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      MFC應(yīng)用程序中處理消息的順序(模版)

      時間:2019-05-14 02:10:18下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《MFC應(yīng)用程序中處理消息的順序(模版)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《MFC應(yīng)用程序中處理消息的順序(模版)》。

      第一篇:MFC應(yīng)用程序中處理消息的順序(模版)

      MFC應(yīng)用程序中處理消息的順序

      MFC應(yīng)用程序中處理消息的順序

      1.AfxWndProc()該函數(shù)負(fù)責(zé)接收消息,找到消息所屬的CWnd對象,然后調(diào)用AfxCallWndProc

      2.AfxCallWndProc()該函數(shù)負(fù)責(zé)保存消息(保存的內(nèi)容主要是消息標(biāo)識符和消息參數(shù))供應(yīng)用程序以后使用,然后調(diào)用WindowProc()函數(shù)

      3.WindowProc()該函數(shù)負(fù)責(zé)發(fā)送消息到OnWndMsg()函數(shù),如果未被處理,則調(diào)用DefWindowProc()函數(shù)

      4.OnWndMsg()該函數(shù)的功能首先按字節(jié)對消息進(jìn)行排序,對于WM_COMMAND消息,調(diào)用OnCommand()消息響應(yīng)函數(shù),對于WM_NOTIFY消息調(diào)用OnNotify()消息響應(yīng)函數(shù)。任何被遺漏的消息將是一個窗口消息。OnWndMsg()函數(shù)搜索類的消息映像,以找到一個能處理任何窗口消息的處理函數(shù)。如果OnWndMsg()函數(shù)不能找到這樣的處理函數(shù)的話,則把消息返回到WindowProc()函數(shù),由它將消息發(fā)送給DefWindowProc()函數(shù)

      5.OnCommand()該函數(shù)查看這是不是一個控件通知(lParam參數(shù)不為NULL,如果lParam參數(shù)為空的話,說明該消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函數(shù)會試圖將消息映射到制造通知的控件;如果他不是一個控件通知(或者如果控件拒絕映射的消息)OnCommand()就會調(diào)用OnCmdMsg()函數(shù)

      6.OnCmdMsg()根據(jù)接收消息的類,OnCmdMsg()函數(shù)將在一個稱為命令傳遞(Command Routing)的過程中潛在的傳遞命令消息和控件通知。例如:如果擁有該窗口的類是一個框架類,則命令和通知消息也被傳遞到視圖和文檔類,并為該類尋找一個消息處理函數(shù)

      MFC應(yīng)用程序創(chuàng)建窗口的過程

      1.PreCreateWindow()該函數(shù)是一個重載函數(shù),在窗口被創(chuàng)建前,可以在該重載函數(shù)中改變創(chuàng)建參數(shù)(可以設(shè)置窗口風(fēng)格等等)

      2.PreSubclassWindow()這也是一個重載函數(shù),允許首先子分類一個窗口

      3.OnGetMinMaxInfo()該函數(shù)為消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)的是WM_GETMINMAXINFO消息,允許設(shè)置窗口的最大或者最小尺寸

      4.OnNcCreate()該函數(shù)也是一個消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_NCCREATE消息,發(fā)送消息以告訴窗口的客戶區(qū)即將被創(chuàng)建

      5.OnNcCalcSize()該函數(shù)也是消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_NCCALCSIZE消息,作用是允許改變窗口客戶區(qū)大小

      6.OnCreate()該函數(shù)也是一個消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_CREATE消息,發(fā)送消息告訴一個窗口已經(jīng)被創(chuàng)建

      7.OnSize()該函數(shù)也是一個消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SIZE消息,發(fā)送該消息以告訴該窗口大小已經(jīng)發(fā)生變化

      8.OnMove()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_MOVE消息,發(fā)送此消息說明窗口在移動

      9.OnChildNotify()該函數(shù)為重載函數(shù),作為部分消息映射被調(diào)用,告訴父窗口即將被告知一個窗口剛剛被創(chuàng)建

      MFC應(yīng)用程序關(guān)閉窗口的順序(非模態(tài)窗口)

      1.OnClose()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)窗口的WM_CLOSE消息,當(dāng)關(guān)閉按鈕被單擊的時候發(fā)送此消息

      2.OnDestroy()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)窗口的WM_DESTROY消息,當(dāng)一個窗口將被銷毀時,發(fā)送此消息

      3.OnNcDestroy()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)窗口的WM_NCDESTROY消息,當(dāng)一個窗口被銷毀后發(fā)送此消息

      4.PostNcDestroy()重載函數(shù),作為處理OnNcDestroy()函數(shù)的最后動作,被CWnd調(diào)用MFC應(yīng)用程序中打開模式對話框的函數(shù)調(diào)用順序

      1.DoModal()重載函數(shù),重載DoModal()成員函數(shù)

      2.PreSubclassWindow()重載函數(shù),b31.org 允許首先子分類一個窗口

      3.OnCreate()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_CREATE消息,發(fā)送此消息以告訴一個窗口已經(jīng)被創(chuàng)建

      4.OnSize()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SIZE消息,發(fā)送此消息以告訴窗口大小發(fā)生變化

      5.OnMove()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_MOVE消息,發(fā)送此消息,以告訴窗口正在移動

      6.OnSetFont()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SETFONT消息,發(fā)送此消息,以允許改變對話框中控件的字體

      7.OnInitDialog()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_INITDIALOG消息,發(fā)送此消息以允許初始化對話框中的控件,或者是創(chuàng)建新控件

      8.OnShowWindow()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SHOWWINDOW消息,該函數(shù)被ShowWindow()函數(shù)調(diào)用

      9.OnCtlColor()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_CTLCOLOR消息,被父窗口發(fā)送已改變對話框或?qū)υ捒蛏厦婵丶念伾?/p>

