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      10—12月電競(jìng)比賽方案

      時(shí)間:2019-05-13 02:43:16下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:10—12月電競(jìng)比賽方案

      惠潤(rùn)廣場(chǎng)10—12月“電子競(jìng)技大賽”

      系列活動(dòng)方案

      一、活動(dòng)目的:

      為進(jìn)一步提升商場(chǎng)客流、促進(jìn)商場(chǎng)內(nèi)人氣,延續(xù)今年上半年兒童游戲比賽活動(dòng)的良好石頭,我部計(jì)劃于10至12月份繼續(xù)舉辦一系列以中小學(xué)生或以上年齡人群(10—30歲)為主要目標(biāo)受眾的電子競(jìng)技游戲比賽活動(dòng),以拉動(dòng)場(chǎng)內(nèi)客流。

      二、活動(dòng)時(shí)間:10、11、12月份

      三、活動(dòng)地點(diǎn):商場(chǎng)一層小中庭(“百詩(shī)”鋪對(duì)出小中庭)/二層2021鋪/一層10

      42鋪(具體比賽位置視該鋪位招商情況而定)

      四、比賽項(xiàng)目:

      五、各階段工作:

      1、第一階段(9月25日至9月30日):前期發(fā)動(dòng)報(bào)名

      我場(chǎng)將通過現(xiàn)場(chǎng)宣傳品、宣傳單張、手機(jī)短信、社區(qū)論壇、QQ群、微博及周邊12家中小學(xué)發(fā)動(dòng)組織學(xué)生報(bào)名。報(bào)名方式主要以現(xiàn)場(chǎng)及電話報(bào)名兩種方式。

      2、第二階段:分期組織參賽

      每次活動(dòng)前3個(gè)工作日由我場(chǎng)工作人員通過電話通知方式組織學(xué)生前來現(xiàn)場(chǎng)參加比賽。

      六、各項(xiàng)比賽規(guī)則:

      1、比賽項(xiàng)目一:“極品飛車”賽車游戲比賽

      A、比賽時(shí)間:10月1、15、22日為初賽日,10月29日為決賽日

      B、比賽人數(shù):40名/天

      C、比賽規(guī)則:

      比賽以分組晉級(jí)賽制方式進(jìn)行,我司將以參賽者報(bào)名時(shí)間的先后為參賽者進(jìn)

      行編號(hào)并分組,共設(shè)20組,每組2名參賽者,每名參賽者比賽1局,最快完成比賽的1名參賽者將可繼續(xù)晉級(jí)。最終決出冠、亞軍各一名。前10名(含冠、亞軍)將晉級(jí)當(dāng)月最后一周末的總決賽。D、比賽獎(jiǎng)項(xiàng):

      ★ 初賽冠軍(每天1名,共3名)

      獎(jiǎng)品:100元現(xiàn)金獎(jiǎng)、晉級(jí)通知書

      ★ 初賽亞軍(每天1名,共3名)

      獎(jiǎng)品:50元現(xiàn)金獎(jiǎng)、晉級(jí)通知書

      ★ 晉 級(jí) 獎(jiǎng)(每天8名,共24名)

      獎(jiǎng)品:精美紀(jì)念品一份、晉級(jí)通知書

      ★ 決賽冠軍(1名)

      獎(jiǎng)品:500元現(xiàn)金獎(jiǎng)

      ★ 決賽亞軍(1名)

      獎(jiǎng)品:200元現(xiàn)金獎(jiǎng)

      2、比賽項(xiàng)目二:“實(shí)況足球”體育游戲比賽

      A、比賽時(shí)間:11月5、12、19日為初賽日,11月26日為決賽日B、比賽人數(shù):40名/天C、比賽規(guī)則:

      比賽以分組晉級(jí)賽制方式進(jìn)行,我司將以參賽者報(bào)名時(shí)間的先后為參賽者進(jìn)行編號(hào)并分組,共設(shè)20組,每組2名參賽者,每名參賽者比賽1局,最快完成比賽的1名參賽者將可繼續(xù)晉級(jí)。最終決出冠、亞軍各一名。前10名(含冠、亞軍)將晉級(jí)當(dāng)月最后一周末的總決賽。D、比賽獎(jiǎng)項(xiàng):

      ★ 初賽冠軍(每天1名,共3名)

      獎(jiǎng)品:100元現(xiàn)金獎(jiǎng)、晉級(jí)通知書

      ★ 初賽亞軍(每天1名,共3名)

      獎(jiǎng)品:50元現(xiàn)金獎(jiǎng)、晉級(jí)通知書

      ★ 晉 級(jí) 獎(jiǎng)(每天8名,共24名)

      獎(jiǎng)品:精美紀(jì)念品一份、晉級(jí)通知書

      ★ 決賽冠軍(1名)

      獎(jiǎng)品:500元現(xiàn)金獎(jiǎng)

      ★ 決賽亞軍(1名)

      獎(jiǎng)品:200元現(xiàn)金獎(jiǎng)

      3、比賽項(xiàng)目三:“拳王2000”格斗游戲比賽

      A、比賽時(shí)間:12月3、10、17、24日為初賽日,12月31日為決賽日B、比賽人數(shù):40名/天C、比賽規(guī)則:

      比賽以分組晉級(jí)賽制方式進(jìn)行,我司將以參賽者報(bào)名時(shí)間的先后為參賽者進(jìn)行編號(hào)并分組,共設(shè)20組,每組2名參賽者,每名參賽者比賽1局,最快完成比賽的1名參賽者將可繼續(xù)晉級(jí)。最終決出冠、亞軍各一名。前10名(含冠、亞軍)將晉級(jí)當(dāng)月最后一周末的總決賽。D、比賽獎(jiǎng)項(xiàng):

      ★ 初賽冠軍(每天1名,共4名)

      獎(jiǎng)品:100元現(xiàn)金獎(jiǎng)、晉級(jí)通知書

      ★ 初賽亞軍(每天1名,共4名)

      獎(jiǎng)品:50元現(xiàn)金獎(jiǎng)、晉級(jí)通知書

      ★ 晉 級(jí) 獎(jiǎng)(每天8名,共32名)

