第一篇:女暴力游戲玩家的調(diào)查報(bào)告
學(xué)院專業(yè)班級(jí)姓名學(xué)號(hào)
調(diào)查暴力游戲玩家的心理及生活狀態(tài)與其帶給我們的思考
基本摘要:(1)對(duì)真實(shí)生活中的暴力游戲玩家進(jìn)行簡(jiǎn)單調(diào)查
(2)對(duì)所調(diào)查資料得出總結(jié)性結(jié)論
(3)調(diào)查結(jié)果與實(shí)際調(diào)查結(jié)合論述
(4)
調(diào)查方法:采訪暴力游戲玩家以及查閱相關(guān)資料
正文:采訪對(duì)象UU
采訪內(nèi)容:
問(wèn):你玩游戲都是在什么時(shí)候?
答:假期的時(shí)候,起來(lái)就打游戲。上學(xué)的時(shí)候,沒(méi)課就打游戲。
問(wèn):那你玩游戲心理是什么呢?
答:打到人就會(huì)很爽,希望有人問(wèn)是不是開(kāi)掛。
問(wèn):那么你在游戲里有什么樂(lè)趣嗎?
答:碰見(jiàn)玩得好的人會(huì)搭訕,看見(jiàn)mm就主動(dòng)勾搭。
采訪對(duì)象:NN
問(wèn):你玩游戲都是在什么時(shí)候?
答:假期沒(méi)有什么事情的時(shí)候,平常的話,周末會(huì)玩。
問(wèn):那你玩游戲心理是什么呢?
答:殺人的時(shí)候有一種很興奮的感覺(jué),可以把內(nèi)心壓抑的東西釋放出來(lái)。
問(wèn):那么你在游戲里有什么樂(lè)趣嗎?
答:殺人數(shù)很多的時(shí)候會(huì)很高興。
通過(guò)資料調(diào)查:
(1)暴力游戲會(huì)使玩家變癡呆
(2)為暴力游戲確實(shí)增加了玩家的侵略傾向
(3)可能誘發(fā)暴力行為的不良情緒反而得到釋放,讓他們不再想去從事犯罪行為。
(4)暴力游戲會(huì)使玩家對(duì)于血腥和犯罪產(chǎn)生脫敏作用
(5)暴力游戲是一種放松方式
綜上所述,在生活中許絕大多數(shù)的暴力游戲玩家都將其作為一種發(fā)泄方式來(lái)紓解日常生活中的壓力,還有一少數(shù)部分人心理狀態(tài)發(fā)生了異于常人的改變,導(dǎo)致他們的世界觀發(fā)生了改變,變得具有侵略性和暴力性,對(duì)社會(huì)治安造成不良影響。在實(shí)際調(diào)查中,我們可以知道,暴力游戲玩家并沒(méi)有惡意,只是追求游戲中的自由與快感,釋放生活壓力。但是同時(shí)科學(xué)研究也發(fā)現(xiàn)玩暴力游戲會(huì)使16歲以下的玩家變癡呆,這也可以說(shuō)明暴力游戲的適合人群的年齡段處于較高層次,要求玩家本身具有明辨是非能力并且有獨(dú)立處理事情的能力。
第二篇:美國(guó)女性游戲玩家調(diào)查報(bào)告
美國(guó)女性游戲玩家調(diào)查報(bào)告
由GameHouse委托HarrisInteractive執(zhí)行的一項(xiàng)調(diào)查報(bào)告顯示,半數(shù)以上的美國(guó)在線游戲玩家(包括在電腦、Facebook等社交網(wǎng)絡(luò)或者iphone、ipad等移動(dòng)設(shè)備在線玩游戲的用戶)是女性用戶,這些女玩家比非其他非游戲玩家的女用戶更具社交性(GameHouse稱其在線游戲的女玩家比例也高達(dá)63%),美國(guó)女性游戲玩家調(diào)查報(bào)告。該調(diào)查執(zhí)行于2011年10月,調(diào)查樣本是2000多名美國(guó)用戶。
調(diào)查發(fā)現(xiàn)42%在線游戲女玩家每天至少與家人和好友溝通一次,而非在線游戲女用戶的這一比例僅31%。除此之外,86%的在線游戲女玩家經(jīng)常參與社交網(wǎng)絡(luò)的活動(dòng),非在線游戲女用戶的這一比例僅71%。
但調(diào)查也指出,無(wú)論是不是在線游戲玩家,女性用戶都很喜歡看電視,74%在線游戲女玩家至少每天看一次電視,非在線游戲女用戶的這一比例也達(dá)到71%,調(diào)查報(bào)告《美國(guó)女性游戲玩家調(diào)查報(bào)告》。
其他關(guān)于女性在線游戲玩家的調(diào)查結(jié)果包括:
*半數(shù)以上女性在線游戲玩家已經(jīng)“名花有主”。64%受訪者已婚或者已有情侶,22%未婚,14%已離婚、分居或者守寡。
*無(wú)論是不是在線游戲玩家,每周至少外出或者做一次運(yùn)動(dòng)的女性用戶比例均為49%。
*玩在線游戲并非她們與人保持聯(lián)絡(luò)的主要方式。僅有16%在線游戲玩家稱自己通過(guò)玩游戲與他人聯(lián)絡(luò)感情,61%稱玩游戲是為了減壓,58%稱玩游戲是為了排遣寂寞,還有58%玩游戲是為了休息和放松。
*玩游戲讓她們覺(jué)得自己更快樂(lè)更聰明。55%女性稱玩在線游戲讓她們覺(jué)得生活更快樂(lè),50%感覺(jué)玩在線游戲讓自己變聰明。
