主導活動發(fā)展階段的理論認為,小學一年級的學生正處于游戲活動類型和學習活動類型期的轉(zhuǎn)化過程。這個時期的孩子,借助游戲活動從初步學會理解人的某些行為,掌握了粗淺的生活經(jīng)驗,形成了象征性機能和想象能力正在向通過對文化科學基礎(chǔ)知識和基本技能的學習,逐步了解并掌握客觀事物的特點及其規(guī)律的階段轉(zhuǎn)變。游戲活動具有啟真、啟善、啟美的功能,在課堂教學的后半段,適當運用游戲和活動,有利于培養(yǎng)學生的學習興趣和熱情,符合小學生好奇、好動,注意力集中時間短的心理特點,能有效地防止課堂教學后期容易產(chǎn)生的精神分散,從而調(diào)動學生學習的積極性。游戲教學為學生動手、動口、動腦??讓多種感官參與學習活動,創(chuàng)設最佳環(huán)境。最大限度地發(fā)揮學生的身心潛能,省時高效地完成學習任務,鍛煉他們的動手、動口、動腦的能力。讓孩子們在游戲和活動創(chuàng)設的環(huán)境中,掌握和鞏固所學知識。同時滲透思想教育,培養(yǎng)良好的學習習慣、優(yōu)良的心理素質(zhì),使智力和非智力心理因素協(xié)調(diào)發(fā)展起來。
總而言之,課堂教學設計游戲則要因勢利導,能盡量發(fā)揮學生好動好玩的特點。如果我們上一年級課的老師,能夠讓孩子們一上學就感受到學習的樂趣,從小培養(yǎng)起他們的強烈的求知欲、良好的思維品質(zhì)和學習習慣,對孩子們來說,將受益匪淺。主要參考文獻:
[1]中華人民共和國教育部制訂:《數(shù)學課程標準》(實驗稿),北京師范大學出版社2001年版。
[2]張?zhí)鞂殻骸吨黧w性教育》,教育科技出版社,1999年版。[3]黃希庭:《心理學導論》,人民教育出版社,2001
第三篇:淺說小學一年級數(shù)學課堂教學設計的認識與實踐
淺說小學一年級數(shù)學課堂教學設計的認識與實踐
小學一年級的學生,都是剛剛?cè)雽W的兒童,天真浪漫,愛說愛動,對自己的行為約束力差,注意力容易分散。在課堂上,有時要玩一會兒與學習無關(guān)的東西。傳統(tǒng)的教學思想把這些特征視為影響學生學習的缺點加以約束,限制學生“動”,強制聽課,有的還認為是患了“多動癥”。上課不專心聽講,老師批評,家長責備,他們上課時像是被捆住了手腳,束縛了思維,完全處于被動地位,上一堂課下來又苦又累,從小產(chǎn)生厭學情緒。長此以往,形成大面積的后進層面,日積月累,延誤孩子的一生。如果我們上一年級課的老師,能夠讓孩子們一上學就感受到學習的樂趣,從小培養(yǎng)起他們的強烈的求知欲、良好的思維品質(zhì)和學習習慣,對孩子們來說,將受益匪淺。
要想學生學得好,首先要解決他們喜歡學的問題。而培養(yǎng)學生的求知欲,是和培養(yǎng)他們的學習興趣緊密聯(lián)系在一起的。然而,興趣不是天生的,它是人們在社會實踐中對事物認識的反映。學生的學習興趣可以通過對所學科目的加深而產(chǎn)生,也可以通過老師的指導或家長、朋友的影響加以培養(yǎng),它也可以因為遇到困難無法克服而逐漸消失,也可以通過幫助或輔導解決了困難而恢復。我擔任小學一年級數(shù)學教學這三年來,在掌握教學大綱要求和教材編排意圖的基礎(chǔ)上學習、引進、移植外地外校教師和本校同行們的理論和經(jīng)驗,在課堂教學設計方面,以充分激發(fā)學生學習興趣為目的,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的積極性,養(yǎng)成良好的學習習慣和思維品質(zhì),進而進一步提高課堂教學效率,起到積極作用,收到較好的效果。既減輕了學生的課業(yè)負擔,又提高了教學質(zhì)量。