      10.OnChildNotify()重載函數(shù),作為WM_CTLCOLOR消息的結(jié)果發(fā)送

      MFC應(yīng)用程序中關(guān)閉模式對話框的順序

      1.OnClose()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_CLOSE消息,當(dāng)“關(guān)閉”按鈕被單擊的時候,該函數(shù)被調(diào)用

      2.OnKillFocus()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_KILLFOCUS消息,當(dāng)一個窗口即將失去鍵盤輸入焦點(diǎn)以前被發(fā)送

      3.OnDestroy()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_DESTROY消息,當(dāng)一個窗口即將被銷毀時,被發(fā)送

      4.OnNcDestroy()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_NCDESTROY消息,當(dāng)一個窗口被銷毀以后被發(fā)送

      5.PostNcDestroy()重載函數(shù),作為處理OnNcDestroy()函數(shù)的最后動作被CWnd調(diào)用打開無模式對話框的順序

      1.PreSubclassWindow()重載函數(shù),允許用戶首先子分類一個窗口

      2.OnCreate()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_CREATE消息,發(fā)送此消息以告訴一個窗口已經(jīng)被創(chuàng)建

      3.OnSize()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SIZE消息,發(fā)送此消息以告訴窗口大小發(fā)生變化

      4.OnMove()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_MOVE消息,發(fā)送此消息以告訴窗口正在移動

      5.OnSetFont()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SETFONT消息,發(fā)送此消息以允許改變對話框中控件的字體

      以上這些的執(zhí)行都是按給定的順序執(zhí)行!

      只有清楚的了解應(yīng)用程序的執(zhí)行順序,才能在編寫代碼的時候知道,在什么時候應(yīng)該執(zhí)行什么,以及在什么地方該處理什么!新濠天地娛樂城66bb.org

      第二篇:MFC消息處理函數(shù)總結(jié)

      1.AfxWndProc()該函數(shù)負(fù)責(zé)接收消息,找到消息所屬的CWnd對象,然后調(diào)用AfxCallWnd

      Proc

      2.AfxCallWndProc()該函數(shù)負(fù)責(zé)保存消息(保存的內(nèi)容主要是消息標(biāo)識符和消息參數(shù))供應(yīng)

      用程序以后使用,然后調(diào)用WindowProc()函數(shù)

      3.WindowProc()該函數(shù)負(fù)責(zé)發(fā)送消息到OnWndMsg()函數(shù),如果未被處理,則調(diào)用DefWin

      dowProc()函數(shù)

      4.OnWndMsg()該函數(shù)的功能首先按字節(jié)對消息進(jìn)行排序,對于WM_COMMAND消息,調(diào)用OnCommand()消息響應(yīng)函數(shù),對于WM_NOTIFY消息調(diào)用OnNotify()消息響應(yīng)函數(shù)。任何被遺漏的消息將是一個窗口消息。OnWndMsg()函數(shù)搜索類的消息映像,以找到一個能處理任何窗口消息的處理函數(shù)。如果OnWndMsg()函數(shù)不能找到這樣的處理函數(shù)的話,則把消

      息返回到WindowProc()函數(shù),由它將消息發(fā)送給DefWindowProc()函數(shù)

      5.OnCommand()該函數(shù)查看這是不是一個控件通知(lParam參數(shù)不為NULL,如果lParam參數(shù)為空的話,說明該消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函數(shù)會試圖將消息映射到制造通知的控件;如果他不是一個控件通知(或者如果控件拒絕映射的消息)OnCommand()

      就會調(diào)用OnCmdMsg()函數(shù)

      6.OnCmdMsg()根據(jù)接收消息的類,OnCmdMsg()函數(shù)將在一個稱為命令傳遞(Command Routing)的過程中潛在的傳遞命令消息和控件通知。例如:如果擁有該窗口的類是一個框架類,則命令和通知消息也被傳遞到視圖和文檔類,并為該類尋找一個消息處理函數(shù)

      MFC應(yīng)用程序創(chuàng)建窗口的過程

      1.PreCreateWindow()該函數(shù)是一個重載函數(shù),在窗口被創(chuàng)建前,可以在該重載函數(shù)中改變

      創(chuàng)建參數(shù)(可以設(shè)置窗口風(fēng)格等等)

      2.PreSubclassWindow()這也是一個重載函數(shù),允許首先子分類一個窗口

      3.OnGetMinMaxInfo()該函數(shù)為消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)的是WM_GETMINMAXINFO消息,允許設(shè)置窗口的最大或者最小尺寸

      4.OnNcCreate()該函數(shù)也是一個消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_NCCREATE消息,發(fā)送消息以告

      訴窗口的客戶區(qū)即將被創(chuàng)建

      5.OnNcCalcSize()該函數(shù)也是消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_NCCALCSIZE消息,作用是允許改

      變窗口客戶區(qū)大小

      6.OnCreate()該函數(shù)也是一個消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_CREATE消息,發(fā)送消息告訴一個

      窗口已經(jīng)被創(chuàng)建

      7.OnSize()該函數(shù)也是一個消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SIZE消息,發(fā)送該消息以告訴該窗口

      大小已經(jīng)發(fā)生變化

      8.OnMove()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_MOVE消息,發(fā)送此消息說明窗口在移動

      9.OnChildNotify()該函數(shù)為重載函數(shù),作為部分消息映射被調(diào)用,告訴父窗口即將被告知一

      個窗口剛剛被創(chuàng)建

      MFC應(yīng)用程序關(guān)閉窗口的順序(非模態(tài)窗口)

      1.OnClose()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)窗口的WM_CLOSE消息,當(dāng)關(guān)閉按鈕被單擊的時候發(fā)送

      此消息

      2.OnDestroy()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)窗口的WM_DESTROY消息,當(dāng)一個窗口將被銷毀時,發(fā)送此消息

      3.OnNcDestroy()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)窗口的WM_NCDESTROY消息,當(dāng)一個窗口被銷毀

