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      2010年第一屆“ 夢想杯”普通話大賽策劃書!

      時間:2019-05-13 13:13:52下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:2010年第一屆“ 夢想杯”普通話大賽策劃書!

      第一屆大學(xué)生普通話大比拼策劃書

      主辦:院團委、社團聯(lián)合會

      協(xié)辦:超越夢想?yún)f(xié)會

      一.活動目的:

      中華民族歷史悠久,各民族地區(qū)的文化猶如朵朵奇葩將華夏大地點綴得異彩非常,但是普通話卻是可以將其連接在一起的紐帶。在大學(xué)校園里,特別是在我們云南經(jīng)貿(mào)外事職業(yè)學(xué)院。這里是匯聚了二十余個民族的大熔爐。所以,講普通話,提高普通話意識尤為重要。

      在“經(jīng)外院”這片美麗的天空下,我們擁有同一個夢想。因此,在學(xué)院團委的號召下,大學(xué)生社團“超越夢想?yún)f(xié)會”特組織全院大學(xué)生,尤其是大一新生在十一月份社團文化節(jié)中開展一場以“同一片天空,同一個夢想!”為主題的大學(xué)生普通話大比拼,活動旨在將“講好普通話”的觀念深入到每一位新生的頭腦中。同時帶動我院全體師生推廣普及普通話。同時展示我院廣大學(xué)子的青春風(fēng)采,弘揚校園文化。使我院成為一個普通話無處不在的文明校園!

      二.活動對象: 云南經(jīng)貿(mào)外事職業(yè)學(xué)院全體學(xué)生

      三.活動時間:預(yù)選:11月12號(周五)中午1:00

      決賽:11月18號(周四)中午1:00

      四.活動地點:預(yù)選地點:致遠(yuǎn)樓405教室

      決賽地點:學(xué)院大禮堂

      五.比賽規(guī)則及說明:

      (一)參賽選手預(yù)選:

      (二)參賽選手決賽 比賽流程:

      本次普通話大賽以語言展示為主,共分為4環(huán)節(jié):

      第一環(huán)節(jié):我型我秀 40%(主要以詩歌朗誦,演講等為主。每隊派一代表發(fā)言。

      時間不超過3分鐘!材料自己準(zhǔn)備、可帶稿。詩歌朗誦可自配音樂或多人)

      第二環(huán)節(jié):“聲“動串串燒 30%(此環(huán)節(jié)顯示整小隊團結(jié)合作能力,主要以詩

      歌接龍為主。又稱“唐詩回味大賽”。且此環(huán)節(jié)臨場“抽題”進(jìn)行?。?/p>

      互動環(huán)節(jié):燭光爆破(現(xiàn)場觀眾均可以參與,此環(huán)節(jié)主要以繞口令比賽為主,)第三環(huán)節(jié):我說我說我說說說? 30%(此環(huán)節(jié)主要按普通話考試最后一題形式

      進(jìn)行,臨場抽題即興演講。時間兩分鐘)

      評分規(guī)則 一 語言表達(dá):

      1、普通話標(biāo)準(zhǔn)(3分)

      2、表達(dá)流暢,口齒清晰(0.5分)

      3、語言優(yōu)美,準(zhǔn)確簡明(0.5分)二 藝術(shù)表現(xiàn):

      1、富有激情,感染力強(1分)

      2、精神飽滿,表情自然(0.5分)

      3、肢體語言使用恰當(dāng)(0.5分)三 團隊整體展示效果:

      1、觀眾反應(yīng)好(1分)

      2、氣質(zhì)、形象(0.5分)

      3、時間掌握好(0.5分)

      四 團隊精神:團隊合作力強,有團隊精神,團隊凝結(jié)力(2分)六.獎項設(shè)置:

      比賽設(shè)最佳組織獎一名,一等獎1名(隊)、二等獎2名(隊)、三等獎3名(隊),優(yōu)勝個人獎若干名七.費用預(yù)算 宣傳費用:100元

      獎品、證書及嘉賓禮品:150元 賽場布置:50元

      總計:300 元八.具體安排:

      1.超越夢想?yún)f(xié)會社交部負(fù)責(zé)聯(lián)系活動場地(包括預(yù)選和決賽的場地)2.準(zhǔn)備比賽內(nèi)容,制作ppt(協(xié)會會長,理事長及負(fù)責(zé)人)3.場地布置包括場地打掃及整理,搬桌椅等(協(xié)會學(xué)習(xí)部負(fù)責(zé))4.統(tǒng)計分?jǐn)?shù)由信息通訊部負(fù)責(zé)

      5.活動宣傳及攝影(宣傳部)主持人:

      九、活動預(yù)期效果:

      通過本次活動激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)普通話的興趣與熱情,并爭做推廣普通話的模范。普通話是漢語口語表達(dá)的基礎(chǔ),它音色悅耳,音調(diào)柔和,節(jié)奏鮮明,韻律協(xié)調(diào),講好普通話是我們作為新世紀(jì)大學(xué)生的責(zé)任與義務(wù)。

      超越夢想?yún)f(xié)會

      2010年11月6日

      第一屆大學(xué)生普通話大比拼報名表

      附注:

      1:本次普通話大賽主題:“同一片天空,同一個夢想!”