一、故事開頭,創(chuàng)設情景,營造濃郁的課堂學習氣氛。
六七歲的孩子,剛走進學校開始學習文化知識,還沉浸在童話故事的世界里。腦袋里想象著小動物們的活動。他們很愛聽大人給他們講一些小動物的故事。每次上新課,根據(jù)教材的內(nèi)容,自編一段故事,配上一段音樂,從講故事開頭,創(chuàng)設一種情景,再進行一組富有啟發(fā)性的提問,來導入新課。我們學校每個班級都有六七十個學生,單靠教師控制課堂紀律,教學秩序難以維持。但一說到講故事,教室立刻安靜下來,個個豎著耳朵聽講。故事講完了,孩子們還沉浸在故事里,動腦筋為故事里面的小動物想辦法解決困難,解答問題。小故事營造出了濃郁的課堂學習氣氛。例如,在教學“100以內(nèi)數(shù)的比較大小”時,編了一段這樣的小故事:今天是小松鼠的生日,小牛和小山羊約好,一起到森林里給小松鼠慶祝生日。去森林要坐公共汽車,他們一大早就到車站,買好車票。小牛的座位號是23,小山羊的座位號是25。過了一會兒,小猴司機開著中巴車來了。小猴司機想考一考小牛和小山羊,給他們說,誰的座位號數(shù)大誰就先上車。小牛和小山羊都還沒有學過比較兩位數(shù)的大小,你看看我,我看你,不知道怎么辦。他們想回去問問小狗,可時間又來不及了。小朋友,你們能幫幫小牛和小山羊嗎?孩子們個個躍躍欲試,積極性很高,誰都想幫助小牛和小山羊。教師及時加以引導,學生很快地學會了兩位數(shù)比較大小的方法。
二、多媒體展示,激發(fā)學生獲取信息和學習新知識情感需求。
在現(xiàn)代社會里中,信息的表現(xiàn)形式多種多樣。隨著媒體技術(shù),特別是計算機技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了以計算機為核心的能夠在一種媒體上表示、傳遞和處理多維化信息的多媒體系統(tǒng),它能夠同時獲取、處理、編輯、存儲和展示包括文字、圖形、聲音、靜態(tài)或動態(tài)圖像、動畫等不同形狀的信息在計算機上把圖、文、聲集成在一起使得各種媒體互補,傳遞信息具有很強的真實感和表現(xiàn)力。多媒體計算機為小學生勾畫出一個多姿多彩的視聽學習環(huán)境,是實現(xiàn)學生獲取知識信息最優(yōu)化的通道。利用多媒體課件進行課堂教學,不但信息量大,而且圖文聲并茂,非常符合一年級學生的心理特點。不但能強化學生的記憶,而且還給學生展現(xiàn)出無限的知識空間,激發(fā)學生獲取信息和新知識的的情感需求。例如,在學習“10的認識”的課堂上,教師簡單地操作鍵盤,屏幕上出現(xiàn)了數(shù)字娃娃“0”,接著跳出“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9”,同時出現(xiàn)畫外音。“9”說自己最大,看不起“0”,“1”出來打抱不平,說:“如果 我與0站在一起,就比你大?!苯處焼枺骸靶∨笥眩銈兿嘈艈??”屏幕一閃,1和0 站在一起,把孩子們緊緊吸引住了。教師自然地把學生引入新課:“10的認識。”;
三、動手操作,引導學生感受和理解新知識,培養(yǎng)思維品質(zhì)。