      后發(fā)送此消息

      4.PostNcDestroy()重載函數(shù),作為處理OnNcDestroy()函數(shù)的最后動作,被CWnd調(diào)用

      MFC應(yīng)用程序中打開模式對話框的函數(shù)調(diào)用順序

      1.DoModal()重載函數(shù),重載DoModal()成員函數(shù)

      2.PreSubclassWindow()重載函數(shù),允許首先子分類一個窗口

      3.OnCreate()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_CREATE消息,發(fā)送此消息以告訴一個窗口已經(jīng)被

      創(chuàng)建

      4.OnSize()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SIZE消息,發(fā)送此消息以告訴窗口大小發(fā)生變化

      5.OnMove()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_MOVE消息,發(fā)送此消息,以告訴窗口正在移動

      6.OnSetFont()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SETFONT消息,發(fā)送此消息,以允許改變對話框

      中控件的字體

      7.OnInitDialog()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_INITDIALOG消息,發(fā)送此消息以允許初始化對

      話框中的控件,或者是創(chuàng)建新控件

      8.OnShowWindow()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SHOWWINDOW消息,該函數(shù)被ShowWind

      ow()函數(shù)調(diào)用

      9.OnCtlColor()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_CTLCOLOR消息,被父窗口發(fā)送已改變對話框或

      對話框上面控件的顏色

      10.OnChildNotify()重載函數(shù),作為WM_CTLCOLOR消息的結(jié)果發(fā)送

      MFC應(yīng)用程序中關(guān)閉模式對話框的順序

      1.OnClose()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_CLOSE消息,當(dāng)“關(guān)閉”按鈕被單擊的時候,該函數(shù)

      被調(diào)用

      2.OnKillFocus()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_KILLFOCUS消息,當(dāng)一個窗口即將失去鍵盤輸

      入焦點(diǎn)以前被發(fā)送

      3.OnDestroy()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_DESTROY消息,當(dāng)一個窗口即將被銷毀時,被發(fā)

      4.OnNcDestroy()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_NCDESTROY消息,當(dāng)一個窗口被銷毀以后被

      發(fā)送

      5.PostNcDestroy()重載函數(shù),作為處理OnNcDestroy()函數(shù)的最后動作被CWnd調(diào)用

      打開無模式對話框的順序

      1.PreSubclassWindow()重載函數(shù),允許用戶首先子分類一個窗口

      2.OnCreate()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_CREATE消息,發(fā)送此消息以告訴一個窗口已經(jīng)被

      創(chuàng)建

      3.OnSize()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SIZE消息,發(fā)送此消息以告訴窗口大小發(fā)生變化

      4.OnMove()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_MOVE消息,發(fā)送此消息以告訴窗口正在移動

      5.OnSetFont()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SETFONT消息,發(fā)送此消息以允許改變對話框中

      控件的字體

      以上這些的執(zhí)行都是按給定的順序執(zhí)行!

      只有清楚的了解應(yīng)用程序的執(zhí)行順序,才能在編寫代碼的時候知道,在什么時候應(yīng)該執(zhí)行什

      么,以及在什么地方該處理什么!

      這只是本人總結(jié)的一點(diǎn)小小的經(jīng)驗(yàn),希望能對MFC的初學(xué)者有所幫助!MFC應(yīng)用程序中處

      理消息的順序

      1.AfxWndProc()該函數(shù)負(fù)責(zé)接收消息,找到消息所屬的CWnd對象,然后調(diào)用AfxCallWnd

      Proc

      2.AfxCallWndProc()該函數(shù)負(fù)責(zé)保存消息(保存的內(nèi)容主要是消息標(biāo)識符和消息參數(shù))供應(yīng)

      用程序以后使用,然后調(diào)用WindowProc()函數(shù)

      3.WindowProc()該函數(shù)負(fù)責(zé)發(fā)送消息到OnWndMsg()函數(shù),如果未被處理,則調(diào)用DefWin

      dowProc()函數(shù)

      4.OnWndMsg()該函數(shù)的功能首先按字節(jié)對消息進(jìn)行排序,對于WM_COMMAND消息,調(diào)用OnCommand()消息響應(yīng)函數(shù),對于WM_NOTIFY消息調(diào)用OnNotify()消息響應(yīng)函數(shù)。任何被遺漏的消息將是一個窗口消息。OnWndMsg()函數(shù)搜索類的消息映像,以找到一個能處理任何窗口消息的處理函數(shù)。如果OnWndMsg()函數(shù)不能找到這樣的處理函數(shù)的話,則把消

      息返回到WindowProc()函數(shù),由它將消息發(fā)送給DefWindowProc()函數(shù)

      5.OnCommand()該函數(shù)查看這是不是一個控件通知(lParam參數(shù)不為NULL,如果lParam參數(shù)為空的話,說明該消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函數(shù)會試圖將消息映射到制造通知的控件;如果他不是一個控件通知(或者如果控件拒絕映射的消息)OnCommand()

      就會調(diào)用OnCmdMsg()函數(shù)

      6.OnCmdMsg()根據(jù)接收消息的類,OnCmdMsg()函數(shù)將在一個稱為命令傳遞(Command Routing)的過程中潛在的傳遞命令消息和控件通知。例如:如果擁有該窗口的類是一個框架類,則命令和通知消息也被傳遞到視圖和文檔類,并為該類尋找一個消息處理函數(shù)

      MFC應(yīng)用程序創(chuàng)建窗口的過程

      1.PreCreateWindow()該函數(shù)是一個重載函數(shù),在窗口被創(chuàng)建前,可以在該重載函數(shù)中改變

      創(chuàng)建參數(shù)(可以設(shè)置窗口風(fēng)格等等)

      2.PreSubclassWindow()這也是一個重載函數(shù),允許首先子分類一個窗口

      3.OnGetMinMaxInfo()該函數(shù)為消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)的是WM_GETMINMAXINFO消息,允許設(shè)置窗口的最大或者最小尺寸