      2:參賽隊人數(shù)不超過6人,所有選手直接參加決賽,可附帶拉拉隊!3:預(yù)賽抽簽在報名截止日進(jìn)行,決賽抽簽在預(yù)賽結(jié)束后進(jìn)行 4:比賽期間若需要相關(guān)背景音樂或道具,請選手自行準(zhǔn)備 5:報名人數(shù)、體裁不限。(注:比賽中不涉及英語)6:報名截止日期:11月10日 21:00

      7:報名表收交日期: 2010年11月10日中午12:00—14:00或下午17:00—19:00交至學(xué)院團委辦公室。

      云南經(jīng)貿(mào)外事職業(yè)學(xué)院大學(xué)生

      社團超越夢想?yún)f(xié)會2010年11月6日

      第二篇:“建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書

      “建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書

      一、活動背景

      電子競技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為此賽器械,在體育規(guī)則下實現(xiàn)的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目。至此,電子競技運動經(jīng)過短短兩三年的發(fā)展,終于由邊緣產(chǎn)業(yè)躋身體育競技的神圣殿堂。電子競技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產(chǎn)業(yè)為一體,開創(chuàng)了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。對此,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士說:“作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負(fù)起擺脫傳統(tǒng)束縛、積極迎接挑戰(zhàn)的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我國在傳統(tǒng)體育項目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇跡和精彩。”

      現(xiàn)在我國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,推動了電子競技在中國的健康發(fā)展。此前,很多人對電子競技有著片面的認(rèn)識,認(rèn)為電子競技與普通的游戲沒有區(qū)別,就是一群喜愛同種游戲的愛好者的對決,認(rèn)為電子競技就是玩游戲。但是,電子競技與普通的網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲有著本質(zhì)上的區(qū)別。

      電子競技≠網(wǎng)絡(luò)游戲 電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術(shù)的產(chǎn)物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據(jù)不同特點、沿著不同方向發(fā)展,而且隨著電子競技正式成為體育項目,更凸顯了兩者之間的區(qū)別。不 同 點 電子競技 網(wǎng)絡(luò)游戲 本質(zhì)特征 電子競技是國家體育局正式批準(zhǔn)的體育運動項目。類似于國際象棋、圍棋等的智力體育。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谛蓍e、娛樂方式。精確比較性 它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征。網(wǎng)絡(luò)游戲不宜進(jìn)行一定時間內(nèi)的精確比較。技能要求 選手必須通過日??炭嗟?、近乎于枯燥的訓(xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等綜合能力和素質(zhì)。相對而言并不十分重視技巧和反復(fù)訓(xùn)練。參與目的 爭取在對抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。通過角色扮演和模擬追求個人的感官享受和娛樂。網(wǎng)絡(luò)載體 電子競技運動有固定的場館,依賴局域網(wǎng)環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競技運動員訓(xùn)練的一種手段而已。完全建立在互聯(lián)網(wǎng)上,離開互聯(lián)網(wǎng),無法存在。發(fā)展方向 更加突出體育特性,延續(xù)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路,最終走向類似足球、籃球的職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化。更加突出娛樂性,走向類似影視、音樂的娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。

      二、活動目的及意義

      電子競技中的對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。選手通過日??炭嗟?、近乎于枯燥的訓(xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術(shù)來實現(xiàn)的而已。這是其與普通游戲最本質(zhì)的區(qū)別。

      電子競技以計算機為載體過選手技術(shù)、反應(yīng)、思維、意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強的奧林匹克精神。

      本次比賽宗旨:豐富課余生活,培養(yǎng)團隊精神,正面宣傳電子競技,正確認(rèn)識電子競技作為體育項目與普通游戲的區(qū)別。其次,學(xué)院有一批忠實的電子競技的愛好者,有著良好的群眾基礎(chǔ),并在場地和設(shè)備上有良好的可行性。

      三、活動時間

      2011年11月(暫定)

      四、活動對象

      建筑與土木工程學(xué)院全體學(xué)生

      五、活動地點

      學(xué)校計算機機房(淘汰賽)、學(xué)校大學(xué)生活動室(決賽)

      六、比賽項目

      本次比賽設(shè) 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客戶端的DotA Allstars

      七、活動流程

      1.報名須知

      報名時間:10月下旬

      報名地點:網(wǎng)絡(luò)電視臺辦公室

      報名細(xì)則:因本次比賽為團隊賽,故報名選手需以團隊為單位報名。以每兩個班級為一個單位(即土木工程專業(yè)1、2班為一個團隊,3、4班為一個團隊,依次類推),一支團隊最少須有5人,最多不超過7人。報名團隊須在報名表上填寫各隊員常用聯(lián)系電話,隊名,并確定各隊隊長。2.賽前準(zhǔn)備