我國思維科學的開拓者錢學森指出:“小孩子的思維也是從形象思維開始,然后到抽象的”根據(jù)低年級好奇好動的特點,上課時,我十分重視學生的實際操作。讓學生在操作中動用多種感官,通過積極思維,獲取知識。這樣既有利于學生對知識的理解和掌握,也有利于發(fā)展學生的思維。每讓學生進行一種操作時,必須首先要求學生看清題意,再想一想,根據(jù)題目要求,你在操作時先做什么,再做什么,該如何做。堅決克服不經(jīng)思考,盲目動手的毛病。例如,在教學“比一個數(shù)多幾的數(shù)的應用題”時先讓學生擺一擺,第一行擺(4個),第二行擺要求擺的△比 ○ 多2個,在擺的時候,要想一想先擺幾個△,再擺幾個△,一共擺幾個△,讓學生把自己擺得結(jié)果,到展示臺上展示。老師再在黑板上擺出以下圖形:;○○○○
△△△△ △△
通過觀察、操作等多種形式,使學生由具體到抽象,逐步理解數(shù)量關(guān)系,圖和數(shù)的配合,可以一眼看出擺出來的6 個△,是由與○同樣多的4 個△和比○多2 個合起來的。
在學生完成操作之后,要給學生一個反思的時間,讓他們對照自己所擺的結(jié)果想一想,我是先擺什么,再擺什么,得出什么樣的結(jié)果這樣由“物化”的過程轉(zhuǎn)化為“內(nèi)化”,兒童的思維由感知表象到抽象,讓實際操作的全過程在學生頭腦中有一個比較深刻的印象。在擺一擺和想一想的基礎(chǔ)上,再讓學生用自己的語言說一說擺的過程。一年級的學生年齡小,語言表達能力差,所以在學生講述時,一般先讓學生照自己所擺的學具,或是與同桌講講“悄悄話”,做到人人都有機會講,從而得到鍛煉。然后,再0.讓好生帶著差生講,既突出 個別,又顧及全班,從而使學生心明口明,思路順暢
通過擺一擺、想一想、講一講,再引導學生觀察驗證,使學生進一步理解期中的數(shù)量關(guān)系。這樣教學,不僅有利于學生從具體的形象思維逐步地向抽象的邏輯思維過渡,而且也有利于學生對知識的理解和掌握,進而培養(yǎng)學生對學數(shù)學的興趣,提高了運用知識的能力。
四、游戲活動,促進學生鞏固知識,發(fā)展能力。
心理學家艾里康寧關(guān)于兒童主導活動發(fā)展階段的理論認為,小學一年級的學生正處于游戲活動類型和學習活動類型期的轉(zhuǎn)化過程。這個時期的孩子,借助游戲活動從初步學會理解人的某些行為,掌握了粗淺的生活經(jīng)驗,形成了象征性機能和想象能力正在向通過對文化科學基礎(chǔ)知識和基本技能的學習,逐步了解并掌握客觀事物的特點及其規(guī)律的階段轉(zhuǎn)變。游戲活動具有啟真、啟善、啟美的功能,在課堂教學的后半段,適當運用游戲和活動,有利于培養(yǎng)學生的學習興趣和熱情,符合小學生好奇、好動,注意力集中時間短的心理特點,能有效地防止課堂教學后期容易產(chǎn)生的精神分散,從而調(diào)動學生學習的積極性。游戲教學為學生動手、動口、動腦……讓多種感官參與學習活動,創(chuàng)設最佳環(huán)境。最大限度地發(fā)揮學生的身心潛能,省時高效地完成學習任務,鍛煉他們的動手、動口、動腦的能力。讓孩子們在游戲和活動創(chuàng)設的環(huán)境中,掌握和鞏固所學知識。同時滲透思想教育,培養(yǎng)良好的學習習慣、優(yōu)良的心理素質(zhì),使智力和非智力心理因素協(xié)調(diào)發(fā)展起來。
