第一篇:春天網(wǎng)絡(luò)更新日志
2012-04-21
1、.在mir200Envir目錄下增加一個文本文件“活動.txt”,用于客戶端點,查看活動按鈕(Ctrl+N)是發(fā)送顯示每日活動!
增加一個腳本命令 SENDHD 用于在客戶端直接彈出每日活動日志窗口!#ACT SENDHD break
2、自動判斷db數(shù)據(jù)庫新自動是否存在 如字段NeedRealM等
3、檢測當(dāng)前人物是否靈獸擺攤 CHECKBTL
4、調(diào)整#CALL兼容條件檢測命令使用!
//老的用法可以不加任何檢測即可使用![@老的用法] #CALL [商人紅袖1.txt] @紅袖1 [@新的條件檢測用法支持] #IF CHECKGAMEGOLD > 1000 #ACT #CALL [商人紅袖1.txt] @紅袖1 #ELSEACT #CALL [商人紅袖2.txt] @紅袖2
5、修正引擎與登錄服務(wù)器之間通信協(xié)議不正確,導(dǎo)致登錄服務(wù)器不能正確顯示的BUG 2012-4-22
1、增加腳本命令 SETFHD 地圖號 坐標(biāo)X 坐標(biāo)Y 作用:設(shè)置人物死亡后復(fù)活點的地圖和坐標(biāo) #ACT SETFHD NL006 45 45 Break
2、修正使用施毒術(shù)引擎報錯的bug
3、修正魂骨不能點亮的bug
4、修復(fù)商城商品沒有提示信息的Bug
5、修正購買商城商品時腳本觸發(fā)不過的Bug
6、修正第二元神重新選取不對的bug
7、修正拾取物品觸發(fā)命令 目前支持兩個'@拾取觸發(fā) 和@pickupitemX 說明:X就是數(shù)據(jù)庫里AniCount的值 2012-04-23
1、修正天人境界顯示在換裝備后會消失的bug。
2、更換新圖標(biāo),更改版權(quán)信息
3、修正CHECKITEMW、CHECKITEM、TAKEON三個腳本命令的用法,改為aft格式
4、修正怪物礦石使用不能刷怪的bug ;原因:腳本命令PARAM1的問題
5、修正大師級技能學(xué)習(xí)提示職業(yè)不正確的bug 原因:$ItemExN.$PARAM(0).Shape 提取不正確 2012-4-24
1、修正7級卷軸功能不正確的bug 原因:腳本命令SetPetLevel 使用后沒有刷新名字
2、修正ADDXMBB命令不正確的bug
3、修正雙擊神秘符石報錯bug 2012-04-25
1、增加龍虎閣功能 2012-04-26 增加了神龍背飾的功能 2012-04-27
1、修復(fù)祝福神油罐不起作用!和祝福神油無效果的bug。
2、修正技能學(xué)習(xí)時提示信息不正確的bug 原因:ReplaceText命令無效,修正
3、修正烈火劍法打出高攻的bug
4、.擴展CHANGEMODE命令,增加參數(shù)28,代表傳世主宰者封號,有此標(biāo)記的玩家頭頂顯示傳世主宰者,不可被任何人推動!
5、修正流星火雨不消失的bug
6、修正創(chuàng)建行會引起引擎關(guān)閉的錯誤 2012-04-28
1、修正圣靈精華使用不正確的bug 原因:UPGRADEUSERITEM 屬性位置不一致的緣故
2、修正靈獸項圈捕捉無特效的bug
3、修正元神第一次登陸無法得到裝備的bug 原因:禁止元神執(zhí)行腳本判斷條件應(yīng)把登陸去掉
4、修正靈符打怪無效的bug 2012-05-02
1、修正雙擊猛虎神佑后消失的bug
2、修改雙擊祝福神油罐為解包出一個祝福神油
3、增加道士自動紅綠毒自動交替使用 2012-05-04
1、修正調(diào)整經(jīng)驗的命令出問題的bug
2、修正套裝召回BB錯誤的bug
3、完善神龍背飾功能,目前查看其它玩家的背飾正常
4、修正弓箭手碰到普通玩家下跪,改為有主宰者封號才下跪
5、修正鼠標(biāo)點擊選擇模式錯亂的bug
6、修正弓箭手打人不掉血,大刀砍人不掉血
7、修正ctrl+p是寶寶信息查看 法師寶寶顯示攻擊都是0-0的BUG
8、修復(fù)寶寶升級殺怪個數(shù)不管用,升級超快等bug 2012-05-05
1、引擎顯示已經(jīng)刷怪,所有地圖沒有怪物不刷怪物(20分鐘后看到怪了但是很少。原因:刷怪配置文件中的怪物名稱在數(shù)據(jù)庫中不存在。在引擎上我添加了提示。如果不存在會給出提示
2、修正馬牌帶身上釋放不出馬來bug 原因:馬匹數(shù)據(jù)庫race 為226 原引擎支持的是52
3、新手出生點地圖設(shè)置 這個可以在StartPoint.txt里面配置任意多個
這里設(shè)置范圍
4、增加等級限制和頂級經(jīng)驗
5、修復(fù)大刀砍寶寶,修復(fù)油使用無效
6、修正鞭炮扔完地上還可以揀取的bug
7、引擎在線發(fā)公告里添加自動播放公告和循環(huán)播放公告,填加頂部黃字公告 2012-05-12
1、修正7級寵物卷軸使用無效的bug。
2、修正道士似乎不會自動使用包裹里道符的bug
3、修正道士的如小骷髏和狗寶寶反映遲鈍不會主動攻擊怪物的bug
4、修正商城無法購買商品的bug。改為如果沒有購買物品的腳步則引擎自動控制購買
5、修正大刀不攻擊寶寶的bug
6、改為弓箭手只對主宰者下跪
7、修正引擎報下列錯誤的bug 2010-12-30 12:35:13 [腳本參數(shù)不正確] Cmd:CHECKRANGEMONCOUNT NPC名稱:RobotManage 地圖:0 座標(biāo):0:0 參數(shù)1:S023 參數(shù)2:100 參數(shù)3:100 參數(shù)4:800 參數(shù)5:心魔2(看看具體是什么原因)2010-12-30 12:49:47 file not found =>.EnvirMarket_Def..Friends<$USERNAME>.ini
8、修正天關(guān)不刷怪的bug 原因:DEC命令 操作字符變量變量時有問題。已修正
2012-05-13
1、修正帶馬牌騎馬外觀不正確的bug
2、引擎上增加元氣持續(xù)漲滿的選項 在功能設(shè)置窗體的技能魔法選項卡上
3、修正金幣發(fā)生變化客戶端不更新的bug
4、修正升級后經(jīng)驗值不減少的Bug
5、修正give命令給元寶時,客戶端不及時更新的bug
6、修正雙倍經(jīng)驗值卡不正確的bug 原因:以前百變披風(fēng)是由引擎控制的,這與經(jīng)驗卡沖突了,現(xiàn)改為腳本控制。
7、增加腳本命令Shuaxinpm重新加載排行榜數(shù)據(jù)的功能
8、修正重新加載全服NPC出錯的bug 2012-05-14
1、增加排行榜限制等級的功能
2、修正寶寶升級后屬性沒有刷新的bug
3、修正大刀消失的bug
4、修正道術(shù)攻擊魔法神水有效時間為0的不過原因:有效時間應(yīng)為mac2字段
5、完善增加元氣持續(xù)漲滿的選項 2012-05-19
1、增加了對新地圖格式的支持
2、增加腳本命令UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12)屬性位置(0-14)成功機率(0-100)點數(shù)機率(0-255)是否破碎(0,1)
UPGRADEMONWXF 參數(shù)1 參數(shù)2 調(diào)整當(dāng)前跟隨狀態(tài)靈獸五行類型先要放出靈獸才能使用)
3、修正了天元重數(shù)升級后經(jīng)驗不變化的bug
4、修正主宰者靈獸騎戰(zhàn)后,魔法增加200-200的BUG!2012-05-31
1、修正地圖BZFD讀取不正確的Bug
2、增加元寶的最大值為21億 2、012-06-01
1、修正人物升級后,負(fù)重和腕力不正確的bug。
2、修正不正確的版權(quán)信息
3、增加控制臺定時啟動游戲的功能
4、修正虎王盾顯示不正確的bug 2012-06-03
1、增加心魔飛升期設(shè)置 2012-06-04
1、修改DBServer默認(rèn)數(shù)據(jù)庫為HeroDB
2、增加刷怪配置文件一個參數(shù),是否為boss 如為boss優(yōu)先刷
;地圖代號 刷怪坐標(biāo) 怪物名稱 刷怪范圍 刷怪?jǐn)?shù)量 刷怪間 集中座標(biāo)刷怪幾率 是否死后過了間隔才刷(0,1)是否屬于BOSS(0,1)注:0 不屬于BOSS 正常時間刷新,1 為BOSS 優(yōu)先刷新!
