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      校園象棋聯(lián)賽

      時間:2019-05-13 18:02:51下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《校園象棋聯(lián)賽》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《校園象棋聯(lián)賽》。

      第一篇:校園象棋聯(lián)賽

      汕頭職業(yè)技術學院

      棋弈俱樂部校園聯(lián)賽活動策劃書 一.活動簡介

      本次舉辦的粵東選拔賽是汕頭職業(yè)技術學院棋弈俱樂部一次大型活動。主要以象棋為主,象棋是棋弈俱樂部的核心之一,是促進學生間相互交流的平臺之一,提高同學們的能力素質。

      二·活動目的棋弈俱樂部舉辦的這次‘校園聯(lián)賽’,不僅為棋藝愛好者們搭建了展現自我的平臺,吸取各方的長處提高了同學們棋藝,為我國發(fā)揚競技精神做出努力。

      三· 活動內容

      1· 主辦單位: 共青團汕頭職業(yè)技術學院委員會

      2· 承辦單位: 汕頭職業(yè)技術學院學生社團聯(lián)合會

      汕頭職業(yè)技術學院棋弈俱樂部

      3· 贊助單位:(贊助商)

      4· 活動對象: 汕頭職業(yè)技術學院全體在校師生(要參加比賽的干事提前報

      名)

      5· 活動時間:5月19日(星期六,9:00~11:30)

      6· 活動地點: 自帶機房(5號樓旁邊)

      7· 活動項目: 中國象棋

      8· 活動形式: 抽簽方式,采用小組淘汰賽,最后以3人勝出 四· 活動宣傳

      1· 宣傳方式: 海報,橫幅

      2· 宣傳要求: 標題清晰(主辦方和承辦方,時間,“贊助商”)

      五· 各部門安排如下

      1.外聯(lián)部: 18號前在校外拉贊助(外聯(lián)部部長)

      2.秘書部: 負責簽到和申請場地,通知各比賽者(秘書部部長申請場地,由

      副部長通知人員到場,其他負責簽到)

      3.培訓部: 安排好比賽流程表,(由培訓部部長負責,安排比賽選手)

      4.宣傳部: 布置宣傳工作(由宣傳部全體人員)

      5.組織部: 賽前場所布置和維持好秩序

      (各部門人員提前半個小時到,主要由理事負責安排)

      六· 象棋比賽具體內容如下

      小組賽采用人工抽簽與編排相結合的辦法,每小組成員最多十名。象棋決出3強后采用循環(huán)賽制。在裁判組的嚴格監(jiān)督下,保證每盤比賽的公正,最后決出3名優(yōu)秀選手。

      一.抽簽方式.象棋對陣規(guī)則小組賽采用人工抽簽編排相結合的辦法,如某選手抽到A1,同時A組有十名選手,那么他首輪將對陣A10。

      2.跳棋對陣規(guī)則小組賽采用人工隨機抽取安排對陣。

      (注:以后幾輪可能會輪空,是否輪空由裁判組決定。)

      3.采取淘汰制,進行“猜先”、從雙方同意比賽開始計時開始。

      小組賽采用兩局單淘汰制。兩勝或一勝一和勝出,打成一平或兩和就加賽一局決勝負,仍下和則判雙方都淘汰。

      二.1.循環(huán)賽采用輪換制,即不管比賽結果如何,棋手的對陣形勢總是固定的。如:象棋、一號選手他將依次對陣二號、三號、四號、五號、六號、七號、八號選手。

      注:選手的循環(huán)賽號碼由選手在比賽前自己抽簽決定。(如時間緊迫,可由裁判及組織人進行現場調配。)

      2.循環(huán)賽采用一局定勝負制,勝者積3分,負者積0分,平局雙方各積1分。

      每局比賽結束后請比賽雙方在自己桌旁耐心等待裁判員登記結果,結果未登記前請勿離開。

      成績計算

      1.確定最后個人名次的辦法如下:

      先根據總分多少排列名次;

      如相等,則按以下順序區(qū)分:對手分、相互間勝負、違例次數;

      如再無法區(qū)分,則并列。

      2.最后積分相同者如不影響冠、亞軍排名,允許并列,否則由實戰(zhàn)解決。

      3.連續(xù)三輪棄權者取消本次比賽資格。

      比賽用時

      本次比賽各類比賽的每局比賽時間:

      1.象棋每局的比賽時間為30分鐘包干,可適當延長5分鐘,允許遲到的時間為10分鐘;

      2.象棋在時間緊迫時執(zhí)行以下規(guī)定:

      (1)局勢平穩(wěn)時一方凈多一強子、或多兵、或多士象,可在剩余時間多于1分鐘的情況下提和,經裁判審定后判和。若在最后一分鐘內提和,裁判概不受理;

