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      《三國(guó)戰(zhàn)記1代》詳細(xì)攻略

      時(shí)間:2019-05-13 05:32:36下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:《三國(guó)戰(zhàn)記1代》詳細(xì)攻略

      ---第一關(guān):截江救阿斗---

      故事:漢建安十六年冬,孫權(quán)趁劉備入蜀之際,意圖挾持阿斗換回荊州。

      打開上面的水獸機(jī)關(guān),可以得到袖箭,并進(jìn)入上面的船艙。打開下面的機(jī)關(guān),可以得到張陵劍,并進(jìn)入下面的通道。雙打要走上面,單打建議走下面。如果走上面,在進(jìn)入第二個(gè)船艙時(shí),在右上角可以看到地裂,兩個(gè)人一起站在上面,可以掉入船艙下層,可以得到人遁書和金20000。在到達(dá)船艙通道時(shí),看到推木桶的人,不要管他,待其炸開門以后,進(jìn)入室內(nèi),如果玩家是諸葛亮,此時(shí)爆氣后,發(fā)超必殺技“呼風(fēng)喚雨”,至少可以升一級(jí)。到達(dá)船頭后,打開左面的箱子,得到隱身衣。此關(guān)的魔王是孫姬,打她最好從背面進(jìn)攻,并用毒管、毒標(biāo)等暗器與之周旋。如果有黃忠或諸葛亮兩位角色,可以在遠(yuǎn)處射箭或跳起發(fā)“萬(wàn)箭穿心”,十分管用。撞擊她可以得到袖箭、‘傀儡娃娃’,打敗她可得到‘招安狀’。(此關(guān)過(guò)后的單打最高分為本人保持:50萬(wàn)出一點(diǎn)頭)

      ---第二關(guān):定軍斬夏侯---

      故事:漢建安二十三年秋,激烈的漢中爭(zhēng)奪戰(zhàn),在“定軍山”拉開了序幕。

      到達(dá)米倉(cāng)山,過(guò)橋以后有兩個(gè)選擇,一、進(jìn)山洞。

      二、一直走。如果想拿火劍,就一定要進(jìn)山洞。在打完一批小兵以后,向前走,在掉石錐的地方,右上角有一洞門,打開進(jìn)入以后,上下各有一個(gè)箱子,先不要打開上面的箱子,待打完所有豹子以后,再打開箱子得到隱身衣。選擇向上走,會(huì)看到一只‘金蝎王’,黃忠拿后可以百毒不侵,并進(jìn)入前面的密室。走到最下方要一直向前跑,可以躲過(guò)弓箭和毒氣。在毒氣洞口有一個(gè)箱子,如果沒(méi)有黃忠,一定要讓諸葛亮打開(單打不行),關(guān)掉毒氣進(jìn)入密室。如果堅(jiān)持打完所有小兵再進(jìn)入,可以得到一件隱身衣。進(jìn)入密室馬上跑到右上方的火焰圈內(nèi),讓中間的火柱燒一下可以得到‘無(wú)名火’。打開箱子可以得到火劍、圣火令和黃忠的金箭。在撿火劍的時(shí)候要使用隱身衣?lián)?0次,如果級(jí)別不夠5級(jí),要用兩個(gè)隱身衣。出山洞進(jìn)入斜谷道,向前走遇到澈里吉,此BOSS最快速的打法是,諸葛亮蓄滿怒氣值后,連發(fā)四個(gè)必殺技“雷霆萬(wàn)鈞”。不過(guò)高手(例如我)一般把他引到最下方連續(xù)發(fā)66A加分。撞擊他可得到袖箭、黃石公。殺死他可以得到沙漏、‘白干酒’(張飛,黃忠專用)。向前走遇到四個(gè)小兵,用最快的速度將其全部干掉,升降橋上會(huì)下來(lái)一個(gè)箱子,里面出來(lái)四個(gè)小動(dòng)物,打到可以加血。建議在打小兵時(shí),持圣火令的角色用鐵蓮花將其炸死。上橋后有兩個(gè)選擇,向左或向右;1一般選擇向右走。遇到王平與其對(duì)話,選擇“賜汝杜康,以祝酒興”后,王平會(huì)打開洞門。如果有關(guān)羽,此時(shí)殺死王平可以得到‘免死令牌’,進(jìn)入洞內(nèi),有‘援軍令’、‘杜康酒’、太清丹經(jīng)和黃石公。過(guò)了落石區(qū),向前到達(dá)定軍山;2如果想撿爆炎劍,之前選擇向左走,可以得到九節(jié)杖。繼續(xù)向左走,最里面的山洞有雞腿,補(bǔ)充血。到達(dá)定軍山,此時(shí)可以一人拉住畫面,一人打。既,把夏侯淵引出,且沒(méi)有看到他的血槽,這樣可以與他單打獨(dú)斗,且沒(méi)有小兵的干擾。這位老大的克星是“雷”,必要時(shí)可放黃石公和雷霆萬(wàn)鈞。撞擊他有將軍印和鐵蓮花。(此關(guān)過(guò)后,如果前面該得分的地方都沒(méi)有錯(cuò)過(guò)的話應(yīng)當(dāng)在100萬(wàn)--105萬(wàn)之間,加1up。110萬(wàn)是極限)

      ---第三關(guān):威震漢中地---

      故事:漢建安二十四年春,劉、曹精銳盡出,爭(zhēng)奪漢中天險(xiǎn)“陽(yáng)平關(guān)”。

      來(lái)到北山,遇到很多豹、老虎和訓(xùn)獸師,這里要盡量利用地上的石頭,或使用火雷。之后有上下兩個(gè)選擇,1如果想拿爆炎劍(沒(méi)有遇見(jiàn)王平)上下走都一樣,在野獸區(qū)的木箱旁有一訓(xùn)獸師,打死他可得到‘招安狀’。左上方有一個(gè)路牌,打破它進(jìn)入熊區(qū)。右下方有雞腿,在上方等待一個(gè)快速跑出來(lái)的訓(xùn)獸師,不要讓他跑掉,撞擊他可得到杜康酒。出熊區(qū)向前走,遇到孟優(yōu)。2如果想拿冰劍,過(guò)了北山要選擇走下方。再次遇見(jiàn)王平,他會(huì)給你引路向下走。遇到兩輛火雷車,如果想長(zhǎng)級(jí)或加分,就拆掉其中一輛,此時(shí)屏幕左側(cè)會(huì)出現(xiàn)打不完的小兵,但一定要注意時(shí)間,否則就要放沙漏,再否則就要TIME OVER。拆完車到橋頭,把弓箭手引出,利用橋頭的山洞作掩體,待六次落石把弓箭手砸死以后再出去,拆掉鼓會(huì)得到沙漏。來(lái)到山后向左走(不要在右面停留,否則被e吸入,會(huì)錯(cuò)過(guò)很多寶物,但可以不打孟優(yōu)),跳過(guò)樹墩進(jìn)入第一個(gè)山洞,有人參補(bǔ)充體力,可以得到‘七星燈’、張陵劍和隱身衣。進(jìn)入第二個(gè)山洞有隱身衣、張角巾、神仙筆。此時(shí)持無(wú)名火的角色拆門可以不用隱身衣,如果沒(méi)有無(wú)名火,可以把‘七星燈’、‘將軍印’或‘免死令牌’等扔在門口,然后在撿回。如此反復(fù),利用電腦默認(rèn)撿東西時(shí)的“瞬間無(wú)敵”,而起到與持有無(wú)名火相同的效果(“老兄,你也太能琢磨了吧”“呵呵,彼此,彼此”)。進(jìn)入內(nèi)層有‘天遁書’和‘冰劍’。出山洞撞擊右面的小兵有大饅頭可補(bǔ)充體力。進(jìn)入第三個(gè)山洞,若是單打,撞擊右面的蝎子有包子可加血,向上走進(jìn)入森林,遇到孟優(yōu)。打這個(gè)菜鳥要注意他全身發(fā)紅時(shí)要跳起躲避。殺死孟優(yōu)向前走到達(dá)“陽(yáng)平關(guān)”,此處由夏侯敦把守,不過(guò)這家伙十分容易對(duì)付(是我加分的好道具)。進(jìn)入陽(yáng)平關(guān)內(nèi),打完小兵后,正前方有一火盆,打三下可得到黃石公,打時(shí)要注意每打一次都要向上或向下躲開,以免中了落石。打破上方的火盆,進(jìn)入密室,可得到神仙筆和‘金貴要領(lǐng)’。出密室向前遇到此關(guān)關(guān)底魔王張遼。此人十分難纏,要注意他全身發(fā)紅時(shí)要快速跑動(dòng)或發(fā)必殺技,否則必中釘板。用張陵劍和鋼珠攻擊對(duì)其十分有效。另外,在張遼出來(lái)前的倒數(shù)第二個(gè)小兵的尸體消失之前,站在張遼將要下來(lái)的位置放‘天遁書’,待張遼下來(lái)時(shí),可以使‘天遁書’的威力不會(huì)消失直至過(guò)關(guān)。這樣敵人每一次被電擊后,可以得到5000分!加上不斷出來(lái)的鐵甲兵,電他個(gè)幾十次,分?jǐn)?shù)賺海了。打敗他后有‘援軍令’和‘史記殘頁(yè)’。此時(shí)關(guān)羽如果持有‘免死令牌’,與張遼對(duì)話,選擇“動(dòng)之以情”可以將其招降,此后加入的朋友可以選用張遼(12級(jí))。如果此前已經(jīng)有一個(gè)張遼,此時(shí)會(huì)有兩個(gè)一模一樣的張遼,十分有趣。過(guò)關(guān)后有一個(gè)小游戲,在限定時(shí)間內(nèi)打敗對(duì)方可以補(bǔ)充己方體力。(這一關(guān)分?jǐn)?shù)的極限為:200萬(wàn)。可惜,我這樣的高手只打出過(guò)一次。)

      ---第四關(guān):大意失荊州---

      故事:漢建安二十四年秋,孫權(quán)背棄同盟,意圖奪下烽火臺(tái),奇襲荊州。

      --白衣渡江--一直向前走在遇到柵欄處,有一只兔子,打到加血。進(jìn)入烽火臺(tái)內(nèi),右上方有一不斷扔蛇的訓(xùn)獸師,不要打他,待打完其他敵人,此人會(huì)根據(jù)有幾位游戲者,扔出幾個(gè)雞腿(簡(jiǎn)直是白癡!不過(guò)我喜歡)。出門以后,進(jìn)入右面的室內(nèi)。上方暗門兩邊各有一盞燈,要迅速將其打滅,此時(shí)暗門會(huì)打開,可以選擇向上走(否則只有向前走去見(jiàn)呂蒙),進(jìn)入上面的室內(nèi),有黃忠金箭、飛輪和張角巾。出此室門,經(jīng)過(guò)通道,到達(dá)另一端的室內(nèi),遇到MM貂蟬。此時(shí)要注意她的速度飛快,絕對(duì)不可以像其他人那樣倒地后追打。打她和打夏侯淵一樣,要利用電腦默認(rèn)攻擊對(duì)象1P,沒(méi)有1P找2P,沒(méi)有2P找3P的特點(diǎn),用后面的角色(需LV10以上,最佳人選:趙云),一下一下的(即不要形成連擊)定死她。打敗MM后有太平要術(shù)、太平清領(lǐng)(單打沒(méi)有)和傀儡娃娃。把上方的桌子打爛會(huì)出現(xiàn)一個(gè)洞口,進(jìn)入之后來(lái)到天臺(tái)。要注意:這里有許多蛇和鷹很難纏,必要時(shí)放火雷和傀儡娃娃,另外,黃忠爆氣后發(fā)“野馬分鬃”對(duì)空作戰(zhàn)十分管用。打開箱子可以得到‘雷神錘’和沙漏。出去之后到達(dá)城門樓之上。解決掉所有小兵之后遇到呂蒙。這位老大奔跑速度很快,他跳起以后不要在其下方停留,否則會(huì)被爆炎所傷??捎脧埩陝惋w輪對(duì)付他,撞擊他可得到包子、袖箭和九節(jié)杖。可放招安狀使其動(dòng)作變慢后,撞出九節(jié)杖,再放援軍令。撞擊小兵可以得到2個(gè)飛輪。此關(guān)關(guān)底容易缺時(shí)間,必要時(shí)可放沙漏。(“這關(guān)的極限分?jǐn)?shù)計(jì)不清了,原諒”“原諒個(gè)P,誰(shuí)也沒(méi)問(wèn)你”)

      ---第五關(guān):智破八陣圖---

      故事:章武元年秋,劉備御駕親征,誤中陸遜“火燒連營(yíng)”之計(jì)。(哈哈,不好意思我干的)

      來(lái)到陸遜火燒連營(yíng)之處,打完第一批長(zhǎng)矛兵后向上,進(jìn)入營(yíng)帳,有雞腿和太清丹經(jīng)。出去之后從旁邊的通道進(jìn)入樹林,打開箱子得到張角巾和隱身衣,打完所有豹子以后,有上下兩個(gè)選擇,向下(返回):過(guò)火牛陣遇見(jiàn)沙摩柯。向上:走樹林遇見(jiàn)沙摩柯。一般選擇向上走,到達(dá)樹林,此時(shí)應(yīng)多注意收集毒管,遇到長(zhǎng)矛兵,解決以后,可以繼續(xù)向上走,由通道進(jìn)入?yún)擦稚钐帯4蜷_寶箱,有天師符和金20000。出去之后,前面的木箱內(nèi)有雞腿。此前,如雙打,一人站在叢林入口處,一人向前走引出木箱,吃掉雞腿。進(jìn)入?yún)擦?,則出來(lái)以后,仍可看到木箱,再吃一個(gè)雞腿。如單打,在打完最后一個(gè)長(zhǎng)矛兵之前,走到屏幕最右側(cè)面向前,向前走不要回頭,也可以吃到兩個(gè)雞腿(無(wú)恥,佩服)。在打完木籠子里的熊之后遇到沙摩柯。打他,應(yīng)注意在其全身發(fā)紅時(shí)要立即跳躍躲避其爆炎的攻擊。此時(shí),要多收集火雷。如有諸葛或馬超可用冰劍對(duì)付他(我只用木劍),在其發(fā)爆炎時(shí),應(yīng)繞到其身下跳起用冰劍凍他,如果帶有冰碴,則可再刺一劍追打。在被打掉一半血槽時(shí),沙摩柯會(huì)逃跑。此時(shí),諸葛亮?xí)嬖V你要速速追殺陸遜(敢追我,我扁你?。?。向前到達(dá)八陣圖。此時(shí),所有道具中除了暗器之外,一律不能使用,直到陸遜出現(xiàn)為止。此刻要進(jìn)入幻境過(guò)五行陣:在五組敵人中,一組短兵,二組樸刀兵,三組女兵,四組長(zhǎng)矛兵,五組鐵甲兵,每組兵有五個(gè)顏色,其中有一個(gè)是呂布的真身,如果在30秒內(nèi)通過(guò)五行陣,可以叫出呂布。五行陣過(guò)法:在打一、二、三、五組敵人時(shí),要打第一個(gè)跳出來(lái)的人。第四組要打第一個(gè)跑出來(lái)的人。第三、五組敵人出來(lái)時(shí)最好使用必殺技。呂布出來(lái)時(shí),會(huì)出現(xiàn)滿天的雷擊,站在畫面中央可以躲過(guò)。由于不能使用道具,所以這位大哥級(jí)的人物很難對(duì)付,尤其在其隱身后,不知會(huì)從何處出現(xiàn)??梢杂没鹄讈G他。如果諸葛亮有火劍,則可輕松干掉此人。上下移動(dòng)可以躲過(guò)呂布的“天下無(wú)敵”(“我打此人,只用冰劍三連擊,也很快”“什么是冰劍三連擊?”“這是高手用的招式,你沒(méi)必要知道。”“我kao,充什么高手”)。打敗他后,有‘天遁書’、‘地遁書’、‘人遁書’、‘和氏璧’,并可以拿到‘雷劍’。在出五行陣的一瞬間,可以更換兵器?;氐桨岁噲D,在看到畫面抖動(dòng)時(shí),要立即跳到上方的兩個(gè)石墩上。這時(shí),中間的太極圖會(huì)噴出火柱,沙摩柯再次出現(xiàn)。迅速將其解決掉后,可以得到黃忠金箭和圣火令。畫面再次抖動(dòng)以后,陸遜出現(xiàn)。打他的方法不告訴!撞擊他有包子和袖箭,打敗他有天師符。最后,左慈出現(xiàn),由于此老人家騎著仙鶴,地面攻擊對(duì)他無(wú)效。“火”與其相克,可使用人遁書燒他,再丟火雷,放天師符。趙云爆氣后發(fā)“倒轉(zhuǎn)昆侖”也很有效。打敗他后有天遁書。

