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      承元軟件定制開發(fā)平臺(tái)介紹

      時(shí)間:2019-05-14 19:48:17下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《承元軟件定制開發(fā)平臺(tái)介紹》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《承元軟件定制開發(fā)平臺(tái)介紹》。

      第一篇:承元軟件定制開發(fā)平臺(tái)介紹

      承元軟件定制開發(fā)平臺(tái)

      一、承元是軟件定制開發(fā)平臺(tái)簡介

      承元軟件定制開發(fā)平臺(tái)是構(gòu)建和支撐應(yīng)用的軟件基礎(chǔ)平臺(tái),為一般應(yīng)用系統(tǒng)提供權(quán)限認(rèn)證、安全管理、資源管理、事務(wù)、數(shù)據(jù)管理、二次開發(fā)、系統(tǒng)集成等基礎(chǔ)功能和服務(wù)。一般的應(yīng)用構(gòu)建在平臺(tái)之上,平臺(tái)為應(yīng)用提供基礎(chǔ)的服務(wù)?;谄脚_(tái)構(gòu)建的應(yīng)用系統(tǒng)擁有良好的集成性、擴(kuò)展性,擁有更好的性能和安全。構(gòu)建在軟件應(yīng)用支撐平臺(tái)上,使整個(gè)應(yīng)用擁有更強(qiáng)的生命力,能夠滿足后續(xù)應(yīng)用擴(kuò)展和變化的需要。

      承元軟件定制開發(fā)平臺(tái)包括資源管理(權(quán)限系統(tǒng))、業(yè)務(wù)表單系統(tǒng)、工作流系統(tǒng)等三大基礎(chǔ)平臺(tái)。

      1、資源管理平臺(tái)

      軟件應(yīng)用系統(tǒng)中不管是網(wǎng)站還是其他的業(yè)務(wù)系統(tǒng),一般都會(huì)涉及到用戶的管理、組織部門的管理、欄目及菜單的管理、權(quán)限的管理,這些是系統(tǒng)運(yùn)行的基本保障。資源管理是一個(gè)通用的應(yīng)用支撐平臺(tái),對(duì)組織部門、用戶、用戶組、服務(wù)/欄目等各類資源進(jìn)行統(tǒng)一的配置和管理,實(shí)現(xiàn)用戶統(tǒng)一身份管理、統(tǒng)一身份認(rèn)證、統(tǒng)一權(quán)限配置、統(tǒng)一訪問控制,是應(yīng)用軟件系統(tǒng)通用的權(quán)限管理平臺(tái)。

      2、業(yè)務(wù)表單系統(tǒng)

      業(yè)務(wù)表單系統(tǒng)是一個(gè)無需編程,通過定制即可實(shí)現(xiàn)對(duì)不同數(shù)據(jù)的增加、修改、刪除、查詢、內(nèi)容展示、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)等功能的快速定制開發(fā)平臺(tái)。可根據(jù)用戶需求通過定制構(gòu)建不同的業(yè)務(wù)系統(tǒng)如:車輛管理、人事管理、培訓(xùn)管理、網(wǎng)上申報(bào)數(shù)據(jù)的采集、數(shù)據(jù)的查詢與展示、網(wǎng)上調(diào)查與統(tǒng)計(jì)等;也可以同工作流系統(tǒng)結(jié)合作為表單和數(shù)據(jù)的處理部分;或?qū)σ汛嬖跇I(yè)務(wù)系統(tǒng)進(jìn)行改造和功能擴(kuò)充,如:用戶原來存在一個(gè)應(yīng)用系統(tǒng),需要再原有系統(tǒng)的基礎(chǔ)上添加新的功能。

      業(yè)務(wù)表單系統(tǒng)是面向非開發(fā)人員的定制平臺(tái),對(duì)于使用者只需熟悉很簡單數(shù)據(jù)庫知識(shí)和網(wǎng)頁制作技術(shù);同正常的開發(fā)模式比較,可以節(jié)省開發(fā)實(shí)施時(shí)間,能夠快速適應(yīng)用戶需求的變化,降低實(shí)施成本;通過平臺(tái)定制生成的功能錯(cuò)誤率低,用戶業(yè)務(wù)需求發(fā)生變化時(shí)只需通過定制進(jìn)行修改即可快速的響應(yīng)變化。

      3、工作流系統(tǒng)

      工作流系統(tǒng)是各工作流程(公文處理、業(yè)務(wù)審批、借款、請(qǐng)假、用車申請(qǐng)等)定義和運(yùn)行平臺(tái)。工作流定義包括工作流程基本屬性定義、節(jié)點(diǎn)/步驟定義、角色定義、權(quán)限定義、工作流業(yè)務(wù)處理或表單定義與關(guān)聯(lián)等基本功能。工作流定義的數(shù)據(jù)由工作流引擎加載而運(yùn)行。

      使用承元平臺(tái)可以進(jìn)行各種基于J2EE的B/S應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā),即項(xiàng)目模式以及依據(jù)用戶個(gè)性化需求的定制開發(fā),典型的包括:CRM、企業(yè)訂單管理、庫存管理、在應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)中,平臺(tái)之間實(shí)現(xiàn)分工與協(xié)作,如:資源管理實(shí)現(xiàn)組織、用戶、欄目、權(quán)限的管理,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的集成;表單系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)具體模塊功能的定制開發(fā),調(diào)用資源管理的接口;工作流系統(tǒng)則實(shí)現(xiàn)流程的管理和控制,并實(shí)現(xiàn)和業(yè)務(wù)系統(tǒng)數(shù)據(jù)的有機(jī)結(jié)合。