3、修正引擎上一些錯誤提示信息
4、調(diào)整了引擎上技能參數(shù)設(shè)置 2012-06-05
1、修正腳本命令MOBPLACE $STR(S3)持寶守衛(wèi),支持刷怪改名
2、增加對新老兵的支持
3、修正靈符使用時,群秒怪時應(yīng)該是殺死幾個怪,就減幾個靈符!
4、修正召喚虎王后,只能召喚一個強化骷髏的bug
5、修正元神創(chuàng)建失敗的bug。2012-06-06
1、修正戰(zhàn)士的移形換影 和 道士的遁地,效果都變成了 化身蝙蝠 的bug
2、修正引擎報文件錯誤的bug
3、新增加物品改名新命令:可以修改包裹中指定物品的名字!
SETSCRIPTFLAGID 參數(shù)1 參數(shù)2 參數(shù)1:物品ID序號
參數(shù)2:物品新名字(最大7個字)
4、增加腳本命令CHECKNAMEDATELIST 這個命令是檢測時間的命令 我們無法支持。
CHECKNAMEDATELIST..QuestDiary數(shù)據(jù)文件短期帳號1.txt < 30 p0 p1 1 #ACT SENDMSG 7 尊敬的會員,你目前已經(jīng)使用<$STR(P0)>天,剩余<$STR(P1)>天。
5、修正秒殺、重?fù)?、神御、神佑為使用后自動消?2012-06-07
1、增加了套裝技能。幻影無極 碧血涅磐 驚天動地
注意:數(shù)據(jù)庫中套裝武器應(yīng)為以下的,特別注意紅色的shape字段
1494;怒狂降魔杵;5;64;1;0;0;16;1161;32000;0;2;0;0;12;31;0;0;0;0;0;50;10000;5;;;1495;幻龍風(fēng)雷鞭;5;65;1;0;0;16;1162;30000;0;0;0;0;6;15;6;8;0;0;0;50;10000;5;;;1496;清心碧玉笛;5;66;1;0;0;16;1163;25000;4;0;0;0;15;22;0;0;8;11;0;50;10000;5;;;
2012-06-08
1、修正:$CHECKBOXITEM.VALUE(n)//物品附加屬性(n取值:0..14)
2、增加腳本命令 downls 強制讓玩家下馬和下靈獸!
3、MapHumIsSameGuild 地圖名 //檢查當(dāng)前地圖中是否只有與自己同行會的玩家存在#IF MapHumIsSameGuild 1 #SAY 當(dāng)前地圖1只有你或者與你同行會的玩家存在!#ELSESAY 當(dāng)前地圖1有其它不和你同行會的玩家存在!
4、MapHumIsSameGROUP 地圖名 //檢查當(dāng)前地圖中是否只有與自己同小組的玩家存在 #IF MapHumIsSameGROUP 1 #SAY 當(dāng)前地圖1只有你或者和與你同小組的玩家存在!#ELSESAY 當(dāng)前地圖1有其它不和你同小組的玩家存在!2012-06-09
1、增加召集令功能。
中州NPC招集榜顯示發(fā)包命令 SENDFB [@main] #ACT SENDFB
.招集榜上點進入副本和領(lǐng)取獎勵按鈕將觸發(fā)功能腳本QFunction-0.txt中以下標(biāo)簽:
雙擊招集令會彈出副本建立窗口,點“開啟副本”將觸發(fā)功能腳本QFunction-0.txt 中 [@開啟副本] 腳本標(biāo)簽,并在該腳本標(biāo)簽下保存
$PARAM(65)//保存所選副本名稱 $PARAM(66)//保存所選隊長限制
$PARAM(67)//保存該召集令物品的物品ID
$PARAM(68)//保存該召集令物品的物品名字
新增加變量 $DATETIMEJ //獲取當(dāng)前系統(tǒng)時間的秒數(shù),用于副本任務(wù)!
示范腳本,在QFunction-0.txt中放以下腳本,該腳本只做示范,實際運用請自行修改:
[@開啟副本] #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(初級)#ACT MOV P3 1 #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(中級)#ACT MOV P3 2 #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(高級)#ACT MOV P3 3 #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT takeid $PARAM(67)#ELSEACT break #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV P4 $TXT(.副本任務(wù)1.txt)INC P4 1 MOV P5 $DATETIMEJ INC P5 259200 MOV S0 $STR(P4)INC S0 | INC S0 $PARAM(65)INC S0 | INC S0 $USERNAME INC S0 | INC S0 $PARAM(66)INC S0 | INC S0 $STR(P3)INC S0 | INC S0 $STR(P5)
INC S0 |0 ADDVARLIST $STR(S0)..副本任務(wù)1.txt SENDMSG 5 你的副本召集令已經(jīng)發(fā)出,你可前往中州招募榜上查看你發(fā)布的信息,當(dāng)副本有人通關(guān)后,你
就可獲得召集獎勵。break
引擎在D:Cmirservermir200Envir目錄下,以下面2個文本來保存副本任務(wù)列表!
副本任務(wù)1.txt //保存召集中的副本任務(wù)列表!副本任務(wù)2.txt //保存已結(jié)束的副本任務(wù)列表!
