第一篇:俠盜飛車3攻略詳細(xì)介紹
俠盜飛車3攻略詳細(xì)介紹如下:
點(diǎn)擊下載:俠盜飛車
3Portland篇
駕車來到兩個(gè)指定地點(diǎn)后,依次經(jīng)過兩個(gè)粉紅點(diǎn),再開車到綠點(diǎn),接一個(gè)女人(Misty)到粉紅點(diǎn),任務(wù)完成,然后開車到地圖上的粉紅色屋子里,將車開到右邊車庫(kù),下車走到左邊房間,即可完成存檔。
LUIGI////’S GIRLS
從車庫(kù)中開車到L點(diǎn),接任務(wù)后在對(duì)面拾起棍子,開車到綠點(diǎn),下車將頭頂有藍(lán)色箭頭的人用棍子敲死,開走棕色點(diǎn)那輛車子到噴漆處,最后將車開到粉紅點(diǎn)的車庫(kù)內(nèi),得到$4000,結(jié)束任務(wù)。記得要存檔噢,回家的路上很遠(yuǎn),到街上隨便搶輛車子吧,搶后要馬上開走,停住太久,有時(shí)候會(huì)被反搶,那就太遜啦:)
噴漆點(diǎn)妙用:當(dāng)被警察追緝,可將車開到此處裝修,花掉$1000元后,就會(huì)取消追緝,所謂破財(cái)免災(zāi)就是這個(gè)道理。
駕車到L點(diǎn),接任務(wù)后,去粉紅點(diǎn),將車停在藍(lán)色區(qū)域,按喇叭,MISTY就會(huì)上車,開車到粉紅色點(diǎn)完成任務(wù)。
接下來的任務(wù)有了分支,隨意性很大,將各任務(wù)進(jìn)行了匯總。由于電話任務(wù)無非就是一些飆車任務(wù),不影響進(jìn)程,所以不作介紹。
L點(diǎn)任務(wù):
PUMP ACTION PIMP
接任務(wù)后,先開車到手槍處,拿到手槍后把棕色的車欄下,用手槍干掉或者用車撞死那兩個(gè)家伙后,結(jié)束任務(wù)。
THE FUZZBALL
接任務(wù)后,在左下角地圖上會(huì)出現(xiàn)八個(gè)綠點(diǎn)和一個(gè)粉紅點(diǎn),綠點(diǎn)代表一個(gè)人,至少將其中四個(gè)綠點(diǎn)的人接到粉紅點(diǎn)即可完成任務(wù)。
提示:找一些可載客三人以上的車(比如計(jì)程車等)
J點(diǎn)任務(wù):
MIKE LIPS LAST LUNCH
到指定地點(diǎn),開走指定車輛,到8球處,購(gòu)買炸彈后,開到粉紅點(diǎn)(如途中車輛發(fā)生損壞,必須先開到噴漆處整修),啟動(dòng)炸彈(鼠標(biāo)左鍵)下車離開,炸彈引爆后,任務(wù)結(jié)束。FAREWELL CHUNKY LEE CHONG
接任務(wù)后,開車到綠點(diǎn)(如果手頭沒有手槍,先去取槍)跑向頭頂上有箭頭穿白色衣服的那人(旁邊的人可暫時(shí)不用管他,被他溜了就麻煩了)干掉此人后,結(jié)束任務(wù)。VAN HEIST
接任務(wù)后,找一輛結(jié)實(shí)一點(diǎn)的車,去撞擊那輛運(yùn)鈔車,(棕色點(diǎn)位置)直到藍(lán)色進(jìn)度條結(jié)束,車就會(huì)停下來,抓住時(shí)機(jī),開走這輛運(yùn)鈔車到粉紅點(diǎn)的碼頭倉(cāng)庫(kù),結(jié)束任務(wù)。CIPRIANRS CHAUFFEUR
這關(guān)很簡(jiǎn)單,開車到指定地點(diǎn)即可完成任務(wù)。
DEAD SKUNK IN THE…
接到那輛車廂后藏有尸體的車后,將車開到指定地點(diǎn)(途中會(huì)有兩輛以上的車干擾你)下車,車會(huì)被吊車吊走,任務(wù)完成。
THE GETAWAY
在6:00---14:00之間來到指定地點(diǎn),接到任務(wù)后,將車開到指定地點(diǎn),按喇叭,(注:
該車必須能容納三人)載這三個(gè)人到銀行搶劫,完成后,警鈴大作,此時(shí)先不要急著回到粉紅點(diǎn),先去噴漆處裝修一下,取消警戒后,再回到粉紅點(diǎn),任務(wù)完成。
T點(diǎn)任務(wù):
TAKING OUT THE LAUNDRY
接任務(wù)后,地圖上會(huì)出現(xiàn)3個(gè)棕色點(diǎn),先去手槍處拿到手榴彈,如果血不多,先去加血,最好是找個(gè)妓女把血補(bǔ)充到125,因這關(guān)要用手榴彈炸毀3輛卡車,很危險(xiǎn)。
THE PICK-UP
駕車到指定地點(diǎn)取走文件包,這時(shí)會(huì)有三四個(gè)人從三個(gè)方向圍堵過來,舉起槍,沖向卡車那個(gè)方向,占據(jù)有利地形后消滅敵人,然后開車到粉紅點(diǎn)完成任務(wù)。
提示:這關(guān)因?yàn)閿橙吮容^多,所以如果血和子彈不足的話,一定要先補(bǔ)充。SALVATORE////’S CALLED A MEETING
到指定地點(diǎn)開房車接兩個(gè)黑社會(huì)老大到一幢別墅開會(huì),途中會(huì)有很多卡車阻擋你,擺脫掉,直到安全到達(dá)。
提示:目的地的門口因?yàn)橛袃奢v卡車堵著,可以在一排房子的后面(從補(bǔ)血那個(gè)位置進(jìn)入)繞過去。
TRIADS AND TRIBUL
有三個(gè)綠色的任務(wù)要完成,其中兩個(gè)很簡(jiǎn)單,稍微注意一點(diǎn)就能解決,另一個(gè)需要去開一輛叫Triad Fish Van的車(該車車身有一條魚骨的標(biāo)志,在Chinatown周圍Trenton的魚工廠附近出沒比較多)到魚魚工廠去,開到后,停在車?yán)锊粍?dòng),等目標(biāo)走下來,再開車壓過去即可完成任務(wù)。
BLOW FISH
到指定地點(diǎn)開走垃圾車到魚魚工廠,車輛在行駛途中盡量不要發(fā)生碰撞,如果進(jìn)度條滿了,車身就會(huì)爆炸,任務(wù)失敗,這關(guān)還有時(shí)間限制,總之要即快又安全,比較考驗(yàn)駕駛技巧,到達(dá)后,在車中啟動(dòng)炸彈,然后快速跑開,炸彈爆炸,任務(wù)完成。
S點(diǎn)任務(wù)
CHAPERONE
帶Misty去參加一個(gè)party,中途警察包圍了會(huì)場(chǎng),等Misty上車后,突圍出去,回到安全地帶。
CUTTING THE GLASS
接任務(wù)前,先搶一輛計(jì)程車,保持車況完整,接任務(wù)后,開到指定地點(diǎn),停在那輛計(jì)程車后面,讓那人上錯(cuò)車后,開到指定地點(diǎn),過場(chǎng)動(dòng)畫結(jié)束后,開車壓死那人即可。BOMB DA BASE
到指定地點(diǎn)兩次后,購(gòu)買了阻擊槍,并帶賣槍給你的那個(gè)人一起去碼頭,可以看到輪船上有很多人,等同伴下車后,駕車?yán)@到輪船對(duì)面的屋頂,由于一開槍,同伴就會(huì)奮不顧身的沖上輪船安裝炸彈,保護(hù)的任務(wù)就交給你了,用阻擊槍從汽車處開始一個(gè)一個(gè)解決掉,等同伴放上炸彈,任務(wù)結(jié)束。
LAST REQUESTS
接任務(wù)后,開車到指定地點(diǎn),開進(jìn)中國(guó)城區(qū)域,會(huì)有BBcall機(jī)響起,是Misty打來的,告訴我,那是一個(gè)圈套,車內(nèi)有炸彈,原來是惡毒的黑社會(huì)老大想殺人滅口,調(diào)轉(zhuǎn)車頭到粉紅色位置,開船離開這里,到粉紅點(diǎn)上岸,來到了Stauton Island
Stauton Island篇
A點(diǎn)任務(wù)
SAYONARA SALVATORE
爬到建筑物頂層,在沿街那面的屋頂上阻擊那個(gè)曾想加害于你的黑社會(huì)老大,報(bào)仇后,任務(wù)結(jié)束。
UNDER SURVEILLANCE
到三處指定地點(diǎn),其中兩處可以用阻擊槍解決,另一處在車內(nèi)的敵人可以用手榴彈解決。PAPARAZZT PURGE
到棕色點(diǎn)乘上快艇,追前方快艇,并用ctrl鍵開炮射擊,進(jìn)度條結(jié)束,快艇爆炸,任務(wù)完成。
PAYDAY FOR RAY
在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到達(dá)指定的四個(gè)公用電話亭,(很考驗(yàn)駕駛技巧)即可完成任務(wù)。TWO-FACED FANNER
跟著那輛車后面,不要撞擊他,等候時(shí)機(jī)下手,(比如紅燈,堵車等)下車,用手榴彈炸那輛車,只能一次成功,否則就難以脫身了,因警報(bào)響起后,不能開到噴漆處消除警報(bào)。BAIT