      (2)若出現理論上公認的和棋局面,裁判員有權不經雙方棋手同意給予限著40回合,在規(guī)定招數內若雙方均未吃子,判為和棋;棋手亦可要求裁判限著,由裁判審定后決定是否給予限著。

      比賽規(guī)則

      1.了解本規(guī)定的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時的補充規(guī)定。出現問題不得以“不了解”作為推諉的借口。

      2.關于違例,凡出現以下情況者應判違例并給予警告,達三次違例者,其對局直接判負:

      (1)棋規(guī)中規(guī)定違例情況。

      ①在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。②提議作和經對方拒絕后,連續(xù)提出。

      ③提出自然限著和棋,經審核不屬實。

      ④摸觸了己方不可能走動的棋子。

      ⑤摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。

      ⑥違反棋手須知中的有關規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴重者。

      (2)在賽場抽煙、大聲喧嘩者或吃零食者。

      (3)對局時,隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,用模具或借助紙筆等物進行分析研究。

      (4)比賽結束后未將棋擺正或賽后拆棋者。

      (5)比賽尚未結束時發(fā)表評論者(包括旁觀他人對局的情況)。

      3.遲到時限:自裁判長宣布開賽起,15分鐘內未到者按棄權論

      4.禁止以任何形式干擾對方、分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

      5.比賽采用中國棋院審定的《中國象棋競賽規(guī)則》,裁判長有權根據具體情況作變通處理

      6.對局進行中有問題,應當服從裁判,但可保留事后向裁判組提出申訴的權利

      7.遵守體育道德紀律,不得想讓分或媾和。

      8.不得冒名頂替,被發(fā)現者取消比賽資格7.對違反上述條款的棋手,可以根據情節(jié)輕重,判規(guī)范或欲以違例警告,判負、除名等紀律處分。

      (注:裁判上述有些規(guī)則部分只適用象棋)

      象棋(摸子、落子規(guī)則)

      1.觸摸自己方面的哪個棋子,就應該走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子;

      2.觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有自己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子;

      3.先摸吃自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者,前者無法走時,必須走用別的棋子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另行走子;

      4.先觸摸對方棋子,后雙觸摸自己的棋子,處理順序如下;后者必須吃掉前者,均無法吃掉時,必須走動后者,后者也無法走時,才可以另行走子;

      5.同時觸摸雙方棋子,處理順序同1;

      6.擺正棋子必須事先征的對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以填子論處。如果明顯誤碰某個棋子,不作填子處理。七.資金預算

      1.宣傳費用

      1)海報:(需要五張,每張單價5元,要5*5=25元)

      2)橫幅:(需要一副,每副20元,要20元)

      3)小計: 25+20=40元

      2.物質資料費用

      1)工作人員用水:(比賽兩天,大約有15名工作人員,每瓶大約一元,要2*15*1=30元)

      2)獎品(總需要3份,大約要140元)

      3)工作餐(2*15*5=60元)

      4)小計:30+140+60=230元

      3.總計:40+230=270元

      總負責人:xxx 2012年5月14日

      第二篇:象棋聯(lián)賽策劃書4

      論述部分略,執(zhí)行方案:

      一、合作伙伴:

      1、中央電視臺、地方有影響力的電視臺,可作媒體直播。

      2、中國象棋協(xié)會,中國棋院,國家體育總局。

      3、網絡平臺支持,騰訊、聯(lián)眾等。

      4、贊助商:

      1、總贊助商,冠名比賽。

      2、分贊助商,棋具贊助,比賽場地相關廣告。

      5、象棋軟件開發(fā)團隊。

      6、比賽形象代言人。大賽總代言人(先確定)棋王、棋后(比賽選)

      7、中國移動、中國聯(lián)通、中國電信:投票平臺,票選你最喜愛的棋手,票選最喜歡的象棋

      等。(待定)

      8、中國教育部(校園模塊)

      9、老年人協(xié)會

      10、中國青少年協(xié)會

      11、報紙媒體:越多越好。

      12、軍委。

      二、比賽概述:

      1、采取線上比賽免費,線下比賽相對收費的形式。

      2、比賽活動前進行2個月的媒體宣傳推廣,廣告一直持續(xù)到總決賽結束。

      3、三大棋國究竟誰能統(tǒng)一亂世,最有號召力。看比賽的報名人數,媒體宣傳的時候要向這

      個方向引導。

      三、賽區(qū)劃分:

      1、按行政區(qū)域劃分:28個大賽區(qū),各省市區(qū)縣鎮(zhèn)鄉(xiāng)村分賽區(qū)。社會比賽

      2、按軍區(qū)劃分:8大賽區(qū)。軍隊比賽

      3、按古三國地名劃分:例如虎牢關賽區(qū)、荊州賽區(qū)等。

      四、比賽類別:

      1、個人賽:分少兒組、少年組、青年組、中年租、老年組、男子組、女子組。男子無差別

      組、女子無差別組、混合無差別組。

      2、團體賽:男子團體賽、女子團體賽、混合團體賽。

      3、跨棋類對抗賽:分組參考個人賽分組。

      4、校園比賽:參考個人賽和團體賽分組。

      5、軍中象棋賽:軍區(qū)劃分組,這個比賽容易組織。

      6、總決賽

      五、宣傳推廣:

      1、媒體推廣:電視臺廣告,可連續(xù)播出2個月,費用在600萬左右。網絡媒體平臺廣告,持續(xù)到比賽結束。各個合作單位,要以文件的形式下發(fā)比賽通知。

      2、六、比賽過程:

      1、比賽規(guī)則:采取象棋聯(lián)賽制定的規(guī)則。

      2、線上比賽:采取實名注冊,登陸網絡平臺下棋,只要積分達到一定數目既可報名線下參

      賽。兩種模式選擇:

      1、闖關模式,闖過關數達到500。

      2、對弈模式:積分達到1000,勝一場積3分,負一場積1分,平一場積2分。(僅限個人賽,團體性質比賽不受個人賽限制)線上比賽獲得棋國公民網絡徽章一枚。引入等級制度。

      3、線下比賽:A在當地的棋國辦事處報名參賽,免收報名費,B收費10元,獲得:棋國

      公民身份證一個(會員卡)、刻有自己名字的象棋一枚(待定)。成本控制在5元以內。

      (可模仿騰訊靚號制度,需要定制棋國公民特殊號碼的,將付出額外費用。)前10000號碼預留。比賽放在雙休日舉行,4、個人賽:采取一對一的淘汰模式,三盤二勝制,按賽區(qū)層級進行篩選。舉例:由每個村

      子選出123名送到鄉(xiāng)里參賽,每個鄉(xiāng)決出123名送到鎮(zhèn)里參賽,以此類推。最后決出全國123名。(村第一名封為棋國村長,鄉(xiāng)第一名封為棋國鄉(xiāng)長,以此類推。)

      5、團體賽:組隊不少于3人,對弈時,雙方各出3人,一對一采取三盤二勝制,勝兩局的團隊勝出。依然采取層級篩選制,勝出者封為棋國軍團

      6、跨棋類對抗賽:由參賽者個人自愿報名,大會組委會篩選,組織三棋混戰(zhàn)賽,具體如下:

      甲乙丙三人,甲報名比賽象棋,乙報名比賽圍棋,丙報名比賽國際象棋。如三人同時報名參加跨棋類對抗,則甲要同乙比賽圍棋、國際象棋。同丙比賽圍棋、國際象棋。單循環(huán)比賽。勝出者頒發(fā)棋國三棋大元帥稱號。

      7、校園模塊:賽制與個人賽團體賽相同。個人勝出者封為棋國狀元,團體賽勝出者封為棋

      國大學士。跨校對抗賽,先由省級以內賽區(qū)進行本賽區(qū)的跨校對抗賽,然后再由不同賽區(qū)進行比賽,最后勝出者封為棋國第一棋院。棋國翰林院。

      8、總決賽:所有比賽類別采取淘汰制,總決賽放在北京舉行。比賽開幕式,邀請重要領導,演藝明星、各種媒體平臺,造勢。比賽場地放在海格,頒獎場地放在人民大會堂。

      9、比賽周邊:進行各種評比:如年齡最小的棋手、年齡最大的棋手、最帥的棋手、最美的棋手,票選人氣最旺的棋手等等。需要媒體配合炒作。棋國故事征文,棋國國歌,國徽。棋國國都。

      七、費用計算:

      1、收入=報名費+廣告收入+特殊號碼收益+其他收益

      2、支出=廣告投入+代言費用+合作費用+總決賽選手在京食宿(五折)

      八、棋國大體稱號一覽:

      1、個人賽單項棋類第一名:棋國大將軍。獎金100萬

      2、個人賽三棋混戰(zhàn)第一名:棋國梟雄。獎金100萬

      3、團體賽單項棋類第一名:棋國第一軍。獎金200萬

      4、團體賽三棋混戰(zhàn)第一名:棋國第一野戰(zhàn)軍。獎金200萬

      5、校園個人賽第一名:棋國狀元。獎金100萬

      6、校園團體賽第一名:棋國翰林院。獎金200萬

      九、棋國周邊:

      1、棋國賽寶會

      2、藏寶活動展示,參賽者可攜帶一副象棋進行參展,不設象棋門檻,原則上越憂越好。

      3、由專家進行鑒定,評出收藏第一人、棋國第一象棋、棋國第一圍棋、最大的棋、最小的棋、最輕的棋、最重的棋、最怪的棋等等稱號和獎項。頒發(fā)鑒定證書和獎金。

      4、建立專門的棋國收藏館,提供有償參觀。

      5、拍攝象棋題材的電視劇

      6、拍攝象棋題材的動畫片(象棋王)