      ---第六關(guān):血戰(zhàn)奪荊州---

      故事:章武二年冬,劉備重整旗鼓,兵臨荊州,在雪中大戰(zhàn)魏、吳聯(lián)軍。

      到達(dá)扌虎(這個(gè)字打不出)亭,向前走,在來(lái)到一木牌處,上面寫著:“懸賞捉拿逆賊某某”,將此木牌打爛,可以看到后面的茅屋入口,進(jìn)入茅屋,打開寶箱可以得到黃石公和太清丹經(jīng)。走出茅屋離開雪地。到達(dá)荊州城前,此處要多收集毒管。遇到騎馬的輕騎兵時(shí),要注意不要被他從身上踏過(guò),否則要損失大約一半的體力!此時(shí)可以用鐵蓮花炸敵人。繼續(xù)向前,在看到有上,中,下三輛沖車時(shí),拆掉下方的一輛,此時(shí)屏幕左下方會(huì)有打不完的小兵,如果存有沙漏,可以在此處加分和長(zhǎng)級(jí)。拆掉上面的兩輛沖車,許褚出現(xiàn)。這個(gè)胖子攻擊力非常強(qiáng)大,其強(qiáng)制反擊簡(jiǎn)直是無(wú)敵。打他時(shí)要多注意使用暗器,盡量不要與他進(jìn)行肉搏戰(zhàn)?!岸尽迸c之相克,可以先用毒管或毒標(biāo)將其毒暈,再用連續(xù)技痛歐,“九節(jié)杖”對(duì)付他有奇效,最后使用超必殺技(用不著這么復(fù)雜吧)。打敗他后,跳上升降臺(tái),王平會(huì)帶領(lǐng)你來(lái)到荊州城城樓之上,再戰(zhàn)黃蓋。如果此前沒(méi)有遇見(jiàn)王平(第二關(guān)打敗澈里吉上橋后向左走),則王平不會(huì)出現(xiàn),需打開城門,進(jìn)入荊州城內(nèi)。進(jìn)城后要注意這里有很多機(jī)關(guān),木樁和炎墻。通過(guò)時(shí)要掌握好時(shí)間。上樓梯來(lái)到第二層,經(jīng)過(guò)兩道炎墻之后,這時(shí),持有‘和氏璧’的角色,可以在上方的墻面上打出一個(gè)通道,進(jìn)入密室??梢缘玫健讋Α?、‘太平清領(lǐng)’(雙打沒(méi)有)和隱身衣。出密室,遇見(jiàn)孟獲,用爆炎劍可以將其輕松干掉。經(jīng)過(guò)樓梯,到達(dá)荊州城城樓之上,老頭子黃蓋出現(xiàn)?!氨迸c之相克,與沙摩柯一樣,在用冰劍將其凍成帶冰碴時(shí),跳起后可以進(jìn)行追打。緊急情況下,可先放太清丹經(jīng)后,立即放張角巾,可以使敵人損失近一半體力。(“這一關(guān)的極限分?jǐn)?shù)...”“你還有完沒(méi)完,閉嘴!”“是,是,批評(píng)的對(duì)”)

      ---第七關(guān):三國(guó)歸一統(tǒng)---

      故事:章武三年春,劉備、孫權(quán)聯(lián)合軍,與曹軍展開最后決戰(zhàn)。

      來(lái)到摩陂,在江邊看到一只船,進(jìn)入船艙,得到天師符(雙打則為黃石公)。出船后向前走,(如果持有‘雷神錘’,則可以選擇走下方的雷道。)打破前方的柵欄,干掉扔炸雷的小兵后,會(huì)有三隊(duì)鐵甲兵飛馳而過(guò),解決之后,小嘍羅越吉趕到?!袄住迸c其相克,可以換雷劍或使用必殺技“雷霆萬(wàn)鈞”“倒轉(zhuǎn)昆侖”。此時(shí)要注意躲避小兵的炸雷和弓箭。滅了他后得到‘地遁書’。進(jìn)入上面的船艙,得到人遁書或張角巾(雙打則為地遁書和隱身衣)。來(lái)到橋上,解決掉所有的鐵甲兵后,魏延謀反。“雷”與之相克,“黃石公”對(duì)他有奇效,如果再持有‘雷神錘’,一般24級(jí)的諸葛用3個(gè)“黃石公”加一個(gè)雷霆萬(wàn)鈞,此人必死。如沒(méi)有黃石公,可以換雷劍對(duì)付他。如果半路被他逃走,則要到水中追殺他。解決他得到‘杜康酒’。然后隨陸遜、呂蒙等人來(lái)到亂世梟雄之地。如果之前選擇走雷道:進(jìn)入雷道后,可以馬上進(jìn)入上面的山洞,洞內(nèi)有一道炎墻,炎墻后的寶箱內(nèi)有張陵劍。出洞后一直向前行(此處地形與第三關(guān)的一段路十分相似),來(lái)到雷道的另一端,如果打破上方的木牌,會(huì)有小兵向下扔炸雷。進(jìn)入第二個(gè)山洞(洞口有一掛著熊頭的路標(biāo)),得到人遁書(雙打則為金貴要領(lǐng))。出洞后,由于空間相對(duì)狹窄,又有小兵、弓箭手、老鷹等的襲擊,此后的一段路很難走。來(lái)到橋上,進(jìn)入橋中間的毒氣洞,有張陵劍(雙打則為神仙筆)。出洞后撞擊小兵可以撞出飯團(tuán)堆,補(bǔ)充體力。由斷橋處跳下,來(lái)到亂世梟雄之地。進(jìn)入轅門之后遇到司馬懿??梢杂帽讋?lái)滅他,如無(wú)爆炎劍,則只有靠放道具。在其移動(dòng)到畫面中央,發(fā)“狂笑天下”時(shí),需在上方或下方跳躍躲避其爆炎彈的攻擊,冰豹可以防住。速戰(zhàn)速?zèng)Q法:1放太清丹經(jīng)后立即放張角巾(共3套)。2三次爆氣超必殺。這時(shí)已經(jīng)差不多了,如果他還沒(méi)掛的話。3放地遁書。滅完他后得到傀儡娃娃、隱身衣、神仙筆和圣火令。最后決戰(zhàn),曹操出現(xiàn)?!氨迸c之相克,可以用冰劍66A,A,66A,A...如此反復(fù),一劍一劍定死。如果沒(méi)有冰劍,則要用剩下的所有道具和天書與他拼命。在其隱身后,要立即使用隱身衣、張陵劍或放天書等一系列瞬間無(wú)敵的道具,否則中了滿血斬必死無(wú)疑。如果持有‘史記殘頁(yè)’,此時(shí)可以增強(qiáng)對(duì)敵防御能力。打敗曹操,整個(gè)游戲通關(guān)。如果分?jǐn)?shù)進(jìn)入Top10,可以留下大名。本游戲歷時(shí)90~120分鐘。

      本人的記錄:選孔明單打,從始至終沒(méi)有同伴加入,開始只給1up,一個(gè)幣通關(guān)后548萬(wàn)分(加4up)。(“如果有高手可以得到更多分,可以給我留言,共同切磋。”“老掉牙的游戲了,有什么可切磋的?!保?/p>

      隱藏人物調(diào)用方法: 諸葛亮--66B426C486D44B 貂蟬--26D82CCCC46B28 張遼--D8624B4268C8246 各鍵作用: A--攻擊 B--跳躍 C--選擇道具 D--使用道具

      通用技: 防守--6+C 下蹲--2+B 撞擊--66A 緊急回避(扣血)--A+B爆氣--A+B+C 防守反擊--防守成功后立即按A鍵 特殊技: 張飛--(餓虎撲羊)82A、(狂風(fēng)式)46A、(跳劈)跳躍中236A;趙云--(大鵬展翅)28A、(三分天下/地)6+A、(三分天下/空)跳躍中8A;貂蟬--(天女散花)236A、(踢云縱)82A、(重?fù)?6+A;張遼--(秦王鞭石)236A、(霸王擊鼎)46A、(追風(fēng)腿)6+A 關(guān)羽--(飛龍?jiān)谔?236A、(重?fù)?6+A;黃忠--(獨(dú)劈華山)236A、(射箭)6+A;諸葛亮--(火云掌)46A、(萬(wàn)箭穿心)跳躍中236A;馬超--(翻云崩)82A、(天舞三式)跳躍中8A、(飛龍追日)6+A;爆氣特殊技:(是指爆氣后,在限定時(shí)間內(nèi)特有的攻擊技,每個(gè)人物招式,威力各有不同,其中尤以貂蟬的織女穿梭威力最大,毫不遜色于其超必殺技)趙云--白鶴亮翅236A;關(guān)羽--回風(fēng)掃葉46A;張飛--神龍擺尾236A; 馬超--仙人指路46A 黃忠--野馬分鬃28A;貂蟬--織女穿梭46A 諸葛亮--追風(fēng)逐月236A; 張遼--連環(huán)刀82A 必殺技: 除趙云、黃忠外其他人均為28A;趙云、黃忠--82A;超必殺技: 爆氣后發(fā)必殺技為超必殺技。連續(xù)技: 太多了,懶得說(shuō)。

      無(wú)限:我認(rèn)為通過(guò)調(diào)無(wú)限來(lái)達(dá)到通關(guān)的目的是不可取的。雖然這樣對(duì)一個(gè)菜鳥來(lái)說(shuō)可以一時(shí)過(guò)癮,但往往會(huì)因?yàn)闈M足現(xiàn)狀,而不思進(jìn)取,技術(shù)上不會(huì)得到任何提高,更不用提成為高手。如果非要調(diào)無(wú)限,我也管不著,這只是我的一個(gè)忠告。

      幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn): 1。打人或挨打,都會(huì)增加怒氣值。

      2。想要多加分,就要多爆氣。因?yàn)楸瑲夂蠊魯橙耍幌驴砷L(zhǎng)2~3HIT,所以怒氣值滿槽后,應(yīng)盡快使用。3。多人游戲時(shí),相同的東西盡量一個(gè)人收集。

      4。在第三關(guān)撿冰劍時(shí),千萬(wàn)不能一邊撿冰劍,一邊打小兵,否則極容易死機(jī)。5。在打BOSS時(shí),要多使用袖箭和鋼珠。敵人被擊中后,會(huì)處于瞬間的防御不能狀態(tài),這時(shí)再施以連續(xù)技攻擊。(原先一共總結(jié)了8、9條,現(xiàn)在一看覺(jué)得太幼稚了,刪。)

      使用物品一覽

      物品名稱)作用)使用者)相克 袖箭/------火雷/----呂布,左慈 鋼珠/----張遼

      毒管/----許褚,司馬懿 毒標(biāo)/----許褚 飛輪/----呂蒙 鐵蓮花/--------天遁書/ 瞬間無(wú)敵)--魏延

      地遁書/ 瞬間無(wú)敵)--越吉,司馬懿,曹操 人遁書/ 瞬間無(wú)敵)--左慈 太平要術(shù)/ 瞬間無(wú)敵)------太平清領(lǐng)/ 瞬間無(wú)敵)------張陵劍/ 連續(xù)按A鍵)趙云,關(guān)羽,張飛,貂蟬,諸葛亮,張遼)張遼,呂蒙 隱身衣/ 隱身)所有人)--傀儡娃娃/ 定住敵人)趙云,馬超,貂蟬,諸葛亮)--招安狀/ 慢動(dòng)作)趙云,馬超,貂蟬,諸葛亮,張遼)--金蝎王/ 百毒不侵)黃忠)--天師符/ 冰火護(hù)身)趙云,關(guān)羽,馬超,貂蟬,諸葛亮)--無(wú)名火/ 打破第三關(guān)冰門)所有人)--黃忠金箭/ 遠(yuǎn)距離射箭)黃忠)--圣火令/ 袖箭,火雷,鐵蓮花威力加強(qiáng))所有人)--黃石公/ 落雷計(jì))關(guān)羽,貂蟬,諸葛亮,張遼)魏延 沙漏/ 增加時(shí)間)所有人)--白干酒/ 蓄滿怒氣值)張飛,黃忠(需持有金蝎王)--免死令牌/ 招降張遼)關(guān)羽)--毒蝎子/ 一直向前,進(jìn)攻敵人)所有人)--援軍令/ 派魏延助戰(zhàn))關(guān)羽,諸葛亮)--杜康酒/ 蓄滿怒氣值)所有人)--太清丹經(jīng)/ 使敵人變成小動(dòng)物)趙云,馬超,諸葛亮)--張角巾/ 冰凍敵人,配合太清丹經(jīng)使用威力加倍)趙云,關(guān)羽,貂蟬,諸葛亮,張遼)沙摩柯,黃蓋,司馬懿 將軍印/ 援軍令時(shí)間加長(zhǎng))趙云,關(guān)羽,馬超,貂蟬,諸葛亮,張遼)--七星燈/ 體力值補(bǔ)滿)趙云,諸葛亮)--神仙筆/ 寫出不同的字攻擊敵人,有火,冰,電,石,蛇,蝎,定,變)趙云,關(guān)羽,貂蟬,諸葛亮)--金貴要領(lǐng)/ 補(bǔ)充一半體力值)所有人)--史記殘頁(yè)/ 1。趙云煉黑矛時(shí)用。2。打曹操時(shí)增強(qiáng)防御力)所有人)--雷神錘/ 1。黃石公威力加倍。2。進(jìn)入第七關(guān)雷道)所有人)--九節(jié)杖/ 用地遁術(shù)攻擊敵人)趙云,黃忠,貂蟬,諸葛亮,張遼)許褚 和氏璧/ 進(jìn)入荊州城內(nèi))所有人)--火劍(倚天劍)/--馬超,諸葛亮)呂布,左慈 冰劍(青缸劍)/--馬超,諸葛亮)沙摩柯,黃蓋,曹操 雷劍(七星劍)/--馬超,諸葛亮)越吉,魏延 爆炎劍(太阿劍)/--馬超,諸葛亮)孟獲,司馬懿

