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      棋牌比賽總結(jié)

      時間:2019-05-12 16:11:05下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《棋牌比賽總結(jié)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋牌比賽總結(jié)》。

      第一篇:棋牌比賽總結(jié)

      棋牌比賽總結(jié)

      為了增強(qiáng)同事間的默契,豐富職工的業(yè)余生活,同時給公司內(nèi)部棋牌愛好者一個發(fā)揮自己特長,展示自己棋藝牌藝的一個平臺,我班組舉行了這次比賽。通過這次比賽,加強(qiáng)棋牌愛好者及其他同事間的交流,使職工們形成善思、沉著的處事態(tài)度,培養(yǎng)優(yōu)良的棋牌風(fēng),進(jìn)一步提高棋藝牌藝,共同進(jìn)步。

      本次比賽共有

      選手參賽,通過抽簽定出第一輪比賽陣局,依次比賽,采取淘汰制,勝者晉級,進(jìn)入第二輪比賽。第二輪比賽規(guī)則為一局定勝負(fù),仍采取淘汰制,定出前五名。前五名循環(huán)對弈,決出前四名,頒發(fā)證書及獎品。

      我班組本著友誼第一,比賽第二的宗旨,參賽選手就比賽競爭性并不給予過度的關(guān)注,以下棋玩牌為主,以樂為目的。賽出了風(fēng)度,賽出了品格。就本次比賽,職工們認(rèn)為活動效果較好,有一定的影響力,組織方面也很到位,基本上達(dá)到了活動的目的,也使他們得到提高和進(jìn)步。

      總裝檢查一科

      第二篇:棋牌比賽活動總結(jié)

      棋牌比賽活動總結(jié)

      一活動背景

      1)當(dāng)今大學(xué)生課外活動匱乏,很少有機(jī)會參加全校性的大型活動

      2)身處淮安,入鄉(xiāng)隨俗,有必要了解淮安地方文化摜蛋

      二活動目的豐富大學(xué)生課外生活,鍛煉其合作能力,培養(yǎng)團(tuán)隊意識。增強(qiáng)學(xué)生間的競爭意識,是參賽者享受比賽的樂趣。

      三比賽前期工作

      (1)擬定此次比賽的策劃書,制定比賽流程及規(guī)則。

      (2)宣傳工作:總共有28人報名。此次的宣傳采取了兩種方式:

      A.11月25號在南苑與北苑公告欄張貼海報,這種方法報名的效果較好,達(dá)到了宣傳的目的。

      B.11月26日在南苑及北苑宿舍樓內(nèi)張貼公告。

      報名方式:鑒于人員較少,報名直接聯(lián)系工作人員,進(jìn)行登記。

      四比賽期間的工作

      (1)工作人員提前到場,張貼海報、條幅、賽程,布置場地等;

      (2)在比賽開始前進(jìn)行選手的簽到,并講解詳細(xì)規(guī)則;

      (3)由工作人員適當(dāng)安排沒到場的選手。

      五 比賽后期的工作

      (1)清理比賽場地;

      (2)比賽結(jié)束后,進(jìn)行頒獎活動。

      (3)進(jìn)行在后總結(jié),分析不足。

      六 動基本情況

      本次活動于12月3日4日兩天舉行,包含中國象棋,五子棋,摜蛋比賽,其中五子棋比賽于3號下午結(jié)束,中國象棋和摜蛋比賽于4號下午結(jié)束,五子棋比賽共五輪,比賽取前八名.中國比賽共七輪,取前八名.摜蛋比賽采用淘汰制,取前十名.比賽于4號下午4點準(zhǔn)時結(jié)束.七 優(yōu)點

      (1)工作人員都能較準(zhǔn)時到場,使比賽能夠按時開始。

      (2)在比賽過程中,所有裁判基本上都能到場,作為裁判,他們都很認(rèn)真負(fù)責(zé),確保了比賽的順利進(jìn)行。

      八 問題

      (1)有一些參賽選手未到,導(dǎo)致賽場秩序有點混亂。以后舉辦比賽前應(yīng)查明這些情況,在賽前及時對賽程進(jìn)行調(diào)整,盡量確保大部分參賽選手的到場,避免類似問題的發(fā)生。

      (2)本次比賽宣傳力度不夠,參賽選手較少。以后舉行比賽前應(yīng)加大宣傳力度,確保有更多象棋愛好者參與比賽。

      (3)報名方式單一,局限了報名人員的范圍。以后在報名時應(yīng)采用多種方式,擴(kuò)大報名范圍。

      第三篇:棋牌比賽策劃

      激情博弈 棋樂融融

      準(zhǔn)電2011冬季棋牌娛樂競技比賽策劃方案

      #

      為慶祝1機(jī)組A級檢修取得的豐碩戰(zhàn)果,弘揚(yáng)公司企業(yè)文化、營造和諧歡樂的氛圍,增強(qiáng)團(tuán)隊凝聚力,展現(xiàn)員工積極向上的精神風(fēng)貌,公司工會、團(tuán)委聯(lián)合舉辦以“激情博弈 棋樂融融”為主題的2011冬季棋牌娛樂競技比賽。經(jīng)過各分工會的踴躍報名,現(xiàn)將具體事宜通知如下:

      一、活動主題:激情博弈棋樂融融

      二、活動地點:多功能廳

      三、活動時間:另行通知

      四、活動安排:

      此次活動因報名人數(shù)較多,工會決定先由各分工會自行組織初賽,比賽器具由黨建工作部提供,各分工會按照以下表格決出進(jìn)入黨建工作部組織的后續(xù)比賽名單,表格如下:

      具體比賽規(guī)則:

      (一)升級:

      按照升級通用規(guī)則,規(guī)定采取淘汰賽制,兩人一組,每輪剩下一半選手晉級下一輪,取前三名。

      1、2和A為必打牌

      2、揀分方滿80分為破牌,在此基礎(chǔ)上,每增40分,升一級。

      3、主叫方未被揀分為大光頭,一次過關(guān);被揀40分以內(nèi)為小光頭,升一級。

      4、主叫方打J,被揀80分后被J摳,主叫方回歸打2;主叫方打A,被揀80分后被A摳,主叫方打J。

      5、操底后,主叫方扣抵揀分,揀分方扣抵加分。

      (二)打?qū)?/p>

      按照對家通用規(guī)則進(jìn)行抽簽分組,每三人一組,采取積分淘汰制,贏1家積1分,2家積4分,3家積18分,先積滿18分的一組晉級到第二輪,最終取前三名。

      (三)中國象棋:

      采用三局兩勝制,具體規(guī)則如下:

      (1)紅棋先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

      (2)開始比賽后,每步棋不可超過1分鐘,超過時間則記為超時,超時達(dá)到五次則判輸。

      (3)走棋時,不可重復(fù)將三次(指將不死的情況)。每盤棋可以有3次,超過5分鐘的長考,超過時間也算超時。和棋則加賽一場。

      (四)圍棋:

      采用一局定勝負(fù),以中國規(guī)則為準(zhǔn),黑棋先行,收完最后一個官子后,輸贏,即收完最后一個官子后,數(shù)黑、白雙方所占地域的子數(shù)

      黑方子數(shù)≤184為輸,≥185為贏

      白方子數(shù)≤176為輸,≥177為贏

      前半小時,時間不限定。后半小時,每步棋不可超過1分鐘,超過時間算超時,超時一次扣0.5子。

      比賽最終決出前三名。

      第四篇:棋牌比賽計劃書(范文)

      內(nèi)蒙古聚祥煤業(yè)集團(tuán)有限公司

      第一屆棋藝大賽策劃書

      一、活動背景:2011年中旬,我公司順利舉辦了第一屆書

      畫攝影大賽,效果反映良好。為完善我公司企業(yè)文化建設(shè),挖掘企業(yè)員工內(nèi)在潛力,培養(yǎng)高素質(zhì)、高文化修養(yǎng)的人才,決定在新年來臨之際,舉辦第一屆棋藝大賽。

      二、大賽主題:拼搏向上 棋樂無窮

      三、活動目的: 1.加強(qiáng)企業(yè)文化建設(shè),為員工各項才藝愛好搭建一個良好的展現(xiàn)平臺,實現(xiàn)“以棋會友”,加深各單位間、員工間的友好交流。2.培養(yǎng)員工廣泛興趣愛好,豐富業(yè)余生活,提升員工個人修養(yǎng),鍛煉其沉著應(yīng)戰(zhàn)的心理素質(zhì)和獨立思考的應(yīng)變能力。

      四、活動時間:2011年元旦聯(lián)歡會

      五、活動地點:待定

      六、參賽對象:

      集團(tuán)公司、各分子公司愛好棋藝的員工

      七、比賽項目:

      中國象棋、五子棋、跳棋、撲克牌

      八、事項說明:

      (一)各單位推選參賽選手,填寫相應(yīng)表格報名參加比賽。

      (二)集團(tuán)公司各部門、各分子公司推薦選手人數(shù)為1~4 人,每人只限參加一個項目。

      (三)參賽選手需按時到場,遲到10分鐘者,視為棄權(quán)。

      (四)各類棋牌比賽均分為兩部分:

      淘汰賽:一局賽制 決賽:三局兩勝制

      (五)抽簽分組,抽簽決定哪一方先下棋。

      (六)決賽人數(shù)為單數(shù)時,采取抽簽晉級賽制。

      九、比賽規(guī)則說明:

      (一)遵守“友誼第一 比賽第二”的原則,講究棋德,賽出

      棋風(fēng),比出水平,尊重對手,尊重裁判。

      (二)杜絕悔棋現(xiàn)象,如有悔棋,自動棄賽。

      (三)每步棋思考時間不得超過3分鐘,3分鐘后由另一方繼續(xù)下棋。

      (四)中國象棋和五子棋均為大眾走法,無需特殊說明。跳棋類,最多連跳3個棋子。撲克牌玩法為斗地主,點數(shù)最多為獲勝。

      十、獎項設(shè)置: 各類棋牌比賽均設(shè)一等獎、二等獎、三等獎和紀(jì)念獎,因棋牌難易程度不同,所贈與獎品稍有不同。

      附件:報名表單 篇二:棋牌比賽策劃書

      哈爾濱商業(yè)大學(xué)第二屆棋牌比賽策劃書

      哈爾濱商業(yè)大學(xué)第二屆棋牌比賽

      策劃:校大學(xué)生棋類協(xié)會

      時間:2007年11月5日

      目 錄

      活動介紹??????????????????????1 活動方案??????????????????????4 效果評估??????????????????????7 贊助方案??????????????????????8 分工介紹??????????????????????11 備用方案??????????????????????12 尊敬的公司領(lǐng)導(dǎo):

      您好!感謝您在百忙之中抽出時間來閱讀我們的策劃書,本活動是由哈爾濱商業(yè)大學(xué)舉辦的一次大型棋牌比賽,活動范圍波及整個哈爾濱商業(yè)大學(xué)江南和江北校區(qū),對單位來說這也是一次良好的宣傳契機(jī),本著誠信、互利的原則,我們衷心地期待能與貴公司建立起良好的合作關(guān)系,共同促進(jìn),共同發(fā)展!

      以下是有關(guān)本次活動的策劃書,請您過目,并請您提出寶貴的意見,期盼回復(fù)!

