第一篇:高新區(qū)國稅局棋牌比賽活動(dòng)方案
高新區(qū)國稅局棋牌比賽活動(dòng)方案
時(shí)間:2013年11月28日8:50 地點(diǎn):六樓會(huì)議室
項(xiàng)目:斗地主
組織部門:局黨辦與棋牌興趣小組
2013年10月26日
一、宗旨與目的活動(dòng)宗旨:友誼 團(tuán)結(jié) 奮進(jìn)
活動(dòng)目的:通過這次活動(dòng),讓更多的國稅干部能展示自己的智慧,在對(duì)決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智,同時(shí)也能加深同事之間的溝通交流,豐富國稅業(yè)余文化生活。
二、分工與責(zé)任
本次活動(dòng)由局黨辦和棋牌興趣小組組織,局棋牌興趣小組成員無特殊情況全部參加,其他人員如有興趣鼓勵(lì)參加,具體人員分工為:
#####負(fù)責(zé)比賽用品的采購;
#####負(fù)責(zé)人員組織;
#####負(fù)責(zé)攝影宣傳;
裁判:#####等人
其他工作人員:#####。
三、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算
比賽用品: 撲克牌10副,單價(jià)每副2元,合計(jì)20元。
獎(jiǎng)勵(lì):斗地主比賽第一名獎(jiǎng)勵(lì)150元相當(dāng)物品,第二名獎(jiǎng)勵(lì)100元相當(dāng)物品,第三名獎(jiǎng)勵(lì)70元相當(dāng)物品。參與獎(jiǎng)若干,獎(jiǎng)勵(lì)20元相當(dāng)物品,人數(shù)有待于報(bào)名后確定。
四、賽程安排及比賽規(guī)則
(一)賽程安排:
1、首輪比賽,抽簽決定號(hào)碼,由1號(hào)對(duì)2號(hào)、3號(hào)一組,4號(hào)對(duì)5號(hào)、6號(hào)一組,以下以此類推,最后一個(gè)或者兩個(gè)為輪空直接進(jìn)入下一輪。
2、比賽為積分淘汰制,每輪比賽一桌3名選手將進(jìn)行3局的斗地主
比賽。3局比賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)比賽成績(jī),每桌3名比賽選手中,積分最高的1名選手直接晉級(jí)。如果直接晉級(jí)的選手在下一輪比賽中不足時(shí)(有一桌不夠3人),將會(huì)從所有被淘汰的選手中選擇積分最高者替補(bǔ)晉級(jí)。組織者將會(huì)及時(shí)統(tǒng)計(jì)比賽結(jié)果,對(duì)晉級(jí)的選手繼續(xù)分組,進(jìn)行比賽,直至比賽結(jié)束。
(二)比賽規(guī)則
一、發(fā)牌
一副54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由選手按位置順序依次洗牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌,莊家不變,此局有效。如果前兩家不叫,第三家叫分不得少于2分。如果莊家連續(xù)兩局不叫,第三局莊家,至少叫兩分,如果連續(xù)三把無人叫牌,莊家扣4分,其余兩人得2分。
三、第一個(gè)叫牌的玩家
由工作人員抽取三張撲克后并指定一張撲克為起始撲克,參賽人員中的一員抽取指定撲克為最先叫牌者,之后的叫牌者按順序輪流依次先叫分。
四、出牌
將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到選手跟牌時(shí),選手可以選擇“不出”或
出比上一個(gè)玩家大的牌。參賽者手內(nèi)剩余1-3張牌時(shí)候要告知其他兩位參賽者。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。
五、牌型
火箭:即雙王(大小王),最大的牌。
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè)A)
單牌:?jiǎn)蝹€(gè)牌(如梅花3)
對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌(如對(duì)3)
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)3)
三帶一:數(shù)值相同的三張牌+一張單牌或?qū)ε啤?如三張3帶一張6或兩張6)
順子:大于等于5張的連續(xù)單牌。(如:34567或更多張)
連對(duì):大于等于三對(duì)連續(xù)的對(duì)牌。(如33445566或更多張)
飛機(jī):大于等于兩對(duì)連續(xù)的三張牌,可帶兩個(gè)對(duì)牌或兩個(gè)單牌(如333444,帶46或4466)
四帶二:同數(shù)值的四張牌,帶兩張單牌或兩個(gè)對(duì)牌,但不算做炸彈(如3333帶57或 5577)
六、牌型大小
火箭最大,可以管任意牌型。
炸彈可以管除火箭之外的任意牌型。
其他牌型要按同牌型且牌數(shù)一致比大小。
