第一篇:一站到底策劃文檔
策 劃 書
“一站到底”大學(xué)生百科知識競賽活動
一、活動背景
在當(dāng)代綜合知識型社會的背景下,培養(yǎng)全能型人才,增加同學(xué)們的知識面,科普科學(xué)文化知識,培養(yǎng)同學(xué)們的思辨能力,促進大學(xué)生多方面發(fā)展,豐富大學(xué)的課余生活,我系決定舉辦“一站到底”大學(xué)生科知識競賽活動。
二、活動目的為了營造良好和諧的校園文化,全面提高大學(xué)生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學(xué)參與校園活動的積極性,活躍我校文化生活,營造良好的校園文化氛圍。特此,我系學(xué)生會社團部舉辦“一站到底”大學(xué)生 科知識競賽活動。
三、活動主題
綻放青春年華,感知智者無疆
四、主辦單位
學(xué)生會社團部
五、活動安排
1,本次活動面向全體道橋系大一學(xué)生,分為初賽、半決賽、決賽三個階段。
2,時間及地點待定
3,參賽選手需具有一定的知識素養(yǎng),要有團結(jié)合作的精神。
六、比賽流程
(一)初賽
1.每班選出至少一支參賽隊伍,每組四人,以此確定參加隊伍。
2.小組賽中以抽簽形式確定答題順序,每組三道必答題,其余為搶答題,由裁判念題,每組記一總分,個人記搶答題分?jǐn)?shù),個人分計入總分。
3.初賽結(jié)束,按總分多的前三組所有成員進入半決賽,其余各組按搶答最多的進入半決賽。
(二)半決賽
半決賽有五道必答題,四十道搶答題,每題按五分記,選出前八人進入總決賽。
(三)總決賽
總決賽有五道必答題,三十道搶答題,每題按五分記,十道翻盤題,十分一道,按總分排名計入成績。
注:每題答題時間為三十秒,超時自動棄權(quán)。
比賽途中有作弊現(xiàn)象則當(dāng)場視為淘汰出局。
七、前期準(zhǔn)備
? 活動前期由宣傳部進行板報設(shè)計,并張貼宣傳。
? 由組織者準(zhǔn)備好題庫,不得泄露試題。
? 選拔優(yōu)秀主持人,普通話好的本部成員擔(dān)任。
? 有維持秩序的人,使比賽更規(guī)范。
? 由老師選擇五人來擔(dān)當(dāng)評委
八、活動獎勵及獎品經(jīng)費
一等獎一名獎狀加獎品
二等獎兩名獎狀加獎品
三等獎兩名獎狀加獎品
優(yōu)秀獎三名獎狀
獎品經(jīng)費共100元,包括試題印刷、獎品及活動引用水
九、活動意義
促進系里社團活動的發(fā)展,增加同學(xué)們的知識面,科普科學(xué)文化知識,培養(yǎng)同學(xué)們的思辨能力,促進大學(xué)生多方面發(fā)展,豐富大學(xué)的課余生活營造良好的校園文化氛圍。
策劃人:李士謙
時間:2013/11/5
第二篇:一站到底策劃
一站到底策劃書
一、活動背景
陜西鐵路工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院道橋系團總支為了豐富同學(xué)們的課余生活,讓同學(xué)們感受學(xué)習(xí)的樂趣而策劃了本次知識競賽的活動,希望大家能積極參與。
二、活動主題
徜徉文化知識,秀出青春年華
三、活動的意義及目的(1)促進學(xué)生積極參加集體活動,豐富同學(xué)們的課余生活
(2)擴大同學(xué)們的知識面,增添生活樂趣,提高文化修養(yǎng)
(3)在大學(xué)學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化
四、主辦單位
道橋系團總支