      哈爾濱商業(yè)大學(xué)校大學(xué)生棋類協(xié)會 2007年11月5日

      聯(lián)系人:朱軍俊 聯(lián)系方式:*** 活動介紹

      活動目的:

      本次活動目的主要是借棋牌活動來促進(jìn)校園文化活動的發(fā)展,豐富學(xué)生課外生活,進(jìn)一步促進(jìn)商大校園棋術(shù)運(yùn)動的發(fā)展。并為哈市十校象棋聯(lián)賽的舉辦選撥優(yōu)秀棋手,促進(jìn)高校之間棋類文化交流。

      比賽介紹:

      本次棋類比賽棋種包括:中國象棋、圍棋、五子棋、軍棋等棋種,牌類比賽活動主要以斗地主(規(guī)則按照網(wǎng)絡(luò)的上的打)為主。比賽計劃定于11月24日、25日晚5:30—9:00在新區(qū)主樓0304、0305兩個教室舉辦,此次活動預(yù)計參賽人數(shù)500人左右?;顒有麄鳎?/p>

      活動之前,全協(xié)會成員將會對活動進(jìn)行大面積的宣傳和籌辦,于活動舉辦一周前在a、b、c三區(qū)貼大量廣告做賽事宣傳,并于活動前三天在新區(qū)食堂門口進(jìn)行納新活動,同時在這三天里利用我校廣播臺早晚間各播報比賽安排兩次,同時會對此次活動中贊助過我們的單位一并進(jìn)行冠名宣傳。此次活動旨在組建哈商大第二屆校棋隊,分別是象棋、圍棋、五子棋隊,為近期哈市十校將舉辦的棋類聯(lián)賽提供后備力量。

      活動結(jié)束后,會對獲獎人員進(jìn)行物質(zhì)獎勵:如發(fā)放實物或者代金券等,精神獎勵:頒發(fā)校里承認(rèn)的校隊成員證書,同時會利用校廣播把比賽結(jié)果播報出來,并為和我們合作過的單位按照承諾做宣傳和市場調(diào)查等活動。活動背景:

      1、我校由江南(原黑龍江商學(xué)院所在地即通達(dá)街138號)和江北(松北區(qū)學(xué)院路1號)兩個校區(qū)組成,共有學(xué)生人數(shù)2萬人左右。

      2、而我協(xié)會雖然成立一年,卻因為在去年的學(xué)生社團(tuán)活動中表現(xiàn)突出,一舉在商業(yè)大學(xué)54個學(xué)生社團(tuán)中奪得十佳社團(tuán)第一名的光榮稱號,使我協(xié)會的聲譽(yù)得到很大的提高,因此今年參加協(xié)會的人數(shù)一舉超過去年,共容納會員201個,加上以前老會員,共有432人。

      3、我協(xié)會往年舉辦的活動:

      (1)2006/11/12---12/12在四號樓大廳成功的舉辦了哈爾濱商業(yè)大學(xué)第一屆民間棋類文化合作單位:美斯尼及樂可可飲料公司、圖書超市文體百貨。

      (2)2006/11/18---11/18在主樓0110舉辦了哈爾濱商業(yè)大學(xué)第一屆斯尼杯演講比賽,合作單位:美斯尼及樂可可飲料公司、土冷學(xué)院。

      (4)于2006/11/28成立哈爾濱商業(yè)大學(xué)第一屆校棋隊。

      (5)2006/12/07---/12/07被評為哈爾濱商業(yè)大學(xué)十佳社團(tuán)第一名

      (6)2006/ 12/07為第五屆社團(tuán)節(jié)文藝晚會演出節(jié)目《天下無賊》、《其樂無窮》。

      (7)2007/03/25---05/25在主樓大廳舉辦了校大學(xué)生棋類協(xié)會集中展覽季

      (一)合作單位:尚俯宗味火鍋

      (8)2007/04/07---06/07在主樓和四號樓大廳舉辦了哈爾濱商業(yè)大學(xué)第一屆名家棋局展覽。合作單位:大連海魚酒店

      (9)2007/05/12---06/20順利出版了紀(jì)念校大學(xué)生棋類協(xié)會成立一周年賀刊。合作單位:工大集團(tuán)cad班

      (10)2007/05/12---05/20在主樓0605舉辦了哈爾濱商業(yè)大學(xué)第一屆第二次棋類比賽(11)2007年10月27日晚上舉辦了大型圍棋講座,合作單位:楓海圍棋俱樂部

      (12)2007年10月28—11月30在四號樓大廳舉辦了哈爾濱商業(yè)大學(xué)第二屆民間棋類文化展覽。

      (13)2007年11月9日舉辦了哈市十校五子棋聯(lián)賽商大選拔賽。

      行性分析:

      1、本次活動得到了學(xué)校團(tuán)委和學(xué)校相關(guān)部門的大力支持,規(guī)模大、參與者多,能吸引更多師生及其家屬來觀看,深受同學(xué)歡迎,并推動學(xué)校體育事業(yè)的發(fā)展,必引起全校性的轟動。

      2、在校大學(xué)生達(dá)20000人,人流量大,而且本校的消費能力較高,為貴公司宣傳的成效更明顯。

      3、本次活動得到師生關(guān)注,貴公司的產(chǎn)品也將得到大力的宣傳。

      哈爾濱商業(yè)大學(xué)第二屆棋牌比賽策劃方案

      活動性質(zhì):由校團(tuán)委、社團(tuán)聯(lián)合會批準(zhǔn)并予以大力支持且由校棋類協(xié)會全權(quán)主辦的一次大型校園棋牌比賽,本次活動為非營利性活動,原則上不收取任何費用。

      活動目的:促進(jìn)校園棋術(shù)運(yùn)動發(fā)展,發(fā)揚(yáng)棋術(shù)文化,促進(jìn)大學(xué)生間棋類交流,豐富校園課外生活,其最主要的目的是借此次棋類比賽來組建第二屆棋隊去參加哈市十所高校棋類聯(lián)賽。

