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      投資策劃案的編寫[五篇范例]

      時(shí)間:2019-05-13 01:55:27下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《投資策劃案的編寫》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《投資策劃案的編寫》。

      第一篇:投資策劃案的編寫

      第三節(jié)投資方案文案編寫課程

      一、了解為何要寫投資方案,寫投資方案目的為什么

      寫投資方案跟可行性分析報(bào)告,是我們要做生意之前的第一步準(zhǔn)備,因?yàn)橥泻玫臇|西,好的設(shè)想,僅通過語言表達(dá)可能不夠,還需要有一個(gè)書面的東西表現(xiàn)出來才可以讓別人更容易信服,這些分析報(bào)告就好像我們身上穿的衣服一樣,有他可以起到一個(gè)美觀的作用,同樣,有時(shí)候我們?cè)谌伺c人進(jìn)行溝通當(dāng)中可能難免會(huì)遇到很多溝通上的問題,這跟我們每個(gè)人的性格差異有一定的關(guān)系,而這個(gè)時(shí)候你要促成一單生意,可能就要通過書面的形式去切入進(jìn)去,鍛煉寫作投資方案對(duì)投標(biāo),招商,同樣起到很大的作用,很多時(shí)候要投一份表書,就需要有一份可行性報(bào)告分析,你所寫出來的報(bào)告有多吸引,多可行,會(huì)對(duì)你這次投資起到很關(guān)鍵的作用,所以學(xué)會(huì)寫投資方案可行性報(bào)告,是非常有用的,但是,無論如何說,投資方案的最終目的是要促成這單生意,促成投資的順利舉行。

      二、寫投資方案要注重那些環(huán)節(jié),寫投資方案要注重些什么呢?要注重那幾個(gè)環(huán)節(jié)?首先要區(qū)分你這次寫分析報(bào)告所針對(duì)的主體,比如,這次你所寫的投資報(bào)告是關(guān)于收購(gòu)一家公司的,這就可能要突出對(duì)這家公司的評(píng)估方面的內(nèi)容,這家公司通過一系列的評(píng)估,最終定下來他值多少錢,然后再把我們的優(yōu)勢(shì)引入進(jìn)去,通過我們的注入起到什么樣的效果,還有一塊是給予對(duì)方的回報(bào),是多少紅股或者直接的現(xiàn)金收購(gòu);

      如果針對(duì)的是一個(gè)已經(jīng)收購(gòu)?fù)甑捻?xiàng)目,我們現(xiàn)在要找投資商家,我們

      就可能要注重體現(xiàn)出收益這一塊,我們的優(yōu)勢(shì)多大,我們能夠創(chuàng)造的收益如何,目前的政策有什么利好,目前這個(gè)行業(yè)的平均收益如何,進(jìn)行一個(gè)分析,最終還是要突出收益的內(nèi)容,以上兩方面都涉及到可行性,這個(gè)可行性就是說,可以讓人信服的操作,這個(gè)可行性就是你專業(yè)的表現(xiàn),總結(jié):投資方案針對(duì)的主體不同,內(nèi)容的突出也有所不一樣

      三、投資方案的主要架構(gòu)分那幾塊

      (一)、背景

      (二)、目的、意義

      (三)、項(xiàng)目開展時(shí)間

      (四)、影響范圍

      1、針對(duì)人群,2、前期市場(chǎng),3、后期市場(chǎng),(五)、市場(chǎng)分析

      1、行業(yè)性質(zhì)分析

      2、行業(yè)定位分析

      3、市場(chǎng)概況及前景分析

      4、需求人群分析

      5、政府政策分析

      (六)、競(jìng)爭(zhēng)及優(yōu)勢(shì)分析

      1、競(jìng)爭(zhēng)的體現(xiàn),有哪幾家做得比較好,別人的優(yōu)勢(shì)在哪里,缺點(diǎn)在哪里,可以如何切入

      2、優(yōu)勢(shì)分析,我們的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在哪里

      (七)、成本及盈利分析

      1、成本分析(人員成本、推廣成本、固定資產(chǎn)投入成本、其他費(fèi)用,包括共關(guān)費(fèi)用)

      2、盈利分析

      (八)、執(zhí)行流程(可有可沒有)

      (九)、預(yù)期目標(biāo)

      1、前期目標(biāo)

      2、中期目標(biāo)

      3、后期目標(biāo)

      (十)、內(nèi)容總結(jié)

      (十一)、補(bǔ)充資料:企業(yè)介紹

      第二篇:網(wǎng)站投資策劃案

      網(wǎng)站投資策劃案

      一、項(xiàng)目名稱:E-CO商務(wù)(暫定)

      二、項(xiàng)目目標(biāo)

      1.1 需求分析

      電子商務(wù)(e-Commerce)交易的個(gè)性化、自由化可為企業(yè)創(chuàng)造無限商機(jī),降低成本,同時(shí)可以更好地建立同客戶、經(jīng)銷商及合作伙伴的關(guān)系,為此,許多公司積極拓展電子商務(wù),為客戶服務(wù),進(jìn)行價(jià)值鏈集成。

      隨著全球信息網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,Internet在世界上已不僅僅是一種技術(shù),更重要的是它已成為一種新的經(jīng)營(yíng)模式。從4C(Connection.,Communication,Commerce。Co-operation)層次上徹底改變了人類工作,學(xué)習(xí),生活,娛樂的方式,已成為國(guó)家經(jīng)濟(jì)和區(qū)域經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?。Internet正成為世界最大的公共資料信息庫,它包含無數(shù)的信息資源,所有最新的信息都可以通過網(wǎng)絡(luò)搜索獲得。更重要的是,大部分信息都是免費(fèi)的,應(yīng)用電子商務(wù)可使企業(yè)獲得在傳統(tǒng)模式下所無法獲得的巨量商業(yè)信息,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中領(lǐng)先對(duì)手。

      1.2 網(wǎng)站目標(biāo)與期望

      1、營(yíng)業(yè)目標(biāo)

      建立強(qiáng)大的企業(yè)展示、交易、交流、學(xué)習(xí)的平臺(tái),利用各企業(yè)發(fā)布需求、投放廣告來賺取利潤(rùn)?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)高度發(fā)展的今天,大多客戶都是通過網(wǎng)絡(luò)來了解企業(yè)產(chǎn)品、企業(yè)形象及企業(yè)實(shí)力,而企業(yè)網(wǎng)站的形象往往決定了客戶對(duì)企業(yè)產(chǎn)品的信心。但相對(duì)于浩淼的互聯(lián)網(wǎng)世界,單獨(dú)靠企業(yè)單一的網(wǎng)站遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到宣傳與交易的目的。因此,將商業(yè)中形形色色的企業(yè)集中起來,相互交流、發(fā)布需求,建立具有國(guó)際水準(zhǔn)的網(wǎng)站能夠極大的提升企業(yè)的整體形象,同時(shí)也能為主辦網(wǎng)站創(chuàng)造無限的商機(jī)和。

      2、優(yōu)勢(shì)分析

      建立各企業(yè)的商務(wù)中心,不僅可以提高該企業(yè)的知名度,同時(shí)能在主站匯集的眾多商家中尋找到無限商機(jī),還能促進(jìn)企業(yè)與企業(yè)之間的交流。它有一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是將源源不斷的企業(yè)和客戶統(tǒng)一化,同時(shí)免除了許多企業(yè)東奔西跑尋找商機(jī)的困惑。企業(yè)商務(wù)中心的統(tǒng)一將會(huì)為企業(yè)內(nèi)部管理帶來一種全新的模式。商務(wù)總站是實(shí)現(xiàn)這一模式的平臺(tái)。在降低企業(yè)內(nèi)部資源損耗、減低成本、加強(qiáng)企業(yè)員工與員工,企業(yè)與員工之間的聯(lián)系和溝通等方面發(fā)揮巨大作用,最終使企業(yè)的運(yùn)營(yíng)和運(yùn)作達(dá)到最大的優(yōu)化。