課堂教學設計游戲則要因勢利導,能盡量發(fā)揮學生好動好玩的特點。比如,在教學“元、角、分”的練習中,我設計了“小熊賣文具”的游戲。請一個小朋友戴上頭飾做小熊,大家當顧客,到文具店買東西。這一場景,真實地再現(xiàn)了孩子們的生活,頓時喜形于色,迫不及待地加入游戲行列,望著商店里想買的東西,快樂之情溢于言表。此時此刻,教師及時把商店里要買的東西變成簡單的元角分換算,看著價格上的算式得出價錢就能買到你想買的東西。在游戲中學習,學生學而不厭,得到了事半功倍的效果。
第四篇:嘗試小學一年級數(shù)學課堂教學設計與實踐
嘗試小學一年級數(shù)學課堂教學設計與實踐
—— 教學體會
小學一年級的學生,是剛剛?cè)雽W的兒童,天真浪漫,愛說愛動,對自己的行為約束力差,注意力容易分散。在課堂上,有時要玩一會兒與學習無關(guān)的東西。傳統(tǒng)的教學思想把這些特征視為影響學生學習的缺點加以約束,限制學生“動”,強制聽課,有的還認為是患了“多動癥”。上課不專心聽講,老師批評,家長責備,他們上課時像是被捆住了手腳,束縛了思維,完全處于被動地位,上一堂課下來又苦又累,從小產(chǎn)生厭學情緒。長此以往,形成大面積的后進層面,日積月累,延誤孩子的一生。如果老師能夠讓孩子們一上學就感受到學習的樂趣,從小培養(yǎng)起他們的強烈的求知欲、良好的思維品質(zhì)和學習習慣,對孩子們來說,將受益匪淺。
要想學生學得好,首先要解決他們喜歡學的問題。而培養(yǎng)學生的求知欲,是和培養(yǎng)他們的學習興趣緊密聯(lián)系在一起的。然而,興趣不是天生的,它是人們在社會實踐中對事物認識的反映。學生的學習興趣可以通過對所學科目的加深而產(chǎn)生,也可以通過老師的指導或家長的影響加以培養(yǎng),它也可以因為遇到困難無法克服而逐漸消失,也可以通過幫助或輔導解決了困難而恢復。我在課堂教學設計方面,盡可能的以學生學習興趣為目的,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的積極性,養(yǎng)成良好的學習習慣和思維品質(zhì)。
一、故事開頭,創(chuàng)設情景,營造濃郁的課堂學習氣氛。
六七歲的孩子,剛走進學校開始學習文化知識,還沉浸在童話故事的世界里。腦袋里想象著小動物們的活動。他們很愛聽大人給他們講一些小動物的故事。每次上新課,根據(jù)教材的內(nèi)容,自編一段故事,從講故事開頭,創(chuàng)設一種情景,再進行一組富有啟發(fā)性的提問,來導入新課。孩子們一說到講故事,教室立刻安靜下來,個個豎著耳朵聽講。故事講完了,孩子們還沉浸在故事里,動腦筋為故事里面的小動物想辦法解決困難,解答問題。小故事營造出了濃郁的課堂學習氣氛。例如,在教學“10以內(nèi)數(shù)的比較大小”時,編了一段這樣的小故事:今天是小松鼠的生日,小牛和小山羊約好,一起到森林里給小松鼠慶祝生日。去森林要坐公共汽車,他們一大早就到車站,買好車票。小牛的座位號是5,小山羊的座位號是比4大3。過了一會兒,小猴司機開著中巴車來了。小猴司機想考一考小牛和小山羊,給他們說,誰的座位號數(shù)大誰就先上車。小牛和小山羊都還沒有學過比較數(shù)的大小,你看看我,我看你,不知道怎么辦。他們想回去問問小狗,可時間又來不及了。小朋友,你們能幫幫小牛和小山羊嗎?孩子們個個躍躍欲試,積極性很高,誰都想幫助小牛和小山羊。教師及時加以引導,學生很快地學會了比較數(shù)大小的方法。
二、多媒體展示,激發(fā)學生獲取信息和學習新知識情感需求。