      活動時間:2007年11月23日、24日、25日晚上5:30—9:00 活動地點:商大新區(qū)主樓0304室、0305室

      主辦單位:社團(tuán)聯(lián)合會、校棋類協(xié)會

      參賽棋種:中國象棋、圍棋、五子棋、軍棋,不分男女組、年級組

      牌類比賽:以斗地主為主,規(guī)則按網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)劃進(jìn)行

      組建棋隊:中國象棋隊:6人;圍棋隊:4人;五子棋隊:4人;全部由校棋協(xié)領(lǐng)導(dǎo)

      活動分解: 1、2007年11月1日召開全體棋協(xié)成員大會,布置相關(guān)工作 2、11月1日—11月7日由策劃部寫好策劃書 3、11月8日—11月23日由外聯(lián)部進(jìn)行外聯(lián)洽談工作 4、11月8日由文秘處根據(jù)策劃書編寫海報初步內(nèi)容 5、11月17日、18日可以先帖一部分海報到各大宣傳板,開始短信報名,記錄相關(guān)報名人員的資料 6、11月21、22、23日中午12:00---13:00在新區(qū)食堂門口擺板進(jìn)行現(xiàn)場報名,并為贊助單位進(jìn)行宣傳 7、11月24日白天由文秘處進(jìn)行資料統(tǒng)計,確定參賽人數(shù),按各棋種的人數(shù)情況制好簽,并做好相關(guān)工作。8、11月24日下午4:30棋協(xié)所有會員到現(xiàn)場布置會場:擺放桌椅、棋具、簽到、掛協(xié)會條幅、合作單位的條幅和海報內(nèi)容與活動場地等相關(guān)工作。9、11月24日下午5:30~5:40所有參加比賽的選手進(jìn)行抽簽,并由總裁判宣讀比賽規(guī)則,于5:40開始比賽 10、11月25日晚5:30~9:00復(fù)賽、決賽。11、11月26日晚上6:00..在4306教室進(jìn)行頒獎典禮并進(jìn)行相關(guān)抽獎等活動。12、11月27日由文秘處寫好活動總結(jié)。13、12月2日作活動總結(jié)及工作報告。經(jīng)費預(yù)算:

      1、打印、復(fù)印策劃書:30元,其中打?。?2元,復(fù)印:18元

      2、宣傳海報紙:14×1=14元

      3、制作宣傳板所用大圖紙:3×2=6元

      4、彩筆:4×2=8元,透明膠:4×3=12元

      5、大宣傳單(貼在各大公寓宣傳板上的)打印、復(fù)?。?元

      6、添置器材:象棋4幅×4=16元,五子棋3×2=6元

      撲克牌21×2=42元 共計:64元

      7、報名登記表:50元(500人左右)

      8、活動攝影:40元(付給相關(guān)攝影人員的費用及沖洗費用)

      9、場地租用:200元,10、比賽所需水源:50元

      11、給單位做條幅:10×5×3=150元

      12、打印、復(fù)印活動總結(jié):10元

      13、獎勵費用預(yù)算:730元

      14、其他應(yīng)急費用150元 合計:1518元

      獎勵設(shè)置:

      1、象棋取前4名:一等獎1名,獎勵80元或同等價值的物品

      二等獎1名,獎勵40元或同等價值的物品

      三等獎2名,獎勵30元或同等價值的物品

      2、圍棋取前2名: 一等獎1名.獎勵50元或同等價值的物品獎勵

      二等獎1名,獎勵20元或同等價值的物品獎勵

      3、五子棋取3名:一等獎1名,獎勵80元或同等價值的物品獎勵

      二等獎2名,獎勵40元或同等價值的物品獎勵

      4、軍棋取3名:一等獎1名,獎勵50元或同等價值的物品獎勵

      二等獎2名,獎勵20元或同等價值的物品獎勵

      5、斗地主取3名:一等獎1名,獎勵100元或同等價值的物品獎勵 二等獎1名,獎勵80元或同等價值的物品獎勵

      三等獎1名,獎勵50元或同等價值的物品獎勵

      合計:730元

      附1 :所有參賽選手除能獲得現(xiàn)金或物品獎勵以外,還將獲得相關(guān)榮譽(yù)證書。

      2、比賽規(guī)則均按國際、國內(nèi)相關(guān)規(guī)則執(zhí)行。

      活動效果評估

      據(jù)調(diào)查,大學(xué)生當(dāng)中有70%以上喜歡各種棋牌游戲。

      從以前舉辦的棋類比賽活動中,我們將會發(fā)現(xiàn),參加棋類比賽的人數(shù)一般不下200人,而牌類比賽雖在學(xué)校里面不曾舉辦過大型的,但有些院里都舉辦過,經(jīng)過我們的調(diào)查,得知有一個人數(shù)在學(xué)校排名中等的學(xué)院——土冷學(xué)院,其舉辦牌類比賽參加數(shù)為42人。而我校北校區(qū)共有12個學(xué)院,也就是說,平均下來,也有近500人會參加,當(dāng)然我們再排除一些非自愿參加等其他原因,估計最少有300人參加牌類比賽,而何況廣為普及的斗地主打牌方式呢?經(jīng)過這么一評估,此次活動將會有500人參加,而參加的人數(shù)根據(jù)概率事件,基本上各班都有學(xué)生參加,通過這些人的義務(wù)宣傳,幾乎每個班甚至每個寢都會知道此次活動,也會知道贊助此次活動的單位。而在這次活動當(dāng)中我們協(xié)會全體人員會在校園里做為期一個禮拜之久的宣傳,并利用校廣播進(jìn)行賽事的播報活動,加上我們協(xié)會在學(xué)校里的影響很好,其舉辦的活動也將會受到廣泛的關(guān)注。

