第一篇:最多人玩的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲
最多人玩的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲
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在臺(tái)州盛行。規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,游戲節(jié)奏快速、過(guò)程刺激,游戲分順門、天門、倒門、莊四個(gè)主門和角、橫兩個(gè)輔門,每門發(fā)兩張牌,無(wú)論幾個(gè)人參加游戲,每一門都發(fā)兩張牌,同時(shí)玩家可以按自己的意向選擇壓哪一門。游戲由2張牌相加的點(diǎn)數(shù)來(lái)比較大小??游戲種類多,在這就不一一介紹了。
最讓人興奮的是,在兩節(jié)期間,廈門游戲網(wǎng)里這些最多人玩的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲又推出三重活動(dòng),獎(jiǎng)品不斷,驚喜不斷,所以早玩早受益。不同期間,廈門游戲網(wǎng)會(huì)推出各種各樣的游戲和活動(dòng),讓你玩?zhèn)€不停,樂(lè)個(gè)不停,不信可以來(lái)試試。
第二篇:多人玩的游戲[定稿]
⑴瞎子背瘸子時(shí)間為15分鐘左右
游戲規(guī)則:
1、每個(gè)部門出2名成員,12個(gè)部門分3輪進(jìn)行,每輪4組.2、A背B,A當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,B扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),用時(shí)最短者,為贏。
3、其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給B。時(shí)間比賽,第一名加5分,第二名加3分,第三名加1分。
⑵無(wú)敵風(fēng)火輪時(shí)間為15分鐘左右
游戲規(guī)則:
1、每個(gè)部門派5個(gè)成員出來(lái)(共12組,分3輪進(jìn)行,每一輪進(jìn)行4組)
2、每組人員利用報(bào)紙和膠帶做成的大圓環(huán)邊走做滾動(dòng)大圓環(huán),以每組人員能不走斷大圓環(huán)并能較快走到終點(diǎn),而且用時(shí)最短者為獲勝者。到時(shí)會(huì)有工作人員在終點(diǎn)線處計(jì)時(shí)。走斷大圓環(huán)則自動(dòng)默認(rèn)退出。獲勝者對(duì)應(yīng)的部門加2分。
(3)秋香點(diǎn)唐伯虎(游戲時(shí)間:時(shí)間20分鐘左右)
游戲規(guī)則:
1、每個(gè)部門派出1男1女,一共分成2個(gè)大組。一個(gè)大組分別有6個(gè)男,6個(gè)女。
2、前6個(gè)部門6對(duì)成員出列,男女分開站,中間將會(huì)用一條長(zhǎng)布隔開,將女生的眼睛蒙上,然后男生在布的另一邊將鞋脫下,挽起褲腳,然后到椅子上坐好,工作人員將長(zhǎng)布控制到露出男生的腳為止,準(zhǔn)備好后,女生就將眼罩摘下。
3、游戲開始,女生就可以開始辨認(rèn)她部門男生的腳了。到時(shí)在布上會(huì)有男生對(duì)應(yīng)的序號(hào),當(dāng)女生選擇好之后,便在序號(hào)面前站好就可以了。
4、最后成功找到對(duì)應(yīng)的部門成員加2分。
(4)抱作一團(tuán)時(shí)間為10分鐘左右
游戲規(guī)則:
1、主持人一人,站在場(chǎng)地中央,另外一名在圈外作裁判。
2、每個(gè)部門派出3人,也就是一共有36個(gè)人。參與人員圍成一個(gè)圓圈隊(duì)列(即可以繞著主持人走的隊(duì)列),人間距10厘米以上,不可有肢體接觸;
3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊(duì)列,一起邊走邊念“學(xué)生會(huì),學(xué)生會(huì),帥哥美女有幾位?”主持人說(shuō):“5位”。那大家就趕快任意5個(gè)人抱在一起,出現(xiàn)沒(méi)有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續(xù)玩。
4、最后剩下的2個(gè)人,可以給對(duì)應(yīng)的部門加5分。
5、主持人一定要根據(jù)人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出5位,這樣就出局一個(gè)人,如果喊出位,那么就一下出局5個(gè)人,那么就很快會(huì)結(jié)束游戲了。
6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!
(5)袋鼠喂西瓜時(shí)間為15分鐘左右
規(guī)則:
1、事先讓各個(gè)部門出兩個(gè)人,分成12組,分3輪進(jìn)行,每輪進(jìn)行4組2、2個(gè)人假設(shè)為A、B,A進(jìn)行袋鼠跳去拿西瓜回到起點(diǎn)給B,而在袋鼠跳的過(guò)程中,B需要原地轉(zhuǎn)6圈,當(dāng)A拿到西瓜回到起點(diǎn)時(shí),工作人員將會(huì)把A和B的眼睛蒙上,然后由A拿著西瓜喂給B吃,當(dāng)把西瓜吃完,游戲結(jié)束。比賽中會(huì)有工作人員計(jì)時(shí)。
3、用時(shí)最短者會(huì)獲勝者,第一名加5分,第二名加3分,第三名加1分。
(6)尋寶A計(jì)劃時(shí)間為20分鐘左右
規(guī)則:
1、每個(gè)部門派出3個(gè)人,排成一列,每列的第一個(gè)人手持托盤。全場(chǎng)進(jìn)行。
2、主持人手持抽簽盒,各部門抽到要尋找的“寶貝”,然后游戲者要在團(tuán)隊(duì)中找出此物品并把他放到托盤中。
3、主持喊開始,各個(gè)部門開始尋找,(各部門不能在本部門找)當(dāng)集合好自己的“寶貝”后,就大喊我完成了。到時(shí)時(shí)間會(huì)限定在5分鐘內(nèi),每找到1件物品就會(huì)加1分。如果會(huì)有團(tuán)隊(duì)提前完成,就提前喊停,按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)尋找到的“寶貝”件數(shù)給分。
第三篇:玩棋牌游戲的禁忌
玩棋牌游戲的禁忌
下棋,是一種“斗智”藝術(shù),是鍛煉智力的一種娛樂(lè)活動(dòng),紋枰對(duì)坐,從容談兵,其樂(lè)融融,把人帶入豐富多彩的世界里,享受到無(wú)窮的樂(lè)趣。對(duì)那些智力遲鈍、注意力不集中的老年人,弈棋是最佳的治療方法。需要注意的是,娛樂(lè)必須適度,才能樂(lè)在其中。下面給大家介紹幾個(gè)注意點(diǎn)!
忌時(shí)間過(guò)長(zhǎng)
下棋時(shí)間太久,勢(shì)必減少活動(dòng)量,使運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)的功能減退。在棋逢對(duì)手、競(jìng)爭(zhēng)激烈時(shí),全神貫注、目不斜視,頸部肌肉和頸椎長(zhǎng)時(shí)間固定于一個(gè)姿勢(shì),造成局部循環(huán)不良,肌肉勞損,易發(fā)生緊張性頭疼和頸椎病,還會(huì)降低胃腸的蠕動(dòng),導(dǎo)致消化不良和便秘。心肌的收縮力以及身體的免疫功能都會(huì)減弱,更有損于的健康,尤其是對(duì)老年人。即便是身體好的老人,有興致時(shí)可下個(gè)一兩盤,但每次不宜超過(guò)1 小時(shí),當(dāng)做娛樂(lè),偶爾要起來(lái)走動(dòng)走動(dòng),休息一下再繼續(xù)玩。
忌爭(zhēng)執(zhí)不讓
有些人弈棋爭(zhēng)強(qiáng)好勝,常為一兵一卒爭(zhēng)執(zhí),甚至唇槍舌劍,互不相讓,這樣會(huì)使交感神經(jīng)興奮性增高,心動(dòng)過(guò)速,血壓驟升,心肌缺血。原有高血壓或隱性冠心病的老人,便有可能突然發(fā)生意外,導(dǎo)致不幸。下棋應(yīng)以休息為前提,娛樂(lè)為宗旨,所以,不要爭(zhēng),把它想成只是娛樂(lè)的就行了。所謂娛樂(lè),何必去爭(zhēng)執(zhí)呢!