      構(gòu)建于承元定制開發(fā)平臺(tái)之上的承元OA系統(tǒng)是平臺(tái)型OA,充分發(fā)揮了軟件平臺(tái)的整體優(yōu)勢,擁有產(chǎn)品化和平臺(tái)化的雙重優(yōu)勢,系統(tǒng)擁有較強(qiáng)的擴(kuò)展性和二次開發(fā)能力,具備良好的穩(wěn)定性、性能、安全性等整體優(yōu)勢,系統(tǒng)易維護(hù)。

      二、軟件定制開發(fā)平臺(tái)的優(yōu)勢

      基于承元平臺(tái)的定制開發(fā)可以簡化系統(tǒng)設(shè)計(jì)、降低技術(shù)難度,定制代替開發(fā)縮短項(xiàng)目周期、大大降低系統(tǒng)的錯(cuò)誤率,讓系統(tǒng)的維護(hù)更加容易,尤其是后續(xù)的擴(kuò)展和升級(jí)非常方便,因而用戶整體的滿意度比較高。

      1、業(yè)務(wù)系統(tǒng)的定制開發(fā)平臺(tái)

      通過定制無需編碼開發(fā)即可實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)系統(tǒng)中的增、刪、改、查和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)匯總、各種流程審批等功能。

      2、簡單易用

      讓非開發(fā)人員能夠做開發(fā)人員所做的事情,開發(fā)人員和非開發(fā)人員可以很好的配合。使用平臺(tái)進(jìn)行定制開發(fā),不會(huì)改變現(xiàn)有的開發(fā)行為,開發(fā)和定制可以相互補(bǔ)充,節(jié)省成本,大大縮短開發(fā)的周期。

      3、易于移植和整合?可以非常方便的整合到J2EE的環(huán)境中;

      ?采用主流的J2EE技術(shù)開發(fā),與操作系統(tǒng)平臺(tái)無關(guān),支持不同的數(shù)據(jù)庫平臺(tái);可以方便的導(dǎo)入其他系統(tǒng)已定制的功能,大大提高復(fù)用率。

      4、開放性和擴(kuò)展性

      ?在無需提供源碼的情況下,根據(jù)表單系統(tǒng)的接口規(guī)范開發(fā)新的模板部件,增加新的通用功能;

      ?在無需提供源碼的情況下,通過Action(關(guān)聯(lián)動(dòng)作)和事件機(jī)制,在無需平臺(tái)系統(tǒng)源碼的情況下可嵌入用戶個(gè)性化的代碼,通過該機(jī)制可以修改和補(bǔ)充平臺(tái)的執(zhí)行行為。完善的權(quán)限接口機(jī)制,通過權(quán)限接口可以同指定的權(quán)限系統(tǒng)進(jìn)行集成;

      ?通過實(shí)現(xiàn)表單提供的工作流接口可與不同的工作流引擎相結(jié)合;

      5、靈活的配置與管理

      通過配置管理即可使平臺(tái)滿足不同的應(yīng)用需求。如:對(duì)不同數(shù)據(jù)庫的選擇、對(duì)權(quán)限系統(tǒng)的選擇,相關(guān)運(yùn)行環(huán)境參數(shù)的選擇設(shè)置等。

      6、基于定制和引擎的運(yùn)行方式

      通過定制產(chǎn)生定制數(shù)據(jù),由引擎對(duì)定制數(shù)據(jù)加載運(yùn)行。引擎主要包括模板引擎、數(shù)據(jù)處理引擎等,引擎加載編譯后的中間代碼并執(zhí)行,性能非常好。

      三、產(chǎn)品運(yùn)行的環(huán)境

      承元定制開發(fā)平臺(tái)全部基于J2EE技術(shù)開發(fā),基于B/S架構(gòu),可集成和運(yùn)行在任何符合J2EE規(guī)范的環(huán)境中。

      1、服務(wù)器端:

      ? 操作系統(tǒng):支持Windows、Linux、Solaris、AIX和HP-UX等主流操作系統(tǒng)。

      ? 應(yīng)用服務(wù)器:支持符合J2EE規(guī)范的應(yīng)用服務(wù)器,如Tomcat、WebLogic、WebSphere。? 數(shù)據(jù)庫:支持Oracle、Mysql、Sql Server等不同的數(shù)據(jù)庫平臺(tái)。

      2、客戶端:

      ? IE瀏覽器5.0以上。

      四、基于承元平臺(tái)的典型應(yīng)用

      除構(gòu)建平臺(tái)化的OA系統(tǒng)外,承元定制開發(fā)平臺(tái)被廣泛的應(yīng)用于構(gòu)建各種企業(yè)管理軟件,企也門戶,以及根據(jù)企業(yè)個(gè)性化需求的定制開發(fā)。如:ERP系統(tǒng)、采購管理、企業(yè)訂單管理、倉庫管理、企業(yè)網(wǎng)站和門戶,不同行業(yè)的業(yè)務(wù)系統(tǒng)。

      【承元軟件官網(wǎng):】

      第二篇:軟件定制開發(fā)協(xié)議(模版)

      協(xié)議編號(hào):

      軟件定制開發(fā)協(xié)議

      項(xiàng)目名稱:

      委托方(甲方):開發(fā)方(乙方):

      簽訂日期:年

      一、協(xié)議標(biāo)的甲方同意委托乙方開發(fā)項(xiàng)目。乙方愿意承接甲方上述開發(fā)項(xiàng)目,并保證按時(shí)、按質(zhì)地完成開發(fā)任務(wù)。

      軟件的具體需求見后附件。

      二、開發(fā)周期及有效期

      1、軟件項(xiàng)目的開發(fā)周期為個(gè)月。

      2、協(xié)議有效期限:年月日至年月日。

      三、雙方責(zé)任

      1、甲方負(fù)責(zé)提出信息管理系統(tǒng)的用戶具體需求,并在系統(tǒng)開發(fā)完成后,及時(shí)組織相關(guān)人員做軟件的測試、回饋測試信息、最終驗(yàn)收。