      由于互聯(lián)網(wǎng)所具有的“一對(duì)一”的特性,目標(biāo)對(duì)象能自主地選擇對(duì)自己有用的信息。這本身已經(jīng)決定了消費(fèi)者對(duì)信息已經(jīng)有了一個(gè)感興趣的前提。使信息的傳播不在是主觀加給消費(fèi)者,而是由消費(fèi)者有選擇地主動(dòng)吸收。同時(shí),企業(yè)信息通過網(wǎng)站的先進(jìn)設(shè)計(jì),既有報(bào)紙

      信息量大的優(yōu)點(diǎn),又結(jié)合了電視聲、光、電的綜合刺激優(yōu)勢(shì),可以牢牢地吸引住目標(biāo)對(duì)象。

      3、盈利模式

      1、網(wǎng)站到達(dá)一定的知名度,首頁廣告盈利。

      2、所有參與電子商務(wù)的企業(yè)交納會(huì)員費(fèi),即可到網(wǎng)站瀏覽相關(guān)的商業(yè)信息。

      3、建站服務(wù):大多數(shù)企業(yè)可能已經(jīng)建立屬于自己的網(wǎng)站,但有些企業(yè)是沒有網(wǎng)站的,因?yàn)橐_(dá)到宣傳與企業(yè)形象展示的目的,可以通過建站為其服務(wù)。

      4、其他方式盈利(具體可以根據(jù)實(shí)際情況制定收費(fèi)規(guī)則)

      三、網(wǎng)站整體結(jié)構(gòu)

      1、欄目規(guī)劃充分考慮到展示企業(yè)形象、擴(kuò)大知名度、網(wǎng)上服務(wù)的需要。網(wǎng)站采用多個(gè)動(dòng)態(tài)模塊,企業(yè)能夠自主、獨(dú)立的完成網(wǎng)站中大多數(shù)內(nèi)容的更新,同時(shí),網(wǎng)站整合的 “在線咨詢”,“會(huì)員中心”,“商務(wù)平臺(tái)”,“建站援助”等欄目,增加網(wǎng)站同客戶之間、客戶與客戶之間的交互性,既極大增加了網(wǎng)站的功能,增強(qiáng)了企業(yè)在訪問者心中的親和力認(rèn)知度,體現(xiàn)企業(yè)人本主義的服務(wù)理念,使網(wǎng)站為更多的客戶所矚目。

      2、網(wǎng)站首頁

      網(wǎng)站首頁是網(wǎng)站的第一內(nèi)容頁,整個(gè)網(wǎng)站的最新、最值得推薦的內(nèi)容將在這里展示。在設(shè)計(jì)風(fēng)格上體現(xiàn)商務(wù)咨詢的行業(yè)特色,做到特色鮮明,使整個(gè)網(wǎng)站同公司的企業(yè)形象的和諧統(tǒng)一;在制作上采用ASP動(dòng)態(tài)頁面,系統(tǒng)可以調(diào)用最新的內(nèi)容在首頁顯示。在內(nèi)容上,首頁有會(huì)員企業(yè)、主站的最新動(dòng)態(tài)等信息,并且管理員或會(huì)員企業(yè)在后臺(tái)可以動(dòng)態(tài)更新首頁的內(nèi)容,使整個(gè)網(wǎng)站時(shí)時(shí)充滿生機(jī)和活力。

      3、會(huì)員中心

      即會(huì)員的管理中心,會(huì)員只有的登陸后方可看見網(wǎng)站隱藏的商業(yè)信息。會(huì)員中心可以設(shè)置會(huì)員網(wǎng)站鏈接地址、企業(yè)信息、需求管理、交易中心等。

      4、商務(wù)介紹

      這三個(gè)欄目采用了信息管理系統(tǒng),管理員能夠管理、修改二級(jí)分類,可以分類管理、添加、修改信息,系統(tǒng)能夠記錄被瀏覽的次數(shù),便于管理員分析管理。二級(jí)目錄采用下拉菜單的形式,這樣在欄目變化的時(shí)候不會(huì)改變頁面的結(jié)構(gòu)。

      欄目可以設(shè)置訪問權(quán)限,會(huì)員只有登錄之后才能瀏覽其中的信息。會(huì)員能夠分類瀏覽其中的信息,能夠按關(guān)鍵字檢索信息。

      5、在線咨詢

      本欄目是一個(gè)在線留言模塊,訪問者可以查看留言,但只有會(huì)員登錄后才能發(fā)布留言。

      6、訪問統(tǒng)計(jì)

      四、網(wǎng)站權(quán)限管理

      系統(tǒng)嚴(yán)格限制不同管理員(WEBMASTER)的權(quán)限。

      五、網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)安全策略

      為保證網(wǎng)站的正常運(yùn)行,用戶數(shù)據(jù)的高度安全,系統(tǒng)應(yīng)考慮多種安全策略。

      第三篇:電視電影投資策劃案

      電視電影投資策劃案

      一、背景分析:

      什么是電視電影?電視電影,顧名思義就是在電視上播放的電影,這種形式在西方早以盛行多年,而在我國(guó)卻是這兩年的新鮮事物。但對(duì)中國(guó)觀眾來說它還是個(gè)很新鮮的名字。

      廣播電影電視總局下屬的電影頻道成立于1996年。盡管在頻道成立后,該頻道買斷了建國(guó)以來拍攝的幾乎所有國(guó)產(chǎn)片,還購(gòu)入大量二三十年代拍攝的國(guó)產(chǎn)片和各類短片。但全部6000部國(guó)產(chǎn)影片,真正能夠播出的只有2000部,而該頻道一天需要播出8到9部電影,此外遵照有關(guān)方面的規(guī)定,國(guó)產(chǎn)電影和進(jìn)口電影播出比例要達(dá)到3:1,這使得現(xiàn)有的國(guó)產(chǎn)電影更遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足頻從1999年開始,電影頻道引入了電視電影這一電影樣式,成立了電視電影部,專門投資拍攝電視電影,制作方式包括自己投資拍攝,或制作方先期投資、電影頻道購(gòu)買等多形式。

      二、運(yùn)作分析:

      電視電影的發(fā)展首先是必須建構(gòu)于電視電影觀念的共識(shí):究竟什么是電視電影,電視電影與電影、與電視劇的異同在什么地方,電視媒介對(duì)電視電影敘事方法有什么影響,電影化的敘事方法在電視上需要那些調(diào)整,電視電影的題材、故事、風(fēng)格、情節(jié)、甚至視聽節(jié)奏、畫面和聲音元素、蒙太奇手法有什么特殊性,這些問題都需要?jiǎng)?chuàng)作者更自覺地去思考和把握,也需要更多的理論上的探討和分析,只有解決了觀念問題,電視電影的創(chuàng)作才能具有一種自覺的形態(tài)意識(shí),出現(xiàn)一批真正意義上的電視電影,推動(dòng)電視電影創(chuàng)作的批量生產(chǎn)和創(chuàng)作,形成質(zhì)與量的統(tǒng)一。

      如果觀念問題得到了基本解決,那么電視電影在生產(chǎn)上就可以逐漸工業(yè)化。因?yàn)橛^念共識(shí)就意味著可以形成一種基本的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn),有了這種標(biāo)準(zhǔn)就具備了工業(yè)化生產(chǎn)的前提條件。所謂電視電影的工業(yè)化,就要求:

      1.據(jù)觀眾收視需要和文化消費(fèi)市場(chǎng)的現(xiàn)狀,確定電視電影的題材、風(fēng)格、樣式的規(guī)劃;

      2.根據(jù)這些規(guī)劃,進(jìn)行電視電影作品類型的開發(fā)和定型;

      3.按照基本定型的模式進(jìn)行類型化批量生產(chǎn);

      4.據(jù)不同的類型安排欄目化播出,滿足特定觀眾的收視需要和觀眾特定的收視需要;

      5.鼓勵(lì)和支持部分電視電影創(chuàng)作進(jìn)行前衛(wèi)性、實(shí)驗(yàn)性的探索,為電視電影的類型更新和變化提供參照;

      6.工業(yè)化生產(chǎn)過程中形成制作拍攝基地,以降低制作成本和提高電視電影的專業(yè)化水平;