忌不擇場(chǎng)地
好下棋的人,往往不擇場(chǎng)地,或蹲在路旁,或席地而坐,或伸頸折背觀其勝負(fù),任憑塵土飛揚(yáng),風(fēng)沙撲面,依然兩眼注視棋盤,奮戰(zhàn)“沙”場(chǎng)。另外,棋子經(jīng)過(guò)沙塵與很多人的接觸,容易被各種細(xì)菌污染而成為傳播之源,日久天長(zhǎng),病從口入,就會(huì)貽害健康。所以場(chǎng)地是很關(guān)鍵的,應(yīng)該選擇合適的場(chǎng)所,這樣玩得舒心。
玩牌的禁忌
麻將牌、撲克牌都是非常有趣的娛樂(lè)活動(dòng),由于這兩種游戲不僅具有藝術(shù)性,而且有很強(qiáng)的趣味性,以致人們久玩不厭。但是,在玩牌的時(shí)候還需注意禁忌:
忌玩物喪志 麻將牌、撲克牌雖有益于人體身心,但玩的時(shí)間也不宜過(guò)長(zhǎng),一般每次1小時(shí)即可,每天不要超過(guò)1~2次。切不可通宵達(dá)旦、廢寢忘食,而影響休息和工作,損害身心健康。有些人將撲克、麻將與賭博連在一起,甚至由此墮落,甚至走上犯罪的道路,顯然也違背了玩麻將、撲克牌的養(yǎng)生意義。所以奉勸玩牌者:玩牌雖好,適可而止,切忌賭博。
第四篇:適合多人玩的游戲集錦
適合多人玩的游戲集錦
“穿衣服” 游戲說(shuō)明:
一群人分成兩幫派,分別推選出一個(gè)代表,比賽開始,幫派里的人拼命的脫下自己身上的衣服往代表身上套,無(wú)論大小。無(wú)論長(zhǎng)短。只要在相同的時(shí)間里往代表身上套上最多衣服的幫派即算勝利。輸隊(duì)要受到集體懲罰。喝酒或者扮小狗在地上爬??傊?,對(duì)方隊(duì)會(huì)任意刁難。而游戲最好玩的地方在于代表身上往往套滿了衣服而顯得臃腫滑稽。
適宜人群:
渴望裸露一點(diǎn)的年輕人。
興奮點(diǎn):
一些人會(huì)羞于脫太多的衣服,而另一些則拼死脫,這個(gè)對(duì)比是個(gè)看點(diǎn)。倆、另外,被穿上太多衣服的人往往也是關(guān)注的對(duì)象。
至于輸?shù)哪且环剑窃獾綗o(wú)比的蹂躪了。但是,為了不遭受蹂躪,拼死脫衣服批司催促的游戲本是是最大的興奮點(diǎn)。
某美眉脫下外套露出更精致的“內(nèi)衣”和體香,恐怕也是讓人興奮的興奮點(diǎn)。
注意事項(xiàng):
不要感冒。
“殺手7”
游戲說(shuō)明:
大家圍坐在一起.由一個(gè)人開始輪流從1數(shù)到100。其中數(shù)到含有7或者是7倍數(shù)的那個(gè)人,不能喊出具體的數(shù)字,只能用手在桌上拍一下。喊數(shù)一輪一輪的進(jìn)行,速度要越來(lái)越快,測(cè)驗(yàn)每個(gè)人的心算和反應(yīng)能力。喊錯(cuò)的人必須罰酒,并且下一輪喊數(shù)由他開始,為謀害下家,他可以直接喊16或34等危險(xiǎn)邊緣的數(shù)字,當(dāng)然熟練以后,游戲也可以往100以上發(fā)展以增加難度。
適宜人群;
只要有足夠的人都可以。喝酒是更加好,可以作為罰酒的依據(jù)。
興奮點(diǎn):
自然就是那個(gè)倒霉的被7給砸中的人了。
注意事項(xiàng);
說(shuō)數(shù)字時(shí)速度要快,不能拖拉。更不能耍賴。
“007”
游戲說(shuō)明:
無(wú)論酒吧、夜總會(huì)、卡拉OK廳都能玩的游戲,總之只要不是在太安靜的場(chǎng)所,有四個(gè)人以上的狐朋狗友****都可以玩玩007。
游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,任意指定一個(gè)人開始,這個(gè)人任意指另一個(gè)人喊“零!”,被指到的人再隨意指一個(gè)人喊“零!”(可以回點(diǎn)剛才點(diǎn)你的人),第三個(gè)人接著再指一個(gè)人喊“七”!被指到“七”的人再點(diǎn)一個(gè)人喊“bia”!,被“bia”也就是被槍打中的這個(gè)人不能有任何動(dòng)作,但是靠著這個(gè)人左右邊的兩個(gè)人必須手舉過(guò)頭做投降狀喊“啊”!
聽(tīng)起來(lái)很白癡,其實(shí)是考驗(yàn)反應(yīng)能力的一個(gè)游戲。被“bia”的人要有很強(qiáng)的承受能力,(被槍打還能紋絲不動(dòng)很難的哦),通常出現(xiàn)的情況是該舉手的人沒(méi)反應(yīng),但是被“bia”的人舉起了手。有個(gè)絕招,可以“bia”自己,讓旁邊的人去“啊”,基本上都反應(yīng)不過(guò)來(lái),這一招屢試不爽。
另外,“零零七”還有另一種玩法,就是事先規(guī)定好喊幾個(gè)“零零七”,比如規(guī)定喊五個(gè),那就是一個(gè)指著一個(gè)喊“零零七”,一直喊到第五個(gè)“零零七”以后,開始“bia”,這樣的玩法增加了難度,稍不留神就忘記喊到第幾個(gè)“零零七”。當(dāng)然,喊錯(cuò)也是要罰酒的。
適宜人群;
年輕人,尤其是看了很多槍戰(zhàn)片的人。
興奮點(diǎn):
自然是出錯(cuò)的了。
注意事項(xiàng);
這類游戲,其實(shí)關(guān)鍵的就是集中精神。但是著類游戲的精髓是出現(xiàn)輸家。所以,假如你反應(yīng)極其迅速,從來(lái)不輸,那么你就要注意,刻意的去輸那么一
兩下了。
俄羅斯方塊
所謂的“俄羅斯方塊”最初是在杭州的酒吧間流行起來(lái)的游戲。但凡愛(ài)拼酒的哥們兒姐們兒聚在一起,這可是個(gè)灌酒的好方法。
一個(gè)骰子,六個(gè)杯子排成一行。任意一個(gè)人開始擲骰子,擲到幾點(diǎn)就往第幾個(gè)杯子里加酒,加多少隨意,然后把骰子交給下一個(gè),這就算是“幸免于難”了。但是,如果這個(gè)杯子里已經(jīng)有酒,那就得把杯子里的酒喝完,喝完后還得擲骰子,一直到你擲到的號(hào)碼對(duì)應(yīng)的那個(gè)杯子是空杯子的情況為止。
玩到一定的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)幾乎所有的杯子都滿著酒的情況,這時(shí)候輪到擲骰子的人就比較痛苦,很有可能喝“通關(guān)”哦。所以,倒酒的時(shí)候別太狠,不是不報(bào),時(shí)候未到呢!
“七八九”
七八九是另一個(gè)酒吧游戲,賞罰制度還是和喝酒有關(guān)。
兩顆個(gè)骰子,一個(gè)公用杯子。任意人開始擲骰子,除了七八九以外任意一個(gè)數(shù)字都沒(méi)事,交給下一個(gè)。擲到七,往杯子里加酒,然后繼續(xù)擲,連著三次擲到七,那就太對(duì)不起了,全部喝完!擲到八,喝杯子里的一半酒,然后繼
續(xù)擲,直到擲到七八九以外的數(shù)字。擲到九,全部喝完,其他規(guī)則一樣。
還有一個(gè)小規(guī)則,就是當(dāng)兩顆骰子的數(shù)字是一樣的,也就是出現(xiàn)對(duì)子的時(shí)候,輪轉(zhuǎn)的方向要逆過(guò)來(lái),也就是原來(lái)順時(shí)針轉(zhuǎn)的變成逆時(shí)針,原來(lái)逆的變成順的。小心轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去都是你哦!
整人紙牌
都說(shuō)了是整人紙牌了,膽子小的,要面子的,玩不起的通通靠邊。我們不欺負(fù)人,但是也不歡迎這樣的。還有,這個(gè)游戲適合人多了玩,越多越熱鬧!
來(lái),游戲開始了。取出紙牌的某個(gè)花色,從A到K,一共是十三張。然后再抽出兩張征服司令。一共是十五張。參加游戲的每個(gè)人各抽一張牌(如果人數(shù)不足十五人,可以拿出K,Q,J等等,如果人數(shù)超過(guò)十五人,可考慮兩個(gè)人用同張牌),好了,抽到正負(fù)司令的先站出來(lái),正司令先發(fā)話,說(shuō)被報(bào)到數(shù)的這個(gè)人將要受到何種處罰和整人方案,比如,被抽到的這個(gè)人要去親一下某某某,比如,被抽到的人要出去跑一圈邊跑邊學(xué)貓叫??花樣隨便想,可群策群力,充分發(fā)揮你的想象能力和創(chuàng)新能力,(不過(guò)別太狠,說(shuō)不定被整的人就是你哦?。┳詈蠼?jīng)正司令批準(zhǔn)同意!然后,負(fù)司令出場(chǎng)了,負(fù)司令決定著剛才大家討論出來(lái)的的整人方案將要降臨在誰(shuí)的身上!負(fù)司令隨意報(bào)一張牌,然后,大家攤牌。被報(bào)到的這個(gè)人,嘿嘿,就是你啦!