      準(zhǔn)備比賽所用的場地和設(shè)備,在賽前召開比賽各隊隊長會議,廣泛的聽取隊員的意見。并根據(jù)意見做相應(yīng)的改進(jìn)。并向大家宣讀比賽規(guī)則和比賽時間,地點。會后向各隊發(fā)放比賽證件和比賽賽程表。3.淘汰賽

      淘汰賽時間:10月下旬----11月中旬 淘汰賽地點:學(xué)校計算機機房 淘汰賽方式:團隊5V5淘汰賽 4.決賽

      決賽時間:待定

      決賽地點:學(xué)校大學(xué)生自習(xí)室 決賽方式:團隊5V5積分賽

      八、比賽總則

      電子競技作為體育項目,參賽選手須遵守如下總則:

      1.參賽選手衣著整潔,不得穿著帶有不良思想的衣物,提倡選手擁有自己的專用比賽服裝。

      2.參賽選手須帶三證以確認(rèn)選手身份。

      3.允許參賽選手自帶比賽用鼠標(biāo)、鍵盤、耳機,但禁止使用音響,不得帶破壞比賽公平性的設(shè)備參賽。

      4.比賽當(dāng)中各參賽選手應(yīng)相互尊重,不得高聲喧嘩,辱罵對手,做侮辱性的手勢等。

      5.比賽前雙方須簽字確認(rèn)比賽項目和選手身份,若在規(guī)定時間內(nèi)一方選手未準(zhǔn)時簽到則視該選手棄權(quán)。

      6.比賽中,參賽選手對比賽設(shè)置有疑問可舉手詢問裁判或工作人員,不得私自離開比賽地點,違者視為自動棄權(quán)。

      7.比賽結(jié)束,參賽選手須簽字確認(rèn)比賽結(jié)果,若對比賽結(jié)果存在爭議,可向裁判提出,在裁判與選手共同觀看比賽錄象后,雙方確認(rèn)后提交比賽結(jié)果。原則上不更改比賽結(jié)果。

      8.參賽選手須遵守各單項比賽具體規(guī)則(各比賽單項詳細(xì)規(guī)則參見附錄)。

      九、注意事項

      1.每隊按照抽簽表和時間表進(jìn)行比賽;

      2.沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 3.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; 4.選手不能和場外的人員交流;

      5.選手在比賽的過程中自行斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽; 6.如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會得到任何補償;

      7.選手在每場比賽之后確認(rèn)下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格 8.選手必須服從裁判員安排;

      9.比賽單場結(jié)束以后,必須由裁判員記錄并確認(rèn)比賽結(jié)果,保存游戲錄像之后選手才可退場,否則,本場比賽成績無效;

      10.比賽中不得侮辱對手或裁判工作人員,不得干擾比賽的進(jìn)行。

      十、經(jīng)費預(yù)算

      1. 宣傳費用(宣傳條幅 100,海報50,比賽日程表、比賽報名表 50)

      200元人民幣

      2. 獎品: 申請50張獎狀

      3. 耗材:安裝光盤 投影 宣傳視頻制作

      200元人民幣 4. 申請網(wǎng)絡(luò)中心交換機

      十一、處罰決議

      1.犯規(guī)行為 a.使用任何作弊軟件 b.故意斷線

      c.利用軟件本身存在的漏洞。

      d.比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。2.處罰

      a.如果參賽者被判定犯規(guī),將直接失去參賽資格; b.受到兩次警告的選手將失去參賽資格;

      十二、大賽附錄

      DOTA項目比賽規(guī)則

      一、總則

      1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作為比賽客戶端。2.地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.72F中文版。(暫定)3.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。4.選手規(guī)則(1)選手規(guī)則

      1.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。1.2 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如CNM,SX,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

      1.3 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

      1.4 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。5.戰(zhàn)隊規(guī)則

      (1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

      (2)每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長。(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

      二、細(xì)則 1.比賽設(shè)置

      (1)比賽時間由大賽組委會決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。

      (2)比賽前半個小時內(nèi)測試主機。由比賽人員自備電腦。(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。2.比賽規(guī)則

      (1)比賽模式

      (2)淘汰賽采用一局定勝負(fù)制,四強后采用雙敗賽制。

      (3)比賽模式為CM(隊長模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災(zāi)先ban/pick)①試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營 或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災(zāi)),B隊決定誰先ban/pick)。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。

      ②近位和天災(zāi)第一名隊員默認(rèn)為ban/pick的人選

      ③雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄

      ④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄

      ⑤選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄.⑥隊員間允許互換英雄(4)主機問題與重載問題說明

      (5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。

      (6)比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次,以后每整15分鐘或某方要求則保存一次游戲。

      (7)當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。比如掉線前的優(yōu)勢方可以在掉線前的劣勢方5人必須呆在本方泉水的情況下直接A掉1個或幾個塔或者兵營。然后等掉線前的優(yōu)勢方也回到本方泉水后,雙方重新開始正常比賽。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