      4.OnNcCreate()該函數(shù)也是一個消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_NCCREATE消息,發(fā)送消息以告

      訴窗口的客戶區(qū)即將被創(chuàng)建

      5.OnNcCalcSize()該函數(shù)也是消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_NCCALCSIZE消息,作用是允許改

      變窗口客戶區(qū)大小

      6.OnCreate()該函數(shù)也是一個消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_CREATE消息,發(fā)送消息告訴一個

      窗口已經(jīng)被創(chuàng)建

      7.OnSize()該函數(shù)也是一個消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SIZE消息,發(fā)送該消息以告訴該窗口

      大小已經(jīng)發(fā)生變化

      8.OnMove()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_MOVE消息,發(fā)送此消息說明窗口在移動

      9.OnChildNotify()該函數(shù)為重載函數(shù),作為部分消息映射被調(diào)用,告訴父窗口即將被告知一

      個窗口剛剛被創(chuàng)建

      MFC應(yīng)用程序關(guān)閉窗口的順序(非模態(tài)窗口)

      1.OnClose()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)窗口的WM_CLOSE消息,當(dāng)關(guān)閉按鈕被單擊的時候發(fā)送

      此消息

      2.OnDestroy()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)窗口的WM_DESTROY消息,當(dāng)一個窗口將被銷毀時,發(fā)送此消息

      3.OnNcDestroy()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)窗口的WM_NCDESTROY消息,當(dāng)一個窗口被銷毀

      后發(fā)送此消息

      4.PostNcDestroy()重載函數(shù),作為處理OnNcDestroy()函數(shù)的最后動作,被CWnd調(diào)用

      MFC應(yīng)用程序中打開模式對話框的函數(shù)調(diào)用順序

      1.DoModal()重載函數(shù),重載DoModal()成員函數(shù)

      2.PreSubclassWindow()重載函數(shù),允許首先子分類一個窗口

      3.OnCreate()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_CREATE消息,發(fā)送此消息以告訴一個窗口已經(jīng)被

      創(chuàng)建

      4.OnSize()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SIZE消息,發(fā)送此消息以告訴窗口大小發(fā)生變化

      5.OnMove()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_MOVE消息,發(fā)送此消息,以告訴窗口正在移動

      6.OnSetFont()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SETFONT消息,發(fā)送此消息,以允許改變對話框

      中控件的字體

      7.OnInitDialog()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_INITDIALOG消息,發(fā)送此消息以允許初始化對

      話框中的控件,或者是創(chuàng)建新控件

      8.OnShowWindow()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SHOWWINDOW消息,該函數(shù)被ShowWind

      ow()函數(shù)調(diào)用

      9.OnCtlColor()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_CTLCOLOR消息,被父窗口發(fā)送已改變對話框或

      對話框上面控件的顏色

      10.OnChildNotify()重載函數(shù),作為WM_CTLCOLOR消息的結(jié)果發(fā)送

      MFC應(yīng)用程序中關(guān)閉模式對話框的順序

      1.OnClose()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_CLOSE消息,當(dāng)“關(guān)閉”按鈕被單擊的時候,該函數(shù)

      被調(diào)用

      2.OnKillFocus()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_KILLFOCUS消息,當(dāng)一個窗口即將失去鍵盤輸

      入焦點(diǎn)以前被發(fā)送

      3.OnDestroy()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_DESTROY消息,當(dāng)一個窗口即將被銷毀時,被發(fā)

      4.OnNcDestroy()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_NCDESTROY消息,當(dāng)一個窗口被銷毀以后被

      發(fā)送

      5.PostNcDestroy()重載函數(shù),作為處理OnNcDestroy()函數(shù)的最后動作被CWnd調(diào)用

      打開無模式對話框的順序

      1.PreSubclassWindow()重載函數(shù),允許用戶首先子分類一個窗口

      2.OnCreate()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_CREATE消息,發(fā)送此消息以告訴一個窗口已經(jīng)被

      創(chuàng)建

      3.OnSize()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SIZE消息,發(fā)送此消息以告訴窗口大小發(fā)生變化

      4.OnMove()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_MOVE消息,發(fā)送此消息以告訴窗口正在移動

      5.OnSetFont()消息響應(yīng)函數(shù),響應(yīng)WM_SETFONT消息,發(fā)送此消息以允許改變對話框中

      控件的字體

      評論(1)|閱讀(570)|添加評論

      第三篇:MFC消息映射機(jī)制分析論文

      摘 要:MFC以層次結(jié)構(gòu)組織起來,比較龐雜,尤其是它的消息映射機(jī)制,更是涉及到很多底層的東西。本文通過對整個消息映射機(jī)制進(jìn)行系統(tǒng)的 分析,可以幫助程序開發(fā)人員更好地了解MFC,進(jìn)行可視化編程。

      關(guān)鍵詞:消息驅(qū)動;消息映射;MFC 程序設(shè)計引言

      微軟公司提供的MFC基本類庫(Microsoft Foundation Classes),是進(jìn)行可視化編程時使用最為流行的一個類庫。MFC封裝了大部分Windows ApI函數(shù)和Windows控件,使得程序的開發(fā)變得簡單,極大的縮短了程序的開發(fā)周期。MFC獨(dú)創(chuàng)的Document/View框架結(jié)構(gòu),能夠?qū)⒐芾頂?shù)據(jù)的代碼和顯示數(shù)據(jù)的程序代碼分開,并且設(shè)計了一套方便的消息映射和命令傳遞機(jī)制,方便程序員的開發(fā)使用。其中消息映射機(jī)制本身比較龐大和復(fù)雜,對它的分析和了解無疑有助于我們寫出更為合理的高效的程序。這里我們分析一下MFC的消息映射機(jī)制,以了解MFC是如何對Windows的消息加以封裝,方便用戶的開發(fā)。SDK下的消息機(jī)制實(shí)現(xiàn)