      獎(jiǎng)品:精美紀(jì)念品一份、晉級(jí)通知書

      ★ 決賽冠軍(1名)

      獎(jiǎng)品:500元現(xiàn)金獎(jiǎng)

      ★ 決賽亞軍(1名)

      獎(jiǎng)品:200元現(xiàn)金獎(jiǎng)

      七、報(bào)名參賽須知:

      a)凡年滿10周歲以上即可報(bào)名參加;

      b)比賽分組原則將按照?qǐng)?bào)名時(shí)間先后進(jìn)行編號(hào)及分組,不設(shè)年齡段劃分; c)參賽者可根據(jù)興趣挑選參賽項(xiàng)目,每項(xiàng)目均設(shè)有參與人數(shù)上限,滿員即止; d)報(bào)名方式將設(shè)有現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名及電話報(bào)名兩種方式;

      e)商場(chǎng)工作人員將于活動(dòng)前3天通過電話及短信方式通知選手比賽時(shí)間; f)

      若參賽者遲到超過10分鐘,將視為自動(dòng)棄權(quán);

      八、費(fèi)用預(yù)算:(該預(yù)算以舉辦13場(chǎng)比賽活動(dòng),全系列活動(dòng)預(yù)計(jì)共吸納超過600名參賽

      者參加)

      惠潤(rùn)廣場(chǎng)物業(yè)管理有限公司

      推廣部

      2011年9月9日

      第二篇:電競(jìng)比賽策劃書

      北華大學(xué)茗林社團(tuán)電競(jìng)比賽策劃書

      一、活動(dòng)目標(biāo)

      為了加強(qiáng)北華大學(xué)林學(xué)院大

      一、大二全體學(xué)生課余文化生活,豐富業(yè)余活動(dòng)。加強(qiáng)同學(xué)的溝通能力 協(xié)調(diào)能力和組織能力。特組織北華大學(xué)林學(xué)院第一屆穿越火線、英雄聯(lián)盟大賽活動(dòng)。

      二、主辦單位:主辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院茗林網(wǎng)絡(luò)社團(tuán)承辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院茗林網(wǎng)絡(luò)社團(tuán)協(xié)辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院大

      一、大二全體在校生

      三、活動(dòng)時(shí)間:

      A.報(bào)名時(shí)間:待定

      B.資格賽時(shí)間:待定

      C.排位賽時(shí)間:待定

      四、活動(dòng)地點(diǎn)

      報(bào)名地點(diǎn):待定

      比賽地點(diǎn):待定

      五、活動(dòng)對(duì)象:凡是屬于林學(xué)院大

      一、大二的在校生均可報(bào)名

      六、比賽具體要求

      A.報(bào)名須知: 報(bào)名同學(xué)請(qǐng)準(zhǔn)備好身份證與學(xué)生證

      B.組隊(duì)方式: 以系為單位,每隊(duì)隊(duì)員人數(shù)為五人

      C.游戲賬號(hào):游戲賬號(hào)由參賽者本人提供,D.比賽規(guī)則:

      1.所有參賽人員必須提前十五分鐘到達(dá)比賽場(chǎng)地。攜帶證件,由工作人員檢查入場(chǎng)。

      2.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續(xù)獲勝者繼續(xù)參加比賽,獲得進(jìn)入排位賽資格

      3.比賽地圖定為:第一局黑色城鎮(zhèn),五回合換邊;第二局沙漠1TD 150X2復(fù)活時(shí)間3秒;若兩局打?yàn)?比1,加賽地圖選為巷戰(zhàn)五回合。選邊由擲硬幣決定

      4.待完善。。

      E.注意事項(xiàng)

      1.參賽人員不得找人代替參賽,如有發(fā)現(xiàn),視為認(rèn)輸。

      2.比賽期間參賽人員不得隨意走動(dòng),更不能走出比賽場(chǎng)地比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆 說臟話,比賽結(jié)束請(qǐng)迅速離開比賽場(chǎng)地。

      4.在比賽期間,如有意外發(fā)生立即向主辦單位報(bào)告

      5.所有參賽人員不得使用外掛,更不能走游戲弊端,如有發(fā)現(xiàn),視為認(rèn)輸。

      6.Cf比賽中不得使用任何CF點(diǎn)道具

      F.獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:一等獎(jiǎng)一個(gè) 二等獎(jiǎng)一個(gè) 三等獎(jiǎng)一個(gè)

      G.獎(jiǎng)品:待定

      七、活動(dòng)經(jīng)費(fèi):待定

      第三篇:電競(jìng)比賽策劃書(精選6篇)

      篇1:電競(jìng)比賽策劃書

      為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:

      一、活動(dòng)簡(jiǎn)介

      活動(dòng)主題:電子競(jìng)技

      活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

      活動(dòng)目的:

      1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。

      2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。

      3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。

      活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

      活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。

      二、活動(dòng)流程

      (一)前期宣傳

      1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳

      2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。

      (二)活動(dòng)流程:

      1、報(bào)名時(shí)間:

      2、比賽階段

      淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰

      復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出

      勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

      3、決賽階段:

      (1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),

      (2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

      4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳

      三、各游戲具體比賽規(guī)則

      反恐精英( counterstrike )

      1、版本: v1、5

      2、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),

      3、每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名

      4、比賽模式:比賽采取積分制

      5、勝負(fù)判定:采取國(guó)際最新maxrou

      nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。

      比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán)、

      比賽地圖:

      初賽de_dust2: de_aztec

      決賽: de_blood比賽

      魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則

      魔獸爭(zhēng)霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

      1.基本規(guī)則:

      1.1比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;

      1.2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);

      1.3選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;

      1.4選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

      1.5選手不能使用任何的'配置文件;

      1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

      1.7選手不能安裝任何插件;

      1.8選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

      1.9選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。

      2、比賽程序:

      2.1每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

      2.2沒有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

      2.3每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

      2.4選手不能和場(chǎng)外的人員交流;

      2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

      2.6如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;

      2.7選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格;

      3、游戲規(guī)則:

      1、游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1、20e

      2、總則

      (a) 比賽模式 : 1 vs 1

      (b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)

      (c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

      (d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。

      3、游戲設(shè)置

      (a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置

      (b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random) 、禁止在讀秒時(shí)更換 種族

      (c) 游戲速度: fastest

      (d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

      4、比賽服務(wù)器設(shè)置

      (a) lock teams yes

      (b) teams together no

      (c) full shared unit control no

      (d) random races no

      (e) random hero no

      (f) observersfull observers

      (g) visibility default

      5、斷線

      (a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

      (b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

      (c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

      1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;

      2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

      如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

      6、犯規(guī)處罰

      (a) 犯規(guī)行為包括:

      1) 使用任何作弊軟件

      2) 故意斷線

      3) 利用軟件本身存在的漏洞。

      4) 比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

      (b) 處罰:

      1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

      2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

      7、此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:

      (a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;

      (b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布、

      電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛*的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

      大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。

      本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。

      希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。

      希望我們的第三屆電子競(jìng)技大賽圓滿成功!