      第二篇:三國(guó)殺武將英雄詳細(xì)介紹攻略

      劉備體力:4

      仁德:出牌階段,可以任意地把手牌分發(fā)給其他玩家(可以全給一個(gè)人,也可以分別分發(fā)給幾個(gè)人若干張)。其他玩家獲得后加入手牌。每分發(fā)出兩張手牌劉備加一點(diǎn)體力。不足兩張的,不加體力。

      激將:主公技,劉備可以在需要出殺的時(shí)候,要求(但不強(qiáng)制要求)其他蜀國(guó)玩家?guī)退鰵?。主公技就是指只有在玩家為主公的時(shí)候可以使用的技能

      關(guān)羽體力:4

      武圣:需要出殺時(shí),可以用任意紅色花色(紅桃、方塊)的手牌或已裝備的裝備牌代替殺使用。

      張飛體力:4

      飛將:出牌階段,可以出任意數(shù)量的殺。仍可以裝備武器后增加攻擊距離。

      諸葛亮體力:3

      觀星:摸牌階段前,查看牌堆頂?shù)娜龔埮?,將其中任意?shù)量的牌以任意順序置于牌堆底,其余則以任意順序置于牌堆頂。摸牌階段照常摸兩張牌。

      空城:無(wú)手牌時(shí),不受殺的影響(包括決斗中出的殺)。

      趙云體力:4

      龍膽:可以用殺代替閃使用,也可以用閃代替殺使用。

      馬超體力:4

      馬術(shù):鎖定技,始終視為騎著一匹-1馬,馬術(shù)的效果與裝備-1馬時(shí)效果一樣,但仍然可以裝備一匹-1馬。

      黃月英體力:3

      集智:當(dāng)她使用一張非延時(shí)類錦囊牌時(shí),(在它結(jié)算之前)立即從牌堆頂摸一張牌加入手牌。奇才:使用任何錦囊牌無(wú)距離限制,如順手牽羊。

      若月英使用如萬(wàn)箭齊發(fā)等錦囊牌后對(duì)司馬懿造成傷害,則月英應(yīng)先從牌堆摸一張牌,再讓司馬懿抽走一張

      孫權(quán)體力:4

      制衡:出牌階段,可以棄掉任意數(shù)量的牌,然后摸去等量的牌,每回合限用一次。

      救援:主公技,鎖定技,其他吳勢(shì)力角色在瀕死狀態(tài)下使用【桃】時(shí),額外回復(fù)1點(diǎn)體力。

      甘寧體力:4

      奇襲:出牌階段,可以將任意黑色牌當(dāng)【過(guò)河拆橋】使用。

      呂蒙體力:4

      克己:若在出牌階段沒(méi)有打出殺(包括決斗中使用的殺),則棄牌階段無(wú)需棄牌,即此回合手牌無(wú)上限。

      任何時(shí)候,忘了使用角色技能或游戲牌的能力,都過(guò)期作廢哦

      苦肉:出牌階段,可主動(dòng)減一點(diǎn)體力,從牌堆兩張牌。在自己回合可以多次使用該技能。

      周瑜體力:3

      英姿:摸牌階段摸三張牌(并非額外摸三張)

      反間:出牌階段,可以令另一名角色選擇一種花色,抽取一張手牌并亮出,若此牌與所選花色不吻合,則對(duì)該角色造成1點(diǎn)傷害。然后不論結(jié)果,該角色都獲得該牌,每回合限用一次。

      大喬體力:3

      國(guó)色:出牌階段,可將任意方塊花色的牌橫放在目標(biāo)玩家面前,當(dāng)作樂(lè)不思蜀使用。這張牌發(fā)揮與樂(lè)不思蜀同樣的效果,也可被無(wú)懈可擊取消。

      流離:任何時(shí)候,受到殺的攻擊時(shí)(不包括決斗時(shí)),可棄一張牌,將這張殺的攻擊對(duì)象轉(zhuǎn)移給自己攻擊范圍內(nèi)的一名玩家(這名玩家不得是攻擊者本身)

      陸遜體力:3

      謙遜:鎖定技,不能成為【順手牽羊】和【樂(lè)不思蜀】的目標(biāo)。

      連營(yíng):任何時(shí)候,只要自己手里沒(méi)牌了就能從牌堆里摸一張加入自己手牌中。

      若陸遜打出手里最后一張殺扣減了司馬懿一點(diǎn)體力,此時(shí)應(yīng)由陸遜先摸一張牌,而后讓司馬懿把這張牌拿走

      孫尚香體力:3

      結(jié)姻:出牌階段,可以棄兩張手牌并選擇一名受傷的男性角色,和目標(biāo)角色各回復(fù)1點(diǎn)體力。每回合限用一次。

      使用結(jié)姻的條件是“有受傷的男性角色”,與是否受傷無(wú)關(guān)。

      梟姬:當(dāng)失去一張裝備區(qū)里的牌時(shí),可以立即摸兩張牌。

      曹操體力:4

      奸雄:可立即獲得所有對(duì)自己造成體力傷害的牌。包括殺、決斗、萬(wàn)箭齊發(fā)、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來(lái)代替這些牌的牌,但不包括決斗中雙方出的殺牌。包括殺、決斗、萬(wàn)箭齊發(fā)、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來(lái)代替這些牌的牌,但不包括決斗中雙方出的殺。護(hù)駕:主公技,任何時(shí)候,曹操可以要求(但不強(qiáng)制要求)魏國(guó)武將幫曹操出閃。

      司馬懿體力:3

      反饋:若有玩家對(duì)自己造成體力傷害,隨機(jī)抽取對(duì)方一張手牌,加入自己的手牌。若此時(shí)對(duì)方無(wú)手牌,則此技能無(wú)效。

      鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻開后,可立即從手里打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,并以這張牌上的花色作為判定結(jié)果。將原來(lái)翻開那張判定牌棄掉。若司馬懿對(duì)郭嘉使用鬼才,則郭嘉將司馬懿打出的用來(lái)做判定牌的牌收入手牌。

      夏侯惇體力:4

      剛烈:當(dāng)有玩家對(duì)夏侯惇造成體力傷害時(shí)(包括使用萬(wàn)箭齊發(fā)和南蠻入侵),這名玩家需要立即進(jìn)行判定,若判定結(jié)果為黑色花色(黑桃、梅花),則這名玩家需減一點(diǎn)體力或者棄兩張手牌(若沒(méi)有手牌或手牌不足兩張,則只能扣減一點(diǎn)體力)

      突襲:摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從一到兩名玩家手里各隨機(jī)抽取一張手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家時(shí),則只能從一名玩家手里抽走一張,總共只能獲得一張手牌)

      許褚體力:4

      裸衣:摸牌階段,可以少摸一張牌;若如此做,該回合的出牌階段,使用【殺】或【決斗】(為傷害來(lái)源時(shí))造成的傷害+1。

      郭嘉體力:3

      天妒:可將所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司馬懿用于改變判定結(jié)果的牌。

      遺計(jì):自己每受到一點(diǎn)體力傷害,就能從牌堆摸兩張牌,將這兩張牌交給包括自己在內(nèi)的任意一名或兩名玩家。

      甄姬體力:3

      傾國(guó):可以將黑色手牌當(dāng)【閃】使用(或打出)。

      洛神:回合開始階段,可以進(jìn)行判定:若為黑色,立即獲得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神——如此反復(fù),知道出現(xiàn)紅色或不愿意判定了為止。

      若甄姬面前放有閃電或樂(lè)不思蜀,則仍需先進(jìn)行閃電或樂(lè)不思蜀的判定,最后執(zhí)行洛神技能。

      華佗體力:3

      急救:除自己的回合外,可以將任意紅色牌當(dāng)【桃】使用。

      青囊:出牌階段,可棄一張手牌,令任一目標(biāo)角色回復(fù)1點(diǎn)體力,每回合限用一次。

      呂布體力:4

      無(wú)雙:鎖定技,使用殺攻擊時(shí),對(duì)方需使用兩張閃才能閃避,如果對(duì)方使用八卦陣,需要判定兩次,否則減一點(diǎn)體力。

      貂蟬體力:3

      閉月:棄牌階段結(jié)束后摸一張牌加入手牌。

      離間:出牌階段可棄一張牌,然后指定兩名男性角色進(jìn)行決斗(即執(zhí)行決斗這張錦囊牌的效用),并由貂蟬決定出殺的先后(角色性別跟玩家性別無(wú)關(guān)),此【決定】不能被【無(wú)懈可擊】響應(yīng),一回合只能使用一次。

      第三篇:三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)場(chǎng)從新手到高手超級(jí)詳細(xì)攻略

      1、騎兵克步兵(除了先登、逍遙等狂暴兵種)這里的步兵特指不使用長(zhǎng)槍的步兵。一般情況下騎兵單條步兵絕對(duì)是占優(yōu)勢(shì)力,對(duì)于輕步兵,只要一個(gè)沖鋒就可以讓他潰??;但是對(duì)于重步兵,多采用繞后完全沖鋒。并州騎兵(虎豹騎)的驚嚇步兵技能很好的克制了步兵,一個(gè)背面完全沖鋒就可以把重步兵撞死四分之一強(qiáng),但是肉搏戰(zhàn)時(shí)會(huì)在數(shù)量上以及肉搏能力處于劣勢(shì)(肉搏攻擊力:并州騎兵13 ;燕云鐵騎12;虎豹騎 無(wú)當(dāng)飛軍 劫營(yíng)騎11;羽林騎 西涼鐵騎10),而步兵的肉搏能力絕對(duì)強(qiáng)于騎兵,所以多采用騎兵的機(jī)動(dòng)性來(lái)拖垮重步兵,并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行完全沖鋒。下面詳細(xì)介紹全沖鋒和半沖鋒。在網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)中,盡量用騎兵去攻擊對(duì)方步兵的正后方,對(duì)方的步兵一般很容易白旗。

      沖鋒詳細(xì)介紹:大家都知道騎兵沖鋒時(shí)分為全沖鋒和半沖鋒,也就是說(shuō),真正的沖鋒起源于兵種的主動(dòng)加速到接敵的一刻,而不是通過(guò)雙擊是兵種快跑接敵(也就是說(shuō),單擊鼠標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊,士兵會(huì)走到?jīng)_鋒距離然后加速,這是才是真正的沖鋒),在激烈的戰(zhàn)斗中,我們不可能要求士兵悠閑自得像逛大街一樣繞到敵人后方,因?yàn)闀r(shí)間就是前線接敵部隊(duì)崩潰與否的決定因素,所以,大家應(yīng)該知道在跑步中接敵的大致距離。具體上是40~50。

      1、騎兵沖鋒的條件

      1)騎兵與敵人之間的距離大于其沖鋒距離(40或者50)。

      2)用鼠標(biāo)右鍵單擊或雙擊敵人。

      這時(shí)所發(fā)起的沖鋒才是真正意義上的沖鋒。

      2、騎兵沖鋒的判定

      判定的方法很簡(jiǎn)單,即觀察騎兵所持武器的狀態(tài)。在真正的沖鋒中,槍騎兵會(huì)把原本豎直的槍持成水平并順勢(shì)刺向敵人;劍騎兵則在接敵的瞬間有一個(gè)大幅度的掄劍砍劈動(dòng)作。這時(shí)候,沖鋒的效果就等于沖擊力加攻擊力加攻擊技能,威力十分驚人。

      3、幾種常見(jiàn)的錯(cuò)誤觀念:

      1)聽(tīng)到號(hào)角聲就是發(fā)動(dòng)了沖鋒。

      2)聽(tīng)到士兵喊“CHARGE”就是發(fā)動(dòng)了沖鋒。

      3)騎兵在跑動(dòng)狀態(tài)下加速就是發(fā)動(dòng)了沖鋒。

      實(shí)事上,這些標(biāo)準(zhǔn)都是不正確的。如果騎兵與敵人之間的距離小于沖鋒距離,那么,沖鋒時(shí)同樣會(huì)出現(xiàn)號(hào)角、加速以及“CHARGE”口號(hào)。這種情況下,騎兵是豎著長(zhǎng)矛(或者劍)沖向敵人的,盡管仍可以利用馬的沖擊力擊殺部分?jǐn)橙耍淦鞯墓袅ν耆珱](méi)有發(fā)揮出來(lái)。這種情況可以被視為一種“不完全沖鋒”,沖鋒的效果僅等于騎兵的沖擊加權(quán)(等于就是用馬踩死敵人)。

      經(jīng)測(cè)試,完全沖鋒和不完全沖鋒的殺傷效果有著明顯的差異。前者大約比后者的威力大一半。簡(jiǎn)單的說(shuō),如果一隊(duì)不完全沖鋒的騎兵可以在接敵瞬間擊殺10人,那么其完全沖鋒就可以擊殺15人左右。此外,二者沖殺的方式也不同,完全沖鋒時(shí)所有騎兵在沖鋒后會(huì)形成一個(gè)整齊的橫面,與步兵進(jìn)行肉搏,不容易被敵人包圍;不完全沖鋒時(shí)騎兵沖鋒后隊(duì)形會(huì)很散亂,各個(gè)騎兵間雜在敵人中間,較容易被敵人殺死。

      4、散陣不能發(fā)動(dòng)完全沖鋒

      騎兵使用松散陣型可以有效的規(guī)避敵人遠(yuǎn)程武器的攻擊。但是,散陣不能發(fā)動(dòng)完全沖鋒。不論是在沖鋒距離內(nèi)還是在沖鋒距離外,使用散陣的騎兵在沖鋒時(shí)只能豎著長(zhǎng)矛(或者劍)沖向敵人,永遠(yuǎn)無(wú)法出現(xiàn)將長(zhǎng)矛持平或者大力揮劍砍殺的動(dòng)作。喜歡用散陣的朋友,要留心了,發(fā)動(dòng)沖擊前一定要先切換回密集陣型。

      5、右鍵單擊或雙擊對(duì)沖鋒效果沒(méi)有影響

      有的朋友認(rèn)為單擊比雙擊效果好,我想是沒(méi)有注意到不完全沖鋒這個(gè)問(wèn)題的緣故。單擊的時(shí)候,騎兵走到?jīng)_鋒距離后再發(fā)動(dòng)沖鋒,這時(shí)肯定是完全沖鋒。雙擊的時(shí)候,是從跑動(dòng)狀態(tài)切