此關(guān)的任務(wù)是把三個(gè)粉紅點(diǎn)的車引誘到黃點(diǎn)再消滅掉。
ESPRESSO-2-GO
這關(guān)難度比較大,有9個(gè)類似公車票亭(記得好像是賣咖啡的),需要?dú)纾?dāng)毀滅其中任何一個(gè)的時(shí)候,給你毀滅剩下8個(gè)的時(shí)候就只剩8分鐘了,在短短的八分鐘里,你要橫跨三個(gè)地區(qū),經(jīng)過多次失敗以后,我終于領(lǐng)悟到了訣竅,那就是不急于動(dòng)手,先漫游三個(gè)城市,找到九個(gè)目標(biāo)后,再動(dòng)手,這樣不會(huì)盲目的尋找目標(biāo)而浪費(fèi)了寶貴的時(shí)間。SAM
駕船到飛機(jī)場(chǎng),在船上或者在岸上用火箭筒射擊黃點(diǎn)那架要降落的飛機(jī),成功后,飛機(jī)內(nèi)會(huì)散落8件包裹,收集齊后,乘船回到粉紅點(diǎn),趕緊去消除警報(bào),然后回到粉紅點(diǎn),完成任務(wù)。
提示:警察的直升機(jī)不用理會(huì),不要擊落它,否則警報(bào)上升到6級(jí),招來坦克,任務(wù)就別想完成了,不信試試。
R點(diǎn)任務(wù)
SILENCE THE SNEAK
來到那個(gè)房間里有燈光的大樓前,把車擋在車庫(kù)門前,用手雷扔到那個(gè)房間里,等車出來以后,對(duì)準(zhǔn)車庫(kù)的位置扔一枚手榴彈,多試幾次就能成功,炸毀那輛想逃跑的車后,任務(wù)完成。
提示:按住鼠標(biāo)時(shí)間久一點(diǎn),可以扔得遠(yuǎn)一些。
ARMS SHORTAGE
用手榴彈將包圍過來的車炸毀,再退回到同伴旁邊,一起解決掉余下的敵人,對(duì)了,別忘了吃箱中間的那個(gè)盔甲。
EVIDENCE DASH
接任務(wù)后,找輛速度快的車,每接擊那輛棕點(diǎn)的車一次,就會(huì)掉下一個(gè)包裹,下車撿起來,撿到六個(gè)以后把自己的車炸毀即可完成任務(wù)。
GONE FISHING
到Portland的指定地點(diǎn)找到police boat開到指定海域后,炮擊另一艘船,進(jìn)度條(damage)滿后,將他逼到岸上,然后用阻擊槍解決掉,任務(wù)完成。
PLASTER BLASTER
撞擊救護(hù)車,進(jìn)度條滿后,會(huì)從車內(nèi)掉出一個(gè)人,沒辦法,雖然殘忍了點(diǎn),但是只能碾死他完成任務(wù)。
MARKED MAN
駕車接同伴去另一個(gè)城市Shoreside Vale,因?yàn)闃蛏嫌蠧IA,不能硬闖,只能從隧道(在ROCK FORD地區(qū))過去,進(jìn)入隧道后,一路左拐左拐左拐來到飛機(jī)場(chǎng)的侯機(jī)廳前,下車后,再?gòu)臉蛏匣厝?,任?wù)完成。
K點(diǎn)任務(wù)
KANBU BUST-OUT
接任務(wù)后,你需要一輛警車,到BOMB點(diǎn)裝上炸彈后,開到警局,動(dòng)炸彈后離開,等炸彈起爆后,開附近的警車去那個(gè)剛被炸開了一個(gè)口的大樓前,救走里面那個(gè)犯人,需要去噴漆處消除警報(bào),但警車是無法噴漆的,所以需要中途換車,完成噴漆后,將犯人送到指定地點(diǎn)任務(wù)完成提示:在自己的車庫(kù)里放一輛車是比較穩(wěn)妥的方法。
GRAND THEFT AUTO
在規(guī)定時(shí)間內(nèi)分別將三個(gè)棕色點(diǎn)的車偷到粉紅點(diǎn),注意請(qǐng)不要將車損壞,否則要到噴漆處翻新,雖然就在隔壁,但浪費(fèi)時(shí)間和金錢,不過要是有一點(diǎn)碰壞了,反正要翻新了,那就橫沖直撞吧,越快越好。
DEAL STEAL
接任務(wù)后,根據(jù)提示,你必須搶一輛叫YARDIE CAR的車,該車在NEWPORT地區(qū)會(huì)出沒,(就是車座用豹皮制作的那種車)駕駛該車去粉紅點(diǎn)接人,并載他去另一點(diǎn),消滅人、炸毀車后,任務(wù)完成。
SHI MA
接任務(wù)后,取得兩個(gè)公文包,來到交貨地點(diǎn),卻被拒絕,又新增一個(gè)任務(wù),來到Portland城市,殺光指定的所有人,取得第三個(gè)公文包,回到粉紅點(diǎn),完成任務(wù)。
SMACK DOWN
這關(guān)是要碾死至少八個(gè)人,雖然沒有時(shí)間限制,但是每個(gè)人在街上的停留時(shí)間是有限的,等他們離開的時(shí)候,你就失去了下手的機(jī)會(huì)了,所以還是能有多快就多快吧。
D點(diǎn)任務(wù)
LIBERATOR
接任務(wù)后,到FORT STALLNTON地區(qū)搶一輛叫CARTEL CRUISER的工具車,然后開到指定地點(diǎn),消滅里面所有人,然后逐個(gè)檢查車庫(kù),提防車庫(kù)里的壞人,會(huì)向你開槍,其中一個(gè)車庫(kù)里有一個(gè)壞人和老人(人質(zhì)),注意不要誤殺了人質(zhì),帶著老人到粉紅點(diǎn)完成任務(wù),車存起來,下關(guān)還要用。
WAKA-GASHIRA WIPE OUT
駕車接任務(wù)后,開到NEWPORT的多層停車場(chǎng)頂樓,開車撞死那個(gè)頭頂上有箭頭的人,其它人可以不用管他,駕車從樓頂上飛出去(你也可以選擇其它路線),盡快離開NEWPORT地區(qū),然后下車,任務(wù)完成。
A DROP IN THEOCEAN
找一輛速度快的車去接任務(wù),然后馬上趕到碼頭,駕駛一艘船到指定海域,跟在那噴氣飛機(jī)后面撿包裹(不能用火箭筒轟飛機(jī)),一共有6件,收集齊后,上岸上車,噴漆后開到指定地點(diǎn)完成任務(wù)。
GRAND THEFT AERO
接任務(wù)后,來到停機(jī)坪,干掉飛機(jī)場(chǎng)里面的四個(gè)人后,駕車(你硬要駕飛機(jī)我也沒辦法:))過橋回到Stauton Island的一個(gè)建筑工地(粉紅點(diǎn)),消滅里面的殘余力量,來到電梯間,看完過場(chǎng)動(dòng)畫以后,搞定底下的三個(gè)人,開車到粉紅點(diǎn),任務(wù)完成。
ESCORT SERVICE
很簡(jiǎn)單的一個(gè)任務(wù),沿途保護(hù)那輛運(yùn)鈔車到安全地點(diǎn)就可以完成任務(wù)。
DECOY
開著運(yùn)鈔車熬過3分鐘就可以完成任務(wù),前提是要注意車輛的損壞進(jìn)度條,滿了車輛就會(huì)爆炸,任務(wù)失敗,真是痛苦的煎熬,一方面是因六級(jí)警報(bào)而招來的為數(shù)卸嗟?車匪路霸////’,另一方面是顯示效果越來越吃力,慢得無法忍受。
提示:開著車往隧道方面逃,就能熬過這////’黑色三分鐘////’了。
LOVE////’S DISAPPEARANCE
過場(chǎng)關(guān),結(jié)束了這一城市的任務(wù),前往Shoreside Vale地區(qū)。
Shoreside Vale篇
接任務(wù)后,你會(huì)失去所有武器,要命的是你沒有時(shí)間去買武器,搶走你面前的那把手槍,奮勇殺到車庫(kù)里,引誘兩至三個(gè)守衛(wèi)進(jìn)車庫(kù)里解決掉,目的是拿到他們手中的武器,如果敵人不上當(dāng),就算了,因?yàn)橛袝r(shí)間限制的,所以一定要抓緊時(shí)間,不過我的建議是至少要拿到一把uzi,補(bǔ)上盔甲后,駕車離開,跟著直升機(jī)的方向追去,來到水庫(kù)的庫(kù)區(qū),停車在大門口,殺掉門口那兩個(gè)守衛(wèi),奪下他們的AK47,(現(xiàn)在是什么槍都要珍惜了)前進(jìn),在右邊的山腳下,有一把阻擊槍,干掉制高點(diǎn)的敵人,用AK干掉附近的敵人,得到M4,開M4的瞄準(zhǔn)鏡,(鼠標(biāo)右鍵),干掉更遠(yuǎn)的敵人,附近有一個(gè)加血點(diǎn),等血不夠時(shí)再加,動(dòng)畫過后,用槍把沖過來的卡車擊炸,再消滅掉底層的所有敵人,注意那個(gè)拿火焰噴射器的家伙,這家伙是最危險(xiǎn)的,當(dāng)然,還要提防直升機(jī)上扔下來的燃燒彈,上樓梯殺死平臺(tái)的敵人。
第二篇:日本游 詳細(xì)經(jīng)典介紹攻略
日本游 詳細(xì)經(jīng)典介紹攻略
一、銀座