      篇2:電競(jìng)游戲比賽策劃書

      一、電子競(jìng)技

      “電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。

      “競(jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。

      從以上的理解我們來闡述電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以是以競(jìng)技類電子游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電子游戲比賽,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。

      電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。

      二、dota

      dota是defense of the ancients的簡(jiǎn)稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi), 是指基于魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲。dota以對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)展開對(duì)戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時(shí)摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭(zhēng)霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對(duì)戰(zhàn)地圖,也是電子競(jìng)技的經(jīng)典項(xiàng)目。

      三、比賽

      本次活動(dòng)名稱為廣州電子競(jìng)技八校聯(lián)賽dota比賽20xx年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競(jìng)競(jìng)技社主辦,由執(zhí)信電競(jìng)社、六中電子競(jìng)技社、省實(shí)電競(jìng)社和協(xié)和電競(jìng)社共同承辦。八間學(xué)校各派出一支參賽隊(duì)伍進(jìn)行比賽,比賽詳細(xì)要求會(huì)在后面詳細(xì)列出。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。比賽盡量模仿大型國(guó)際電子競(jìng)技比賽,力求公平公正公開。

      正如其他體育競(jìng)技項(xiàng)目一樣,舉辦一次dota比賽可以團(tuán)結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競(jìng)技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。

      意義、主題和宗旨

      一、活動(dòng)意義

      本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給喜愛電子競(jìng)技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺(tái)。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過和其他學(xué)校的隊(duì)伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技有所了解,激發(fā)對(duì)電子競(jìng)技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。

      電子競(jìng)技已經(jīng)在20xx年成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,經(jīng)過十年的`發(fā)展。20xx年3月,體育總局決定組建電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競(jìng)技項(xiàng)目。本次活動(dòng)貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對(duì)這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競(jìng)技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的體育精神。

      二、活動(dòng)主題

      本次活動(dòng)的主題是“讓電競(jìng)走入校門”?;顒?dòng)將圍繞這個(gè)主題開展,讓電子競(jìng)技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對(duì)電子競(jìng)技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

      三、活動(dòng)宗旨

      本次活動(dòng)的宗旨是“友誼第一,競(jìng)技第二”?;顒?dòng)將貫徹這個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競(jìng)隊(duì)伍的競(jìng)技水平,提供一個(gè)合適的競(jìng)技平臺(tái)。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競(jìng)帶來的樂趣。

      時(shí)間活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月到2014年6月間的節(jié)假日

      比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會(huì)以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會(huì),學(xué)農(nóng)等時(shí)間可以申請(qǐng)暫停比賽,但不得無(wú)故缺賽。

      由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時(shí)間不超過兩小時(shí),總共比賽次數(shù)不超過六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。

      地點(diǎn)活動(dòng)地點(diǎn):各選手自己的住所或其他地點(diǎn)

      本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過服務(wù)器、平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。

      本次活動(dòng)無(wú)須借用學(xué)校場(chǎng)地,也不需要場(chǎng)地布置。

      活動(dòng)人數(shù)及安排活動(dòng)人數(shù):約75人

      八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競(jìng)社同時(shí)負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。

      人員安排如下

      指導(dǎo)老師:黃子和老師

      總負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)

      總策劃書:陳俊賓

      dota戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)系人:李子燦 負(fù)責(zé)聯(lián)系選手參賽

      宣傳部聯(lián)系人:梁德龍 負(fù)責(zé)比賽宣傳

      裁判和解說負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá) 負(fù)責(zé)安排裁判和解說

      資料記錄負(fù)責(zé)人:范祖怡 負(fù)責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)

      活動(dòng)資金管理人:陳俊賓 負(fù)責(zé)管理活動(dòng)資金和經(jīng)費(fèi)

      社團(tuán)聯(lián)合會(huì)負(fù)責(zé)人:覃思遠(yuǎn)

      電競(jìng)社其他成員聽從上面負(fù)責(zé)人的安排

      活動(dòng)人員聯(lián)系方式詳見《附錄(一)》

      宣傳活動(dòng)宣傳

      本次活動(dòng)宣傳由執(zhí)信電競(jìng)社宣傳部負(fù)責(zé)。在比賽前制作一份a4大小的海報(bào),張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動(dòng)。同時(shí)通過電競(jìng)社官方微博進(jìn)行宣傳,在每場(chǎng)比賽前發(fā)微博通知比賽時(shí)間和參賽學(xué)校。

      在每場(chǎng)比賽后由裁判錄制全場(chǎng)比賽并交給解說對(duì)比賽進(jìn)行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。

      所需資源及預(yù)算資源:選修室 宣傳費(fèi)用 社員

      本次活動(dòng)在活動(dòng)開始和結(jié)束時(shí)需要借用選修室一間來進(jìn)行動(dòng)員和總結(jié)。需要若干費(fèi)用來印海報(bào)。需要部分社員參與。

      預(yù)算:

      本次活動(dòng)需要打印海報(bào)2張,預(yù)計(jì)需要5元人民幣

      合計(jì):5元

      活動(dòng)流程20xx年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時(shí)間,比賽地點(diǎn),比賽方式等。遞交策劃。

      20xx年10月底,對(duì)各間學(xué)校進(jìn)行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。開始進(jìn)行宣傳。