      通過此活動,將會推動新一輪棋牌運(yùn)動的發(fā)展,使棋類、牌類活動得到更多人的關(guān)注,同時,贊助此次活動的企業(yè)也會在學(xué)生當(dāng)中得到廣泛宣傳,此外我們此次活動借助大號海報、宣傳單及版報等為企業(yè)做宣傳,同時允諾對活動全權(quán)贊助或和贊助金額比較高(800元以上)做市場調(diào)研、市場策劃等市場工作。篇三:棋牌比賽方案 xxx有限公司棋牌比賽方案

      為了豐富公司職工的文化娛樂生活,加強(qiáng)相互之間的溝通和交流,促進(jìn)大家的棋藝與牌技的提高,公司工會決定舉行2012職工棋牌比賽,請公司各項目部、部門組織員工踴躍參與。

      一、比賽時間:2012年4月中旬,具體比賽時間提前通知。

      二、比賽內(nèi)容:

      1、80分;

      2、中國象棋;

      3、斗地主;

      4、五子棋;

      5、四國軍棋。

      三、比賽相關(guān)事宜:

      1、活動地點:工會“職工之家”。

      2、參賽對象:公司全體人員

      3、獎項設(shè)立:每項比賽前三名設(shè)獎,并于成績公布后發(fā)放獎金和證書;

      4、比賽規(guī)則:詳見附件。

      5、報名時間:參賽選手到其部門報名,并由各部門匯總后于2012年4月10日前統(tǒng)一報到

      公司工會。

      6、比賽賽制:①人數(shù)少于或等于9人時

      初賽階段:由抽簽分為a.b兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級。

      復(fù)賽階段:a組第一vs b組第二;a組第二vs b組第一。勝出2人進(jìn)行決賽。

      ②人數(shù)多于9人時

      采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍。

      7、主辦部門:xx公司工會

      協(xié)辦部門:xx公司團(tuán)支部

      四、經(jīng)費預(yù)算

      比 賽 規(guī) 則

      (一)象棋: 1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負(fù)0分。如兩盤慢棋戰(zhàn)平則賽第三盤快棋,如再戰(zhàn)和則賽第四盤快棋,直到分出勝負(fù)。2)慢棋原則上每步不超過5分鐘??炱迕坎?0秒,超時警告,第三次警告即判負(fù)。3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續(xù)重復(fù)三次。4)每組編號在前者執(zhí)紅先走,第二盤交換先行權(quán)。如需再戰(zhàn)第三盤則通過執(zhí)硬幣決定先行權(quán)。

      (二)四國軍棋: 1)抽簽決定每組對手,實行淘汰賽制。比賽最少進(jìn)行兩局(交換先行權(quán)),如兩局戰(zhàn)平則賽第三局,如仍戰(zhàn)平則進(jìn)行第四局,直至分出勝負(fù)。2)行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

      棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動。

      棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。3)地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

      司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長

      > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。4)最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負(fù); 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動算和棋

      (三)五子棋:

      1、抽簽決定分組,實行淘汰賽制。

      2、每局勝1分,和0.5分,負(fù)0分。猜先決定先行權(quán),每開始新一局雙方交換先行權(quán)。比賽最少進(jìn)行兩局,如兩局戰(zhàn)平則賽第三局,如仍戰(zhàn)平責(zé)進(jìn)行第四局,直至分出勝負(fù)。

      3、落子不悔。

      4、采用無禁手。

      (四)80分:

      1、本次比賽采用兩副牌規(guī)則。采用8張底牌。

      2、比賽時間為1.5小時,從2開始打,沒有必打,先通過10的隊伍勝出,若時間結(jié)束仍未分出勝負(fù),則領(lǐng)先的一方勝出。冠亞軍決賽先通過a的隊伍勝出,時間限制為三小時。

      3、比賽中不得打手勢、作暗號,不得查牌,否則取消比賽資格。

      4、搶莊:只在第一局有效,首先亮主的玩家即為莊家,第一局可反主但不反莊。

      5、亮主:在發(fā)牌過程中,每方都可以根據(jù)牌情亮出級牌,亮出的級牌花色即為主花色。不能直接亮無主。若發(fā)牌結(jié)束后仍無人亮主,則莊家翻開底牌,以第一張牌花色定為主花色。

      6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于該玩家所亮級牌數(shù)量的其他花色的級牌改變主牌花,即兩張相同花色的級牌可以反一張花色的級牌;反主后還可用一對大(小)王反無主,此時除了花牌(大小王)和級牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果開始即直接用王反成無主牌,則該局打無主。

      7、拖拉機(jī):同花色的相鄰兩對或更多的對構(gòu)成拖拉機(jī),級牌不能與相同花色的副牌構(gòu)成拖拉機(jī)。級牌相鄰的牌可以組成拖拉機(jī)。

      8、牌的大小按下列順序排列:大王(紅色joker),小王(黑色joker),主花色級牌,其它花色級

      牌,主花色牌(級牌除外),a最大,k次之,...2最小,副牌(級牌除外),a最大,k次之,...2最小。若首家出包含對的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。

      9、第一輪牌由莊家方首先出牌; 以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃; 在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 首家可以單獨出拖拉機(jī)、對和單牌; 首家可以出同花色中的拖拉機(jī)、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性; 如果首家出牌中包含拖拉機(jī),則其它方如果有同花色的拖拉機(jī),必須出拖拉機(jī);如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對; 如果首家出牌中包含了拖拉機(jī)或?qū)r,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應(yīng)數(shù)量的拖拉機(jī)和對; 各方都出牌后,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

