第一篇:威廉公館斗地主大賽活動方案
威廉公館斗地主大賽活動方案
一、活動目的:
一、吸引新老客戶及市民帶朋友到現(xiàn)場參與活動,擴大項目影響力,進行口碑傳播;
二、現(xiàn)場旺場,帶動氣氛,聚攏人氣,配合現(xiàn)場銷售,促進成交。
二、活動安排:
活動主題:斗地主贏車位,好禮贏不停——2014春季威廉公館斗地主贏車位競技賽
活動時間: 4月12日-6月29日13:30-16:00,活動地點:威廉公館銷售中心
參與人員:新老業(yè)主(可帶朋友參加)、所有上門、新邀約客戶、本市內(nèi)自主報名者 活動內(nèi)容:邀請客戶到現(xiàn)場打撲克“斗地主”,通過獎品的刺激,提高上門量。
同時當天,現(xiàn)場準備茶水、飲料、點心,提高全民參與性。
活動流程:
注:可根據(jù)活動人氣現(xiàn)場調(diào)整活動時間及決賽時間,邀請若干專業(yè)裁判進行規(guī)則講解及判定勝負。
三、比賽規(guī)則:
? 比賽時間:下午
13:30-15:30,共計2小時
? 比賽形式:以常規(guī)3人斗地主打法為準,打法見附件。? 參賽人數(shù):每輪參賽人數(shù)30人 ? 賽事規(guī)則:
? 每人預先發(fā)放1000個虛擬籌碼,每把以5個為基礎開局;
? 地主輸,需付另外兩人每人5個;地主贏,另外兩人需付地主每人5個。
? 有炸彈,一個翻一倍,需付10個,以此類推,上不封頂。? 比賽周期內(nèi),輸凈籌碼,直接淘汰;
? 比賽采用積分賽形式,在賽事結(jié)束時,根據(jù)積分高低產(chǎn)生名次,獲得相對應獎品。
? 在比賽期間內(nèi),參賽者可自由退出比賽,利用手中的積分換取獎品。? 綠地業(yè)主可享一次積分累加換禮的機會!
? 綠地業(yè)主與親朋可組成一個戰(zhàn)隊以一個參賽席位身份參加比賽。? 每個參賽席位按照報名先后獲得參賽號碼,比賽周期內(nèi)不得更改。? 每單輪比賽時間內(nèi),如果有選手提前淘汰,可以再另行組桌比賽。
四、獎項設置及清單:
注:1·每個參賽名額只可以兌換一次獎品,兌換后剩余積分不再參與兌換,剩余積
分清零。
2·除特等獎之外,其余獎品可隨時兌換,先兌先得,兌完截止。
五、推廣策略:
? 推廣思路:活動前期對活動進行重點推廣,吸引受眾的關注,吸納眾多參賽者,突
出活動的獎品亮點(贈送車位使用權)和活動的形式亮點(積分賽事);中期對活動進行時時動態(tài)宣傳,利用微信和網(wǎng)絡作專題系列宣傳,記錄跟蹤整個活動過程,保持活動被關注度,吸納新進參賽者;活動結(jié)束后,對活動進行總結(jié)性宣傳,延長活動影響時效。
? 銷售Call客:銷售員以電話和短信的方式,重點邀請每一位老業(yè)主及誠意客戶比
賽活動的消息并釋放項目賣點。? 商業(yè)短信:通過短信群發(fā)釋放活動信息及項目價值點。? DM宣傳:投放關于本次活動的新聞信息并推廣產(chǎn)品。
? 網(wǎng)絡炒作:1·通過互聯(lián)網(wǎng)及業(yè)主QQ群發(fā)布活動、報名、流程及說明等信息。
2·專題時時報道活動內(nèi)容
? 戶外:市區(qū)內(nèi)主干道候車廳活動主題廣告宣傳。
? 外聯(lián)合作:洽談活動合作商家,采用廣告互換的形式,合作商家可以在活動現(xiàn)場擺
放宣傳品,我方在合作商家的經(jīng)營地點和宣傳渠道進行活動主題廣告宣傳,活動動態(tài)信息宣傳。
六、展示安排
七、物料安排:
八、人員安排:
第二篇:斗地主大賽活動方案
斗地主大賽活動賽制及規(guī)則
活動時間: 2013年12月日
活動地點:東方萬博園活動室
活動內(nèi)容:現(xiàn)場抽簽分組三人打撲克“斗地主”。
積分方式:每個籌碼為1分。
并列辦法:出現(xiàn)積分并列后,加賽一局。
一、比賽規(guī)則:
一)淘汰賽注意事項
? 比賽形式:共計45分鐘,常規(guī)3人斗地主打法為準,打法見附件。? 比賽規(guī)則:
? 每人預先發(fā)放20個虛擬籌碼,每把以2個為基礎開局;
? 地主輸,需付另外兩人每人2個;地主贏,另外兩人需付地主每人2個。? 有炸彈,一個翻一倍,需付4個,以此類推,上不封頂。
? 輸贏界定:
? 比賽時間內(nèi),若一人輸凈籌碼,則剩下兩人按所?;I碼多的勝出; ? 比賽結(jié)束,三人均留有籌碼,則以所剩最多籌碼的人勝出。
? 若籌碼數(shù)量相同則進入加時賽,每桌只能一名勝出。
二)循環(huán)賽注意事項
? 淘汰賽中勝出者,再次抽簽結(jié)組。
? 比賽形式:三節(jié)共計90分鐘,每30分鐘換桌(最后一局的地主換到下一桌
號)
? 以常規(guī)3人斗地主打法為準,打法見附件。