      首先,簡單回顧一下SDK下我們是如何進(jìn)行Windows的程序開發(fā)的。Windows程序的運(yùn)行是依靠外部發(fā)生的事件來驅(qū)動的,事件由操作系統(tǒng)捕捉,以消息的形式進(jìn)入消息隊(duì)列,然后通過消息循環(huán)從隊(duì)列中不斷取出消息,送到對應(yīng)的窗口過程里處理。相對于DOS程序,Windows是以WinMain作為程序的入口點(diǎn),以下就是一個簡化的Win32程序的主體,通過while語句實(shí)現(xiàn)消息循環(huán):

      WinMain(…)

      {

      MSG msg;

      RegisterClass(…);// 注冊窗口類

      CreateWindow(…);// 創(chuàng)建窗口

      ShowWindow(…);// 顯示窗口

      UpdateWindow(…);

      While(GetMessage(&msg,…)){ // 消息循環(huán)

      TranslateMessage(…);

      DispatchMessage(…);

      }

      return msg.wparam;

      }

      其中,msg代表消息,程序是通過GetMessage函數(shù)從和某個線程相對應(yīng)的消息隊(duì)列里面把消息取出來并放到消息變量msg里面。然后TranslateMessage函數(shù)用來把鍵盤消息轉(zhuǎn)化并放到響應(yīng)的消息隊(duì)列里面,最后DispatchMessage函數(shù)把消息分發(fā)到相關(guān)的窗口過程去處理。窗口過程根據(jù)消息的類型對不同的消息進(jìn)行相關(guān)的處理。在SDK編程過程中,用戶需要在窗口過程中分析消息的類型及其參數(shù)的含義,然后做不同的處理,相對比較麻煩;而MFC把消息調(diào)用的過程給封裝起來,使用戶能夠通過ClassWizard方便的使用和處理Windows的各種消息。MFC中的消息映射機(jī)制

      在MFC的框架結(jié)構(gòu)下,“消息映射”是通過巧妙的宏定義,形成一張消息映射表格來進(jìn)行的。這樣一旦消息發(fā)生,F(xiàn)ramework就可以根據(jù)消息映射表格來進(jìn)行消息映射和命令傳遞。

      首先在需要進(jìn)行消息處理的類的頭文件(.H)里,都會含有DECLARE_MESSAGE_MAp()宏,聲明該類擁有消息映射表格:

      class CscribbleDoc:public Cdocument

      {

      DECLARE_MESSAGE_MAp()

      };

      然后在類 應(yīng)用 程序文件(.Cpp)實(shí)現(xiàn)這一表格

      BEGIN_MESSAGE_MAp(CInheritClass, CBaseClass)

      //{{AFX_MSG_MAp(CInheritClass)

      ON_COMMAND(ID_EDIT_COpY,OnEditCopy)

      ………

      //}}AFX_MSG_MAp

      END_MESSAGE_MAp()

      ----這里主要進(jìn)行消息映射的實(shí)現(xiàn),把它和消息處理函數(shù)聯(lián)系在一起。其中出現(xiàn)三個宏,第一個宏是BEGIN_MESSAGE_MAp有兩個參數(shù),分別是擁有消息表格的類,及其父類。第二個宏是ON_COMMAND,指定命令消息的處理函數(shù)名稱。第三個宏是END_MESSAGE_MAp()作為結(jié)尾符號。中間的奇怪符號//}}和//{{,是ClassWizard產(chǎn)生的,對程序無 影響。

      觀察DECLARE_MESSAGE_MAp的定義:

      #define DECLARE_MESSAGE_MAp()

      private:

      static const AFX_MESSAGE_ENTRY _messageEntries[];

      protected:

      static AFX_DATA const AFX_MSGMAp messageMap;

      virtual const AFX_MSGMAp* GetMessageMap()const;

      里面又包含了MFC新定義的兩個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如下:

      AFX_MSGMAp_ENTRY

      struct AFX_MSGMAp_ENTRY

      {

      UINT nMessage;// windows message

      UINT nCode;// control code or WM_NOTIFY code

      UINT nID;// control ID(or 0 for windows messages)

      UINT nLastID;// used for entries specifying a range of control id's

      UINT nSig;// signature type(action)or pointer to message #

      AFX_pMSG pfn;// routine to call(or special value)

      };

      和AFX_MSGMAp

      struct AFX_MSGMAp

      {

      const AFX_MSGMAp* pBaseMap;

      const AFX_MSGMAp_ENTRY* lpEntries;

      };

      其中AFX_MSGMAp_ENTRY結(jié)構(gòu)包含了一個消息的所有相關(guān)信息,而AFX_MSGMAp主要作用有兩個,一是用來得到基類的消息映射入口地址。二是得到本身的消息映射入口地址。

      實(shí)際上,MFC把所有的消息一條條填入到AFX_MSGMAp_ENTRY結(jié)構(gòu)中去,形成一個數(shù)組,該數(shù)組存放了所有的消息和與它們相關(guān)的參數(shù)。同時通過AFX_MSGMAp能得到該數(shù)組的首地址,同時得到基類的消息映射入口地址。當(dāng)本身對該消息不響應(yīng)的時候,就可以上溯到基類的消息映射表尋找對應(yīng)的消息響應(yīng)。

      現(xiàn)在我們來分析MFC是如何讓窗口過程來處理消息的,實(shí)際上所有MFC的窗口類都通過鉤子函數(shù)_AfxCbtFilterHook截獲消息,并且在鉤子函數(shù)_AfxCbtFilterHook中把窗口過程設(shè)定為AfxWndproc。原來的窗口過程保存在成員變量m_pfnSuper中。