      7.對(duì)電視電影導(dǎo)演、演員、制片人等專業(yè)人才的培養(yǎng)和使用,形成電視電影的品牌導(dǎo)演、品牌演員、品牌制片人,從而確立電視電影的品牌效應(yīng);

      8.開辟非本電視頻道以外的國(guó)際、國(guó)內(nèi)電視電影市場(chǎng)和音像市場(chǎng),形成產(chǎn)業(yè)規(guī)模。

      電視電影培育了大量的電影界新人,電影頻道開始電視電影的拍攝已有4年多,每年產(chǎn)量有200多部,加上每年所拍攝的電影和進(jìn)口影片,大約有350部左右,其中在電影頻道上放映了200多部,從而極大地豐富了電視熒屏。電視電影業(yè)給影視圈發(fā)展的新人和新的影視公司提供了很好的舞臺(tái)。

      三、電視電影的放映與預(yù)算:

      我們拍攝的電視電影擬選定在電影頻道、各大衛(wèi)視頻道等地方電視臺(tái)放映。

      前期運(yùn)作時(shí)間約30天,實(shí)景拍攝約15天,后期合成約20天。拍攝費(fèi)用約100—150萬元。具體詳見每部電視電影預(yù)算表(后附)

      四、投資、贊助回報(bào):

      依托電視這個(gè)強(qiáng)勢(shì)媒體,一部中等收視率的電視電影一次也會(huì)有2000多萬觀眾收看,這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于影院觀眾。電視電影沒有制作拷貝、發(fā)行等過程,劇本通過審查后,一般一個(gè)半月就可完成。由于這個(gè)特點(diǎn),電視電影的一個(gè)優(yōu)勢(shì)是可以跟上社會(huì)熱點(diǎn),拍攝一些很時(shí)尚的東西。也可以拍攝一些主流題材的影片,在藝術(shù)的領(lǐng)域中獲得大眾認(rèn)可的成績(jī)。電視電影有投資小、低風(fēng)險(xiǎn)的特點(diǎn),在拍攝技術(shù)上來講,將追求高清晰度,用高清晰度攝像機(jī)拍攝,通過審查后,電影頻道將評(píng)定出購(gòu)買版權(quán)的等級(jí),按照等級(jí)來予以拍攝成品的肯定。

      前電視電影正在逐漸受到重視,幾大權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng)如:華表獎(jiǎng)、金雞獎(jiǎng)等都專門設(shè)置了電視電影獎(jiǎng),今年的大學(xué)生電影節(jié)還為電視電影設(shè)置了專項(xiàng)獎(jiǎng)。隨著央視電影頻道影響范圍的日益擴(kuò)大,電視電影也逐漸進(jìn)入了國(guó)產(chǎn)主流電影的行列,上屆金雞、百花電影節(jié)首次讓電視電影參加了金雞獎(jiǎng)的角逐,雖然只提名了一部,但已然引起了各方面尤其是年輕一代導(dǎo)演的注意,他們紛紛與央視電影頻道合作,用自己對(duì)電影藝術(shù)的一腔熱誠(chéng)先在這小屏幕上施展開來。所以,爭(zhēng)取各獎(jiǎng)項(xiàng)也成為主流題材電視電影競(jìng)爭(zhēng)的主題。

      了更好的完成每部?jī)?yōu)秀的電視電影作品,資金是每部電視電影的基本。歡迎社會(huì)各界企事業(yè)單位為我們提供投資或贊助,我們將以最優(yōu)厚的條件作為回報(bào),來答謝為我們提供投資或贊助的單位。具體回報(bào)方案如下:

      (一)為本劇提供投資100-150萬元人民幣:

      1.保證投資單位,在本片全部完成之后(約5-6個(gè)月),返還全部投資成本。

      2.保證投資單位,在本片全部完成之后(約5-6個(gè)月),在本片中獲得純利潤(rùn)不低于其全部投資的10%。

      3.本片片尾以字幕的形式(特別鳴謝)屬上投資單位的全稱或企業(yè)標(biāo)識(shí)。

      4.投資單位的領(lǐng)導(dǎo)可作為本劇的“策劃”(不計(jì)片酬)在本劇中署名。

      5.盡可能在本劇的劇情當(dāng)中安排投資單位的軟性廣告并有機(jī)的融合在劇情當(dāng)中。

      6.為投資單位制作一部企業(yè)宣傳片,時(shí)間不超過30分鐘。(素材由投資單位提供)

      7.贈(zèng)送投資單位本劇錄像帶或VCD光盤10套。

      (二)為本劇提供贊助80萬元人民幣:

      1.在本片片尾以字幕形式(特別鳴謝)屬上贊助單位的全稱或企業(yè)標(biāo)識(shí)。

      2.贊助單位的領(lǐng)導(dǎo)可作為本劇的“策劃”或“監(jiān)制”(不計(jì)片酬)等職在本劇中署名。

      3.盡可能在本劇的劇情當(dāng)中安排贊助單位的軟性廣告并有機(jī)地融合在劇情當(dāng)中。

      4.為贊助單位制作一部企業(yè)宣傳片,時(shí)間不超過20分鐘,素材由贊助單位提供。

      5.為贊助單位創(chuàng)作一首企業(yè)歌曲并拍成MTV。(版權(quán)歸原創(chuàng)作者)

      6.為贊助單位尋找一位企業(yè)形象代言人并無償使用一年。

      7.贈(zèng)送贊助單位本劇錄像帶或VCD光盤五套。

      (三)為本劇提供贊助50萬元人民幣:

      1.在本片片尾以字幕形式(特別鳴謝)屬上贊助單位的全稱或企業(yè)標(biāo)識(shí)。

      2.贊助單位的領(lǐng)導(dǎo)可作為本劇的“策劃”(不計(jì)片酬)在本劇中署名。

      3.盡可能在本劇的劇情當(dāng)中安排贊助單位的軟性廣告并有機(jī)地融合在劇情當(dāng)中。

      4.為贊助單位制作一部企業(yè)宣傳片,時(shí)間不超過15分鐘,素材由贊助單位提供。

      5.贈(zèng)送贊助單位本劇錄像帶或VCD光盤五套。

      (四)為本劇提供贊助30萬元人民幣:

      1.在本片片尾以字幕形式(特別鳴謝)屬上贊助單位的全稱或企業(yè)標(biāo)識(shí)。

      2.盡可能在本劇的劇情當(dāng)中安排贊助單位的軟性廣告并有機(jī)地融合在劇情當(dāng)中。

      3.為贊助單位制作一部企業(yè)宣傳片,時(shí)間不超過15分鐘,素材由贊助單位提供。

      4.贈(zèng)送贊助單位本劇錄像帶或VCD光盤五套。

      六、綜述:

      電視電影在這幾年的發(fā)展中取得了兩個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn),一個(gè)是中國(guó)電影經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)點(diǎn),另一個(gè)是中國(guó)電影藝術(shù)的增長(zhǎng)點(diǎn)。還有一個(gè)不容忽視的潛移默化的增長(zhǎng)點(diǎn),那就是由于電視這個(gè)載體的普及性、大眾性、及時(shí)性、信息性而吸引更多觀眾,使那些多年不進(jìn)電影院的觀眾,從電視電影中獲得電影文化的陶冶和滋養(yǎng),不斷提高大眾的電影文化審美水平。簡(jiǎn)而言之,電視電影已然成為中國(guó)電影通向大眾的路徑,也成為電影人生存發(fā)展的可為空間。它是中國(guó)電影業(yè)發(fā)展的新基地。愿本片在各界同仁的協(xié)助下,也能成為電視電影產(chǎn)業(yè)中市場(chǎng)化和藝術(shù)化完美結(jié)合的精品,獲得藝術(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)的同時(shí),也給投資或贊助的企業(yè)帶來最大的收益