烏龜烏龜跳
烏龜烏龜跳,呵呵,同時(shí)考驗(yàn)大腦和小腦的游戲。兩個(gè)以上,五個(gè)以下的人都可以玩,人太多?多開幾盤嘛,笨!游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,大家伸出手一個(gè),攤平了放桌子上,五指分開。選一個(gè)人做****,然后****喊“烏龜烏龜跳”!喊完后****隨意抬一個(gè)手指頭,(注意哦,只抬一個(gè)!而且要簡(jiǎn)單利落加迅速。)其他人馬上也各自抬一個(gè)手指頭,唯一的要求是與****抬的那個(gè)不同。比如****抬了小指,你就只能抬拇指、中指、食指或者無(wú)名指。只要和****不一樣,就可以了。
你以為很簡(jiǎn)單?嘿嘿,那你就錯(cuò)了,抬慢了,或者恰巧有超過(guò)一個(gè)的手指抬了起來(lái),都算輸。大家都沒(méi)出錯(cuò)的話,屬于****輸,****換人。反之,那****繼續(xù)。就這么簡(jiǎn)單。
游戲小竅門:世上哪來(lái)這么多竅門啊,都是靠勤學(xué)苦練。玩這個(gè)游戲之前,先伸出手,自己給自己下命令,練練指法。等你的手指不會(huì)兩個(gè)三個(gè)一起抬起來(lái)的時(shí)候,差不多可以去玩了。
比大小
一群人圍坐,中間放一空碗,各人面前一小杯子,里面盛酒。每個(gè)人選一張牌貼在腦門上,牌心對(duì)外,所以每個(gè)人只能看見(jiàn)別人的牌大小。游戲由任意一個(gè)人開始,如果猜測(cè)自己的牌是最小的,那么只需喝掉面前的小杯酒,退出比賽即可。如果覺(jué)得自己的牌有可能不是最小的,那么就把面前的小杯酒倒入中間的大碗,一個(gè)輪一個(gè),直到一圈結(jié)束,此時(shí)大桶里已經(jīng)裝了不少酒,大家攤牌,最小牌的那個(gè)人必須把碗里的酒一飲而盡。
烏龜抬頭 游戲說(shuō)明:
一面搖晃頭部,一邊慢慢向上伸長(zhǎng)頸部。隨后收回脖子,轉(zhuǎn)動(dòng)頸部,左右左右地反復(fù);最后一步是將下巴向前伸然后伸長(zhǎng)頸部,保持固定的速度反復(fù)。
這個(gè)游戲重點(diǎn)是要感覺(jué)自己的頭部好像被人向上拉一樣。
適宜人群:
一家人一起玩更好,彼此不會(huì)有太多顧顧忌。興奮點(diǎn): 一群人一起做。
男生女生配 游戲說(shuō)明:
兩個(gè)人面對(duì)面,一個(gè)人發(fā)號(hào)施令,另一個(gè)人按照對(duì)方所指的方向轉(zhuǎn)動(dòng)臉,在聽(tīng)到命令之后,必須立刻把臉轉(zhuǎn)向所指的方向。這個(gè)游戲的重點(diǎn)是,發(fā)號(hào)施令的那個(gè)人要清楚明確地讓對(duì)方知道自己所指的方向,轉(zhuǎn)動(dòng)的人不能有所停頓,更不能重復(fù)問(wèn):轉(zhuǎn)哪里。這個(gè)游戲最好由一男一女來(lái)完成。
這里還有一個(gè)升級(jí)版的,類似的游戲大家可能玩過(guò):
逆向轉(zhuǎn)動(dòng),就是說(shuō),當(dāng)發(fā)號(hào)施令的人手向左轉(zhuǎn)時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)的人必須向右;叫你向上,你應(yīng)該立刻向下。停頓算輸,而轉(zhuǎn)錯(cuò)方向,則算輸?shù)煤軕K。
適宜人群:
似乎沒(méi)有不適合的,這個(gè)游戲坐著都可以完成。興奮點(diǎn):
看別人像白癡一樣轉(zhuǎn)動(dòng)臉。再看別人轉(zhuǎn)錯(cuò)方向,遭到繼續(xù)轉(zhuǎn)的懲罰。注意事項(xiàng):
不要扭傷了脖子,轉(zhuǎn)的時(shí)候不要太激動(dòng)。
開四個(gè)洞(要配圖)
游戲說(shuō)明:1,先將報(bào)紙對(duì)折兩次,分成四等份,在四等份的共同折角上撕掉一小塊,打開報(bào)紙,報(bào)紙上會(huì)開出一個(gè)小洞。把上述動(dòng)作示范給大家看,然后還原,再開三個(gè)洞。
誰(shuí)最先開出四個(gè)洞,誰(shuí)就是贏家。方法:??保密(見(jiàn)圖)
游戲重點(diǎn):這是一個(gè)看似簡(jiǎn)單其實(shí)很困難的腦筋急轉(zhuǎn)彎。在規(guī)定的時(shí)間里,謹(jǐn)慎的人可能只會(huì)開出三個(gè)洞,而沖動(dòng)的人可能會(huì)開出十幾個(gè)洞來(lái)。
適合人群: 老少皆可。剪刀石頭捶捶背 游戲說(shuō)明:
兩個(gè)人面對(duì)面站好,握住對(duì)方的左手。然后開始猜拳,贏的人用右手捶對(duì)方的左肩。輸?shù)娜艘⒖滔露组W躲。
升級(jí):玩過(guò)一陣后,可以改成雙方握住對(duì)方的右手,用左手猜拳。游戲重點(diǎn):握住的手始終不能送。這樣在輸?shù)囊环郊彼傧露讜r(shí),站的人的可能會(huì)倒向各個(gè)方向。
適合人群:
少老皆可,尤其適合。
交換石頭 游戲說(shuō)明
第一步:右手掌張開,做“布”的動(dòng)作向前伸,左手緊握,做“石頭”的動(dòng)作靠在腰間。第二步:收起右手變成拳頭靠在腰間,同時(shí)向前伸出左拳,打開手掌。第三步:重復(fù)一、二的動(dòng)作,也就是重復(fù)“石頭”和“布”、“伸出”和“收回”的動(dòng)作。
這個(gè)游戲看似簡(jiǎn)單,但是當(dāng)兩個(gè)人面對(duì)面玩的時(shí)候,想要協(xié)調(diào)一致,就非常困難。
適宜人群: 老少皆可。興奮點(diǎn):
我變我變變變(要配圖)游戲說(shuō)明:
第一步,先練習(xí)喊1、2、3、4,1、2、3、4??要有規(guī)律。喊到1的時(shí)候,將雙手向前伸出,喊2的時(shí)候,將雙手靠向胸前,手臂彎曲平舉,喊到3時(shí),將手臂貼向身體兩側(cè),喊到4時(shí),將雙手輕松下垂。
第二步,喊1、2、3、4時(shí),越來(lái)越快,雙手隨著數(shù)字在變化,像發(fā)瘋一樣。這個(gè)游戲很困難,因?yàn)槲覀兠總€(gè)人的手腦協(xié)調(diào)能力都不很強(qiáng),平時(shí)應(yīng)用的并不多。所以做起來(lái)難免會(huì)笑料百出,而當(dāng)兩個(gè)和兩個(gè)以上的人并排做這個(gè)游戲時(shí),那么多條胳膊,一定會(huì)讓旁觀者眼花繚亂。
下面再說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲的升級(jí)版本:
喊到1的時(shí)候,右手向前伸出,左手輕松下垂;喊到2時(shí),右手靠近胸前,手臂彎曲平舉,左手向前伸出;喊倒時(shí),右手貼向身體右側(cè),左手靠近胸前,手臂彎曲平舉;喊到4時(shí),右手輕松下垂,左手貼向身體左側(cè)。這個(gè)升級(jí)版,其實(shí)就是把左右手分開,左手比右手慢一個(gè)動(dòng)作,但是,這個(gè)慢是讓人發(fā)狂的慢,很多人在這里就徹底亂了方寸。
適宜人群:
老師皆可,尤其適合家庭內(nèi)部游戲。興奮點(diǎn):
當(dāng)出錯(cuò)的時(shí)候,腦子里一片混亂的時(shí)候,就是旁邊的人笑得最開心的時(shí)候。不過(guò)論到你的時(shí)候,你一定也會(huì)讓人笑個(gè)夠的。
注意事項(xiàng):
旁觀時(shí)不要羞辱別人,自己做的時(shí)候腦子千萬(wàn)不能亂。
套圈圈(要配圖)游戲說(shuō)明:
這個(gè)游戲是需要道具的,需要5個(gè)90厘米長(zhǎng)的水管,還需要剪刀和膠水,用水管作成5個(gè)圓圈。
兩個(gè)人面對(duì)面,一個(gè)人負(fù)責(zé)丟圓圈2,另外一個(gè)人負(fù)責(zé)接(這個(gè)游戲可以做著玩,也可以站著)。
接的人用右手去接第一個(gè)圓圈,用左手去接第二個(gè)圓圈,用右腳去接第三個(gè)圓圈,用左腳去接第四個(gè)圓圈,用脖子去接第五個(gè)圓圈。
適宜人群:
其實(shí)誰(shuí)都可以,但是在一定的難度下,老人和孩子可能做不到。興奮點(diǎn):
按照道理,應(yīng)該是讓對(duì)方接得輕松的,尤其是最后一個(gè)用頭接的時(shí)候,但是,作為游戲,取樂(lè)是第一位的,因此,負(fù)責(zé)扔圓圈的人在扔的時(shí)候,會(huì)稍微刁難對(duì)方,第一個(gè)和第二個(gè)個(gè)問(wèn)題不大,一般來(lái)說(shuō)不管怎么刁難,都能接到——接不到那就是扔的人犯規(guī)了;而在扔第三到第五個(gè)的時(shí)候,扔的人只要手腕稍稍用力,接的人就會(huì)很難看。
最過(guò)分的就是使用足球籃球運(yùn)動(dòng)里的“假動(dòng)作”了,扔的人朝左邊一揮手,但是圓圈輕輕地向右飛去,而這時(shí)是規(guī)定用左腳去接的,那么接的人,就有好看的了。
注意事項(xiàng):
不可以扔得太離譜,讓旁觀者看出來(lái)是惡作劇,不可能接到,那么,負(fù)責(zé)
扔的人就應(yīng)該被懲罰去接了。
手掌疊疊樂(lè) 游戲說(shuō)明:
這個(gè)游戲可以由幾個(gè)人在茶余飯后玩,步驟是,首先猜拳決定排名,第一名的人充當(dāng)“打手”。第二名的人伸出右手,掌心朝下;第三名的人同樣伸出右手掌心朝下,不過(guò)是放在第二名的手上;第四名的放在第三名的手上,依次類推。最后一名的手在最上面。人多的時(shí)候,應(yīng)該分兩隊(duì)對(duì)稱地站著。
第一名的那個(gè)打手,在沒(méi)有任何預(yù)兆的情況下,用力朝那一堆手打去,其他的人可以躲,但只能把手平抽回去。而被打到的人,則要喊:“啊,好痛??”然后繼續(xù),直到打手誰(shuí)都沒(méi)有打到為止。
如果第一名的那個(gè)打手誰(shuí)都沒(méi)有打到,那么他就來(lái)做最后一名。剛才的第二名來(lái)充當(dāng)打手,依次類推。
適宜人群:
不管是老人孩子或年輕人,最好是同齡人一起玩,這樣比較公平。興奮點(diǎn):
在打手開打之前的那一兩分鐘,是最緊張的,人人都全神貫注。假如有條件,可以給打手“裝備”一下,毛巾、軟繩子等等不會(huì)打痛人的東西都可以,這樣能加劇其他人的緊張。
還有個(gè)變通的玩法是:被打的人不是喊“啊,好痛??”而是喊:“我是豬頭??”、“我很賤”??一定會(huì)引起滿躺喝彩。
注意事項(xiàng);
做打手的不能手軟。也不要有什么預(yù)兆。其他的人需要聚精會(huì)神,否則,倒霉的就是你了。
看誰(shuí)躲得快 游戲說(shuō)明:
這個(gè)游戲其實(shí)非常適合情侶之間在百無(wú)聊賴的時(shí)候玩,大家談理想談人生談春節(jié)談的口吐白沫了,那么就玩?zhèn)€小游戲吧。
兩個(gè)人面對(duì)面握住對(duì)方的左手,掌心和地面垂直,也就是說(shuō)一個(gè)人的手背在做一個(gè)人的手背在右,不能一個(gè)在上一個(gè)在下。
然后開始猜拳,當(dāng)然是用右手,贏的人要立刻要立刻用右手拍打?qū)Ψ降淖笫直?,而輸?shù)娜藙t要立刻去阻擋,絕對(duì)不能讓對(duì)方打到你的手背——之所以說(shuō)適合青綠一起玩,就是在合這個(gè)阻擋時(shí),會(huì)直接導(dǎo)致下一步的親昵。
適宜人群:
誰(shuí)都可以,但是最好的同齡人之間,這樣顯得公平合理,另外剛才已經(jīng)說(shuō)了,情侶之間是非常適合的。
興奮點(diǎn):
興奮點(diǎn)在于拍到或者沒(méi)有。贏了也不一定能拍到對(duì)方,輸了也不要緊,還有機(jī)會(huì)讓自己不讓對(duì)方拍到,這真充分體現(xiàn)了“柳暗花明又一村”,猜拳偶然性很大,而拍打的時(shí)候,時(shí)機(jī)、速度和專注程度是關(guān)鍵。
注意事項(xiàng): 男生占女生便宜。
拍打老虎棒 游戲說(shuō)明:
這個(gè)游戲需要一點(diǎn)小小的道具:把報(bào)紙卷起來(lái),用膠帶裹結(jié)實(shí),做成一個(gè)“老虎棒”。兩個(gè)面對(duì)面,一個(gè)人雙手伸在胸前,掌心對(duì)著掌心,保持15厘米左右的距離,準(zhǔn)備拍打老虎棒。
另一個(gè)人拿著剛才做的老虎棒,伸向?qū)Ψ降碾p掌之間,快速地上下左右晃動(dòng),讓人眼花繚亂,盡里不讓對(duì)方用雙手打到。
適宜人群:
老少皆可,年紀(jì)相差懸殊也不要緊。興奮點(diǎn):
單純的這樣玩,似乎意思不大,但是人在游戲是會(huì)配以臺(tái)詞的。尤其是在青年男女之間,配以搞笑的、曖昧的臺(tái)詞,會(huì)讓人噴飯。例如:我讓你打我讓你打我就不讓你打??啊打到了啊沒(méi)打到啊啊??
注意事項(xiàng):
“老虎棒法”不能有規(guī)律,不要讓對(duì)方知道你下一秒往哪里跑。當(dāng)然也不能離開對(duì)方雙手之間的范圍。
老鹿幾只角
游戲說(shuō)明:
兩人一組,一個(gè)人用一根手指在對(duì)方頭上點(diǎn)一下,讓對(duì)方知道一個(gè)手指的感覺(jué),隨后用兩根、三根、四根、五根分別點(diǎn)一下,注意手指要全部接觸到對(duì)方的身體,并且是點(diǎn)一下,就可以拿開。讓對(duì)方知道一到五根手指的區(qū)別。
然后正式開始,點(diǎn)的人隨意用幾只手指(五以內(nèi))點(diǎn)一下對(duì)方的頭,然后問(wèn)對(duì)方:
老鹿你有幾只角?
被點(diǎn)的人根據(jù)自己的判斷說(shuō):老鹿我有三只角。
為了避免被看見(jiàn),一般在后面點(diǎn)對(duì)方。當(dāng)然也可以換個(gè)部位,比如太陽(yáng)穴、適宜人群:
有閑心的熱鬧都可以,還特別可以在父母和未成年的孩子之間,他們的觸覺(jué)更為敏銳。
興奮點(diǎn):
這個(gè)游戲的興奮點(diǎn)在于一問(wèn)一答時(shí)。而答錯(cuò)了,后面還可以設(shè)置更嚴(yán)厲更逗人的懲罰措施。
“
1、2,抓”
游戲說(shuō)明:
這個(gè)游戲非常簡(jiǎn)單,一個(gè)人用右手的拇指和食指圍成一個(gè)圈,另外一個(gè)人把食指放進(jìn)這個(gè)圈里,旁邊的人一聲令下,第一個(gè)人立刻縮小這個(gè)圈,盡可能把那根手指給圈起來(lái)。而第二個(gè)人則盡可能抽出自己的手指。
在簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)之上,可以變成兩只手同時(shí)進(jìn)行。這樣,難度就增加了不止一倍!必須同時(shí)兼顧,不然往往會(huì)顧此失彼,甚至?xí)鞠氩黄饋?lái)去顧及另外一只手要干什么。
適宜人群:
只要熟人都可以,而情侶之前玩這個(gè)小游戲,會(huì)讓人面紅耳赤。
興奮點(diǎn):
給游戲配音,例如抓到的人說(shuō);小樣,看我怎么抓住你的。而成功擺脫的人則可以說(shuō):勝利大逃亡嘍??
左手剪刀,右手石頭
游戲說(shuō)明:
先是右手出剪刀,同時(shí)左手出石頭。然后再右手出石頭,同時(shí)左手出剪刀。這個(gè)游戲是不是和左手六右手九這個(gè)小益腦游戲很像?
但是它的難度還不止如此。這個(gè)游戲可以兩個(gè)人一起玩,一個(gè)被確定為先手,另一個(gè)為后手。先手出剪刀,后手一定要出石頭,其間不能停留。先手出石頭,后手一定要出剪刀。而先手假如出了“布”,那么后手也一定要立刻出“步”。
適宜人群:
只要兩個(gè)人愿意,都可以玩。興奮點(diǎn):
這個(gè)是個(gè)純粹的測(cè)試反應(yīng)能力的游戲,本身需要集中注意力,關(guān)鍵是看輸?shù)囊环?,將遭到什么樣的懲罰。敲敲摸摸
游戲說(shuō)明:
這個(gè)游戲是一個(gè)人玩的游戲,但是旁觀者能得到更多的樂(lè)趣。
步驟是這樣的;先伸出雙手,握拳,敲敲桌子;然后雙手打開,摸摸桌子。然后就正式開始了,在旁邊的人一聲令下之后,右手敲桌子同時(shí)左手摸桌子,像剛才那樣;并且保持不停,直到旁邊的人再次下令:“換手”,聽(tīng)到之后就開始右手摸桌子,左手敲桌子。如此循環(huán)。
適宜人群:
幾個(gè)人在一起就可以玩,尤其是喝酒之后,人快要麻木的時(shí)候,最能折騰人。
興奮點(diǎn):
看別人手足無(wú)措。
伸手指說(shuō)數(shù)字
游戲說(shuō)明:
兩個(gè)人面對(duì)面,一個(gè)人當(dāng)擂主,另一個(gè)人當(dāng)挑戰(zhàn)者。擂主如果伸出兩根手指,最里說(shuō)2,那么挑戰(zhàn)者就要伸出四根手指,嘴里說(shuō)4。
而擂主如果伸出四根手指,嘴里說(shuō)4,那么挑戰(zhàn)者就應(yīng)當(dāng)伸出兩根手指,最里說(shuō)2。
再?gòu)?fù)雜一步:假如擂主伸出一根手指,嘴里說(shuō)1,那么挑戰(zhàn)者就應(yīng)該說(shuō)3或者5,同時(shí)伸出三根或五根手指。如果擂主伸出三根,挑戰(zhàn)者就應(yīng)該伸出一根或五根回?fù)羲?,同時(shí)嘴里說(shuō)1或者5。如果擂主伸出五根手指,那么挑戰(zhàn)者應(yīng)該用一根或三根回?fù)羲?/p>
適宜人群:
一家人,或者一起喝酒之后的人,都可以玩,也可以作為猜拳的一種辦法。
興奮點(diǎn):
看挑戰(zhàn)者突然間腦子里一片空白,像癡呆那樣停在那里不知道怎么辦。
拉橡皮(須配圖)游戲說(shuō)明:
這個(gè)游戲需要一個(gè)道具:自行車的舊內(nèi)胎。當(dāng)然你用新的玩也可以,只要你開心就可以了。步驟是這樣的,兩個(gè)人坐愛(ài)地板上,雙腿伸直,腳底對(duì)腳底。然后一起抓住橡皮內(nèi)胎,一個(gè)人抓著內(nèi)胎向后仰,另外一個(gè)人跟著拉力往前傾倒,到了極限之后,往回拉,這時(shí)另一個(gè)人也像剛才那樣往前傾倒。如此重復(fù),像不倒翁那樣玩。
需要注意的時(shí)雙手絕對(duì)不可以松開橡皮胎,兩個(gè)人應(yīng)該彼此合作,不然就形成不了氣勢(shì)。
適宜人群:
兩個(gè)很親很親的人之間,最好是兩個(gè)體形相差不大的人,不然效果不明顯。興奮點(diǎn):
配合好了讓人興奮,配合不好出丑也讓人興奮。
花開富貴(配圖)——重點(diǎn)
游戲說(shuō)明:
這個(gè)游戲還是需要使用一個(gè)橡皮胎,有彈性的那種。然后四個(gè)人一起玩,腳底對(duì)腳底,坐成十字形。坐好之后,一起抓住橡皮胎,然后大家一起喊:1,這時(shí)大家一起往后倒。然后喊2,這時(shí)大家一起坐起來(lái),頭碰頭。再喊1,再往后倒??