      2、乙方負(fù)責(zé)詳細(xì)需求調(diào)查、設(shè)計(jì)、開發(fā)、調(diào)試、培訓(xùn)、技術(shù)服務(wù)等,保證按照甲方提出的用戶需求按時(shí)、按質(zhì)地完成開發(fā)任務(wù)。在項(xiàng)目開發(fā)完成后,程序源代碼使用權(quán)以及相關(guān)的技術(shù)文件完整地交給甲方。

      3、為使項(xiàng)目開發(fā)后能更好地滿足用戶的需要并方便今后的維護(hù)等,甲方同時(shí)參加系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì),也可對(duì)開發(fā)工作提出建議,必要時(shí)與乙方共同對(duì)方案設(shè)計(jì)和要求進(jìn)行修改。

      4、甲方為乙方調(diào)查、設(shè)計(jì)、測試、安裝提供必要的條件,以滿足開發(fā)的需要。

      5、甲方在協(xié)議期內(nèi)發(fā)生需求變更較大,引起協(xié)議中乙方設(shè)計(jì)開發(fā)內(nèi)容調(diào)整時(shí),雙方對(duì)變更內(nèi)容進(jìn)行協(xié)商,協(xié)同解決,并形成備忘錄。

      6、此項(xiàng)目作為甲方開發(fā)的項(xiàng)目,軟件著作版權(quán)歸甲方所有,乙方不得利用此次項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)程序申請(qǐng)其他專題立項(xiàng),或給與第三方使用。甲方違反本協(xié)議約定的軟件使用許可限制,乙方可以立即終止使用許可,并有權(quán)要求甲方賠償因甲方違反許可限制而給乙方造成的全部損失。

      四、開發(fā)費(fèi)用及付款方式

      1、本項(xiàng)目的總開發(fā)費(fèi)用為(人民幣大寫)元整(人民幣元)。

      2、甲方在軟件投入使用后的日內(nèi),一次性支付給乙方項(xiàng)目全款。

      五、驗(yàn)收

      由甲乙雙方指派相關(guān)人員對(duì)軟件進(jìn)行應(yīng)用驗(yàn)收。

      六、售后服務(wù)支持

      1、在系統(tǒng)驗(yàn)收合格后,乙方對(duì)所開發(fā)的應(yīng)用系統(tǒng)提供三年免費(fèi)的售后服務(wù)。

      2、售后服務(wù)內(nèi)容包括軟件缺陷、故障及針對(duì)查詢表方面軟件功能的部分修改和完善等,用戶因工作需要要求對(duì)部分功能作小范圍改動(dòng)時(shí),乙方免費(fèi)給予完成。

      3、在售后服務(wù)期內(nèi),乙方保證在出現(xiàn)應(yīng)用系統(tǒng)故障時(shí)應(yīng)及時(shí)、積極響應(yīng),遇有特殊情況雙方協(xié)商。甲方享有對(duì)于該產(chǎn)品的“一對(duì)一”售后服務(wù),包括電話售后咨詢、即時(shí)通訊(QQ、msn)、遠(yuǎn)程協(xié)助(含安裝調(diào)試和使用難點(diǎn)指導(dǎo))、電子郵件等。

      4、特殊需求服務(wù):指超出上述第一至第三項(xiàng)描述的服務(wù),包括但不限于上門安裝、上門培訓(xùn)。此類服務(wù)因不屬于乙方標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)并由甲方發(fā)起,故需要甲乙雙方協(xié)商確定方式和費(fèi)用后執(zhí)行。

      七、培訓(xùn)

      用戶培訓(xùn):乙方在系統(tǒng)測試或者試運(yùn)行期間在甲方辦公地點(diǎn),為用戶的操作做集中培訓(xùn),部分個(gè)別現(xiàn)場輔導(dǎo),遠(yuǎn)程演示培訓(xùn)。

      八、保密責(zé)任

      1、甲、乙雙方未經(jīng)對(duì)方書面同意,不得把協(xié)議、協(xié)議條款以及以各方名義提供的任何規(guī)范、方案、圖紙等資料向雙方以外的其他第三方泄露,即使是對(duì)雙方的雇傭人員也應(yīng)在對(duì)外保密的前提下提供,并且也只限于為履行協(xié)議所需的范圍;

      2、乙方向甲方提供的光盤、磁帶或其它軟體媒介體,或與協(xié)議有關(guān)的價(jià)格、文檔、技術(shù)資料,無論是否是商業(yè)機(jī)密,都應(yīng)一并視作保密信息,不得向第三方其他任何人泄露,即使是對(duì)雇傭人員也應(yīng)在對(duì)外保密的前提下提供,并且也只限于為履行協(xié)議所需的范圍。

      九、免責(zé)條款

      1、乙方不能保證軟件沒有任何的瑕疵,但是乙方會(huì)盡可能的減少或避免程序中的錯(cuò)誤,對(duì)于已出現(xiàn)的錯(cuò)誤及時(shí)更正,或?qū)浖M(jìn)行升級(jí),并對(duì)甲方提供及時(shí)和必要的服務(wù)。在任何情況下,乙方及其特許人的責(zé)任將不超過本協(xié)議第四項(xiàng)的開發(fā)費(fèi)用。

      2、甲方必須按軟件規(guī)定的方法使用本軟件,疑問之處請(qǐng)聯(lián)系乙方。因甲方操作不當(dāng)或者提交非法數(shù)據(jù)等造成的損失,如數(shù)據(jù)丟失或錯(cuò)誤等,乙方不承擔(dān)責(zé)任,但乙方會(huì)盡可能的完善程序的健壯性。