東京市中心日本皇宮附近的銀座是全城最繁華的鬧市區(qū)。這是由一條主街、幾條橫街組成的街區(qū),其中心是東西長(zhǎng)約1公里的大街,它把從一丁目到八丁目之間的地區(qū)緊緊連接起來,即所謂“銀座八丁”。在這里,集中了許多專賣店、百貨商店、夜總會(huì)等。入夜,五光十色的霓虹燈變幻多端,另有一番“夜銀座”景色。銀座大街的兩旁是百貨公司,最有名的有三越、松屋、松坂屋、高島屋等。還有像御木本的珍珠店、天賞堂的珠寶店、資生堂的化妝品都很有名。銀座交通
JR山手線→有樂町站.營(yíng)團(tuán)地下鐵銀座線、日比谷線、丸之內(nèi)線→銀座站
銀座名店介紹
和光高級(jí)洋品店
中央?yún)^(qū)銀座4-5-11(營(yíng)團(tuán)地下鐵銀座站A10出口)81-3-3562-2111
和光位于中央通與晴海通的十字路口,它的兩側(cè)分別面對(duì)著銀座三越及銀座著名的標(biāo)志建筑三愛大樓,這棟造型古典的建筑物也是銀座繁華史的象征之一,夜晚時(shí),屋頂上的鐘塔會(huì)發(fā)出耀眼的光芒。和光是東京的舶來品店始祖,販賣首飾、鐘表、高級(jí)洋服、和洋陶器、銀制品等高檔貨。
東京鳩居堂
中央?yún)^(qū)銀座5-7-4(營(yíng)團(tuán)地下鐵銀座站A2出口)81-3-3571-4429 1663年(寬文3年)創(chuàng)業(yè)的老字號(hào),總店位于日本的文學(xué)重鎮(zhèn)京都。鳩居堂的熏香及文房四寶都是宮中御用的極品,因此這里向來是觀光客欣賞日本傳統(tǒng)文化工藝的必訪之地。鳩居堂共有兩個(gè)樓層,一樓大多是由和紙糊成的手工藝品,如扇子、和紙人形、書簽等等,你也可以直接買材料回去試試自己的身手。
華盛頓本店
中央?yún)^(qū)銀座5-7-7(營(yíng)團(tuán)地下鐵銀座站A2出口)81-3-3572-5911
位于鳩居堂旁的華盛頓是一家歷史頗為悠久的皮鞋專賣店,這里不但有世界首屈一指的賣場(chǎng)面積,更有日本人引為自豪的制鞋技術(shù)。
銀座、伊東屋ITO-YA
中央?yún)^(qū)銀座2-7-15(營(yíng)團(tuán)地下鐵銀座站A13出口徒步1分)81-3-3561-8311
銀座的「百年老鋪俱樂部」的成員之一,1907年創(chuàng)業(yè)至今,已擴(kuò)增至擁有三個(gè)分館的規(guī)模,本館共有超過十五萬種的文具用品,從信封信紙、鋼筆、記事本、日歷,到畫材、辦公事務(wù)用品、檔案夾等全都一應(yīng)俱全,其中自歐美獨(dú)家引進(jìn)的樣式約占全商品的40%。博品館TOYPARK
中央?yún)^(qū)銀座4-5-11(JR新橋站銀座口)81-3-3562-2111
擁有超過六萬種玩具的銀座博品館,從迪士尼的小熊維尼、小飛象到史努比、加菲貓都在這里齊聚一堂;三樓是模型專區(qū);四樓有任天堂、SEGA等最新電玩游戲。
二、上野公園
乘坐地鐵等到JR上野車站
二.日本東京交通
東京的交通很便捷,主要由新干線、地鐵、公交巴士及計(jì)程車組成。
JR線(Japan Railway Line):行 駛于東京市中心的是山手線,這條線呈環(huán)狀,繞東京的主要城區(qū)一周;而京濱東北線則將南邊的川崎、橫濱和北邊的浦和、大宮加以連接。還有東京站至高尾山的動(dòng) 脈線中央線等。各條路線上行駛的車輛顏色都不同,山手線為綠色、中央線快速車為紅色、中央慢行車及總武線為黃色、京濱東北線為藍(lán)色。
地鐵:共 有10條路線,包括已有60年歷史的銀座線;二戰(zhàn)后開通的丸內(nèi)線;年青人街、六本木及筑地兩地來往的是日比谷線;東西線可達(dá)迪斯尼樂園;另外有千代田線、有樂町線、半藏門線、淺草線、三田線、及新宿線等。公車巴士:一般行駛于新干線和地鐵不到的地區(qū),站和站之間距離較短,可以欣賞街道風(fēng)景。但最大缺點(diǎn)是經(jīng)常會(huì)發(fā)生塞車現(xiàn)象,無法掌握時(shí)間。計(jì)程車:以距離和乘坐時(shí)間計(jì)算車費(fèi),一旦遇到塞車,價(jià)格會(huì)較高。東京市內(nèi)道路有許多地方禁止U型回轉(zhuǎn),繞道而行又會(huì)使車費(fèi)增長(zhǎng)。因此在東京最好還是避免乘坐計(jì)程車。
第三篇:scratch3.0_前置課_第二講俠盜飛車講義無logo
軟件編程系列課講義
Scratch前置課第二講:俠盜飛車
一、教學(xué)目標(biāo)
1、掌握移到x()y(),如果…那么,將x坐標(biāo)增加、重復(fù)執(zhí)行、變量【將()設(shè)為()、將()增加()】的積木腳本使用;
2、學(xué)習(xí)按下()鍵的積木腳本的使用,學(xué)習(xí)坐標(biāo)相關(guān)知識(shí)。
二、主要程序腳本
編號(hào)
詳細(xì)內(nèi)容
功能描述
【1】
“移到x()y()”
讓角色移動(dòng)到舞臺(tái)區(qū)指定坐標(biāo)位置
(賦值范圍為:和角色大小相關(guān))
【2】
“如果…那么”
進(jìn)行條件判斷,條件為真時(shí)執(zhí)行該積木內(nèi)的腳本,不為真則跳過該積木內(nèi)腳本,執(zhí)行下方腳本
【3】
“按下()鍵”
用于感知鍵盤上的按鍵是否被按下
(可選按鍵為:空格鍵、方向鍵、數(shù)字鍵和字母鍵,也可選任意選項(xiàng))
【4】
“將x坐標(biāo)增加()”
讓角色在舞臺(tái)區(qū)向左或向右移動(dòng)指定的距離,使角色的x坐標(biāo)發(fā)生變化
(賦值范圍為:和角色大小相關(guān))
【5】
“重復(fù)執(zhí)行”
該積木內(nèi)的程序腳本一直不停執(zhí)行,除非遇到結(jié)束標(biāo)志或者強(qiáng)制停止
【6】
“將()設(shè)為()”
用于給指定的變量設(shè)置為指定的字符串或數(shù)字
(變量選項(xiàng)為建立的變量名;設(shè)為數(shù)字時(shí)舞臺(tái)區(qū)小數(shù)點(diǎn)后可顯示六位)
【7】
“將()增加()”
按給定的值更改指定變量
三、課堂準(zhǔn)備
編號(hào)
名稱
內(nèi)容
來源
備注
【1】
PPT課件
課堂全流程演示文稿
火星科學(xué)盒官網(wǎng)
【2】
課程資料
PPT課件、講義、視頻
火星科學(xué)盒官網(wǎng)
【3】
學(xué)生上課使用器材
筆記本電腦或者臺(tái)式電腦
老師自備
電腦建議使用Windows系統(tǒng),蘋果電腦和Linux系統(tǒng)需要從官網(wǎng)上單獨(dú)下載對(duì)應(yīng)的軟件
游戲手柄
火星人商城采購(gòu)
俠盜飛車初始程序
網(wǎng)盤鏈接下載
【4】
編程軟件下載
Scratch3.0
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四、上課流程
本節(jié)課包括9步具體流程:
(1)第1步為導(dǎo)入部分,通過互動(dòng)的形式,詢問學(xué)生有沒有看過賽車比賽,喜不喜歡看賽車比賽。通過激發(fā)學(xué)生對(duì)賽車比賽的興趣,引出本節(jié)課的俠盜飛車賽車游戲。時(shí)長(zhǎng)控制在10分鐘內(nèi)。
(2)第2步為角色功能分析,通過展示效果視頻分析角色的動(dòng)作,對(duì)任務(wù)進(jìn)行拆分。時(shí)長(zhǎng)控制在5分鐘內(nèi)。
(3)第3-8步為項(xiàng)目制作,首先實(shí)現(xiàn)賽車移到初始位置,之后實(shí)現(xiàn)使用方向鍵控制賽車左右移動(dòng),學(xué)習(xí)如果…那么、將x坐標(biāo)增加()、重復(fù)執(zhí)行等積木腳本的使用,學(xué)習(xí)坐標(biāo)相關(guān)知識(shí);之后為作品添加變量,記錄賽車收集到的金錢數(shù),學(xué)習(xí)變量相關(guān)積木的使用。時(shí)長(zhǎng)控制在70分鐘內(nèi)。
(4)第9步為課堂總結(jié),總結(jié)本節(jié)課的重點(diǎn)積木腳本。時(shí)長(zhǎng)控制在5分鐘內(nèi)。
上課步驟
主要內(nèi)容
備注
【第1步】引入
【對(duì)應(yīng)PPT】“開始頁(yè)”
【時(shí)長(zhǎng)】10min