      ? 電視電影《*****》投資方案

      中國(guó)傳媒產(chǎn)業(yè)作為未被開發(fā)的最后一席之地,隨著加入WTO后政府承諾開放時(shí)間表日益逼近,已充分顯現(xiàn)出這一領(lǐng)域的巨大商機(jī)。電影作為傳媒產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,也正日趨朝著市場(chǎng)化方向規(guī)范運(yùn)作。面對(duì)開放后中國(guó)電影市場(chǎng)的種種機(jī)遇,政府主管部門已頒發(fā)了從制片、發(fā)行到放映市場(chǎng)準(zhǔn)入的一系列開放性政策;2004年起還取消香港片進(jìn)口配額和認(rèn)定港資合拍片視作國(guó)產(chǎn)片,鼓勵(lì)社會(huì)力量進(jìn)入電影各個(gè)領(lǐng)域以求未來市場(chǎng)的新發(fā)展。雖然當(dāng)前電影受惠面受到多種文化娛樂形式的分流,但她仍然是娛樂消費(fèi)主流——年輕人最為歡迎的項(xiàng)目之一。電影行業(yè)仍然是最充滿生機(jī)產(chǎn)業(yè),中國(guó)內(nèi)地電影市場(chǎng)也正為各種資本大展身手提供千載難逢的機(jī)遇。

      通過這些年來的實(shí)踐探索,我們深深感到: 縱觀國(guó)際影界的成功范例,無不是專業(yè)運(yùn)作與強(qiáng)大資本的完美結(jié)合,從而創(chuàng)造出娛樂市場(chǎng)和資本市場(chǎng)的偉大傳奇故事。我們以自身實(shí)踐和所取得的業(yè)績(jī)證明,投身電影產(chǎn)業(yè)大有可為。中國(guó)內(nèi)地電影市場(chǎng)若能獲得強(qiáng)大的資本力量支持,勢(shì)將擦出相得益彰的燦爛火花,也必將在電影產(chǎn)業(yè)朝規(guī)模化方向發(fā)展邁出更大步伐;還可完全依托作品所享的全球版權(quán)基礎(chǔ),獨(dú)享全球收益,在海外市場(chǎng)也獲取更大的利潤(rùn)。

      電視電影是一個(gè)非常獨(dú)特的品種。電視電影是指專為電視播放而制作的影片。就其制作特點(diǎn)來看,電視電影是一種由電視行業(yè)創(chuàng)意或者批準(zhǔn)創(chuàng)意,委托電影制片商制作,主要在電視中播出的一種低成本的電影。

      收益前景

      首先,我們所有的電視電影都要在黃金時(shí)間播出一次,70萬元小成本的一部電視電影播一次就有將近3000萬的觀眾。現(xiàn)在人們?cè)絹碓搅?xí)慣于在家里看電影,去電影院的習(xí)慣已經(jīng)在很大程度上不可逆轉(zhuǎn)地淡化了。如果我們把眼界放開,把電視臺(tái)看成一個(gè)電影市場(chǎng)的話,這個(gè)市場(chǎng)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于影院市場(chǎng)?!逼浯?,中央電視臺(tái)電影頻道達(dá)3個(gè)多億的年廣告收入(1999年)在所有電視頻道排名第5,但片源非常有限,而電視電影可以在電影頻道頭一輪播出,容易吸納廣告。因此,在國(guó)內(nèi)電視電影產(chǎn)品的市場(chǎng)會(huì)非常有前途。全國(guó)6個(gè)電影頻道需要非常大的電視電影的供應(yīng)量。再次,國(guó)家為了鼓勵(lì)優(yōu)秀作品的創(chuàng)作,電影頻道對(duì)優(yōu)秀的高清電視電影作品在收購(gòu)價(jià)格上給予了一定的傾斜。電影頻道電視電影部對(duì)一些優(yōu)秀的高清電視電影作品的收購(gòu)價(jià)接近200萬元,而對(duì)于一些在前期拍攝時(shí)投入較大、制作精良的電視電影作品,除收購(gòu)價(jià)之外還給予成本 10%-20%的額外獎(jiǎng)勵(lì)。在整個(gè)2005年在收購(gòu)上給予獎(jiǎng)勵(lì)的電視電影數(shù)量達(dá)到了25部?!?/p>

      電視電影自身優(yōu)勢(shì)及前景

      和電影一樣,電視電影在國(guó)際上也有自己的一片天地,比如:2005年演員何琳憑借《為奴隸的母親》獲得國(guó)際艾美獎(jiǎng)最佳女演員;電視電影《黑白》榮獲法國(guó)漢斯國(guó)際電視節(jié)評(píng)委會(huì)特別大獎(jiǎng);《一個(gè)農(nóng)民的導(dǎo)演生涯》則捧回了奧地利易本希國(guó)際電影節(jié)銀獎(jiǎng)。

      而在北京舉行的第6屆電視電影百合獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上,《王長(zhǎng)喜來了》等5部作品從24部入圍作品中脫穎而出,獲得一等獎(jiǎng);導(dǎo)演胡雪楊、李灌洪憑借《燴面館》和《飛》的導(dǎo)演喬梁分享優(yōu)秀導(dǎo)演獎(jiǎng);《隨風(fēng)而去》的主演趙文和《法官老張軼事之回避》的主演周小斌共同分享最佳男演員獎(jiǎng);陶虹和湯唯則分別憑借《秘密》和《警花燕子》獲得最佳女演員。今天,隨著數(shù)字技術(shù)的成熟,一部好的電視電影不僅能在電視臺(tái)放映,同時(shí)還能轉(zhuǎn)成膠片,直接進(jìn)入院線發(fā)行。其次就是,相對(duì)電影而言風(fēng)險(xiǎn)小,不用擔(dān)心票房。而且還具有和電影同等價(jià)值的衍生產(chǎn)品。最重要的是我國(guó)現(xiàn)在電視電影的產(chǎn)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到需求,好的、精品的電視電影就更少了。

      影片概況

      一、影片名稱:《*****》

      二、故事梗概:影片講述*******

      三、影片風(fēng)格:真誠(chéng)平易,以情動(dòng)人

      四、主創(chuàng)團(tuán)隊(duì):

      導(dǎo)演:封宇平

      任湖南邵陽公共頻道《麻辣牛皮堂》導(dǎo)演編劇

      任廣西電視臺(tái)《南國(guó)故事會(huì)》導(dǎo)演編劇

      導(dǎo)演觀點(diǎn):******

      編?。悍翟?/p>

      獨(dú)立創(chuàng)作及修改電影電視劇劇本多部,有拍攝過的作品;并創(chuàng)作制作了數(shù)首知青題材歌曲;

      運(yùn)作保障

      承制公司簡(jiǎn)介:

      八一電影制片廠數(shù)碼電影工作室

      廣東黑眼睛數(shù)碼電影有限公司

      湖南瀟湘電影制片廠(三選一)

      憑借系統(tǒng)化、專業(yè)化、經(jīng)驗(yàn)豐富的隊(duì)伍,集合電視電影行業(yè)各類精英,以誠(chéng)信、務(wù)實(shí)、夢(mèng)想、創(chuàng)新的工作信條,以求實(shí)、嚴(yán)謹(jǐn)、負(fù)責(zé)的工作態(tài)度,形成專業(yè)的運(yùn)作流程,每一道環(huán)節(jié)都由專業(yè)人士把關(guān)。

      本片保守預(yù)算:70萬——100萬(含宣傳推廣費(fèi)用)

      合作形式:

      方案一

      1.投入:投入全額制作經(jīng)費(fèi)(按詳細(xì)預(yù)算支出)。

      2.權(quán)益:A.作為該影片聯(lián)合/出品拍攝單位,共同享有該片的署名權(quán)、攝制權(quán)及發(fā)行放映的宣傳權(quán)益。