      換到?jīng)_鋒狀態(tài),如果不留心,很可能在沖鋒距離內(nèi)才雙擊,這時(shí)候就是不完全沖鋒了,效果自然要差一些。

      經(jīng)過(guò)我的測(cè)試,無(wú)論是單擊還是雙擊,只要發(fā)動(dòng)完全沖鋒,殺傷效果是一樣的。

      6、沖鋒不提供士氣或者攻防的加成

      如果成功的發(fā)動(dòng)完全沖鋒,那么騎兵強(qiáng)大的沖擊力會(huì)迫使敵人后退,并造成瞬間的混亂,這時(shí)候敵人是無(wú)法立刻還擊的,時(shí)間大概在3-5秒。這是由沖鋒本身的效果決定的。沒(méi)有任何跡象表明沖鋒可以提供士氣或者攻防的加成。提供的話也未免太不合理。

      7、點(diǎn)擊敵人身后的空地不能發(fā)動(dòng)沖鋒

      點(diǎn)擊敵人身后空地的做法是完全錯(cuò)誤的。這種情況下,不要說(shuō)完全沖鋒,就是只發(fā)揮沖擊力的不完全沖鋒都無(wú)法發(fā)動(dòng)。效果僅僅是穿越敵人,完全不能造成任何殺傷,而且還要遭受背沖打擊,禁用禁用。

      8、點(diǎn)擊一隊(duì)敵人身后的敵人可以發(fā)動(dòng)完全沖鋒

      這種方法一向被老鳥們所提倡,是一種十分正確的沖鋒戰(zhàn)術(shù)。簡(jiǎn)單的說(shuō),如果一隊(duì)敵人與你的騎兵的距離是30,其后面一隊(duì)敵人與你的騎兵的距離是50,那么,如果你點(diǎn)擊前面的敵人發(fā)動(dòng)沖鋒,就只能是不完全沖鋒(沒(méi)有滿足40的沖鋒距離),效果較差。但是,如果你點(diǎn)擊后面的那隊(duì)敵人,你的騎兵就會(huì)在距前面敵人20的距離上對(duì)后面距離40的敵人發(fā)動(dòng)完全沖鋒,而前面的敵人就成了倒霉的替死鬼。這時(shí)候的沖擊效果非常好。

      9、楔形陣對(duì)沖鋒的影響

      經(jīng)測(cè)試,使用楔形陣不能提高沖鋒的效果。楔形陣是象尖刀一樣直插敵人隊(duì)伍的中心,可以一個(gè)沖擊穿透敵人,把敵人隔成兩段。但可惜的是,只是打亂陣型的效果比較明顯,敵人基本上死不了幾個(gè)人。

      如果想充分發(fā)揮騎兵的沖擊效果,就要使用密集陣而不要使用楔形陣。因?yàn)樾ㄐ侮囮?duì)伍拖的很長(zhǎng),在進(jìn)行掉頭反復(fù)沖擊的時(shí)候非常不靈活,很容易喪失沖鋒所需的足夠的距離。而密集陣較為靈活,要好用很多。

      10、1如何正確的背沖敵人

      全站中敵人很聰明,當(dāng)它背后受到威脅時(shí),會(huì)立刻轉(zhuǎn)身。正面對(duì)敵人發(fā)動(dòng)沖鋒的效果是很差的,尤其是面對(duì)高防步兵,效果更是微乎其微。

      因此,正確的方法是先用步兵在正面粘住敵人,然后騎兵再?gòu)谋澈鬀_擊。注意,非常重要的一點(diǎn)是一定要做較大的迂回,如果離敵人較近,不但發(fā)動(dòng)的是不完全沖鋒損失戰(zhàn)力,而且敵人部隊(duì)最后的那排士兵會(huì)突然轉(zhuǎn)身對(duì)敵。只要這種情況出現(xiàn),背沖就一定會(huì)失敗。你會(huì)發(fā)現(xiàn)盡管騎兵沖了上去,但是敵人幾乎一個(gè)沒(méi)死,而且在你的部隊(duì)的前后夾擊下還打的不亦樂(lè)乎。

      舉例來(lái)說(shuō),你用一隊(duì)步兵粘住一隊(duì)羅馬野戰(zhàn)軍團(tuán),然后使用勃艮第槍騎兵背沖。如果距離過(guò)近被敵人察覺(jué),那么沖鋒就會(huì)失敗,殺不死幾個(gè)敵人,陷入長(zhǎng)時(shí)間的肉搏戰(zhàn);如果距離較遠(yuǎn),且在敵人作出反映之前發(fā)動(dòng)了完全沖鋒,那么,接敵的那一剎那,敵人一下就被殺死四分之三,立刻就白旗了。

      另外,戰(zhàn)車的沖鋒比較苛刻,因?yàn)槭勘婉R匹的距離各占一個(gè)半身,而在士兵攻擊前,所有沖鋒都算為不完全沖鋒,大家看看戰(zhàn)車的數(shù)據(jù),就知道他的沖鋒加權(quán)是多么微弱,以這么微弱的攻擊,難怪有人抱怨戰(zhàn)車殺不死人,注意,你的士兵一定要揮劍攻擊敵人,如果單戰(zhàn)車反復(fù)穿越敵陣的話,真的一個(gè)人也殺不死,而且還要賠上戰(zhàn)車,我之前說(shuō)過(guò)的,記得嗎?一旦騎兵在沖鋒中沒(méi)有殺死敵人,就要經(jīng)受“反沖力”打擊,而戰(zhàn)車過(guò)低的防御力使得每次沖鋒必然失去一點(diǎn)血,不完全沖鋒就是拿你的戰(zhàn)車開玩笑,這樣還真的不如把戰(zhàn)車停下來(lái)肉搏,至少他可以發(fā)揮高額的殺傷力

      很多人抱怨戰(zhàn)車不好用,希望這有點(diǎn)幫助。

      騎騎配合,需要玩家眼明手快,距離一定把握好,否則不是撞在正面,就是不完全沖鋒,這

      種夾擊戰(zhàn)術(shù)可以推廣,比如步步配合,等等,所以當(dāng)你的人數(shù)超過(guò)敵人較多的時(shí)候,不要簡(jiǎn)單的一點(diǎn)攻擊就完了,這樣,他們會(huì)全部從正面攻擊,人打堆,其實(shí)很多根本沒(méi)有發(fā)揮作用,正確的做法應(yīng)該是一隊(duì)牽制,其它迂回側(cè)后,包圍夾擊敵人,這樣,往往輕步兵也可以擊潰重步兵,或迫使敵人盡快潰敗...最后補(bǔ)充一點(diǎn),如果你的步兵已經(jīng)和敵人接戰(zhàn),則不要再用騎兵從同一個(gè)方向攻擊,因?yàn)轵T兵遇到己方步兵會(huì)變慢,成為不完全沖鋒,甚至走過(guò)去,攻擊力大打折扣,正確的方法是用步兵牽制,騎兵快速迂回(直接或擊潰、撇開敵人側(cè)翼騎兵后)到敵人的背后,狠狠的捅他一刀

      新手顧名思義就是剛開始接觸三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)的人,但是如何從新手脫變成為高手呢?關(guān)鍵在于如何快速掌握兵種的屬性,然后是如何按照規(guī)則配出最理想的兵種,接著就是如何訓(xùn)練戰(zhàn)場(chǎng)中的操作能力,最后就是實(shí)戰(zhàn)上的小技巧以及戰(zhàn)術(shù)的安排了!

      現(xiàn)在我開始逐個(gè)講究:

      1、如何快速掌握兵種的屬性:如果要想掌握兵種的屬性,看兵牌中的文字是第一步(這里他會(huì)寫出該兵種的特點(diǎn),如有驚嚇步兵或者是破甲等等),鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊就可以看到該兵種的相關(guān)數(shù)據(jù)(如攻擊力,防御力等等);接著就是實(shí)戰(zhàn)演練,先用自己認(rèn)為是比較厲害的兵種給相對(duì)于的兵種進(jìn)行單挑對(duì)戰(zhàn)(用電腦的中等難度測(cè)試比較準(zhǔn)確),然后測(cè)試出性價(jià)比高的兵種,以此類推,把自己選擇的勢(shì)力最好的兵種選出,進(jìn)行搭配。

      2、如何搭配出最理想的兵種:第一,就是上面1點(diǎn)的兵種屬性以及相關(guān)數(shù)據(jù),來(lái)定位我們選擇的兵種的用途(如甲胄兵,他的防御力是很強(qiáng)的,但是攻擊力一般,怕騎兵沖鋒,所以我們要善于利用該兵種的防御力,我們就可以把他定位為抗打型步兵,作用是用來(lái)牽制對(duì)方的步兵及槍兵);這樣我要說(shuō)說(shuō)弓箭兵的作用了,很多人都認(rèn)為弓箭兵在對(duì)戰(zhàn)中沒(méi)有用,其實(shí)是個(gè)錯(cuò)誤的想法,弓箭兵在對(duì)戰(zhàn)前期是用來(lái)對(duì)付對(duì)方的弓箭兵(如果你的弓箭兵占優(yōu),那么你就可以用弓箭兵來(lái)消耗他的弓箭兵,如果弓箭兵不占優(yōu),那么要用步兵馬上跟對(duì)方的步兵對(duì)戰(zhàn),讓弓箭兵射殺對(duì)付的步兵),弓箭兵的主要作用是殺傷對(duì)付的士氣,而不是殺傷對(duì)方的人數(shù),這一點(diǎn)希望大家要明白,士氣是戰(zhàn)場(chǎng)上很重要的因素,對(duì)于步兵更是重要的因素。好好利用騎兵的沖鋒加成,論壇里有幾篇是關(guān)于騎兵沖鋒的解釋,我這里就不作介紹了,總之騎兵是用來(lái)沖鋒的,不是用來(lái)肉搏的(除了騎兵之間的肉搏是難免的),記住,騎兵不要讓他停下來(lái),讓他動(dòng)起來(lái)。配兵的方式有多種:第一種是攻擊性的(那么就是騎兵要多一些,最多8隊(duì)就選8隊(duì));第二種是防守型(多用槍兵和重步兵,比如呂布的陷陣營(yíng)等等);第三種是防守進(jìn)攻性的配兵方法(就像曹操的配兵一樣,步兵和騎兵的結(jié)合體)

      3、如何訓(xùn)練自己的操作能力:這里我介紹幾種不同兵種訓(xùn)練方法:(1)先從F1中學(xué)會(huì)快捷鍵,這是提升新手操作轉(zhuǎn)化成老手的重要一環(huán)(2)練習(xí)步兵的方法:正確使用步兵的疾跑和走路:走路是沒(méi)有沖鋒加強(qiáng)的,疾跑是有沖鋒加成的,也就是雙擊左鍵。步兵的練習(xí)方法主要是練習(xí)如何用步兵包圍對(duì)付的步兵:比如雙方都只有6對(duì)步兵看,如何進(jìn)行小范圍的包圍政策,等時(shí)機(jī)成熟后進(jìn)行大范圍的包圍策略。(3)練習(xí)騎兵的方法:騎兵是在野戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)中決定勝負(fù)的關(guān)鍵,所以練習(xí)的方法也有很多種。第一種,用1對(duì)騎兵控制對(duì)付電腦極難的2隊(duì)重步兵,如果能贏了,就2對(duì)4,以此類推;只到練成6v13的技術(shù),那么恭喜你,你的騎兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的騎兵操作技術(shù)已經(jīng)是相當(dāng)厲害了,那時(shí)你的操作速度已經(jīng)是今非昔比了。等你們完成了上述3個(gè)步驟后,我給你們2個(gè)勢(shì)力的配兵,你們跟電腦的極難進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),曹操配兵:1隊(duì)虎賁(做主帥),6隊(duì)青州兵,5隊(duì)虎豹,2隊(duì)仙士,6隊(duì)弓箭兵(加攻一級(jí));馬騰配兵:1隊(duì)將軍衛(wèi)隊(duì),6隊(duì)鐵甲騎兵,6隊(duì)甲胄,6隊(duì)弓箭兵(加攻),普通槍兵。電腦總共有4種對(duì)戰(zhàn)思路,所以你們打敗了電腦一次后,不要高興,不要退出游戲重新配兵玩,而是要在戰(zhàn)場(chǎng)中重新開戰(zhàn),只到你能連續(xù)打贏電腦3次以上,那么恭喜你,你已經(jīng)成為一個(gè)三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)中級(jí)玩家了。

      這次是我第一次比較詳細(xì)的訓(xùn)練方法帖,大家如果覺(jué)得比較滿意,那么我會(huì)繼續(xù)寫一篇實(shí)戰(zhàn)操作小技巧以及戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù):小技巧包括步兵不容易潰敗,騎兵不容易被包操等等!

      因?yàn)橹昂芏嗳硕颊f(shuō)騎兵難以控制,所以我就單獨(dú)寫了騎兵的練習(xí)方法,后來(lái)很多人都想學(xué)步兵的練習(xí)方法,那么我就如你們所愿也寫一篇關(guān)于步兵的練習(xí)方法,順便加入弓箭兵的練習(xí)方法,以及步兵和弓箭兵配合和全部兵種配合的練習(xí)方法!