【引入話術(shù)】同學(xué)們有看過賽車比賽嗎?幾輛賽車從起點(diǎn)出發(fā),你追我趕,比賽誰會(huì)最先到達(dá)終點(diǎn),賽車在賽道上飛馳還有轉(zhuǎn)彎漂移的時(shí)候是不是特別緊張刺激。我有一個(gè)好朋友XXX,他最近就特別喜歡看賽車比賽,而且他還想自己體驗(yàn)一下在賽道上飛馳的感覺,但是XXX年紀(jì)太小了,和大家一樣小,還不能開車,并且,他雖然很喜歡賽車,但是覺得賽車有點(diǎn)危險(xiǎn)。所以他就想了一個(gè)辦法,他知道我會(huì)制作游戲,就讓我?guī)退谱饕粋€(gè)賽車游戲,他想通過這個(gè)游戲體驗(yàn)一下開賽車的感覺。我給XXX制作了一個(gè)賽車的游戲,XXX玩過之后感覺非常棒,所以我想把這個(gè)游戲和同學(xué)們也分享一下,那我們這節(jié)課就一起來制作一個(gè)俠盜飛車的賽車游戲。
多與學(xué)生進(jìn)行互動(dòng),鼓勵(lì)學(xué)生積極表達(dá)。
【第2步】角色功能分析
【對(duì)應(yīng)PPT】“項(xiàng)目說明”
【時(shí)長(zhǎng)】5min
【銜接話術(shù)】下面我們先來看一下這個(gè)游戲的效果是什么樣的,分析一下,我們應(yīng)該怎么做能夠完成這個(gè)游戲。(老師播放效果視頻)
【提問】在剛剛的效果視頻中,黑色賽車是在哪個(gè)方向上移動(dòng)的?(學(xué)生回答)
【提問】黑色賽車在碰到錢幣時(shí),左上角的數(shù)字有什么變化嗎?(學(xué)生回答)
【總結(jié)】黑色賽車會(huì)在左右方向移動(dòng),在碰到錢幣時(shí)左上角的金錢數(shù)會(huì)增加100.【講解】那這節(jié)課呢我們就通過兩個(gè)任務(wù)來完成這個(gè)賽車游戲,任務(wù)一:實(shí)現(xiàn)方向鍵控制賽車左右移動(dòng);任務(wù)二:記錄賽車吃到的金錢數(shù)。
分析角色功能時(shí),引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)分析。在這個(gè)視頻中主要分析黑色賽車的移動(dòng)方向以及金錢數(shù)的變化。
【第3步】方向鍵控制賽車左右移動(dòng)
【對(duì)應(yīng)PPT】任務(wù)一方向鍵控制賽車左右移動(dòng)
【時(shí)長(zhǎng)】30min
【銜接話術(shù)】首先同學(xué)們先上傳俠盜飛車初始程序,在初始程序中已經(jīng)給出了一部分游戲功能,我們只需要實(shí)現(xiàn)剛剛分析的任務(wù)一和任務(wù)二的功能就可以了。首先我們來完成任務(wù)一,實(shí)現(xiàn)用方向鍵控制黑色賽車左右移動(dòng),也就是說我們要在黑色賽車這個(gè)角色上拼接積木腳本了。
【提問】為黑色賽車拼接積木應(yīng)該在角色區(qū)先選中哪個(gè)角色?(學(xué)生回答)
【講解】應(yīng)該在角色區(qū)先選中黑色賽車。
【銜接話術(shù)】在實(shí)際的賽車比賽中,所有的賽車都要從起點(diǎn)出發(fā),那在這個(gè)賽車游戲中,我們也要為賽車設(shè)置一個(gè)初始位置。
【講解】也就是說,當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊后,黑色賽車要移到初始位置。首先要找到事件分類中的“當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊后”積木,在我們點(diǎn)擊舞臺(tái)區(qū)上方的小綠旗后,就會(huì)從上到下執(zhí)行這塊積木下面的積木腳本,移到初始位置的積木是運(yùn)動(dòng)分類中的“移到x()y()”,它可以移動(dòng)角色在舞臺(tái)區(qū)的位置。找到這兩塊積木之后我們發(fā)現(xiàn),在“移到x()y()”積木中需要填入數(shù)字,那如何確定這塊積木中填入的數(shù)值呢?在角色區(qū)我們可以看到也有x和y這兩個(gè)字母。這兩個(gè)字母呢就是表示角色的位置的。同學(xué)們可以嘗試在舞臺(tái)區(qū)用鼠標(biāo)拖動(dòng)黑色賽車這個(gè)角色,看一下角色區(qū)x、y后面的數(shù)字會(huì)不會(huì)變化。(等待學(xué)生觀察)
【講解】所以我們只需要在舞臺(tái)區(qū)把黑色賽車拖到一個(gè)比較合適的位置,然后把角色區(qū)x、y后面的數(shù)字填入到“移到x()y()”積木對(duì)應(yīng)的字母后就可以了。之后把這兩塊積木拼接起來。(等待學(xué)生拼接)(程序樣例見“第五部分
–
程序1-1”)
【銜接話術(shù)】黑色賽車的起點(diǎn)已經(jīng)設(shè)置好了,下面我們就可以實(shí)現(xiàn)用鍵盤上的方向鍵控制賽車左右移動(dòng)了,首先咱們來拼接用向右的方向鍵控制賽車向右移動(dòng)的積木。
【講解】用方向鍵控制賽車向右移動(dòng),也就是說“如果按下向右的方向鍵,那么向右移動(dòng)”,我們轉(zhuǎn)化成這句話后,就可以在積木區(qū)找到相對(duì)應(yīng)的積木,首先是控制分類中的“如果…那么…”積木,然后是“按下→鍵”這個(gè)需要先找到偵測(cè)分類中的“按下空格鍵”然后把空格修改成→,最后是向右移動(dòng),在積木區(qū)找不到向右移動(dòng)這個(gè)積木,那怎么辦呢?這里我們用到的是運(yùn)動(dòng)分類里的“將x坐標(biāo)增加()”積木,使用這個(gè)積木就可以讓角色向右移動(dòng)。(等待學(xué)生拼接)(程序樣例見“第五部分
–
程序1-2”)
【銜接話術(shù)】在“如果按下→鍵,那么向右移動(dòng)”這句話中,咱們能找到直接對(duì)應(yīng)的“如果…那么…”和“按下→鍵”積木,最后的向右移動(dòng)使用的是“將x坐標(biāo)增加()”那為什么將x坐標(biāo)增加就是向右移動(dòng)呢?在這里我們就要了解一個(gè)新知識(shí)——坐標(biāo)。
【講解】在這張圖片中,黃色的,左右方向的這條線名字叫x軸,那x軸上的數(shù)字就叫做x坐標(biāo),也就是說x坐標(biāo)表示角色左右方向的位置;綠色的,上下方向的這條線名字叫y軸,y軸上的數(shù)字叫y坐標(biāo),y坐標(biāo)表示角色在上下方向的位置。(坐標(biāo)圖見“第六部分
–
附錄一”)
【提問】同學(xué)們觀察一下,從左到右,x坐標(biāo)是由小變大還是由大變小的呢?(學(xué)生回答)
【講解】從左到右x坐標(biāo)是由小變大的,也就是說,角色向右移動(dòng)時(shí),x坐標(biāo)是增加的。所以使用“將x坐標(biāo)增加()”積木可以讓角色向右移動(dòng)。
【提問】角色向上移動(dòng)的時(shí)候,y坐標(biāo)是增加的還是減小的呢?(學(xué)生回答)
【講解】角色向上移動(dòng)時(shí),y坐標(biāo)是增加的,所以使用“將y坐標(biāo)增加()”積木可以讓角色向上移動(dòng)。
【提問】角色向左移動(dòng)時(shí),哪個(gè)坐標(biāo)會(huì)變化,會(huì)如何變化?(學(xué)生回答)
【講解】角色向左移動(dòng)時(shí),x坐標(biāo)會(huì)減小,但是我們?cè)谶\(yùn)動(dòng)分類中找不到“將x坐標(biāo)減少()”積木,那怎么辦呢?這個(gè)時(shí)候我們可以使用“將x坐標(biāo)增加()”積木,然后在填入的數(shù)值前面添加一個(gè)減號(hào),這樣,角色就會(huì)向相反的方向移動(dòng),也就是向左移動(dòng)了。
【銜接話術(shù)】剛剛我們已經(jīng)拼接了如何使用→鍵控制角色向右移動(dòng)的積木,還講了如果角色向左移動(dòng),應(yīng)該使用“將x坐標(biāo)增加()”積木,并且在數(shù)字前面要添加減號(hào),下面同學(xué)們能不能自己嘗試完成“如果按下←鍵,角色向左移動(dòng)”的積木拼接呢?(等待學(xué)生拼接)
【講解】需要找出一組新的“如果…那么…”、“按下()鍵”和“將x坐標(biāo)增加()”積木,修改它們的參數(shù)之后,把它們拼接起來,拼在剛剛那組積木的下方。(程序樣例見“第五部分
–
程序1-3”)
【銜接話術(shù)】同學(xué)們點(diǎn)擊小綠旗運(yùn)行看看,按下方向鍵時(shí)可以左右移動(dòng)了嗎?我們剛剛拼接了這一組積木,但是按下方向鍵時(shí)角色并沒有移動(dòng),這是為什么呢?