? 比賽規(guī)則:
? 每人預先發(fā)放20個虛擬籌碼,每把以2個為基礎開局;
? 地主輸,需付另外兩人每人2個;地主贏,另外兩人需付地主每人2個。? 有炸彈,一個翻一倍,需付4個,以此類推,上不封頂。
? 輸贏界定:
? 比賽時間內(nèi),若一人輸凈籌碼,則該桌停止比賽,開始統(tǒng)計籌碼和積分; ? 比賽結(jié)束,三人均統(tǒng)計籌碼和積分。
三)總冠軍PK賽注意事項
循環(huán)賽中積分前三名進入總決賽,爭奪前三名。
? 比賽形式:用時45分鐘,以常規(guī)3人斗地主打法為主。打法見附件。
? 比賽規(guī)則:
? 每人預先發(fā)放50個虛擬籌碼,每把以2個為基礎開局;
? 地主輸,需付另外兩人每人2個;地主贏,另外兩人需付地主每人2個。
? 有炸彈,一個翻一倍,需付4個,以此類推,上不封頂。
? 輸贏界定:
? 比賽時間內(nèi),若一人輸凈籌碼,則比賽結(jié)束,統(tǒng)計積分,按積分排列一二
三名。
? 比賽結(jié)束,三人均留有籌碼,按積分排列一二三名。
斗地主合理牌型及出牌規(guī)則
(1)單張:大小順序從3(最小)到大怪(最大);
(2)一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);
(3)三張:三張大小相同的牌;
(4)三帶一:三張并帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據(jù)三張的大小來比較,例如
9-9-9-3蓋過8-8-8-A;
(5)順子:至少5張連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(6)連對:至少3個連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如
10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(7)飛機:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不
能用,但能夠帶上單張2和怪;
(8)炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;
(9)王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內(nèi)的任何牌型;
(10)四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張
帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據(jù)四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二(四張帶二張和四張帶二對屬
于不同的牌型,不能彼此蓋過),不能蓋過其他牌型,四帶二能被比
自己小的炸彈蓋過。
“三人斗地主”打法
三人斗地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區(qū)別的。其中地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。
常見用語解釋:
發(fā)牌:一副牌 54 張,一人17張,留3張做底牌和翻一張地主牌,在確定地主之前不能看底牌,確定地主后,地主需亮底牌。
叫牌: 確認地主后,地主可以選擇或放棄叫牌,如放棄則機會留給順時針方向的下一個人,如全員放棄,則從新洗牌、發(fā)牌。
出牌:將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到下一個人跟牌時,可以選擇 “ 不出 ”或出比上一個人大的牌。某個人出完牌時結(jié)束本局。
“二人斗地主”打法:
該游戲由 2 個人玩,用一副牌,雙方對戰(zhàn),根據(jù)規(guī)則先出完牌的一方獲勝。出牌規(guī)則與“三人斗地主”規(guī)則基本一致。
發(fā)牌:一副牌54 張,一人20 張,留3張做底牌,11張蓋牌作廢。在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇“叫地主”、“不叫”。如果有玩家選擇“叫地主 ”則立即結(jié)束 叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止。
第三篇:網(wǎng)際爭霸斗地主大賽方案
勝者為王——網(wǎng)際爭霸斗地主大賽方案