      20xx年11月,策劃審批完成后,準(zhǔn)備開賽。

      20xx年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對(duì)決,分出勝者組和敗者組。

      20xx年11月,社內(nèi)開會(huì)。商討參賽隊(duì)伍名單,張貼宣傳海報(bào)。確認(rèn)裁判員名單和解說員名單。

      20xx年11月—14年5月,各間學(xué)校進(jìn)行比賽,淘汰部分學(xué)校。

      14年5月—6月,進(jìn)行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。

      14年6月,活動(dòng)結(jié)束,總結(jié)活動(dòng)。

      活動(dòng)需知本次活動(dòng)參賽隊(duì)伍來著廣州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請(qǐng)非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。

      本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社所有

      本次活動(dòng)由廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社負(fù)責(zé)

      主辦單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社

      鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學(xué) 廣州市執(zhí)信中學(xué)學(xué)生會(huì)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)

      廣州市協(xié)和中學(xué)電子競(jìng)技社 廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校電子競(jìng)技社

      比賽規(guī)則比賽平臺(tái)為11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。

      比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。

      比賽地圖為defense of the ancients 6。78c 若比賽進(jìn)行時(shí)有新地圖更新,則比賽在新地圖進(jìn)行。

      比賽模式為cm模式(隊(duì)長(zhǎng)模式)

      試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長(zhǎng)各輸入—roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營(yíng)和ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大校

      近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為負(fù)責(zé)ban/pick的人眩

      隊(duì)員間允許互換英雄。

      比賽開始5分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。

      比賽發(fā)生first blood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時(shí)應(yīng)該注意雙方?jīng)]有沖突,在對(duì)比賽有重要意義的時(shí)間點(diǎn)后應(yīng)保存一次。當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

      任何故意利用游戲bug等,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。

      禁止濫用暫停。

      禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers) 的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。

      允許共享操作。

      允許殺死隊(duì)友。

      允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。

      禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。

      禁止使用各種作弊軟件。

      本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外采用一局定勝負(fù)制(bo1),總決賽采用三局兩勝制(bo3)。雙敗淘汰制詳見《附錄(二)》

      比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。

      比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社所有。

      附錄(一)活動(dòng)人員通訊錄

      姓名 手機(jī)

      附錄(二)雙敗淘汰制

      雙敗淘汰制,即一支隊(duì)伍失敗兩場(chǎng)被淘汰出局,直到最后剩下一支隊(duì)伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊(duì)抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。

      雙敗淘汰制的比賽一般分兩個(gè)組進(jìn)行,勝者組與負(fù)者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負(fù)者組繼續(xù)比賽。之后的每一輪,在負(fù)者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負(fù)者組,只有在負(fù)者組中再次失?。纯偣灿袃纱问。┖蟛艜?huì)被淘汰出整個(gè)比賽。

      以一個(gè)8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例

      第一輪比賽

      四場(chǎng)比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組

      第二輪比賽

      勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組

      敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手

      剩下的2名選手再進(jìn)入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進(jìn)入第三輪。

      第三輪比賽(即敗者組決賽)

      敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績(jī))

      剩下1名進(jìn)入第二階段,對(duì)陣勝者組決賽中的失敗者

      敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場(chǎng))將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭(zhēng)奪最后的冠軍。

      篇3:學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書

      一、總則

      1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

      2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

      3. 勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

      4. 選手規(guī)則

      (1) 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。

      (2) 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

      (3) 除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。

      (4) 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

      5. 戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則

      (1) 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語(yǔ)。

      (2) 每支隊(duì)伍需要5名選手.指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng)。

      (3) 隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。

      二、細(xì)則

      1. 比賽設(shè)置

      (1) 比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。

      (2) 比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。

      (3) 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

      (4) 每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。

      2. 比賽規(guī)則

      (1) 比賽模式

      (2) 預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭(zhēng)奪采用三局兩勝制。

      (3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

      (4) 主機(jī)問題與重載問題說明

      (5) 比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

      (7) 當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

      (8) 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      (9) 任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      3.關(guān)于物品

      (1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購(gòu)買商品,購(gòu)買的商品必須直接交付給購(gòu)買者

      (2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。

      (3) 關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

      4. 比賽限制

      (1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。

      (2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。

      (3) 禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。

      (4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

      (5) 允許共享操作。

      (6) 允許殺死隊(duì)友。

      (7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

      5. 成績(jī)報(bào)告 ;

      比賽結(jié)束后,由裁判按表格對(duì)比賽成績(jī)進(jìn)行登記。

      6. 處罰

      裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。每場(chǎng)比賽的警告數(shù),不會(huì)累積到下一常

      7. 其他

      (1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。

      (2) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

      (3) 比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。

      (4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

      8. bug給特定選手帶來不利時(shí),遵從下列條款:

      (1) 故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

      (2) 不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

      (3) 發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

      三、比賽流程

      1. 比賽準(zhǔn)備

      (1) 超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

      (2) 比賽前10分鐘開始測(cè)試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3) 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

      2. 賽中

      正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無(wú)關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。

      選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。

      如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

      3. 賽后

      比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

      篇4:學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書

      一.活動(dòng)背景

      體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈?jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

      隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于x年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。

      為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽。

      二.活動(dòng)目的

      1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

      2. 引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

      3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

      三、組織單位:

      策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部

      贊助單位:

      四、參賽對(duì)象:生物技術(shù)全體男生

      五、比賽項(xiàng)目

      1. 名稱: 穿越火線

      賽制: 5人團(tuán)體賽

      地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

      種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

      特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲

      2、名稱:真.三國(guó)無(wú)雙

      版本:3.9最新版本

      賽制:團(tuán)體賽

      種類:對(duì)戰(zhàn)類

      3、名稱:地下城與勇士

      版本:騰訊最新版本

      賽制:團(tuán)體賽

      種類:動(dòng)作類

      4、名稱:炫舞

      版本:騰訊最新版本

      賽制:個(gè)人賽

      種類:音樂舞蹈類

      六、賽制模式:積分制

      抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。

      本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。

      七、賽程安排

      參賽時(shí)間:

      活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧

      八、比賽流程

      九、比賽過程

      1. 比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。

      2. 比賽開始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

      3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

      4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

      5. 比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。

      6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

      十、比賽細(xì)則

      比賽總規(guī)則

      1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

      2. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場(chǎng)地;