【講解】在上節(jié)課中我們說過,積木是從上到下順序執(zhí)行的,并且這些積木只會(huì)執(zhí)行一次,在小綠旗被點(diǎn)擊之后,黑色賽車就會(huì)移到起始位置,之后依次判斷一次向右、向左的方向鍵有沒有被按下,這組積木就不再執(zhí)行了。同時(shí)積木執(zhí)行的速度也是非??斓?,我們還沒反應(yīng)過來就執(zhí)行結(jié)束了。所以賽車并沒有移動(dòng)。如果我們想用方向鍵控制賽車的話,就需要讓這兩組“如果…那么..”積木一直不停地執(zhí)行,也就是一直判斷方向鍵有沒有被按下。
【銜接話術(shù)】使用哪塊積木可以讓腳本不停地執(zhí)行呢?
【講解】這塊積木就是控制分類中的“重復(fù)執(zhí)行”,從這個(gè)積木的名字就可以看出來,這個(gè)積木會(huì)讓放在它里面的積木一直不停地循環(huán)執(zhí)行下去,執(zhí)行完第一次之后,就會(huì)再?gòu)纳系较聢?zhí)行下一次。現(xiàn)在,“如果…那么…”這兩組積木需要不停地執(zhí)行,所以要把“重復(fù)執(zhí)行”放在這兩組積木的外面。(老師操作演示,等待學(xué)生拼接)(程序樣例見“第五部分
–
程序1-4”)
1.以提問的形式讓學(xué)生獨(dú)立上傳初始程序;
2.強(qiáng)調(diào)在為一個(gè)角色拼接積木前,必須在角色區(qū)選中這個(gè)角色;
3.在講解坐標(biāo)時(shí)重點(diǎn)講解x、y坐標(biāo)與左右上下方向的對(duì)應(yīng)關(guān)系;
4.在讓學(xué)生獨(dú)立拼接按下向左的方向鍵,賽車向左移動(dòng)的積木時(shí),有些學(xué)生可能會(huì)在原有的積木基礎(chǔ)上直接修改,要提示一下同學(xué)們;
【第4步】任務(wù)一梳理
【對(duì)應(yīng)PPT】任務(wù)一梳理
【時(shí)長(zhǎng)】5min
【銜接話術(shù)】剛剛我們?yōu)楹谏愜嚻唇恿艘唤M積木,是一塊一塊的拼接完成的,下面我們一起來梳理一下,剛剛那組積木整體的效果。
【提問】同學(xué)們能說一下我們剛剛拼接的那組積木腳本實(shí)現(xiàn)了什么樣的效果嗎?(學(xué)生回答)
【總結(jié)】游戲開始后,賽車先移到初始位置,之后用左右方向鍵可以控制賽車左右移動(dòng)。
【提問】是如何實(shí)現(xiàn)移到初始位置和方向鍵控制移動(dòng)的效果的?(學(xué)生回答)
【總結(jié)】先移到x()y(),然后持續(xù)判斷左右方向鍵有沒有被按下。
【提問】設(shè)置角色初始位置的積木是什么?(學(xué)生回答)
【總結(jié)】“移到x()y()”
【提問】在按下方向鍵時(shí)角色才會(huì)移動(dòng),把“按下()鍵”和“將x坐標(biāo)增加()”積木連接在一起的積木是什么?(學(xué)生回答)
【總結(jié)】“如果…那么…”
【提問】實(shí)現(xiàn)角色左右移動(dòng)的積木是什么?(學(xué)生回答)
【總結(jié)】“將x坐標(biāo)增加()”
【提問】能夠讓腳本不停地執(zhí)行的積木是什么?(學(xué)生回答)
【總結(jié)】“重復(fù)執(zhí)行”
在提問過程中可以進(jìn)行引導(dǎo)性提示。
【第5步】小挑戰(zhàn)
【對(duì)應(yīng)PPT】動(dòng)手編程
【時(shí)長(zhǎng)】8min
【銜接話術(shù)】剛剛的任務(wù)一同學(xué)們完成的非常棒,在這里老師給同學(xué)們布置了一個(gè)小挑戰(zhàn),看看同學(xué)們能不能完成。(等待學(xué)生拼接)
【講解】要實(shí)現(xiàn)在按下空格鍵時(shí),角色移到圖中的位置,也就是說“如果按下空格鍵,那么移到指定位置”,需要用到“如果…那么…”“按下空格鍵”和“移到x()y()”積木,在確定“移到x()y()”積木中的數(shù)值時(shí),需要先把角色移到指定位置,然后觀察角色區(qū)x、y后的數(shù)字是多少,把它們填入到積木的對(duì)應(yīng)位置。最后,這組積木要拖入到“重復(fù)執(zhí)行”中。(程序樣例見“第五部分
–
程序1-小挑戰(zhàn)”)
【第6步】記錄賽車收集到的錢幣數(shù)量
【對(duì)應(yīng)PPT】任務(wù)二記錄賽車收集到的錢幣
【時(shí)長(zhǎng)】20min
【銜接話術(shù)】在任務(wù)一中我們實(shí)現(xiàn)了可以用方向鍵控制黑色賽車左右移動(dòng),那同學(xué)們有觀察到在黑色賽車碰到錢幣時(shí),錢幣有什么變化嗎?(學(xué)生回答)錢幣會(huì)消失,也就是說黑色賽車收集到了錢幣,但是現(xiàn)在我們不知道收集到的錢幣數(shù)量,所以我們的任務(wù)二就是記錄賽車收集到的錢幣數(shù)量。
【提問】賽車收集到的錢幣數(shù)量是固定不變的還是會(huì)發(fā)生變化?(學(xué)生回答)
【講解】賽車收集到的錢幣的數(shù)量是變化的數(shù)值,我們可以使用變量來存儲(chǔ)。變量可以存儲(chǔ)不斷變化的數(shù)值,比如像游戲的得分或者生命值等。首先需要進(jìn)入變量分類,之后點(diǎn)擊新建一個(gè)變量,并把它命名為“金錢數(shù)”。(等待學(xué)生建立)
【提問】我們剛剛建立的變量“金錢數(shù)”什么時(shí)候會(huì)發(fā)生變化?(學(xué)生回答)
【講解】在黑色賽車和錢幣碰到的時(shí)候,金錢數(shù)會(huì)增加,在黑色賽車角色中沒有能夠偵測(cè)碰到錢幣的積木,那我們需要點(diǎn)擊角色區(qū)的錢幣,去錢幣角色的腳本區(qū)找一下。在錢幣角色的腳本區(qū)有能夠偵測(cè)碰到黑色賽車的積木,所以我們把實(shí)現(xiàn)變量增加的積木拼接在這個(gè)角色上。能夠使變量增加的積木是“將(金錢數(shù))增加()”積木,應(yīng)該把這個(gè)積木放在“如果碰到黑色賽車那么…”的里面。(等待學(xué)生拼接)(程序樣例見“第五部分
–
程序2-1”)
【銜接話術(shù)】試玩一下游戲看看,在第二次或之后運(yùn)行游戲的時(shí)候,金錢數(shù)是從0開始增加嗎?