分享到:0時間:2012-7-2055瞧瞧百度看看谷歌瞅瞅搜狗瞇瞇搜搜 內(nèi)容簡介:關于進行《勝者為王——
網(wǎng)際爭霸斗地主
大賽》或《勝者為王——網(wǎng)際爭霸牌技
大賽》活動的報告。本文章由36棋牌()搜集整理,講述一段棋牌故事,傳
授一個游戲技巧,提供一份快樂的心情。希望勝者為王——網(wǎng)際爭霸斗地主大賽方案這篇文
章能給你提供幫助。
根據(jù)集團決議,大型節(jié)目中心已于5月1號開始。對應娛樂頻道黃金段進行打造,3個月來,經(jīng)過全中心精心的包裝炒作以及合理的節(jié)目編排,收視份額有了一定的提升。為了響應集團關于“各中心抓緊資源儲備和節(jié)目創(chuàng)新”的號召,大型節(jié)目中心擬加大對具有“收視熱度和廣告開發(fā)價值“的新節(jié)目的開發(fā),經(jīng)過對浙江等電視臺熱點節(jié)目的考察,以及對本地收視狀況的分析,我們考慮:在今年十一月到明年二月,歷時三個月的時間里,開發(fā)一檔以網(wǎng)絡牌類競技為主題的活動:《勝者為王——網(wǎng)際爭霸斗地主大賽》,通過周期性活動的形式,將民間最為流行的休閑競技活動——斗地主,運用電視媒體和網(wǎng)絡技術的強勢傳播效力,在一定的時期內(nèi),進行強力的打造。
活動模式
采用“活動營銷”的方式,進行歷時三個月的《勝者為王-----網(wǎng)際爭霸斗地主大賽》??紤]從十一月十三日開始,一直到二月十三日春節(jié)前夕決賽結(jié)束,形成整個“賽季”。節(jié)目時長1小時,播出形式為日播,每周一至周五晚9:30分播出。如果收視效果和廣告招商理想,可以賽季接賽季,進行持續(xù)滾動播出?!盎顒訝I銷”和“賽季“的方式,符合傳播的特性,可以很快地調(diào)動觀眾的參與心理,迅速提高收視表現(xiàn)。具體操作如下:
第一階段:網(wǎng)絡海選階段。與國內(nèi)著名網(wǎng)站聯(lián)眾世界合作,XX地區(qū)參賽選手通過聯(lián)眾世界的平臺上網(wǎng)比賽。聯(lián)眾網(wǎng)站在節(jié)目開播前二十天(即10月20日左右)在XX地區(qū)展開選拔賽(XX地區(qū)通常聯(lián)眾在線斗地主人數(shù)在5萬人以上),通過網(wǎng)絡積分賽制,選拔出100名左右的高手,進入到下一階的 電視決賽。
同樣這一階段是宣傳炒作階段,通過電視平臺,網(wǎng)絡平臺,以及相關的活動推介,對接下來的電視決賽預熱造勢。
第二階段:電視決賽階段。10月底展開,比賽依然是在網(wǎng)上平臺進行,只不過比賽和地點設在電視臺演播室,比賽的范圍圈定在初賽選拔出的100名高手內(nèi),比賽的過程由電視臺全程錄制播出,并增設了參賽感言,精彩復盤,現(xiàn)場抽獎等環(huán)節(jié)。賽制主要是擂臺賽:第一次比賽有三人進入,在相互隔斷的比賽桌前,通過專用電腦,在聯(lián)眾世界設置的專用比賽平臺上進行比賽。比賽設置為五局,勝局最多的選手成為
當期擂主,并在第二天接受其他兩位選手挑戰(zhàn)。三個月結(jié)束后,連勝場次最多的十位選手進入最后的總決賽,以單循環(huán)的形式(即每位選手都相互碰面),決出最后的總冠軍。由于活動的過程自始至終都是通過網(wǎng)絡技術實現(xiàn),節(jié)目過程中的幾大亮點都是通過網(wǎng)絡的高端技術實現(xiàn),因此,本節(jié)目的推出,可以探索和開創(chuàng)傳統(tǒng)媒體與新媒體的嶄新合作模式。
技術方案
浙江電視臺制作的同類型節(jié)目《歡樂英雄大擂臺》,共運用了主演播室與競賽室一大一小兩個演播室,主演播室用于開場和結(jié)尾主持與選手互動,比賽過程的講評,抽獎等環(huán)節(jié),競賽時負責選手比賽和賽中采訪。主演播室設置3臺固定機位,一臺電腦用于講解,并將比賽畫面進行視頻輸出。競賽室一臺游機,一臺游戲終端系統(tǒng)用于游戲輸出,4臺電腦用于比賽。
總體上我們可以沿用浙江臺的技術模式,由于臺里目前的技術條件無法同時提供兩個演播室進行制作,我們考慮將120平方米演播室隔斷為主演播室和競賽室,經(jīng)過與技術部門的協(xié)商,節(jié)目需要的4路音頻和4路視頻信號,以及4臺比賽用專用電腦,目前技術條件可以保障,另外需要添設的是一臺視頻轉(zhuǎn)接器,以及一路網(wǎng)絡專用信號。而所有網(wǎng)絡技術系統(tǒng)全部由合作
網(wǎng)站提供。
播出方案
由于活動周期定為4個月,我們建議,在4個月期間,每周一至周五播出,每期節(jié)目時長為一小時。播出形式上,錄播和直播各有利弊,錄播可以更好地對節(jié)目形態(tài)進行控制,而直播可以增強觀眾的現(xiàn)場感。我們考慮在頭3個月初賽階段更多的進行錄播,在最后十天的決賽階段更多的直播。對于節(jié)目播出時段,有如下考慮:
從受眾收視習慣分析:鑒于節(jié)目內(nèi)容主要為茶余飯后的主要休閑娛樂項目—棋牌,因此,節(jié)目播出放在19點30分—22點30分應該最為合適,19點30分前與22點30分后播出是次選。22點30分后人們處于臨睡狀態(tài),播出這類節(jié)目已不太適宜。
從本頻道的收視狀況分析:目前頻道整體收視份額在2點5左右,最高點出現(xiàn)在20點10分—22點時段的《喜劇劇場》,收視份額在4—5個點之間,22點—23點之間的《娛樂總動員》節(jié)目帶也不不錯,有3—4個點的收視份額,18點—20點10分之間,以及23點后是低點,在一兩個點之間。
因此,綜合各方面考慮,我們提出兩個方案:方案一(主選方案):從觀眾的收視習慣上選擇,由于該節(jié)目總體上是一個比較安靜,需要一定思考的節(jié)目,如果在21點30分—22點30分播出,符合一般觀眾的收視心理,在收視率上應該會獲取最佳的表現(xiàn),況且,娛樂頻道的這一段長期以來都是外購娛樂節(jié)目的帶狀播出,播出同類型節(jié)目,可以在觀眾中產(chǎn)生較強的認同感;方案二(備選方案):從拉動頻道整體收視的角度出發(fā),由于21點30分—22點30分的時段目前正處于收視高點,重新調(diào)整似乎不太合算,而目前在18點30分—19點30分之間播出的《眩彩部落》收視份額僅為1.2,用我們的自制節(jié)目置換掉觀眾并不太買帳的欄目劇,收視或許會弱于21點30分檔,但從拉動頻道整體收視的效果上看,最為劃算。
合作方案
最先我們考慮的是和浙江電視臺有過此類節(jié)目合作經(jīng)驗的盛大游戲進行合作,但經(jīng)過分析,我們發(fā)現(xiàn),該網(wǎng)站游戲在XX地區(qū)覆蓋較差,而且缺乏在XX最為火暴的“斗地主”游戲軟件,重新開發(fā)尚需時日。因此,經(jīng)過多方接觸,從覆蓋人群,整體實力以及合作誠意等各方面進行綜合考慮,我們認為:選擇與聯(lián)眾世界網(wǎng)站進行合作,會取得較好的效果。理由如下:
1聯(lián)眾是中國開發(fā)網(wǎng)絡游戲最早,也是最大的網(wǎng)站之一,同時在線游戲人數(shù)最多超過180萬人。
2聯(lián)眾具有較強的游戲開發(fā)能力,可以結(jié)合本地特色進行游戲環(huán)節(jié)設置。(例如:可以將游戲中的配音設置為XX方言)同時,該網(wǎng)站游戲界面非常精美,可視性很強。
3該網(wǎng)站合作誠意很大,在我們具體方案尚未完全出臺的情況下,公司高層即飛來XX,與我們就游戲設置,組織模式,合作方式進行了深入探討。
4該網(wǎng)站在XX設有經(jīng)銷商。屆時可以在海報等地推方面進行配合。
由于我們節(jié)目尚未正式啟動,因此我們目前只能和他們達成了初步協(xié)議,聯(lián)眾承諾的部分含如下內(nèi)容: 1 比賽部分:賽制的協(xié)同制定,比賽的海選初賽組織,決賽選手的提供宣傳部分:初賽前20天開始至電視決賽期間,大規(guī)模的網(wǎng)絡宣傳,輔以海報等XX本地的地面宣傳 3 現(xiàn)金投入:每月2萬元選手獎金,如若我們在常態(tài)節(jié)目過程中,組織了大規(guī)模的活動,聯(lián)眾承擔1/2的現(xiàn)金支出。技術投入:游戲?qū)S密浖O計,比賽專用通道的設置,電視錄制時專用服務器的提供(價值3萬余元)節(jié)目正式啟動后,他們將向我們提供詳細的合作方案。
由于此前我們已經(jīng)對兄弟臺的相同類型節(jié)目進行了考察,總體感覺,這些節(jié)目的制作流程和節(jié)目樣式稍顯簡單,雖然在當?shù)孬@得了較好的收視和經(jīng)營表現(xiàn),但并非代表著我們原版復制后,就能在XX地區(qū)取得相同的效果,必須充分考慮到收視習慣的地域差異,考慮到此類型節(jié)目的生命周期和持續(xù)影響力。因此,我們結(jié)合本地的特點和活動的特質(zhì),想到了幾點強化方案,力爭使節(jié)目做到“叫座”又“叫好”
強化方案
強化方案之一:宣傳攻勢浙江臺《歡樂英雄大擂臺》開播前自宣炒作很少,收視率一個月后才提升到1個點以上(當?shù)胤诸~3點5),以后隨著參與人群和觀看人群的增加,才穩(wěn)定在3以上的高點。我們?nèi)绻谱鬟@樣的節(jié)目,應該從一開始就加大宣傳的力度,特別是結(jié)合平面和戶外媒體進行炒作,在節(jié)目開辦前就營造出巨大的聲勢,提高觀眾的參與度和收視興趣。尤其初賽階段,網(wǎng)絡的海選過程實質(zhì)就是對節(jié)目最為有力的推介。