玩這個(gè)游戲時(shí),四個(gè)人都絕對(duì)不可以松手,不然平衡的感覺(jué)就會(huì)被打破。假如橡皮圈足夠結(jié)實(shí),還可以八個(gè)人一起玩。這個(gè)游戲可以作為一種集體懲罰措施,可以勝出的一方對(duì)另一方的集體懲罰。
適宜人群:
一群人在一起時(shí),有足夠的場(chǎng)地就可以進(jìn)行。
興奮點(diǎn):
當(dāng)配合得很好的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)游戲名稱說(shuō)形容的“花開富貴”的感覺(jué),這是非常壯觀也非常有趣的。當(dāng)然假如其中哪個(gè)倒霉的家伙在要求坐起來(lái)的時(shí)候坐不起來(lái),狼狽不堪,一定也會(huì)讓大家很開心。
注意事項(xiàng):
即使你的腰腹部肌肉很差勁,不能坐起來(lái),也不要松開橡皮圈。
橡皮秋千 游戲說(shuō)明:
說(shuō)了很多適合青年男女們的游戲,現(xiàn)在說(shuō)一個(gè)親子游戲。
步驟是這樣的,找一個(gè)橡皮圈,前面說(shuō)的自行車內(nèi)胎也可以。大人立正站好,把橡皮圈掛在脖子上,然后彎下腰,小孩(3到6歲)踩在橡皮內(nèi)胎上,兩只手抓緊內(nèi)胎。大人兩只手架在小孩的胳肢窩下,把小孩子舉起來(lái),然后像蕩秋千那樣,大人用力把小孩子蕩到自己的雙腿之間,再用力高高舉起
適宜人群:
父母和孩子之間、爺爺奶奶、外公外婆和孩子之間。注意事項(xiàng):
需要時(shí)刻留意小孩有的雙腳有沒(méi)有離開橡皮內(nèi)胎,也要讓小孩不要害怕。而小孩只要覺(jué)得大人是真心對(duì)他好,也不會(huì)害怕,會(huì)非常投入。
蜈蚣競(jìng)走
游戲說(shuō)明:
這個(gè)游戲需要兩個(gè)非常熟悉的人一起玩,兩個(gè)人一前一后坐在地上,前面一個(gè)人雙腿朝外彎曲。后面那個(gè)人張開雙腿,胸部靠近前面那個(gè)人的背,然后用雙手抱住對(duì)方的腰。他的雙腿仍然是朝外彎曲的。
在不離地的情況下,兩個(gè)人同時(shí)用腰和腿的力量前進(jìn)。
適合人群:
這個(gè)游戲似乎是為小孩度身定做的,但是大人也一樣的玩,而且會(huì)更加的有趣,尤其是當(dāng)一男一女一起進(jìn)行時(shí)。
興奮點(diǎn):
完不成指定的路程時(shí),一定會(huì)讓人笑掉大牙。這個(gè)游戲似乎也沒(méi)有什么訣竅,所有的秘訣只有你去玩了之后才會(huì)知道。
另一個(gè)興奮點(diǎn)是;當(dāng)很多人一起玩的時(shí)候,情況一定非常有趣。從上面俯視,還很的有點(diǎn)像一只碩大的蜈蚣在爬行。
注意事項(xiàng):
后面的人應(yīng)該緊跟前面的人的速度。31 猜拳繞三圈
游戲說(shuō)明:
這個(gè)游戲非常適合在酒后玩,即可以助酒興,也能起到很大的醒酒作用。游戲的主要輔助手段是猜拳,第一局,輸?shù)娜嗽嘏苋Γ唤又俨?,輸?shù)娜?/p>
繞著贏的人跑三圈;然后繼續(xù)第三局,輸?shù)娜硕紫聛?lái),雙手放在膝蓋上,繞著贏的人走三圈。綜合下來(lái),看誰(shuí)的動(dòng)作最多最大。
適宜人群:
正在喝酒或者喝完酒的人。
興奮點(diǎn):
第三局是很多人都輸不起的。而兩對(duì)或者兩對(duì)以上的人一起進(jìn)行,場(chǎng)面一定很轟動(dòng)。另外女生在做第三個(gè)動(dòng)作時(shí),一定會(huì)讓在場(chǎng)的男士們百感交集。
跳圓圈 游戲說(shuō)明
這是一個(gè)難度很大的游戲,即需要充分的體力,也需要體力之外的觀察能力和智慧。游戲的初級(jí)階段,是用自行車輪胎圈或者呼啦圈做道具,把它們隨意扔在地上,然后兩個(gè)人手拉手,在第三個(gè)的命令之后,一起開始跳。從一個(gè)圈跳向另外一個(gè),然后再?zèng)Q定下面是哪一個(gè)。因?yàn)榧偃绮粵Q定的話,很可能在幾次之后,周圍就再也沒(méi)有可以跳的圈了,因?yàn)槟憧赡芴坏侥敲催h(yuǎn)的圈子里去。就這樣一邊跳一邊觀察。直到把所有的都跳遍為止。
為了便于觀察,也可以模仿“大風(fēng)吹”這個(gè)游戲,就是每跳進(jìn)去一個(gè),就把這個(gè)圈拿掉,這樣,觀察起來(lái)更加直觀,有助于判斷下面該走什么樣的路,用什么樣的****可以把所有的圈子都跳遍。
適宜人群:
青少年,中老年人不防也來(lái)試試。興奮點(diǎn):
看他們無(wú)路可走!
或者看兩個(gè)人南轅北轍,一個(gè)往東一個(gè)往西,在跳的時(shí)候硬生生地分開手。另外假如使用的圈子足夠大,比如是愛(ài)場(chǎng)地上用粉筆劃出來(lái)的圈子,那么還可以三個(gè)人、四個(gè)人一起跳,這時(shí)如何協(xié)調(diào)一直和沒(méi)有協(xié)調(diào)一直,又成了看點(diǎn)。
注意事項(xiàng):
一定要?jiǎng)幼饕恢?,手不能分開。當(dāng)然怎么選擇路徑,也是一樣重要的。
跳進(jìn)跳出
游戲說(shuō)明:
三個(gè)人一組,一個(gè)人坐在地上,雙腿伸直、張開,形成120度左右的角。另外兩個(gè)人面對(duì)面站在第一個(gè)人的雙腿兩側(cè)。由第一個(gè)人發(fā)號(hào)施令:“跳進(jìn)??跳出”。當(dāng)喊跳進(jìn)時(shí),林割愛(ài)兩個(gè)人就由腿的外側(cè)跳進(jìn)第一個(gè)人雙腿之間的空間里,喊跳出時(shí),就往后跳出去。
升級(jí)版:
A坐在地上,雙腿伸直張開,形成120度左右的角度。B和C背對(duì)背站在A的雙腿之間。A不必發(fā)號(hào)施令,而是用動(dòng)作取代!A將雙腿合攏,B和C就要跳出來(lái),跳到A的雙腿兩側(cè),不能被A的腿碰到。當(dāng)A向B和C站著的方向張開雙腿時(shí),他們應(yīng)該立刻向后跳,跳進(jìn)A的雙腿之間,這時(shí),他們有可能會(huì)因?yàn)橛昧^(guò)猛而狠狠撞在一起。這也是游戲的興奮點(diǎn)所在。
適宜人群:
這個(gè)游戲非常適合三口之家,當(dāng)然也更適合于一群在一起玩的朋友。特別是春節(jié)期間,意識(shí)人吃得多,需要適當(dāng)有趣的運(yùn)動(dòng)加以消化,二是天氣冷,也需要運(yùn)動(dòng)來(lái)取暖。
興奮點(diǎn):
條的兩個(gè)人撞在了一起?;蛘咴谏?jí)版中,被A無(wú)情地掃到。
注意事項(xiàng):
條的兩個(gè)人要步調(diào)一致,節(jié)奏明確,不能一前一后,或者此起彼伏。
跳半圈
游戲說(shuō)明:
和上面的那個(gè)游戲有一點(diǎn)點(diǎn)相似,不過(guò)這個(gè)游戲只需要兩個(gè)人。
A坐在地板上,雙腿伸直并攏,B面對(duì)A,張開雙腿站在A 的雙腿上方。這個(gè)時(shí)候,A張開雙腿,B就要跳起來(lái),避免被A的腿掃到,不僅跳,而且要在空中轉(zhuǎn)半圈,背對(duì)著A落在他的雙腿之間。
然后A開始并攏雙腿,B則再次跳起來(lái),在空中轉(zhuǎn)半圈,恢復(fù)成原來(lái)的姿勢(shì),張開雙腿跨在A 的雙腿上方,兩個(gè)人面對(duì)面。
適宜人群:
這個(gè)游戲?qū)芏嗳藖?lái)說(shuō)是一個(gè)挑戰(zhàn),不是那么輕松地就能完成的。因此一些年紀(jì)大一點(diǎn)的朋友就不太適合玩這個(gè)游戲了。
興奮點(diǎn):
看著跳起來(lái)的人沒(méi)有按要求完成他的動(dòng)作,沒(méi)有轉(zhuǎn)身成功或者被地上的人用腿掃到。
注意事項(xiàng):
跳的人應(yīng)該盡量保持輕松、快速,不能跳得太猛,防止下落時(shí)不小心踩到地上的人。
背靠背站起來(lái)(好玩)
游戲說(shuō)明:
這個(gè)游戲可能是最難的一種游戲,需要兩個(gè)人身體狀態(tài)好,而且好配合好。
兩個(gè)人背靠背坐地上,受勾著手,雙腿都向外伸直。然后一起開始數(shù)數(shù),“1、2、3??”喊到3 的時(shí)候,兩個(gè)人保持平衡,一起站起來(lái),整個(gè)游戲中兩個(gè)人的手不可以分開。
這個(gè)游戲的規(guī)則看似簡(jiǎn)單,但是很多人看了就知道:自己完不成,因?yàn)楹芏嗳擞羞@樣的經(jīng)驗(yàn);自己一個(gè)人坐在地上,不用手都站不起來(lái),何況兩個(gè)人呢。兩個(gè)人互相勾住手,確實(shí)給站起來(lái)增加了難度,但是假如能利用得好,也是一種站起來(lái)的捷徑。
適宜人群:
年輕的、清醒的、身體狀態(tài)好的人。
興奮點(diǎn):
看兩個(gè)人怎么站都站不起來(lái),滿頭大汗,滿臉通紅,急不可耐??或者驚訝于兩個(gè)人騰地一下就站起來(lái)了!