*媽媽級(jí)玩家常在孩子入睡后玩游戲。38%女性玩家擁有18歲以下的孩子,而非游戲玩家女性用戶的這一比例為28%,61%女性玩家會(huì)在晚上8點(diǎn)至11:59時(shí)玩游戲。
*多數(shù)女玩家更為年長(zhǎng),并且集中于美國(guó)南部地區(qū)。女性在線游戲玩家平均年齡為42歲,其中有64%受訪者年齡超過(guò)35歲。35%女性在線游戲玩家住在南部地區(qū),東北地區(qū)女性玩家比例占21%,中西部地區(qū)和西部地區(qū)分別占比22%。
第三篇:游戲玩家題目
機(jī)甲旋風(fēng)星際頭腦王之月球題庫(kù),機(jī)甲英雄,論戰(zhàn)月球,看看誰(shuí)最聰明哦,下面是雪豹收集到的機(jī)甲旋風(fēng)星際頭腦王之月球題庫(kù)的問(wèn)題和答案哦,一起來(lái)看下吧。
1、【趣味題】太陽(yáng)、月亮、星星哪個(gè)是啞巴【星星】
2、【趣味題】是天比較大,還是月比較大?【月大】
3、【趣味題】月亮上去過(guò)外星人嗎?【去過(guò)】
4、【趣味題】太陽(yáng)和月亮什么時(shí)候走到一起【明天】
5、【趣味題】太陽(yáng)厲害還是月亮厲害?【月亮】
6、【趣味題】明月生于何處?【海上】
7、【趣味題】十五的月亮多少錢?【16元】
8、地球的晚上看到月亮上的黑斑是【月亮凹凸不平的地表】
9、地球上因?yàn)樵铝炼a(chǎn)生的自然現(xiàn)象有【潮起潮落】
10、地球上96千克的物體在月球上質(zhì)量為多少?【96千克】
11、在地球上是否可能同時(shí)看到月亮與太陽(yáng)【可能】
12、月亮?xí)l(fā)光嗎?【不會(huì),月亮是反射的太陽(yáng)的光】
13、月亮每天在什么時(shí)候升起【月亮每天升起的詩(shī)句比前一天晚50分鐘】
14、月亮上肉眼能看見(jiàn)長(zhǎng)城么?【不能】
15、月核的溫度大概是多少?【約1000℃】
16、月球上大大小小的“坑”是怎么回事【隕石撞擊形成】
17、月球上的宇航員通過(guò)什么相互溝通【信號(hào)】
18、月球只有一面是朝向地球的,地球上能看到的月球表面積的:【59%】
19、月球最高溫度為多少【127°C】
20、月球最低溫度為多少?【零下183攝氏度】
21、月球和地球平均軌道半徑為多少?【384401公里】
22、月球正在慢慢的原理地球,它每年離開(kāi)的距離是?【3厘米】
23、月球與地球的距離有變化嗎?【有,月亮繞著地球的軌道是橢圓形的】
24、月球與地球的關(guān)系是?【月球是地球的衛(wèi)星】
25月球的平均公轉(zhuǎn)周期為【27.32天】
26、月球的半徑是多少?【1738公里】
27、月球?qū)儆谑裁礃拥男求w?【衛(wèi)星】
28、月球上絕大多數(shù)的環(huán)形山是怎么形成的?【隕石、小行星、彗星撞擊】
29、月球蘊(yùn)含豐富的核聚變材料,這種材料在地球上極為稀有【氦-3】
30、以下哪個(gè)是古人關(guān)于月球的猜想?【地月同源】
31、以下哪個(gè)不是關(guān)于月亮的雅稱?【白駒】
32、以下哪個(gè)不是關(guān)于月球的傳說(shuō)【猴年馬月】
33、為什么月亮上聽(tīng)不到聲音【月球上沒(méi)有空氣】
34、為什么月亮上的晝夜溫差特別大?【因?yàn)樵虑驔](méi)有大氣】
35、為什么會(huì)發(fā)生“月食”現(xiàn)象【太陽(yáng)與地球與月亮成一直線時(shí)】
36、為什么地球上看到的月亮是黃色的?【地球大氣的原因造成的】
37、下列哪個(gè)不是行星【月球】
38、什么地方看到的月亮最大【月球上】
39、哪個(gè)國(guó)家的哪一位宇航員第一次踏上月球【美國(guó)的阿姆斯特朗】
40、中國(guó)古代的詩(shī)歌中月亮通常被寄托了什么情感【思鄉(xiāng)】
41、“嫦娥奔月”是中國(guó)古老。。不死之藥服之。出自【淮南子?覽冥訓(xùn)】
42、月震是否的能量相當(dāng)于地震的幾分之幾【一億分之一】
43、人到了月球上位什么變得那么輕?【因?yàn)樵虑蛞π ?/p>
44、你知道人類是什么時(shí)候第一次登上月球的?【1969年7月20日】
45、你知道月球上有哪些可以利用的資源?【硬金屬】
46、有種舞步叫“月球謾步”,請(qǐng)問(wèn)該舞步固為誰(shuí)而廣為人知?!具~克爾杰克遜】
47、民間所說(shuō)“天狗吃月”指的是哪種自然現(xiàn)象。【月食】
48、第一個(gè)登上月球的阿波羅11號(hào)上一共載有幾名宇航員【3】
第四篇:MMO玩家游戲周期研究
MMO玩家游戲周期的研究-譯文