五、競賽題目內(nèi)容
(1)中外文學(xué)名著常識(2)中國文化知識(3)歷史(4)地理(5)娛樂(6)體育
(7)動漫(8)生活(9)其他
六、活動流程
本次活動分為宣傳、初賽、復(fù)賽和決賽。
宣傳:宣傳工作由個班團書記負責(zé)進行宣傳和選人工作,在活動正式進前由每班團書記負責(zé)從各班選出五名參賽選手。篩選工作由每班團書記進行負責(zé),可進行問答競賽、投票推薦等多種方式。
初賽:初賽階段將選好的55人進行抽簽分組,共分成5個小組每組11人,并且對參賽選手進行編號,5個小組進行抽簽來決定本組的比賽時間。
初賽第一輪:鐵院文化大比拼。由主持人進行讀題,并且每個題有四個選項A、B、C、D,并且大屏幕上顯示題目及選項,選手只需將聽到和看的正確選項代號寫到所發(fā)的答題卡上即可,當(dāng)主持人讀完所有題目時參賽選手有15秒的修改時間,本輪進行積分淘汰,本輪比賽完成后淘汰得分最低的兩名選手。本輪完成后還剩9名參賽選手。
;初賽第二輪:本輪比賽進行車輪戰(zhàn),每名參賽選手有兩次免答權(quán)利,本輪比賽由主持人進行讀題且大屏幕上顯示題目,每位參賽選手的回答時間為20秒。本輪比賽淘汰7名選手。最后剩余兩名進入復(fù)賽。
復(fù)賽:初賽進行完了以后共有10名選手進入復(fù)賽,這10名選手進行重新抽簽編號。
復(fù)賽只進行車輪問答,每人有3次免答權(quán)利,最后淘汰兩名選手。剩余8名選手進入總決賽。
決賽:進入決賽的8名選手進行打亂編號。
決賽第一輪:鐵院文化大比拼。由主持人進行讀題,由選手判斷正誤正確的畫圓圈,錯誤的打叉。主持人每讀完一題,選手有十秒的判斷時間,十秒之后將答題版舉起讓積分人員進行統(tǒng)計。本輪比賽完成后得分最低的一位選手本淘汰并且接受懲罰。本輪比賽完成后還剩7名選手。
決賽第二輪:第二輪由7名選手在臺上進行抽簽分成兩組,一名選手輪空,進行休息。兩組隊員進行組隊比拼。
組隊比拼第一回合:選擇比拼。由主持人讀題,每個題有四個選項,一共準(zhǔn)備40
道題,每讀完一題后選手在15秒內(nèi)在答題板上選出正確答案并且將題板舉起,由主持人宣布正確答案,由記分員進行記分。
組隊比賽第二回合:你劃我猜大比拼。雙方隊員在各隊選出一名比劃隊員,猜的兩
名隊員背對大屏幕,由比劃的隊員對大屏幕上所顯示的詞語進行肢體比劃,由剩下的兩名隊員猜,實在猜不出時可以說“過”,本回合也進行積分猜對一個積一分。
最后將第一輪與第二輪的分?jǐn)?shù)相加,分?jǐn)?shù)低者將被淘汰,并且接受相應(yīng)的懲罰。
決賽第三輪:現(xiàn)在場上還剩余4名選手進行車輪問答,每名選手有2次免答權(quán)利,回答時間為15秒,直到有兩名選手被淘汰時,本輪結(jié)束。
決賽第四輪:王者爭霸。
王者爭霸第一回合:車輪戰(zhàn)。由主持人讀題,選手作答,一共10道題,每位參賽選手5道。每回答一題積分1次。
王者爭霸第二回合:點題大戰(zhàn)。由雙方給對方進行點題進行作答,本回合共十道題
每人可給對方點題5個。最后進行積分。
將第一回合和第二回合的積分相加選出冠軍,頒發(fā)獎品,評委進行點評。
七、懲罰規(guī)則
失敗隊員進行翻紙片選擇懲罰方式,懲罰物品由工作人員負責(zé)。
懲罰方式:○1從工作人員所給的三個杯子中選出一杯喝下去○2從工作人員所給的三個夾心面包中選一個吃下去○3學(xué)說方言○4學(xué)擺造型○5唱一首歌○6唱惡搞歌曲惡搞歌曲
1我是一只只小小鳥
有時候我覺得自己永遠都吃不飽,也許只有吃的很多才能夠Zhang高