【講解】在第二次運(yùn)行游戲時(shí),金錢數(shù)是在上一次停止時(shí)的數(shù)字開始增加的,為了能夠正確地記錄金錢數(shù),我們需要為金錢數(shù)設(shè)置一個(gè)為0的初始值,也就是說要實(shí)現(xiàn)每次運(yùn)行游戲時(shí),金錢數(shù)都要初始化為0。為變量設(shè)置初始值的積木是“將(金錢數(shù))設(shè)為()”,應(yīng)該把這個(gè)積木拼在錢幣角色中,包含“當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊”積木的這組積木下方。(等待學(xué)生拼接)(程序樣例見“第五部分
–
程序2-2)
1.注意新建變量時(shí)不要修改適用的角色范圍;
2.任務(wù)二的積木腳本要在錢幣角色上進(jìn)行編寫,注意提醒學(xué)生選擇錢幣角色。
【第7步】任務(wù)二梳理
【對(duì)應(yīng)PPT】任務(wù)二梳理
【時(shí)長(zhǎng)】5min
【銜接話術(shù)】剛剛我們完成了任務(wù)二,下面我們來梳理一下任務(wù)二中的腳本邏輯。
【提問】任務(wù)二實(shí)現(xiàn)了什么樣的功能效果(學(xué)生回答)
【總結(jié)】變量“金錢數(shù)”記錄了賽車收集到的錢幣數(shù)量。
【提問】在哪個(gè)角色上添加了腳本,如何實(shí)現(xiàn)金錢數(shù)從0增加?(學(xué)生回答)
【總結(jié)】在錢幣角色上添加了腳本,為金錢數(shù)設(shè)置了一個(gè)為0的初始值,在錢幣碰到黑色賽車時(shí)金錢數(shù)增加。
【提問】設(shè)置變量初始值的腳本是什么?(學(xué)生回答)
【總結(jié)】“將()設(shè)為()”。
【提問】將變量的值增加或減少的積木是什么?(學(xué)生回答)
【總結(jié)】“將()增加()”。
在提問過程中可以進(jìn)行引導(dǎo)性提示。
【第8步】小挑戰(zhàn)
【對(duì)應(yīng)PPT】動(dòng)手編程
【時(shí)長(zhǎng)】8min
【銜接話術(shù)】剛剛我們學(xué)習(xí)了變量的知識(shí),老師給你們布置了一個(gè)變量相關(guān)的小挑戰(zhàn),我們比一下誰能完成得更好。(等待學(xué)生拼接)
【講解】黑色賽車在賽道上行駛時(shí)得分增加,也就是說黑色賽車碰到角色賽道1或賽道2時(shí)得分就會(huì)增加,首先需要把初始得分設(shè)為0,之后檢測(cè)判斷有沒有碰到賽道1或賽道2,碰到時(shí)得分增加1。(程序樣例見“第五部分
–
程序2小挑戰(zhàn)”)
1.根據(jù)課堂時(shí)間,如果時(shí)間不夠的話,該挑戰(zhàn)任務(wù)可以省略掉;
2.注意提醒學(xué)生要在黑色賽車角色上拼接腳本。
【第9步】總結(jié)與鞏固
【對(duì)應(yīng)PPT】總結(jié)與鞏固
【時(shí)長(zhǎng)】5min
【銜接話術(shù)】在這節(jié)課中我們一起完成了一個(gè)賽車游戲,學(xué)習(xí)了如何實(shí)現(xiàn)用方向鍵控制賽車左右移動(dòng)以及變量相關(guān)的知識(shí),接下來老師要出題目考考你們,看看同學(xué)們對(duì)本節(jié)課知識(shí)掌握得怎么樣。
【知識(shí)點(diǎn)鞏固】
老師以提問的方式進(jìn)行復(fù)習(xí)。
1.各個(gè)腳本的作用分別是什么?
2.各個(gè)腳本在本節(jié)課中實(shí)現(xiàn)了什么樣的效果?
【我問你答】
Q.使用這組積木能夠?qū)崿F(xiàn)賽車碰到錢幣后得分加一的效果嗎?為什么?
A.不能。因?yàn)椤緦⒌梅衷O(shè)為1】積木只能讓得分的值一直為1。
五、主要程序說明
程序樣例編號(hào)
程序樣例與說明
對(duì)應(yīng)的角色
1-1
【程序1-1描述】作品運(yùn)行后,角色移到舞臺(tái)區(qū)指定位置。
【黑色賽車】
1-2
【程序1-2描述】作品運(yùn)行后,角色移到舞臺(tái)區(qū)指定位置。之后偵測(cè)一次→鍵有沒有被按下,按下時(shí)向右移動(dòng),沒有按下則不動(dòng)。
1-3
【程序1-3描述】作品運(yùn)行后,角色移到舞臺(tái)區(qū)指定位置。之后偵測(cè)一次→鍵有沒有被按下,按下時(shí)向右移動(dòng),沒有按下則不動(dòng)。再偵測(cè)一次←鍵有沒有被按下,按下時(shí)向左移動(dòng),沒有按下則不動(dòng)。
1-4
(任務(wù)一最終版程序)
【程序1-4描述】作品運(yùn)行后,角色移到舞臺(tái)區(qū)指定位置。之后持續(xù)偵測(cè)左右方向鍵有沒有被按下,方向鍵被按下時(shí)角色向相應(yīng)方向移動(dòng)。
1-小挑戰(zhàn)
【程序1-小挑戰(zhàn)描述】按下空格后,角色移到(-120,-142)的位置。
2-1
(任務(wù)二最終版程序的一部分)
【程序2-1描述】錢幣角色一直向下移動(dòng),持續(xù)檢測(cè)有沒有碰到黑色賽車,碰到時(shí)金錢數(shù)增加100,播放聲音,克隆自己之后刪除這個(gè)克隆體。
【錢幣】
2-2
(任務(wù)二最終版程序的一部分)
【程序2-2描述】作品運(yùn)行后,錢幣角色隱藏,克隆一次自己并將金錢數(shù)的初始值設(shè)為0。
2-小挑戰(zhàn)
【程序2-小挑戰(zhàn)描述】游戲運(yùn)行后,給變量“得分”賦予一個(gè)初始值為0。持續(xù)偵測(cè)黑色賽車有沒有碰到兩個(gè)賽道角色,碰到時(shí)得分加1
【黑色賽車】
第四篇:三國(guó)殺武將英雄詳細(xì)介紹攻略
劉備體力:4
仁德:出牌階段,可以任意地把手牌分發(fā)給其他玩家(可以全給一個(gè)人,也可以分別分發(fā)給幾個(gè)人若干張)。其他玩家獲得后加入手牌。每分發(fā)出兩張手牌劉備加一點(diǎn)體力。不足兩張的,不加體力。
激將:主公技,劉備可以在需要出殺的時(shí)候,要求(但不強(qiáng)制要求)其他蜀國(guó)玩家?guī)退鰵?。主公技就是指只有在玩家為主公的時(shí)候可以使用的技能
關(guān)羽體力:4
武圣:需要出殺時(shí),可以用任意紅色花色(紅桃、方塊)的手牌或已裝備的裝備牌代替殺使用。
張飛體力:4
飛將:出牌階段,可以出任意數(shù)量的殺。仍可以裝備武器后增加攻擊距離。
諸葛亮體力:3
觀星:摸牌階段前,查看牌堆頂?shù)娜龔埮?,將其中任意?shù)量的牌以任意順序置于牌堆底,其余則以任意順序置于牌堆頂。摸牌階段照常摸兩張牌。
空城:無手牌時(shí),不受殺的影響(包括決斗中出的殺)。
趙云體力:4
龍膽:可以用殺代替閃使用,也可以用閃代替殺使用。
馬超體力:4
馬術(shù):鎖定技,始終視為騎著一匹-1馬,馬術(shù)的效果與裝備-1馬時(shí)效果一樣,但仍然可以裝備一匹-1馬。
黃月英體力:3
集智:當(dāng)她使用一張非延時(shí)類錦囊牌時(shí),(在它結(jié)算之前)立即從牌堆頂摸一張牌加入手牌。奇才:使用任何錦囊牌無距離限制,如順手牽羊。
若月英使用如萬箭齊發(fā)等錦囊牌后對(duì)司馬懿造成傷害,則月英應(yīng)先從牌堆摸一張牌,再讓司馬懿抽走一張
孫權(quán)體力:4
制衡:出牌階段,可以棄掉任意數(shù)量的牌,然后摸去等量的牌,每回合限用一次。
救援:主公技,鎖定技,其他吳勢(shì)力角色在瀕死狀態(tài)下使用【桃】時(shí),額外回復(fù)1點(diǎn)體力。
甘寧體力:4
奇襲:出牌階段,可以將任意黑色牌當(dāng)【過河拆橋】使用。
呂蒙體力:4
克己:若在出牌階段沒有打出殺(包括決斗中使用的殺),則棄牌階段無需棄牌,即此回合手牌無上限。
任何時(shí)候,忘了使用角色技能或游戲牌的能力,都過期作廢哦