注意事項(xiàng):
其實(shí)這個(gè)游戲是有秘訣的,但是一定要是兩個(gè)人一起合作,并且非常默契才可以。在喊1的時(shí)候,各自彎曲右膝,數(shù)到2時(shí),一起彎曲左膝,數(shù)到3時(shí),互相背部發(fā)力,因?yàn)檫@時(shí)腿已經(jīng)收回來(lái),能夠控制了。當(dāng)背部發(fā)力很均勻也足夠大時(shí),腿就會(huì)被逐漸抬起來(lái),這個(gè)時(shí)候再換成用腿發(fā)力,讓自己站起來(lái)。這其中分關(guān)鍵的幾步,每一步都很重要,都需要兩個(gè)人完全一致,如果誰(shuí)逞能或者不知所措,那么另外一個(gè)人是很難站起來(lái)。而這個(gè)游戲就一個(gè)典型的一損俱損一榮俱榮的游戲,和八十分有那么一點(diǎn)意義上的類似。
單車體操(好玩)游戲說(shuō)明:
這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,兩個(gè)人一組,一個(gè)人坐在地板上,雙手支撐上半身,雙腳向前伸,然后彎曲膝蓋。另一個(gè)人雙手握住對(duì)方的腳踝,抬起對(duì)方的雙腳,像騎自行車那樣移動(dòng)。
移動(dòng)時(shí)動(dòng)作不許要太大,但是可以急轉(zhuǎn)急停,因?yàn)轵T自行車總會(huì)遇到各種各樣的情況。剛開始時(shí),可以做20秒,時(shí)間長(zhǎng)了,可以做1分鐘,兩分鐘,這對(duì)雙手撐住上身的人來(lái)說(shuō),絕對(duì)是一種懲罰,因此這個(gè)游戲即可以作為一種鍛煉的手法,也可以作為一種懲罰措施。
適宜人群:
一般人都可以,只要他能用雙手把自己上半身?yè)纹饋?lái)。興奮點(diǎn):
異性合作。尤其是沒(méi)有確定關(guān)系的男女。另外看一個(gè)人被扭來(lái)扭去,也是一種難得的笑料。
注意事項(xiàng):
雙手握車把,不可以把車把分得太開。
兩個(gè)人兩條腿
游戲說(shuō)明:
兩個(gè)人面對(duì)面,手牽手,各自用一只腳站立,然后把另外一只腿抬起來(lái),盡量向后抬起,并且保持這個(gè)姿勢(shì)。
這是游戲的第一步。第二步,就是兩個(gè)保持這個(gè)姿勢(shì),雙手牽在一起,一只腳遠(yuǎn)遠(yuǎn)的向后翹著,然后走到指定的地點(diǎn)再走回來(lái)。
這個(gè)游戲是不是讓你想起了曾經(jīng)出現(xiàn)在體育課或者運(yùn)動(dòng)會(huì)上的那個(gè)游戲:兩個(gè)的并排,用繩子把靠近的兩只腳拴起來(lái)。然后和另外類似遭遇的一組賽跑。那個(gè)游戲也是很經(jīng)典的良人配合游戲,有的會(huì)進(jìn)行得很好,而有的組則會(huì)東倒西歪,一個(gè)人嚴(yán)重扯另外一個(gè)人的后退,甚至有跑跌倒的。和現(xiàn)在這個(gè)游戲相比,用繩子拴腿的游戲更沒(méi)有回旋的余地,因?yàn)橐呀?jīng)被死死拴在了一起。不過(guò)這畢竟還是三條腿,而不是兩條,有可能會(huì)跑得很快的。
適宜人群:
除了腿部有殘疾的人,一般來(lái)說(shuō)都適宜玩這個(gè)游戲。
興奮點(diǎn):
看兩個(gè)人站立不穩(wěn),東倒西歪,并且在倒的時(shí)候互相拉扯。
注意事項(xiàng):
過(guò)程中無(wú)論如何兩個(gè)人的手不能分開,一旦分開以獲取平衡,游戲就沒(méi)有意思了。
兩人不倒翁
游戲說(shuō)明:
兩個(gè)人面對(duì)面,雙手背在背后,各自伸出一只腿,伸直,腳底對(duì)腳底,然后就這樣保持平衡。這個(gè)游戲可以作為一種懲罰性的游戲。由其他人來(lái)規(guī)定時(shí)間,比如三分鐘、十分鐘,讓兩個(gè)人盡量地這樣站著。
適宜人群:
都可以玩,只是在兩個(gè)人一組的內(nèi)部,需要兩個(gè)人身高不要太懸殊。不然兩個(gè)人都太吃力。
興奮點(diǎn):
看兩個(gè)人支撐不住時(shí)的樣子。
注意事項(xiàng):
其實(shí)兩個(gè)人適當(dāng)?shù)赜昧Γ悄芎芎玫乇3制胶獾?。微害怕一個(gè)人徹底放棄出力。
另外每個(gè)人的雙手都不可以拿出來(lái)保持平衡。
生物時(shí)鐘(好玩)游戲說(shuō)明:
這個(gè)游戲非常的經(jīng)典,也非常的簡(jiǎn)單有趣,有哲理有預(yù)見(jiàn)性。一個(gè)人也可以玩,但最好是人越多越好。
躺著、坐著或者站著,閉上眼睛。由“主持人”開始發(fā)令,喊開始之后,每個(gè)人自己數(shù)1、2、3、4、5、6??直到自己覺(jué)得到了一分鐘,就把手舉起來(lái),身體的其他任何地方保持不動(dòng),舉手動(dòng)作要輕,不要吵到同伴。“主持人”要負(fù)責(zé)地統(tǒng)計(jì)每個(gè)人的“時(shí)差”,然后告訴他。
適宜人群;
這個(gè)游戲幾乎適合所有所有的人,而且每個(gè)玩的人都會(huì)唏噓不已。興奮點(diǎn):
當(dāng)然是感覺(jué)上最接近一分鐘的那個(gè)人最興奮了,同時(shí),最不接近一分鐘的人也讓大家興奮。另外,觀看的人看到幾個(gè)人一個(gè)一個(gè)地把手舉起來(lái),也是很有趣的事情。
注意事項(xiàng):
一個(gè)就是剛才說(shuō)的不要驚動(dòng)別人,另外一個(gè)是閉上眼睛,屏息寧神,真正地去測(cè)試自己感覺(jué)中的一分鐘和自然的一分鐘相差有多大。這個(gè)游戲其實(shí)可以自己一個(gè)人玩,玩多了,會(huì)越來(lái)越接近自然的一分鐘,但是也無(wú)論如何不可能保持總是和自然的一分鐘符合,這說(shuō)明人就是人,不是機(jī)器。
人體量角器 游戲說(shuō)明:
兩個(gè)人一組,一個(gè)人躺在地板上,雙腿伸直。另外一個(gè)人輕輕地把對(duì)方的腿舉起來(lái),舉到與地面呈30度角為止,然后告訴對(duì)方,這樣就是30度,然后輕輕放下來(lái)。
然后就是請(qǐng)?zhí)稍诘厣系哪莻€(gè)人自己把腳舉起來(lái),舉到30度角。如果對(duì)方的角度喲問(wèn)題,就輕輕拍他一下,告訴他錯(cuò)了,但是不告訴他是多還是少。請(qǐng)他自行調(diào)整。直到正確為止。
在做過(guò)30度角之后,就可以做60度的了。這對(duì)很多人來(lái)說(shuō)是一個(gè)考驗(yàn),不僅僅是確認(rèn)角度的問(wèn)題,把腿舉到60度的幅度,對(duì)很多發(fā)福的人來(lái)說(shuō)是很窘迫的一件事情。
適宜人群:
適合所有人,尤其是腹肌相對(duì)比較好的人。興奮點(diǎn):
看躺在地上的人不停地調(diào)整角度。雙腿發(fā)抖滿臉通紅。注意事項(xiàng):
躺在地上的人在舉起雙腳時(shí),腿要盡量伸直,不要彎曲。眼睛也最好閉上,避免用前面墻上、天花板上的某個(gè)東西作為參考。
另一個(gè)人在提示地上的人時(shí),不要提示多次,一次就夠了,避免造成混亂,更加讓地上的人摸不著頭腦。
用腳劃拳 游戲說(shuō)明:
兩只腳前后代表剪子,并排分開代表布,跳起來(lái)落下并在一起代表石頭,由其他人喊開始,然后劃拳。
適宜人群:
一般人都可以玩,不過(guò)在吃飽喝足之后似乎不宜,因?yàn)槎亲永飽|西太多跳起來(lái)難受。
興奮點(diǎn):
這個(gè)游戲的興奮點(diǎn),一是動(dòng)作逗人,尤其是很少會(huì)有人出的“布”,二是作為一種打牌后的懲罰措施,可以讓他們劃很多次,比如九局五勝、乃至29局15勝??跳到出汗。
注意事項(xiàng):
玩的人,不要太緊張,其實(shí)只需要輕輕地跳起來(lái)就可以了。你也可以只出石頭,從不把雙腿前后或左右分開。
田忌賽馬 游戲說(shuō)明:
這是一個(gè)撲克游戲,兩個(gè)人一起玩,每一個(gè)人摸3、5、7張牌,由自己決定第一輪出哪張、第二輪出哪張—直到最后總比分勝出,輸?shù)拈_始受到懲罰。
還可以三個(gè)人或者三個(gè)以上的人一起玩,這對(duì)旁邊負(fù)責(zé)記錄記分的人來(lái)說(shuō)是一種考驗(yàn)。因?yàn)殡S著人數(shù)的增多,每個(gè)人需要摸的匹也會(huì)增多,場(chǎng)面會(huì)非場(chǎng)混亂。
適宜人群:
不想做體力游戲的人都可以玩這個(gè)。這個(gè)也可以用于酒桌上的食客。興奮點(diǎn):
自然就是屢戰(zhàn)屢勝的人,或者是總是輸?shù)娜?。注意事?xiàng):
在玩這個(gè)游戲時(shí),關(guān)鍵的不是自己的風(fēng)格問(wèn)題,而是不要讓別人知道你的風(fēng)格。比如你習(xí)慣于從小到大出牌,那么這個(gè)不應(yīng)該被別人看出來(lái),應(yīng)該有所變化,而自己又很清楚。