      弓箭兵篇:很多人都覺(jué)得弓箭兵又沒(méi)有什么用,又沒(méi)有什么可以練習(xí)操作的,其實(shí)那是錯(cuò)誤的,很多人都知道,弓箭兵開啟火箭特技后的攻擊力比沒(méi)有開啟火攻的攻擊力要高,但是攻擊頻率就下降了。所以總體說(shuō),當(dāng)弓箭兵與弓箭兵對(duì)戰(zhàn)時(shí)不應(yīng)該開啟火箭特技,而是應(yīng)該普通攻擊;其他弓箭兵的最大作用不是來(lái)殺傷敵人的數(shù)量,而是以打擊敵人的步兵(為主)或者騎兵的士氣為主,所以說(shuō),等步兵交戰(zhàn)后,弓箭兵應(yīng)該放棄進(jìn)攻對(duì)方的弓箭兵應(yīng)該開啟火攻來(lái)對(duì)付對(duì)方的步兵(火箭特技?xì)麑?duì)方士氣-4);弓箭兵的操作中有兩個(gè)比較重要,就是要善于利用快捷鍵(“s”關(guān)閉避免肉搏),防止對(duì)方的騎兵沖過(guò)來(lái)后,弓箭兵全面逃兵,而留給對(duì)方騎兵可以正背面完全沖鋒沖殺步兵(這樣就是步兵的末日,全面潰敗,戰(zhàn)斗也就結(jié)束了),弓箭兵要盡量跟步兵靠近,一來(lái)防止對(duì)方直接偷襲你的步兵后面,二來(lái)弓箭兵靠近步兵可以給步兵增加士氣(人數(shù)占優(yōu)時(shí),士氣的體現(xiàn)出來(lái)了,不容易潰?。齺?lái)可以防止騎兵偷襲你的弓箭兵,這里可以讓弓箭兵和步兵有個(gè)照應(yīng)。

      總結(jié):弓箭兵的快捷鍵操作有“R”快速跑,“F”開啟或關(guān)閉火箭特技,“S”關(guān)閉或者開啟避免肉搏,“A”關(guān)閉或者開啟自由射擊。總之,記住弓箭兵的作用是打擊對(duì)方的士氣為主,最好能在有條件的情況下,把弓箭兵拉到對(duì)方步兵的左右和后面,這樣的火箭特技攻擊殺傷對(duì)方步兵的士氣很大,容易造成對(duì)方的潰敗。弓箭兵練習(xí)方法:選擇普通弓箭兵的相同數(shù)量跟電腦或者人一起進(jìn)行練習(xí),主要是練習(xí)快捷鍵的熟練程度。

      步兵篇:步兵的作用主要是牽制對(duì)方的步兵,讓騎兵有條件可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)行背沖對(duì)方的步兵,這樣你就可以輕松獲勝了。步兵的操作主要是保持陣型的完整性,即也要留下預(yù)備步兵,防止對(duì)方的騎兵突然側(cè)面襲擊或者背面襲擊。(這里是因?yàn)榕浔^(guò)程中以步兵為主,即步兵數(shù)量大于對(duì)方的步兵數(shù)量,才可以用的方法,當(dāng)然除了曹操的青州兵外,曹操的青州兵,1隊(duì)可以拖住對(duì)方步兵的2隊(duì),這個(gè)是青州主要的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然這樣做也有風(fēng)險(xiǎn),容易潰敗,所以需要仙士的鼓舞技能來(lái)維持青州兵的作戰(zhàn)能力,再加上虎賁<做主帥,有重整技能即可以加士氣>也加入打斗,然后讓其他的青州兵在旁邊或者后面防止對(duì)方的騎兵沖鋒。步兵的操作主要是兵種的搭配,比如曹操的青州和馬騰的甲胄都是步兵中的高手,但是他們都有自身的軟肋即士氣低,所以就需要給青州兵加上仙士來(lái)進(jìn)行士氣低的彌補(bǔ),甲胄需要將軍衛(wèi)隊(duì)的重整技能。步兵切忌不要一窩蜂的打一只部隊(duì),這個(gè)游戲不是紅警不能“圈圈法”打的,需要步兵一隊(duì)一隊(duì)控制,即一隊(duì)步兵指揮他打?qū)Ψ降囊魂?duì)步兵,你有多少隊(duì)步兵就指揮他們打?qū)Ψ蕉嗌訇?duì)步兵。長(zhǎng)槍兵是步兵中應(yīng)該說(shuō)是性價(jià)比最高的步兵了,他的優(yōu)勢(shì)明顯就是槍夠長(zhǎng),殺傷力也就比其他步兵強(qiáng)了,但是劣勢(shì)也明顯就是士氣低而且容易被對(duì)方的步兵進(jìn)行側(cè)翼攻擊或者是背后攻擊,士氣直接下降,特別容易引起連鎖潰敗,就是說(shuō)自己的一只隊(duì)伍潰敗了后,長(zhǎng)槍兵很容易也跟著潰敗,然后其他長(zhǎng)槍兵也跟著潰敗了,所以一定要保護(hù)好長(zhǎng)槍兵的側(cè)翼用重步兵來(lái)保護(hù)。步兵訓(xùn)練方法舉例:

      (1)用5隊(duì)青州對(duì)付2隊(duì)甲胄兵,2隊(duì)西涼鐵騎;然后是6青州兵v3甲胄,2西涼騎兵;以此類推到8v5甲胄,2西涼騎兵

      (2)用公孫瓚的6隊(duì)甲胄,4隊(duì)長(zhǎng)槍兵vs曹操的4隊(duì)青州兵,2隊(duì)虎豹,1隊(duì)仙士

      總結(jié):步兵的操作相對(duì)比較簡(jiǎn)單,主要還是以搭配兵種和陣型為主。這里我就不詳細(xì)說(shuō)明如何搭配兵種以及陣型了,希望玩家自己能多多研究,搭配出最合理和最有效的兵種和陣型。

      快捷鍵有“R”快速跑,“F”步兵自身的特技,如刺猬陣等等。步兵主要是學(xué)會(huì)如何用自身的步兵來(lái)圍住對(duì)方的步兵,以及發(fā)現(xiàn)自身的步兵如果有缺口要馬上派遣其他步兵或者弓箭兵以及騎兵去補(bǔ)上這個(gè)缺口,防止士氣下降后潰敗了。步兵需要合理的配兵來(lái)搭配出最強(qiáng)的兵種,如果重步兵跟槍兵以及仙士和巫術(shù)的配合打法。步兵的訓(xùn)練方法:跟電腦或者人進(jìn)行步兵單獨(dú)訓(xùn)練,選出各勢(shì)力最強(qiáng)的步兵進(jìn)行搭配,然后根據(jù)步兵的自己特色進(jìn)行布陣,然后能盡量把對(duì)方的步兵圍住,并且注意自己陣型中有沒(méi)有什么地方要被敵軍攻破缺口的,需要馬上派遣其他步兵進(jìn)行修補(bǔ),不讓對(duì)方的步兵有空隙到達(dá)你的后方,最后策劃已經(jīng)完成,就靠士兵他們自己打到最后了哦。

      弓箭兵和步兵配合篇:之前我已經(jīng)說(shuō)過(guò)弓箭兵的作用已經(jīng)如何進(jìn)行跑位了(即“S”關(guān)閉避免肉搏跑到步兵的正后方以及步兵的左右方向進(jìn)行火箭特技攻擊對(duì)方的步兵)步兵要隨時(shí)注意保護(hù)好弓箭兵。訓(xùn)練配兵:6隊(duì)普通弓箭兵,6隊(duì)中原重步兵vs6隊(duì)普通弓箭兵,6隊(duì)中原重步兵,根據(jù)上面的講述方法進(jìn)行反復(fù)的練習(xí),已達(dá)到熟練搭配快捷鍵。

      練習(xí)騎兵的方法:騎兵是在野戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)中決定勝負(fù)的關(guān)鍵,所以練習(xí)的方法也有很多種。第一種,用1對(duì)騎兵控制對(duì)付電腦極難的2隊(duì)重步兵,如果能贏了,就2對(duì)4,以此類推;只到練成6v13的技術(shù),那么恭喜你,你的騎兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的騎兵操作技術(shù)已經(jīng)是相當(dāng)厲害了,那時(shí)你的操作速度已經(jīng)是今非昔比了

      步兵和騎兵配合篇:如果騎兵占優(yōu),那么你要把你的騎兵分派到戰(zhàn)場(chǎng)的四周,然后步兵跟上馬上跟對(duì)方的步兵進(jìn)行交戰(zhàn),然后你的騎兵開始四面沖鋒(完全沖鋒對(duì)方的步兵),或者可以先消滅對(duì)方的騎兵,然后看到對(duì)方的騎兵已經(jīng)完全被壓制了,就馬上調(diào)出一隊(duì)騎兵進(jìn)行背沖,那么勝利在望了。如果步兵在優(yōu)勢(shì),那么騎兵就不應(yīng)該冒然離開步兵太遠(yuǎn),如果離的太遠(yuǎn)步兵就不能接應(yīng)騎兵了,畢竟你的騎兵弱(即數(shù)量或者總體實(shí)力),所以這里就需要好好利用步兵為主攻,騎兵輔助,然后預(yù)留多余的步兵來(lái)保護(hù)陣型和騎兵,等對(duì)方的騎兵過(guò)來(lái),不要怕。你要想辦法在最短的時(shí)間內(nèi)讓對(duì)方的步兵潰敗,那么你就贏得了這場(chǎng)比賽了。等對(duì)方的步兵潰敗后,馬上掩殺,但是記住,如果這時(shí)對(duì)方的騎兵沒(méi)有大量殺完而且比自己的騎兵還多的話,你的騎兵不要離開自己步兵,需要跟步兵一起掩殺對(duì)方的潰敗步兵,集中兵力,那么對(duì)方也就沒(méi)有辦法來(lái)攻擊你了,最后的勝利就是你啦!訓(xùn)練配兵:2中原重步兵,1隊(duì)普通騎兵vs2中原重步兵,1隊(duì)普通騎兵;以此類推直到6中原重步兵,6隊(duì)普通騎兵vs6中原重步兵,6隊(duì)普通騎兵。

      弓箭兵、步兵以及騎兵的配合:先是弓箭兵和步兵的配合戰(zhàn)術(shù),然后是步兵和騎兵的戰(zhàn)術(shù),這兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)的結(jié)合就是弓箭兵、步兵和騎兵的配合了。

      最后我再送大家一個(gè)操作先后順序的方法,這樣你們到時(shí)就不會(huì)手忙腳亂了。先是控制弓箭兵(1隊(duì)1隊(duì)選擇攻擊目標(biāo)),然后是控制步兵前進(jìn),等到步兵跟步兵接戰(zhàn)后,弓箭兵開啟火箭特技攻擊對(duì)方的步兵為主(最好也是1隊(duì)攻擊1隊(duì)步兵,如果你能控制的過(guò)來(lái)的話),然后步兵操作就不需要管他了,就是開始騎兵的控制了。(這里就可以體現(xiàn)騎兵操作練習(xí)的成果了)訓(xùn)練配兵:2弓箭兵,2中原重步兵,1普通隊(duì)騎兵vs2中原重步兵,1隊(duì)普通騎兵;以此類推直到6弓箭兵,6中原重步兵,6普通騎兵vs6弓箭兵,6中原重步兵,6普通騎兵。

      以上訓(xùn)練配兵練習(xí)以連贏三場(chǎng)電腦的極難為準(zhǔn),那樣的話,恭喜你可以出師啦??!

      最后送大家一句真言:“練習(xí)基礎(chǔ)靠電腦,練習(xí)技術(shù)靠電腦,對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)靠積累,最后成果才體現(xiàn)在比賽!”

      第四篇:三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)明攻略

      三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)明攻略.包含難度選擇、經(jīng)濟(jì)發(fā)展、內(nèi)政處理以及初期戰(zhàn)略和操作說(shuō)明等等

      一、關(guān)于難度

      當(dāng)然要選雙V(新手建議中等),玩,就是要挑戰(zhàn)自我,考驗(yàn)自己的耐心與提升智慧,否則還不如去看電視。

      二、關(guān)于內(nèi)政

      內(nèi)政是經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),和當(dāng)今社會(huì)一樣,沒(méi)有錢什么也干不了。開局初期民心很高,把城市稅率盡量調(diào)高,全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),在中期不得不經(jīng)濟(jì)與民心兼顧。幾個(gè)原則:

      1、大城市優(yōu)先,一個(gè)大城市的收入相當(dāng)于好幾個(gè)中小城市,如果不會(huì)受到攻擊,將高級(jí)文官尤其是有農(nóng)業(yè)、貿(mào)易等特長(zhǎng)的駐進(jìn),能得到較多的錢。

      2、關(guān)于治安,出現(xiàn)黃臉即可,除非迫切需要人口增長(zhǎng),沒(méi)有必要綠臉。

      3、在黃臉的前提下,先建農(nóng)田、然后是市場(chǎng)(初期市場(chǎng)優(yōu)先于農(nóng)田)、道路(戰(zhàn)略城市的道路優(yōu)先于農(nóng)田)、港口,然后才是各種治安和娛樂(lè)文化、設(shè)施。

      4、攻克敵城后,一定會(huì)有文化沖突,應(yīng)適時(shí)(根據(jù)民心滿意程度)破壞原神廟,建立你所需要的神廟。

      5、有時(shí)為了城市的快速升級(jí),可招農(nóng)民進(jìn)行移民。

      6、周邊有小股亂軍的話,要打掉,它要吃錢的。

      7、首都可根據(jù)需要變化,變化的目的有二,一是安民,二是提升大城市經(jīng)濟(jì)。

      8、派有安民等特技且信仰相同的文官去邊遠(yuǎn)地帶提高民忠。原則上每個(gè)回合都要檢查城市的建設(shè)和滿意程度,并適時(shí)加以調(diào)整。

      二、關(guān)于戰(zhàn)略 初期戰(zhàn)略

      收羅人材是第一要?jiǎng)?wù),只要有錢就一定要收,三國(guó)之戰(zhàn),實(shí)質(zhì)是人才之戰(zhàn),尤其是文官。在初期,一個(gè)將才5000左右,但它的維持費(fèi)只有5以下,這樣的好事哪里有?寧肯失城不可失將。

      一定要建立你的大后方,為此,初期以掃除你后方的各種勢(shì)力為首要目標(biāo)。如果無(wú)法建立大后方(如呂布、孔融等中原勢(shì)力)應(yīng)盡快轉(zhuǎn)移到有后方的地方(多為地圖邊緣處和有險(xiǎn)可守處)

      少招兵,多用將。這樣既節(jié)約錢,又鍛煉了將。

      集中力量發(fā)展一二個(gè)能造高級(jí)兵的城市,其它城市統(tǒng)統(tǒng)只發(fā)展經(jīng)濟(jì)。安全的城市可以減員,以騰出更多的金錢發(fā)展經(jīng)濟(jì)和收羅人才。

      外交官要適當(dāng)?shù)囟?,并要事先確定走路線,廣交朋友,獲取貿(mào)易權(quán),還可以變買地圖信息(不可貪心,能買1000就很好很好了)。

      武將有許多特技,要用好。如:龐統(tǒng)招兵很省錢、諸葛亮行軍技能飛長(zhǎng)、關(guān)張趙萬(wàn)人敵等等。。3.戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù) 一般來(lái)說(shuō)有幾種主流戰(zhàn)術(shù): 1)全弓騎

      這號(hào)稱是全戰(zhàn)系列最無(wú)恥的戰(zhàn)術(shù)只要你有足夠多的弓騎兵一場(chǎng)戰(zhàn)斗不僅能有效打擊敵軍而且傷亡很小弓騎兵射擊威力高跑得又快真可謂“損人利己”!另外不建議使用騎射陣雖然這樣可以不斷射擊但是卻拋棄了弓騎兵最大的優(yōu)點(diǎn)——逃命!

      推薦勢(shì)力:公孫瓚(白馬射手、白馬義眾絕對(duì)首選?。?、雍涼勢(shì)力(可以雇用弓騎但開支較大)、曹操(占領(lǐng)北方就能猛造烏桓弓了?。?、張燕(鮮卑弓也不錯(cuò))2)步弓騎

      傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)主要打法為弓兵襲擾敵軍步兵當(dāng)前做肉盾騎兵兩翼突擊很容易入門的戰(zhàn)術(shù) 3大兵系搭配既能穩(wěn)住陣腳有容易發(fā)動(dòng)規(guī)模性進(jìn)攻逐步壓制敵軍乃是王道!