強化方案之二:選手展示打牌節(jié)目,比賽時間很長,幾乎占據(jù)了三分之二左右,節(jié)目進程容易顯得平緩,缺乏張馳有度的節(jié)奏感,如果選手出現(xiàn)的環(huán)節(jié)大多數(shù)是在比賽進程中,就顯得過于臉譜化而缺乏個性,很難讓觀眾對我們的勝負結(jié)局產(chǎn)生共鳴。而現(xiàn)在很多節(jié)目的成功,都是走了“理性”和“感性”兩條線。《超級女生》除了激烈但程序化的舞臺PK,對個性化選手的命運關注也成了巨大的亮點?!堕_心辭典》不僅展示益智類節(jié)目巧妙的設置,主持人的親和力,對選手能否完成如何能將觀眾的關注與選手的命運融為一體,選手個性的展示環(huán)節(jié)就非常關鍵了。因此,我們擬加入對選手的VCR介紹,新增《爭鋒相對》(參賽宣言),《成功或失敗感言》,在條件成熟的情況下,大膽增設“親友團助陣”環(huán)節(jié),臺上與臺下結(jié)合,成敗得失的分析,節(jié)目顯得更加靈活。
強化方案之三:黃金點的設置我們考慮設置“黃金眼”版塊,就牢牢抓住本局比賽關鍵一手對本局進程的改變,對勝負關系的決定,進行短小精辟的點評,時間不長,卻重點突出,延長節(jié)目的“高潮期”,起到畫龍點睛的效果。
強化方案之四:主持人個性化風格本節(jié)目形式通過電腦圖象直播形式,其形態(tài)容易流于靜態(tài),呆板,因此畫外音解說的功能非常重要。長時間的比賽過程中,主持人的作用尤為關鍵??煽紤]一男一女的主持搭配,男主持(雷亮)專業(yè)歷練,以點評為主;女主持(陳余)青春活潑,以采訪為主,作用互補卻相得益彰。
強化方案之五:娛樂元素整個節(jié)目,棋牌比賽僅僅是載體,如果我們拘泥于比賽本身,那就是很難將個人的娛樂化轉(zhuǎn)化為大眾的娛樂。因此,在節(jié)目過程中增加更多娛樂元素,帶來的決不限于附加值的增長,更是可視空間的上揚。如果條件允許,可以考慮本土娛樂明星介入,真正體現(xiàn)節(jié)目本土化,平民化,大眾化的特點。
強化方案之六:賽制懸念在浙江臺《歡樂英雄大擂臺》節(jié)目采取的賽制中,采取的是擂臺賽制,這是考慮到日播性節(jié)目的可操作性而設置的。因為擂臺賽制是最為簡單,便于操作。但是,在我們有可能的情況下(賽季持續(xù)進行下去),還是要豐富賽制,采用單淘汰賽制等更具懸念的比賽方式,甚至是對觀眾支持率高的選手,要想方設法讓他們復活。出發(fā)點只有一個,讓比賽更加跌宕起伏。
強化方案之七:突出游戲節(jié)目的“儀式感” “儀式感”對于游戲節(jié)目形態(tài)的推動作用和渲染節(jié)目氣氛不可忽視。如強調(diào)勝者的“加冕儀式”;每天勝利者的“歡慶儀式”;每日對手相見的“對峙儀式”,等等。
《勝者為王——網(wǎng)際爭霸大賽》活動招商方案
《勝者為王》活動招商開始啦!
XX電視臺娛樂頻道黃金時間開啟新一輪互動節(jié)目----《勝者為王》,以“門檻低!趣味濃!互動強!”的特點網(wǎng)聚有超強人氣的棋牌競技活動(雙扣、斗地主、爭上游等)。大眾化的娛樂方式、貼近性的游戲內(nèi)容、環(huán)環(huán)相扣的PK擂臺、場內(nèi)場外的精彩互動將帶給觀眾酣暢的娛樂體驗,是各位客戶朋友不容錯過的品牌信息投放機會!
一.活動簡介:
1、播出時間:CQTV-娛樂 21:30—22:30 2006年11月中旬至2007年春節(jié)期間
2、活動內(nèi)容:
《勝者為王》以最為大眾化的棋牌游戲為載體,將老百姓喜聞樂見的“斗地主,打雙扣,爭上游”等休閑娛樂方式,通過電視獨有的表現(xiàn)手段,生動的展示出來。
活動流程分為兩個階段。第一階段是網(wǎng)絡海選階段,報名選手先期在網(wǎng)絡進行選拔,排名靠前的選手獲取在電視上進行對決的資格。第二階段是電視擂臺階段(直播或錄播)。網(wǎng)絡對決選拔出來的棋牌高手們走進電視臺演播室,根據(jù)游戲項目不同, 通過專用比賽電腦進入設定的比賽通道,分隊進行擂臺決戰(zhàn)。比賽以局數(shù)或分值決定勝負,獲勝者成為當期擂主,并在第二天接受下一隊挑戰(zhàn)者的挑戰(zhàn)。每一期節(jié)目中穿插“上期回顧,選手對碰,專家點評,精彩復盤,桂冠交接”等段落,具有很強的趣味性,同時開通“觀眾短信投票支持,現(xiàn)場抽獎”等互動環(huán)節(jié)。
3、活動援助:
XX電視臺與國內(nèi)著名游戲網(wǎng)站“聯(lián)眾網(wǎng)站”合作,由“聯(lián)眾網(wǎng)站”設計專用比賽通道,并提供游戲的終端系統(tǒng),同時負責游戲的海選和前期炒作工作。