      (8)因為魔獸非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      (9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      3、關(guān)于物品

      (1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。

      (2)允許借給同一路的隊友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。

      (3)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

      (4)關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。

      (5)當(dāng)一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

      (7)當(dāng)一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)(8)出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。

      (9)物品限制:

      ① 每隊最多只能同時擁有2個羊杖 ② 每隊最多只能同時擁有1個密法指環(huán)

      ③ 每隊最多只能同時擁有2本死靈書

      ④ 每隊最多同時擁有羊刀加吹風(fēng)的總數(shù)不超過3個 4.比賽限制

      (1)允許殺死隊友。

      (2)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導(dǎo)致游戲出錯等)。(3)禁止任何形式的養(yǎng)人。

      (4)禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進(jìn)速度將不會被判惡意。

      (5)禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

      (6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到達(dá)對方基地時,禁止任何形式的傳送至對面基地的偷塔行為,但允許當(dāng)己方的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達(dá)基地后來方可再次對敵方建筑物進(jìn)行攻擊。

      5.成績報告;

      比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要向當(dāng)值裁判提供本隊的replay。6.處罰

      裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一場。

      7.其他

      (1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。

      (2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

      (3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時,選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停(pause)。因鍵盤問題無法在游戲內(nèi)的聊天窗要求暫停時,可舉手示意。裁判應(yīng)即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進(jìn)行交談。(4)允許使用第3方輔助軟件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊軟件如Maphack Drophack等。

      8.bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

      (1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)WCG組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

      (2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

      9.因外部原因發(fā)生問題時:

      (1)比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時,組委會可將引起騷動的所有觀眾逐出場外后宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。

      (2)出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述 a)項狀況或因賽場的環(huán)境(如: 照明, 設(shè)施等)等問題,認(rèn)為無法正常發(fā)揮比賽能力時,可在暫停比賽后提出異議。

      (3)發(fā)生上述(1)或(2)項時,組委會應(yīng)及時對事件進(jìn)行審議并采取適當(dāng)?shù)拇胧?/p>

      CS 1.6項目比賽規(guī)則

      反恐精英(Counter-Strike)

      1.游戲版本 : Counter-Strike v 1.6

      2.總則

      (a)比賽方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)

      (b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)

      每隊 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英

      (c)每回合時間 : 1 分 45 秒

      (d)開始時以猜幣方式?jīng)Q定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場的角色。

      (e)勝利條件 : 以分?jǐn)?shù)和取勝回合數(shù)為準(zhǔn)

      (f)如果發(fā)生平局,將加賽 6 回合;每隊恐怖分子與反恐精英各 3 回合(加時賽起始金錢為 10000)。

      (g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至決出勝負(fù)。

      (h)正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

      (i)只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)。當(dāng) “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信將被判犯規(guī)。比賽時,其他隊員只允許使用隊內(nèi)游戲短信。

      (j)隊員之間 “ 活著 ” 和 “ 死亡 ” 隊員可以口頭聯(lián)絡(luò)。

      (k)如果因為非故意和不可預(yù)料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。

      -如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務(wù)器暫停中確認(rèn)所有隊員進(jìn)入服務(wù)器后進(jìn)行。

      ※ 當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時,如果當(dāng)事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊。

      (l)檢查員必須記錄比賽進(jìn)程

      (m)所有選手必須使用 GUI 程序裝備

      (n)每個回合核準(zhǔn)手榴彈數(shù)量

      (1)Flashbangs 閃光彈 : 2

      (2)HE Grenades HE 手榴彈 : 1

      (3)Smoke Grenades 煙霧彈 : 1

      (o)核準(zhǔn)控制命令

      (1)Sensitivity 敏感度

      (2)Fast Weapon Switch 快速武器按鈕

      (3)Adjust_crosshair 調(diào)節(jié) crosshair

      (4)m_filter 1/0

      (5)一個使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)

      -允許多種同時使用武器或隊友短信

      -必須使用默認(rèn)皮膚。

      -不允許在比賽中使用盾牌。

      -允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。

      -分辨率可以在視頻驅(qū)動器中被更改。

      ? 靜音 C4 為禁止使用的 Bug 當(dāng)值裁判將根據(jù)情節(jié)對使用該 Bug 的對于給予警告或判其輸?shù)舸撕笏芯謹(jǐn)?shù)。

      ? 任何使用 Flash Bug 的隊伍將被判處警告或判負(fù)的處罰。

      3.比賽服務(wù)器設(shè)置

      ? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

      ? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

      ? mp_consistency 1 mp_c4timer 35

      ? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

      ? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

      ? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

      ? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

      ? mp_limitteams 10 mp_logecho 1

      ? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

      ? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

      ? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

      ? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

      ? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

      ? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

      ? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

      ? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

      ? sv_clipmode 0 sv_friction 4

      ? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

      ? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

      ? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

      ? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

      ? sv_proxies 1 sv_send_logos 1

      ? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

      ? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

      ? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

      ? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

      ? allow_spectators 1 decalfrequency 60

      ? edgefriction 2 host_framerate 0

      ? log on pausable 1

      4.客戶端允許的設(shè)定值

      ? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

      ? rate 25000 m_filter 1/0

      ? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

      ? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

      ? gamma 1/3 brightness 1/3

      ? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

      5.不允許修改的選項(必須使用默認(rèn)值)