      推薦勢(shì)力:全勢(shì)力(這打法太入門了是人都會(huì)~)3)全騎/全將

      本人最愛(ài)用的戰(zhàn)術(shù)正如前面所說(shuō)三國(guó)全戰(zhàn)里將的作用不容小覷既能激勵(lì)士氣又有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力再加之騎兵本身的高機(jī)動(dòng)性可以實(shí)施多種戰(zhàn)術(shù):如引誘包夾、反復(fù)沖鋒等最重要的是將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)不用整備且?guī)缀鯚o(wú)維持費(fèi)用所以大大節(jié)省了開支!推薦勢(shì)力:魏蜀吳(將猛啊~~)、馬騰、公孫瓚(騎兵超BT)4)長(zhǎng)槍軍團(tuán)

      坦克推進(jìn)式的打法多隊(duì)長(zhǎng)槍兵方可使用列成一排向敵軍推進(jìn)即可只要你的長(zhǎng)槍兵有足夠的陣容絕對(duì)可以感受橫掃千軍的爽快此戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)是缺乏機(jī)動(dòng)性容易被襲擊側(cè)后翼所以最好用兩隊(duì)騎兵或武將保護(hù)~

      快捷鍵

      一、戰(zhàn)役地圖活動(dòng)地圖快捷鍵------------------------------

      F1 = 幫助說(shuō)明文件;開始激活1年12月的步驟 Esc = 彈出設(shè)置菜單 Ctrl+ T = 彈出城市列表 Ctrl+ N = 彈出人物列表

      Backspace(返回鍵)= 戰(zhàn)略地圖人物停止行動(dòng) Space(即空格鍵)= 戰(zhàn)略地圖人物加速行動(dòng) Ctrl+ S = 快速儲(chǔ)存游戲(快速存檔文件)Ctrl+ L = 快速讀取游戲(快速存檔文件)Ctrl+A = 選中所有的兵種(在城市屆面或?qū)④妼妹?Home = 返回到首都

      二、戰(zhàn)斗地圖快捷鍵(部署時(shí)和戰(zhàn)斗時(shí)都可以使用)----------------F1 = 幫助說(shuō)明文件 Esc = 彈出設(shè)置菜單 P = 暫停

      =號(hào)鍵 = 增加部隊(duì)的縱深度(部隊(duì)變長(zhǎng))-號(hào)鍵 = 減少部隊(duì)的縱深度(部隊(duì)變寬)

      (就是,鍵)= 順時(shí)針調(diào)整選中的軍隊(duì)正面對(duì)準(zhǔn)敵人(對(duì)槍兵很有用的按鍵)(就是.鍵)= 逆時(shí)針調(diào)整選中的軍隊(duì)正面對(duì)準(zhǔn)敵人(對(duì)槍兵很有用的按鍵)Alt + 鼠標(biāo)右鍵 = 切換成第二武器進(jìn)攻(弓兵由弓變刀進(jìn)攻敵人)Ctrl + A = 選中所有部隊(duì) Ctrl + I = 選中所有步兵單位 Ctrl + C = 選擇所有騎兵單位 Ctrl + M = 選擇所有射箭單位 Ctrl + H = 選擇所有肉搏單位

      Ctrl + B = 選中所有攻城部隊(duì)(投石車等)Enter = 取消所有的單位 G = 輪換選擇部隊(duì)

      R = 所有的單位跑步的方式前進(jìn)(再按一次就停止)F =(游戲中有說(shuō)明,在右下腳的圓型小圖標(biāo)那里)D =(游戲中有說(shuō)明,在右下腳的圓型小圖標(biāo)那里)S =(游戲中有說(shuō)明,在右下腳的圓型小圖標(biāo)那里)A =(游戲中有說(shuō)明,在右下腳的圓型小圖標(biāo)那里)C =(游戲中有說(shuō)明,在右下腳的圓型小圖標(biāo)那里)T = 網(wǎng)絡(luò)連線戰(zhàn)斗時(shí)用來(lái)發(fā)信息的 Home = 返回到將軍 三、一些操作心得----------------

      A、戰(zhàn)略地圖----------------

      1、戰(zhàn)略地圖上,把部隊(duì)移動(dòng)到灌木叢里,他會(huì)半跪下來(lái),代表他已經(jīng)處于埋伏狀態(tài),有一定機(jī)會(huì)伏擊經(jīng)過(guò)的敵人,伏兵技能越強(qiáng)的將軍越容易發(fā)動(dòng)伏擊。

      2、在戰(zhàn)斗兵力對(duì)比面版時(shí),假如右下角的夜戰(zhàn)可以打勾就可以發(fā)動(dòng)夜戰(zhàn),這樣敵人的援軍無(wú)法進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),你可以逐一擊破敵人,夜戰(zhàn)技能越強(qiáng)的將軍越容易發(fā)動(dòng)夜戰(zhàn)。

      B、戰(zhàn)役地圖----------------

      1、象兵可以直接攻擊1-2級(jí)城墻的城門而不需要攻城器。

      2、要想使部隊(duì)編成小分隊(duì),可以選中一批部隊(duì)后按Ctrl + 數(shù)字鍵1-9。部隊(duì)被分組且編隊(duì)后,他們將保持編隊(duì)移動(dòng)。

      3、選騎兵后直接雙擊敵人跑步發(fā)起進(jìn)攻很難發(fā)動(dòng)威力強(qiáng)大的沖鋒,騎兵沖鋒的正確方法是:先跑到敵人面前,距離一段小距離(各騎兵的沖鋒距離不一樣),然后停止移動(dòng),再選中騎兵,再單擊敵人就非常容易發(fā)起沖鋒。

      4、槍兵的矛對(duì)騎兵有很強(qiáng)的加成,但是側(cè)翼和機(jī)動(dòng)力都很差,要注意配部隊(duì)專門保護(hù)。

      5、在開體力消耗的模式下戰(zhàn)斗,過(guò)多快跑可以獲得高機(jī)動(dòng)力,但快跑比行走讓你的部隊(duì)疲勞的更快,所以最好當(dāng)你離敵人近了后再開始沖擊。

      6、散兵狀態(tài)對(duì)遠(yuǎn)程攻擊部隊(duì)很有用;這將使他們?cè)谟眠h(yuǎn)程武器攻擊時(shí)與敵人保持一定距離。但當(dāng)你有機(jī)會(huì)攻擊敵人側(cè)翼時(shí),關(guān)閉這種模式直接進(jìn)攻效果更好。

      7、密集編隊(duì)在集中殲滅敵人時(shí)效果很好,而松散編隊(duì)在沖擊時(shí)可以更好的防御弓箭攻擊。

      8、正面寬大的編隊(duì)在你數(shù)量占優(yōu)時(shí)包圍敵人很有用。

      9、選超大規(guī)模時(shí)(最大標(biāo)準(zhǔn)240人規(guī)模)最好不要用將軍直接沖鋒敵人,由于電腦有計(jì)算概率,當(dāng)將軍陷入敵陣后,有時(shí)會(huì)有十幾個(gè)敵人的進(jìn)攻打擊都算在你的將軍頭上,你的將軍就是有15點(diǎn)體力也不夠用;而小規(guī)模時(shí)(最大標(biāo)準(zhǔn)30人規(guī)模)將軍就比較耐打一些。

      經(jīng)過(guò)高人指點(diǎn)發(fā)現(xiàn)在野武將的招募確實(shí)和武將年齡息息相關(guān)。每個(gè)武將只能有4個(gè)孩子

      首先君主的年齡是最關(guān)鍵的,越大越好,這樣以后子孫才能有年齡的空間,比如曹操是40歲,那么他的兒子最大可以是39歲,孫子38歲,但是如果君主是16歲的話,那你是無(wú)論如何也收不到武將的。

      大家要說(shuō)為什么劉備很難收人呢,而且收武將要講究順序。原因很簡(jiǎn)單。劉備38歲吧,但是他的4個(gè)兒子已經(jīng)滿了,最大的就是劉封16歲,這樣就無(wú)法收武將了。但是有一個(gè)例外,就是武將結(jié)婚,那么不管他的年齡都可以顯示在家族里(這個(gè)是有隨機(jī)性的),這樣如果關(guān)羽在第二回合結(jié)婚,那么就有4個(gè)空白名額招收武將,但年齡不能大于關(guān)羽,比如這時(shí)有5個(gè)武將年齡分別是21、22、23、24、25。如果你先收了21~24的4個(gè)武將,那么25歲的那個(gè)就無(wú)法收了。這也就能夠解釋為什么黃忠總是收不到了,原因就是有幾個(gè)君主的年齡能比他大呢。所以在招收武將的時(shí)候,年齡大的武將先收,最好君主的4個(gè)兒子全部收年齡大的。這樣下面16個(gè)武將招收的空間會(huì)很大。

      這個(gè)問(wèn)題可能是BI系統(tǒng)無(wú)法改變的,希望柱子組和光明兄在制作新的三國(guó)(基于亞歷山大)時(shí),一定修正這個(gè)BUG。

      其實(shí)三國(guó)里除了諸葛亮等極個(gè)別的幾個(gè)人,絕大部分都是沒(méi)有特定君主傾向的。所以只要武將年齡問(wèn)題關(guān)注好了,98%以上的在野武將都是可以納入帳下的。當(dāng)然只要你的錢夠多,并且你的家族有年齡空間,那么敵人的武將也是完全可以收買過(guò)來(lái)的。之所以沒(méi)有收買選項(xiàng),是因?yàn)槟愕募易謇镆呀?jīng)沒(méi)有年齡空間收買武將了。

      希望以上可以給一直在奮戰(zhàn)三國(guó)的兄弟們一些提示。

      第五篇:三國(guó)殺 全面攻略心得 簡(jiǎn)介

      司馬懿

      技能: 反饋、鬼才

      大愛(ài)之一,反饋?zhàn)尨蠖鄶?shù)人都對(duì)他敬而遠(yuǎn)之,但鬼才更令人聞風(fēng)喪膽,閃電存在的巨大壓力還是讓眾人忍痛圍毆司馬懿,兩人殺時(shí)極為強(qiáng)悍,多人時(shí)也是忠臣內(nèi)奸的強(qiáng)力人選,既可以和劉備(分牌判定),孫尚香(反饋武器),陸遜(連營(yíng)),諸葛(空城),等諸多人配合,也可以有效的減輕夏侯等人的人物傷害,總之攻比較強(qiáng),缺點(diǎn)是血少,容易成為集火目標(biāo)。

      推薦指數(shù):4顆星貂蟬

      技能:離間、閉月

      覺(jué)得雖然離間每輪可以保證一點(diǎn)的穩(wěn)定輸出,且可以巧妙的避過(guò)司馬、夏侯等人的反傷害技能,但其實(shí)也沒(méi)那么有威脅吧…反正就我自己的經(jīng)驗(yàn)貂蟬如果順位靠后的話,到她時(shí)必然是殘血且大多數(shù)時(shí)被樂(lè),兵糧寸斷。反正8人局時(shí)后順位不推薦貂蟬,不管是什么身份,既招反賊,又招主公。反而是兩人時(shí),即使只有閉月這一個(gè)技能,但已經(jīng)足夠?qū)⒆约旱姆烙舳忌仙粋€(gè)層次了。

      推薦指數(shù): 3星半郭嘉

      技能:天妒、遣計(jì)

      繼承了魏國(guó)武將一貫的自虐風(fēng)格,成為被動(dòng)型黃蓋,在8人局時(shí)個(gè)人認(rèn)為甚至比司馬更難殺,個(gè)人比較鐘愛(ài)天妒這個(gè)技能,有效地減輕被樂(lè)、斷的可能性,配上八卦陣之后簡(jiǎn)直是爽呆了,但基本上郭嘉的八卦陣是呆不了多久的,但在被拆掉之前郭嘉基本上可以說(shuō)是敵人最不想殺的角色之一。而遣計(jì)這個(gè)技能受到牌的限制還是稍顯遜色的,但在關(guān)鍵時(shí)刻還是有舉足輕重的作用的,比如諸葛連弩送呂布黃蓋、殺送張飛,武器送尚香、閃送主公。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)還是能送的就送出去,否則一個(gè)樂(lè)不思蜀你就哭吧。雙人局中不太好用,總而言之,還是適合打配合戰(zhàn)。

      推薦指數(shù): 4星龐德 技能:馬術(shù)、猛進(jìn)

      馬術(shù)沒(méi)什么好說(shuō)的,和馬超沒(méi)什么區(qū)別(至少現(xiàn)在還沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么區(qū)別),猛進(jìn)這個(gè)技能個(gè)人認(rèn)為超絕的,在面殺時(shí),大多數(shù)人如果不是快死了都選擇先去血,和馬超的殺成功率不相上下,實(shí)際上就覺(jué)得這兩個(gè)人的相似性極高,現(xiàn)在認(rèn)為龐德實(shí)際上比馬超更具有殺傷力和威脅性。適合反賊,本來(lái)手牌對(duì)于主公來(lái)說(shuō)就是生命,與其廢掉兩張牌還不如去血,可以預(yù)見(jiàn)在不遠(yuǎn)的OL上,又要有一個(gè)集火角色出現(xiàn)了。

      推薦指數(shù):3星半 5 夏侯淵 技能:神速

      一開始乍看之下夏侯淵真是爛到了一定境界,什么破技能??? 不要摸牌?不出牌?還棄裝備?你搞笑吧?。?但后來(lái)在8人局中夏侯2號(hào)的技能終于完美的顯現(xiàn)出來(lái)。如果作為反賊在離主公最遠(yuǎn)的3號(hào)位那就是最好了,有效地完克樂(lè)不思蜀,兵糧寸斷,閃電的威脅,攻守兼?zhèn)涞南暮顪Y,有希望成為最不容易被集火的自虐型魏國(guó)武將。

      推薦指數(shù):3星半(新手慎用)

      曹操

      技能:奸雄、護(hù)駕(主公技)

      魏國(guó)自虐型武將之代表,有多少次我們看到主曹操忍氣吞聲一下下去血將南蠻,萬(wàn)箭,殺全部吞下,再僅剩一血時(shí),宇宙大爆發(fā)加上連弩,連續(xù)的AOE橫掃全場(chǎng),但又有多少次我們看到主曹操忍氣吞聲一下下去血將南蠻、萬(wàn)箭、殺全部吞下,在僅剩一血手牌大于10時(shí),被一個(gè)樂(lè)不思蜀徹底毀滅,一蹶不振。所以,還是要靠技巧啊,什么時(shí)候吞什么時(shí)候不吞,如果有上家忠甘寧或新老諸葛而且反賊都?xì)堁脑捑头判牡耐贪?,爆發(fā)時(shí)的快感是不能比的…護(hù)駕也是一個(gè)很有用的技能,特別的配合了魏國(guó)武將一貫的自虐風(fēng)格,司馬,郭嘉,夏侯都是不需閃不怕殺的主,總之,大部分時(shí)還是蠻強(qiáng)的…

      推薦指數(shù): 3星半

      7典韋 技能:強(qiáng)襲

      貌似魏國(guó)的人很多哈!沒(méi)有例外,一個(gè)比司馬,郭嘉,馬超,龐德,呂布,黃忠更恐怖的魏國(guó)自虐型超強(qiáng)力攻擊型武將出現(xiàn)了!4滴血的他在雙人局中如果碰上三滴血武將贏面十分之大,而8人局時(shí)做反較適合,主公下家最佳,因?yàn)閷?duì)攻擊范圍要求較高,和其他攻擊型武將一樣,唯一的不足也一樣,基本上表明身份后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的血減得飛快…