苦肉:出牌階段,可主動(dòng)減一點(diǎn)體力,從牌堆兩張牌。在自己回合可以多次使用該技能。
周瑜體力:3
英姿:摸牌階段摸三張牌(并非額外摸三張)
反間:出牌階段,可以令另一名角色選擇一種花色,抽取一張手牌并亮出,若此牌與所選花色不吻合,則對(duì)該角色造成1點(diǎn)傷害。然后不論結(jié)果,該角色都獲得該牌,每回合限用一次。
大喬體力:3
國(guó)色:出牌階段,可將任意方塊花色的牌橫放在目標(biāo)玩家面前,當(dāng)作樂不思蜀使用。這張牌發(fā)揮與樂不思蜀同樣的效果,也可被無懈可擊取消。
流離:任何時(shí)候,受到殺的攻擊時(shí)(不包括決斗時(shí)),可棄一張牌,將這張殺的攻擊對(duì)象轉(zhuǎn)移給自己攻擊范圍內(nèi)的一名玩家(這名玩家不得是攻擊者本身)
陸遜體力:3
謙遜:鎖定技,不能成為【順手牽羊】和【樂不思蜀】的目標(biāo)。
連營(yíng):任何時(shí)候,只要自己手里沒牌了就能從牌堆里摸一張加入自己手牌中。
若陸遜打出手里最后一張殺扣減了司馬懿一點(diǎn)體力,此時(shí)應(yīng)由陸遜先摸一張牌,而后讓司馬懿把這張牌拿走
孫尚香體力:3
結(jié)姻:出牌階段,可以棄兩張手牌并選擇一名受傷的男性角色,和目標(biāo)角色各回復(fù)1點(diǎn)體力。每回合限用一次。
使用結(jié)姻的條件是“有受傷的男性角色”,與是否受傷無關(guān)。
梟姬:當(dāng)失去一張裝備區(qū)里的牌時(shí),可以立即摸兩張牌。
曹操體力:4
奸雄:可立即獲得所有對(duì)自己造成體力傷害的牌。包括殺、決斗、萬箭齊發(fā)、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決斗中雙方出的殺牌。包括殺、決斗、萬箭齊發(fā)、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決斗中雙方出的殺。護(hù)駕:主公技,任何時(shí)候,曹操可以要求(但不強(qiáng)制要求)魏國(guó)武將幫曹操出閃。
司馬懿體力:3
反饋:若有玩家對(duì)自己造成體力傷害,隨機(jī)抽取對(duì)方一張手牌,加入自己的手牌。若此時(shí)對(duì)方無手牌,則此技能無效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻開后,可立即從手里打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,并以這張牌上的花色作為判定結(jié)果。將原來翻開那張判定牌棄掉。若司馬懿對(duì)郭嘉使用鬼才,則郭嘉將司馬懿打出的用來做判定牌的牌收入手牌。
夏侯惇體力:4
剛烈:當(dāng)有玩家對(duì)夏侯惇造成體力傷害時(shí)(包括使用萬箭齊發(fā)和南蠻入侵),這名玩家需要立即進(jìn)行判定,若判定結(jié)果為黑色花色(黑桃、梅花),則這名玩家需減一點(diǎn)體力或者棄兩張手牌(若沒有手牌或手牌不足兩張,則只能扣減一點(diǎn)體力)
突襲:摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從一到兩名玩家手里各隨機(jī)抽取一張手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家時(shí),則只能從一名玩家手里抽走一張,總共只能獲得一張手牌)
許褚體力:4
裸衣:摸牌階段,可以少摸一張牌;若如此做,該回合的出牌階段,使用【殺】或【決斗】(為傷害來源時(shí))造成的傷害+1。
郭嘉體力:3
天妒:可將所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司馬懿用于改變判定結(jié)果的牌。
遺計(jì):自己每受到一點(diǎn)體力傷害,就能從牌堆摸兩張牌,將這兩張牌交給包括自己在內(nèi)的任意一名或兩名玩家。
甄姬體力:3
傾國(guó):可以將黑色手牌當(dāng)【閃】使用(或打出)。
洛神:回合開始階段,可以進(jìn)行判定:若為黑色,立即獲得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神——如此反復(fù),知道出現(xiàn)紅色或不愿意判定了為止。
若甄姬面前放有閃電或樂不思蜀,則仍需先進(jìn)行閃電或樂不思蜀的判定,最后執(zhí)行洛神技能。
華佗體力:3
急救:除自己的回合外,可以將任意紅色牌當(dāng)【桃】使用。
青囊:出牌階段,可棄一張手牌,令任一目標(biāo)角色回復(fù)1點(diǎn)體力,每回合限用一次。
呂布體力:4
無雙:鎖定技,使用殺攻擊時(shí),對(duì)方需使用兩張閃才能閃避,如果對(duì)方使用八卦陣,需要判定兩次,否則減一點(diǎn)體力。
貂蟬體力:3
閉月:棄牌階段結(jié)束后摸一張牌加入手牌。
離間:出牌階段可棄一張牌,然后指定兩名男性角色進(jìn)行決斗(即執(zhí)行決斗這張錦囊牌的效用),并由貂蟬決定出殺的先后(角色性別跟玩家性別無關(guān)),此【決定】不能被【無懈可擊】響應(yīng),一回合只能使用一次。
第五篇:經(jīng)典改良版介紹及攻略
大工程!通過大量的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來平衡出來的原版改版!
本改版本著尊重原著、升華原著的精神制作。擺脫了無聊的練級(jí)及單一的進(jìn)攻防守套路。本改版隨關(guān)等級(jí),但始終保持游戲性,每關(guān)都是新的挑戰(zhàn)。每個(gè)敵方球隊(duì)的特點(diǎn)更鮮明,我方球員也增加了一些技能和屬性,當(dāng)你玩這一款上手的時(shí)候,你一定會(huì)有眼前一亮的感覺!
FC的天使之翼2是永恒的經(jīng)典。無論你是因?yàn)閼雅f或者是因?yàn)槁犝f過沒玩過而想嘗試一下,那么你可以嘗試這一款改版。不要抱怨難度,每個(gè)隊(duì)都有一定的弱點(diǎn)的,本改版作者已經(jīng)通關(guān),所以不存在難度問題。
人物變動(dòng)簡(jiǎn)介:
基本所有敵我人物搶點(diǎn)射門能力都要強(qiáng)于地面平射,包括一些有必殺技的球星,但并不像天4那樣讓人感覺是BUG。千萬不要瞧不起一個(gè)普通的凌空抽射!但敵我雙方的解圍能力適當(dāng)有所提高,很可能你一個(gè)260體力的旋轉(zhuǎn)倒鉤被對(duì)手破壞,那就很可惜了!不過,這也比較符合真實(shí)足球,搶點(diǎn)成功率低威力大!另外,漏球能力也被削弱了。
1.大空翼:主人公,變化不大。減少了旋轉(zhuǎn)倒鉤和挑球過人的體力,使這兩個(gè)技能的實(shí)用性大大提高。減弱旋轉(zhuǎn)傳球的暴力屬性,減弱旋轉(zhuǎn)傳球和黃金配合的加成,不再是BUG技能了,抱著pass防守球員想法傳球的人,可得提高戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)了,一定要盡量躲開防守傳球。和岬的雙人射門威力得到加強(qiáng)!綜合評(píng)價(jià):是日本隊(duì)中的搶點(diǎn)王!
2.日向小次郎:所有玩原版天2的人都會(huì)考慮讓日向撤到中場(chǎng)來,而把岬放到鋒線。因?yàn)槿障蚴墙麉^(qū)內(nèi)的雞肋。在這一版中,這個(gè)問題將不復(fù)存在!猛虎倒鉤和猛虎抽射使他的搶點(diǎn)能力僅次于小翼。另外,虎射更名為新虎射,因?yàn)樵诼嬂飼?huì)了新虎射后日向就不再用虎射了。而新虎射自然被更名為“雷獸射門”了,加入日本隊(duì)后習(xí)得。另外,3年來日向并沒有放棄和小翼每一次對(duì)決的機(jī)會(huì),所以。。。在第16關(guān),日向在日本隊(duì)中主動(dòng)提出擔(dān)任中后衛(wèi)來和小翼做個(gè)了斷!