      在MFC框架下,一般一個消息的處理過程是這樣的。

      (1)函數(shù)AfxWndproc接收Windows操作系統(tǒng)發(fā)送的消息。

      (2)函數(shù)AfxWndproc調(diào)用函數(shù)AfxCallWndproc進(jìn)行消息處理,這里一個進(jìn)步是把對句柄的操作轉(zhuǎn)換成對CWnd對象的操作。

      (3)函數(shù)AfxCallWndproc調(diào)用CWnd類的 方法 Windowproc進(jìn)行消息處理。

      (4)Windowproc調(diào)用OnWndMsg進(jìn)行正式的消息處理,即把消息派送到相關(guān)的方法中去處理。在CWnd類中都保存了一個AFX_MSGMAp的結(jié)構(gòu),而在AFX_MSGMAp結(jié)構(gòu)中保存有所有我們用ClassWizard生成的消息的數(shù)組的入口,我們把傳給OnWndMsg的message和數(shù)組中的所有的message進(jìn)行比較,找到匹配的那一個消息。實(shí)際上系統(tǒng)是通過函數(shù)AfxFindMessageEntry來實(shí)現(xiàn)的。找到了那個message,實(shí)際上我們就得到一個AFX_MSGMAp_ENTRY結(jié)構(gòu),而我們在上面已經(jīng)提到AFX_MSGMAp_ENTRY保存了和該消息相關(guān)的所有信息,其中主要是消息的動作標(biāo)識和相關(guān)的執(zhí)行函數(shù)。然后我們就可以根據(jù)消息的動作標(biāo)識調(diào)用相關(guān)的執(zhí)行函數(shù),而這個執(zhí)行函數(shù)實(shí)際上就是通過ClassWizard在類實(shí)現(xiàn)中定義的一個方法。這樣就把消息的處理轉(zhuǎn)化到類中的一個方法的實(shí)現(xiàn)上。

      (5)如果OnWndMsg方法沒有對消息進(jìn)行處理的話,就調(diào)用DefWindowproc對消息進(jìn)行處理。這是實(shí)際上是調(diào)用原來的窗口過程進(jìn)行缺省的消息處理。所以如果正常的消息處理的話,MFC窗口類是完全脫離了原來的窗口過程,用自己的一套體系結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)消息的映射和處理。即先調(diào)用MFC窗口類掛上去的窗口過程,再調(diào)用原先的窗口過程。用戶面對的消息參數(shù)將不再是固定的wparam和lparam,而是和消息類型具體相關(guān)的參數(shù)。比如和消息WM_LButtonDown相對應(yīng)的方法OnLButtonDown的兩個參數(shù)是nFlags和point。nFlags表示在按下鼠標(biāo)左鍵的時候是否有其他虛擬鍵按下,point更簡單,就是表示鼠標(biāo)的位置。同時MFC窗口類消息傳遞中還提供了兩個函數(shù),分別為WalkpreTranslateTree和preTranslateMessage。我們知道利用MFC框架生成的程序,都是從CWinApp開始執(zhí)行的,而CWinapp實(shí)際繼承了CWinThread類。在CWinThread的運(yùn)行過程中會調(diào)用窗口類中的WalkpreTranslateTree方法。而WalkpreTranslateTree方法實(shí)際上就是從當(dāng)前窗口開始查找愿意進(jìn)行消息翻譯的類,直到找到窗口沒有父類為止。在WalkpreTranslateTree方法中調(diào)用了preTranslateMessage方法。實(shí)際上preTranslateMessage最大的好處是我們在消息處理前可以在這個方法里面先做一些事情。舉一個簡單的例子,比如我們希望在一個CEdit對象里,把所有的輸入的字母都以大寫的形式出現(xiàn)。我們只需要在preTranslateMessage方法中判斷message是否為WM_CHAR,如果是的話,把wparam(表示鍵值)由小寫字母的值該為大寫字母的值就實(shí)現(xiàn)了這個功能。小結(jié)

      MFC通過巧妙的宏定義把消息調(diào)用的過程給封裝起來,使用戶能夠通過ClassWizard方便的使用和處理Windows的各種消息。通過對MFC消息映射機(jī)制的分析,不僅能夠使我們更好的使用MFC類庫,同時,對于我們自己設(shè)計程序框架和類,無疑也有相當(dāng)大的幫助。

      參考 文獻(xiàn) :

      [1] 侯俊杰 著,深入淺出MFC(第2版)[M].湖北:華中 科技 大學(xué)出版社,2001.5

      [2] David J.Kruglinski著,Visual C 技術(shù)內(nèi)幕(第五版)[M].北京:北京希望 電子 出版社,2001.1

      第四篇:MFC處理繪圖

      (一)簡單的圖形輸出、點(diǎn): pDC->SetPixel(Cpoint(200,200),RGB(255,0,0,));// 在 [200,200] 的位置畫一個紅點(diǎn)2、線: pDC->MoveTo(0,0);// 直線起點(diǎn)的坐標(biāo)為(0,0)

      pDC->LineTo(100,100)// 從起點(diǎn)(0,0)到終點(diǎn)(100,100)畫一條直線、矩形: Crect rect(0,0,100,100);

      pDC->Rectangle(&rect);// 畫一個長 100,寬 100 的矩形、圓和橢圓:

      Crect rect(0,0,100,100);

      pDC->Ellipse(&rect);

      Crect rect(0,0,50,100);

      pDC->Ellipse(&rect);、多邊形:

      CPoint poly[4];

      poly[0]=CPoint(0,0);

      poly[1]=CPoint(50,50);

      poly[2]=Cpoint(50,100);

      poly[3]=Cpoint(0,50);

      pDC->Polygon(poly,4);

      (二)庫存對象

      庫存對象是由操作系統(tǒng)維護(hù)的用于繪制屏幕的常用對象,包括庫存畫筆、畫刷、字體等。使用 SelectStockObject()函數(shù)可以直接選擇庫存對象,修改系統(tǒng)默認(rèn)值。