      4. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

      5. 比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

      6. 比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

      7. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

      9.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

      10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給予警告直至取消比賽資格;

      比賽守則

      1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。

      2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。

      3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場(chǎng)地。 cf不允許使用人民幣裝備。

      4.不可以使用任何腳本。

      5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

      6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

      注意事項(xiàng):

      比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

      附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

      十一 、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)

      本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)

      一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名

      一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書

      二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書

      三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書

      篇5:學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書

      為了豐富我校同學(xué)們的課余文化生活、增進(jìn)友誼和交流、開展警營(yíng)生活新局面,治安大隊(duì)團(tuán)總支學(xué)生會(huì)生活部擬于12月2日—12月3日,面向全大隊(duì)師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競(jìng)技比賽。為確?;顒?dòng)實(shí)施可行,特制定如下工作方案:

      一、指導(dǎo)思想:

      以科學(xué)發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學(xué)生綜合素質(zhì),豐富廣大學(xué)生的課余文化生活,加強(qiáng)治安大隊(duì)棋類運(yùn)動(dòng)的交流與建設(shè)。

      二、活動(dòng)宗旨:

      活動(dòng)以豐富同學(xué)們的課余生活、增進(jìn)友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學(xué)生的腦力、智力,培養(yǎng)大學(xué)生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),營(yíng)造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊(duì)學(xué)生的綜合素質(zhì)。

      三、組織原則:

      (一)高度重視,精心組織。

      (二)創(chuàng)新形式,務(wù)求實(shí)效。

      (三)團(tuán)結(jié)協(xié)作,形成合力。

      (四)加強(qiáng)宣傳,營(yíng)造氣氛。

      四、組織架構(gòu):

      主辦單位:

      承辦單位:

      五、活動(dòng)對(duì)象:

      全體師生

      六、活動(dòng)形式:

      1、比賽規(guī)則:(詳細(xì)見附件2)

      2、比賽方式:以五對(duì)五戰(zhàn)隊(duì)形式進(jìn)行比賽

      七、活動(dòng)地點(diǎn):

      中國(guó)人民公安大學(xué)團(tuán)河校區(qū)學(xué)生二食堂一樓

      八、活動(dòng)時(shí)間:

      xx年12月2日——12月3日

      九、活動(dòng)組織流程策劃書:

      (一)、前期工作:

      (1)前期宣傳

      a.前期由治安大隊(duì)學(xué)生會(huì)電子信息部制作海報(bào)(附件9)

      b.xx年11月27日張貼于9號(hào)樓二樓宣傳板。

      (2)比賽通知

      由治安大隊(duì)生活部成員準(zhǔn)備書面通知,并與x年11月23日向各區(qū)隊(duì)下發(fā)通知。

      (3)場(chǎng)地申請(qǐng)

      暫定借用學(xué)生二食堂一樓,由生活部成員準(zhǔn)備《場(chǎng)地申請(qǐng)書》,向陳思隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)示,并由隊(duì)長(zhǎng)與后勤處協(xié)商場(chǎng)地申請(qǐng)。

      (4)戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名

      ①報(bào)名時(shí)間:

      ②報(bào)名方式:各區(qū)隊(duì)長(zhǎng)將代表單位、戰(zhàn)隊(duì)名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊(duì)聯(lián)系人。

      ③填寫申請(qǐng)表:

      各中隊(duì)各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)于x年x月x日x時(shí)x分在xxxX填寫報(bào)名表(附件5)。

      (5)分組抽簽

      參加比賽的戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)于x年x月x日x時(shí)x分在xxxx行分組抽簽。

      (6)裁判選拔和培訓(xùn)

      由生活部副部長(zhǎng)xX對(duì)報(bào)名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與x年x月x日x時(shí)x分在xxx培訓(xùn)。

      (7)比賽使用版本

      比賽用《魔獸爭(zhēng)霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

      (8)工作人員借調(diào)

      向治安大隊(duì)團(tuán)總支學(xué)生會(huì)其他部門借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。

      (9)現(xiàn)場(chǎng)攝影

      由宣傳部成員負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)攝影,并于每場(chǎng)比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。

      2.活動(dòng)過程

      初賽階段:

      決賽階段:

      比賽流程:

      (1)工作人員提前30分鐘入場(chǎng),進(jìn)行場(chǎng)地安排,包括場(chǎng)地清理,插線板布置等。

      (2)戰(zhàn)隊(duì)人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場(chǎng)就坐,按照對(duì)陣表面對(duì)面入座,每?jī)山M由一名工作人員負(fù)責(zé)秩序。

      (3)裁判組建局域網(wǎng),并進(jìn)行調(diào)試。

      (4)準(zhǔn)備就緒后由裁判宣布比賽開始。

      (5)比賽賽制見附件。

      (6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場(chǎng),獲勝隊(duì)伍進(jìn)入指定區(qū)域休息。

      (7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

      (8)向冠軍隊(duì)頒獎(jiǎng),組織合影留念。

      (9)宣傳欄負(fù)責(zé)人隨時(shí)更新比賽進(jìn)程。

      3.后期工作

      (1)x年x月x日于二樓警苑空間進(jìn)行總結(jié)會(huì)議,邀請(qǐng)各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)參加。

      (2)x年x月x日制作活動(dòng)簡(jiǎn)報(bào)。

      (3)x年x月x日于xx生活部?jī)?nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗(yàn),為以后舉辦此類比賽奠定基礎(chǔ)。

      (4)后期進(jìn)行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊(duì)網(wǎng)站,供同學(xué)觀賞。

      (5)制作比賽小結(jié),進(jìn)行后期總結(jié)。

      篇6:大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書

      大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書

      為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:

      一、活動(dòng)簡(jiǎn)介

      活動(dòng)主題:電子競(jìng)技

      活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

      活動(dòng)目的:

      1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。

      2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。

      3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。

      活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

      活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。

      二、活動(dòng)流程

      (一) 前期宣傳

      1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳

      2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。

      (二) 活動(dòng)流程:

      1、報(bào)名時(shí)間:

      2、比賽階段

      淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰

      復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出

      勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

      3、決賽階段:

      (1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),

      (2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

      4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳

      三、各游戲具體比賽規(guī)則

      反恐精英( counterstrike )

      1、版本: v1.5

      2、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),

      3、每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名

      4、比賽模式:比賽采取積分制

      5、勝負(fù)判定:采取國(guó)際最新maxrou

      nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。

      比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).