3.岬(我更喜歡叫他米薩克):取消了跳抽,因?yàn)槲艺也坏铰嬂锩姿_克凌空能力強(qiáng)過小翼和日向的證據(jù)。倒是給他增加了1個(gè)魔幻過人技能,和香蕉射門(參考漫畫S.S.S shot)。因?yàn)殡p人射門威力得到大幅加強(qiáng),三大主人公將統(tǒng)治禁區(qū)。
4.若林:其實(shí)這個(gè)改版有另外一個(gè)任務(wù)就是詮釋S.G.G.K的傳說。本人能力有限,不能做出S.G.G.K技能。但是,通過數(shù)值平衡,尤其加強(qiáng)搶點(diǎn)射門,使S.G.G.K傳說成為可能。再說,本來就知道禁區(qū)外射門肯定不進(jìn)也沒什么意思。究竟誰能打破若林真身,除了主要看運(yùn)氣,后衛(wèi)球員也要盡量分擔(dān)壓力。
5.三杉:日本隊(duì)個(gè)人技術(shù)最好的球員,但每次幻像過人要耗費(fèi)90體力!旋轉(zhuǎn)射門和倒掛使他在必要時(shí)刻成為救火隊(duì)員!因?yàn)樾呐K病的緣故,三杉君搶點(diǎn)能力比較弱,平地能力幾乎比小翼更強(qiáng)。在武藏隊(duì)時(shí),速度等級(jí)為原版伊斯拉斯型,心臟病不時(shí)騷擾他,但一得到球進(jìn)攻時(shí)馬上復(fù)活而奮不顧身!到了日本隊(duì)聽從隊(duì)醫(yī)的建議,而放棄了劇烈奔跑的技巧,但實(shí)力不容小覷。
6.松山:原版中,這位主人公也是雞肋一個(gè)。但現(xiàn)在他綜合防守能力是強(qiáng)過兩個(gè)邊后衛(wèi)的。增加了烈鷹傳球,可以穩(wěn)定的輸送低空傳球,和小翼的旋轉(zhuǎn)傳球高低呼應(yīng)!控球能力也得到提高,是后場(chǎng)控球的不二人選,也可以提到中場(chǎng)來。
7.新田:增加了不帶球進(jìn)攻的速度,是日本隊(duì)里最快的。防守反擊后場(chǎng)長(zhǎng)傳的首選。將獲得大量單刀機(jī)會(huì),好好把握!
8.立花兄弟:在漫畫里,立花兄弟已經(jīng)慢慢淡出了日本隊(duì)。這個(gè)版本里,立花兄弟的基本能力差得不如替補(bǔ)。技能耗費(fèi)體力巨大,威力等同米薩克的倒掛。建議作為替補(bǔ),在進(jìn)攻打不開局面,主力體力不支的時(shí)候作為奇兵登場(chǎng)。
9.次藤、早田:進(jìn)入日本隊(duì)后分別增加了聯(lián)合射門和蛇形射門。大家要注意早田傳球的使用,剃刀傳球威力減少了很多,不過屬性設(shè)定為只傳高空,是給小翼輸送炮彈的重要人選,鏟球能力為日本最強(qiáng)。
10.若島:在與英格蘭比賽之前,建議作為首發(fā)登場(chǎng)。三角撲能力強(qiáng)過不暴怒的若林。從英格蘭一戰(zhàn)開始,所有庶民射門都必須用三角撲了!老老實(shí)實(shí)坐板凳吧,盡管你的三角撲也有S.G.G.K潛力??上w力用光就只能祈禱門柱了。除非在還有200多體力時(shí)考慮換人,不然丟球是一定的了!本版本主力與替補(bǔ)之間差距不大,何必浪費(fèi)一個(gè)換人名額呢?
11.石琦:無敵臉已經(jīng)不無敵了,但還是可以防住大部分必殺,但由于S.G.G.K的存在,在日本隊(duì)作用有限。南葛隊(duì)的防守中堅(jiān),解圍能力算不錯(cuò)的了。
12.井澤與澤田:如今的井澤已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)中場(chǎng)強(qiáng)手,有著不輸給高杉的制空力。澤田也只有抱抱日向的大腿可能能混個(gè)登場(chǎng)位置。
各項(xiàng)能力排名,請(qǐng)參考游戲設(shè)計(jì)時(shí)的相關(guān)文檔?!丁c內(nèi)存對(duì)應(yīng)》都已經(jīng)換算成敵我球員1級(jí)能力的排名情況,越靠下越厲害!一目了然。
通關(guān)攻略
1-1:考慮加強(qiáng)第一關(guān)的庶民能力,但萬一有新人接觸這個(gè)游戲,可別被打蒙了,還是比較弱的對(duì)手,虐吧!以后沒機(jī)會(huì)了!特別提示,輸了以后就重輸密碼吧!升不了級(jí)的。另外,用同一個(gè)套路對(duì)付每個(gè)對(duì)手,可是會(huì)吃大虧的!
1-2:敵方能力全面增強(qiáng),全隊(duì)比較擅長(zhǎng)高空球處理。兩名明星球員能力不輸小翼,拼進(jìn)球吧!打不過去絕對(duì)是自己的水平問題。
1-3:較難的一關(guān),對(duì)手進(jìn)攻能力相對(duì)減弱,但曼昂的存在。。呵呵,普通倒鉤進(jìn)球率大幅降低,旋轉(zhuǎn)倒鉤耗費(fèi)體力也不太多甚至在劇情后也未必能進(jìn),別省了!
1-4:嚴(yán)防奈依和托尼尼奧。由于有奈依和托尼尼奧在訓(xùn)練中的蹂躪,門將和后衛(wèi)們防射門能力很強(qiáng)。其他球員進(jìn)攻防守能力一般。
1-5:扎加羅和迪胡賽烏的射門基本是無解的!球員普遍強(qiáng)壯,防射、鏟球、解圍爆強(qiáng)。放棄一切可能造成小翼被撞飛的動(dòng)作,他的體力非常寶貴!門將平時(shí)被暴力射門蹂躪得心理脆弱,盡一切可能找角度射門吧!
1-6:整體實(shí)力比圣保羅強(qiáng)幾個(gè)檔次,畢竟是boss關(guān),總的來說攻強(qiáng)守弱,運(yùn)用你從前5關(guān)里掌握的各種戰(zhàn)術(shù)吧。特別提示,輸了的話,重新打,不要去打第5關(guān)浪費(fèi)時(shí)間!
南葛推薦巴西陣容搭配防守反擊,米薩克11號(hào),新田10號(hào),來生9號(hào),其余位置默認(rèn)即可。
2-1:除了米薩克以外,遇到次藤,趕緊傳球,過人射門都不好使。全隊(duì)擋球、高空破壞能力出眾,本關(guān)關(guān)鍵,飛隼抽射!
2-2:秋田善于截?cái)鄠髑?,然后通過傳球配合由兩位猥瑣男在空中進(jìn)攻(無解),不過在本關(guān)碰見庶民射門,立花的平地射門可以讓森奇用手接。但總的來說是攻強(qiáng)守弱的隊(duì)伍,多過人,少傳球,多利用米薩克和新田的平地必殺拼進(jìn)球。防守時(shí)斷球是基本沒戲的,不過秋田球員個(gè)人技術(shù)不太好。
2-3:剃刀后衛(wèi)早田的鏟球是幾乎無法通過的!中西的球門是幾乎無法直接攻破的!怎樣繞過早田的防守創(chuàng)造單刀的機(jī)會(huì)是本關(guān)的課題。沒有小翼指導(dǎo)森奇撲球方向,剃刀射門也是必須注意的。
2-4:武藏隊(duì)防守非常堅(jiān)強(qiáng),下半場(chǎng)三杉會(huì)英雄般的解決所有進(jìn)攻問題,并使防守更上一個(gè)檔次。注意不要讓三杉拿球,他的意志足以讓他爆發(fā)超越心臟病的力量!和賽前會(huì)議一樣,爭(zhēng)取在上半場(chǎng)解決比賽,不然兇多吉少。
2-5:富良隊(duì)由松山組織進(jìn)攻,隊(duì)員凌空抽射能力較強(qiáng),松山會(huì)用烈鷹傳球支持他們。雪崩攻擊犧牲防守,大舉進(jìn)攻的同時(shí),松山也會(huì)時(shí)常用烈鷹射門發(fā)動(dòng)攻勢(shì)。
2-6:絕對(duì)的強(qiáng)隊(duì),不要用防守反擊戰(zhàn)術(shù)了,爭(zhēng)取通過圍攻贏得時(shí)間。建議多利用米薩克的倒鉤破門,把米薩克換到巴西陣容6號(hào)位盯緊日向,盡管未必有用。獲勝需要一點(diǎn)運(yùn)氣。
以后的攻略就沒有了,游戲的神秘性要保證,玩起來才更有意思??傊?,每個(gè)隊(duì)都有特點(diǎn)。因?yàn)槿毡緦?shí)力比其他隊(duì)伍強(qiáng)大,所以后面游戲難度稍微減弱了,但Boss關(guān)還是比較瘋狂的。個(gè)人認(rèn)為,圣保羅VS全日本是本作的超難關(guān)卡,只有過了這關(guān)才能享受操作全新日本隊(duì)帶來的快感!
特別提示,中國(guó)、沙特前鋒擅長(zhǎng)頭球,伊朗、朝鮮、韓國(guó)前鋒擅長(zhǎng)凌空抽射,一定要用三角撲!對(duì)巴西時(shí)上半場(chǎng)就用三杉,下半場(chǎng)體力用完再用石琦替他,無敵臉有一定幾率可以阻擋魔幻沖擊炮,但不是絕對(duì)。首次颶風(fēng)射門保險(xiǎn)起見還是留到巴西一戰(zhàn),格魯?shù)膿渚雀?dòng)較大。
請(qǐng)勿在未看懂內(nèi)部資料的情況下擅自修改任何數(shù)值,否則游戲平衡性必然遭到破壞!每一個(gè)數(shù)值都是經(jīng)過周密計(jì)算得到的。