所以在上面的召集令腳本中,我們就需要把任務(wù)信息按照指定格式添加到這2個文本中!
ADDVARLIST $STR(S0)..副本任務(wù)1.txt
副本任務(wù)1.txt中的任務(wù)格式如下,一排代表一條任務(wù),每一條任務(wù)格式中以“|”間隔:
任務(wù)ID號數(shù)字|副本任務(wù)名字|玩家名字|任務(wù)條件|任務(wù)等級(123)|任務(wù)剩余時間|任務(wù)狀態(tài)(01)
如下:
1|火龍?zhí)秥jy088|任何人|1|1267083050|0 2|火龍?zhí)秥jy088|好友|1|1267083059|1 3|火龍?zhí)秥jy088|行會|1|1267083062|0 4|火龍?zhí)秥jy088|宗族|1|1267083066|0 5|冰封迷陣|jy088|任何人|1|1267083069|0 6|冰封迷陣|jy088|好友|1|1267083075|0 7|冰封迷陣|jy088|行會|1|1267083084|0 8|冰封迷陣|jy088|宗族|1|1267083094|0 9|冰封迷陣|jy088|行會|1|1267083084|0 10|冰封迷陣|jy088|宗族|1|1267083094|0 11|火龍?zhí)秥jy088|任何人|3|1267251400|0 12|冰封迷陣|jy088|宗族|1|1267253522|0
說明,任務(wù)ID是用來區(qū)別任務(wù)使用的,在編寫腳本時,可以將任務(wù)信息自動寫到 副本任務(wù)2.txt 中,表
示結(jié)束,只有在副本任務(wù)2.txt中的任務(wù),才會在NPC招集榜上點已結(jié)束窗口中顯示!
招集榜上點進入副本和領(lǐng)取獎勵按鈕將觸發(fā)功能腳本QFunction-0.txt中以下標(biāo)簽:
[@進入副本] [@領(lǐng)取獎勵],在該標(biāo)簽下返回所選任務(wù)ID號保存在<$PARAM(69)>中
[@進入副本] [@領(lǐng)取獎勵],在該標(biāo)簽下返回所選任務(wù)ID號保存在<$PARAM(69)>中
2012-06-10
2、修復(fù)增加命令 usebonuspoint 參數(shù)1 參數(shù)2 參數(shù)3 參數(shù)1:屬性位(1-9)參數(shù)2: +Notej 類型 CHAR 長度14 用于備注讀取
可用 $ItemExN.物品ID.NoteA 讀取
3.修復(fù)穿戴裝備時同時脫下的裝備取值出錯BUG
4.完善拖放疊加觸發(fā)其他STDMODE類型
5.;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.07
1.拖拽疊加觸發(fā)(老的就那樣吧!不刪)
觸發(fā) TriggerStackitems.txt 下
可以雙擊的物品 46+5 46+6 37+212 37+214(具體還有那些暫時不記得了)
[@STDMODE+Stackitems+SHAPE] 格式
返回變量 <$VARIABLE(0)> 當(dāng)前物品ID <$VARIABLE(1)> 被覆蓋的物品ID
同上支持下面特殊3個寫法
[@4Stackitems] 全部是 STDMODE = 4 都能觸發(fā)
[@Stackitems10] 全部是 SHAPE = 17 都能觸發(fā)
[@Stackitems] 全部是拽疊物品都能觸發(fā)
2.穿裝備觸發(fā)(老的就那樣吧!不刪)
觸發(fā) TriggerWeartrigger.txt 下
[@STDMODE+Weartrigger+SHAPE] 格式 返回變量 <$VARIABLE(3)> 穿上的物品ID
同樣支持3個特殊寫法,我就不舉例了你懂得,不明白問我Q
3.取裝備觸發(fā)(老的就那樣吧!不刪)
觸發(fā) TriggerTaketrigger.txt 下
[@STDMODE+Taketrigger+SHAPE] 格式 返回變量 <$VARIABLE(4)> 取上的物品ID
同樣支持3個特殊寫法,我就不舉例了你懂得,不明白問我Q
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.06
1.修復(fù)腳本命令I(lǐng)Nsert將數(shù)據(jù)插入指定文本的指定位置 少一位的BUG 2.Envir引擎下增加目錄Trigger 專門用來放觸發(fā)類腳本
物品雙擊觸發(fā)(老的就那樣吧!不刪)0 3 4 8 37 49
觸發(fā) TriggerUseofthegoods.txt 下
限制:可以雙擊的物品 STDMODE 0 3 4 8 36 37 46 49
[@STDMODE+Useofthegoods+SHAPE] 格式 返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID 舉例:
1;王者火墻;4;17;1;46;0;0;1029;96;6;7;25;18;0;0;0;0;0;0;0;0;30000;5
[@4Useofthegoods17] #ACT SENDMSG 5 物品ID:<$VARIABLE(0)> SENDMSG 5 物品名字:<$ItemExN.$VARIABLE(0).NAMA>
支持下面特殊3個寫法
[@4Useofthegoods] 全部是 STDMODE = 4 都能觸發(fā)
[@Useofthegoods10] 全部是 SHAPE = 17 都能觸發(fā)
返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
[@Useofthegoods] 全部是雙擊物品都能觸發(fā)
返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID 3.物品丟棄觸發(fā)(老的就那樣吧!不刪)
觸發(fā) TriggerDiscardeditems.txt 下
限制:無限制全部物品
[@STDMODE+Discardeditems+SHAPE] 格式 #ACT SENDMSG 5 你丟棄物品ID:<$VARIABLE(0)> SENDMSG 5 你丟棄物品名字:<$ItemExN.$VARIABLE(0).NAMA>
同上支持下面特殊3個寫法
[@4Discardeditems] 全部是 STDMODE = 4 都能觸發(fā)
[@Discardeditems10] 全部是 SHAPE = 17 都能觸發(fā) 返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
[@Discardeditems] 全部是雙擊物品都能觸發(fā)
返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.05
1.修復(fù)$Task[任務(wù)名字]無任務(wù)時返回為空BUG
2.修復(fù)$ItemEx無附魔時取心魔名字會為數(shù)值BUG
3.修復(fù)圣靈精華拖放到寶石時自動消失BUG
4.兼容AFT圣靈精華拖動到普通寶石如:火晶石(小)上時觸發(fā)功能 腳本中[@圣靈拖動X]腳本段 X為Anicount值,該觸發(fā)腳本段
下保存以下值:
$PARAM(0)//保存當(dāng)前圣靈精華的物品ID $PARAM(1)//保存當(dāng)前拖動物品的名字 $PARAM(2)//保存當(dāng)前被點寶石的物品ID $PARAM(3)//保存當(dāng)前被點寶石的物品名字
5.兼容AFT沙城攻城戰(zhàn)開始,會讓機器人觸發(fā)機器人腳本[@攻城戰(zhàn)開始]