      7、拍攝象棋題材的電影(楚河漢界)

      8、拍攝棋類大型紀錄片

      9、銷售貼牌棋類工藝品:工藝品象棋,制定自己的棋具規(guī)則、賣半副象棋(淑臣思路)

      10、開設棋類主題餐廳,往連鎖趨勢發(fā)展

      12、在大運會,全運會比賽之前,在主會場舉辦棋類比賽,(淑臣思路)

      13、開發(fā)棋類網游

      14、建造棋國大廈,運營各種業(yè)務。

      15、將國內象棋網站進行整合,制作成專業(yè)的象棋門戶網站。

      16、開設棋類超市,專營棋牌,主打象棋。

      17、撰寫棋局鑒賞書籍,內容要比張超英的豐富,要多圖片。

      18、制作一款象棋,申請吉尼斯世界記錄。

      19、每個省,市設立棋國辦事處或者營業(yè)點,結合百萬人象棋聯(lián)賽,負責運營各種活動。

      20、編寫棋國雜志。

      21、象棋餐具、象棋茶具、象棋食品、象棋文具(淑臣思路)萬物皆可成象棋,就看如何去做。

      十、盈利點:

      1、報名階段:第一種:免費報名。第二種:棋國身份證或會員卡:10元一張。第三種:免

      費報名,可攜帶象棋一副。用于棋國收藏館的收藏,提供無償評比,有償參觀的服務。門票10元。

      2、初賽階段:比賽場地墻壁、桌子、椅子廣告,比賽選手名牌的廣告,工作人員著裝的胸

      前背后廣告。

      3、決賽階段:比賽門票收入,現場觀看,現場設大屏幕直播,屏幕廣告。座椅靠背廣告,場地邊牌廣告,4、核心價值:要把棋的概念滲透人心,引導人們購買棋國象棋,核心業(yè)務是賣象棋,把象

      棋不單純的作為娛樂棋具,把棋打造成日常用品,把人們洗腦成沒有棋就如同沒有身份證一樣。

      5、商業(yè)模式:結合美特斯邦威和超級女聲的模式。

      6、切入點:發(fā)揚傳統(tǒng)文化,弘揚國粹,爭取取得政府支持。

      7、棋國公民卡設置:普通卡,10元一張,編號隨機。尊貴卡,價格不等,視號碼的尊貴程

      度,引入QQ靚號的規(guī)則。至尊VIP:若干,原則上不對外發(fā)售,用以贈送各界人士等。但可暗地出售,屬暗箱操作部分,公民卡只可本人使用,享受棋國公民的待遇。若棋國公民意外死亡,則號碼回收。若想繼承,則可一次性買斷或者定期繳納一定費用,費用待定。

      8、構建棋國網絡平臺,制作類似QQ一樣的IM軟件,增值服務收費,基礎服務免費。平

      臺基本功能:下棋、交流、信息瀏覽、棋譜等。和棋國網站綁定。此軟件引入等級制度。

      9、棋國公民待遇:棋國雜志(五折優(yōu)惠),棋國比賽,免賽進入第二輪權。棋國購買象棋

      優(yōu)惠,免費參觀棋國博物館,免費觀看比賽等。(權益待定)

      十二、營銷模式:

      1、連鎖加盟模式:

      2、自己開店模式:

      十三、核心業(yè)務:

      1、賣棋:除旗艦店之外,其他連鎖店鋪不需太大,參考御圣專賣店面積。市場上象棋數不

      勝數,憑什么要買棋國象棋。棋國象棋要做的就是制定行業(yè)規(guī)則,摧毀戰(zhàn)略。

      2、如何讓人們接受“買棋就買棋國的棋”這一概念:毛澤東講,一萬年太久,只爭朝夕。

      我們缺的是一個像當年秦池一樣的契機。

      3、可模仿手機回收的模式:買棋國象棋,到一定年份時候,可兌換更好的象棋,回收回來的舊象棋可用來收藏、展示等等。

      十四、風險:

      1、象棋不是消耗品,總有市場飽和的時候,所以要堅定不移的走工藝禮品路線。

      2、象棋自古被稱為窮人的游戲,所以要推廣大眾象棋要在耐用、便攜上做功夫。

      3、制作成本和銷售成本控制。

      4、政策風險

      5、投資風險

      6、規(guī)模風險

      7、十五、成敗關鍵:

      1、擁有象棋的理念如何深入民心。

      2、如何打開銷路:報名的時候,贈送半副象棋(淑臣思路),另外半副按全價或者全價的四分之三出售,中國人講究完美,所以至少應該有一半的人會購買另一幅象棋,這個時候我們就要制定自己的象棋規(guī)格、材料等,與市面上的象棋完全不一樣,想配全套只能買我們的象棋。

      3、造勢:百萬人象棋聯(lián)賽,萬人萬棋萬里行等。

      4、狼性戰(zhàn)略思維:團隊、堅持、冷靜、殘酷、

      第三篇:百萬人象棋聯(lián)賽策劃書

      棋國盛典

      ——百萬人三大棋聯(lián)賽

      一、活動介紹:

      本次活動是由深圳市棋國文化發(fā)展有限公司發(fā)起的,目的在于弘揚國粹,傳播象棋文化,開啟中國象棋新的時代。

      二、比賽情況綜述:

      由三大棋類組成:象棋、圍棋、國際象棋組成??偙荣悶槠鍑⒌洹龂鵂幇詰?zhàn)。象棋國、圍棋國、國際象棋國,誰主沉??!