      3、對(duì)于甲方因許可軟件遺失、被盜、被誤用或被擅自修改、計(jì)算機(jī)設(shè)備故障、操作失誤等情況造成的損失,或不可違的災(zāi)害(如地震等)、計(jì)算機(jī)掉電、硬盤損壞、計(jì)算機(jī)病毒等造成的損失或錯(cuò)誤,乙方不承擔(dān)責(zé)任。

      4、甲乙雙方都已經(jīng)認(rèn)真閱讀以上免責(zé)條款并接受其約定。

      十、第三方軟件

      乙方依據(jù)甲方的要求或雙方的約定,向甲方提供的乙方開發(fā)的軟件產(chǎn)品之外的第三方產(chǎn)品的使用許可、技術(shù)指標(biāo)及相關(guān)服務(wù),甲方應(yīng)以第三方在其包裝中提供針對(duì)最終用戶的許可使用協(xié)議和用戶手冊為準(zhǔn)或與第三方單獨(dú)簽訂相關(guān)協(xié)議。乙方不對(duì)第三方軟件承擔(dān)任何責(zé)任,除非乙方與第三方就此有特殊約定。

      十一、不可抗力

      1、如協(xié)議雙方中任何一方由于不可抗力,如:地震、水災(zāi)、臺(tái)風(fēng)、戰(zhàn)爭和其他雙方都認(rèn)為的不可抗力原因而無法按期履行協(xié)議,則協(xié)議執(zhí)行的時(shí)間由于上述時(shí)間的發(fā)生做相應(yīng)延期。

      2、受影響方應(yīng)盡快將所發(fā)生的不可抗力事故的情況以電話或傳真通知另一方,并在不可抗力發(fā)生個(gè)工作日內(nèi)盡快用傳真和掛號(hào)信將有關(guān)權(quán)威機(jī)構(gòu)出具的證明文件提交另一方確認(rèn)。

      3、當(dāng)不可抗力事故終止或事故消除后,受阻方應(yīng)盡快用傳真或電傳通知對(duì)方關(guān)于不可抗力形勢的解除并以掛號(hào)信加以確認(rèn),并繼續(xù)履行協(xié)議。

      4、如果不可抗力阻礙協(xié)議的履行超過天,雙方就協(xié)議的進(jìn)一步履行問題進(jìn)行討論并達(dá)成一致意見。

      十二、違約責(zé)任

      本協(xié)議一經(jīng)雙方簽章,即發(fā)生法律效力,雙方必須嚴(yán)格遵守,如有一方違約,違約方必須承擔(dān)違約責(zé)任并賠償對(duì)方因此而遭受的全部損失。

      十三、爭議解決

      凡由本協(xié)議引起的或與解釋、執(zhí)行本協(xié)議有關(guān)的任何爭議,雙方應(yīng)首先通過友好協(xié)商或調(diào)解解決。協(xié)商或調(diào)解不成,雙方同意將爭議提交當(dāng)?shù)刂俨梦瘑T會(huì)仲裁。

      十四、其他

      雙方簽字、蓋章即日生效。本協(xié)議一式兩份,甲乙雙方各執(zhí)一份。

      甲方(蓋章):

      簽 字:

      日乙方(蓋章):簽 字: 年月月日

      第三篇:基于軟件定制,軟件公司介紹范例

      億賽德信息科技有限公司

      作者:億賽德軟件

      全國通用:4oo-o8o-o574

      億賽德信息科技有限公司是一家專業(yè)從事軟件開發(fā)、軟件定制、軟件實(shí)施的高新技術(shù)企業(yè)。擁有一批長期專業(yè)從事軟件開發(fā)、軟件定制的專業(yè)人才,具有雄厚的技術(shù)開發(fā)實(shí)力,全方位滿足政府與企業(yè)信息化需求。

      公司非常重視企業(yè)的內(nèi)部管理工作,市場銷售、軟件研發(fā)、技術(shù)支持是公司的三大核心部門,現(xiàn)已經(jīng)建立了一套比較完善的管理體制。在客戶服務(wù)方面,本著為客戶服務(wù)的思想,設(shè)立了24小時(shí)產(chǎn)品咨詢電話、24小時(shí)售后技術(shù)支持電話等多個(gè)無障礙通道,為客戶提供了高質(zhì)量的售前和售后的服務(wù),為億賽德軟件“‘軟硬’融合之劍,開辟信息創(chuàng)新之路!”的目標(biāo)提供了強(qiáng)有力的支持。

      公司主營業(yè)務(wù)包括軟件外包、軟件定制開發(fā)、系統(tǒng)維護(hù)、OA辦公系統(tǒng)、手機(jī)軟件定制等等。

      億賽德軟件領(lǐng)域經(jīng)過十多年的經(jīng)驗(yàn)積累,總結(jié)出了針對(duì)各行業(yè)、不同規(guī)模和不同階段的企業(yè)信息化解決方案,我們的項(xiàng)目實(shí)施團(tuán)隊(duì)能夠更加準(zhǔn)確快捷地找出客戶的具體需求,為您的企業(yè)度身定做真正切合實(shí)際需求的解決方案。我們實(shí)施方面多年的實(shí)踐積累與將為您的企業(yè)帶來最大投資回報(bào)。

      億賽德提供符合軟件整個(gè)開發(fā)生命周期的過程服務(wù)。

      億賽德提供的服務(wù):定制應(yīng)用開發(fā),實(shí)施電子商務(wù)網(wǎng)站,移動(dòng)和無線應(yīng)用發(fā)展,垂直搜索引擎等。

      億賽德提供產(chǎn)品:樓宇能耗系統(tǒng)、4S店管理軟件綜合平臺(tái)、大型門戶軟件、項(xiàng)目綜合管理系統(tǒng)、車輛GPS跟蹤定位系統(tǒng)、育苗工廠無線監(jiān)管系統(tǒng)、無線生產(chǎn)流程管理系統(tǒng)、工資核算管理系統(tǒng)、外貿(mào)訂單跟蹤管理系統(tǒng)、移動(dòng)外勤管理平臺(tái)、政府內(nèi)外網(wǎng)、行業(yè)門戶軟件、垂直及時(shí)搜索引擎等。