在現(xiàn)代社會里中,信息的表現(xiàn)形式多種多樣,多媒體計算機為小學生勾畫出一個多姿多彩的視聽學習環(huán)境,是實現(xiàn)一年級學生獲取知識信息最優(yōu)化的通道。利用多媒體課件進行課堂教學,不但信息量大,而且圖文聲并茂,非常符合一年級學生的心理特點。不但能強化學生的記憶,而且還給學生展現(xiàn)出無限的知識空間,激發(fā)學生獲取信息和新知識的的情感需求。例如,在學習“10的認識”的課堂上,教師簡單地操作鍵盤,屏幕上出現(xiàn)了數(shù)字娃娃“0”,接著跳出“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9”,同時出現(xiàn)畫外音。“9”說自己最大,看不起“0”,“1”出來打抱不平,說:“如果 我與0站在一起,就比你大?!苯處焼枺骸靶∨笥?,你們相信嗎?”屏幕一閃,1和0 站在一起,把孩子們緊緊吸引住了。教師自然地把學生引入新課:“10的認識?!?/p>
三、動手操作,引導學生感受和理解新知識,培養(yǎng)思維品質(zhì)。
我國思維科學的開拓者錢學森指出:“小孩子的思維也是從形象思維開始,然后到抽象的”根據(jù)低年級好奇好動的特點,上課時,我十分重視學生的實際操作。讓學生在操作中動用多種感官,通過積極思維,獲取知識。這樣既有利于學生對知識的理解和掌握,也有利于發(fā)展學生的思維。每讓學生進行一種操作時,必須首先要求學生看清題意,再想一想,根據(jù)題目要求,你在操作時先做什么,再做什么,該如何做。堅決克服不經(jīng)思考,盲目動手的毛病。例如,在教學“比一個數(shù)多幾的數(shù)的應用題”時先讓學生擺一擺,第一行擺(4個○),第二行擺要求擺的△比 ○ 多2個,在擺的時候,要想一想先擺幾個△,再擺幾個△,一共擺幾個△,讓學生把自己擺得結(jié)果,到展示臺上展示。通過觀察、操作等多種形式,使學生由具體到抽象,逐步理解數(shù)量關(guān)系,圖和數(shù)的配合,可以一眼看出擺出來的6 個△,是由與○同樣多的4 個△和比○多2 個合起來的。
在學生完成操作之后,我也給學生一個反思的時間,讓他們對照自己所擺的結(jié)果想一想,我是先擺什么,再擺什么,得出什么樣的結(jié)果這樣由“物化”的過程轉(zhuǎn)化為“內(nèi)化”,兒童的思維由感知表象到抽象,讓實際操作的全過程在學生頭腦中有一個比較深刻的印象。在擺一擺和想一想的基礎(chǔ)上,再讓學生用自己的語言說一說擺的過程。一年級的學生年齡小,語言表達能力差,所以在學生講述時,一般先讓學生照自己所擺的學具,或是與同桌講講“悄悄話”,做到人人都有機會講,從而得到鍛煉。然后,再.讓好生帶著差生講,既突出個別,又顧及全班,從而使學生心明口明,思路順暢。
通過擺一擺、想一想、講一講,再引導學生觀察驗證,使學生進一步理解期中的數(shù)量關(guān)系。這樣教學,不僅有利于學生從具體的形象思維逐步地向抽象的邏輯思維過渡,而且也有利于學生對知識的理解和掌握,進而培養(yǎng)學生對學數(shù)學的興趣,提高了運用知識的能力。
四、游戲活動,促進學生鞏固知識,發(fā)展能力。