      10、罰分:出錯牌必須罰分,罰分?jǐn)?shù)=10×n,n為出錯的牌數(shù)。

      11、摳底:一局結(jié)束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為摳底。摳底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據(jù)最大一方牌情規(guī)定如下:什么都沒有,則乘的倍數(shù)等于2;若牌中含有1對,則乘的倍數(shù)等于4;且不再計算其他牌型;若牌中含有拖拉機(jī),則乘的倍數(shù)等于 2?2^n,n為所含拖拉機(jī)的長度,且不再計算其他牌型。

      12、發(fā)牌時莊家若未守住底牌(例如多摸了一輪牌,底牌只剩4張)或是莊家扣底牌數(shù)目不對,則莊家自動下臺,對方上臺。

      13、發(fā)牌時若出現(xiàn)數(shù)目錯誤,則重新發(fā)牌,出現(xiàn)三次錯誤以上的一方,取消比賽資格。

      14、計分方法:非莊家方獲得80分上臺,40分為一個級別,具體算分方法如下表:

      牌分 莊家升級 非莊家升級 是否換莊 0分 3級 0級 否

      5—35分 2級 0級 否 40—75分 1級 0級 否 80—115分 0級 0級 是 120—155分 0級 1級 是 160—195分 0級 2級 是 >200分 0級 3級 是

      16、比賽中雙方出現(xiàn)的除本規(guī)則之外的一切分歧,聽由現(xiàn)場裁判裁定。

      (五)斗地主: 1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。

      2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。3)叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

      4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。6)牌型

      火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

      炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個7)。

      單牌:單個牌(如紅桃5)。

      對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

      三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個j)。

      三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99 單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910jqk)。不包括2點和雙王。

      雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如:334455、7788991010jj)。不包括2點和雙王。

      三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。

      飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。

      如:444555+79 或333444555+7799jj 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

      如:5555+3+8或4444+55+77。7)牌型的大小

      火箭最大,可以打任意其他的牌。

      炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

      除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

      單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。

      順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

      飛機(jī)帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。8)任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。9)底分:叫牌的分?jǐn)?shù);倍數(shù):初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

      一局結(jié)束后:

      地主勝:地主得分為2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:-底分*倍數(shù)

      地主?。旱刂鞯梅譃?2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:底分*倍數(shù) 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2 10)比賽時間為1.5小時。每人初始分?jǐn)?shù)為0,可以負(fù)分。先達(dá)到+100的選手勝出,若時間結(jié)束仍未分出勝負(fù),則領(lǐng)先的選手勝出。篇四:棋牌比賽策劃書

      棋 牌 比 賽

      一 活動全稱

      棋牌比賽

      二 舉辦機(jī)構(gòu) 策 劃 書 淮陰工學(xué)院悠然其社 牌技交流協(xié)會 二〇一一年十一月十六日

      主辦單位: 悠然棋社 牌技交流協(xié)會 承辦單位: 淮陰工學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會

      三 活動地點

      淮陰工學(xué)院(具體地點待定)

      四 活動時間

      12月3號下午,4號下午

      五 參與人員

      工作人員:悠然棋社及牌技交流協(xié)會會員 參 賽 者:淮陰工學(xué)院在校生均可報名參加

      六 活動背景

      1)當(dāng)今大學(xué)生課外活動匱乏,泯滅了學(xué)生的積極性,嚴(yán)重影響了自身思維的發(fā)展 2)身處淮安,入鄉(xiāng)隨俗,有必要了解淮安地方文化摜蛋

      七 活動目的豐富大學(xué)生課外生活,鍛煉其合作能力,培養(yǎng)團(tuán)隊意識。增強(qiáng)學(xué)生間的競爭意識,是參賽者享受比賽的樂趣。

      八 比賽內(nèi)容 1)象棋比賽 2)五子棋比賽

      3)摜蛋比賽

      九 比賽機(jī)制

      象棋比賽分男子組與女子組,采用積分編排制,每人七輪,三號下午四輪,四號下午三輪,比賽結(jié)果男女分開各取前八名。

      五子棋為男女混合賽,比賽采用淘汰制(無禁手),三局兩勝,直至決出前八名。

      摜蛋比賽采用淘汰進(jìn)階制,選出前六強(qiáng)隊伍,分為a b c d e f 六組,每兩組進(jìn)行一次比賽。積分最高的兩組進(jìn)行冠軍角逐。

      (詳情見附表)十 準(zhǔn)備工作 1)宣傳工作,由社團(tuán)聯(lián)網(wǎng)絡(luò)部做好網(wǎng)絡(luò)宣傳、校廣播站能夠做好全校宣傳、賽前張貼宣傳海報兩張(手繪)、制作橫幅兩條、公示比賽結(jié)果(賽前、賽后各一份)2)象棋30副,五子棋30副,撲克牌30副(暫定)。場地安排 3)電腦一臺,紙筆若干 4)獎狀 份,獎品 份

      十一 工作安排

      賽前整理小組:整理比賽用品,使得比賽順利進(jìn)行

      引導(dǎo)小組:引導(dǎo)選手和觀眾進(jìn)入比賽場地

      秩序組:維持比賽場地的秩序,保護(hù)比賽氛圍 裁判組:在專人的引導(dǎo)下及時制作出比賽對戰(zhàn)表,負(fù)責(zé)比賽的裁定和計分,同時對到場選手進(jìn)行簽到

      場地清理小組:比賽結(jié)束后,整理物品,清掃場地

      十二 預(yù)計費用

      費用產(chǎn)生:1)撲克牌

      五子棋

      2)橫幅兩張 3)比賽獎品 4)獎狀

      附表1 競賽規(guī)則(采用99年中國象棋規(guī)則)

      一、比賽方式:

      1.采用積分編排制,每局中勝記1分,負(fù)記0分,和記0.5分; 2.比賽結(jié)果按分?jǐn)?shù)高低排列; 3.如果場分相同,則計算小分,小分如果也相同則加賽一輪快棋——10分鐘包干,每步加時3秒。