4、活動價值評估:
●大眾娛樂化的內(nèi)容形成了節(jié)目的最大賣點
斗地主、打雙扣、爭上游是老百姓最為喜愛也是最為便捷的游戲形式,擁有最為廣泛的潛在受眾。●低門檻的進入方式為參與者提供了絕佳舞臺
參賽者只需在家上網(wǎng)便可參加初賽的選拔,績優(yōu)者進入最后的電視決勝,真正體現(xiàn)“想上就上”的低門檻特質(zhì)。同時,“低門檻”僅體現(xiàn)在海選階段,真正的決賽舞臺是高手的對決,既發(fā)動了最大數(shù)人群的參與,又充分保障了電視決賽質(zhì)量。
●互動娛樂的形式為受眾參與提供了第二平臺
電視觀眾不僅可以通過判斷和預測這樣的常態(tài)方式融入節(jié)目當中,在節(jié)目開通的短信平臺中,觀眾還可憑借自己的判斷對可能獲勝選手進行短信支持,贏取獎金。
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獨家代理:環(huán)球電廣"國際廣告有限公司(西南片區(qū))
第四篇:斗地主大賽策劃書
一.大學生棋牌愛好者協(xié)會簡介
青島科技大學棋牌協(xié)會成立于1998年,是我校成立最早的幾個社團之一,由單一的“中國象棋社”發(fā)展至包羅各種棋的“棋類協(xié)會”,到今天規(guī)模龐大的“棋牌愛好者協(xié)會”。
協(xié)會自1998年成立以來,在校黨委領導、團委指導以及社團聯(lián)的管理下,形成了以豐富廣大同學課余生活、提高大家對棋牌的興趣促進棋牌的交流為中心的優(yōu)良傳統(tǒng)。成立之初就吸引了許多同學的加入。協(xié)會棋種較多,有中國象棋、國際象棋、中國圍棋、軍棋、五子棋和各種跳棋;牌類包羅各種牌的玩法:?;?、夠級、斗地主、拖拉機等等,并在不斷創(chuàng)新發(fā)展壯大。協(xié)會每年都會舉辦“新生杯”、“弘毅杯”,“科大杯”、棋類競技場和“東西校區(qū)象棋對抗賽”等棋藝競賽,在全校引起強烈反響,并成功邁出走出校門的第一步,xx年我協(xié)會聯(lián)合青島大學、青島理工大學舉辦了規(guī)模空前的“青島市高校象棋聯(lián)賽”,并取得圓滿成功,得到校領導和學生的如潮好評。xx年,協(xié)會納新時,成員已過百人,在全體理事的努力下,協(xié)會先后獲得十佳社團,“深入學習科學發(fā)展觀活動月”優(yōu)秀社團等稱號。xx年,協(xié)會更是聯(lián)合學校老師成功舉辦了第一屆“友誼杯”師生中國象棋對抗賽,加深了師生之間的互動和交流。xx年我協(xié)會在五大高校象棋聯(lián)賽中取得第一名的佳績,在首屆青島市智力運動會象棋比賽中獲團體第一名,五子棋獲團體第二名,個人組獲一金三銀兩銅,并為學校贏得“首屆青島市智力運動會十大運動模范學?!钡臉s譽稱號。xx年在“一汽森雅杯”青島市第二屆大學生棋類比賽中獲五子棋團體第一名,個人分獲第二,第三,第四名。xx年,成功舉辦了“新生杯”象棋比賽,“弘毅杯” 五子棋比賽以及夠級比賽,得到了各位參賽選手以及特邀嘉賓的稱贊。xx年,希望棋協(xié)能夠得到您的支持。
二.活動背景
撲克是一種世界聞名的牌類游戲,而斗地主也逐步演變成撲克游戲的領航者。
三.活動目的我校為全省知名的綜合性大學,在努力提高學生學習成績的同時,也在努力提高同學們的綜合素質(zhì),使得大學生能夠從繁重的學習和工作中得到放松和解放,豐富同學們的課余生活向來是其中一項重要內(nèi)容.為了提高學生的整體素質(zhì),加強同學之間的交流.增進同學友誼,同時也讓斗地主這一項活動在大學生中能夠得以廣泛傳播,棋牌愛好者協(xié)會特舉辦本次斗地主比賽。
四.活動主題
斗地主,就是這個味!
五.主辦單位
青島科技大學社團聯(lián)合會
六.策劃承辦單位
棋牌愛好者協(xié)會
贊助單位:172 校園活動網(wǎng)、大學生精英論壇
七.活動時間和地點
比賽時間: 4月21日周天
比賽地點:雅苑餐廳
八.比賽規(guī)則
比賽分組方法:根據(jù)比賽人數(shù),每三個人一組(抽簽決定分組),每組打三局。
1.發(fā)牌
一副54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由選手按位置順序依次洗牌。
2.叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌,莊家不變,此局有效。如果前兩家不叫,第三家叫分不得少于2分。如果莊家連續(xù)兩局不叫,第三局莊家,至少叫兩分,如果連續(xù)三把無人叫牌,莊家扣4分,其余兩人得2分。
最廣泛到位的宣傳——校內(nèi)宣傳平臺+媒體全方位·多層次·立體化·持久宣傳。