      B、通過該片在國(guó)內(nèi)外的放映及參展,取得顯著的社會(huì)效益,共享所獲榮譽(yù)。

      C、個(gè)人在影片中列監(jiān)制、策劃、統(tǒng)籌等署名。

      D、作為主辦單位參加所有電影活動(dòng),并可提供獨(dú)家冠名權(quán)。

      E、專門制作投資單位宣傳廣告片插在影片前播放,所有宣傳品中的廣告版面提供。

      F、該片自營(yíng)銷之日起,一年內(nèi)優(yōu)先返還投資本金,再按約定的具體比例確定贏利部分利潤(rùn)的回報(bào)。

      方案二

      1.投入:投入制作經(jīng)費(fèi)的三分之一以上(按詳細(xì)預(yù)算支出)。

      2.權(quán)益:A、作為該影片聯(lián)合拍攝單位,共同享有該片的署名權(quán)、攝制權(quán)及發(fā)行放映的宣傳權(quán)益。

      B、通過該片在國(guó)內(nèi)外的放映及參展,取得顯著的社會(huì)效益,共享所獲榮譽(yù)。

      C、個(gè)人在影片中列監(jiān)制、策劃、統(tǒng)籌等署名。

      D、作為主辦單位參加所有電影活動(dòng),并可提供冠名權(quán)。

      E、專門制作投資單位宣傳廣告片畫面插入在影片前,所有宣傳品中的廣告版面提供。

      F、該片自營(yíng)銷之日起,一年內(nèi)優(yōu)先返還投資本金及按約定的具體比例確定贏利部分利潤(rùn)的回報(bào)。

      方案三

      1.投入:對(duì)影片拍攝提供食住行及相關(guān)活動(dòng)便利條件。

      2.權(quán)益:A、作為該片特別協(xié)助拍攝單位, 享有該片的署名權(quán)及發(fā)行放映的宣傳權(quán)益。

      B、通過該片在國(guó)內(nèi)外的放映及參展,取得顯著的社會(huì)效益,共享所獲榮譽(yù)。

      C、個(gè)人在影片中列相應(yīng)署名。

      D、作為協(xié)辦單位參加所有電影活動(dòng),并可提供冠名權(quán)。

      E、所有宣傳品中的廣告版面或文字提供。

      F、在相關(guān)活動(dòng)場(chǎng)所突出貴單位形象。

      我們真誠(chéng)愿與企業(yè)或投資人合作電影業(yè)務(wù),攜手共創(chuàng)電影事業(yè)新天地。

      第四篇:談休閑游戲策劃案的編寫

      談休閑游戲策劃案的編寫

      作者:戴波

      對(duì)有志于游戲策劃工作的初學(xué)者,一般不建議一開始就進(jìn)行大型游戲、特別是大型網(wǎng)游的策劃編寫,因?yàn)椴邉澇鯇W(xué)者不僅不能很好地掌握大型游戲策劃的結(jié)構(gòu) 與規(guī)律,還很可能因?yàn)榫帉懙奈陌赣忻黠@錯(cuò)誤而導(dǎo)致信心全失。所以,對(duì)于策劃初學(xué)者的建議是,先從策劃一款小游戲開始,逐步把握策劃的編寫要領(lǐng),步步深入,最后才有可能獨(dú)立完成極具商業(yè)價(jià)值的大型游戲的策劃文案。

      什么是休閑游戲

      所謂休閑游戲,筆者認(rèn)為它是玩家以休閑為主要目的、游戲規(guī)模小、開發(fā)周期短、功能相對(duì)單一的游戲產(chǎn)品。小型的休閑游戲主要以棋牌游戲?yàn)橹?,還包 括現(xiàn)在比較流行的《連連看》、《找不同》、《臺(tái)球》等等;值得一提的要算從家庭游戲機(jī)《炸彈人》改編而成的眾多作品,比如《QQ堂》、《碰碰幫》、《泡泡 鳥》、《炸彈超人》、《咕嚕咕?!?、《冰冰幫》、《嗶嗶曼》等,《瘋狂坦克》、《百戰(zhàn)天蟲》等作品也在國(guó)內(nèi)休閑網(wǎng)游占了一席之地,它們雖然規(guī)模已經(jīng)算得上 中型,但究其本質(zhì)仍可列為休閑游戲的范疇。不是以為休閑游戲主要是益智類作品,動(dòng)作類、格斗類游戲仍然可以做成休閑游戲——只要它是規(guī)模小、功能相對(duì)單一 的休閑作品,比如眾多的FLASH游戲作品,什么《拳擊》、《打企鵝》、《釣魚》;再比如手機(jī)上的《貪吃蛇》、《沙羅曼蛇》,都可認(rèn)為是小型休閑游戲。

      國(guó)內(nèi)規(guī)模較大的休閑游戲運(yùn)營(yíng)商有騰訊科技、聯(lián)眾棋 牌、新浪網(wǎng)等,用免費(fèi)的旗號(hào)吸引了眾多玩家的眼光,人氣十分興旺。項(xiàng)目規(guī)模的大小并不是決定企業(yè)獲利的決定因素,聯(lián)想到其它行業(yè),比如小小的紐扣,在浙江 就能做出規(guī)模巨大的鈕扣市場(chǎng),日交易量十分驚人,這就不得不讓人感嘆:幾厘的價(jià)值居然就產(chǎn)生了數(shù)百萬的利潤(rùn)。所以,哪怕是再小的作品,只要有它存在的價(jià) 值,就一定能創(chuàng)造出市場(chǎng),進(jìn)一步創(chuàng)造出遠(yuǎn)景利潤(rùn)。

      / 7

      對(duì)于休閑游戲而言,一般是在非常簡(jiǎn)單的規(guī)則與操作基礎(chǔ)上,衍生出復(fù)雜多變的狀況。說得玄妙一點(diǎn),就是從“不變”到“萬變”,不變的是規(guī)則,萬變 的就是過程的隨機(jī)性。我們用《連連看》和《找不同》做為例子來比較一下?!哆B連看》的規(guī)則非常簡(jiǎn)單,找到界面上畫面相同的兩個(gè)目標(biāo),只要它們之間的連接線 段在三折以內(nèi),目標(biāo)即可消除。但在簡(jiǎn)單的規(guī)則上,卻因?yàn)槊烤謨?nèi)的目標(biāo)均為隨機(jī)分配,玩家要以最快的速度完成目標(biāo)消除任務(wù)也非易事,這樣就達(dá)到了鍛煉玩家 手、眼、腦的靈活性的目的;而《找不同》在電腦上的制作明顯不如人意:它的規(guī)則同樣簡(jiǎn)單,在左右兩個(gè)畫面上找出其中的幾處不同即可;但電腦上的《找不同》 有至少兩項(xiàng)弱點(diǎn),一是每局畫面上的不同之處都比較固定,多玩幾次就知道它們?cè)谑裁次恢?,二是電腦上的畫面遠(yuǎn)不如街機(jī)版的《找不同》,沒有那種大氣和趣味 性,在電腦上玩《找不同》,畫面雖然精細(xì)了,但往往一筆一劃都會(huì)成為不同的地方,判斷起來費(fèi)力,簡(jiǎn)直有點(diǎn)游戲玩人的感覺。筆者覺得最經(jīng)典的休閑小游戲,還 是要算《俄羅斯方塊》,它以非常簡(jiǎn)單的幾種方塊類型和非常簡(jiǎn)單的操作以基礎(chǔ),卻能產(chǎn)生出極強(qiáng)的變數(shù),以致它成了全世界玩家數(shù)量最多的游戲之一。作為策劃,在進(jìn)行休閑游戲的設(shè)計(jì)過程中,就應(yīng)該掌握與其它類型游戲不一樣的開發(fā)特點(diǎn),把握休閑游戲的脈博,這樣的游戲才稱得上能經(jīng)受住市場(chǎng)考驗(yàn)的作品。

      有些策劃初學(xué)者一接觸策劃工作,往往會(huì)急于知道一個(gè)問題:我的策劃案應(yīng)分幾個(gè)部分,從哪幾方面入手?其實(shí),策劃文案并沒有固定公式化的格式,它 不但與編寫者的寫作習(xí)慣有關(guān),而且還與游戲的類型、規(guī)模有莫大關(guān)系。所以在進(jìn)行策劃案的編寫時(shí),初學(xué)者完全沒必要縛束自己的手腳,只要盡可能把自己想表達(dá) 的思想按一定框架清楚地記錄下來就行了。