前言—這是一篇對(duì)MMO游戲玩家的動(dòng)機(jī)與游戲周期的研究譯文,接受調(diào)查的玩家均為國(guó)外玩家,由于思想文化環(huán)境的不同,很可能與中國(guó)玩家的情況有所出入。本文作為對(duì)玩家游戲周期的分析,旨在幫助對(duì)玩家的狀態(tài)研究,請(qǐng)讀者根據(jù)自身情況慎重參考。我的原文個(gè)人平臺(tái)中附帶著英文原文,可對(duì)照研究,由于我英語(yǔ)水平有限,有些地方難免有些疏漏。我的譯文地址http://sites.google.com/site/friendsfancy/h/04 英文原文出處http://004km.cn/daedalus/archives/001588.php?page=1
玩家游戲周期------
在最近的一組隨意問(wèn)答中,我問(wèn)到一些玩家,他們玩MMO游戲的動(dòng)機(jī)會(huì)不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間而變化。最初,我最感興趣的是想知道隨著時(shí)間的推移,在一個(gè)游戲中既定的游戲動(dòng)機(jī)是否有所變化。例如,作為一個(gè)成就期望型的玩家,是否會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng)勢(shì),當(dāng)他對(duì)PVE元素厭煩的時(shí)候是否更傾向PVP模式的玩法。
當(dāng)我瀏覽那些回答者的陳述時(shí),很清楚得顯示,他們的確經(jīng)歷過(guò)為何玩游戲的思想變化,但是,那遠(yuǎn)比單純得從一種動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)化成另一動(dòng)機(jī)的變化要復(fù)雜。例如,下面兩段話是對(duì)玩家游戲軌跡的典型描述:
在最初,我樂(lè)于發(fā)現(xiàn)新事物,總是獨(dú)自游戲,并很是享受。不久,我對(duì)副本更加感興趣了,并且加入了一個(gè)有趣的公會(huì)?,F(xiàn)在我想加入一個(gè)職業(yè)公會(huì),是為了參加一些高級(jí)副本和團(tuán)隊(duì)副本,并磨練自己的PVP技能,參加激烈的PVP活動(dòng)。[來(lái)自WOW,男,25歲]
我最初玩WOW是由于丈夫讓我的嘗試。讓我驚訝的是,我真的很喜歡它。我很快意識(shí)到我對(duì)賺錢很在行,也很喜歡獵殺怪物。我最初也是獨(dú)自玩游戲。現(xiàn)在我們都是很多人一起玩,經(jīng)常組隊(duì)。以前我從不去地下城,而現(xiàn)在我們每周五晚上都要組隊(duì)去一次。[來(lái)自WOW,女性,30]
這些描述經(jīng)常與某個(gè)明確的動(dòng)機(jī)范疇不能完全吻合,但是同時(shí),它清楚得表達(dá)了一般玩家在游戲的引導(dǎo)下,所經(jīng)歷的游戲軌跡。另外,很多玩家描述的游戲軌跡存在諸多相似點(diǎn)。因此,拋棄以往對(duì)玩家動(dòng)機(jī)的定性分析,轉(zhuǎn)而廣泛得考察玩家的游戲軌跡會(huì)更加切合實(shí)際。
下面,我將詳細(xì)展開(kāi)這個(gè)游戲軌跡,從進(jìn)入游戲到拋棄游戲的整個(gè)過(guò)程和可能的回歸。很重要的一點(diǎn),必須要意識(shí)到,軌跡中的很多連鎖反應(yīng)取決于游戲品質(zhì),以及當(dāng)玩家經(jīng)歷軌跡的不同階段時(shí)游戲給玩家的感受。當(dāng)然,也會(huì)因?yàn)橛螒驔](méi)有足夠的吸引力,很多玩家在沒(méi)有完整得經(jīng)歷這個(gè)軌跡的情況下就退出了游戲。
------------------進(jìn)入游戲
新手剛剛進(jìn)入游戲,充滿新鮮感,探索欲望;與人共同享受游戲。磨練升級(jí)
不斷的升級(jí),從單獨(dú)游戲轉(zhuǎn)到團(tuán)隊(duì)配合。精通游戲
與朋友或休閑公會(huì)共同游戲,接觸游戲的高級(jí)體驗(yàn)、職業(yè)公會(huì),游戲內(nèi)社交與領(lǐng)導(dǎo)社區(qū),PVP與競(jìng)技。放棄游戲
耗盡了對(duì)游戲的熱情,厭煩了社交、團(tuán)隊(duì)副本,重新開(kāi)始(開(kāi)始一個(gè)新職業(yè)、新角色),最終無(wú)所事事。偶爾回歸
時(shí)不時(shí)得進(jìn)入游戲回味一番。
------------------初次嘗試游戲的階段 新手,亟待在游戲中探奇
有兩個(gè)主要的游戲玩家群體。第一個(gè)群體是典型的新手玩家,他們玩游戲往往著眼于無(wú)限潛力和全新世界中的新鮮樂(lè)趣。時(shí)常,他們的表述中會(huì)反復(fù)提到升級(jí)、探險(xiǎn)元素,但是,一般這些早期的游戲興趣很容易導(dǎo)致僵化,他們更多是被新鮮事物所吸引而不是專注于成就感的取得。例如:
最初,我玩游戲的動(dòng)機(jī)是新鮮因素和純粹的探奇。。每個(gè)角落的新東西。。新發(fā)現(xiàn),新種族、種類,新任務(wù)、地圖、副本。。[來(lái)自WOW,男,31歲]