      ? cl_weather mp_corpse_stay

      ? mp_decals max_ shell s

      ? max_smokepuffs fastsprites

      ? ex_interp 0.01

      6.犯規(guī)及處罰

      -使用非默認(rèn)模式 / 外殼(包括武器外殼)

      -使用非默認(rèn)地圖結(jié)構(gòu)

      -所有欺騙程序

      -使用地圖 BUG

      7.如果比賽發(fā)生斷線

      (a)如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:

      * 第三回合開始前:重新開始

      * 第三回合開始后:當(dāng)局比賽結(jié)果將不被承認(rèn),并再加賽一局。

      (b)如果不超過 2 個選手因非故意及不可抗原因斷線,當(dāng)時比賽回合結(jié)果將被忽略。下一回合服務(wù)器管理員選擇暫停,當(dāng)所有斷線選手連接確認(rèn)后進(jìn)行。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到 800。

      (c)如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊失敗。

      (D)選手受到兩次警告后將失去比賽資格。

      8.此項目取決于以下方面予以修正:

      (a)使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補充部分;

      (b)游戲設(shè)置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內(nèi)容;

      (c)防偽程序發(fā)布和 / 或防偽功能;

      (d)游戲設(shè)置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。

      本次大賽最終解釋權(quán)歸:

      主辦方:西安科技大學(xué)高新學(xué)院建筑與土木工程學(xué)院 協(xié)辦方:西安科技大學(xué)高新學(xué)院網(wǎng)絡(luò)電視臺 所有

      西安科技大學(xué)高新學(xué)院網(wǎng)絡(luò)電視臺

      2011年10月15日

      第三篇:第一屆莆田學(xué)院杯電子競技大賽策劃書

      第一屆莆田學(xué)院杯電子競技大賽策劃書

      一. 活動背景:

      隨著2008年奧運會的過去,人們更加深刻的理解到了更高、更快、更強、的奧運精神。作為競技比賽的一部分,電子競技是新興的競技項目,深受大學(xué)生歡迎。2009年世界電子競技大賽(WCG)在成都成功落幕,中國代表團也獲得了出色的成績。

      需要注意的是電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲截然不同。電子競技以其強烈的對抗性越來越得到人們的重視。大學(xué)生在對抗中得以地培養(yǎng)團隊協(xié)作精神,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。競技精神電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)電子競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

      為了響應(yīng)奧運精神,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特準(zhǔn)備舉辦莆田學(xué)院杯電子競技大賽。

      二. 活動目的:

      1.向大學(xué)生宣傳奧運精神,發(fā)揚體育競技的精神。

      2.可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力。

      3.使同學(xué)們認(rèn)清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導(dǎo)電子競技運動在本校的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

      4.增強各隊伍之間的合作往來,促進(jìn)彼此的之間的友誼,互相交流經(jīng)驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。

      三. 活動主旨:

      正確的引導(dǎo)校園健康的游戲模式,在電子競技中倡導(dǎo)奧運精神,以及增強大學(xué)生的團隊協(xié)作精神。

      四. 活動主辦方:莆田學(xué)院校團委學(xué)生會

      活動承辦方:校學(xué)生會學(xué)習(xí)部 五. 比賽時間、地點(待定)六. 比賽項目:

      (1)名稱:真三國無雙v3.9d 游戲平臺:魔獸爭霸3冰封王座1.20e 賽制:5V5團體賽

      (2)名稱:魔獸競技賽

      游戲平臺:魔獸爭霸3冰封王座1.20e 賽制:1V1個人戰(zhàn)

      地圖 : Lost Tamper, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle(3)名稱:Counter-Strike 反恐精英

      游戲平臺:Counter-Strike 反恐精英1.5 賽制:5V5團體賽

      七. 比賽規(guī)則

      1)真

      三、CS比賽以戰(zhàn)隊形式報名,每只戰(zhàn)隊由5~12人組成,各戰(zhàn)隊長負(fù)責(zé)與比賽主辦方之間的聯(lián)系。魔獸競技賽由個人報名參加。

      2)賽前各戰(zhàn)隊長和選手由主辦方組織進(jìn)行抽簽分組。

      3)比賽采取淘汰制,經(jīng)初賽、復(fù)賽、決賽后根據(jù)比賽最終結(jié)果評出冠亞季軍。三項比賽各自再評出一名MVP,MVP評判標(biāo)準(zhǔn)詳見附表。