6.兼容AFT沙城攻城戰(zhàn)結(jié)束,會讓機器人觸發(fā)機器人腳本[@攻城戰(zhàn)結(jié)束]
7.兼容AFT沙城攻城開始觸發(fā)機器人@沙城攻陷觸發(fā) 未測試
圣靈精華;37;212;1;999;0;0;1060;1;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.04
;兼容AFT修復(fù)
1.修復(fù)@技能使用觸發(fā) 返回$PARAM(45)返回都是0BUG 2.增加角色退出行會時會觸發(fā)功能腳本[@退出行會]標(biāo)簽,在該標(biāo)簽下用$PARAM(67)保存是否退出的沙城(1=沙城、0=不是),$PARAM(68)保存退出行會的名字
3.增加角色:加入行會時會觸發(fā)功能腳本[@加入行會]標(biāo)簽,在該標(biāo)簽下用$PARAM(67)保存是否加入的沙城(1=沙城、0=不是),$PARAM(68)保存加入行會的名字
4.修復(fù)關(guān)閉引擎排行版 以后會觸發(fā) [@英雄排行榜] QF下 5.修復(fù)GetExp加經(jīng)驗時會乘上引擎怪物倍數(shù)導(dǎo)致數(shù)值不對BUG 6.修復(fù)ChangeEXP= B : 數(shù)值
YAODANMAGIC A B ; 添加妖丹技能 參數(shù)
A 技能id 1:追蹤 2:折射 3:虛弱打擊 4: 孤立 5:熔巖爆發(fā) 6: 怒火 7:嗜血 8:協(xié)調(diào) 9: 定神 10:毀滅 11:炎甲 12:朱雀內(nèi)甲 13:妖魂 14:以牙還牙 15:避魔 16:朱雀護佑 17:急速閃避 18:絕處逢生 19:磐石之堅 B等級 2012-08-11
1、修復(fù)妖士有dc sc mc等屬性的bug
2、修復(fù)妖丹技能書,雙擊學(xué)習(xí)后不消失的bug
3、修復(fù)妖士佩戴專屬武器在屬性窗口無法顯示的bug
4、修復(fù)無法裝備左手武器的bug
5、修復(fù)人物顯示不正確(在游戲中,妖士顯示是戰(zhàn)士的外觀)
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.10
1.修復(fù)INSERTVARLIST腳本路徑錯誤導(dǎo)致失敗 2.修復(fù)POSEXTXT腳本路徑錯誤導(dǎo)致失敗
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.11
1.恢復(fù)AFT自定義腳本命令觸發(fā)為 QFunction.txt 2.修改$YSJOB返回為 戰(zhàn)士 法師 道士 3.修改$YSGENDER返回為 男 女 4.修復(fù)$SEC返回秒數(shù)錯誤 5.修復(fù)XZJY無效BUG 6.修復(fù)雙擊圣靈,給武器加圣靈無效
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.10
1.修復(fù)FileCopy目的路徑會自動取源路徑錯誤 2.元神雙擊擴展包裹觸發(fā)QF里 @元神大包裹 標(biāo)簽
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.09
1.修復(fù)CHICKMONZB命令取XY兩個返回變量錯誤
2012-8-12
1、修復(fù)妖力裝備佩戴后屬性顯示不正常的bug
2、重新制定妖丹相關(guān)腳本命令
1)GoblinPelletLevel 用來調(diào)整妖丹等級 2)$GoblinPelletLevel 此變量返回妖丹等級
示例: GoblinPelletLevel 參數(shù)一 參數(shù)二
參數(shù)一:+= 參數(shù)二:相對應(yīng)的值
6)GoblinPelletMagic 用來調(diào)整妖丹技能
GoblinPelletMagic 參數(shù)一 參數(shù)二 參數(shù)三 參數(shù)一:對應(yīng)的技能ID 參數(shù)二:+$GoblinPelletMagicExp.$PARAM(0)減少升級妖丹技能對應(yīng)的妖火精華
GoblinPelletMagic $PARAM(0)+ 1
對應(yīng)的妖丹技能等級+1 break
2012-8-15;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.14 1.統(tǒng)一InsertVARList 修改路徑不支持..2.統(tǒng)一FileCopy 修改路徑不支持..3.修改PosEx路徑為..4.修改CHECKTXT為..路徑 5.修改POSEXTXT腳本路徑支持..6.修改FileName支持..7.增加倉庫擴展觸發(fā)腳本 QFuntion-0.txt [@擴展倉庫包裹];=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員
更新日期: 2012.08.13 1.修復(fù)StdMode3 Shape201 計次物品使用后物品不實時顯示BUG;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.12 1.修復(fù)INSERTVARLIST腳本路徑錯誤導(dǎo)致失敗 2.修復(fù)POSEXTXT腳本路徑錯誤導(dǎo)致失敗 3.修復(fù)$DATASZ1返回天數(shù)錯誤 4.修復(fù)$DATASZ2返回小時數(shù)錯誤 5.修復(fù)$DATASZ3返回分鐘數(shù)錯誤 6.修復(fù)$DATETIMEJ返回秒數(shù)錯誤
1、修正神秘符石疊加,超過255不正確的bug
2、增加腳本命令:SENDWINS 參數(shù)1 SENDWINS 0 //代表進入神威獄時彈出的那個窗口 SENDWINS 2 //代表彈出查看元嬰及第二元神信息狀態(tài)窗口
2012-08-16
1、修改任務(wù)系統(tǒng)為內(nèi)存模式,避免引擎卡 2012-08-19
1、完善任務(wù)系統(tǒng)
2、修復(fù)新建人物卡的bug。問題原因:DELAY2命令引發(fā)的
3、修改人物數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),使人物的攻擊等屬性最大支持65535 更新了DBSERVER.exe
4、修復(fù)如佩戴虎王盾死亡后會顯示神龍之魂的bug
5、增加了融合元神時條件檢測
6、修復(fù)Aspecialarea命令的bug
#act Mov p1 15;設(shè)置范圍直徑為15 Aspecialarea 0 $M($X,$Y,$STR(P1))$STR(P1)$STR(P2)2000 50 2
7、修復(fù)UpgradeUserItemEx 屬性位置錯誤
屬性位置為6本來是調(diào)整武器的攻擊速度 屬性位置為30本來是調(diào)整武器的佩戴等級的
8、整合以下內(nèi)容
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.18
1、技能威力倍數(shù)調(diào)整
Skillspower 技能名字 威力比例 原始威力為100% 這個也加上算了
用途:設(shè)置天人技能威力,設(shè)置第二圣靈武器、設(shè)置技能威力藥水
[@檢測技能等級] 寫進登錄觸發(fā)#IF CHECKSKILL 雷電術(shù) = 4 #ACT Skillspower 雷電術(shù) 120 SENDMSG 5 設(shè)置4級雷電術(shù)威力 #IF CHECKSKILL 雷電術(shù) = 5 #ACT Skillspower 雷電術(shù) 150 SENDMSG 5 設(shè)置5級雷電術(shù)威力 #IF CHECKSKILL 雷電術(shù) = 6 #ACT Skillspower 雷電術(shù) 180 SENDMSG 5 設(shè)置6級雷電術(shù)威力 #IF