當(dāng)我開(kāi)始玩的時(shí)候(順便說(shuō)一下這也是我玩的第一個(gè)MMORPG游戲),我滿足于用我的粉紅色頭發(fā)的侏儒法師來(lái)回做任務(wù)。我認(rèn)為她很可愛(ài),并且積累了8個(gè)Boar Rids和4個(gè)Bear Pelts,這充滿了樂(lè)趣。[來(lái)自WOW,女,25歲]
那種對(duì)一個(gè)全新世界的憧憬使我進(jìn)入了游戲。我樂(lè)于去了解新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),穿越新的領(lǐng)地,或者了解新的故事。[來(lái)自WOW,女,17歲] 與朋友、同伴游戲
第二種玩家群體就是時(shí)不時(shí)得與朋友、情侶一同游戲。這種類型的玩家視與朋友、伴侶娛樂(lè)作為游戲動(dòng)機(jī),并非獨(dú)自探索游戲。時(shí)常,這也會(huì)隨著他們游戲體驗(yàn)的增多而改變。
我最初花錢玩游戲的動(dòng)機(jī):與一個(gè)沉迷于WOW的現(xiàn)實(shí)中的朋友共同消磨時(shí)間。我們以前都是晚上在線聊天,現(xiàn)在他們都去游戲中娛樂(lè)了?;ㄥX玩WOW是我可以和他們繼續(xù)在線聊天的唯一方法。[來(lái)自WOW,女,37歲]
我最先玩WOW主要是為了與大學(xué)時(shí)的游戲玩友聯(lián)系,因?yàn)橐郧拔覀兌荚谲婈?duì)中,而且彼此相離甚遠(yuǎn)。[來(lái)自WOW,男,29歲]
我開(kāi)始接觸WOW是因?yàn)槟杏呀o了我一個(gè)測(cè)試賬號(hào),這讓我對(duì)WOW產(chǎn)生了興趣。我們希望找到一個(gè)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)聯(lián)系的方式,因?yàn)槲覀兙幼≡趦蓚€(gè)相隔很遠(yuǎn)的地方,在現(xiàn)實(shí)中見(jiàn)面的機(jī)會(huì)不多。我們也發(fā)展了我兄弟和一個(gè)我們的朋友對(duì)游戲的興趣,從那以后,我們總是在一起玩。所以我們最初的主要游戲動(dòng)機(jī)就是,在一起做些事情,彼此消磨時(shí)間和享受樂(lè)趣。[來(lái)自WOW,女,23歲]------------------磨練階段
最初的探奇與發(fā)現(xiàn)階段幫助玩家了解游戲。當(dāng)他們探奇得越來(lái)越多(包括游戲環(huán)境與技術(shù)性),他們開(kāi)始看到并了解游戲的范圍。而這些范圍也凸顯了游戲的技術(shù)性,眾多的玩家變得熱衷于使自己更加強(qiáng)大。要么他們意識(shí)到他們需要升級(jí)來(lái)探奇更多的東西,要么認(rèn)為游戲的范圍已經(jīng)很清晰了,所以接下來(lái)升級(jí)是件很合理的事情。
最初游戲的原因大多是相同的:探奇。我想對(duì)新的領(lǐng)地,新怪物,新角色和新挑戰(zhàn)一探究竟。隨著游戲的深入,主要的探奇目標(biāo)慢慢變得以成就來(lái)衡量了,如:我可以得到多少金幣,什么是最好的裝備與我如何才能得到,或者我能擊敗地下城中最厲害的Boss嗎?[來(lái)自WOW,男,36歲]
我最初開(kāi)始玩MMO游戲是為發(fā)現(xiàn)新事物而來(lái)的。之后,就是想辦法努力提升到一個(gè)更強(qiáng)的狀態(tài)。[來(lái)自GW,男,16歲]
最初是為了娛樂(lè),但是現(xiàn)在主要是想讓自己更強(qiáng),想成為一個(gè)最強(qiáng)的玩家,裝備最好的道具。換句話說(shuō),我想讓其它玩家像仰慕上帝一樣來(lái)仰慕我。[男,19歲] 參加集體和公會(huì)
非常典型,在這個(gè)階段,玩家懂得了與人合作的價(jià)值。然而,如果游戲具備多樣的玩法,且看到在集體或公會(huì)中并沒(méi)有自己追求的價(jià)值與樂(lè)趣,還是會(huì)有很多玩家會(huì)像以前那樣享受自己獨(dú)自游戲。
我以往玩游戲是為了消磨時(shí)間,很多時(shí)候我都是獨(dú)自游戲,不喜歡加入團(tuán)體。而現(xiàn)在我希望成為團(tuán)體里面的一個(gè)積極分子,并為實(shí)現(xiàn)團(tuán)體的目標(biāo)盡我所能。[來(lái)自EQ,女,60歲]
我開(kāi)始玩游戲的時(shí)候,很快就投入到快速升級(jí)的氛圍中,盡量取得最好的道具和裝備。當(dāng)我快要接近游戲的最后內(nèi)容時(shí),我遇到了很大的困難,這時(shí)我意識(shí)到,加入一個(gè)團(tuán)體將是唯一可行的道路。令我驚奇的是,除了最后征服游戲的樂(lè)趣,我發(fā)現(xiàn)社區(qū)的互動(dòng)與友情才是我在WOW中所追求的游戲真諦,也包括團(tuán)隊(duì)合作與真誠(chéng)友誼。我對(duì)角色升級(jí)的熱情越來(lái)越淡,轉(zhuǎn)而投身到集體活動(dòng)中。[來(lái)自WOW,男,27歲]