數(shù)值排序:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。飛機(jī)、四帶二、三帶一、三帶二中的帶牌不做比較。
七、算分?jǐn)?shù)
基礎(chǔ)分:叫牌的底分(1、2、3)
地主勝:地主加2×基礎(chǔ)分。其余兩家各減去基礎(chǔ)分;
地主?。旱刂鳒p去2×基礎(chǔ)分。其余兩家各加基礎(chǔ)分。
每出一個(gè)炸彈或火箭,各家所加減的分?jǐn)?shù)翻一倍。(火箭或炸彈留在手中不出不計(jì)算)
地主把牌出完,兩家一張都沒出,分?jǐn)?shù)×2。
兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌,分?jǐn)?shù)×
2八、勝負(fù)判定
比賽三局以后,每組得分最高者自然勝出,進(jìn)入下一階段比賽,另外兩名選手則淘汰。
第二篇:棋牌比賽方案
東旭實(shí)驗(yàn)學(xué)校棋牌類比賽方案
為了豐富教職工的文化娛樂生活,加強(qiáng)相互之間的溝通和交流,促進(jìn)大家的棋藝與牌技的提高,我校工會(huì)決定舉行2012職工棋牌比賽,請(qǐng)全體教師踴躍參與。
一、比賽時(shí)間:2012年12月具體比賽時(shí)間提前通知。
二、比賽內(nèi)容:
1、中國象棋;
2、跳棋;
3、五子棋;
4、斗地主。
三、比賽相關(guān)事宜:
1、活動(dòng)地點(diǎn):一樓食堂
2、參賽對(duì)象:全體校職工
3、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:每項(xiàng)比賽前三名設(shè)獎(jiǎng),并于成績(jī)公布后發(fā)放獎(jiǎng)品與獎(jiǎng)狀;
比賽獎(jiǎng)項(xiàng):第一名:中國象棋、跳棋、五子棋、撲克各一樣
第二名:跳棋、五子棋、撲克各一樣
第三名:跳棋“或”五子棋、撲克各一樣
4、比賽規(guī)則:詳見附件。
5、報(bào)名時(shí)間:12月初
6、比賽賽制:抽簽決定分組,實(shí)行淘汰賽制。采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出前三名。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽辦法,對(duì)決以分?jǐn)?shù)最后3人抉擇,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場(chǎng)次的辦法決出冠軍。
四、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
比 賽 規(guī) 則
(一)象棋:
1)抽簽決定分組,實(shí)行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負(fù)0分。如兩盤慢棋戰(zhàn)平則賽第三盤快棋,如再戰(zhàn)和則賽第四盤快棋,直到分出勝負(fù)。
2)慢棋原則上每步不超過5分鐘。快棋每步20秒,超時(shí)警告,第三次警告即判負(fù)。
3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續(xù)重復(fù)三次。
4)每組編號(hào)在前者執(zhí)紅先走,第二盤交換先行權(quán)。如需再戰(zhàn)第三盤則通過執(zhí)硬幣決定先行權(quán)。
(二)跳棋:
1)抽簽決定分組,實(shí)行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負(fù)0分。如兩盤慢棋戰(zhàn)平則賽第三盤快棋,如再戰(zhàn)和則賽第四盤快棋,直到分出勝負(fù)。
2)慢棋原則上每步不超過5分鐘??炱迕坎?0秒,超時(shí)警告,第三次警告即判負(fù)。
3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續(xù)重復(fù)三次。
4)每組編號(hào)在前者執(zhí)紅先走,第二盤交換先行權(quán)。如需再戰(zhàn)第三盤則通過執(zhí)硬幣決定先行權(quán)。
(三)五子棋:
1)抽簽決定分組,實(shí)行淘汰賽制。
2)每局勝1分,和0.5分,負(fù)0分。猜先決定先行權(quán),每開始新一局雙方交換先行權(quán)。比賽最少進(jìn)行兩局,如兩局戰(zhàn)平則賽第三局,如仍戰(zhàn)平責(zé)進(jìn)行第四局,直至分出勝負(fù)。
3)落子不悔。
4)采用無禁手。
(四)斗地主:
1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。
2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
3)叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。
4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。