      推薦指數(shù):3星半(新手慎用)龐統(tǒng)

      技能:連環(huán)、涅盤

      典型的繼劉備,趙云之后蜀國(guó)不死小強(qiáng)型武將,連環(huán)這個(gè)技能新手一般都會(huì)將梅花重鑄以求更好的牌,但高手都知道,一個(gè)鐵鎖連環(huán),有時(shí)候就是對(duì)敵方的毀滅性打擊!而龐統(tǒng)和小喬,張角等人的配合,都可以瞬間讓對(duì)方一下減少2至5滴血,而涅盤這個(gè)技能成為了火武將中最引人注目的技能,也讓龐統(tǒng)的配合性大大提高,有時(shí)死了之后,立馬回血補(bǔ)滿手牌甚至比死撐著殘血更好,這既可以是自己人殺的,也可以是敵人,主公選龐德,7滴血絕對(duì)會(huì)對(duì)反賊造成巨大的心理壓力,也給忠臣們更大的發(fā)揮空間。推薦指數(shù): 4星 9 于吉 技能:蠱惑

      個(gè)人比較喜歡的角色,喜歡他不是說(shuō)他技能有多厲害,而是挑戰(zhàn)性極其之高,而且?jiàn)蕵?lè)性較大,面殺時(shí)選于吉的這一盤總是充滿笑聲..是我的話一般都拿紅桃的真牌蠱惑,這樣比較有底氣,實(shí)在不行就蠱惑五谷豐登,一般沒(méi)人會(huì)質(zhì)疑,總之很糾結(jié),最后如果敵方有人沒(méi)有快死了必定有一人質(zhì)疑,這樣這個(gè)技能就降低了很多。這個(gè)就不只是RP了,覺(jué)得于吉是少數(shù)幾個(gè)真正的需要牌手的素質(zhì)的人物

      推薦指數(shù):3星(新手慎用)孫權(quán)

      技能:制衡、救援(主公技)

      個(gè)人認(rèn)為是在三大主公中最難用也是最難把握的一個(gè),8人局中,孫權(quán)往往一輪下來(lái)已經(jīng)是少手牌而且殘血了,究其原因,就是手牌一開始就處于缺乏狀態(tài),這又是因?yàn)橹坪膺@個(gè)技能的把握問(wèn)題,新手往往第一輪就把多余的殺閃制衡成錦囊或者桃,這是萬(wàn)萬(wàn)不可取的,首先,你不清楚身份,亂放AOE肯定沒(méi)什么好處,其次,你要面對(duì)的是4個(gè)反賊的集火,一殺一閃肯定是不夠的,就算吳國(guó)武將用桃回兩血,但到那時(shí)大多數(shù)已經(jīng)回天乏力了。覺(jué)得更適合當(dāng)忠臣,內(nèi)奸,保持一定的火力輸出,且被集火可能性較少。

      推薦指數(shù):3星半

      11:華佗 技能:急救、青囊

      根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn),極其不推薦選擇華佗作為忠臣或內(nèi)奸(跳反除外),反賊一般選擇的是火力輸出強(qiáng)大的角色,如果主公方有人選華佗,毫無(wú)疑問(wèn)首先成為集火目標(biāo),手牌裝備該拆的拆,該殺的殺,改變規(guī)則之后,一輪只能回一滴血的規(guī)定也大大降低了華佗的自保性,作為反賊情況稍好,可以適當(dāng)為隊(duì)友吸收火力,關(guān)鍵時(shí)刻可以保命,缺點(diǎn)是火力輸出實(shí)在是不行。

      推薦指數(shù):3星

      12:周泰 技能:不屈

      說(shuō)實(shí)話,當(dāng)初看到那么一大段字就有點(diǎn)頭暈了,但到后來(lái)才發(fā)現(xiàn)這個(gè)人很靠RP的又一次我翻到第二張牌就死了。但總體來(lái)說(shuō),他絕對(duì)是反賊的不二人選,忠臣方如果集火與他,那就為反賊提供了大量的發(fā)揮空間,如果不集火與他,他每輪又可以保證火力輸出,很是糾結(jié)。相反的忠臣主公就不推薦他了,主公最需要的是手牌,就算你判到12次才死,那又能抵御得了多少輪圍攻?

      推薦指數(shù):4星 13 袁紹

      技能:亂擊、血裔(主公技)

      群雄主公,個(gè)人認(rèn)為蠻次的一個(gè)主公,首先,兩張同花色手牌當(dāng)萬(wàn)箭齊發(fā),你總共才幾張手牌?而且主公該不該隨便就放萬(wàn)箭齊發(fā)就是有爭(zhēng)議的,這雖然會(huì)消耗反賊的體力,但削弱不了他們的火力啊,反倒是很容易將自己這邊的陣營(yíng)削弱。而血裔這個(gè)技能也很莫名其妙,忠臣選將的時(shí)候本來(lái)群雄角色的機(jī)會(huì)就不太大,碰到了也不一定好,難道碰到了華佗還選華佗!?況且你亂擊一下,手牌還剩多少?頂多在一血的時(shí)候頂一下。

      推薦指數(shù):3星黃蓋 技能:苦肉

      瞬間爆發(fā)力極強(qiáng),生命力極其脆弱的一個(gè)武將,強(qiáng)烈反對(duì)忠臣,內(nèi)奸以及下順位反賊、新手選用黃蓋!黃蓋和呂蒙一樣,求的就是諸葛連弩,掉血之后連殺敵人,但一副牌只有2個(gè)諸葛連弩,還有8個(gè)人,你摸到的幾率有多大?所以,黃蓋從來(lái)都是高手用的,什么時(shí)候減血,什么時(shí)候收斂,不要一上來(lái)就鞭撻自己3下,然后立馬被下家秒殺。

      推薦指數(shù):3星(新手慎用)

      15:黃忠 技能:烈弓

      大愛(ài)之二,可以適合于各個(gè)角色,缺點(diǎn)和典韋,呂布張飛一樣,需要距離。可以說(shuō),在90%的情況下,黃忠的殺是閃不了的,4血的特性又讓他的生命力極其頑強(qiáng),黃忠配上麒麟弓,就真的是無(wú)敵了。再配上古錠刀,朱雀羽扇這樣的道具,黃忠的殺傷力絕對(duì)不容小覷!

      推薦指數(shù):4星 孫尚香 技能:結(jié)姻、梟姬

      個(gè)人在三國(guó)殺中最喜歡的女性角色,她也是三國(guó)殺中少有的攻守平衡,進(jìn)可以換裝備攻擊摸牌,退可以棄牌加血的角色,在反忠內(nèi)三個(gè)角色都十分適合,每一輪可以保證穩(wěn)定的輸出更可以通過(guò)司馬,郭嘉,劉備等多人的配合形成一次小爆發(fā),Rp好的話最后換武器上諸葛,秒殺全場(chǎng)不是沒(méi)有可能的。就是在主公為女性角色時(shí)且為反賊,又在下順位時(shí)最好不要選,否則極容易成為集火對(duì)象。推薦指數(shù):4星陸遜

      技能:謙遜、連營(yíng)

      大愛(ài)之三,雖然大部分時(shí)間陸遜比較薄命,但我還是十分鐘情于他的,首先謙遜這個(gè)技能至少保證你有牌出,兵糧寸斷更是對(duì)陸遜毫無(wú)辦法,過(guò)河拆橋也只能拆拆你的裝備,沒(méi)人傻到去拆陸遜的手牌。而連營(yíng)這個(gè)技能的實(shí)現(xiàn)就是要兼有技術(shù)和人品了,一般來(lái)說(shuō),諸葛連弩、丈八蛇矛、貫石斧、方天畫戟、青龍?jiān)乱沟抖际顷戇d最適合的武器,也就是最容易解決手牌的武器,而且更不怕別人裝備的雌雄雙股劍,古錠刀等,還完克甘寧,大喬等人,連營(yíng)成功的話,快感是無(wú)法比擬的!缺點(diǎn)是機(jī)動(dòng)準(zhǔn)備不足,克星夏侯,劉備,郭嘉,五谷豐登。

      推薦指數(shù):4星

      18:張角

      技能:雷擊、鬼道、黃天(主公技)

      我認(rèn)為最強(qiáng)最喜歡用的人物之一,也是風(fēng)火武將中比較靠譜的一個(gè)主公,首先,雷擊的傷害實(shí)在不管是誰(shuí)都承受不了的,一下兩點(diǎn)不可閃避的傷害,有效減輕司馬、夏侯德反傷害技能,頂多對(duì)郭嘉可能麻煩點(diǎn)。而鬼道亦是一個(gè)很強(qiáng)很強(qiáng)的技能,除了不能幫判定成功樂(lè)不思蜀,兵糧寸斷,閃電都可以判定,而且,他比司馬懿強(qiáng)很多的原因是第一,他是替換,也就是判定牌還可以收入手牌,即使不能對(duì)判定人起什么效果,能換到好牌時(shí)也是十分有用的,想我經(jīng)常換到無(wú)中生有,桃這樣的好牌。第二,可以用裝備牌替換,這樣好牌可能性又大大提高!張角當(dāng)主公就更加之強(qiáng)了,忠群雄的閃閃電就夠嗆。張角也絕對(duì)是打配合的強(qiáng)人,一般我們都是自己人殺張角,幾輪下來(lái),反賊已經(jīng)所剩無(wú)幾了!而且完克張飛,呂布等攻擊流強(qiáng)人。當(dāng)然缺點(diǎn)是非常的需要手牌,容易成為過(guò)河拆橋,順手牽羊的目標(biāo)!還有被黃忠完克!

      推薦指數(shù):4星半

      19:許諸 技能:裸衣

      終于又見(jiàn)到一個(gè)自虐型的魏國(guó)武將,其實(shí)在8人局中我個(gè)人是不喜歡用許諸的,首先許諸要求存牌留到好牌下一輪爆發(fā),但8人局的變數(shù)太大了,AOE一放,你出也不是,掉血也不是,再有曹操,你就白存牌了,加上樂(lè)不思蜀,兵糧寸斷,過(guò)河拆橋,順手牽羊等一系列的克星存在,基本上在8人局中,許諸是用不了幾次裸衣的,雙人局情況稍好,也屬于強(qiáng)攻擊流。

      推薦指數(shù):3星半魏延 技能:狂骨

      個(gè)人覺(jué)得魏延和同為蜀國(guó)的趙云有點(diǎn)相似之處,4血且難死,各個(gè)位置都十分合適,有時(shí)可以適當(dāng)去血,在找時(shí)機(jī)加回來(lái),當(dāng)然,缺點(diǎn)也不少,沒(méi)什么出彩的地方,想要爆發(fā)難度系數(shù)較高,一般還是反居多,主公選他的話也不是不可以,就是會(huì)比較的難打,這個(gè)人物真沒(méi)什么好說(shuō)….推薦指數(shù):3星半 21 趙云 技能:龍膽

      前面說(shuō)了,和魏延差不多屬于不死小強(qiáng)型,和主劉備配合效果奇佳,殺閃互用極難掉血,有效地防止了南蠻,萬(wàn)箭,決斗,殺的傷害,他或劉備配上諸葛連弩都會(huì)是一件十分恐怖的事情,有一次我就是主公劉備一輪下來(lái)忠趙云,關(guān)羽,架上諸葛連弩,兩個(gè)無(wú)中生有,一個(gè)順手牽羊,殺閃全給趙云,紅牌分給關(guān)羽,自己留下兩黑殺,一下7次激將,最后一滴血我解決,摸三張?jiān)俜?,打得反賊徹底無(wú)語(yǔ)!另外新手極其容易上手。

      推薦指數(shù):4星 甄姬

      技能:傾國(guó)、洛神

      魏國(guó)極少見(jiàn)的非自虐型強(qiáng)人,一方面具有所有女性角色的薄命,三滴血。另一方面也具有大多數(shù)女角色所具有的強(qiáng)大攻擊力,小爆發(fā)力,和恐怖的防守。傾國(guó)其實(shí)已經(jīng)是非常強(qiáng)大的技能了,周瑜一次三張,而甄姬大部分時(shí)候至少三張,看什么時(shí)候RP大爆發(fā),而如果有同邊司馬、張角的存在就更加之強(qiáng),隨隨便便一個(gè)小爆發(fā)就足以干死一個(gè)人,而黑色手牌的絕大多數(shù)也和傾國(guó)這個(gè)技能形成了完美的呼應(yīng)!一般我都是留手牌兩殺一無(wú)懈(黑色)。缺點(diǎn)是找打,集火,且RP不好時(shí)會(huì)極其難過(guò)且郁悶!

      推薦指數(shù):4星 23 張遼 技能:突襲

      最讓敵人頭疼的人之一,像我看到這樣的人一般一開始時(shí)不管他是誰(shuí)都有種想快點(diǎn)干掉他的沖動(dòng),不然手上又不能留桃,又想就隊(duì)友,特別是一手牌的時(shí)候,棄牌時(shí)就已經(jīng)知道不妙了,但偏偏張遼還是一個(gè)四血小強(qiáng),還天生的職責(zé)就是存閃和桃和無(wú)懈可擊,殺他難度及其之大。開場(chǎng)兩個(gè)不受距離限制不可無(wú)懈可擊的順手牽羊,實(shí)在是讓人頭疼?。≈页紴槎?,克了大部分人,但受制于老諸葛,陸遜等人..推薦指數(shù):4星 夏侯敦 技能:剛烈

      終于輪到了我們魏國(guó)自虐武將的元老級(jí)人物,獨(dú)眼“肛裂”男---夏侯敦是也!雙人局中是絕對(duì)的強(qiáng)者,遇上三血時(shí)閃都不愿閃,直接肛裂,膽敢傷我???8人局中技能適當(dāng)削弱,因?yàn)楣酎c(diǎn)分散,但還是很有威懾力的,和司馬,郭嘉一樣,都是敵人不愿意碰到的,兩手牌還是一滴血,這是個(gè)很艱巨的問(wèn)題!而且完克陸遜,還想連營(yíng)!?去血吧你!但隨著風(fēng)火武將的出現(xiàn),夏侯德這一點(diǎn)反傷害技能還是比較弱的。

      推薦指數(shù):3星半 25 太史慈 技能:天義

      個(gè)人認(rèn)為太史慈的技能還是設(shè)計(jì)的過(guò)于強(qiáng)勢(shì)了,首先,由火武將衍生出來(lái)的拼點(diǎn)概念使太史慈至少具有了一個(gè)不可被無(wú)懈可擊的過(guò)河拆橋,如果點(diǎn)數(shù)大,那就不得了了,一下可以最多打四個(gè)人的大范圍攻擊。四血又給了他充分的存牌空間和保命空間。我們面殺時(shí),有一次,主孫權(quán)3血4手牌,忠華佗2血2手牌。反太史慈先萬(wàn)箭齊發(fā),華佗去血,主公出閃,太史慈再與華佗拼點(diǎn),華佗黑桃殺一張6點(diǎn)輸,太史慈一張殺,華佗去血,主公出閃,在酒殺一張,華佗掛掉,主公去兩血,太史慈結(jié)束。再往下反甘寧兩拆一殺,主公掛掉。