游戲之初,我只喜歡去探險(xiǎn),了解如何玩好游戲。我甚至很少與其它玩家溝通。隨著時(shí)間的變化,我逐漸開(kāi)始與周圍的玩家聊天了,直到最終我做出了超越與人聊天的事情,組建了一個(gè)Tavern,幾乎日復(fù)一日的經(jīng)營(yíng)它,持續(xù)了好幾個(gè)月。[來(lái)自Planeshift,男,26歲]------------------精通游戲的階段
與朋友享受游戲,參加休閑公會(huì)
當(dāng)你經(jīng)歷了最初的嘗試和枯燥的磨練后,任何事情都有可能發(fā)生。通常,游戲在這個(gè)階段會(huì)為玩家提供一個(gè)舒適的游戲環(huán)境。很多玩家厭倦了升級(jí)的枯燥工作,與此同時(shí),玩家之間建立了很深的友情,這將會(huì)成為他們以后游戲的主題。換句話說(shuō),這些人繼續(xù)流連于游戲是因?yàn)榕笥鸦?dòng)的存在。這正是很多玩家陳述游戲動(dòng)機(jī)時(shí)最普遍的落腳點(diǎn)。
當(dāng)我結(jié)束WOW游戲的時(shí)候我已經(jīng)玩了整整三年,不是因?yàn)槌掷m(xù)的游戲內(nèi)容更新,而是因?yàn)槲以诶锩嬉呀?jīng)與公會(huì)成員建立了很深的友誼,這份友誼驅(qū)使著我日復(fù)一日的登陸游戲。[來(lái)自WOW,女,17歲]
然而,我意識(shí)到我要回到朋友的身邊。。作為休閑公會(huì)的一部分,當(dāng)那些公會(huì)成員談及工作、婚姻、孩子等等話題時(shí),我總感覺(jué)猶如在現(xiàn)實(shí)生活中一般。。所以游戲中的社交互動(dòng)使我繼續(xù)流連于游戲。[來(lái)自WOW,男,31歲]
我現(xiàn)在玩游戲是因?yàn)榻浑H的原因。我最終加入的公會(huì)帶給了我這些感受,就猶如與現(xiàn)實(shí)中的朋友一起游戲。隨著時(shí)間的推移,我在公會(huì)中與一些成員發(fā)展了很深的友情,直到現(xiàn)在我玩游戲的動(dòng)機(jī)還是沒(méi)有一絲改變。[來(lái)自WOW,女,24歲]
我之所以現(xiàn)在繼續(xù)游戲,是因?yàn)槲乙郧霸谟螒蛑型度肓撕芏鄷r(shí)間,并且創(chuàng)造了很深的友誼氛圍,即使后來(lái)一些好朋友轉(zhuǎn)投了別的游戲,我還在堅(jiān)持。[來(lái)自Ragnarok online,女,16歲] 游戲的終極內(nèi)容與團(tuán)隊(duì)副本公會(huì)
那些熱愛(ài)升級(jí)體驗(yàn)的玩家在這時(shí)依托一個(gè)職業(yè)公會(huì)來(lái)進(jìn)入這個(gè)階段,恐怕是一種很自然的選擇。很典型的行為就是依靠團(tuán)隊(duì)副本公會(huì),玩家開(kāi)始收集更多的專屬物品與裝備。終極裝備在現(xiàn)在來(lái)說(shuō)已經(jīng)不是天方夜譚了。因此,名譽(yù)與尊嚴(yán)開(kāi)始變得越來(lái)越重要。甚至在一些休閑公會(huì)中,由于公會(huì)的繁榮或者一些強(qiáng)勢(shì)玩家的帶動(dòng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你也已經(jīng)與一些終極體驗(yàn)分不開(kāi)了。
我在一段時(shí)間里是一個(gè)純粹的業(yè)余玩家,直到我認(rèn)識(shí)了團(tuán)隊(duì)副本,我對(duì)團(tuán)隊(duì)副本充滿了極度熱情。我想告訴自己這是因?yàn)槲蚁氲玫綕M足感。。但是坦誠(chéng)得講,我從游戲中,從領(lǐng)導(dǎo)者的地位中,從頂級(jí)公會(huì)中所得到情緒感染要更強(qiáng)烈。我深深得沉迷于這種情緒。[來(lái)自WOW,女,26歲]
我想說(shuō)我是一個(gè)忠實(shí)的團(tuán)隊(duì)副本迷(一周4到6天參與團(tuán)隊(duì)副本),我都不敢相信當(dāng)我升級(jí)的時(shí)候是怎么升得那么快,而且如果你以為在一個(gè)地方獵怪幾次就能掉(好)道具,那這個(gè)想法是很可笑的。[來(lái)自WOW,男,18歲]
WOW最本質(zhì)的吸引力在于它是一個(gè)“新興游戲”,強(qiáng)大的團(tuán)體合作與互動(dòng)。當(dāng)我們把WOW所有內(nèi)容都玩一遍后,我們把焦點(diǎn)就轉(zhuǎn)移到了終極較量(組織更大的團(tuán)隊(duì)參與到終極副本中)[來(lái)自WOW,男,32歲]
隨后,我更加著迷與副本了,并加入了一個(gè)休閑公會(huì)。現(xiàn)在我打算加入一個(gè)專業(yè)公會(huì),去打一些終極副本和團(tuán)隊(duì)副本。[來(lái)自WOW,男,25歲] 領(lǐng)導(dǎo)社區(qū)