第五篇:網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲介紹
1. 棋牌系統(tǒng):
我們的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲系統(tǒng)功能全面,設(shè)置靈活,而且可以承載數(shù)量很大的在線用戶。用戶可方便的進(jìn)入到競(jìng)技類游戲和棋牌游戲。由于現(xiàn)在棋牌游戲比較多,我們收集各地有地方特色的棋牌游戲加以開發(fā),適合各地用戶。另外,如果我們現(xiàn)有的棋牌游戲中沒(méi)有你想要的特色,我們可以按你的要求在最短的時(shí)間內(nèi)完成最好的作品。
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? 控制/管理/統(tǒng)計(jì)/計(jì)費(fèi)后臺(tái);
? 服務(wù)器端軟件;
? 游戲大廳客戶端軟件;
? 游戲客戶端軟件;
? 其他增值功能;
官方網(wǎng)站設(shè)計(jì)
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? 控制后臺(tái):
? GM管理器;
? 計(jì)費(fèi)/卡生成/管理系統(tǒng):
? 廣告投放系統(tǒng);
? 信息發(fā)布系統(tǒng);
? 規(guī)則管理系統(tǒng);
? 更新管理系統(tǒng);
? 客服回潰系統(tǒng);
? 服務(wù)器端軟件:
? 基本服務(wù)器端;
? 更新服務(wù)器端軟件;
? 下載服務(wù)器端軟件;
? 統(tǒng)一規(guī)則軟件;
? 統(tǒng)計(jì)軟件;
? 游戲大廳客戶端軟件:
? 人物屬性系統(tǒng);
? 等級(jí)劃分系統(tǒng);
? 房間導(dǎo)航系統(tǒng);
? 用戶操作界面;
? 內(nèi)部通訊軟件;
? 客服留言版;
? 各游戲客戶端軟件:
? 中國(guó)象棋(包含暗棋玩法);
? 國(guó)際象棋;
? 圍棋(包含五子棋玩法);
? 軍棋(包含四國(guó)軍棋玩法);
? 麻將(包含各個(gè)地方特色麻將);
? 橋牌;
? 斗地主;
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捉紅A;升級(jí); 標(biāo)分 紅二 拱豬 鋤大地 跑的快 五十K 其他:蘋果棋、飛行棋、斗獸棋、泡泡龍、連連看、大富翁等
? 其他增值功能:
? 官方網(wǎng)站設(shè)計(jì);
? 網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫(kù)聯(lián)通系統(tǒng);
? 站內(nèi)幫助系統(tǒng);
? 各游戲細(xì)分組件:
? 技術(shù)統(tǒng)計(jì)接口;
? 統(tǒng)一規(guī)則接口;
? 通用聯(lián)線系統(tǒng);
? 圖形界面;
? 效果表現(xiàn)系統(tǒng);
? 聲音管理系統(tǒng);
? 用戶控制面板;
? 用戶積分/升級(jí)系統(tǒng);
? 內(nèi)部對(duì)話系統(tǒng);
? 幫助系統(tǒng);
這套棋牌系統(tǒng)的特點(diǎn)如下:
(1)可以承載數(shù)量可觀的用戶。
① 注冊(cè)用戶容量:該系統(tǒng)的后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)采用SQL Server 2000企業(yè)版,可以存儲(chǔ)上億
條注冊(cè)用戶資料。
② 在線用戶容量:以接入一臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器為例進(jìn)行計(jì)算,一臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器最多可以和
1000臺(tái)游戲服務(wù)器相連,而每一臺(tái)游戲服務(wù)器最多可以連接2000個(gè)客戶端用戶,則只有一臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)可以容納200萬(wàn)用戶同時(shí)在線。如果要接入兩臺(tái)以上的數(shù)據(jù)服務(wù)器,它們可以只和一臺(tái)SQL Server 2000連接,但是數(shù)據(jù)庫(kù)的處理速度會(huì)降低一倍,所以建議每臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器連接一臺(tái)SQL Server 2000,然后用SQL Server 2000的復(fù)制功能,使多臺(tái)SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫(kù)之間的內(nèi)容保持同步和完整,從而增加在線用戶容量。如果兩臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器連接兩臺(tái)SQL Server 2000,則同時(shí)在線用戶容量將達(dá)到400萬(wàn),三臺(tái)以上以此類推。
③ 登錄用戶容量:該系統(tǒng)在處理客戶端用戶的游戲數(shù)據(jù)時(shí)采用了分布式的游戲服務(wù)
器,而且每臺(tái)游戲服務(wù)器系統(tǒng)都使用了數(shù)據(jù)緩沖技術(shù),使客戶端用戶訪問(wèn)數(shù)據(jù)服務(wù)器的機(jī)會(huì)大大減少,絕大部分游戲數(shù)據(jù)在游戲服務(wù)器一級(jí)就可以直接處理,數(shù)據(jù)服務(wù)器只處理每個(gè)用戶的登錄、退出系統(tǒng)以及一些很少用的功能數(shù)據(jù),在一臺(tái)P4 2.4GHz、256M
內(nèi)存、采用IDE硬盤的PC臺(tái)式機(jī)器上測(cè)試數(shù)據(jù)服務(wù)器的處理速度,每秒鐘可以處理120個(gè)訪問(wèn)SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫(kù)的用戶數(shù)據(jù)包操作,照這樣計(jì)算,一臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器每天可以處理大約500萬(wàn)次用戶登錄和500萬(wàn)次用戶退出操作。
(2)完善的安全措施、自動(dòng)識(shí)別用戶作弊行為。
該系統(tǒng)的安全措施包括四方面內(nèi)容:
① 該系統(tǒng)運(yùn)行后,所有用戶的數(shù)據(jù)和大部分的游戲數(shù)據(jù)都存放在數(shù)據(jù)服務(wù)器和游戲服
務(wù)器上,在用戶端只是簡(jiǎn)單的顯示這些數(shù)據(jù),用戶在客戶端更改這些數(shù)據(jù)只能是徒勞,因?yàn)樵L問(wèn)服務(wù)器時(shí)會(huì)用服務(wù)器中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)進(jìn)行刷新;
② 暫存在客戶端的少部分?jǐn)?shù)據(jù)在內(nèi)存中都進(jìn)行了動(dòng)態(tài)加密(所謂動(dòng)態(tài)加密,包含兩方
面的內(nèi)容:一是指兩組相同的數(shù)據(jù)流,在不同的時(shí)間點(diǎn),呈現(xiàn)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)都是不同的;二是一組數(shù)據(jù)流中相同的字節(jié)數(shù)據(jù)在加密后是不同的),心懷惡意的用戶如果更改這些數(shù)據(jù),則客戶端系統(tǒng)在解密時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,此時(shí)客戶端系統(tǒng)會(huì)立即向游戲服務(wù)器上報(bào)該用戶的作弊行為,游戲服務(wù)器會(huì)立即轉(zhuǎn)發(fā)給數(shù)據(jù)服務(wù)器,數(shù)據(jù)服務(wù)器根據(jù)預(yù)先的作弊處理規(guī)定進(jìn)行凍結(jié)處理或者罰款。
③ 在用戶端向游戲服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)也是經(jīng)過(guò)動(dòng)態(tài)加密的,數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲服務(wù)器后,游戲服務(wù)器會(huì)自動(dòng)解密,如果解密結(jié)果錯(cuò)誤,則會(huì)立即斷掉該用戶的連接,使之與系統(tǒng)絕緣。