5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇“不出”或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。
6)牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè)7)。
單牌:?jiǎn)蝹€(gè)牌(如紅桃5)。
對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)J)。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對(duì)牌。例如: 333+6或444+99
單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點(diǎn)和雙王。
雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點(diǎn)和雙王。
三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點(diǎn)和雙王。
飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)牌)。
如:444555+79 或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
7)牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對(duì)牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機(jī)帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
8)任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
9)底分:叫牌的分?jǐn)?shù);倍數(shù):初始為1,每出一個(gè)炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結(jié)束后:
地主勝:地主得分為2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:-底分*倍數(shù)
地主?。旱刂鞯梅譃?2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:底分*倍數(shù)
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2
10)比賽時(shí)間為1.5小時(shí)。每人初始分?jǐn)?shù)為0,可以負(fù)分。先達(dá)到+100的選手勝出,若時(shí)間結(jié)束仍未分出勝負(fù),則領(lǐng)先的選手勝出。
東旭實(shí)驗(yàn)學(xué)校工會(huì)
2012年12月
第三篇:棋牌比賽工會(huì)活動(dòng)方案
棋牌比賽工會(huì)活動(dòng)方案
為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進(jìn)培訓(xùn)部文化建設(shè),我工會(huì)小組決定舉行棋牌比賽活動(dòng)。
一、活動(dòng)目的:
1.愉悅心情,緩解工作壓力。
2.增加職工之間的溝通和交流,增強(qiáng)職工的凝聚力、向心力。
3.形成了團(tuán)結(jié)向上、互相友愛的和諧氛圍。
二、活動(dòng)主題
以棋會(huì)友,樂在其中,快樂工作,健康生活
三、活動(dòng)原則:
重在參與、貴在堅(jiān)持;公平競(jìng)爭(zhēng)、公正評(píng)判;團(tuán)結(jié)合作、樂于拼搏
四、組織領(lǐng)導(dǎo)
為確保各項(xiàng)活動(dòng)的有效開展,工會(huì)小組專門成立工作小組,對(duì)活動(dòng)進(jìn)行精心組織和監(jiān)督,保證各項(xiàng)比賽公平、公正的進(jìn)行。
五、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:××元(大寫:××元整)
六、活動(dòng)地點(diǎn):××酒店
七、參加對(duì)象:××全體職工
八、活動(dòng)內(nèi)容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋
九、活動(dòng)時(shí)間:××年××月××日
十、安全保障措施
1.全體職工進(jìn)行活動(dòng)前的安全教育,增加安全防范意識(shí)。
2.加強(qiáng)安全管理和保護(hù)措施。
3.提前對(duì)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行勘察,并對(duì)活動(dòng)可能發(fā)生的情況做好充分的估計(jì)和應(yīng) 變準(zhǔn)備。