      三、工作小組:(待定)

      組長:1名

      副組長:3名

      組員:由深圳市棋國文化發(fā)展有限公司全體成員組成四、職責分工:(待定)

      組長:負責全體事物的統(tǒng)籌、指揮

      副組長A:尋求贊助商、合作伙伴方面

      副組長B:比賽的賽制制定及各項與比賽有關的相關事宜

      副組長C:其他各項零碎事項。

      五、市場前景:

      據2001年調查數據顯示,中國在下國際象棋的人數有500萬。2008年數據顯示,會下圍棋的人數有1000萬。非官方數據顯示,現在全中國在線下象棋的人數為26.58萬。而民間下象棋的人數將超過1個億。其中,象棋是普及率最廣,入門門檻最低,規(guī)則限制最簡單的棋類活動。三大棋中以象棋最易開展大規(guī)模的活動。

      六、活動推廣:

      1、尋求合作伙伴,意向伙伴:國家體委、騰訊、象棋巫師開發(fā)團隊,中央電視臺。以

      及其他各贊助商,中國象棋協(xié)會。說明:

      國家體委:取得官方支持,使其具有權威性、排他性。

      騰訊:需要的是它提供網絡平臺,騰訊的優(yōu)勢在于與超過3億的活躍QQ用戶,門檻低,開展活動推廣相對簡單。個人推薦:騰訊。

      象棋巫師開發(fā)團隊:是國內象棋軟件做得比較突出的團隊,在聯(lián)賽的初始階段需要與其合作開發(fā)闖關棋譜等。

      中央電視臺:尋求在復賽或決賽階段電視轉播的可能。

      贊助商:尋求廣告資金支持,冠名權等。財團實力要雄厚,冠名費應在千萬以上級別的贊助商。例如贊助超級女聲的蒙牛。

      中國象棋協(xié)會:必不可少。

      2、活動推廣階段,利用網絡媒體優(yōu)勢,在網絡上進行持續(xù)一到二個月的宣傳轟炸,利

      用國家體委部門的權威性給活動造勢,利用中央電視臺進行電視媒體宣傳

      七、活動過程:

      個人賽:

      1、劃分賽區(qū)或者按照省份自動劃為賽區(qū),取決于報名人數的規(guī)模。海選階段:無限制,由象棋巫師軟件開發(fā)團隊制作殘局關卡,要求難度適中,摒棄不將既死模式。海選由108道關卡組成,制作一個跟QQ綁定的關卡專用軟件,類似于QQ客戶端,既可單機闖關,又可在線對弈。108道關卡為隨機關卡,杜絕作弊現象。通過關卡后

      得到一個驗證碼,為初賽階段的報名號。這個時間持續(xù)2——4個月。

      2、初賽階段:憑報名號和真實姓名登陸網站報名,進入初賽階段。初賽階段憑QQ號

      登陸在線對弈軟件,在特定的時間內隨機選擇對手,進行線上比賽。如遇上斷電或其他突發(fā)情況,將采取相關補救措施。經過層層篩選,決出進入復賽階段人員。

      3、復賽階段:每個省份選出百人或者千人進行線下比賽。因為QQ號碼唯一,所以需

      憑借驗證碼、QQ號碼、以及本人身份證進行身份確認。在特定的時間,在省會城市挑選會場進行淘汰賽,每個省決出前四名,進入決賽階段。

      4、決賽階段:每個省進入決賽圈的人,憑借身份證確認身份。采取分組抽簽的方式,進行淘汰。最終決出前三名。

      團體賽:

      1、初賽階段:直接采取團體報名的方式,要求以身份證實名制報名,與個人復賽階段

      同時進行,個人也可參加團體賽,在時間安排上不沖突。

      2、決賽階段:每個省的團體前四名進入決賽。

      大學生板塊:

      1、單獨設立大學生比賽模塊,保持這個群體的特殊性。

      2、參加大學生板塊的比賽不得參加社會板塊的比賽。

      八、活動特別說明:

      1、我國有22個省、4個直轄市、5個自治區(qū)、2個特別行政區(qū)(臺灣暫不列在其中)。

      每個直轄市歸入其所在省的行政區(qū)域,2個特別行政區(qū)作為一個參賽賽區(qū)。這樣我們就有28個大賽區(qū)。

      2、與騰訊QQ以及象棋巫師團隊開發(fā)一款軟件,具體功能如下:軟件可以用QQ號碼

      登陸,提供的基本功能如下:108道隨機生成的象棋殘局關卡;在線對弈功能,類似于QQ游戲大廳,但是只提供象棋的功能;可以加入聊天系統(tǒng);108道關卡闖過后會生成一個驗證碼,用來復賽階段的報名與確認。這個海選階段的時間持續(xù)2個月左右。如不和騰訊合作,則需用到象棋巫師的排名系統(tǒng)。取前多少名參賽。

      3、初賽階段,參賽者憑驗證碼和QQ號碼在比賽網站上登陸注冊,開始采用半實名制。

      在特定的比賽時間內,登陸對弈平臺,采取隨機抽取的比賽方式。為了保持比賽的公平競爭性,每人可以與不同的ID賬號下五盤棋,例如:A可以與BCDEF分別各下一盤,但是不能和BCDEF重復下第二盤。系統(tǒng)在后臺應自動記錄下過的ID,當五盤比賽全部下完,勝率超過3盤的選手憑借獲得的第二個驗證碼晉級復賽階段。淘汰者也可以通過軟件繼續(xù)下棋,但是成績將不再計入總分。(后面的計算費用方式是按照初賽人數規(guī)模計算的,就是把初賽就改成實名制復賽)

      4、復賽階段:參賽者憑借第二個驗證碼與身份證號登陸比賽網站報名參加復賽,由于

      復賽采取的線下比賽,所以將采用實名制。比賽地點放在省會的省政府賓館。所有參賽的復賽人員將劃分為8個大區(qū),采取一局定勝負的賽制。具體如下:一局比賽采用三盤二勝的形式,隨機抽取二人為一組,經過層層篩選,每個小組決出一個第一名,這8個小組第一再進行隨機抽簽,二人一組,三盤二勝,直到決出每個省的前四名。

      5、決賽階段:28個大賽區(qū)的112名參賽選手將匯聚北京,進行比賽的決賽階段。比賽

      地點放在人民大會堂,與國家體委以及所有合作伙伴舉行盛大的開幕儀式。比賽二人一組,三盤二勝,采取一局淘汰,當剩到7個人的時候,將進行循環(huán)賽,一盤五局三勝制,贏一局積2分,輸一局積1分,積分多者勝,如有積分相同者情況出現,則看互相勝負,勝者勝出。

      6、團體賽和個人賽基本安排一樣,但是不能和個人賽沖突。團體賽每組團隊成員不得

      少于5人,不需要經過網絡海選,直接進入復賽圈,放在個人初賽之后進行。每隊各出5人,進行單淘汰賽,采用乒乓球團體賽類似的規(guī)則和賽制。

      7、校園板塊按照個人賽模式開展,細節(jié)部分可調整。

      8、個人賽全國第一名封為棋國皇帝,第二名封為棋國宰相,第三名封為棋國護國大將

      軍。團體賽第一名封為棋國龍護衛(wèi)團,第二名封為棋國獅護衛(wèi)團,第三名封為棋國虎護衛(wèi)團。校園板塊學生個人賽第一名封為棋國狀元,第二名封為棋國榜眼。第三名封為棋國探花。所有參賽者的QQ號自動升級為棋國公民身份證號碼,永久有效。

      9、參賽費用,海選階段免收一切費用,在初試階段每人征收象征性的征收一元錢,作

      為最后勝出者的比賽獎金,剩下的錢可以成立公益基金,獎勵那些為中國象棋事業(yè)做出突出貢獻的人。在復賽階段,大賽組委會不安排住宿問題,只為勝利者提供免費的午餐。在決賽階段,將為所有選手提供免費的食宿。

      10、為保證比賽的娛樂性,職業(yè)棋手將不在比賽考慮范圍內,可以作為特約嘉賓出席,一旦發(fā)現職業(yè)棋手參賽,立即取消比賽資格。

      七、相關數據計算:

      個人賽:28個大賽區(qū),每個賽區(qū)按65536人計算。就有1835008人參加海選。進入復賽階段根據軟件的難易程度,這180多萬人基本將全部通過。按每人收取10元錢參賽費,將有1800多萬的收入。