盼望能有一張迷人的相貌把所有人都迷倒,最后發(fā)現(xiàn)只有一種方法使用蒙汗藥,Zhang大之后無奈進入了社會我總是睡不著我是一只只只~~~小鳥,因為吃的太多已經(jīng)飛飛不高,我尋覓一顆棲息的樹已被我壓折了,這樣的重量算不算太高
十年CS版
如果當(dāng)時的手沒有顫抖,我一定會暴你的頭。怎會這么臭,我不會用46。如果對于警匪沒有要求,我想不會有爭斗。成千上萬個網(wǎng)友,在游戲中喋喋不休。我雖然不是個高手,但我的槍法是一流,一邊防守,一邊暴頭。開槍之前,我在你后邊,你沒發(fā)現(xiàn)我,我看了你半天。陪在一個同伴的左右,走過漸漸讓我殺個夠。開槍之后我和我隊友,一起往前走,只是那個雷包~~ 已經(jīng)被埋下了很久很久~~!可憐最后難免輪為失手。我雖然不是個高手,但我的槍法是一流,一邊防守,一邊暴頭。開槍之前,我在你后邊,你沒發(fā)現(xiàn)我,我看了你半天。陪在一個同伴的左右,走過漸漸讓我殺個夠。開槍之后我和我隊友,一起往前走,只是那個雷包~~ 已經(jīng)被埋下了很久很久~~!可憐最后難免輪為失手。直到這首歌曲唱的最后,你一定還沒聽夠,不是我不想唱,他不為我伴奏?。?/p>
7循環(huán)相克令 ○
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
八、活動時間
第三篇:一站到底策劃
一 站 到 底 策 劃
一、活動背景:
信息時代的今天,“知識就是力量”的口號至今讓我們震耳發(fā)聵。伴著涼爽的秋風(fēng),我們迎來了第二屆讀者文化節(jié)。而讀者文化節(jié),是由讀者協(xié)會主辦的面向全省高校的一場集知識、娛樂、競賽為一體的綜合性學(xué)習(xí)活動。在這個大的背景下,讀者協(xié)會與紅帆船文學(xué)社共同舉辦了文學(xué)知識競賽活動。
二、活動目的:
(一)為了提高同學(xué)們對本次讀書文化節(jié)的關(guān)心度,將和諧文化帶進校園,以豐富同學(xué)們的課外生活、展現(xiàn)自身才華,提升文化素養(yǎng)。
(二)加強同學(xué)間的交流,以及促進與其它社團之間的交流與合作。
(三)建設(shè)文化校園,將多讀書、多思考的觀念更加深入的植入校園文化。
(四)開辟讀者與圖書館信息溝通的渠道,建立讀者與圖書館間的良性互動。
三、活動介紹
本次競賽為院學(xué)習(xí)部主辦、****贊助的文學(xué)知識競賽活動。
四、活動安排
本次文學(xué)知識競賽面向全體在校學(xué)生,分為選拔、比賽二個階段。
(一)時間安排:
1.選拔:
(1)時間:每周六
(2)地點:
2.決賽:
(1)時間:每周日晚
(2)地點:青年大道
五、介紹游戲規(guī)則
首先,一位挑戰(zhàn)者站在中間,旁邊有10個人,先選擇一位,開始挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)者可以任意挑選守擂者進行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功挑戰(zhàn)者將獲得一件獎品,繼續(xù)挑戰(zhàn)每挑戰(zhàn)成功將累計一件獎品,直至挑戰(zhàn)完畢。挑戰(zhàn)者在每一階段都可以選擇走或留下,選擇走可以帶著自己獲得獎品離開(離開時挑選一位,成為挑戰(zhàn)者),或