其他GM請自己發(fā)揮
雷電術(shù) = 7 #ACT Skillspower 雷電術(shù) 200 SENDMSG 5 設(shè)置7級雷電術(shù)威力 #IF 檢測武器第二圣靈屬性 #ACT Skillspower 雷電術(shù) 自己設(shè)置
SENDMSG 5 原理已經(jīng)告訴你 其他GM自己去發(fā)揮;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.17
1.修復(fù)PosEXtXT檢測無效BUG
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.16
1.增加破碎裝備觸發(fā)QFuntion-0.txt [@破碎物品雙擊]
修復(fù)啟動器配置服務(wù)端導(dǎo)致無法啟動BUG 3.修復(fù)啟動器引擎開關(guān)與數(shù)據(jù)服務(wù)器開關(guān)無效BUG
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.15
1.增加禁止召喚元神時配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止4 2.增加禁止召喚靈獸時配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止5 3.增加攻擊模式禁止配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止6 4.增加倉庫取物品時禁止配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止7 5.增加走路和跑動被禁止配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止8 6.增加普通攻擊被禁止配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止9 7.增加魔法攻擊被禁止配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止10 8.增加交易被禁止配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止11 9.增加扔物品被禁止配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止12 10.增加使用物品被禁止配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止13 11.修改倉庫擴展觸發(fā)為[@Expandwarehouse] 12.增加靈獸擴展觸發(fā)QFuntion-0.txt [@Petpackage]
2012-08-19
1、修復(fù)HAIRCOLOR 染發(fā)命令無效的bug
2、修復(fù)9號格式地圖空氣墻bug 2012/8/21
1、增加2個算法
$DEC.參數(shù)1.參數(shù)2 $INC.參數(shù)1.參數(shù)2
$DEC.120.60 //表示,直接顯示120-60的結(jié)果 $INC.10.50 //表示,直接顯示10 +50的結(jié)果
$DEC.$STR(P1).$STR(P5)//表示,直接顯示P1-P5的結(jié)果 $INC.$STR(P6).$STR(P7)//表示,直接顯示P6+P7的結(jié)果
下面是腳本自己復(fù)制到NPC測試去,測試沒問題再發(fā)引擎。[@main] #SAY 100-50 = <$DEC.$STR(P1).$STR(P5)> 100+100 = <$INC.$STR(P6).$STR(P7)> #ACT MOV P1 100 MOV P5 50 MOV P6 100 MOV P7 100
2、增加變量 $CHANGEMODE.參數(shù)1 就會返回參數(shù)2的值
3、修改地圖事件觸發(fā)MapEvent.txt
4、增加擴展心魔怪物的設(shè)置方式,如果心魔怪物的appr=0,那么調(diào)用心魔外觀的時候,就會從undead-cooleye兩項設(shè)置的值之間隨機選擇一個外觀來使用,比如undead=5,cooleye=20,那么刷新此心魔怪物,就會從心魔數(shù)據(jù)庫中Appr為5-20之間的外觀中隨機選擇一個使用。
5、修正玉凈瓶無法給身上裝備直接附魔的bug
2012/8/22
1、修正CLEARXM命令,支持對身上裝備操作
2、增加引擎對裝備附魔的鎮(zhèn)魔值的自動減少。每秒減少的數(shù)值為
3、UPGRADEUSERITEM 屬性位置 85 魂珠修煉值
調(diào)整成封閉
倒退值 2012/8/23
1、CHECKUPGRADECOUNT命令支持14號位置檢測 且檢查值最高8字節(jié)數(shù)值
2、修改經(jīng)驗值、變量整數(shù)類型支持到8字節(jié),最高可到***99
3、修正虎王、龍王讀取虎王盾、龍王盾屬性
4、修復(fù)由于沒有常量$USEITEMMAKEINDEX(1)引起UpgradeUserItemEx命令無效的bug
5、修改套裝信息保存在文件“套裝信息.dat”中
6、修改殺人觸發(fā)
[@被殺觸發(fā)] 被玩家殺或玩家元神殺死 [@被怪殺死]
被怪殺死觸發(fā) [@殺人觸發(fā)]
非法殺人時觸發(fā)
7、修復(fù)ZBLIANTI.裝備位置.xhjh--升級消耗的五行煉體精華 無效的bug
8、擴展腳本UpgradeUserItemEx A B C D直接調(diào)整包裹和身上指定ID物品附加屬性;參數(shù)說明:A 物品ID // B 屬性設(shè)置 // C 操作符號 //支持 +、-、=;D 操作數(shù)字 //數(shù)字(0..65535)
B 屬性設(shè)置
擴展 101 – 105 5個值,注意:以后其他功能不占用,給GM記錄用
$ItemEx.物品ID].X X支持 101 – 105 返回值
8、修復(fù)任務(wù)信息保存不及時的bug
9、整合老葉修復(fù)的bug
2012/8/24
1、<$Task.0>獲取顯示當(dāng)前全部任務(wù)數(shù)量 <$Task.1>獲取顯示當(dāng)前主線任務(wù)數(shù)量 <$Task.2>獲取顯示當(dāng)前支線任務(wù)數(shù)量
2、修復(fù)裝備加星后顯示不正常的bug
3、修復(fù) Alt+F1 不正常的bug
4、增加變量:$HUMHY.參數(shù)1 $HUMHY.1=獲取龍虎閣會員類型值
$HUMHY.2=獲取龍虎閣會員剩余時間,天,整數(shù)
5、修正綁定物品不應(yīng)該不能放入元神包裹
6、鎮(zhèn)魔值消耗速度最大支持1000
7、修正 $SUPERBOXITEM(X).X 系列變量 沒有初始化的bug
2012/8/25
1、新增加命令 Equipmentlabel 裝備ID 顯示文字
(注意要同時可以操作身上裝備)(參數(shù)二如果為空,則是刪除)
例如: #ACT GIVE 裁決 1 Equipmentlabel $PARAM(0)牛逼武器哈哈!-葉隨秋風(fēng)制造 SENDMSG 7 恭喜,制造出裁決并且簽名為<$Equipmentlabel.$PARAM(0)>!