      4)參賽選手需提前15分鐘到場,并攜帶有效證件,證明身份后方可參加比賽。

      5)本著更高更快更強的奧運精神和公平原則,所有參賽者嚴(yán)禁使用作弊器等第三方軟件,如有發(fā)現(xiàn)取消比賽資格。

      6)請所有參賽者尊重自己的對手,禁止在辱罵其他參賽選手,尊重裁判員,若發(fā)現(xiàn)對方有作弊嫌疑請保存比賽錄像并通知裁判員,不得進(jìn)行人身攻擊。7)各個比賽細(xì)則詳見附表。

      八. 比賽獎品設(shè)置:冠亞季軍戰(zhàn)隊每位成員可獲得榮譽證書,每支戰(zhàn)隊可頒發(fā)獎杯。MVP可獲得榮譽證書及游戲裝備一套。(由贊助商提供)。

      附表一(比賽細(xì)則)附表二(比賽流程)附表三(人員安排)附表四(經(jīng)費預(yù)算)附表五(宣傳方案)

      附表一:比賽細(xì)則

      戰(zhàn)隊及選手守則

      (1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。本著友誼第一,比賽第二的態(tài)度,公平競賽。

      (2)要求選手表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負(fù)。

      (3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題主辦方也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與主辦方或裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

      一.真三國無雙V3.9d 1.勝利條件

      (1)在比賽限定時間(1小時)內(nèi)擊破對方大本營(2)比賽過程中出現(xiàn)對方英雄全體陣亡,即完成ALL KILL(3)若限定時間內(nèi)未擊破對方大本營,則依據(jù)雙方擊殺英雄數(shù)判定勝負(fù)。

      (4)若出現(xiàn)平局,裁判根據(jù)錄象形勢,參考破塔數(shù),殺人數(shù)和兵營數(shù)以及士氣,判定某一方勝利。2.物品及BUG(1)嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買除可共享物品外的物品或者合成卷軸。(2)可共享物品:紅藥、藍(lán)藥、樹枝、顯形寶石、真實之眼、治療守衛(wèi)。

      (3)禁止使用BUG。已知BUG包括夏侯淵無限拉人及用飛鞋把人拉進(jìn)樹叢高坡、引龍破塔、諸葛無限激光、暴風(fēng)刷士氣及引船長、利用地形BUG瞬間移動來進(jìn)攻或者逃跑、神農(nóng)無限加血、刷孫子青囊(可交換使用)等等。(4)允許共享操作。

      (5)遇到特殊情況,每隊隊長可以暫停游戲2次(比賽中的暫停不得為交戰(zhàn)狀態(tài)),之后要在公共頻道說明暫停理由。

      (6)允許使用Warkey,Ventrilo,TS等第3方輔助軟件。嚴(yán)禁使用Maphack。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),直接判負(fù)。

      (7)比賽狀況中如果發(fā)現(xiàn)對方有使用作弊器、在公共頻道辱罵本方隊員、養(yǎng)人、使用BUG等也請勿對罵,先將游戲完成后,將錄象發(fā)給裁判由裁判進(jìn)行處理,切記。3.MVP判定:全賽程擊殺英雄總數(shù)最多者。

      二. 魔獸競技賽

      1.勝利條件

      (1)再限定時間(1小時)內(nèi)消滅對方所有單位或?qū)Ψ秸J(rèn)輸。(2)若超出限定時間則由裁判根據(jù)雙方總得分判斷勝負(fù)。(3)若一方出現(xiàn)作弊或其他犯規(guī)行為直接判負(fù)。2.MVP判定:(待定)

      三. Counter-Strike 反恐精英 1.比賽安排:每場比賽2局,每局10回合,由雙方交替擔(dān)任匪徒和警察。2.勝利條件

      (1)根據(jù)雙方2局比賽的總獲勝回合數(shù)判斷勝負(fù)

      (2)若出現(xiàn)平局,則將進(jìn)行半場3局共兩個半場的加時賽。若第一個加時賽結(jié)果仍為平局,將以相同的規(guī)則進(jìn)行第二個加時賽。如果進(jìn)一步出現(xiàn)平局,將隨機抽取一張新地圖來進(jìn)行每半場3局共兩個半場的附加賽。

      (3)如果在比賽開始后的五分鐘內(nèi),發(fā)生某位參賽者的比賽用機掉線的情況,比賽將重新開始。若掉線的時間發(fā)生在比賽開始后的五分鐘內(nèi),比賽將在當(dāng)時的比分下暫停,待掉線者重新加入到該服務(wù)器并且雙方隊員都確認(rèn)無誤后,比賽繼續(xù)。3.MVP判定:比賽中殺人數(shù)/死亡數(shù)最高者

      附表二:比賽流程

      比賽具體時間待定,擇周六舉行。周六上午進(jìn)行初賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,決賽于下周六舉行。

      1.早上8:30開賽,下午2:30時開賽。各戰(zhàn)隊選手需提早15分鐘到場。

      2.上午8.30~9.30初賽第一場,9.40~10.40初賽第二場 下午2.30~3.30復(fù)賽第一場,3.30~4.30復(fù)賽第二場 隔周周六上午9.00決賽開始。