者留下繼續(xù)挑戰(zhàn)在此期間挑戰(zhàn)者一旦失敗獎品將累計到對方身上,獲勝方走上挑戰(zhàn)者舞臺。當(dāng)場上少于5人時,如果闖關(guān)者失敗,守擂者成功,那么將會進行車輪戰(zhàn),所有剩下的守擂者站在原地,進行答題,最終勝出的守擂者還能沖擊最后的大獎每道題有20秒鐘的回答時間,答錯不扣時間,到時間沒答上的一方失敗,答對了由另一位繼續(xù)回答,重新計時20秒,挑戰(zhàn)者在每一階段有一次免答權(quán),挑戰(zhàn)者可以合理利用免答權(quán),如果挑戰(zhàn)者使用免答權(quán),此問題由守擂者回答時間為20秒,守擂者一旦回答正確將終身獲得站位獎,如果回答失敗將退出游戲。
六、賽程:
先以系為單位,進行淘汰賽,選出14名成員,每周舉行一次系比賽,決出一名勝利者為總決賽成員,最后由十四名各系勝出者進行決賽。
第四篇:一站到底策劃
活動名稱:一戰(zhàn)到底
一、活動背景 繼《非誠勿擾》、《非常了得》等一系列金牌欄目后,江蘇衛(wèi)視再接再厲,在2012年3月2日推出全新益智答題類節(jié)目《一站到底》,這是一檔形式新穎,趣味十足,在挑戰(zhàn)中挖掘個性,又充滿懸念的全新益智攻擂節(jié)目。作為江蘇衛(wèi)視幸福節(jié)目帶中周末檔的后起之秀,全新益智答題類節(jié)目《一站到底》從3月2日起,每周四、每周五晚22點在江蘇衛(wèi)視播出,這檔節(jié)目打破以往答題類節(jié)目的固定模式,每檔節(jié)目中將會有各種年齡層次,不同身份,各異性格的10位守擂者和1位攻擂者參加,以PK的方式獲得別人手中的獎品,一旦失敗,就將掉下擂臺,能否“一站到底”,成為節(jié)目中最大懸念。食科學(xué)院根據(jù)“一戰(zhàn)到底”欄目的播出,在仔細欣賞和研究了它的節(jié)目流程后,有意效仿舉辦。
二、活動目的 為了營造良好和諧的校園文化,全面提高大學(xué)生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學(xué)參與學(xué)校活動的積極性和主動性,使廣大學(xué)生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,以及創(chuàng)建校園精神文明和促進學(xué)生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學(xué)生文化生活,培養(yǎng)和提高我院大學(xué)生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園文化氛圍。特此,我院策劃舉辦此次風(fēng)采展活動。
三、比賽規(guī)則六組(每組兩人)參賽選手,首先抽簽決定一組參賽選手為挑戰(zhàn)者,挑戰(zhàn)者選取場上任意一組選手進行PK,每人有20s時間進行答題,挑戰(zhàn)者有游戲者依次輪流回答出所給的問題,若有一個題在規(guī)定時間答不出來,則被視為失敗,若挑戰(zhàn)者失敗,則有游戲者代替挑戰(zhàn)者的位置,繼續(xù)進行挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)者有兩次免答權(quán),遇到不會的問題可說過而不答,此時題目有對方回答。當(dāng)場上只剩余三組選手時則進行第二輪游戲,第二輪 首先由場上剩余的選手進行配音表演,有評委打分。配音結(jié)束后,繼續(xù)進行PK環(huán)節(jié),直至場上只剩下一組參賽選手則比賽結(jié)束。
四、競賽題目內(nèi)容(1)中外文學(xué)名著常識2中國文化知識(3)歷史4地理5娛樂6體育7時事政治8生活9校園文化