      策劃案編寫沒有固定模式

      許多資深策劃積累了大量編寫經(jīng)驗(yàn),形成了獨(dú)特的寫作風(fēng)格。那么,作為策劃初學(xué)者又應(yīng)該如何確定自己的編寫風(fēng)格呢?我的個(gè)人意見是,編寫策劃案,尤其是策劃總案,主要目的是要把自己所思所想盡可能完整地表達(dá)出來,讓人看完文案后就能在頭腦中形成比較清晰的游戲全貌,能讓投資者看到這款游戲的商業(yè)價(jià) 值,能讓其它人一看就產(chǎn)生想玩的沖動(dòng)(編者注:對(duì)于參加大賽的策劃案作

      / 7 品,能打動(dòng)評(píng)委的心也很重要哦:))。能達(dá)到這一步,我想就已經(jīng)足夠了。有的朋友在 學(xué)寫策劃總案時(shí),喜歡洋洋灑灑數(shù)萬字,甚至數(shù)十萬字,看著看著就很讓人汗顏,總覺得自己以前的東西都很有偷懶的意味。策劃總案,我覺得是寫給資方、上級(jí)管 理層、所有開發(fā)團(tuán)隊(duì)看的,主要是表達(dá)策劃對(duì)整個(gè)項(xiàng)目的想法,能清晰地構(gòu)勒出游戲的概貌;至于過于紛繁的技術(shù)細(xì)節(jié),我想,還是交給執(zhí)行策劃來做吧。把策劃總 案與策劃分案區(qū)別開來,有個(gè)最好的好處,就是節(jié)約開發(fā)前期的準(zhǔn)備工作,能夠留出大量的時(shí)間來讓資方、上層機(jī)構(gòu)、開發(fā)團(tuán)隊(duì)就總案進(jìn)行討論,盡可能修正總案中 的偏差,保證總案的可執(zhí)行性;至于細(xì)節(jié)部分的策劃,可以與程序、美工同步交互進(jìn)行,在設(shè)計(jì)過程中反復(fù)與程序、美工協(xié)商,以便達(dá)到合作無間的目的;同時(shí),也 能給執(zhí)行策劃更多的思考空間,思維不會(huì)受到總案過于細(xì)膩描述的束縛。當(dāng)然,策劃總案是否有必要簡(jiǎn)化,視策劃者的偏好而定,也歡迎各位同好交流指正。業(yè)界有 這樣的冷笑話流傳:要讓公司認(rèn)為你的策劃案有份量,那就得盡可能拼湊字?jǐn)?shù),弄個(gè)幾萬、幾十萬字,裝訂成厚厚的一本,使所有人都用非常肅穆的神情雙手去接你 的案子。

      除了策劃自身特有的寫作風(fēng)格外,游戲策劃案的結(jié)構(gòu)還可能因?yàn)閷?duì)象的改變而有所變化。

      / 7

      它可能根據(jù)針對(duì)游戲的類型不同而有所側(cè)重:比如角色扮演類游戲,可能比較注重世界背景、人物分析、故事劇情、關(guān)卡等方面;格斗類游戲,可能主要 從角色的數(shù)據(jù)系統(tǒng)、招式系統(tǒng)、碰撞檢測(cè)等方面入手;網(wǎng)絡(luò)游戲,可能主要強(qiáng)調(diào)世界的構(gòu)建、交互系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、角色成長(zhǎng)系統(tǒng)等方面。

      它還可能因?yàn)轫?xiàng)目規(guī)模的不同而有所側(cè)重:對(duì)于超大型游戲項(xiàng)目,涵蓋的項(xiàng)目?jī)?nèi)容比較豐富,因此在策劃總案里可能需要列出比較多的系統(tǒng)模塊,比如戰(zhàn) 斗系統(tǒng)、生產(chǎn)系統(tǒng)、生活系統(tǒng)、魔法系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)等;對(duì)于中型游戲項(xiàng)目,會(huì)將注意力放在比較重要的幾個(gè)功能方面,比如手機(jī)交友互動(dòng)游戲,重點(diǎn)可 能就在于對(duì)支持平臺(tái)、交互手段、數(shù)據(jù)庫需求等方面;對(duì)于小型游戲項(xiàng)目,則強(qiáng)調(diào)它的簡(jiǎn)短、明快,以比較少而集中的幾個(gè)賣點(diǎn)來支撐整個(gè)游戲。

      以上說這么多,無非想說明根據(jù)實(shí)際情況的不同,策劃可以采取不一樣的文案結(jié)構(gòu)來進(jìn)行編寫,初學(xué)者大可不必為了統(tǒng)一文案風(fēng)格而煩惱。還是回到我們的主題,要做好休閑游戲的策劃工作,筆者有一些相關(guān)建議,提出來和策劃愛好者們交流一下。

      掌握一定策劃原則

      休閑游戲有它自身的一些特點(diǎn),要做好策劃工作,就必須先了解它的這些特性,達(dá)到“知已知彼,百戰(zhàn)不殆”的目的。筆者試著對(duì)休閑游戲做一些策劃方法的歸納,不妥之處,歡迎贈(zèng)送磚頭、拖鞋。

      一、“小”。休閑游戲決定了它是屬于開發(fā)周期短、功能模塊相對(duì)單一的游戲作品,因此首先要把握住的原則就是要控制住項(xiàng)目的規(guī)模。游戲開始設(shè)計(jì)的 時(shí)候就抓住自己認(rèn)為很不錯(cuò)的創(chuàng)意,不要因?yàn)榭紤]到其它賣點(diǎn)而影響了原來的思路,成為“掰玉米的猴子”;也不要把許多游戲的特點(diǎn)全參考進(jìn)來,形成一鍋大雜 燴,這樣反而使游戲產(chǎn)品的賣點(diǎn)不突出。作為策劃,腦子里閃過的第一個(gè)創(chuàng)意往往是很有市場(chǎng)潛力的,在進(jìn)入細(xì)節(jié)思考的時(shí)候就不要脫離了既定軌道,到最后連自己 都搞不清自己要表達(dá)的主題,同時(shí),所有過于繁瑣的設(shè)計(jì)均不可取,項(xiàng)目突出1、4 / 7 2個(gè)亮點(diǎn)即可。在項(xiàng)目類型的選擇上,盡量以簡(jiǎn)單的規(guī)則、簡(jiǎn)潔的畫面、輕松的操 作為主,不要一來就考慮諸如角色扮演、即時(shí)戰(zhàn)略、網(wǎng)絡(luò)游戲等復(fù)雜的類型。

      二、“?!?。由于受到項(xiàng)目規(guī)模的限制,策劃的創(chuàng)意不宜過于復(fù)雜,大而全不如小而專。初學(xué)者最容易犯的一個(gè)毛病就是不能有所舍棄,頭腦里每冒一個(gè) 新的念頭,都覺得非常好,于是添加到策劃案中,久而久之,就形成了線索非常多、結(jié)構(gòu)復(fù)雜、涉及面廣的東西,最先確定的方向完全被打亂了,不要說別人,就連 自己都很難搞懂自己的真實(shí)意圖。因此,策劃初學(xué)者在策劃過程中,盡量使創(chuàng)意顯得清晰,一條主線貫徹到底;忌雜亂無章,多而平庸。以什么類型游戲?yàn)轭}目,則 盡量避免摻雜其它要素,使游戲作品專一化;對(duì)于確實(shí)非常有市場(chǎng)潛力的其它創(chuàng)意,可以先放一放,等這個(gè)項(xiàng)目完成了再另設(shè)計(jì)一款游戲來實(shí)現(xiàn)。