××工會(huì)小組
××年××月××日
第四篇:社區(qū)棋牌比賽活動(dòng)方案
****社區(qū)“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動(dòng)方案
一、活動(dòng)目的:
為了豐富轄區(qū)居民的業(yè)余文化生活,加強(qiáng)各民族及鄰里之間的溝通和相互團(tuán)結(jié)。****社區(qū)特舉辦“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動(dòng)。
二、活動(dòng)時(shí)間:2012年2月22日上午10:30分
三、活動(dòng)地點(diǎn):****社區(qū)三樓活動(dòng)室
四、參賽人員:轄區(qū)居民、干部
五、比賽種類:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣
六、比賽章程和規(guī)則:
(1)基本原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
(2)時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間,每走一步的時(shí)間不得超過20秒,累計(jì)超過三次的,判為輸。
(3)每個(gè)比賽項(xiàng)目安排1名裁判,其總裁判設(shè)一名,安排如下:
總裁判—****;中國象棋裁判員—****;
跳棋裁判員—****;五子棋裁判員—****;
雙扣裁判員—****;
(4)比賽以抽簽的形式?jīng)Q定對(duì)戰(zhàn)選手(如有奇數(shù)出現(xiàn)則輪空一輪),采取三盤兩勝制,勝者直接進(jìn)入下輪比賽。直至
產(chǎn)生冠亞季軍。
(5)記分方式:棋手勝一場(chǎng)得1分,平一場(chǎng)得0分,負(fù)一場(chǎng)得-1分。
(6)排名方法: 積分多者勝。
(7)比賽中要嚴(yán)格按照比賽規(guī)則進(jìn)行,尊重對(duì)手,尊重裁判,若有爭(zhēng)議應(yīng)請(qǐng)示裁判,并由裁判進(jìn)行裁決。
(8)賽場(chǎng)內(nèi)禁止出現(xiàn)喧嘩、吵鬧、指點(diǎn)提示對(duì)局者的現(xiàn)象。棋手們應(yīng)自覺遵守賽場(chǎng)秩序。裁判長(zhǎng)有權(quán)根據(jù)棋手的違規(guī)情況做出每場(chǎng)每隊(duì)扣不超過總分50%的判罰。
七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
冠軍五名:中國象棋、跳棋、五子棋各一名、雙扣兩名 亞軍五名:中國象棋、跳棋、五子棋各一名、雙扣兩名 季軍五名:中國象棋、跳棋、五子棋各一名、雙扣兩名 參與獎(jiǎng):數(shù)名
*******社區(qū)
2012年2月15日
第五篇:活動(dòng)方案 棋牌比賽方案
新盛物業(yè)管理公司
“慶元旦 迎春節(jié)”棋牌比賽活動(dòng)方案
為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進(jìn)公司企業(yè)文化建設(shè),我公司工會(huì)決定舉行職工棋牌比賽活動(dòng)。
一、活動(dòng)目的:
1.愉悅心情,緩解工作壓力。
2.增加職工之間的溝通和交流,增強(qiáng)職工的凝聚力、向心力。
3.形成了團(tuán)結(jié)向上、互相友愛的和諧氛圍。
二、活動(dòng)主題
以棋會(huì)友 樂在其中 快樂工作 健康生活
三、組織領(lǐng)導(dǎo)
為確保各項(xiàng)活動(dòng)的有效開展,工會(huì)專門成立工作小組,對(duì)活動(dòng)進(jìn)行精心組織和監(jiān)督,保證各項(xiàng)比賽公平、公正的進(jìn)行。
照
相:竇 輝 宣傳報(bào)道:梁 艷
四、活動(dòng)地點(diǎn):綜合隊(duì)會(huì)議室
五、參加對(duì)象:全體職工
六、活動(dòng)內(nèi)容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋
七、活動(dòng)時(shí)間: 2015年12月30日
八、活動(dòng)原則:
重在參與、貴在堅(jiān)持;公平競(jìng)爭(zhēng)、公正評(píng)判;團(tuán)結(jié)合作、樂于拼搏。
九、安全保障措施
1.全體職工進(jìn)行活動(dòng)前的安全教育,增加安全防范意識(shí)。2.加強(qiáng)安全管理和保護(hù)措施。
3.參加活動(dòng)人員盡可能穿平底鞋。
4.提前對(duì)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行勘察,并對(duì)活動(dòng)可能發(fā)生的情況做好充分的估計(jì)和應(yīng) 變準(zhǔn)備。
新盛物業(yè)管理公司工會(huì) 二〇一五年十二月二十八日