2、[@英雄排行榜] 在人物加經(jīng)驗的時候(也就是加經(jīng)驗到一定程度觸發(fā)引擎排行版更新的時候觸發(fā),需要返回變量 <$VARIABLE(20)>)自己點 <$VARIABLE(20)> = 0 更新排行版觸發(fā)時候 顯示 <$VARIABLE(20)> = 1
3、修復(fù)黑暗武器、黑暗衣服升級無法觸發(fā)的bug 2012/8/26
1、.新增加秘境地圖-火中的天火腳本命令:
//設(shè)置一個指定坐標(biāo)上,當(dāng)玩家靠近后,會從天上掉落一個火球?qū)ν婕疫M行攻擊,類似暗影雷電!目前設(shè)定為如果觸發(fā)了就會消失
Mapls 參數(shù)1 參數(shù)2 參數(shù)3 參數(shù)4 參數(shù)5 參數(shù)6
參數(shù)1:火球的地圖 參數(shù)2:火球的X坐標(biāo) 參數(shù)3:火球的Y坐標(biāo)
參數(shù)4:刷新范圍,0為固定坐標(biāo)
參數(shù)5:傷害威力百分比,設(shè)置為30,表示減少30%的HP 參數(shù)6:火球數(shù)量
[@測試腳本] #ACT Mapls $M $X $Y 10 30 8 SENDMSG 5 測試天火!Break
2、增加使用物品gm命令 和 說話GM命令
@say 強迫你說話 讓某個玩家說話 @useitem 物品ID 讓使用人雙擊物品ID 例子: #ACT SAY 測試天火?。。?/p>
USEITEM $ITEMMAKEINDE[回靈丹] Break
3、修正玉凈瓶沒有心魔也能附魔的bug
4、修正黑暗武器升級觸發(fā)不正確的bug
5、修復(fù)傳世寶典答題部分顯示不正確的bug
6、修復(fù)NPC商人處顯示裝備有圣靈屬性等bug 2012/8/27
1、修改npc腳本命令中的路徑格式兼容‘..’ 和‘.’ 2012/8/28
1、修復(fù)元神切換后魂骨丟失的bug
2、修復(fù)無法元神融合的bug
3、修正真魂珠無法獲得經(jīng)驗的bug 原因:@殺怪經(jīng)驗觸發(fā) $PARAM(5)為殺怪獲得的經(jīng)驗
4、修正CHANGEEXP + 1000會加兩遍經(jīng)驗的bug
5、修復(fù)只能使用靈符(捆)而不能使用靈符打怪的bug
6、修復(fù).humanhp、humanmp無效果的bug
7、商城文件shop.txt 改名稱 為Wingshop.txt具體如下
[1010] count=71 1=3999|6588|00279|麻痹抗性藥水|100|1|88|99|77
-----------------------------觸發(fā)腳本在 EnvirTriggerMalltrigger.txt 文本下
購買單個物品觸發(fā)ID編號 [@Malltrigger3999]
如果檢測沒有 這個觸發(fā)標(biāo)簽就觸發(fā) [@Malltrigger]
觸發(fā)可以返回下面的變量
$BUYITEMNREMARK2
//返回備注[77] $BUYITEMNREMARK1
//返回備注[99] $BUYITEMNINTEGRAL
//返回積分[88] $BUYITEMNUMBER
//返回購買數(shù)量[1]
$BUYITEMGOOD
//返回所購買商品的價格(單價)[100] $BUYITEMNAME
//返回所購商品的名字
麻痹抗性藥水
$BUYITEMIDX
//返回所購商品的WingBUYITEM列表ID號[3999]
注意 如果引擎檢測沒有 Malltrigger.txt 自動生產(chǎn) Malltrigger.txt 并且里面包含如下腳本
[@Malltrigger] #IF CHECKBAGSIZE $BUYITEMNUMBER LARGE $MUL.$BUYITEMNUMBER.$BUYITEMGOOD 0 CHECKGAMEGOLD > $MUL.$BUYITEMNUMBER.$BUYITEMGOOD #ACT GAMEGOLD=)值
以后Writedata操作的 你都給個 返回變量:$Writedata.數(shù)據(jù)庫字段
1、擴展倉庫大小,引擎可以設(shè)置默認(rèn)大小。
倉庫擴大10個
<$Writedata.值> <倉庫+10/@倉庫+10> <倉庫-10/@倉庫-10> [@倉庫+10] #ACT Writedata 數(shù)據(jù)庫值 + 10
[@倉庫-10]
#ACT Writedata 數(shù)據(jù)庫值10
例如:靈獸包裹和倉庫大小操作什么值你自己定義,什么都可以 只要你好寫 反正都是讀取Writedata.ini里面的對應(yīng)的
1、增加:Mir200 下增加 Writedata.ini 如果引擎加載 插件就變遠(yuǎn)程讀取 Writedata.ini Petpackage=靈獸包裹
Expandwarehouse=倉庫容量
命令變成 #IF #ACT Writedata 倉庫容量 + 10 Writedata 靈獸包裹 + 10 SENDMSG 5 你當(dāng)前倉庫容量為<$Writedata.倉庫容量 >個
3、更新數(shù)據(jù)庫引擎與游戲主引擎通信規(guī)則。減輕通信壓力。2012/9/3
1、修復(fù)切換元神,魔法技能數(shù)據(jù)錯亂的bug
2、人物和怪物自動回血時改為不飄紅提示
3、刪除腳本命令GETSTRING
4、刪除自動疊加物品的代碼
物品stdmode=46 stdmode=71 stdmode=12 stdmode=37 shape 222..234 212 210 214
5、修復(fù)如果用裝備替換掉身上套裝時不會觸發(fā)的bug
6、修復(fù)套裝系統(tǒng)中毒命中和魔法命中無效的bug
7、引擎上增加對基礎(chǔ)劍法的設(shè)置
0 級 – 7級 分別增加多少命中
2012/9/4
1、增加客戶端玩家點其它玩家的人物標(biāo)簽時:
點“請求拜師”后,目標(biāo)玩家會觸發(fā)登陸腳本[@請求拜師]段 該腳本段下$PARAM(0)保存點擊玩家的名字
點“招收徒弟”后,目標(biāo)玩家會觸發(fā)登陸腳本[@招收徒弟]段 該腳本段下$PARAM(0)保存點擊玩家的名字
------------------------
增加腳本命令:MessageBoxB 參數(shù)1 參數(shù)2 參數(shù)3 作用:拜師倒計時確定窗口 參數(shù)1//類型 參數(shù)2//玩家名字 參數(shù)3//執(zhí)行標(biāo)簽名字
MessageBoxB 3 $PARAM(0)@請求拜師標(biāo)簽 MessageBoxB 4 $PARAM(0)@招收徒弟標(biāo)簽
點拒絕: 跳轉(zhuǎn)到 @標(biāo)簽0 點同意: 跳轉(zhuǎn)到 @標(biāo)簽1 2012/9/5
1、增加客戶端玩家點其它玩家的人物標(biāo)簽時交易功能
2、修正查看別人裝備、交易、擺攤時無法看到加星信息的bug
3、修復(fù)商城第二頁以后商品無法購買的不過
4、增加引擎上圣言術(shù) 設(shè)置
0 級 – 7級 分別可以圣死多少級以下怪物
5、調(diào)整化身蝙蝠的成功幾率
6、修復(fù)DBServer無法顯示人物境界的bug
2012/9/6
1、整合茶葉的代碼
2、修正登陸顯示人物境界和實際境界不一致的bug
3、限制DBServer 當(dāng)有兩個可用賬號時,不能新建賬號
4、DBServer目錄下增加 DenyChrName.txt 里面放置禁止建立的角色名字
一個名字一行
5、DBserver自動判斷不能建立 怪物數(shù)據(jù)庫 里面存在的怪物名字做角色名字
6、增加Envir Rankingedition目錄專門放置排名文件
例如:TopHanghuiList.txt 這樣的 各種角色排名 全部放這里面,以后增加排名類的也放這里
7、!Setup.txt里面的 GlobalVal
Globalstr
GlobalATypeStr 這3個系統(tǒng)變量請保存到Mir200 GLOBAL.INI 下
2012/9/7
1、修正FormatStr命令不能識別參數(shù)中變量的bug
2、擴展此命令:SETNPCNAME A S 動態(tài)調(diào)整NPC名字,服務(wù)器重起自動重新讀取;
參數(shù)說明:A:NPCID;大于0時有效,為 Merchant.txt 中NPC名字后面一個參數(shù);S:要設(shè)置的NPC名字;擴展增加第3個參數(shù),為NPC外觀代碼!SETNPCNAME 參數(shù)1 參數(shù)2 參數(shù)3 參數(shù)1NPCID號 參數(shù)2NPC名字 參數(shù)3NPC外觀 參數(shù)3可以省略,參數(shù)3不保存在重啟文本NpcNameList.txt中,服務(wù)器重新啟動就恢復(fù)了!