      配套的硬件包括:手機(jī)系統(tǒng)、條碼技術(shù)、RFID技術(shù)、短信貓、GPRS傳輸、手持機(jī)、觸摸屏、采集器、能源監(jiān)測等多種配套硬件。

      服務(wù)理念:技術(shù)為本,服務(wù)制勝

      客戶的感動(dòng)源于我們高度的責(zé)任感、敬業(yè)精神與專業(yè)素質(zhì)。幫助客戶不斷創(chuàng)造價(jià)值,才能實(shí)現(xiàn)自身價(jià)值的升華,億賽德軟件助力您企業(yè)的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)共贏。

      服務(wù)領(lǐng)域

      1.信息化解決方案提供

      2.計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)與應(yīng)用

      3.互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)研究與應(yīng)用

      4.IT技術(shù)服務(wù)

      5.行業(yè)管理軟件/應(yīng)用軟件的設(shè)計(jì)與開發(fā)

      6.電子商務(wù)平臺(tái)/電子政務(wù)平臺(tái)/門戶網(wǎng)站建設(shè)

      7.服務(wù)項(xiàng)目

      8.信息化解決方案設(shè)計(jì)

      9.軟件開發(fā)

      10.委托開發(fā)/合作開發(fā)

      11.網(wǎng)站運(yùn)營模式及方案設(shè)計(jì)/網(wǎng)站開發(fā)

      12.軟件/網(wǎng)站界面及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

      軟件定制開發(fā)流程

      1.客戶提出需求概要,公司安排人員進(jìn)行軟件定制開發(fā)的初步需求調(diào)研;

      2.客戶和公司共同進(jìn)行項(xiàng)目可行性研究分析;

      3.公司提供系統(tǒng)解決方案,明確技術(shù)要求、開發(fā)成本、周期、軟硬件支持等,并與客戶進(jìn)行確認(rèn);

      4.公司與客戶簽訂軟件開發(fā)合同;

      5.公司組織人員進(jìn)行軟件系統(tǒng)詳細(xì)調(diào)研;

      6.公司提供軟件詳細(xì)設(shè)計(jì)報(bào)告,明確系統(tǒng)整體規(guī)劃、技術(shù)框架、業(yè)務(wù)流程、功

      能模塊、界面等交客戶確認(rèn);

      7.軟件開發(fā)及內(nèi)部測試階段;

      8.在客戶方安裝部署開始試運(yùn)行,進(jìn)行適應(yīng)性調(diào)整;

      9.客戶組織驗(yàn)收,軟件正式啟用,進(jìn)入維護(hù)階段;

      第四篇:TOPVS大型監(jiān)控平臺(tái)軟件介紹

      TOPVS大型監(jiān)控平臺(tái)軟件介紹

      TOPVS 大型平臺(tái)軟件監(jiān)控客戶端主界面圖

      一、概述

      TOPVS大型監(jiān)控平臺(tái)軟件引領(lǐng)數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化綜合監(jiān)控潮流,采用業(yè)界最先進(jìn)的分布式架構(gòu)設(shè)計(jì),讓數(shù)字監(jiān)控更加簡單方便。TOPVS綜合應(yīng)用平臺(tái)模塊化設(shè)計(jì)和豐富的功能讓它擁有廣闊的應(yīng)用領(lǐng)域,多層系統(tǒng)架構(gòu)能夠完美地組建大型監(jiān)控系統(tǒng)。

      二、平臺(tái)技術(shù)特點(diǎn)

      1.分層分布式架構(gòu)

      真正完全的分層分布式設(shè)計(jì)架構(gòu),核心模塊基于安全穩(wěn)定的Linux操作系統(tǒng)及高性能的MySQL數(shù)據(jù)庫。

      2.模塊化設(shè)計(jì)

      整個(gè)系統(tǒng)采用模塊化設(shè)計(jì),系統(tǒng)配置靈活方便??傮w上來說系統(tǒng)由以下五大模塊組成:

      l中心管理單元(CMU/CSG):整個(gè)平臺(tái)系統(tǒng)的管理核心模塊,對(duì)系統(tǒng)的所有接入設(shè)備及用戶進(jìn)行管理。負(fù)責(zé)系統(tǒng)的所有信令及流的分發(fā)管理。

      l流媒體轉(zhuǎn)發(fā)服務(wù)器(MDU):統(tǒng)一前端設(shè)備的流的接入方式,將前端的流根據(jù)用戶的請(qǐng)示進(jìn)行分發(fā)。

      l中心錄像服務(wù)器(MSU):整個(gè)系統(tǒng)可以采用三種錄像方式:前端設(shè)備錄像、中心服務(wù)器錄像及客戶端本地錄像。中心錄像服務(wù)器負(fù)責(zé)進(jìn)行中心集中錄像。根據(jù)用戶的要求可以進(jìn)行定時(shí)錄像、手動(dòng)錄像及報(bào)警錄像等多種錄像方式。

      l平臺(tái)監(jiān)控客戶端(CU):為用戶提供視頻監(jiān)控業(yè)務(wù)的操作界面軟件。軟件操作方便靈活。可以實(shí)現(xiàn)視頻監(jiān)控、報(bào)警管理、設(shè)備參數(shù)管理及云鏡控制等功能。

      l系統(tǒng)配置工具(CT):大型監(jiān)控平臺(tái)軟件在進(jìn)行具體的監(jiān)控業(yè)務(wù)之前一定要進(jìn)行大量的配置操作。主要包括:接入設(shè)備配置、用戶及權(quán)限配置業(yè)務(wù)邏輯配置等。配置工具一般是由系統(tǒng)管理員使用,對(duì)一般的監(jiān)控業(yè)務(wù)的用戶不提供。