      3.全賽程結(jié)束后進(jìn)行頒獎儀式并宣布MVP獲得者名單

      附表三:人員安排

      1.比賽人員報名、確認(rèn)到位——學(xué)習(xí)部 2.比賽裁判——學(xué)習(xí)部

      3.比賽新聞采寫、報導(dǎo)及拍照——記者團 4.比賽宣傳——宣傳部、校廣播電臺 5.比賽贊助——外聯(lián)部 6.比賽后續(xù)工作——學(xué)習(xí)部

      附表四:經(jīng)費預(yù)算

      1.比賽場地租用 2.比賽宣傳用橫幅、海報

      3.比賽榮譽證書、獎杯及VP獲得者的獎品 以上物資可由贊助商提供。

      附表五:宣傳方案

      1.在正式海報及宣傳橫幅出來前有宣傳部負(fù)責(zé)出紅紙海報進(jìn)行先期宣傳,以方便選手組織隊伍。

      2.在正式海報及宣傳橫幅出來后在全校各個宣傳欄張貼,并邀請廣播電臺及校報進(jìn)行同步宣傳。3.在全校設(shè)置多個報名點及咨詢點 4.比賽期間邀請記者團及校報采訪報道

      第四篇:鐵道電信系第一屆新生普通話大賽策劃書 -

      湖南xxxxxxxxxxx學(xué)院鐵道電信系

      地點:一棟111教室 決賽時間地點:待定

      五、參賽對象:鐵道電信系12級新生

      六、活動宣傳:

      1、團學(xué)會文體部成員到各班進(jìn)行宣傳

      2、宣傳部出海報進(jìn)行宣傳

      七、大賽具體流程:

      (一)初賽:本階段主要考核選手的普通話音準(zhǔn)及基本素質(zhì) 1.富有創(chuàng)意的自我介紹(1分鐘)

      2.朗誦一段材料(由主辦事先準(zhǔn)備,當(dāng)場抽取,包括新聞、娛樂、訪談、資訊、電臺主持人播音的形式,依據(jù)材料做兩分鐘節(jié)目)

      (二)決賽:本階段主要考核選手的綜合素質(zhì)及現(xiàn)場表現(xiàn)能力

      1、開場舞

      2、主持人開場白(介紹此次活動的主辦方,到場嘉賓及活動的流程,8分鐘)

      3、正式比賽

      (1)形象篇:所有參賽選手合唱一首歌曲并依次進(jìn)行自我介紹。(2)語言功底篇:自備朗誦、演講、相聲、繞口令、播報等。

      (3)妙語連珠篇:選手現(xiàn)場抽題,用所給的一組毫無關(guān)聯(lián)的詞語編串一個精彩的片斷(相聲、繞口令、播報、唱歌、即興主持等節(jié)目。時間不宜超過3分鐘)。(4)才藝展示篇:形式內(nèi)容不限。(5)評委對選手進(jìn)行點評。(6)節(jié)目欣賞

      (7)互動時間(在評委商議最終結(jié)果的同時,組織互動環(huán)節(jié),保持現(xiàn)場氣氛,以

      免冷場。限時10分鐘)(8)宣布比賽結(jié)果。(9)頒發(fā)榮譽證書。(10)壓軸節(jié)目(比賽結(jié)束)

      八、獎項設(shè)置:

      比賽取前三名,另設(shè)最佳人氣獎一名(抽選30名大眾評審,最佳人氣獎由大眾評審選?。?/p>

      九、資金預(yù)算

      十、評分標(biāo)準(zhǔn):(總計20分)

      語言風(fēng)貌——普通話發(fā)音正確,聲音大小適合,口齒伶俐,語速適中;(3分)整體感覺——衣著形象表現(xiàn)了大學(xué)生的氣質(zhì)風(fēng)貌,動作、表情方面與表達(dá)相匹配,臺風(fēng);(2分)

      臨場發(fā)揮——及時有效的表達(dá);(2分)

      創(chuàng)意體現(xiàn)——這是是否能贏得觀眾的喜歡;(3分)

      時間控制——在時間限制內(nèi)完成規(guī)定的項目;(1分)

      語言感染——通過語言展示表演體現(xiàn)語言表達(dá)和組織能力。(4分)舞臺表現(xiàn)力——(3分)知識拓展——(2分)

      十一、評分要求:

      評委根據(jù)選手的總體表現(xiàn)以及現(xiàn)場支持率,進(jìn)行現(xiàn)場評分??偡譃?0分。每個選手的比賽成績,按評委的打分去掉一個最高分,去掉一個最低分,取另幾位評委評分的平均分,如有選手成績相同,則按照小數(shù)點以后的成績評分。評委打分允許小數(shù)點后打一位(不得超過)。比賽評委打分原分以及計分統(tǒng)計的評分一律保存歸檔備查,不得銷毀。最終選出優(yōu)勝者,進(jìn)行頒獎,活動結(jié)束。