      比賽地圖:

      初賽de_dust2: de_aztec

      決賽: de_blood比賽

      魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則

      魔獸爭(zhēng)霸ⅲ:冰封王座

      1.基本規(guī)則:

      1.1 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;

      1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);

      1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;

      1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

      1.5 選手不能使用任何的配置文件;

      1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

      1.7 選手不能安裝任何插件,以及其它可以更改魔獸爭(zhēng)霸iii版本的軟件;

      1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

      1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。

      2、比賽程序:

      2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

      2.2 沒有到場(chǎng)或者遲到的'選手將因缺席而被取消比賽資格;

      2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

      2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;

      2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

      2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;

      2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格;

      3、游戲規(guī)則:

      1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

      2. 總則

      (a) 比賽模式 : 1 vs 1

      (b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)

      (c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

      (d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。

      3. 游戲設(shè)置

      (a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置

      (b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時(shí)更換 種族

      (c) 游戲速度: fastest

      (d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

      4. 比賽服務(wù)器設(shè)置

      (a) lock teams yes

      (b) teams together no

      (c) full shared unit control no

      (d) random races no

      (e) random hero no

      (f) observersfull observers

      (g) visibility default

      5. 斷線

      (a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

      (b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

      (c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

      1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;

      2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

      如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

      6. 犯規(guī)處罰

      (a) 犯規(guī)行為包括:

      1) 使用任何作弊軟件

      2) 故意斷線

      3) 利用軟件本身存在的漏洞。

      4) 比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

      (b) 處罰:

      1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

      2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

      7. 此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:

      (a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;

      (b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布。

      希望我們的第三屆電子競(jìng)技大賽圓滿成功!

      第四篇:電競(jìng)比賽合同

      合作協(xié)議書

      甲方:長(zhǎng)安大學(xué)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)

      乙方:賽特網(wǎng)尚

      長(zhǎng)安大學(xué)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“甲方”)與賽特網(wǎng)尚(以下簡(jiǎn)稱“乙方”)經(jīng)過友好協(xié)商,在相互信任、相互尊重和互惠互利的原則基礎(chǔ)上,雙方達(dá)成以下合作協(xié)議,雙方共同遵守:

      第一條:合作范圍

      甲乙雙方在符合雙方共同利益的前提下,就合作舉辦第三屆“賽特網(wǎng)尚杯”電子競(jìng)技大賽的問題做出討論,自愿結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系:

      甲方為乙方提供人力資源,做好宣傳活動(dòng),協(xié)助乙方取得更好的宣傳效果,在比賽當(dāng)中提供裁判,實(shí)現(xiàn)雙方與客戶方的多贏局面。

      乙方向甲方免費(fèi)提供比賽電腦以作甲方所屬項(xiàng)目《“賽特網(wǎng)尚杯”電子競(jìng)技大賽》比賽現(xiàn)場(chǎng)布置之用;乙方向甲方提供部分宣傳材料,如海報(bào),橫幅等。

      第二條:合作期限

      合作期限從2010年10月27日至2010年11月5日,總計(jì)16天。

      第三條:結(jié)算方式

      乙方自雙方簽署合同之日起預(yù)付前期活動(dòng)費(fèi)用200元;活動(dòng)結(jié)束之后甲方有義務(wù)將比賽的宣傳以及相關(guān)資料(照片,獲獎(jiǎng)名單)交與乙方,乙方向甲方支付另外的200元。

      第四條:雙方的權(quán)利和義務(wù)

      (一)甲方的權(quán)利和義務(wù)

      1.甲方管理以及工作人員在乙方場(chǎng)所活動(dòng)期間,應(yīng)該遵守國(guó)家的法律法規(guī),自覺遵守乙方的管理制度。

      2.雙方簽署合同之日起,甲方承擔(dān)其比賽現(xiàn)場(chǎng)制作的部分任務(wù),包括制作橫幅,海報(bào),展

      板等。

      3.負(fù)責(zé)制作相關(guān)的宣傳資料(3條橫幅,一條20米,紅底白字;2條15米,藍(lán)底白字),活動(dòng)期間在校內(nèi)按照乙方要求的相應(yīng)地點(diǎn)(東西區(qū)食堂)進(jìn)行懸掛宣傳。

      4.宣傳中所出現(xiàn)“賽特網(wǎng)尚”的字樣均用“方正舒體”。

      (二)乙方的權(quán)利和義務(wù)

      1.乙方負(fù)責(zé)提供比賽活動(dòng)場(chǎng)地,提供必要的活動(dòng)協(xié)助。

      2.雙方簽署合同之日起,乙方將其所屬項(xiàng)目現(xiàn)場(chǎng)制作部分委托甲方代理。包括海報(bào)與橫幅的制作。

      3.乙方負(fù)責(zé)維護(hù)活動(dòng)的治安秩序以及保障甲方工作的順利進(jìn)行。

      4.乙方應(yīng)按約定如期向甲方支付制作宣傳材料費(fèi)用,逾期3天無(wú)故不支付,則按每天5%的標(biāo)準(zhǔn)向甲方支付滯納金。

      5.提供比賽的獎(jiǎng)金:

      dota項(xiàng)目:一等獎(jiǎng) 500元;二等獎(jiǎng) 200元;三等獎(jiǎng) 100元;

      Cs項(xiàng)目: 一等獎(jiǎng)500元; 二等獎(jiǎng) 200元;三等獎(jiǎng)100元;

      war3項(xiàng)目:一等獎(jiǎng) 150元;二等獎(jiǎng) 100元;三等獎(jiǎng) 50元;

      以上獎(jiǎng)金均以現(xiàn)金的形式支付。

      第五條:違約責(zé)任

      本協(xié)議委托內(nèi)容確定以及費(fèi)用總金額、委托變更、中止、解除和提前終止需雙方書面確認(rèn)。如任何一方違約,違約方必須賠償對(duì)方。