      三、“強(qiáng)”。所謂強(qiáng),就是要盡量避開開發(fā)團(tuán)隊(duì)的弱項(xiàng),以自己的強(qiáng)項(xiàng)來代之,優(yōu)秀的策劃應(yīng)該做到正確估量自己團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,找到什么是自己的優(yōu)勢(shì),什么是自己無法克服的弱點(diǎn),并考慮進(jìn)策劃案中,以使項(xiàng)目開發(fā)在設(shè)計(jì)之初就避開不足之處,確保項(xiàng)目開發(fā)的順利進(jìn)行。目前國(guó)內(nèi)的許多游戲開發(fā)工作室,有可能會(huì) 面臨一個(gè)問題,即美工力量的不足。相對(duì)于策劃、程序,美工可以選擇的就業(yè)機(jī)會(huì)要大一些,比如廣告公司、某些形象設(shè)計(jì)室等等,如果工作室前景并不看好,就不 容易招到有實(shí)力的美工;那面對(duì)美工力量的不足,作為策劃應(yīng)該如何解決呢?在具體策劃過程中,應(yīng)盡可能以策劃技巧來代替美工的不足,打個(gè)比方:中國(guó)的水墨山 水畫不同于西方的寫實(shí)風(fēng)格,在表現(xiàn)山水風(fēng)光時(shí)不用把山上的樹木畫得清清楚楚,簡(jiǎn)單幾筆勾勒便體現(xiàn)了畫面意境;游戲策劃也一樣,要表達(dá)一座大山的雄偉,不必 讓美工把它完全畫出來,可以通過邊角顯示、或者角色的旁白等烘托出來,至于最后的效果就要看策劃的能力水平了。策劃一定要照顧到技術(shù)實(shí)現(xiàn)的可能性和美工力 量的大小,有些項(xiàng)目雖然很有創(chuàng)意,但若對(duì)我們的開發(fā)要求很高,則不可取。

      四、“嚴(yán)”。一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),可能半個(gè)月就能完成一款休閑小游戲,沒有經(jīng)驗(yàn)的人也能在三個(gè)月左右完成項(xiàng)目,如果項(xiàng)目開發(fā)的時(shí)間實(shí)在太 長(zhǎng),就很可能使開發(fā)團(tuán)隊(duì)失去動(dòng)力,項(xiàng)目開發(fā)最終流產(chǎn)。所以,項(xiàng)目在整體上花費(fèi)的時(shí)間必定不長(zhǎng),留給策劃的時(shí)間也會(huì)較短,那么,在短的時(shí)間內(nèi)設(shè)計(jì)出完備的策 劃案,這就要求策劃初期擬定嚴(yán)格的策劃思路和項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃,保證項(xiàng)目開發(fā)方向的穩(wěn)定,也保證按期完成各項(xiàng)開發(fā)任務(wù)。在規(guī)定的項(xiàng)目計(jì)劃時(shí)間內(nèi),召集團(tuán)隊(duì)相關(guān) 人員進(jìn)行及時(shí)、嚴(yán)格的可行性討論,審核無誤后,立即作為定稿封存,則此后的一切開發(fā)將圍繞它進(jìn)行,盡可能不再作大的改動(dòng);即使項(xiàng)目開發(fā)中期,發(fā)現(xiàn)原策劃案 的一些失誤,也只能盡量在小范圍內(nèi)修改,不能觸及內(nèi)核。如果策劃認(rèn)為確實(shí)有必要進(jìn)行大的改動(dòng),那對(duì)項(xiàng)目開發(fā)很可能就是毀滅性的災(zāi)難,所以把握住策劃大局對(duì) 于休閑小游戲的生命力是一個(gè)至關(guān)重要的問題。

      五、“全”。即使是小型游戲,也必須做到項(xiàng)目的整體完善,換句話說,就是要使項(xiàng)目具備獨(dú)立發(fā)售的可能。這里引發(fā)的是另一個(gè)話題,即一個(gè)團(tuán)隊(duì)或者 個(gè)人打算做休閑小游戲的初衷是什么?不論是為了獲取經(jīng)驗(yàn),為了證明自己能行,還是為了出售產(chǎn)品,都應(yīng)該嚴(yán)格按照游戲開發(fā)流程來進(jìn)行,只有按照正規(guī)的開發(fā)步 驟做項(xiàng)目,才能讓開發(fā)者獲得更多的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),明白項(xiàng)目管理、軟件工程的重要性,也能為自己下一步進(jìn)入游戲公司或者開一家屬于自己的游戲公司打下扎

      / 7 實(shí)的基 礎(chǔ)。所謂“全”,就是要事前有開發(fā)設(shè)計(jì),主要是策劃文案,項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃等;事中有開發(fā)記錄,主要是程序代碼必備的注釋和日志,人事管理檔案,項(xiàng)目變更原因 及處理等;事后有開發(fā)總結(jié),通過這些檔案資料,能清晰地看到一個(gè)項(xiàng)目是如何啟動(dòng)、實(shí)施并最終結(jié)束的,能真正為團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)提供規(guī)范的開發(fā)模式,增長(zhǎng)參與成員 的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

      把握住休閑小游戲的一些設(shè)計(jì)特點(diǎn)后,就需要策劃能有天馬行空的思想,創(chuàng)造出其它人沒有想到的好點(diǎn)子,成為游戲獨(dú)特的賣點(diǎn)。所以,作為一名策劃,就應(yīng)該隨時(shí)保持頭腦的靈活,那么,隨時(shí)有必要進(jìn)行這樣的腦力鍛煉:

      找一個(gè)靈感

      根據(jù)以上的策劃原則,希望初學(xué)者能獲得一些有用的策劃經(jīng)驗(yàn)。在此基礎(chǔ)上,讓我們來做一下腦力激蕩,看看如何能把一個(gè)突發(fā)的靈感轉(zhuǎn)變?yōu)橐环萦袃r(jià)值的策劃文案。

      首先要知道靈感是從何而來?靈感的獲得,通常是有所見、有所聞,然后才能有所思;對(duì)于策劃初學(xué)者,最直接獲取靈感的方式恐怕就是賞玩其它游戲的 時(shí)候所得了。所以,靈感最簡(jiǎn)單的方法就是從其它游戲中直接獲得,或者換一種說法,初學(xué)者最常用的一種方法就是去模仿其它游戲的特點(diǎn),不論是其它游戲的形式 還是技巧,只要能“取其精華,去其糟粕”,形成自己的風(fēng)格就行了。如果對(duì)某款游戲的某項(xiàng)設(shè)計(jì)非常喜歡,那就證明對(duì)它的第一印象很深刻,容易溝通和理解,毫 無疑問,這就是已經(jīng)得到了一個(gè)靈感。

      記得PSP機(jī)上有一款水口哲也的作品,叫《lumines》的游戲,說簡(jiǎn)單點(diǎn),它是一款俄羅斯方塊的模仿品;如果描述再準(zhǔn)確點(diǎn),它是一款“光與 音結(jié)合”的方塊游戲,也就是在方塊操作的基礎(chǔ)增加了比較酷的光影效果和動(dòng)感十足的音樂,它們將會(huì)根據(jù)關(guān)卡的不同而出現(xiàn)激烈或輕柔的變化?;仡^看一下有關(guān)策 劃休閑游戲原則的建議就會(huì)發(fā)現(xiàn),水口哲也的作品也遵循了這些規(guī)律:比如“小”,這款作品就專注從俄羅斯方塊基本規(guī)則入手,拋開了其它游戲規(guī)則的誘惑,這里 不由讓我想起一位程序員朋友說過,俄羅斯方塊只是給程序新手們練習(xí)用的東東,其實(shí)只要挖掘潛力,老瓶也能裝新酒;“?!保@款作品完全從方塊+音樂的角度 出發(fā),條理清楚,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單;“強(qiáng)”,水口哲也最厲害和最喜歡做的事就是在游戲中加入音樂元素,這當(dāng)然是他的長(zhǎng)項(xiàng)了;“嚴(yán)”,從游戲開發(fā)的出發(fā)點(diǎn)來看,他始 終貫徹了音樂方塊的原則,嚴(yán)格把握了開發(fā)思路;“全”,游戲分為單人模式、雙人模式、與電腦對(duì)戰(zhàn)、拼圖模式,賣點(diǎn)方面還有對(duì)不同關(guān)卡音樂的收集等,最終形 成了一款可以上市獲利的作品。

      如果對(duì)這款作品比較感興趣,那該如何入手,吸取它的特色為已用呢?