在Merchant.txt配置文件中,NPC名字后面的1個參數(shù)是NPCID,再一個參數(shù)就是NPC外觀實現(xiàn),動態(tài)調(diào)整指
定NPC的外觀,比如實現(xiàn)盛大里每間隔一定時間變換一次百寶箱的外觀,設(shè)置旗座的外觀等等。
3、增加20個人變量數(shù)據(jù),保存在DBS數(shù)據(jù)(大小支持8個字節(jié)
默認(rèn)為
Writedata 變量1 = 1 Writedata 變量2 = 1 Writedata 變量3 = 1 ……
Writedata 變量20 = 1 2012/9/8
1、修改讀取人物屬性數(shù)據(jù)庫默認(rèn)第一行為等級1的屬性
2、修改烈火劍法為魔法攻擊
3、增加Race=137類型怪物,支持MOBPLACEKZ
4、增加魔法誘惑之光怪物等級限制的設(shè)置
5、增加魔法烈火/雷霆劍法攻擊力倍數(shù)設(shè)置
6、增加技能魔法盾 抵消傷害百分比設(shè)置
7、修復(fù)物品規(guī)則,刪除了引擎讀取各種禁止XXXX.txt
8、更改物品數(shù)據(jù)庫中妖力攻擊上限
YC 妖力攻擊下限 YC2 用此表示
2012/9/9
1、增加UpgradeUserItemEx的物品屬性位置 79 為物品固化
例子:
第二篇:春天日志 (39)
關(guān)于春天的作文:我愛北京的春天_900字
那么白,那么美
一場雪,是花朵和花朵的聚會
是我與你深情的懷戀
聽見了雪花起身的聲音
熱熱鬧鬧像出嫁,她們和你的詩歌
一路飛翔,一路歡唱
那么重,又那么輕盈
穿山涉水,馬車歡快的奔跑
四蹄揚起祝福的土尖
我要把她們藏在花園里
化作柳絮,羽毛和櫻花樹
我要給你一個童話般的春天引自《馬車載著雪花來》
我等待一個夢幻般美妙的春天
我沉靜地坐在平臺上,就等著與春天有這樣一個約會。因為北京說過要送我一個夢幻般的春天。
我等著,等著那個春天,北京的春天。
淡藍(lán)色的天空,我透過一池的漣漪看雪花開得正鮮艷欲滴,亂亂的舞步看著大地,所有的靈氣張著癡迷的眼,輕輕等待著雪花的輕吻。我長出了一口氣,這口氣仿佛也走了很久很久了,悠長而舒適,有心中發(fā)出的微笑與即將到來的春天呼應(yīng)。別怪我,因為此時,一切詞語都離我而去,能想到的也只有翻來覆去的幾句詞,來表達我的醉意,我想,這一夠了,北京能明白,在陽春三月即將到來的時刻,在北方小雨潺潺的日子里,我只是為了等待春天,夢幻般的春天。
天一定知道,我真的等了好久,等那個北京的春天。
是誰說的四季如歌,四季如詩,四季如畫?沒有興趣看四季輪回的景致,我需要的只是一個春天,有百草待放,也有百鳥歌唱,這是一個在我心中的春天。我讓這樣的一個春天,在我的心里開花生長結(jié)果。我回頭看的時候,竟發(fā)現(xiàn),原來我對春天的熱愛之情竟是如此之弱,北京春天的到來蠱惑了我的心,讓我變得十分貪婪。
如果可以,一切的繁華都是背景,除了你,我熱愛的北京的春天。
這句話表達不了我的情感,我卻再也找不到更好的句子了。你是不是覺得你應(yīng)該是一個意氣風(fēng)發(fā)紙扇綸巾的公子?因為我也實在是陷入這喜歡至極的旖旎情緒里了。
你不是。你是一個婀娜溫暖如初生的荷葉,又能信手拈詩的女子,你臨水照花兒的樣子就是一首詩,已經(jīng)是一個特別的春天,夢幻般美妙的春天,我知道這個春天會來的。
不要四季了,只要春天,心中就一切美好。
窗外的花早已經(jīng)開了,或是說,我心里的花已經(jīng)開了,我不必分清我們早已定下的暗語,是我與春天約定而相約的暗語,我聽見春天站在花瓣上向我招手說:我來了。而春風(fēng),就與春天攜手而來,駐在花心與我對話。那么美麗那么清新。
難道,我真的需要在春天柳梢上抓一把綠,抹在心尖尖上生,長出一點點生機來?能讓我在春天來的時候,在花開的時候,在與北京春天眼神相交的時候,雀躍著呼喊著,用彰顯的表情,讓北京看見我的心情。
我愿意北京的春天永遠(yuǎn)如記憶般美麗。
北京給了我這樣一個夢幻般美妙的春天,我在這樣一個春天,我聽得見詩歌開花唱歌的聲音;我看得見百花待放的美景。
北京,多么好的春色,春天環(huán)繞著我們,美化著人們的生活,給天地增添了無限的嫵媚,把人們帶進了多么如詩般的畫卷里徜徉……
啊,春天來了!我愛春天,我愛生機勃勃的春天!.
第三篇:春天日志 (34)
關(guān)于春天的作文:美麗的春天_150字
寒冷的冬天過去了,美麗的春天來到了。
春天來了,街道兩旁的樹木吐出了點點嫩芽。田野里的小草鉆出了地面,綠油油的,像給大地鋪上了綠色地毯?;▓@里的花兒張開了笑臉,有紅的,有黃的,還有白白的,好看極了!小鳥在樹上嘰嘰喳喳地叫著,好像在說:春天來了,春天來了!解凍的小溪叮叮咚咚地流向遠(yuǎn)方。小魚和小蝦在小溪里快活地游來游去,仿佛在奔走相告,春天來了,春天來了!操場上,小朋友們在高高興興地放風(fēng)箏。
春天是美麗的,春天是充滿生機的,我愛春天!.