      復賽階段,65536人劃分為8個大區(qū),每個大區(qū)8192人,第一天上午,將淘汰一半,剩余32768人,第一天晚上將再淘汰一半,剩余16384人。第二天上午將淘汰一半:剩余8192人,第二天晚上剩下4096人,第三天上午剩下2048人,第三天晚上剩余1024人,第四天上午剩余512人,第四天晚上剩余256人,第五天上午剩余128人,第五天晚上剩余64人,第六天上午剩余32人,第六天晚上剩余16人,第七天上午剩余8人,第七天下午剩余4人。裁判費用:從32強開始啟用專門裁判,按每人100元/天計算,需要2800元。復賽海選比賽階段設立大學生志愿者巡回裁判,數量根據實際情況設定。至此再加上工作人員費用,以及其他相關費用,每個賽區(qū)最少應投入20萬元。工作人員可以征集在校大學生當志愿者,這樣又可省下一筆費用。那么28個總賽區(qū)的個人賽投入就是560萬元。

      超級女生06年全年比賽,蒙牛集團共投入了1400萬元冠名費以及8000多萬元的后續(xù)費用,所以此次大賽必須要與雄厚的財團進行合作。

      而作為個人參賽費的1800多萬元事先就宣布成立基金,由國家體委和中國象棋協(xié)會共同監(jiān)督,獎勵為中國象棋事業(yè)做出貢獻的人或者是贊助希望工程等,也作為最后勝利者的獎金。在決賽階段,共計112名參賽者進入決賽,這112名參賽者的食宿將由大賽組委會全稱提供,但是淘汰者將不再享有免費的食宿。按照兩人一間的食宿標準,住宿按照海格四星標準內部價350元一天,以及30元一餐的標準,那么第一天的費用為:4.592萬元,剩余56人,第二天的費用為2.296萬元,剩余28人,第三天的費用1.148萬元,剩余14人,第四天的費用為5740元。第五天剩余七人,費用為2870元。循環(huán)賽要下三天,費用為8610元,則決賽階段總費用為:9.758萬元,再加上各種其他費用,決賽階段保守估計需100萬元,那么總花費就660萬元,再追加400萬,則為1000萬。應該說可以盈利。

      另外一種方式就是除了省級賽區(qū)之外,按照城市再劃分出城市賽區(qū),這樣可以節(jié)約很多費用,省下了集中這些人到一起的餐飲費用,那么按照每個賽區(qū)支出100萬費用計算,則總共支出2800萬元,團體賽和大學生板塊暫略。

      團體賽:按每個賽區(qū)100支隊伍,就有2800支隊伍。

      大學生版塊:根據官方公布的數據:中國本科與??拼髮W共有1260所。按每個學校平均1.5萬名學生計算,共有1890萬名大學生。按每個學校有500名學生參加比賽,則有6

      3萬名大學生參賽。

      八、其他事項

      如不與騰訊合作,我們必須將單獨購入服務器,這個可以節(jié)省與騰訊的合作成本但是,媒體宣傳那個部分就要支出更多的費用。與騰訊合作的最大優(yōu)勢就在于龐大的QQ用戶群,在媒體宣傳上,可以說騰訊可以憑一己之力就能把宣傳這塊做好,

      第四篇:第九屆陜西省高校大學生象棋聯(lián)賽

      第九屆陜西省高校大學生象棋聯(lián)賽

      2012年10月28日下午,經過一天半的激烈角逐,由陜西省象棋協(xié)會主辦,長安大學團委、學生社團聯(lián)合會以及長安大學博弈協(xié)會承辦的第九屆陜西省高校大學生象棋聯(lián)賽圓滿落幕。

      10月27日,象棋大賽開幕式在大學生活動中心舉行。中國象棋一級裁判、本次大賽裁判長楊新民先生、西安市象棋協(xié)會副秘書長、雁塔區(qū)象棋協(xié)會秘書長、西安智奕體育活動策劃有限公司董事長呂建陸出席開幕式。長安大學團委副書記張永老師致歡迎辭,長安大學生生社團聯(lián)合會主席劉歡主持開幕式。

      此次大賽匯集了來自全省的象棋精英,共吸引來自全省24所高校的37支代表隊參賽,大家共聚一堂,切磋棋藝,為廣大觀眾帶來一場場緊張激烈、扣人心弦的精彩賽事。幾十對選手同時開始比賽,場面頗為壯觀。

      此次比賽分為男子團體賽和女子個人賽兩部分,實行循環(huán)積分制度,各七輪。比賽中選手們以良好的精神面貌,頑強拼搏,賽出了水平,賽出了風格,賽出成績。最終,西安交通大學一隊獲得男子團體冠軍,長安大學一隊獲得男子團體亞軍,西安理工大學一隊獲得男子季軍。男子團子第四名至第六名分別由西安交通大學二隊、西安石油大學一隊、西北農林科技大學獲得。西北大學現代學院徐楊柳,西安理工大學徐晶,以及西安交通大學孫甜分別榮獲女子個人前三名。