心理學家艾里康寧關(guān)于兒童主導活動發(fā)展階段的理論認為,小學一年級的學生正處于游戲活動類型和學習活動類型期的轉(zhuǎn)化過程。這個時期的孩子,借助游戲活動從初步學會理解人的某些行為,掌握了粗淺的生活經(jīng)驗,形成了象征性機能和想象能力正在向通過對文化科學基礎(chǔ)知識和基本技能的學習,逐步了解并掌握客觀事物的特點及其規(guī)律的階段轉(zhuǎn)變。游戲活動具有啟真、啟善、啟美的功能,在課堂教學的后半段,適當運用游戲和活動,有利于培養(yǎng)學生的學習興趣和熱情,符合小學生好奇、好動,注意力集中時間短的心理特點,能有效地防止課堂教學后期容易產(chǎn)生的精神分散,從而調(diào)動學生學習的積極性。游戲教學為學生動手、動口、動腦……讓多種感官參與學習活動,創(chuàng)設最佳環(huán)境。最大限度地發(fā)揮學生的身心潛能,省時高效地完成學習任務,鍛煉他們的動手、動口、動腦的能力。讓孩子們在游戲和活動創(chuàng)設的環(huán)境中,掌握和鞏固所學知識。同時滲透思想教育,培養(yǎng)良好的學習習慣、優(yōu)良的心理素質(zhì),使智力和非智力心理因素協(xié)調(diào)發(fā)展起來。
課堂教學設計游戲則要因勢利導,能盡量發(fā)揮學生好動好玩的特點。比如,在教學“用數(shù)分”的活動中,我設計了“開火車”的游戲。請13位小朋友參加游戲,其余同學觀看游戲。一位小朋友當司機,請8位小朋友當車上乘客,司機說:“請乘客們做好,汽車開始開動了,轟隆隆……。迎賓橋車站到了!” 這時,車上的乘客下車3人,4位小朋友當要上車的乘客上車。這時老師問:現(xiàn)在車上有幾人?在這一場景,真實地再現(xiàn)了孩子們的生活,頓時喜形于色,迫不及待地要想回答這個問題。在游戲中學習,學生學而不厭,得到了事半功倍的效果。
第五篇:小學數(shù)學課堂教學有效性實踐與認識(精選)
題目:小學數(shù)學課堂教學有效性實踐與認識 關(guān)鍵字:有效性 摘要:
一、必須有有效性的教學設計
二、必須有靈活、高效的教學方法和及時有效的教學評價
三、必須有精而有效的課堂和課后練習
四、對后進生必須有有效性的輔導
作者:沂南雙語實驗學校 寧配磊
小學數(shù)學課堂教學有效性實踐與認識
沂南雙語實驗學校 寧配磊
“有效性教學”是提高課教學效率的有力效途徑,是進行數(shù)學素質(zhì)教育、實施新課程標準的科學的方法。課堂有效性學習是相對于低效學習而言的。是指學生在教師組織的課堂教學活動中,積極參與并高效率地獲得新知識、技能、增長能力,獲得發(fā)展的學科學習活動。
怎樣才能提高課堂效率,使課堂真正是成為學生獲取知識的主要渠道,一直是我們教育一線上的老師孜孜以求的問題。我想結(jié)合我近幾年來的數(shù)學教學實踐和廣大數(shù)學教師做以下討論。
一、必須有有效性的教學設計
教學設計也就是說備好課,備課它包括要老師吃透教材,理解編者的意圖,把知識點以怎樣的方式呈現(xiàn)給學生才能取得有效的效果。另外還要心中有學生,著眼于激發(fā)、促進、輔助學生的學習,保證沒有一個學生處于教育劣勢,力求使每個學生都有同樣的機會發(fā)揮和完善自己的才能,能適應環(huán)境并積極參與改造的活動。這樣就能保證教學面向全體學生,促使大面積提高教學質(zhì)量。