      3.多級(jí)網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)

      根據(jù)具體監(jiān)控規(guī)模的大小,進(jìn)行靈活實(shí)用的組網(wǎng)設(shè)計(jì)。小到幾十個(gè)點(diǎn),大到成千上萬個(gè)監(jiān)控點(diǎn)。從小型應(yīng)用到組建大型網(wǎng)絡(luò)均可滿足。

      4.支持多種應(yīng)用

      包括網(wǎng)絡(luò)視頻監(jiān)控、語音監(jiān)聽及雙向?qū)χv、防火防盜、電子圍欄、機(jī)房環(huán)境監(jiān)控、機(jī)房動(dòng)力設(shè)備監(jiān)控、遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)采集、門禁及智能設(shè)備監(jiān)控等。

      5.操作簡單、方便

      本著使用者的工作特點(diǎn)及操作習(xí)慣,平臺(tái)監(jiān)控客戶端的界面友好,互動(dòng)性強(qiáng)。

      三、平臺(tái)功能簡介

      1、多級(jí)網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)

      采用逐級(jí)匯接的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),可由監(jiān)控中心SC、監(jiān)控分中心SS、端站監(jiān)控單元SU及監(jiān)控模塊SM組成樹形網(wǎng)絡(luò)拓?fù)?。也可簡化為二?jí)結(jié)構(gòu)。

      2、綜合視訊應(yīng)用

      支持從QCIF到D1的分辨率的圖像應(yīng)用,在數(shù)字網(wǎng)絡(luò)聲訊監(jiān)控方面,不僅能夠遠(yuǎn)程監(jiān)

      聽現(xiàn)場的聲音,而且可以和現(xiàn)場進(jìn)行雙向移動(dòng)通話。

      3、視頻轉(zhuǎn)發(fā)

      大幅度減少對(duì)帶寬的占用,并可以給用戶提供更高質(zhì)量的視頻質(zhì)量。

      4、防火防盜應(yīng)用

      平臺(tái)支持形形色色的防火防盜設(shè)備,并與圖像、音頻依據(jù)用戶定義的方式進(jìn)行關(guān)聯(lián),包括視頻聯(lián)動(dòng)、啟動(dòng)聲光、開啟燈光、向指定的手機(jī)號(hào)發(fā)送短消息、向指定的郵箱發(fā)送郵件等。

      5、遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)采集應(yīng)用

      平臺(tái)支持用戶通過自定義的方式接入各種非智能設(shè)備,如環(huán)境溫度、環(huán)境濕度、交流供電電壓、交流供電電流、直流供電電流、直流供電電壓等和各種智能設(shè)備,如智能UPS、空調(diào)等,并存儲(chǔ)在MySQL數(shù)據(jù)庫中。采集數(shù)據(jù)的顯示直觀,豐富的數(shù)據(jù)管理功能,便于用戶進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。

      6、分布式圖像存儲(chǔ)/集中式圖像存儲(chǔ)

      平臺(tái)采用分布式視頻存儲(chǔ)架構(gòu),較好地避免網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定帶來的不良影響。集中式網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ),則讓用戶實(shí)現(xiàn)對(duì)錄像進(jìn)行集中存儲(chǔ)、管理、回放。

      7、通訊中心,支持電子郵件

      平臺(tái)支持短消息、電話、電子郵件等通訊手段,當(dāng)有告警源產(chǎn)生告警時(shí),自動(dòng)給設(shè)定的手機(jī)號(hào)打電話,向指定的若干個(gè)手機(jī)號(hào)發(fā)送短消息,或者向指定的郵箱發(fā)電子郵件。

      9、用戶及權(quán)限管理

      TOPVS平臺(tái)提供強(qiáng)大的集中的用戶認(rèn)證及權(quán)限組、優(yōu)先級(jí)管理。

      10、控制權(quán)協(xié)商管理

      在TOPVS平臺(tái),當(dāng)多個(gè)用戶涉及資源競爭時(shí),按優(yōu)先級(jí)獲得控制權(quán)。

      11、智能圖象應(yīng)用

      當(dāng)發(fā)生圖像丟失、圖像遮蓋、圖像預(yù)先定義的區(qū)域發(fā)生移動(dòng)偵測報(bào)警時(shí),TOPVS平臺(tái)將自動(dòng)產(chǎn)生報(bào)警;在未來的智能圖象應(yīng)用中,隨著技術(shù)的逐步發(fā)展,TOPVS綜平臺(tái)將逐步支持人臉識(shí)別、行為識(shí)別等智能圖象應(yīng)用,變目視識(shí)別為自動(dòng)識(shí)別。

      四、平臺(tái)行業(yè)應(yīng)用

      TOPVS大型平臺(tái)監(jiān)控系統(tǒng)功能強(qiáng)大、應(yīng)用廣泛,以下列舉了一些常見的行業(yè)應(yīng)用:

      1.TOPVS變電站遠(yuǎn)程圖像監(jiān)控系統(tǒng)(“遙視”系統(tǒng))

      創(chuàng)建一流電力企業(yè),提高變電站運(yùn)行管理水平,供電公司在原有“四遙”(遙測、遙信、遙調(diào)、遙控)基礎(chǔ)上實(shí)施變電站遠(yuǎn)程圖像監(jiān)控系統(tǒng)(“遙視”系統(tǒng))。

      2.TOPVS礦務(wù)局煤礦遠(yuǎn)程視頻監(jiān)控系統(tǒng)