      本次活動讓大家深刻感受到象棋這一中華民族五千年文化的精髓,同時也為象棋好手提供展現自我風采的平臺,讓同學們切磋棋藝,以棋會友,豐富大學校園文化生活。

      開幕式現場

      比賽現場

      第五篇:弈林棋社象棋聯(lián)賽工作總結

      一、活動概況

      在今年十一月份我社舉辦了一場面向全院在校生的第六屆象棋聯(lián)賽,比賽歷時一個月完成。在本次比賽中報名的規(guī)模超過了往年的任何一個校內棋社,因此受到了很多老師、同學、學生會成員的關注。本次比賽創(chuàng)造了我院棋社活動新的記錄,其正規(guī)化、專業(yè)化、大眾參與程度都是強于本校往年同類活動。在學院老師、學生聯(lián)合會、社團部領導及成員的大力支持下,比賽圓滿的結束。但是也存在著我們主觀上的不足。

      1、策劃

      本次比賽策劃由許欣睿、胡瑞然、井瀾策劃。比賽前期我們制定了協(xié)會比賽的備案,從熟悉比賽程序開始工作,確立了如下的工作流程:先做比賽基礎設施和道具準備-宣傳海報的張貼-贊助問題的解決-臨賽前的進班宣傳-報名人員統(tǒng)計-比賽過程的控制及會場布置-結束后的頒獎典禮。此過程在棋社得到了較好的貫徹執(zhí)行。在本屆比賽中,我社團通過贊助獲取了大量的比賽道具和宣傳橫幅,許欣睿同學總攬全局,確立了比賽內外工作同時抓的工作方針,贊助和內部準備工作同時進行,協(xié)調一致,大大提高了工作效率。在本次策劃工作中,同樣有著策劃方面的不足,在比賽通知上我社只能擬定了一對一宣傳的工作方法。實踐證明此方法提高了通知效能但對人力的要求較高,有些被動。對此胡瑞然同學在此處策劃中方法運用擁有不足之處。在今后的工作中我們會盡量改進。

      2、宣傳

      在此次比賽宣傳上,我設成員開動腦筋多人出力,確立了校內宣傳和贊助宣傳相結合。相協(xié)調的工作方法。在宣傳中我社于湘、周影同學提出了通過比賽確立本社的會徽并著手設計出具有創(chuàng)意的會徽。通過一個會徽兩種設計風格,利用漢字的結構將弈林上下聯(lián)系在一起,形成了一種自然的會徽形象,傳遞了一種天人合一的思想。會徽為一類兩種,一種是彰顯古典文明的復古設計,另一種是充滿青春活力的現代方案。在本次海報宣傳中通過會徽有效地宣傳了本協(xié)會,通過海報和贊助橫幅的懸掛力爭將本院和本協(xié)會的影響力走到校內外。通過兩種宣傳方法的有機結合,達到了很好的宣傳目的,使本屆活動受到了大眾的關注,豐富了校園文化。另外我社對贊助方的義務宣傳在遵守校規(guī)校記的原則下,扎實工作誠信為本,說到做到,很好的完成了贊助方的義務宣傳,受到了對方的稱贊。通過這次校外贊助的成功實踐,我協(xié)會向社會樹立了我院和我院學生組織的良好形象。

      3、活動組織

      在此次活動中,本協(xié)會在組織上取得了較為滿意的成績。在此次工作中我社策劃者根據本校的實際情況,確立了因時制略、靈活機動的工作組織原則,促進了比賽的成功舉辦。根據我校同學的日程,周二四下午不上課的同學會出現一批學習計算機和英語、參加其他社團和學生組織、臨時補課或學生班會、學生成員個人事情等非常規(guī)因素。本協(xié)會許欣睿同學制定了棋社內部循環(huán)義務工作制度,有事的同學可根據比賽和該員事情的重要性分析決定對方是否在當日活動中去留。實踐證明此方法受到了很多社員的好評和贊賞,其人性化相互尊重相互理解的工作原則深的人心,使得廣大社員在業(yè)余時間積極的參與比賽的組織和服務,保障了整個比賽的順利進行。另外在本界活動中會場的不固定性給比賽帶來了不少阻力,但在許欣睿、陳曉冬、胡瑞然,三人的各種努力下,采用比賽室內和室外相結合的方法,較好的化解了比賽場地不穩(wěn)定的矛盾。在本次比賽過程中,棋社采用正規(guī)的比賽方式,通過制定比賽章程,在比賽中嚴格執(zhí)行比賽章程的專業(yè)規(guī)定,確立了比賽的權威性、公正性。比賽結束后的頒獎儀式,策劃組輔導員未能過早地展開策劃和準備工作,從而出現頒獎儀式成功背景后的不足。頒獎會場銜接不夠自然主要在于棋社策劃組輔導員之責,今后我社策劃組將見不足就改,在曲折中發(fā)展自身。但我院社團也是首次舉辦頒獎典禮這樣的大活動,棋社承辦本次活動也在首次,萬事開頭難,我們會通過認識工作不足改進工作,共同把把弈林棋社做的更強,從而承擔好社團部給與的工作。

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