      第六條:其他

      1.本協(xié)議經(jīng)雙方蓋章后生效。本協(xié)議一式二份,甲乙雙方各持一份,具有同等法律效力;

      2.本協(xié)議中未盡事宜,雙方協(xié)商解決,并另行簽訂補(bǔ)充協(xié)議;

      3.本協(xié)議自簽訂之日起生效。

      甲方:長(zhǎng)安大學(xué)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)乙方:賽特網(wǎng)尚

      (公章)

      代表簽字:簽字:

      簽約地點(diǎn):賽特網(wǎng)尚 簽約日期:

      第五篇:第二屆電競(jìng)比賽策劃書

      河南科技大學(xué)信息工程學(xué)院電子競(jìng)技比賽

      河南科技大學(xué)信息工程學(xué)院

      電子競(jìng)技技術(shù)大賽

      策 劃 書

      主辦單位:信息工程學(xué)院

      承辦單位:團(tuán)委學(xué)生會(huì)

      策劃人:

      團(tuán)委辦公室

      河南科技大學(xué)信息工程學(xué)院電子競(jìng)技比賽

      目錄

      ? 前言------------1 ? 活動(dòng)背景------1 ? 活動(dòng)的目的及意義-------------------------1 ? 活動(dòng)的宗旨---2 ? 比賽項(xiàng)目------2 ? 比賽報(bào)名工作2 ? 比賽時(shí)間地點(diǎn)2 ? 比賽獎(jiǎng)項(xiàng)------2 ? 具體活動(dòng)方案3 ? 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置及注意事項(xiàng)----------------4 ? 財(cái)務(wù)預(yù)算------4 ? 比賽規(guī)則附件5

      河南科技大學(xué)信息工程學(xué)院電子競(jìng)技比賽

      一、前言

      電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)全新的運(yùn)動(dòng)方式,已于2003年11月18日由國(guó)家體育總局批準(zhǔn)列為中國(guó)正式開展的第78個(gè)體育項(xiàng)目。

      電子競(jìng)技與外闊游戲最本質(zhì)的區(qū)別在于前者是一種人與人之間通過網(wǎng)絡(luò)在既定規(guī)則下的智力身心協(xié)調(diào)能力的全面對(duì)抗,他所體現(xiàn)出來的那種公平、參與、競(jìng)爭(zhēng)的特性正是一切運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的本質(zhì)體現(xiàn)。從國(guó)際國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展情況來看,大力發(fā)展電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟,受到大眾的廣泛愛好,愛好者越來越多。

      二、活動(dòng)背景

      當(dāng)青春的旋律又一次在春天響起,當(dāng)拼搏的精神再一次被激情點(diǎn)燃,我們的生命力和運(yùn)動(dòng)激情又一次需要得到迸發(fā),不甘平凡的我們正在青春的鼓舞下踏向揚(yáng)帆遠(yuǎn)航的道路。在即將來臨的搭建具有時(shí)代特征、青年特點(diǎn)的大學(xué)生校園科技文化藝術(shù)活動(dòng)平臺(tái),促進(jìn)廣大青年學(xué)生健康成長(zhǎng),培養(yǎng)大學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,激勵(lì)大學(xué)生開拓進(jìn)取、奮發(fā)向上,積極營(yíng)造和諧、高雅的校園文化氛圍的河南科技大學(xué)科技文化藝術(shù)節(jié)中,同時(shí),作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目,這幾年來電子競(jìng)技在中國(guó)得到長(zhǎng)足發(fā)展,開始成為信息時(shí)代人們文化體育生活的新需求,成為引領(lǐng)信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動(dòng)力,展現(xiàn)出勃勃生機(jī)和廣闊美好的發(fā)展前景,因此我院應(yīng)學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)要求,積極籌辦,積極布置,積極開展第二屆電子競(jìng)技比賽。

      三、活動(dòng)目的及意義

      1.為了豐富大學(xué)生的課外文化生活,使學(xué)生在繁重的學(xué)習(xí)任務(wù)下可以得到身心的鍛煉;

      2.展現(xiàn)同學(xué)的青春風(fēng)采,促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技文化的發(fā)展;

      河南科技大學(xué)信息工程學(xué)院電子競(jìng)技比賽

      3.使同學(xué)們認(rèn)清電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同,鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在深職的健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念;

      4.為廣大電競(jìng)愛好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái);

      5.可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展;

      四、活動(dòng)宗旨

      1.友誼第一,比賽第二; 2.賽出水平,賽出風(fēng)格; 3.飛越夢(mèng)想,突破極限;

      4.向大學(xué)生宣傳體育競(jìng)技的精神。電子競(jìng)技項(xiàng)目樹立健康良好的形象;

      5.使同學(xué)們認(rèn)清電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在深職的健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。

      五、比賽項(xiàng)目

      5.1 名稱:英雄聯(lián)盟(League of Legends)

      賽制:5人團(tuán)體賽(個(gè)人也可報(bào)名團(tuán)體賽,舉辦方將根據(jù)選手擅長(zhǎng)位置進(jìn)行匹配)。

      5.2 名稱:爐石傳說:魔獸英雄傳(Hearthstone: Heroes of Warcraft)

      六、比賽報(bào)名工作

      6.1 報(bào)名方式

      現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。

      6.2 報(bào)名地點(diǎn)

      河南科技大學(xué)開元校區(qū)第一食堂門口(建行廣場(chǎng))。

      6.3 報(bào)名時(shí)間

      河南科技大學(xué)信息工程學(xué)院電子競(jìng)技比賽

      4月18號(hào)至4月25號(hào),中午12點(diǎn)到14點(diǎn)。

      七、比賽時(shí)間及地點(diǎn):

      7.1 比賽時(shí)間

      英雄聯(lián)盟: 5月7號(hào)-5月8號(hào)(初賽);

      5月14號(hào)-5月15號(hào)(決賽)

      爐石傳說:

      5月7號(hào)-5月8號(hào)(初賽和決賽)7.2 比賽地點(diǎn): 龍翔街與洛宜路交叉口向西80米再向北30米(丹尼斯超市北30米),巨潮網(wǎng)咖

      八、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)

      獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置(英雄聯(lián)盟前三名隊(duì)伍,爐石傳說前三名選手為冠亞季軍):