十.活動流程
比賽開始前
1.拉贊助:在清明節(jié)期間及比賽前一周拉贊助。
負責人:張于興
2.準備活動物品
列出需要的撲克數(shù)量,以及所需所各種設備——進行租借或者購買。制作比賽所需的報名表,報名表包括參賽選手姓名、學院班級、聯(lián)系方式。制作計分表格。
負責人:秘書長高秀才
3.活動宣傳
a:提前一星期及活動期間做好活動的海報及橫幅,并在比賽當天放于活動地點。
b:充分利用好校廣播站、校報、記者站等媒體,對活動進行盡可能廣的宣傳。
c:利用校網(wǎng)進行宣傳。
負責人:宣傳部長 蔣海茹
信息部長 高萬東
4.申請比賽地點,交表
活動表格《大型文體活動申請表》及時上交
負責人: 秘書長 高秀才
5.報名
報名時間:4月13、14、16
報名費1元
提前一周在小五四擺桌子進行報名。秘書處設計值班名單,安排理事會員值班。
負責人:副會長 楊欽旭
6.邀請嘉賓
負責人:會長 郭昱東
比賽進行時
4月21日上午九點舉行比賽開幕式。
1.初賽
4月21日上午九點半選手進行初賽(3輪,每輪6局),選出前36名。
2.決賽
4月21日下午一點四十開始進行決賽(3輪,每輪6局),選出前8名。
3.頒獎
4月21日晚7點半在教室內(nèi)邀請嘉賓進行頒獎。
比賽結(jié)束后
賽后的完善工作:
1.交表,包括《大型文體活動登記表》
2.后期對活動的宣傳
十一.活動預算
1宣傳單頁(由商家和協(xié)會共同商議決定內(nèi)容): 1000張×0.12=120元
2.橫幅1條 1×5元×10米=50元
3.海報2張 2×5元=10元
4.開場開銷:一次性水杯一包,簽字筆5支,報名表,比賽計分表50張,約20元
5.斗地主證書:5×8=40元
6.斗地主大賽獎品:
第一名:百元獎品及證書
第2-3名:精美獎品
第4-8名:價值高級筆記本一本及證書
總計:約510元
獎品及其它宣傳方式可與貴方具體協(xié)商,獎品可用帶有貴公司標記的物品作為獎勵,以進一步進行宣傳。
十一.參賽人員
面向全校全體學生
十三.裁判團成員
棋牌愛好者協(xié)會各部部長以及裁判組理事
十四.注意事項
1.工作人員須佩戴好工作證
2.參賽選手、裁判及其他工作人員應提前10分鐘到達比賽場地作比賽準備;選手對局結(jié)束后不得喧嘩和影響他人比賽。
3.選手應注意文明禮貌,尊重對手、裁判和工作人員,自覺遵守本次比賽的相關規(guī)定。
4.比賽中途有任何疑問,可向裁判提出。
聯(lián)系人:郭昱東
大學生棋牌愛好者協(xié)會(四方區(qū))
第五篇:斗地主比賽活動
企劃活動方案
活動主題: 活動主題:全家樂斗地主比賽
活動時間
活動報名時間
2011 年 5 月 13-15 日 16:00-19:00 2011 年 5 月 6-12 日 活動期間超市館單日單張收銀條滿 58 元,百貨館 128 元可報名參加活動 超市館二樓總服務臺 憑超市館已蓋章收銀條(活動期間超市館單張收銀條滿 58 元,百貨館單張 收銀條滿 128 元)兌換 10 點歡樂豆(每人限兌換 10 點)即可參與歡樂斗地 主比賽,歡樂豆積點滿 28 點、85 點、250 點以上均可兌換相應禮品;
1.兌換歡樂豆,兌換地點:活動現(xiàn)場,每人限兌換 10 點; 2.5 月 13-15 日 16:00-19:00 集齊 10 點歡樂豆的顧客可到我們指定區(qū)域參加比賽; 3.參賽顧客進入賽區(qū),必須在指定地點領取參賽證,方可進入比賽; 4.比賽區(qū)域分為:新手區(qū)、普通區(qū)、高手區(qū)、終極 PK 5.新手區(qū)比賽:集齊 10 點歡樂豆的參賽者首先進入新手區(qū)比賽,在規(guī)定的時間內(nèi)勝出 新手區(qū)比賽: 新手區(qū)比賽 超過 28 點歡樂豆的選手,可進入到普通區(qū)比賽或者選擇直接兌換 28 點對應的禮品退出 比賽(新手區(qū)比賽以 1 個歡樂豆為基數(shù),倍數(shù)按 1/2/4/8 倍遞增); 普通區(qū)比賽: 普通區(qū)比賽:超過 28 點歡樂豆的參賽者進行比賽,勝出超過 85 點的選手可進入到高手 區(qū)比賽或者選擇直接兌換 85 點對應的禮品后退出比賽(普通區(qū)比賽以 2 個歡樂豆為基 數(shù),倍數(shù)按 1/2/4/8 倍遞增); 高手區(qū)比賽: 高手區(qū)比賽:超過 85 點歡樂豆的參賽者進行比賽,勝出超過 250 點的選手可選擇兌換 250 點對應的禮品或者參與到最后的終極 PK(高手區(qū)比賽以 5 個歡樂豆為基數(shù),倍數(shù)按 1/2/4/8 倍遞增); PK: 終極 PK:參與終極 PK 的參賽者,將超過 250 點的歡樂豆在指定地點兌換成同等的 PK 牌 進行比賽,在規(guī)定的 9 局內(nèi),PK 牌最多的參賽者成為最后的擂主,將獲得我們的大獎; 備注: 若出現(xiàn)幾人(三人以上)同時勝出,以抽簽的方式?jīng)Q定,1/2/3 號先進行比賽;比賽一 局輸家淘汰,贏家繼續(xù)與 4/5/等其它號參賽者進行比賽,以同樣的方式淘汰; 若出現(xiàn)三人同時勝出,再次進行比賽(三局定輸贏); 若出現(xiàn)兩人同時勝出,以一人一局方式,分別當一次地主,兩局后贏得最多 PK 牌的參 賽者獲勝,獲得最終大獎。6.沒有晉級或晉級后未勝出比賽的選手可獲得相應的紀念禮品;