      由于煤礦安全事故頻發(fā),需要加強(qiáng)井上目標(biāo)如裝煤區(qū)、卸煤區(qū)、候車區(qū)、安全教育室、考勤站等監(jiān)控,加強(qiáng)井下目標(biāo)大巷、電源室等監(jiān)控,避免違規(guī)作業(yè),確保安全生產(chǎn)及防火防盜。

      3.TOPVS校園數(shù)字安防監(jiān)控系統(tǒng)

      學(xué)校的安全問題日益突出,需采用先進(jìn)的技術(shù)手段彌補(bǔ)完全靠人力進(jìn)行安全保衛(wèi)帶來的不足,通過先進(jìn)的技術(shù)措施加強(qiáng)教學(xué)管理,提高教學(xué)質(zhì)量。

      4.TOPVS環(huán)保行業(yè)環(huán)境監(jiān)測視頻監(jiān)控系統(tǒng)

      我國環(huán)保形勢日益嚴(yán)峻,雖然國家環(huán)??偩痔岢鰧?shí)施“三大體系”,但如何保證減排自動(dòng)監(jiān)測系統(tǒng)的有效運(yùn)行?TOPVS環(huán)保行業(yè)環(huán)境監(jiān)測視頻監(jiān)控系統(tǒng),為減排監(jiān)測系統(tǒng)提供了先進(jìn)的技術(shù)監(jiān)控手段。

      第五篇:講稿(五)游戲開發(fā)平臺(tái)介紹

      游戲開發(fā)平臺(tái)(游戲引擎)介紹:

      游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺(tái),如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動(dòng)畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理。

      可以把游戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩(wěn)定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關(guān)的指標(biāo)都是建立在引擎的基礎(chǔ)上的。游戲也是如此,玩家所體驗(yàn)到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發(fā)動(dòng)機(jī)的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺(tái)指揮它們同時(shí)、有序地工作。簡單地說,引擎就是“用于控制所有游戲功能的主程序,從計(jì)算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對(duì)位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。”

      可見,引擎并不是什么玄乎的東西,無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時(shí)策略游戲、冒險(xiǎn)解謎游戲或是動(dòng)作射擊游戲,哪怕是一個(gè)只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。經(jīng)過不斷的進(jìn)化,如今的游戲引擎已經(jīng)發(fā)展為一套由多個(gè)子系統(tǒng)共同構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng),從建模、動(dòng)畫到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、碰撞檢測到文件管理、網(wǎng)絡(luò)特性,還有專業(yè)的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發(fā)過程中的所有重要環(huán)節(jié),以下就對(duì)引擎的一些關(guān)鍵部件作一個(gè)簡單的介紹。

      首先是光影效果,即場景中的光源對(duì)處于其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學(xué)原理以及動(dòng)態(tài)光源、彩色光源等高級(jí)效果都是通過引擎的不同編程技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。

      其次是動(dòng)畫,目前游戲所采用的動(dòng)畫系統(tǒng)可以分為兩種:一是骨骼動(dòng)畫系統(tǒng),一是模型動(dòng)畫系統(tǒng),前者用內(nèi)置的骨骼帶動(dòng)物體產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),比較常見,后者則是在模型的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行變形。引擎把這兩種動(dòng)畫系統(tǒng)預(yù)先植入游戲,方便動(dòng)畫師為角色設(shè)計(jì)豐富的動(dòng)作造型。

      引擎的另一重要功能是提供物理系統(tǒng),這可以使物體的運(yùn)動(dòng)遵循固定的規(guī)律,例如,當(dāng)角色跳起的時(shí)候,系統(tǒng)內(nèi)定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統(tǒng)決定的。

      碰撞探測是物理系統(tǒng)的核心部分,它可以探測游戲中各物體的物理邊緣。當(dāng)兩個(gè)3D物體撞在一起的時(shí)候,這種技術(shù)可以防止它們相互穿過,這就確保了當(dāng)你撞在墻上的時(shí)候,不會(huì)穿墻而過,也不會(huì)把墻撞倒,因?yàn)榕鲎蔡綔y會(huì)根據(jù)你和墻之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關(guān)系。

      渲染是引擎最重要的功能之一,當(dāng)3D模型制作完畢之后,美工會(huì)按照不同的面把材質(zhì)貼圖賦予模型,這相當(dāng)于為骨骼蒙上皮膚,最后再通過渲染引擎把模型、動(dòng)畫、光影、特效等所有效果實(shí)時(shí)計(jì)算出來并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當(dāng)中是最復(fù)雜的,它的強(qiáng)大與否直接決定著最終的輸出質(zhì)量。

      每一款游戲都有自己的引擎,但真正能獲得他人認(rèn)可并成為標(biāo)準(zhǔn)的引擎并不多??v觀九年多的發(fā)展歷程,我們可以看出引擎最大的驅(qū)動(dòng)力來自于3D游戲,尤其是3D射擊游戲。盡管像Infinity這樣的2D引擎也有著相當(dāng)久遠(yuǎn)的歷史,從《博德之門》(Baldur's Gate)系列到《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape:Torment)、《冰風(fēng)谷》(Icewind Dale)直至今年夏天將要發(fā)布的《冰風(fēng)谷2》,但它的應(yīng)用范圍畢竟局限于“龍與地下城”風(fēng)格的角色扮演游戲,包括頗受期待的《夜在絕冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它們都有著十分

      特殊的使用目的,很難對(duì)整個(gè)引擎技術(shù)的發(fā)展起到推動(dòng)作用,這也是為什么體育模擬游戲、飛行模擬游戲和即時(shí)策略游戲的引擎很少進(jìn)入授權(quán)市場的原因,開發(fā)者即便使用第三方引擎也很難獲得理想的效果,采用《帝國時(shí)代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一個(gè)最好的例子。