在教學設計上一定要避免空洞的說教,它的一個關(guān)鍵就是要圍繞著學生日常生活來展開的:由學生身邊的事所引出的數(shù)學問題使學生體會到數(shù)學與生活的緊密的聯(lián)系,樸素的問題情景自然地對學生 產(chǎn)生一種情感上的親和力和感召力,可以讓他們真正應用數(shù)學,并引導他們學會做事,教學設計強調(diào)教學不僅要從社會需要、教學內(nèi)容、教師及教學資源等實際出發(fā),更要求對學習者進行科學分析,綜合考慮采用何種教學策略、教學環(huán)境,并通過評價進行反饋,根據(jù)每個或某類學習者實際,采取強化措施,使教學對不同的學生產(chǎn)生不同的效果,促使他們按各自的特點有效發(fā)展,真正作到因材施教。例如:我在教學《長方體和正方體的認識》這一課時,我在上課的前一天就讓學生回家收集一些長方體和正方體的紙盒,這么簡單的一件事,學生當然樂意去干,并且在上課的前一天就已經(jīng)對將要學的知識進行了初次的探究,這不正是提高教學有效性的一個體現(xiàn)的嗎?有了這種有效地教學設計,也正為了課堂的有效性做了充分的準備。
二、必須有靈活、高效的教學方法和及時有效的教學評價
一堂課的優(yōu)劣成敗要看全體學生的參與程度,要看學生對所授知識的掌握程度,教師的教學應有新意,方法具有個性化,能夠充分調(diào)動學生學習的積極性,使學生對所學知識產(chǎn)生興趣,學生學起來也會得心應手。學習興趣是學生學習的內(nèi)部動機,是推動學生探求內(nèi)部真理與獲取能力的一種強烈欲望,它在學習活動中起著十分重要的作用。實踐表明,學生如果對本節(jié)知識充滿好奇心,對學會知識有自信心,那么他們總是主動積極、心情愉快的進行學習。因此,在數(shù)學課堂教學中,我們要時刻注意發(fā)掘教材孕伏的智力因素,審時度勢,把握時機,因勢利導地為學生創(chuàng)造良好的教學情境,激發(fā)學生的興趣,讓學生在學習數(shù)學中愉快地探索。例如:我在教學《質(zhì)數(shù)與合數(shù)》這 一課中,為了激發(fā)學生的學習熱情,我放手讓學生分組制作質(zhì)數(shù)表后,我采用了游戲的方法,即讓學生從2開始依次往下數(shù)(1既不是質(zhì)數(shù)又不是合數(shù))碰到是質(zhì)數(shù)的時候就拍手,而是合數(shù)時就報數(shù),學生對此非常感興趣,課堂氣氛高漲,每一位同學都在為將要說出的數(shù)字做準備。在反復的幾次游戲中,我們最終數(shù)到了100。學生既在為剛剛的勝利暗自高興,又把100以內(nèi)的質(zhì)數(shù)記下了。
課堂評價也是課堂教學的重要組成部分,尤其在小學階段,它在教學過程中發(fā)揮著多方面作用,在上課過程中,老師應采用多種形式的評價,我一般是采用“小標志”、“搶奪小紅旗”、“小組量化”等形式,學生自己為了墻上的標志越來越多,他們的積極性就會充分發(fā)揮出來,“小組量化”不僅使學生形成你追我趕的學習氛圍,而且還會增強學生的集體榮譽感。學生的學習往往就在這種高漲的學習氛圍中前進。所以,評價應根據(jù)學生的成長規(guī)律和發(fā)展需要,重視學生的個性健康發(fā)展和人格完善,促進學生的全面發(fā)展。正確地制定評價標準和使用恰當?shù)脑u價方式,積極地發(fā)揮評價的作用。通過評價,幫助學生正確地認識自己的態(tài)度、能力、知識等方面的成就和問題,增強自尊心與自信心,改進學習方法,從而提高學習質(zhì)量。
另外,在課堂上還要注重學生的自主探索能力和動手操作能力。我們提倡學生思考、探究,但不能盲目地去安排。要重視學生的新知生長點,重視學生思維的關(guān)鍵之處。如,教學《時、分、秒的認識》時,學生已經(jīng)認識了整時、半時,并且有大部分的學生能讀出幾時幾分,只是不很清楚為什么是幾時幾分。針對這種情況,教學時要讓學 生大量地撥表、認讀,讓學生充分地動手、動口、動腦,這種由自己動手得到的知識,這是無論多么聲情并茂的形式或課件也代替不了的。