      本著“公平、公正、公開”的原則進(jìn)行評分,可根據(jù)參賽者的最終表現(xiàn)酌情給附加分0.5分。

      十二、報名時間:2012年10月22日

      報名地點:系團學(xué)會辦公室或各班文娛委員處

      十三、評委組成:

      系領(lǐng)導(dǎo)老師、普通話專業(yè)老師、團學(xué)會主要干部等

      十四、活動人員分配:

      活動總負(fù)責(zé)人: 宣傳工作負(fù)責(zé)人:會場布置負(fù)責(zé)人:

      邀請指導(dǎo)老師及評委的負(fù)責(zé)人:禮儀負(fù)責(zé)人:服飾造型負(fù)責(zé)人:

      現(xiàn)場秩序的維護負(fù)責(zé)人:資料的整理與發(fā)放負(fù)責(zé)人:物品采購負(fù)責(zé)人: 報名設(shè)點負(fù)責(zé)人: 攝影及報道負(fù)責(zé)人: 機動人員負(fù)責(zé)人:

      十五、應(yīng)急方案:

      1、上一個選手進(jìn)行表演時,其后的兩個選手做準(zhǔn)備,前一個選手如果有特殊情

      況下一個選手馬上即時跟進(jìn)。

      2、如果所選節(jié)目在表演的時候出現(xiàn)一些狀況,馬上就讓機動節(jié)目替換。大賽結(jié)束后工作細(xì)則:

      大賽結(jié)束后,各工作人員按照比賽前的安排的相應(yīng)工作進(jìn)行收場工作。注:

      1、大賽結(jié)束后請所有的選手和領(lǐng)導(dǎo)、老師上臺合影。

      2、大賽結(jié)束后,立即開展清掃比賽現(xiàn)場工作,各負(fù)責(zé)人完成自己的工作即可離開現(xiàn)場。

      3、如不能馬上歸還的物品,先運回團學(xué)會辦公室,并在以后的一天的時間里將物品歸還。

      湖南xxxxxxxxxxxxxx學(xué)院

      xxxxxxxx系團學(xué)會二〇一二年十月十九日

      第五篇:第二屆“夢想杯”作文大賽策劃書

      交通學(xué)院新聞部

      第二屆夢想杯作文大賽

      策劃書

      交通學(xué)院新聞部

      二O一一年十一月十五日

      交通學(xué)院第二屆夢想杯作文大賽

      策劃書

      這一年是不平凡的一年,這一年發(fā)生了太多故事,這一年的歷練讓我們成長了許多,這一年…那么就讓我們拿起我們的筆墨,展開思緒去用那文字去書寫這一年…

      〈一〉活動目的通過作文比賽發(fā)掘一批有文采的同學(xué),將其優(yōu)秀作品在系內(nèi)大廳進(jìn)行作品展,并向?qū)W院推薦稿件,促進(jìn)同學(xué)們的寫作熱情,鍛煉同學(xué)們的寫作水平。

      〈二〉參賽時間

      2011年 11月20 日

      〈三〉參賽地點

      交通學(xué)院教學(xué)樓302教室

      〈四〉參賽題目

      1、加強學(xué)生素質(zhì)建設(shè)

      2、冬之美

      3、活力青春

      4、我學(xué)習(xí),我快樂

      〈五〉參賽要求

      四個題目任選其一,應(yīng)用文、散文、詩歌均可體裁不限,要求文章積極向上,字?jǐn)?shù)在800字以上(詩歌除外)。

      〈六〉前期工作

      1.邀請校宣傳部彤宇老師

      2.做出一個宣傳片在教學(xué)樓大廳的電視上播放

      3.由新聞部成員在大

      一、大二各班進(jìn)行宣傳,讓同學(xué)們踴躍參加。〈七〉活動流程

      1.參賽人員須提前十分鐘入場,遲到15分鐘者取消比賽資格。

      2.由新聞部成員宣讀比賽規(guī)則

      3.由新聞部統(tǒng)一發(fā)放稿紙,比賽正式開始

      4.比賽時間為一小時三十分鐘,比賽半個小時內(nèi)參賽人員不得隨意離場。

      5.作品首先進(jìn)行系內(nèi)篩選,并送于院宣傳部彤宇老師處,由彤老師批閱點評。

      6.優(yōu)秀作品會在一樓正廳進(jìn)行作品展,并在系報上發(fā)表,并頒發(fā)證書。

      〈六〉獎項設(shè)置

      一等獎:1名

      二等獎:2名

      三等獎:3名

      最具新穎獎:1名

      最佳文采獎:1名

      〈七〉后期工作 1.賽后做好教室清潔工作。

      2.送彤老師一份小禮物以表謝意。

      3.寫一份總結(jié),總結(jié)本次活動的優(yōu)點與不足,使下次活動更好的開展。

      4.賽后做出一個短片在電視上播放。

      交通學(xué)院新聞部

      2011年11月15日

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