對(duì)其他人而言,一些玩家在游戲中所掌握的知識(shí)和社交關(guān)系,促使他們擔(dān)當(dāng)起能影響和引導(dǎo)公會(huì)或社區(qū)的角色。就如那些在休閑公會(huì)中的玩家,他們享受著社交的快樂(lè),但他們也看到,他們能夠在實(shí)現(xiàn)游戲社區(qū)互動(dòng)中發(fā)揮重要作用。
在英雄城市中,總有一些公會(huì)以助人為目的,當(dāng)其他玩家需要幫助的時(shí)候,無(wú)私得給予他們協(xié)助。我就是其中一個(gè)發(fā)起者,也許是最為人所知的其中一個(gè)。我以前沒(méi)有預(yù)料到自己會(huì)做這些,只是慢慢發(fā)展的結(jié)果,我也很享受這個(gè)活動(dòng)。[來(lái)自COH,男,34歲]
最初我喜歡游戲,是因?yàn)槲蚁矚g與別人合作來(lái)達(dá)到目標(biāo),我很喜歡與人交談并進(jìn)而了解他們。隨后,我組建了一個(gè)以初級(jí)玩家為主的公會(huì),因?yàn)樵谶@里他們可以學(xué)到一些東西。所以在游戲中我的一個(gè)享受就是幫助別人,告訴他們?cè)撛趺醋?。[來(lái)自EQ,女,37歲]
我比以往更加喜歡交際,并取得了公會(huì)中的領(lǐng)導(dǎo)地位,雖然我不是最強(qiáng)的玩家,但我喜歡做Emminence Gris,長(zhǎng)老級(jí)的人物,冷靜的思考者,仲裁人和和平締造者,而不是一般的管理者。我的領(lǐng)導(dǎo)地位不是建立在我的角色強(qiáng)弱的基礎(chǔ)上(雖然這是感覺(jué)非常好的一種方式),我在公會(huì)中扮演的是一個(gè)融合劑的角色,發(fā)揮組織者的作用,我喜歡這樣做,非常喜歡。[GW,男,43歲]
最早的時(shí)候,玩游戲沒(méi)有太多想法,只想結(jié)識(shí)點(diǎn)新人,了解自己。現(xiàn)在我的動(dòng)機(jī)改變了很多,因?yàn)槲页蔀榱斯珪?huì)領(lǐng)導(dǎo)者。我是在Kalonline游戲中認(rèn)識(shí)到,我是一個(gè)理想主義者,我一貫堅(jiān)持榮譽(yù)、愛(ài)心和正直的價(jià)值觀。以上三個(gè)字也是我所領(lǐng)導(dǎo)的所有公會(huì)的宗旨。這就是我的動(dòng)機(jī),不是去做一個(gè)榮譽(yù)榜樣,而是去做一個(gè)好人,朋友,長(zhǎng)輩,幫助他人,為他們樹(shù)立一個(gè)做事的標(biāo)準(zhǔn)。[來(lái)自KalonOnline,男,44歲]
PVP和競(jìng)技
由于一些低級(jí)別的玩家對(duì)PVP心存恐懼,適度的游戲設(shè)置降低了他們參加PVP的標(biāo)準(zhǔn)。眾多玩家在他們發(fā)表對(duì)參與PVP的體會(huì)時(shí),除了驚喜之外,他們也傾向于承認(rèn),PVP在PVE不能刺激玩家的時(shí)候,為他們滿足了人類好斗的樂(lè)趣。在很多游戲中,PVP是眾多玩家升到頂級(jí),同時(shí)他們不想?yún)⒓訄F(tuán)隊(duì)副本時(shí),所能做的唯一事情了。
除非在一個(gè)刺激、緊張的時(shí)刻,因?yàn)閯e人的不可預(yù)料性(攻擊),否則我是不會(huì)考慮PVP的。[來(lái)自WOW,男,45歲]
我是在無(wú)盡的任務(wù)2出現(xiàn)不久后開(kāi)始玩的(此時(shí)WOW也剛出現(xiàn)),我的主要?jiǎng)訖C(jī)就是體會(huì)新鮮事物——探險(xiǎn),做任務(wù)。現(xiàn)在我在這兩個(gè)游戲中的角色等級(jí)都很高,我的主要?jiǎng)訖C(jī)已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)榻K極PVP了。[EQ2,男,29歲]
PVP帶給了我最大的驚奇。我以前所喜歡的游戲模式就是幾個(gè)人配合對(duì)抗電腦對(duì)手,而現(xiàn)在,我喜歡那種與人對(duì)戰(zhàn)而產(chǎn)生的腎上腺激增的感覺(jué),可能是因?yàn)榕c人對(duì)戰(zhàn)時(shí)情形千變?nèi)f化,很難準(zhǔn)確掌握,遭遇的對(duì)手也具備不可預(yù)料性。[來(lái)自WOW,男,21歲]------------------耗盡游戲激情的階段
無(wú)論是單獨(dú)玩家還是團(tuán)隊(duì)型玩家,他們對(duì)裝備和經(jīng)驗(yàn)的熱情都有消失的一天。在很多情況下,玩家都是在經(jīng)歷一段時(shí)間以后,才意識(shí)到升級(jí)已經(jīng)變得索然無(wú)味了。他們突然坐下,驚問(wèn)自己“這有什么意義呢?”