所以,在課堂上要根據(jù)學生年齡特征,教學內(nèi)容,靈活地、科學地使用教學方法和教學手段,從教學的實際出發(fā),創(chuàng)造和諧民主的教學氛圍,讓學生始終保持高昂的學習積極性。課堂教學創(chuàng)設各種情境,組織形式多樣的數(shù)學活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的情趣;注重互動教學,變教師的講解為師生的雙邊活動。
三、必須有精而有效的課堂和課后練習
課內(nèi)練習具有及時鞏固、掌握所學知識的作用外,還有部分內(nèi)容與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)而例題中未提到的題型,老師要在課內(nèi)引導學生完成。我們使用的現(xiàn)在的新教材,很多知識點并不是以例題的形式出現(xiàn)的,而是在課后的練習中出現(xiàn),例如:人教版數(shù)學五年級上冊中,一個數(shù)乘大于1的數(shù)與一個數(shù)乘小于1的數(shù)的積的判斷,一個數(shù)除以大于1或小于1的商的判斷,課本并沒有以例題的形式出現(xiàn),但真是一個比較重要的內(nèi)容,所以老師一定要在課上引導學生理解并會運用。
課外的練習,它是一種鞏固性、反饋性的練習,目的是使學生所學知識及時得到鞏固和應用,并轉(zhuǎn)化為數(shù)學能力?,F(xiàn)在都不提倡大搞題海戰(zhàn)術(shù),尤其是小學生,我們一定要布置少而精的課外作業(yè),讓學生通過你布置的作業(yè)對數(shù)學知識有一個自主的建構(gòu)過程。作業(yè)多往往會適得其反,讓他們愁學數(shù)學、愁做作業(yè)、然后就厭惡你這個老師。所以,在練習這一過程中也要學生激發(fā)興趣,鍛煉意志,培養(yǎng)了學生自主學習的學習態(tài)度,從而增強學生學習積極性。
四、對后進生必須有有效性的輔導
提起后進生,這是令許多老師頭疼的一個問題,多數(shù)后進生有個通病---學習態(tài)度不夠端正。他們沒有明確的學習目標,從而缺乏上進心。我針對其具體情況,提供幫助。我知道這是一項復雜而艱巨的工程。僅憑一、二次或數(shù)次談話是辦不到的,需要做大量的、細致的、有針對性的思想工作。在課堂上,講到比較重要的知識點時我就用眼睛去“告訴”他,用眼睛來傳遞知識,讓他們覺得老師的關(guān)愛,并且遇到比較簡單的問題時,就要求他們來回答,在得到老師的鼓勵和同學們的贊許中這樣來增強他們學習的自信心,他們很自然地會喜歡上上你的課。在課下,我采用“一幫一”的做法,即讓一個學習比較優(yōu)秀的學生幫助一個學習比較吃力的同學,如果在近段的學習中,這些后進生的學習有了一定的起色,在表揚這些同學有進步的同時,還要表揚幫助他的同學,所以優(yōu)秀的學生本來就學有余力,現(xiàn)在對這樣艱巨而光榮的工作也樂此不疲。整體的學習成績也會因此而提高。
教學回歸本真,講求實效。我們教師要更進一步領(lǐng)悟、要從了解理念的層面轉(zhuǎn)化到實際操作的教學行為?!坝行浴笔钦n堂教學成敗的命脈。去掉課改中的鉛色浮華,走向真實有效。從形式浮華到實質(zhì)的有效,是我們深化課堂教學的取向。