④ 游戲服務(wù)器端每次接收到用戶的指令和數(shù)據(jù),都會(huì)判斷指令和數(shù)據(jù)格式的正確與否,對(duì)判斷后結(jié)果錯(cuò)誤的用戶連接立即關(guān)閉,使之與系統(tǒng)絕緣,及時(shí)杜絕惡意的攻擊。
(3)美觀動(dòng)人的用戶游戲界面,快捷的游戲服務(wù)。
網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)目前提供了20種游戲和一個(gè)聊天室,而且每種游戲的用戶界面都設(shè)
計(jì)精美,功能卓越,當(dāng)用戶進(jìn)入游戲房間后,會(huì)看到其他已經(jīng)開始游戲的用戶在進(jìn)行游戲的動(dòng)畫場(chǎng)面,甚是引人。不同于其它網(wǎng)絡(luò)游戲的是,如果用戶已經(jīng)登錄上了該系統(tǒng)的任何一個(gè)游戲服務(wù)器,則允許用戶不切換游戲服務(wù)器,即可享受該服務(wù)器提供的所有類型的游戲,從而大大縮短用戶登錄不同游戲房間的時(shí)間。由于用戶登錄時(shí),要等待數(shù)據(jù)服務(wù)器從SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器中取出用戶信息數(shù)據(jù),所以每個(gè)用戶只是在登錄系統(tǒng)時(shí),會(huì)感到速度有點(diǎn)慢,但是如果登錄成功,則以后的所有操作過(guò)程都會(huì)很快,因?yàn)榈卿浵到y(tǒng)后的操作是由游戲服務(wù)器處理的。
(4)周到靈活的可伸縮性,支持增加新游戲、游戲版本升級(jí)、游戲下載。
目前該系統(tǒng)提供20種游戲和一個(gè)聊天室,如果在將來(lái)軟件開發(fā)商又開發(fā)出新品種的游戲或?qū)δ撤N游戲進(jìn)行了升級(jí),網(wǎng)站管理人員只要在數(shù)據(jù)服務(wù)器上及時(shí)增加或升級(jí),則所有的游戲服務(wù)器會(huì)自動(dòng)接收這些最新的游戲數(shù)據(jù),游戲服務(wù)器的系統(tǒng)管理員就可以啟動(dòng)和停止這些新游戲,用戶端會(huì)自動(dòng)顯示游戲服務(wù)器中被啟動(dòng)服務(wù)的新游戲,同時(shí)向用戶提供下載服務(wù)(游戲客戶端中游戲大廳的安裝文件大小共5.3Mb,每個(gè)游戲客戶端安裝文件的平均大小為150Kb)。
(5)實(shí)時(shí)的廣告網(wǎng)頁(yè)和廣告條顯示。
該系統(tǒng)在設(shè)計(jì)之初,就首先考慮了客戶端的廣告宣傳問(wèn)題,因?yàn)楫?dāng)系統(tǒng)的在線人數(shù)
很多時(shí),對(duì)用戶做某種廣告或代理別的公司的廣告,將會(huì)給網(wǎng)站帶來(lái)不錯(cuò)的廣告收入。該系統(tǒng)在所有客戶端的游戲畫面上都安排了廣告條,并且在用戶選擇游戲的畫面上安排了面積很大的廣告主頁(yè),當(dāng)然該主頁(yè)位置可以放置廣告網(wǎng)頁(yè),也可以安排公司網(wǎng)站主頁(yè)。
如果管理層更改或刪除了服務(wù)器上的廣告內(nèi)容設(shè)置,則客戶端會(huì)自動(dòng)顯示或隱藏新的廣告網(wǎng)頁(yè)和廣告條內(nèi)容。同時(shí)系統(tǒng)為客戶端用戶的幫助提供了兩種方法,如果在數(shù)據(jù)服務(wù)器管理器上的廣告設(shè)置中將用戶幫助內(nèi)容設(shè)置為網(wǎng)頁(yè)形式,則每個(gè)游戲的幫助內(nèi)容即為相應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)。
(6)全面及時(shí)的用戶信息統(tǒng)計(jì)。
該系統(tǒng)的數(shù)據(jù)服務(wù)器管理器允許系統(tǒng)管理員對(duì)任意條件的用戶進(jìn)行檢索,并且可以
對(duì)不同時(shí)間段的注冊(cè)用戶數(shù)量、在線用戶數(shù)量、會(huì)員用戶數(shù)量自動(dòng)統(tǒng)計(jì),形成報(bào)表形式的文件,同時(shí)提供更加直觀的人數(shù)變化曲線圖,供網(wǎng)站管理層參閱。另外,該系統(tǒng)每天都會(huì)自動(dòng)統(tǒng)計(jì)所有游戲服務(wù)器自動(dòng)報(bào)送上來(lái)的游戲排行榜數(shù)據(jù),形成每天的游戲排行榜,用于網(wǎng)站公布或宣傳,以帶動(dòng)更大的用戶量。
(7)良好的可調(diào)節(jié)性。
在網(wǎng)站的經(jīng)營(yíng)過(guò)程中,管理層可以根據(jù)用戶量的實(shí)際情況,對(duì)登錄用戶身份(會(huì)員
用戶和普通用戶)、用戶的獎(jiǎng)懲、積分管理辦法、每種用戶功能需要消耗的財(cái)力等很多指標(biāo)進(jìn)行放寬和限制,從而有效引導(dǎo)和提高用戶量。
(8)方便的外部接口。
任何一個(gè)系統(tǒng)都要考慮同其他系統(tǒng)的接口,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)常常比較復(fù)雜。網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)
也不例外,該系統(tǒng)在數(shù)據(jù)服務(wù)器管理器上就安排了優(yōu)秀、方便的外部接口,允許外部數(shù)據(jù)和系統(tǒng)管理員的強(qiáng)制操作數(shù)據(jù)進(jìn)入系統(tǒng),從而完成某種特定任務(wù)。這種接口中包括一系列的批量操作,只要系統(tǒng)管理員將要轉(zhuǎn)入的數(shù)據(jù)放在一個(gè)文本文件中,即可完成相應(yīng)的數(shù)據(jù)批量操作。這些接口包括增加用戶、刪除用戶、凍結(jié)用戶、解凍用戶、轉(zhuǎn)換身份、增減財(cái)力、負(fù)分清零等等。
(9)更具吸引力的用戶功能。
該系統(tǒng)在任何游戲畫面、房間畫面和聊天室畫面中都為為會(huì)員用戶和普通用戶提供
了傳送文件、找人、創(chuàng)建房間、踢人、負(fù)分清零、更改形象、更改自身詳細(xì)資料、發(fā)送短消息、借要財(cái)力、更改密碼、更改E_Mail和QQ等十多種功能,當(dāng)然會(huì)員用戶和普通用戶使用這些功能是有區(qū)別的(具體見(jiàn)“會(huì)員用戶和普通用戶的區(qū)別”)。值得一提的這些功能中的找人功能,可以讓用戶在整個(gè)系統(tǒng)范圍內(nèi)查找另一個(gè)用戶,無(wú)論該用戶在哪個(gè)服務(wù)器上。傳送文件功能增大了用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)平臺(tái)上進(jìn)行交流的程度。
(10)強(qiáng)大的游戲功能。
特別的對(duì)于圍棋、中國(guó)象棋、國(guó)際象棋、五子棋,不僅具有和其他棋類游戲相同的悔棋、計(jì)時(shí)、開始、講和等功能,而且具有存盤、載入、研究等頗具競(jìng)爭(zhēng)力的功能,棋類游戲的研究功能可以讓用戶進(jìn)入另外棋盤,與自己進(jìn)行對(duì)奕,從而對(duì)自己的錯(cuò)誤進(jìn)行總結(jié),對(duì)未來(lái)棋局的態(tài)勢(shì)作出判斷,是用戶棋技快步提高。
(11)完備的服務(wù)器日志管理。
應(yīng)該說(shuō),只要一個(gè)系統(tǒng)中存在服務(wù)器,就必須有相應(yīng)的日志管理,因?yàn)榉?wù)器的運(yùn)
行是長(zhǎng)時(shí)間的無(wú)人職守運(yùn)行,一些錯(cuò)誤或警報(bào)必須有記載。網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的數(shù)據(jù)服務(wù)器和游戲服務(wù)器都有完備的運(yùn)行日志。數(shù)據(jù)服務(wù)器系統(tǒng)的運(yùn)行日志包括數(shù)據(jù)服務(wù)器本身的運(yùn)行日志和訪問(wèn)SQL Server 2000時(shí)失敗的運(yùn)行日志,游戲服務(wù)器系統(tǒng)的日志包括游戲
服務(wù)器管理器的運(yùn)行日志和每個(gè)游戲服務(wù)器模塊的運(yùn)行日志,這些日志,足以讓各級(jí)系統(tǒng)管理員對(duì)服務(wù)器系統(tǒng)的維護(hù)作出判斷和決策。
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