升到60級(jí)后的幾個(gè)月內(nèi),我對(duì)Strat和Scholo之間的來(lái)回奔波感到極為失落,我已經(jīng)失去了對(duì)WOW的興趣。[來(lái)自WOW,女,37歲]
把我的角色升到最高級(jí)以后,我覺(jué)得這只是升級(jí)的游戲,并很快失去了興趣。[來(lái)自WOW,男,30歲]
每當(dāng)我們?cè)诰€的時(shí)候,我們總是跑向地下城,有時(shí)會(huì)花掉整個(gè)星期天反復(fù)刷地下城來(lái)得到裝備部件。已經(jīng)沒(méi)有什么興趣可言了。[來(lái)自WOW,女,23歲] 對(duì)游戲社區(qū)耗盡了熱情
在專業(yè)公會(huì)中的玩家也對(duì)游戲喪失了興趣,不過(guò),這可能是因?yàn)樯鐓^(qū)交流、團(tuán)隊(duì)副本所引起的。曾經(jīng)與團(tuán)隊(duì)朋友一起的快樂(lè)變成了伴隨著壓力與焦慮的噩夢(mèng)。
現(xiàn)在我的角色是50級(jí),游戲過(guò)于看重從50到60的升級(jí)過(guò)程,游戲要求20-40個(gè)玩家參加團(tuán)隊(duì)副本,只是一些玩家優(yōu)越感與階層分化使它變得不再有趣。你除了團(tuán)隊(duì)玩家的支持什么也得不到,如果你就在這樣一個(gè)公會(huì)中,他們會(huì)希望你將游戲視為一個(gè)全職工作。這是很受煎熬的。[來(lái)自WOW,男,53歲]
游戲已經(jīng)失去了它的大多數(shù)亮點(diǎn)和探險(xiǎn)樂(lè)趣,所以我現(xiàn)在上線只參加團(tuán)隊(duì)副本了。我非常懷念過(guò)去到處探險(xiǎn)、了解所有任務(wù)的美好時(shí)光。那時(shí)候,我樂(lè)于通過(guò)單人任務(wù)或多人任務(wù)來(lái)提升角色能力。而現(xiàn)在它更像是一個(gè)工作,所能做的只有團(tuán)隊(duì)副本。本可以放松的時(shí)間也都用在了與副本相關(guān)的強(qiáng)制任務(wù)上。我現(xiàn)在對(duì)游戲感到更多的是失落。[來(lái)自EQ,女,26歲]
當(dāng)我升到頂級(jí)的時(shí)候,我參與了團(tuán)隊(duì)副本,也加入了一個(gè)高級(jí)公會(huì)。游戲仿佛變成了一項(xiàng)工作。它失去了我們最初玩游戲的快樂(lè),做任務(wù),探險(xiǎn)新區(qū)域,升級(jí)。我注意到在游戲里再也體會(huì)不到那些了。[來(lái)自WOW,男,18歲] 重新開(kāi)始游戲
一些玩家升到頂級(jí)以后,他們會(huì)重新建立角色再次展開(kāi)磨練過(guò)程。他們想要重新體會(huì)那種探險(xiǎn)與升級(jí)的樂(lè)趣,而最容易做到的事情就是重新建立一個(gè)角色了。
事實(shí)上,不管什么角色,只要我玩到了頂級(jí),我都會(huì)拋棄它再重新玩一個(gè)。去團(tuán)隊(duì)副本中獵殺Boss對(duì)我來(lái)說(shuō)沒(méi)什么效果和意義。我只喜歡建立角色探險(xiǎn)屬于它自己的世界。[來(lái)自WOW,女,50歲] 盡管游戲已經(jīng)很乏味了,我還是嘗試著通過(guò)新角色創(chuàng)造一些樂(lè)趣娛樂(lè)自己,但最后,那點(diǎn)探奇的刺激也消失了。[來(lái)自WOW,女,17歲]
現(xiàn)在我通過(guò)建立新角色將游戲任務(wù)玩了三四遍,而且也實(shí)現(xiàn)了很多目標(biāo)。將不同的角色升到頂級(jí),即使是我不喜歡的角色。[來(lái)自COH,男,37] 無(wú)所事事
最終,只有一小部分玩家經(jīng)歷完整的升級(jí),體驗(yàn)了大部分的團(tuán)隊(duì)副本,然后發(fā)現(xiàn)游戲中沒(méi)有什么可干的了,同時(shí)也不想建立新角色重新再玩一遍。
同樣的城市,當(dāng)你第一百次經(jīng)過(guò)它時(shí),顯得與第一次經(jīng)過(guò)它時(shí)那樣的不同。我的兩個(gè)頂級(jí)的角色磨練的時(shí)候是如此不同,而現(xiàn)在任何事情都是那樣枯燥、乏味。當(dāng)我做完了大部分的任務(wù),得到了兩個(gè)epic flying mounts,可沒(méi)有人再喜歡普通副本了,我也就沒(méi)有事情可作了?;旧?,上線后做些想做的事,然后去團(tuán)隊(duì)副本?;旧希乙呀?jīng)無(wú)所事事了。[來(lái)自GW,男,18歲]------------------回歸的階段
對(duì)那些厭倦了升級(jí)與團(tuán)隊(duì)副本的玩家而言,有些人會(huì)時(shí)不時(shí)得回到游戲休閑一番,并且他們會(huì)自覺(jué)得在游戲里規(guī)避繁瑣壓力只求享受。
我目前回到了一個(gè)休閑公會(huì),與朋友一起得到了很大的滿足。我不在刻意追求以前的那種自我,只想享受一些簡(jiǎn)單的快樂(lè),游戲再度成為了我快樂(lè)的一部分,而不是一種折磨。[來(lái)自WOW,女,26歲]
直到現(xiàn)在我還是喜歡PVP,但是我對(duì)它已經(jīng)不是那種沉迷的態(tài)度了。我不想取得所有的頂級(jí)裝備,我也不想為這些事投入所有的時(shí)間和精力。有了這種心態(tài),我更能享受游戲了。[來(lái)自WOW,男,30歲]