      推薦指數(shù):4星 26 周瑜(神)技能:琴音、業(yè)炎

      由于本人RP較差,(我是說(shuō)真的,閃電10次有10次劈到我?。?,只得到一張神牌,還是最次的那一個(gè),貌似NB的技能在實(shí)踐中毫無(wú)用處:琴音 在棄牌階段才可以使用,還要棄兩張!也就是說(shuō)血越少越容易發(fā)動(dòng)這個(gè)技能,但到那時(shí)也只能加血了,因?yàn)闇p血你自己也要減..(什么鬼技能???)業(yè)炎: 存手牌確實(shí)很難,三人各一點(diǎn)威力又太小,一人三點(diǎn)很難實(shí)現(xiàn),自己必須滿血才能有生還可能。所以還是推薦做反較好,在一滴血時(shí),運(yùn)用業(yè)炎,直接傷主公,同歸于盡。但不管怎么說(shuō),我不喜歡用他。

      推薦指數(shù):3星(新手慎用)諸葛亮(臥龍)技能:八陣、火計(jì)、看破

      乍一看,第一感覺(jué),為什么有這么多諸葛?。慷乙粋€(gè)比一個(gè)妖媚,詭異???到神諸葛的時(shí)候都衣冠不整了…第二感覺(jué):技能怎么這么變態(tài)!這不是無(wú)敵了?但經(jīng)過(guò)一段時(shí)間過(guò)后,我們都會(huì)發(fā)現(xiàn),新的諸葛能力還是十分平衡的。八陣這個(gè)技能使諸葛亮裝備上了三國(guó)殺中最穩(wěn)定的且不可被拆被順的八卦陣,相比于老諸葛增加了機(jī)動(dòng)防御性,可以有效抵制萬(wàn)箭,但又降低了絕對(duì)防御性,八卦的成功率個(gè)人感覺(jué)也就是一半一半,火計(jì)感覺(jué)除了對(duì)方裝藤甲還有價(jià)值一試,其他都太浪費(fèi)手牌了,本來(lái)手牌就不多,看破實(shí)用性很高,但也受制于諸葛一般區(qū)區(qū)三張的手牌。反正,新諸葛不會(huì)很強(qiáng)也不會(huì)很弱,和老諸葛差不多。

      推薦指數(shù):3星半(新手慎用)關(guān)羽 技能:武圣

      個(gè)人覺(jué)得不強(qiáng)的,首先和主劉備的配合,雖然不錯(cuò)是不錯(cuò),但和趙云也是差不多的,而且機(jī)動(dòng)性有時(shí)還沒(méi)趙云高。其次自身的爆發(fā)力不夠有人說(shuō)裝連弩,但且不論幾率的問(wèn)題,就是真有連弩,關(guān)羽又能存到幾張紅牌?用過(guò)幾次關(guān)羽,感覺(jué)是不容易被集火,但也很少有什么爆發(fā)力。用的感覺(jué)不怎么好。推薦指數(shù):3星張飛 技能:咆哮

      在所有的攻擊流武將當(dāng)中,張飛隨身自帶三國(guó)殺中最讓人望而生畏的武器諸葛連弩的特點(diǎn)讓他成為我的大愛(ài)之四,黃忠呂布?xì)⒈厝パ惺裁从眠€不是一滴血!?我張飛殺他個(gè)片甲不留!與劉備的配合讓他簡(jiǎn)直是打遍天下無(wú)敵手,司馬你反饋啊,反饋的掉我的諸葛嗎?陸遜你連營(yíng)啊,不信你連出5個(gè)閃,對(duì)于哪一些三血角色簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)!更令人恐懼的是他配合各種各樣的武器,雌雄雙古劍殺女性,越摸越殺,青鋼劍殺郭嘉,新諸葛,總之是非常的爽!

      推薦指數(shù):4星曹仁 技能:據(jù)守

      剛剛推出來(lái)時(shí)屬于和夏侯淵一級(jí)的人物,感覺(jué)太沒(méi)用了!跳過(guò)一輪才摸3張牌???我腦殘吧,這樣該抽的抽,該拆的拆,兩輪下來(lái)我還要不要活???還有樂(lè)不思蜀的存在,存牌不白存了!但隨著時(shí)間的增長(zhǎng),才發(fā)現(xiàn)真的和夏侯淵一樣,深藏不漏啊,首先曹仁本身守強(qiáng)攻弱的特性就決定了他不容易成為被集火的對(duì)象,有時(shí)候兩輪下來(lái)都沒(méi)什么人注意他,其次,曹仁4血,也就是說(shuō)在據(jù)守過(guò)后最多有7張手牌,下輪在來(lái)兩張,就有9張,如果還有些無(wú)中生有,順拆,就更好了,小爆發(fā)是完全可能的。

      推薦指數(shù):3星半(新手慎用)

      荀彧

      技能:驅(qū)虎、節(jié)命

      是火武將中為數(shù)不多的對(duì)配合要求很高的武將,配合的好的話可以發(fā)揮出很大的能量,像如果運(yùn)氣好碰上華佗、劉備、荀彧一邊的話,那就基本上無(wú)敵了,我覺(jué)得。首先,驅(qū)虎這個(gè)技能和太史慈有一點(diǎn)相似之處,就是不可被無(wú)懈的過(guò)河拆橋,但又有所不同,太史慈輸了頂多是不出殺,而荀彧輸了自己卻要去血,所以就有了第二個(gè)技能,節(jié)命的出現(xiàn),這就是整個(gè)配合的關(guān)鍵所在,到底讓誰(shuí)補(bǔ)手牌?所以綜合起來(lái),對(duì)荀彧的要求還是較高的。

      推薦指數(shù):3星半(新手慎用)

      甘寧 技能:奇襲

      甘寧和張遼一樣,都是屬于擾亂型選手,但我個(gè)人認(rèn)為在8人局中能力還是較弱的,首先就算第一輪你有6張黑色手牌,那你自己總要留幾張吧,還剩幾張拆牌?以后每次只能摸兩張,還有閃之類保命牌,你又能用幾次?所以我覺(jué)得甘寧就是要在關(guān)鍵時(shí)刻用幾個(gè)過(guò)河拆掉敵人最后一張牌或者是八卦仁王盾之類的,平常最好不要太囂張,保持正常的火力輸出就可以了,否則關(guān)鍵時(shí)刻沒(méi)牌拆就麻煩了。特別提醒,裝備一定留好,奇襲是可以發(fā)動(dòng)裝備的,為了最關(guān)鍵的時(shí)刻,也要多留幾張黑色裝備。

      推薦指數(shù):3星半

      周瑜

      技能:英姿、反間

      覺(jué)得比神周瑜強(qiáng)多了,技能也比較的合理,摸牌階段3張牌大大提升了攻擊力,經(jīng)常后面帶的那一張就是一張非常好的錦囊,在單挑中那是一個(gè)非常之強(qiáng)悍,反間這個(gè)技能就比較需要技術(shù)了,OL還好,面殺時(shí)擺牌的順序和自己的表情都是很重要的,手中有好牌時(shí)最好不要反間,除非是敵人只有一滴血,你也殘血,奮力一搏的時(shí)候。完克老諸葛、陸遜、呂蒙的多人,用得好的話是一個(gè)十分強(qiáng)的角色!

      推薦指數(shù):4星

      呂布 技能:無(wú)雙

      攻擊流武將中十分強(qiáng)悍的一位,盡管風(fēng)火武將出來(lái)之后有一些比他猛的,但在單挑之中他還是我最喜歡的武將之一,殺命中的概率比馬超大,完克陸遜等少手牌三血武將,但有時(shí)候也拿甄姬、張角、趙云等人毫無(wú)辦法。最適合的武器是方天畫戟、諸葛連弩。主忠內(nèi)反都可以勝任。我比較喜歡拿呂布當(dāng)內(nèi),不知道為什么..反正用的很爽的。

      推薦指數(shù):3星半

      小喬 技能:天香、紅顏

      首先,必須說(shuō),小喬確實(shí)比大喬漂亮很多…一開始看的時(shí)候,絕對(duì)會(huì)覺(jué)得這兩個(gè)技能十分之NB,天香直接轉(zhuǎn)移傷害,閃都閃不掉,紅顏閃電永遠(yuǎn)劈不死,但實(shí)踐之后的人都知道,她實(shí)際上是不好用的,首先,三血存牌少,天香之后別人可以摸牌,這就比張角的雷擊攻擊性減弱了不少,比如有人酒殺小喬,小喬天香給兩血主公孫權(quán),這時(shí)如果有一個(gè)桃,孫權(quán)就可以摸5張牌,這樣就有點(diǎn)得不償失了,國(guó)色不能判閃電一方面是弱化了小喬天香的技能,一方面也在多方面提供了平衡,比如,小喬樂(lè)不思蜀成功的幾率變成了50%.總而言之,小喬的技能還是設(shè)計(jì)的十分有水準(zhǔn)的。

      推薦指數(shù):3星半(新手慎用)

      呂蒙 技能:克己

      相信所有的玩家都有過(guò)選呂蒙千等萬(wàn)等一張諸葛連弩的經(jīng)歷,我經(jīng)常就是手握大半沓牌,心想怎么還不來(lái)連弩,而一旦拿到之后,我們也都知道,那就是呂蒙的天下了..具有極其強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)力,但還是覺(jué)得雙人局時(shí)更有用,8人局時(shí)手牌真的很難屯起,強(qiáng)烈反對(duì)忠呂蒙,你要運(yùn)用技能就意味著你不能出殺,不出殺就意味著你火力輸出的大大減弱,面對(duì)4反賊隊(duì)主公的集火,你怎么半,還沒(méi)等到連弩主公就被秒死了。而且屯牌也是有技巧的,像過(guò)河拆橋,順手牽羊,借刀殺人,決斗這樣的錦囊牌千萬(wàn)不要摸到就用,一定在最關(guān)鍵的時(shí)候用。反賊選呂蒙還有點(diǎn)盼頭,如果能在眾反賊的包圍下成功屯牌的話。

      推薦指數(shù):3星半

      大喬

      技能:國(guó)色、流離

      在小喬出來(lái)之后,有許多人說(shuō)大喬實(shí)在是太弱了,但在我眼里,其實(shí)大喬還是更強(qiáng)的,首先,國(guó)色這個(gè)技能使她成為三國(guó)殺中最容易被集火的角色之一,我就選大喬當(dāng)主公贏過(guò)幾次,劉備忠最好,我就不停地樂(lè),反賊總共還沒(méi)出幾張牌,而流離也是為了應(yīng)對(duì)集火而設(shè)置的,這個(gè)時(shí)候距離又變得十分重要了,只能說(shuō),大喬的技能太厲害了,以至于不管誰(shuí)有樂(lè),他便成為第一選擇。

      推薦指數(shù):4星 38 劉備

      技能:仁德、激將(主公技)

      隆重登場(chǎng)!大愛(ài)之五,萬(wàn)搭男———?jiǎng)?!仁德這個(gè)技能為整場(chǎng)比賽增加了不少的變數(shù),打配合的話沒(méi)人少得了他!適合于主反忠三個(gè)角色,因?yàn)閱翁艏寄転榱?,所以絕對(duì)不推薦為內(nèi)奸人選。每次我看到劉備是我們這邊時(shí),都信心倍增,每當(dāng)我看到對(duì)方選劉備時(shí),就十分的郁悶,因?yàn)閯涫窃谑瞧鹬鸪兄苻D(zhuǎn)的核心作用,一方面分牌正確的話有時(shí)候就會(huì)將一個(gè)人的攻擊力翻倍,像錦囊分月英,殺閃分趙云,再激將都是十分好的技能,而且分牌加血也使劉備成為蜀國(guó)武將不死小強(qiáng)的代表性人物!總而言之,有劉備在,就成功了一半!

      推薦指數(shù):5星

      諸葛亮(老)技能:觀星、空城

      亦是十分強(qiáng)悍的一個(gè)角色,在8人局中觀星最NB,空城就基本是找死,雙人局中觀星收效甚微,空城最強(qiáng)悍。如果在諸葛下家還不是同一邊的那這個(gè)人就會(huì)極其凄慘!曾親眼目睹忠諸葛下家的反張飛整場(chǎng)比賽硬是只出了一個(gè)殺,而且樂(lè)不思蜀,兵糧寸斷全部判定成功!最后被一道閃電悲慘的結(jié)束了生命,其他角色同理可得…但空城在8人中就絕對(duì)是不能用了,4個(gè)AOE的存在絕對(duì)夠嗆,再碰上曹操,簡(jiǎn)直是不活了!但人較少時(shí),空城簡(jiǎn)直就是完克了黃忠、呂布等一大堆新老攻擊流牛人!

      推薦指數(shù);3星半

      黃月英 技能:集智、奇才

      毫無(wú)疑問(wèn),大愛(ài)之六!適合所有身份,一旦爆發(fā),一發(fā)不可收拾,是女性角色中攻擊力最強(qiáng)的一位,不同于孫尚香的換裝備摸牌,黃月英的摸牌是建立在削弱對(duì)方,加強(qiáng)自己的基礎(chǔ)上的,光是這一項(xiàng),攻擊力就提高了幾個(gè)層次!奇才這個(gè)技能主要是針對(duì)順手牽羊的,現(xiàn)在又加上一個(gè)兵糧寸斷,也就是說(shuō),黃月英可以稱為錦囊牌之王,和劉備配合之后,只要輪得到出牌,就停不下來(lái)了…缺點(diǎn)是她已經(jīng)成為了三國(guó)殺中最集火的角色了,實(shí)在是太強(qiáng)了..推薦指數(shù):4星半

      顏良&文丑 技能:雙雄

      雙雄這個(gè)技能還是比較難把握的,首先,你不知道判定牌是什么,有時(shí)候贊了一手黑,一摸還是黑,那就白費(fèi)了技能。第二、不同顏色當(dāng)決斗,很費(fèi)牌比如你出一張,他一張殺,你又要費(fèi)一張殺,這樣下來(lái)很快你的手牌數(shù)就會(huì)減少,除非對(duì)無(wú)手牌角色,還得是沒(méi)有反傷害技能的,這就排除掉了司馬、郭嘉、夏侯、荀彧等一眾魏國(guó)自虐武將。否則秒殺的可能是很少的,況且后期殘血又少手牌時(shí),這個(gè)技能基本上無(wú)用,所以個(gè)人基本不用此人。

      推薦指數(shù):3星

      馬超 技能:鐵騎

      在龐德出現(xiàn)之前,馬超一直是一個(gè)輸出較穩(wěn)定的猛將,隨時(shí)的減一馬使他成為主公身旁反賊的最好選擇,判定牌50%左右的幾率直接命中,也可以在關(guān)鍵時(shí)刻拿到關(guān)鍵一擊,但在風(fēng)火武將出現(xiàn)之后,馬超的威脅力還是下降了不少的,相信以后還會(huì)調(diào)整。其他就沒(méi)什么好說(shuō)的了,適合忠反內(nèi)。

      推薦指數(shù):3星半

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