      二、象棋競技規(guī)則:

      對局時一方提議和(雙方均有機(jī)會進(jìn)行提和)另一方

      同意既判和;

      對局時,一方一旦出現(xiàn)以下情況,就算輸: 1.帥(將)被對方“將死” 2.走棋后形成帥將對面 3.被“困斃”

      4.走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變(如長將、長捉應(yīng)由長將、長捉的一方應(yīng)先變招)5.自己宣布認(rèn)輸

      6.主動將自己的將(帥)送吃 7.因擾亂棋賽正常進(jìn)行被裁判判為輸棋 8.被裁判警告2次

      9.比賽中裁決以主裁判裁決為準(zhǔn),不得違背。附表2 比賽要求

      一、選手必須配合裁判員的工作,每個選手到場后應(yīng)迅速找裁判員簽到,簽到后請自覺維護(hù)賽場秩序,查看對戰(zhàn)表,等待比賽開始;

      二、對戰(zhàn)結(jié)束后示意裁判記錄比賽成績,等待下輪比賽的開始,凡不配合裁判工作的自己接判負(fù);

      三、摸子走子:碰到哪個棋子走哪個棋子,如無故亂摸棋子則判最先摸到的棋子并警告一次。

      四、棋子落地生根,禁止悔棋,經(jīng)查悔棋行為屬實判篇五:棋牌比賽賽策劃書

      青島大學(xué)

      主辦:青島大學(xué)團(tuán)委

      承辦:青島大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)

      協(xié)辦:青島大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會體育部

      棋 牌 比 賽 策劃書 合會

      一:青島大學(xué)社聯(lián)簡介

      二:

      三:

      四:

      五:

      六:

      活動宗旨 活動簡介 活動安排 經(jīng)費預(yù)算 商家部分

      一、青島大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會簡介

      青島大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(簡稱社聯(lián))系我校區(qū)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會自治組織,是在校黨總支的領(lǐng)導(dǎo)下,校團(tuán)委的指導(dǎo)下的我校重要學(xué)生組織之一。青島大學(xué)社團(tuán)聯(lián)

      合會由主席、副主席組成的主席團(tuán)和辦公室、秘書處、實踐部、體育部、宣傳部、網(wǎng)絡(luò)部、督導(dǎo)部、學(xué)術(shù)部等部門組成。在各個部門的協(xié)調(diào)配合,全體成員的積極

      努力下,社團(tuán)聯(lián)合會取得了越來越突出的成績,舉辦了多次精彩分呈的晚會,獲

      得了校園內(nèi)師生的一致好評,在青島其他學(xué)校和社會上取得良好的印象。

      “源于社團(tuán),高于社團(tuán)”一直是社聯(lián)開展一切工作的基本依據(jù)。“服務(wù)青大社

      團(tuán),繁華校園文化”是社聯(lián)推行工作所堅持的宗旨。社聯(lián)致力于促進(jìn)社團(tuán)活動的規(guī)范化、有序化,對社團(tuán)進(jìn)行必要的調(diào)整和標(biāo)準(zhǔn)的定位,在突出特色上下功夫,積極進(jìn)取,強(qiáng)有力的推進(jìn)了我校社團(tuán)工作的開展,加強(qiáng)了我校社團(tuán)與青島其它高

      校社團(tuán)的聯(lián)系,充分挖掘了社團(tuán)在校內(nèi)外的文化潛力。

      隨著時代的發(fā)展,社會對高校學(xué)生的實踐能力和責(zé)任意識的要求不斷升高,我校社團(tuán)的發(fā)展呈現(xiàn)出了前所未有的強(qiáng)勁態(tài)勢,社團(tuán)數(shù)目不斷增加,呈現(xiàn)出“百

      團(tuán)爭艷”的新氣象。多彩的社團(tuán)活動豐富了校園的文化氛圍,充實了同學(xué)們的課

      余生活。伴隨著我校社團(tuán)隊伍的不斷壯大,學(xué)生社團(tuán)的建設(shè)與管理日益重要,社

      聯(lián)工作在我校學(xué)生工作中的地位與作用也日漸突出。面對新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,社聯(lián)

      將以嶄新的工作理念,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ髯黠L(fēng),科學(xué)的工作方法,積極配合校黨委和團(tuán)

      委關(guān)于社團(tuán)的各項工作,充分利用學(xué)校各方面的有力支持,努力將我校學(xué)生社團(tuán)

      發(fā)展成人才培養(yǎng)的中心陣地,營造健康、和諧、積極向上的校園文化氣息。

      二、活動宗旨

      在豐富的大學(xué)生活里面,我們有了許多許多的課余時間,在課余時間里又投

      了許許多多的課余游戲進(jìn)入了我們的生活,夠級、?;?、象棋、五子棋也逐漸成為大學(xué)生活不可缺少的一部分。在文化發(fā)展的同時,夠級、保皇等也成了大學(xué)文

      化,為了弘揚(yáng)大學(xué)文化,為了給更多的同學(xué)創(chuàng)造更多更好的展現(xiàn)自己棋牌能力的機(jī)會,為了給他們創(chuàng)造更寬廣的展示舞臺,與對手進(jìn)行智力對抗的同時,在比賽

      中進(jìn)一步擴(kuò)展自己的人際關(guān)系,認(rèn)識更多的棋牌好友,讓他們的能力得到進(jìn)一步的升華,讓他們的智力競技能力和創(chuàng)造力得到更高層次的提升,因此東校區(qū)社聯(lián)

      體育部特此以“智者無敵”為主題舉辦此次棋牌比賽。

      三、活動簡介 活動全稱:青島大學(xué)棋牌比賽

      活動主題:智者無敵

      活動宗旨:弘揚(yáng)我國傳統(tǒng)棋牌藝術(shù)文化,為廣大棋牌愛好者提供一個健康高雅的交流切磋平臺,同時豐富校園文化,培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力