      例如,在視圖中選用畫筆和畫刷庫存對象來畫圖。

      Void Cexam3_3View::OnDraw(CDC*pDC)

      {

      Cexam3_2Doc*pDoc=GetDocument();

      CRect rect;

      Rect.SetRect(Cpoint(0,0),Cpoint(200,200));

      pDC->SelectStockObject(WHITE_PEN);// 選用白色畫筆

      pDC->SelectStockObject(GRAY_BRUSH);// 選用灰色畫刷

      pDC->Rectangle(rect);

      pDC->MoveTo(0,0);

      pDC->LineTo(200,200);

      pDC->MoveTo(0,200);

      pDC->LineTo(200,0);

      }

      (三)創(chuàng)建和使用自定義畫刷和畫筆、創(chuàng)建 CPen 的的方法:

      ?定義時直接創(chuàng)建

      Cpen MyPen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));

      (2)定義 Cpen 對象,再調(diào)用 CreatePen()函數(shù)

      Cpen pen;

      Pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));、創(chuàng)建畫刷的方法:

      (1)創(chuàng)建實(shí)心畫刷的 CreateSolidBrush()函數(shù)

      Cbrush bs;

      Bs.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));

      (2)創(chuàng)建帶陰影的畫刷的 CreateHatchBrush()函數(shù)

      Bs.CreateHatchBrush(HS_CROSS,RGB(255,0,0));// 創(chuàng)建一個帶十字陰影的紅色畫刷

      (3)創(chuàng)建位圖畫刷的 CreatePatternBrush()函數(shù)

      本函數(shù)的應(yīng)用如下:

      CbitMap bmp;

      Bmp.LoadBitMap(IDB_MYBITMAP);

      Cbrush bs;

      Bs.CreatePatternBrush(&bmp);

      例4_

      3、在視圖中繪制三個圖形,一個用陰影風(fēng)格的畫刷畫的橢圓形,一個用深蘭色實(shí)心畫刷畫的圓角矩形,一個用淺灰色畫刷畫的餅形。

      void CExam4_3View::OnDraw(CDC* pDC)

      {

      CExam4_3Doc* pDoc = GetDocument();

      ASSERT_VALID(pDoc);

      // TODO: add draw code for native data here

      //設(shè)置影象模式

      pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);

      CPen NewPen,OldPen;

      //將畫筆選入設(shè)備上下文

      NewPen.CreatePen(PS_SOLID,5,RGB(0,0,255));

      //創(chuàng)建深藍(lán)色實(shí)心畫刷

      pDC->SelectObject(&NewPen);

      CBrush NewBrush1,NewBrush2;

      //將畫刷選入設(shè)備上下文

      NewBrush1.CreateSolidBrush(RGB(0,0,128));

      //繪制圓角矩形

      pDC->RoundRect(200,100,330,200,15,15);

      //將庫存對象淺灰畫刷選入設(shè)備上下文

      pDC->SelectStockObject(LTGRAY_BRUSH);

      //繪制餅圖

      pDC->Pie(350,50,420,150,360,50,400,50);

      //創(chuàng)建陰影畫刷

      NewBrush2.CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(125,125,125));

      pDC->SelectObject(NewBrush2);

      //繪制橢圓

      pDC->Ellipse(50,50,150,150);

      }

      第五篇:交通事故處理順序

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      交通事故處理順序

      一、交通事故簡易處理程序

      1、固定現(xiàn)場證據(jù):固定現(xiàn)場證據(jù)的方式可以通過畫現(xiàn)場草圖、拍攝現(xiàn)場照片、錄像,也可以通過現(xiàn)場口頭詢問方式固定證據(jù)。

      2、責(zé)令當(dāng)事人撤離現(xiàn)場,恢復(fù)交通;拒不撤離現(xiàn)場的,予以強(qiáng)制撤離。對當(dāng)事人不能自行移動車輛的,交通警察應(yīng)當(dāng)將車輛移至不妨礙交通的地點(diǎn)。

      3、將具有下列情形之一的,公安交通管理部門將其駕駛的機(jī)動車移至不妨礙交通的地點(diǎn)或者有關(guān)部門指定的地點(diǎn)停放,依法給予處罰:

      (1)駕駛?cè)藷o有效機(jī)動車駕駛證的;

      (2)駕駛?cè)擞酗嬀?、服用國家管制的精神藥品或者麻醉藥品嫌疑的?/p>

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      4、制作道路交通事故認(rèn)定書:

      (1)撤離現(xiàn)場后,交通警察應(yīng)當(dāng)根據(jù)現(xiàn)場固定的證據(jù)和當(dāng)事人、證人敘述等,認(rèn)定并記錄道路交通事故發(fā)生的時間、地點(diǎn)、天氣、當(dāng)事人姓名、機(jī)動車駕駛證號、聯(lián)系方式、機(jī)動車種類和號牌、保險憑證號、交通事故形態(tài)、碰撞部位等,并根據(jù)當(dāng)事人的行為對發(fā)生道路交通事故所起的作用以及過錯的嚴(yán)重程度,確定當(dāng)事人的責(zé)任,制作道路交通事故認(rèn)定書,由當(dāng)事人簽名。

      (2)簡易程序處理的道路交通事故認(rèn)定書可以當(dāng)場出具,也可以事后出具;但是最遲應(yīng)當(dāng)自現(xiàn)場調(diào)查之日起10日內(nèi)制作道路交通事故認(rèn)定書。

      5、當(dāng)場調(diào)解:當(dāng)事人共同請求調(diào)解的(可以口頭申請),交通警察應(yīng)當(dāng)當(dāng)場進(jìn)行調(diào)解,并在道路交通事故認(rèn)定書上記錄調(diào)解結(jié)果,由當(dāng)事人簽名,交付當(dāng)事人。

      但是,具有下列情形之一的,不適用調(diào)解;交通警察可以在道路交通事故認(rèn)定書上載明有關(guān)情況后,將道路交通事故認(rèn)定書交付當(dāng)事人:

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      (1)當(dāng)事人對道路交通事故認(rèn)定有異議的;

      (2)當(dāng)事人拒絕在道路交通事故認(rèn)定書上簽名的;

      (3)當(dāng)事人不同意調(diào)解的。

      二、交通小事故的快速處理流程

      首先,我們在此推薦各位車主在當(dāng)?shù)氐慕还芫志W(wǎng)站下載機(jī)動車交通事故快速處理協(xié)議書,并打印幾份放在車上,以備快速處理事故之需。

      這是北京地區(qū)的《機(jī)動車交通事故快速處理協(xié)議書》,大家可參閱。

      快速處理小事故的具體流程。

      1.發(fā)生小事故后,我們應(yīng)該第一時間打開車輛的危險警告燈并在車后設(shè)置危險警告標(biāo)識,防止后車追撞,保障車內(nèi)乘客以及車輛的安全。

      2.設(shè)立好警示標(biāo)識之后就要初步確定事故雙方的責(zé)任?!咀ⅲ喝?/p>

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      果不能協(xié)商一致,那就需要報警等待交警來定責(zé)了?!咳绻p方能夠協(xié)商一致,確定各自的責(zé)任,那么就可以進(jìn)行下一步的快速處理流程了。

      3.接下來就是拍照取證了。照片要求一張可以說明事故發(fā)生地點(diǎn)的全景照片以及若干張車輛發(fā)生接觸部分的特寫照片,有一張能說明事故現(xiàn)場情況的照片(包括馬路上的剎車印、道路標(biāo)識等),最好把當(dāng)事司機(jī)與車輛的合影也拍攝下來。這不僅是為了向保險公司提供事故證據(jù),也可以避免對方車主在挪車之后“耍賴”?!咀ⅲ捍藭r也可以打電話給保險公司,等待保險人員到現(xiàn)場拍照取證,通常需要一定時間。而對于一些小事故,保險公司有時也不到場,只到事故處理中心?!?/p>

      4.拍完照后,我們就要檢查對方駕照及車輛手續(xù),車輛手續(xù)包括:車牌、年檢、行駛本及交強(qiáng)險等。在核對完上述信息后才可以移動車輛,把車挪到不阻礙交通的地方,并繼續(xù)打開雙閃、設(shè)置安全警告標(biāo)識。

      5.在完成以上的步驟之后,雙方就可以各自給投保的保險公司打電話,告知事故發(fā)生的時間、地點(diǎn)以及損失情況。而保險公司在受理之后,會回復(fù)車主一個報案號,之后就可以填寫《交通事故快速處理協(xié)議書》了。

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      6.最后,事故雙方就可以到指定的交通事故快速處理中心定損,在那里會有交警來確定事故責(zé)任歸屬。定損之后,按雙方各自應(yīng)承擔(dān)的責(zé)任,預(yù)交維修費(fèi)用。

      現(xiàn)在很多城市都設(shè)定了交通事故快速處理中心,大家可以到中心去協(xié)商具體的理賠事宜。

      7.車輛送去維修,等維修好后,車主持相關(guān)的單據(jù)到保險公司理賠即可。這里要注意的是,單方責(zé)任事故需到全責(zé)方保險公司定損及索賠;雙方同等責(zé)任事故則可到任意方保險公司定損及索賠。

      三、重大交通事故的處理流程

      第一步,查看車輛受損情況,初步判定事故責(zé)任,并相互記下車牌號、相互查驗(yàn)證件、記下聯(lián)系方式,確定及協(xié)商是否需要交警現(xiàn)場處理。需要交警處理的應(yīng)盡快撥打122交通報警電話。同時責(zé)任方向保險公司電話報案。

      第二步,如權(quán)責(zé)清晰、雙方對事故認(rèn)定一致,符合并認(rèn)同快速處理,雙方對事故現(xiàn)場進(jìn)行拍照,如有需要,也可以攝像。拍照的要訣是:站得正、拍得全。站得正,就是要站在車輛前后方的正中間,不要斜著拍,角度偏離可能影響交警判斷。拍得全,就是要把事故車輛

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      贏了網(wǎng)s.yingle.com 的全景拍攝進(jìn)去,尤其要把車道、標(biāo)線等拍進(jìn)照片。如果沒有事故現(xiàn)場的照片,或者照片拍得不好,有可能導(dǎo)致事故無法認(rèn)定。

      第三步,如對責(zé)任認(rèn)定有分歧,可先對事故現(xiàn)場進(jìn)行拍照,并對現(xiàn)場進(jìn)行標(biāo)記,等待交警前來處理。

      第四步,填寫快速處理協(xié)議書,需完整填寫事故時間、地點(diǎn)、雙方車輛車牌號、駕駛者姓名、駕駛證號、保險公司、電話、保險公司報案號、事故情形、車輛損失情況、責(zé)任認(rèn)定、雙方簽字。

      第五步,車險理賠憑借快速處理協(xié)議書。按規(guī)定,一方當(dāng)事人負(fù)全部責(zé)任的,雙方當(dāng)事人到全責(zé)方保險公司辦理理賠。全責(zé)方保險公司負(fù)責(zé)雙方車輛的查勘定損,并按有關(guān)規(guī)定進(jìn)行賠付。無責(zé)方損失在2000元以下部分由全責(zé)方交強(qiáng)險進(jìn)行賠付;超過2000元的部分,通過全責(zé)方的商業(yè)三者險進(jìn)行賠付。全責(zé)方未投保商業(yè)三者險的,由全責(zé)方當(dāng)事人自行承擔(dān)。雙方當(dāng)事人負(fù)同等責(zé)任的,可就近到任何一方保險公司辦理定損。受理方保險公司必須無條件為雙方車輛查勘定損,并向當(dāng)事人出具雙方車輛查勘報告、估損單以及保險公司所需的理賠資料。

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