      冠軍:一人一套鍵鼠套裝和300網(wǎng)費(fèi)

      亞軍:一人一個(gè)鍵盤和200網(wǎng)費(fèi)

      季軍:一人一個(gè)鼠標(biāo)和100網(wǎng)費(fèi)

      九、具體活動(dòng)方案

      9.1 活動(dòng)對(duì)象

      河南科技大學(xué)全體學(xué)生。

      9.2 前期宣傳

      制作電子競(jìng)技專題海報(bào)(科創(chuàng)部); 印條幅進(jìn)行宣傳(辦公室);

      在校園網(wǎng)絡(luò)、朋友圈、微博、QQ上宣傳(宣傳部); 在院網(wǎng)及校網(wǎng)進(jìn)行宣傳(團(tuán)委辦公室);

      通過大學(xué)生青年傳媒聯(lián)盟向各個(gè)學(xué)生發(fā)送信息宣傳(組織部);

      河南科技大學(xué)信息工程學(xué)院電子競(jìng)技比賽

      連續(xù)一周在第一食堂(建行廣場(chǎng))進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名及宣傳(團(tuán)委學(xué)生會(huì)所有人,每個(gè)部門負(fù)責(zé)一天)(時(shí)間中午12點(diǎn)到14點(diǎn))。

      9.3 賽場(chǎng)人員安排

      裁判:10名以上(由各部選出優(yōu)秀人員并了解此游戲的擔(dān)任);

      工作人員:負(fù)責(zé)選手的抽簽,安排隊(duì)伍合理有序的進(jìn)行比賽。(由各部挑選出精英擔(dān)任)。

      9.4 比賽物品安排

      抽簽箱,抽簽條(以撲克牌代替); 報(bào)名表; 比賽規(guī)則單; 海報(bào); 橫幅; 相機(jī); 賽事安排表; 賽事公報(bào);

      9.5 活動(dòng)進(jìn)行階段

      初賽階段:所有參賽者抽簽決定對(duì)抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點(diǎn)進(jìn)行淘汰賽。決賽階段:經(jīng)過初賽決出的選手或團(tuán)體將在決賽當(dāng)天在指定地點(diǎn)進(jìn)行決賽。

      9.6 活動(dòng)后期獎(jiǎng)項(xiàng)發(fā)放

      頒獎(jiǎng)儀式在活動(dòng)結(jié)束后現(xiàn)場(chǎng)統(tǒng)一發(fā)放。

      9.7 賽制安排(根據(jù)報(bào)名人數(shù)多少?zèng)Q定)

      英雄聯(lián)盟:

      河南科技大學(xué)信息工程學(xué)院電子競(jìng)技比賽

      初賽施行一局定勝負(fù)。半決賽及決賽:BO3賽制 爐石傳說:

      初賽和決賽都施行BO3賽制,雙方不限定職業(yè),不限定卡組,不限定換牌;任何玩家先贏2場(chǎng)比賽即可獲得勝利。

      十.活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置及注意事項(xiàng)

      1、所有計(jì)算機(jī)都必須提前調(diào)好以及測(cè)試好;

      2、嚴(yán)格注意把關(guān)作弊問題,必要時(shí)請(qǐng)專業(yè)顧問進(jìn)行技術(shù)監(jiān)督;

      3、人員安全第一;

      4、嚴(yán)格按照方案執(zhí)行,保證活動(dòng)的公平公正。

      比賽規(guī)則附件 英雄聯(lián)盟:

      1.參賽隊(duì)伍須提前到達(dá)比賽現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名抽簽,遲到將視為自動(dòng)棄權(quán);

      2.每支隊(duì)伍最少需要5名選手,最多可報(bào)名6人.指定其中一名場(chǎng)上隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng),一名指定為替補(bǔ),若不報(bào)替補(bǔ)人員,則視為沒有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時(shí)將只按5人計(jì)算,城市賽階段每隊(duì)伍可更換2名隊(duì)員,獲得省決賽出線資格后,每支隊(duì)伍最多更換1名隊(duì)員。大于此替換人數(shù),則視為棄權(quán); 3.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

      4.由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè); 5.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán); 6.比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

      河南科技大學(xué)信息工程學(xué)院電子競(jìng)技比賽

      7.隊(duì)伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格;

      8.比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)9.比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行);

      10.如果掉線選手10分鐘內(nèi)無(wú)法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢(shì)變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

      11.在比賽時(shí),因不可抗力發(fā)生斷網(wǎng)、斷電等導(dǎo)致游戲終斷無(wú)法重連的情況,20分鐘內(nèi)的比賽重新開始,20分鐘后的比賽,若滿足以下任一條件裁判將直接判罰勝負(fù): a)團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)差距大于10K; b)人頭差距大于15; c)剩余防御塔差距大于7;

      12.不滿足以上任一條件的比賽將進(jìn)行重賽;

      13.比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán);

      14.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);

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      15.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

      爐石傳說:

      1.選手使用自己的賬號(hào)進(jìn)行比賽; 2.不允許使用游戲以外的任何第三方軟件;

      3.準(zhǔn)備完畢后等待裁判發(fā)令比賽開始后才能開始比賽;

      4.比賽過程中若有選手掉線,請(qǐng)立即示意裁判,并嘗試短線重連功能恢復(fù)比賽;

      5.在比賽時(shí),若發(fā)生斷網(wǎng)、斷電等導(dǎo)致游戲終斷無(wú)法重連的情況,裁判可判定當(dāng)局是否存在必勝情況;

      6.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn); 7.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從,否則視為棄權(quán)。

      8.如果出現(xiàn)比賽結(jié)束前提前退出游戲,則自動(dòng)判負(fù)。

      違反以下任意高壓線的將被裁判直接判負(fù),情節(jié)惡劣的戰(zhàn)隊(duì)與隊(duì)員也將被官方禁賽!1.高壓線1:比賽現(xiàn)場(chǎng)不得發(fā)生打架斗毆、辱罵他人的行為;

      2.高壓線2:比賽中不得使用帶有攻擊性或嘲諷性的言語(yǔ)及口吻(包括口頭和游戲公屏),一次警告后,再次違規(guī)直接判負(fù)。

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