我有兩個(gè)月的時(shí)間完全放棄了游戲,其他人也離開(kāi)了,公會(huì)損失很大。目前我又重新開(kāi)始玩了,每天晚上只用一到兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間,與仍在線的朋友去交談、做任務(wù)/BG,嘗試一些新增添的內(nèi)容。我覺(jué)得再也沒(méi)必要追求極品裝備,使自己變得最強(qiáng),也不再熱衷于社團(tuán)領(lǐng)導(dǎo)地位了。[來(lái)自WOW,男,25歲]
我以前在一個(gè)團(tuán)隊(duì)副本公會(huì)里,有時(shí)感覺(jué)它過(guò)于嚴(yán)肅了。最終,選擇了一個(gè)讓自己開(kāi)心的公會(huì)。成員的關(guān)系非常緊密,也不乏高等級(jí)的玩家,玩家都是成年人,每個(gè)人都用自己的方式去幫助別人。他們也參加一些終結(jié)活動(dòng),但沒(méi)有屠龍點(diǎn)數(shù),團(tuán)隊(duì)副本選擇的也很合適。他們甚至還有一個(gè)玩笑排行榜叫做“Linktard”。[來(lái)自WOW,女,44歲]------------------概論綜述
正如我前面所述,整個(gè)的軌跡并非所有玩家都能完整經(jīng)歷。它是一個(gè)復(fù)雜的游戲周期潛在圖。時(shí)常,很多玩家在軌跡的前面階段就退出了,也有很多人離開(kāi)游戲以后就再也沒(méi)有回歸過(guò)。
同時(shí),游戲周期的階段性也暗示了一些比較典型的動(dòng)機(jī),這并不是說(shuō)各個(gè)階段清晰得劃定了玩家的動(dòng)機(jī)。相反,認(rèn)為動(dòng)機(jī)與階段相互影響是最明智的研究思路。例如,在學(xué)校的教室里,一個(gè)內(nèi)向性格的孩子,在學(xué)習(xí)成績(jī)方面,要比外向性格的孩子表現(xiàn)得更加出色,但是個(gè)性與處境是兩個(gè)決然不同的概念。同理,即便是兩個(gè)游戲動(dòng)機(jī)相同的玩家,他們?cè)诰ǖ碾A段與磨練階段所表現(xiàn)出的社交性也是不同的,在精通階段要比在磨練階段更具社交意愿。
第五篇:女游戲名字
女游戲網(wǎng)名_明媚如花的女子
也許,一待就永遠(yuǎn)
寶貝,別哭
愛(ài)的沒(méi)心沒(méi)肺
再不懂我就是真傻、燦爛奪去了涐旳輪廓°
淚水 在心底幻化成灰
從不弄備注就怕父母看見(jiàn)
唐僧很低調(diào)風(fēng)衣加禮帽-
泡泡Tang
守著你到永久
不↘會(huì)在認(rèn)真
Feelings、回憶
聽(tīng)我唱首歌 @
活該一個(gè)ん°
∞ 不該留太多悔
消失de”快樂(lè)
沒(méi)心沒(méi)肺,活的不累!
你要不理我我就成狗不理了
包庇回憶退卻
金錢才是王道
‘悲傷成習(xí)慣
瘋不是我的錯(cuò)牽→妳的手赱
無(wú)力再訴說(shuō)丶
ゅ可笑的是我
我愛(ài)你像誰(shuí)ゝ
°淚不會(huì)落下
狗見(jiàn)狗都是舔人見(jiàn)人都是演
我是外星人,我有超能力哦
此妞の壞氣⑩哫
伱敢鄙視“愛(ài)”М
妮說(shuō)過(guò),要噯一杯子
刻進(jìn)嗗孒里的傲
____殘缺?℡
我愛(ài)的他可好
落盡的繁華、漪棉如花
我知道☆你累了
我不要你的對(duì)不起
遺忘、過(guò)去 就是喜歡丿黏著你
灬筱優(yōu)丶很愛(ài)
甩蔥丶也是蔥丿
舊人虐
今年流行RMB
我給你最后的疼愛(ài)是手放開(kāi)
無(wú)人相伴
一切只是虛偽
對(duì)別人笑著說(shuō):俄狠好
淡然還、愛(ài)伱
毫無(wú)疑問(wèn)把愛(ài)情當(dāng)作信仰╮
誓言是蠱惑人心的毒藥﹌
閣樓里的灰暗。
靈透的謎語(yǔ)被現(xiàn)實(shí)侵蝕
為你癡為你瘋為你狂&
我的一切都是空白
怎能忘記那句句誓言?
與愛(ài)情無(wú)關(guān)
你是我的唯一
愛(ài)了恨了痛了累了~
開(kāi)玩笑我砸自己婚禮干嘛
原來(lái)我與你無(wú)緣到老。
嘟著丶小嘴賣萌丨
XX丶萌戰(zhàn)必勝灬
゛韓尛柒丶
人去、床單葒
以后買狗就取前男友的名字
我對(duì)數(shù)學(xué)不來(lái)電@
群眾逗逼
大眾神經(jīng)
我的男神永遠(yuǎn)不知道我愛(ài)他
金嘆是光!
怕黑卻很晚睡的菇?jīng)霭埠聾
勿擾、我已謝幕
輕觸、那抹憂傷清純、有點(diǎn)野
哭了,硪心疼
小心,別惹我
光丶溜走
綻魴ㄖㄅ紫丁萫
不乃 親借過(guò)
聽(tīng)不盡 柔情。
藍(lán)瞳沫╰
傲蠻橫
兮兮哈哈哦
兩窩老古拽死你
丨花開(kāi)丶落蕊
清心之人
水里飛的
心情屋
手累的疼
0清徹0
這人一來(lái)貼必沉
訫汝址水
不是我的性情
找不到我愛(ài)的人
消夨泡泡.全是 敷衍⑴
曖昧錯(cuò)當(dāng)愛(ài)情`
碎花裙的優(yōu)雅
料峭春寒
微雨斜風(fēng)夾
盼得紗碧柳如煙
與君共賞城頭月
Sept↘軒雨寒
尕べ潴潴
堅(jiān)強(qiáng)得孩子╮
☆箛獨(dú)亾═→
夕顔(blank)
正丶er八經(jīng)小青年ツ
﹏” 塵埃滿目滄桑
あ ╰╰愛(ài)伱不止一兩天
你說(shuō)謊的語(yǔ)氣ぃ同步著曾經(jīng)
我型の我塑
£淡而ㄣ無(wú)味彡
怕你就不愛(ài)
寂寞耐不住我▍
最新網(wǎng)頁(yè)游戲陳恩哲視你如命
善意的不是謊言
失了心°亂了情
笨蛋、俄會(huì)想邇の
入她心毀我心
日——系大印花
ジ孩紙狠有愛(ài)
繁華落盡曲終
過(guò)去只是y1場(chǎng)夢(mèng)
╰っ深夜買醉
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