      主辦單位:青島大學(xué)團(tuán)委

      承辦單位:學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會

      協(xié)辦單位:學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會體育部

      參賽對象:全體同學(xué)

      比賽時間:2011年10月至12月

      四、活動安排

      前期工作: 1.宣傳工作:(1)做海報、橫幅,在各教學(xué)樓、宿舍樓、餐廳進(jìn)行宣傳;

      (2)利用校園之聲進(jìn)行宣傳 2.棋牌準(zhǔn)備:五子棋、象棋、圍棋各5副,撲克牌60副,秒表等 3.報名形式:(1)在湖邊進(jìn)行現(xiàn)場報名

      (2)辦公室報名

      4.時間安排:預(yù)賽:兩天(根據(jù)報名人數(shù)安排場數(shù))

      比賽項目 1.五子棋:

      比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則(有33禁手,44禁手,6連禁手),三局 兩勝制

      ②不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負(fù)

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負(fù)

      ④遲到視為棄權(quán)

      比賽賽制:

      預(yù)計人數(shù)較少

      ①人數(shù)少于或等于9人時

      初賽階段:由抽簽分為a.b兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級。

      復(fù)賽階段:a組第一vs b組第二;a組第二vs b組第一。勝出2人 進(jìn)行決賽。

      ②人數(shù)多于9人時,采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

      如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出

      冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍

      時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選

      手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間

      上限10分鐘,如果10分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

      人員安排:裁判1名 2.象棋:

      比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則,一回合定勝負(fù)

      ②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)

      ④遲到視為棄權(quán)

      比賽賽制:預(yù)計人數(shù)較少,采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出

      冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)

      制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠

      時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選

      手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間

      上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋

      人員安排:裁判1名 3.圍棋

      比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則,一回合定勝負(fù)

      ②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)

      ④遲到視為棄權(quán)

      比賽賽制:預(yù)計人數(shù)較少

      ①人數(shù)小于等于4人,采用循環(huán)制戰(zhàn)績相同視為并列

      ②人數(shù)大于4人,采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出

      冠軍。

      如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)

      制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍。

      時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選

      手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間

      上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

      人員安排:裁判1名 4.夠級

      比賽規(guī)則:(1)、本次比賽按團(tuán)體形式比賽.根據(jù)比賽報名分為 3 組,第一 階段小組循環(huán),按照積分高低取前兩名,進(jìn)入第二階段循環(huán)賽。

      第二階段循環(huán)賽共有 6 隊,根據(jù)總積分排定前六名名次給予

      獎勵。

      (2)、每輪比賽打5副牌,比賽進(jìn)行中間不能換人,換位置;

      (3)、每輪比賽每個桌發(fā)3副牌,每副牌打完后選手將自己的牌裝

      入相應(yīng)的信封里,然后交換到另外一桌.每位牌手必須認(rèn)真做好

      這個環(huán)節(jié),以免引發(fā)混亂。

      第五篇:棋牌比賽策劃書

      內(nèi)蒙古聚祥煤業(yè)集團(tuán)有限公司

      第一屆棋藝大賽策劃書

      一、活動背景:2011年中旬,我公司順利舉辦了第一屆書

      畫攝影大賽,效果反映良好。為完善我公司企業(yè)文化建設(shè),挖掘企業(yè)員工內(nèi)在潛力,培養(yǎng)高素質(zhì)、高文化修養(yǎng)的人才,決定在新年來臨之際,舉辦第一屆棋藝大賽。

      二、大賽主題:拼搏向上棋樂無窮

      三、活動目的:

      1.加強(qiáng)企業(yè)文化建設(shè),為員工各項才藝愛好搭建一個良好的展現(xiàn)平臺,實現(xiàn)“以棋會友”,加深各單位間、員工間的友好交流。

      2.培養(yǎng)員工廣泛興趣愛好,豐富業(yè)余生活,提升員工個人修養(yǎng),鍛煉其沉著應(yīng)戰(zhàn)的心理素質(zhì)和獨立思考的應(yīng)變能力。

      四、活動時間:2011年元旦聯(lián)歡會

      五、活動地點:待定

      六、參賽對象:

      集團(tuán)公司、各分子公司愛好棋藝的員工

      七、比賽項目:

      中國象棋、五子棋、跳棋、撲克牌

      八、事項說明:

      (一)各單位推選參賽選手,填寫相應(yīng)表格報名參加比賽。

      (二)集團(tuán)公司各部門、各分子公司推薦選手人數(shù)為1~

      4人,每人只限參加一個項目。

      (三)參賽選手需按時到場,遲到10分鐘者,視為棄權(quán)。

      (四)各類棋牌比賽均分為兩部分:

      淘汰賽:一局賽制決賽:三局兩勝制

      (五)抽簽分組,抽簽決定哪一方先下棋。

      (六)決賽人數(shù)為單數(shù)時,采取抽簽晉級賽制。

      九、比賽規(guī)則說明:

      (一)遵守“友誼第一 比賽第二”的原則,講究棋德,賽出

      棋風(fēng),比出水平,尊重對手,尊重裁判。

      (二)杜絕悔棋現(xiàn)象,如有悔棋,自動棄賽。

      (三)每步棋思考時間不得超過3分鐘,3分鐘后由另一方繼續(xù)下棋。

      (四)中國象棋和五子棋均為大眾走法,無需特殊說明。跳棋類,最多連跳3個棋子。撲克牌玩法為斗地主,點數(shù)最多為獲勝。

      十、獎項設(shè)置:

      各類棋牌比賽均設(shè)一等獎、二等獎、三等獎和紀(jì)念獎,因棋牌難易程度不同,所贈與獎品稍有不同。

      附件:報名表單

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