第四篇:網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)日志
收獲很大,感觸很深
通過本次繼續(xù)教育網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)的學(xué)習(xí),在物理教學(xué)各環(huán)節(jié)開闊了眼界,專家老師們獨到的見解豐富了我們的理論水平,同時也通過作業(yè),日志,主題研修,論壇發(fā)帖和回復(fù)貼等形式把自己的所思,所想,所學(xué)得以展現(xiàn)。同時更新了教育理論,豐富了教學(xué)經(jīng)驗,為今后從事初中物理教學(xué)工作,進一步提高課堂教學(xué)效益打下了良好的基礎(chǔ)。
一.全面了解學(xué)生。教學(xué)是師生交往互動的過程,在這個過程中,學(xué)生原有的知識經(jīng)驗、能力水平、個性特點和興趣愛好等因素必然影響著教學(xué)的進程和活動的展開。因此,我們要充分了解每一個學(xué)生的實際情況,充分考慮到課堂上可能會出現(xiàn)的情況,有針對性地進行預(yù)設(shè),以確保課堂生成的空間。
二、創(chuàng)設(shè)情境,營造利于能力發(fā)展的教學(xué)環(huán)境并把提問題的權(quán)利還給學(xué)生。
最傳統(tǒng)的授課方式是老師講足一節(jié)課,學(xué)生只是在下面被動地接受;現(xiàn)在的課程改革則更進了一步,讓學(xué)生自己提出疑問,再想辦法解決。
愛因斯坦說過,提出問題有時比解決問題更重要。我覺得物理課上應(yīng)鼓勵學(xué)生提問題,各種奇里古怪的大自然問題、生活生產(chǎn)中的問題都行,平時上課也是這樣,有相關(guān)的他們想知道的問題讓他們自己提出來。
課程拓展的學(xué)習(xí)領(lǐng)域為課堂帶來多方面的內(nèi)容和信息,同時也要求課堂必須具有吸引孩子學(xué)習(xí)興趣的推動力。只有在課堂創(chuàng)設(shè)多元化的情感空間,才會使能力的形成融匯于統(tǒng)一的整體布局中,才會使學(xué)生在充滿情感、美感、和想象的教學(xué)情境中不斷體驗,從而發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的樂趣。讓學(xué)生在探究中發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造。
三、為激發(fā)學(xué)生的主動探索精神,培養(yǎng)其獨立思考與創(chuàng)造性解決問題的能力。教師在教學(xué)中要為他們充分發(fā)展創(chuàng)設(shè)寬松的環(huán)境和氛圍,還要盡量創(chuàng)設(shè)一種類似于科學(xué)研究的情境,通過學(xué)生自主處理問題,猜測、操作、試驗、調(diào)查、信息搜集與、表達與交流等探索活動,獲得知識、技能、情感與態(tài)度的發(fā)展。
沒有震動就沒有覺醒;沒有反思就沒有進步。新的課程理念、新的教學(xué)方法、新的評價體系,都使自己對物理教學(xué)與教研工作有了新的認(rèn)識與思考。
只要我們認(rèn)真對待,研修就會大有收獲。在今后的工作中我會更加積極、主動地參與到網(wǎng)絡(luò)研修中來,不斷的提高自己的教育教學(xué)能力,以促進教育教學(xué)工作和學(xué)生的發(fā)展。同大家一起在網(wǎng)絡(luò)研修中健康、快樂的成長!讓我們與網(wǎng)絡(luò)研修同行!
第五篇:網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)研修日志
網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)研修日志
這次暑假網(wǎng)絡(luò)繼續(xù)教育培訓(xùn),為提高信息技術(shù)教師的自身水平提供了良好的平臺,不管是現(xiàn)在還是將來,我都要加強基本功的新修煉,才能不斷的開拓進取,勇于創(chuàng)新,才不至于被社會淘汰。所以,我對這次網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)比較滿意。
這次培訓(xùn)對我對今后的教育教學(xué)方法產(chǎn)生很大影響,感受到教學(xué)工作的艱巨。同時對我各方面的能力有了很大提高,特別是對信息技術(shù)的綜合運用能力,使我們有能力更好的開設(shè)信息技術(shù)選修課。我認(rèn)識到做為一名高中英語教師應(yīng)積極主動吸納當(dāng)今最新的技術(shù),并致力于把它們應(yīng)用于課堂內(nèi)的教與學(xué)活動中,在這段時間的培訓(xùn)中,我深深的體會到:
1.教師具備良好的信息素養(yǎng)是終生學(xué)習(xí)、不斷完善自身的需要。
信息素養(yǎng)是終生學(xué)習(xí)者具有的特征。在信息社會,一名教師應(yīng)具有現(xiàn)代化的教育思想、教學(xué)觀念,掌握現(xiàn)代化的教學(xué)方法和教學(xué)手段,熟練運用信息工具(網(wǎng)絡(luò)、電腦)對信息資源進行有效的收集、組織、運用;通過網(wǎng)絡(luò)與學(xué)生家長交流,在潛移默化的教育環(huán)境中培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識。這些素質(zhì)的養(yǎng)成就要求 教師不斷地學(xué)習(xí),才能滿足現(xiàn)代化教學(xué)的需要;信息素養(yǎng)成了終生學(xué)習(xí)的必備素質(zhì)之一。
2.教師具備良好的信息素養(yǎng).是教育系統(tǒng)本身的需要。
在迅猛發(fā)展的信息社會,信息日益成為社會各領(lǐng)域中最活躍、最具有決定意義的因素。在教育系統(tǒng)中,教育信息則成為最活躍的因素,成為連接教育系統(tǒng)各要素的一條主線;而教育系統(tǒng)的一項主要職能就是由教育者把教育信息傳遞給受教育者。因為從信息論的角度看,教學(xué)過程是一個教育者(主要是信息技術(shù)教師)對教育信息的整理、加工和傳播的過程。教師是這一過程中主要的信源和傳輸者,在教育信息的準(zhǔn)備和傳遞等方面起著舉足輕重的作用。因此,教育系統(tǒng)本身要求教師具備一定的信息素養(yǎng)。
3.觀念上的更新
本次網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)使我在觀念上有一個更新。計算機的使用在往常對我而言就是一個進行文本操作的工具而已,本來我平時也不太注意對計算機技能的學(xué)習(xí),總是有了問題就打電話求助,從沒有想過要自己去掌握這樣的技術(shù)。
4.細(xì)節(jié)上的滲透
本次培訓(xùn)中,教師都注重細(xì)節(jié)上的教學(xué)滲透,他們不僅教給我們技巧,更在無形中用自己的言行來引導(dǎo)大家,在一些細(xì)節(jié)的講解上十分細(xì)致,恰當(dāng)?shù)貪B透一些舊知識,使不同程度的老師都能得到提高。
通過這幾個月的網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn),雖然不長,但使我的受益不淺,其感觸非一一能言盡。在將來的工作崗位上,我一定扎實工作,努力學(xué)習(xí),把用所學(xué)到的教育技術(shù)知識更好地應(yīng)用教研教改中,做一名對學(xué)生負(fù)責(zé),對學(xué)校負(fù)責(zé),對社會負(fù)責(zé)的教師。最后,我想說,我仍會繼續(xù)學(xué)習(xí)各種關(guān)于信息技術(shù)的知識、持之以恒,不懈的努力優(yōu)化課堂教學(xué),培養(yǎng)新時代所需要的具有高信息技能的新興人才。這將是我以后的最終目標(biāo)。