五、活動獎項 一等獎 一組;二等獎 兩組;三等獎 三組。
第五篇:一站到底策劃
“一站到底”文學(xué)知識競賽策劃書
一、活動背景
冬去春來,喜迎馬年,武漢理工大學(xué)勤工助學(xué)基地一年一度的“紀(jì)律文化月”馬上就要開始了,“一站到底”揚帆起航。作為武漢理工大學(xué)的優(yōu)秀團體—武漢理工大學(xué)勤工助學(xué)基地,我們要走在時代的最前沿,在相對空閑的時間里去了解曾經(jīng)的時代以及當(dāng)今社會的文化科技,拓寬自己知識面,讓自己成為一個有內(nèi)涵有素養(yǎng)的優(yōu)秀大學(xué)生。
二、活動目的(1)提高基地各部門員工的交流,增強各部門之間的團結(jié)合作,曾加對基地文化知識的了解。
(2)將和諧的家文化更好的融入基地,以豐富基地員工的課外生活。
(3)為基地每一個員工提供一個展示自己才華的平臺,拓寬知識面,提高員工文化素養(yǎng)。
(4)提高基地員工了解歷史文化,關(guān)注現(xiàn)代科技,關(guān)心時事政治的意識。
(5)通過各種挑戰(zhàn),來鍛煉基地員工的語言表達,心理素質(zhì)各方面的能力。
三、活動介紹
這次活動主要是考驗大家的知識面,會涉及到歷史、科技、娛樂、天文地理等的知識,在面對挑戰(zhàn)的同時學(xué)到更多。
本活動屬于挑戰(zhàn)型競賽。
(1)比賽規(guī)則:在幾支隊中抽簽選出一支作為挑戰(zhàn)者,其可以從剩余隊中任意選擇一支隊作為自己的對手,兩支隊輪換答題直到有一支隊答不
出為止(每題答題時間為20秒),超出時間不答或者答不對或者放棄選擇作答者視為輸,輸者被淘汰出局,每支隊在挑戰(zhàn)過程中總共只有一次放棄回答的機會,勝者作為挑戰(zhàn)者繼續(xù)下面的挑戰(zhàn),當(dāng)一支隊連續(xù)贏下兩支隊是將具有選擇是否繼續(xù)挑戰(zhàn)的權(quán)力,若放棄則該隊出局,剩余隊伍繼續(xù);站到最后的一支隊伍將會面臨額外5個問題,但有權(quán)利選擇是否進行下面的回答。
(2)獎勵機制:比賽開始之前個隊均有獎品(獎品隨機布置,不予以公布),在挑戰(zhàn)過程中輸?shù)囊环降莫勂穼蔀閯僬叩膽?zhàn)利品,被淘汰者獲得紀(jì)念品;連續(xù)贏下兩支隊者如若放棄繼續(xù)挑戰(zhàn)則其只能得到贏下第一支隊時獲得獎品;站到最后的挑戰(zhàn)者如果放棄挑戰(zhàn),那么他只能拿走部分獎品(其贏下的隊伍減一,從中選擇放棄一個);如果選擇繼續(xù)挑戰(zhàn),5道題全部答對則拿走之前贏下的所有獎品并有額外獎勵,若大錯則停止答題,在之前所獲得的獎品中選擇放棄兩個。
四、活動安排
(一)人員安排:7支隊(也可以多余7支),每支隊伍3個人。工作人員若干(布置、衛(wèi)生、計時??)。
(1)綜合管理部:1支
(2)人事部:1支
(3)服務(wù)事業(yè)部:2支(升升活動中心和學(xué)海俱樂部各一支)
(4)自強社:1支
(5)勤工資源部:2支
(二)嘉賓:主席及部長
(三)主持人:一個男生一個女生
(四)時間安排:
紀(jì)律文化月期間的某個周五或者周六的晚上6:00
(五)地點:學(xué)海舞廳
五、活動前期
各部門負責(zé)人組織挑戰(zhàn)隊并于2014年某月某日晚上之前報給牛超恒;主持人推薦及選拔,要求活潑開朗;講品的選購;各部門組織本部門成員觀看。
七、活動總結(jié)
活動結(jié)束后主持人些總結(jié)由牛超恒匯總。
2014年3月15日
牛超恒