      它的主要特點(diǎn)在于將音樂這一全新元素灌注到游戲中,讓游戲者的視覺和聽覺得到充分的感官刺激,達(dá)到眼、耳、手的多方位享受,所以構(gòu)思上要以俄羅 斯方塊為基本操作規(guī)則,以增強(qiáng)音樂表現(xiàn)力為賣點(diǎn)。在做出的這個(gè)游戲里,玩家如果不開音樂就變成了單純的玩普通俄羅斯方塊了,所以在模仿的時(shí)候,在表現(xiàn)方面 再加強(qiáng)對(duì)畫面視覺沖擊的創(chuàng)意。

      / 7

      首先要考慮的是,如何把所見轉(zhuǎn)變?yōu)樗??為了達(dá)到這個(gè)目的,可以從方塊入手,把可見的方塊與音樂綁定在一起。眾所周知,音符有七個(gè),因此可以用 七種方塊的基本結(jié)構(gòu)來分別賦予特定的音符,具體可參見圖(方塊與音樂聯(lián)系的建議);再擴(kuò)展開來,根據(jù)音符的高、中、低音,再擴(kuò)展出更多、更有趣的方塊形 狀,這樣游戲就會(huì)顯得更大氣了。

      我們有了基本的音樂元素,就需要有一定的空間來組合它們,這就是策劃常說的創(chuàng)建世界的過程。對(duì)于音樂方塊,它存在的世界應(yīng)該是非常簡(jiǎn)單的,我們 可以根據(jù)自己的喜好,把它放在某種風(fēng)格的世界中,比如背景為星空世界、海洋深處、卡通的蘑菇世界,這些只是很隨意的構(gòu)想,只是為了烘托自己作品的目的。為 了加強(qiáng)游戲的沖擊力,我們不妨考慮一下將它放在工廠為背景的環(huán)境中,以金屬冷色調(diào)的質(zhì)感加上重低音的音效為視聽沖擊,總體上就基本形成了自己一定的風(fēng)格。

      最后,給策劃初學(xué)者們提一些個(gè)人建議,希望能有一點(diǎn)幫助:仿做游戲之前,首先要看這是什么樣的游戲,它涉及范圍有多大,風(fēng)格是什么,特點(diǎn)有什 么,再據(jù)此找到符合的依托物——即游戲的世界,最后才是各項(xiàng)細(xì)節(jié)方面的設(shè)計(jì),在不影響程序與美工的基礎(chǔ)上再搞些小花樣,增強(qiáng)游戲氣氛。

      / 7

      第五篇:《投資也時(shí)尚》廣播欄目 策劃案

      《投資也時(shí)尚》欄目策劃案

      前言

      一、調(diào)研分析

      經(jīng)過改革開放三十多年的發(fā)展,社會(huì)發(fā)展進(jìn)入了信息化時(shí)代,人們的生活也進(jìn)入了一個(gè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過以往任何朝代的一個(gè)穩(wěn)定而富足的時(shí)期,很多人手里都有了一定閑置資金,并開始日益關(guān)注理財(cái)投資類的信息,作為信息傳播的排頭兵的-------------廣播,也開始將投資信息納入主流咨詢。尤其以股票投資咨詢和樓市投資咨詢?yōu)橹鲗?dǎo)的各種投資資訊類欄目,如雨后春筍般,出現(xiàn)在各個(gè)廣播頻率中。

      其實(shí)大部分人的投資概念還被束縛在債券投資和樓市投資的范圍里,這也是跟各大媒體的相對(duì)片面的資訊傳播有著很大的關(guān)系,其實(shí)就投資來說,有很多項(xiàng)目,像貴金屬,基金,古董,藝術(shù)品,珠寶奇石,高檔手表和奢侈品都有投資價(jià)值,并能帶來相當(dāng)豐厚穩(wěn)定的升值回報(bào)。而且相關(guān)的投資信息并不通暢,大部分出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò),少部分會(huì)出現(xiàn)在電視欄目中,而廣播節(jié)目基本沒有相關(guān)的資訊欄目。介于此,及時(shí)的開辟關(guān)于新型投資理財(cái)資訊欄目,一定會(huì)為頻道帶來可觀的社會(huì)影響力和經(jīng)濟(jì)效益。

      內(nèi)容方案和分析

      二、名稱

      投資也時(shí)尚(擬定)

      三、宗旨及內(nèi)容定位

      宗旨:在這里聽到最為新鮮的新型投資資訊和時(shí)尚理財(cái)介紹,讓聽眾在輕松的,科普的,愉快的氛圍中得到資訊。內(nèi)容定位:投資也時(shí)尚節(jié)目必須保持前衛(wèi)先鋒的創(chuàng)作理念,我們要了解最新最快的時(shí)尚投資資訊,不斷推出受聽眾歡迎的新型投資理念。除了具備投資資訊功能外,它還應(yīng)該傳播知識(shí),讓聽眾感覺輕松,不受其他因素干擾,《投資也時(shí)尚》在此的優(yōu)勢(shì)是很明顯的。也可適當(dāng)?shù)娜谌肓餍幸魳?,使之成為是一檔真正的將時(shí)尚元素,投資信息,理財(cái)資訊,娛樂休閑融為一體的綜合節(jié)目。

      四、宣傳語

      每天和靈妹一起了解最新的投資資訊

      原來投資也能如此時(shí)尚

      五、風(fēng)格樣式

      1.《投資也時(shí)尚》節(jié)目最大的魅力來自它的“交流感”,主持人要讓聽眾感覺到有人在和聽者交流。在說資訊或訪談的時(shí)候要讓聽眾知道你要傳達(dá)的意思和內(nèi)容的重要點(diǎn)。

      2.《投資也時(shí)尚》節(jié)目除了具備傳達(dá)信息功能外,它還應(yīng)該傳播知識(shí),讓受眾更能接受。

      六、版塊設(shè)置

      《投資也時(shí)尚》是一檔資訊訪談?lì)悓n}節(jié)目,其節(jié)目?jī)?nèi)容是以資訊推廣為中心。素材包括各種投資資訊得新鮮點(diǎn)。要強(qiáng)調(diào)的是一定要主持人要了解投資理念和投資風(fēng)向,以達(dá)到新型投資資訊普及和新型投資品介紹的目的。

      第一板塊:投資風(fēng)向標(biāo)

      以新聞播報(bào)的形式,介紹當(dāng)日的貴金屬牌價(jià),各大拍賣行信息,藝術(shù)收藏品投資動(dòng)向等資訊。

      第二板塊:投資面面觀

      通過商家介紹的方式,推廣各種新型投資方式,介紹投資理念。例如:基金面面觀 古董面面觀 奇石面面觀等主題。第三版塊:投資也時(shí)尚

      以專訪或者訪談的形式,介紹冷門投資品的升值空間和升值點(diǎn)。例如高檔手表的投資升值介紹;限量版奢侈品的升值投資;高檔紅酒的升值與投資等。

      七、時(shí)段和長(zhǎng)度

      《投資也時(shí)尚》申請(qǐng)?jiān)谥芰苋盏奈绮突蛲聿蜁r(shí)間段,具體待定??傞L(zhǎng)度擬為每期節(jié)目60分鐘

      八、資訊來源

      1.針對(duì)不同的投資人群的新的投資資訊和投資理念搜集

      2.網(wǎng)絡(luò)上實(shí)時(shí)更新的投資信息和評(píng)論

      3.商家對(duì)特定投資產(chǎn)品的推廣和介紹

      十七、欄目預(yù)算及經(jīng)費(fèi)來源渠道

      九、收入點(diǎn)(欄目組評(píng)估)

      1冠名權(quán):分為欄目冠名權(quán) 和 版塊冠名權(quán) 商家專訪和欄目推廣:商家?guī)Мa(chǎn)品來欄目做專訪和推介,收取相應(yīng)的費(fèi)用。3 植入式廣告:在欄目播報(bào)中,以植入的方式帶入商家或品牌推廣 4硬廣告:在每個(gè)版塊間過渡時(shí)間,插入硬廣告

      十、后期的改進(jìn)和發(fā)展

      為了使節(jié)目高水準(zhǔn)、高質(zhì)量,我們應(yīng)當(dāng)更好的努力。讓節(jié)目更貼合廣大聽眾。并適時(shí)安排與聽眾的互動(dòng),汲取好的意見和建議。

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