      在引擎的進(jìn)化過程中,肯·西爾弗曼于1994年為3D Realms公司開發(fā)的Build引擎是一個(gè)重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻戶曉的《毀滅公爵》(3D游戲引擎設(shè)計(jì)是一項(xiàng)巨大的軟件工程。一個(gè)人獨(dú)立完成設(shè)計(jì)并撰寫也并非不可能,但這不只是熬一兩個(gè)晚上便能搞定的,你很可能會(huì)出寫出幾兆的源代碼量。如果你沒有持久的信念與激情,你很可能無法完成它。

      Torque 游戲引擎簡介

      Torque是一款面向?qū)ο?、功能齊全的游戲引擎。其具有可靠的網(wǎng)絡(luò)多玩家技術(shù)支持、基于OpenGL和DirectX的底層渲染技術(shù)、多平臺(tái)支持、室內(nèi)外無縫接合的渲染引擎、專業(yè)的骨骼動(dòng)畫系統(tǒng)、拖放式GUI創(chuàng)建、內(nèi)建世界編輯器、C風(fēng)格的腳本語言等諸多特性。值得一提的是,它以低廉的授權(quán)費(fèi)用,為獨(dú)立開發(fā)商和中小型游戲開發(fā)商提供了一整套完整的開發(fā)平臺(tái)。Torque引擎的開發(fā)公司是成立于2000年的Garage Games公司。經(jīng)過這些年的發(fā)展,Torque系列游戲引擎產(chǎn)品主要包括以下幾個(gè)系列:

      1.Torque Game Engine(TGE)

      Torque Game Engine 是Garage Games的主要產(chǎn)品。它是一個(gè)專業(yè)的3D引擎,最初由Dynamix于2001年為網(wǎng)絡(luò)游戲《Tribes II》而研發(fā)的,而后由Garage Games向獨(dú)立開戶者和專業(yè)游戲開發(fā)商授權(quán)使用。

      2.Torque Game Builder(TGB)

      Torque Game Builder 它是在TGE基層上專門為2D游戲開發(fā)設(shè)計(jì)的一套游戲開發(fā)工具。主要功能包括:動(dòng)畫精靈、靈活的方格、粒子系統(tǒng)、掃描式碰撞系統(tǒng)、剛體物理系統(tǒng)和硬件加速的2D渲染系統(tǒng)

      3.Torque Game Engine Advanced(TGEA)

      Torque Game Engine Advanced是Torque家族產(chǎn)品的一個(gè)補(bǔ)充。TGEA建立在TGE技術(shù)之上,主要對(duì)TGE的室內(nèi)外渲染引擎進(jìn)行了改進(jìn),同時(shí)改進(jìn)了地形渲染系統(tǒng)并提供了一些新的功能。為了更好的利用圖形卡的功能和DirectX10等技術(shù),TGEA對(duì)TGE的渲染引擎進(jìn)行了全面的重寫。

      4.TorqueX和Torque X Builder

      Torque X是Garage Games與微軟合作、專門為XNA環(huán)境而打造的專用游戲引擎;而TorqueX Builder簡稱TXB,2D版的。

      5.Torque 360和Torque Wii

      分別專門用于Xbox360和Wii游戲平臺(tái)的開發(fā)。

      UDK簡介

      UDK(the Unreal Development Kit 虛幻引擎開發(fā)工具包)是Epic公司在2010年宣布對(duì)外發(fā)布著名引擎虛幻動(dòng)作第三代(Unreal Engine 3 虛幻引擎3)引擎的免費(fèi)版本。

      EGC(Epic Games China 上海英佩數(shù)碼有限公司)與合作伙伴GameAcademy(簡稱:GA國際游戲教育)聯(lián)合設(shè)立了中國首家虛幻引擎技術(shù)研究中心,主要為了配合虛幻3與UDK在中國地區(qū)的推廣,并為中文用戶提供更多本地化幫助、支持與服務(wù);以及向設(shè)立游戲動(dòng)漫等

      相關(guān)專業(yè)的高等教育機(jī)構(gòu)提供UDK和虛幻3引擎各方面的專業(yè)技術(shù)支持及教育解決方案,并將不斷推出獨(dú)家教程,旨在幫助具備美術(shù)或策劃、程序等基本游戲開發(fā)知識(shí)的興趣愛好者使用UDK開發(fā)出完整的游戲雛形,推動(dòng)國內(nèi)游戲研發(fā)力量的成長。

      UDK不包含源代碼,但包含了開發(fā)基于擎虛幻動(dòng)3引擎獨(dú)立游戲的所有工具,還附帶了幾個(gè)原本極其昂貴的中間件虛幻的開發(fā)插件。虛幻3是一款商業(yè)性的3D游戲開發(fā)引擎,為了鼓勵(lì)游戲開發(fā)者使用,Epic公司在2010年宣布對(duì)外發(fā)布免費(fèi)的虛幻動(dòng)作3——UDK,游戲制作愛好者可以用UDK來創(chuàng)建非商業(yè)目的的獨(dú)立游戲,也是商業(yè)引擎市場的一種營銷手段,當(dāng)你把游戲出售就需要交納授權(quán)費(fèi)用。UDK的功能相當(dāng)強(qiáng)大,它不僅使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術(shù)驅(qū)動(dòng),并且運(yùn)用了強(qiáng)大的兼容腳本。因其作為虛擬3的免費(fèi)版,以其強(qiáng)大的功能讓游戲制作愛好者們使用起來卻非常容易。

      Unity3D

      Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺(tái)。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac 和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac widgets所支持。

      具體操作見 unity教程.pdf

      腳本編輯:

      .NET Framework 4是支持生成和運(yùn)行下一代應(yīng)用程序和 XML Web Services 的內(nèi)部 Windows 組件,很多基于此架構(gòu)的程序需要它的支持才能夠運(yùn)行。

      Javascript與C#腳本需要在其環(huán)境下進(jìn)行編輯。

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