1、基本說明:、基本說明: 每局底分為 1 個歡樂豆。不允許暗翻,暗倒,尾家當?shù)刂?,底分翻倍?根據(jù)比賽人數(shù),每三個人一組(分組抽簽決定),每組打 9 局。沒有被炸,地主輸了扣 叫牌底數(shù)的 2 倍,其他選手得分為底數(shù)的 1 倍;炸 N 炸,地主輸了扣底數(shù)的 2N 倍,其 他選手得分為底數(shù)的 N 倍。反之亦然
。
報名方式 報名地點
活動內(nèi)容
活動流程
活動規(guī)則
2、出牌規(guī)則說明:、出牌規(guī)則說明: 可以三帶一,三不帶只允許最后出現(xiàn),不準三帶二;可以四帶二,可以出飛機,飛機 只能六帶 2,九帶 3,拖拉機必須有 5 個以上的牌相連,姊妹對須有 3 對以上的牌。
3、比賽紀律:、比賽紀律: 比賽時三方選手不許有任何交流,觀眾也不得在比賽中有任何的提示和評論。如果無 意違規(guī),則重新開局,該局比賽作廢。如果選手惡意違規(guī),當場比賽作廢重新開局,
并且該選手扣去 1 倍底數(shù)的歡樂豆交予工作人員。違規(guī)判斷由裁判做出。牌一旦到桌 上,不得再拿回。每局比賽由現(xiàn)場工作人員提前 20 分鐘進行選手的檢錄開場,在比賽過程中若出現(xiàn)玩家 故意藏撲克和夾帶多余撲克出牌等作弊行為,將取消參賽資格。
4、發(fā)牌規(guī)則:、發(fā)牌規(guī)則: 發(fā)牌由桂湖摩爾競賽委員會事先統(tǒng)一分發(fā),統(tǒng)一密封,比賽時由選手自由選擇。
5、出牌規(guī)則:、出牌規(guī)則: 首先將三張底牌交給地主,底牌玩家都能看,由地主開牌,然后按逆時針順序依次出 牌,輪到出牌時,可以選擇不出或者按規(guī)則出牌,直至某一方牌出完就結(jié)束此局比 賽。當一家的牌剩下一張或兩張時,必須提示對手自己報單還是報雙。違規(guī)者取消當 局比賽成績,并扣底數(shù) 1 倍的歡樂豆交予工作人員。
6、積分規(guī)則:、積分規(guī)則: 比賽開始時各玩家積分為 10 個歡樂豆,每勝一局或負一局得到相應的歡樂豆(正或 負);視當局游戲倍數(shù)兌現(xiàn)歡樂豆。采用當局游戲底數(shù)和游戲過程中出現(xiàn)的炸彈數(shù)相乘,每出現(xiàn)一炸底數(shù)乘以 2,四帶 2 不 視為積分對象;若地主獲勝得分為底數(shù)乘以 2;若地主方已經(jīng)獲勝而農(nóng)民方均未出過 牌,地主方積分為基本得分乘以 2,反之,若地主方出第一手牌后再無出牌機會,農(nóng)民 方獲勝后各自的得分為基本積分乘以 2;
7、勝負判斷:、勝負判斷: 比賽 9 局以后,每組歡樂豆超過規(guī)定的限額者自然勝出,可選擇進入下一階段比賽或者 直接兌換相應禮品后退出比賽,另外 2 名選手則淘汰,同時也可以領取紀念禮品一份。
8、參賽選手年齡應在 18 周歲及以上,性別不限。參賽選手一旦報名,其比賽地點和比、賽時間接受競賽委員會的安排,參賽選手必須予以遵守,違犯者取消其參賽資格。
憑蓋章收銀條在指定地點領取歡樂豆(每人限領 10 個)
憑歡樂豆入場比賽(開賽前由工作人員檢查每桌每人歡樂豆數(shù)量是否一致)
新手區(qū)比賽: 新手區(qū)比賽:在規(guī)定的時間或局數(shù)內(nèi)勝出超過 28 點歡樂豆的選手,可進入到 普通區(qū)比賽或者選擇直接兌換 28 點對應的禮品退出比賽
普通
區(qū)比賽: 普通區(qū)比賽:在普通區(qū)勝出超過 85 點的選手可進入到高手區(qū)比賽或者選擇直 接兌換 85 點對應的禮品后退出比賽
高手區(qū)比賽:勝出超過 250 點的選手在高手區(qū)比賽,超過 250 點的選手可選擇 高手區(qū)比賽: 兌換 250 點對應的禮品或者參與到最后的終極 PK
PK: 終極 PK:參與終極 PK 的參賽者,將超過 250 點的歡樂豆在指定地點兌換成同 等的 PK 牌進行比賽,在規(guī)定的 9 局內(nèi),PK 牌最多的參賽者成為最后的擂主,將獲得我們的大獎;
活動流程