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      團(tuán)體心理勵志游戲項目

      時間:2019-05-14 20:34:02下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《團(tuán)體心理勵志游戲項目》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《團(tuán)體心理勵志游戲項目》。

      第一篇:團(tuán)體心理勵志游戲項目

      團(tuán)體心理勵志游戲項目:

      1、“找零錢”

      游戲規(guī)則:男生代表1元錢,女生代表5毛錢。由主持人說出具體價格數(shù)目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的則視為失敗。

      游戲意義:讓大家都了解每個人都有其存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜。

      2、“大風(fēng)吹,吹大風(fēng)”

      游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)手牽手圍成一個大圈,主持人站在圈內(nèi)開始喊口令:“大風(fēng)吹,吹大風(fēng),吹穿白色衣服的??”,其他同學(xué)圍著主持人轉(zhuǎn)動,一旦聽到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應(yīng)過來,然后進(jìn)行位置互換。(重復(fù)或者站錯的都將受到懲罰,要當(dāng)場表演節(jié)目)游戲意義:一是考驗同學(xué)們的反應(yīng)能力,二是考查換位雙方的溝通和協(xié)調(diào)能力。

      3、“有錯你就說”

      游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊伍行進(jìn)情況,犯錯的同學(xué)需主動舉手示意,并大聲對組員說聲:“對不起,我錯了!”

      游戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時讓大家敢于面對錯誤并及時承認(rèn)錯誤。

      4、“撕紙游戲”

      游戲規(guī)則:大家圍成一個大圈坐著,然后由主持人給每個人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對白紙進(jìn)行對折,然后進(jìn)行撕角。最后睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對比下看有什么樣的不同。

      游戲意義:讓大家知道,每個人都有屬于自己的想法,我們不能把自己的觀點強(qiáng)加與人,人與人之間要少一點誤會,多一份理解和體諒。

      5、“尋找支點”

      游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)分為若干隊小組(兩個人互相手搭著肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所。(被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節(jié)目)

      游戲意義:人是需要幫助的,每個人都不可能一個單獨地生存下去。

      游戲總結(jié):

      要想結(jié)識更多的朋友,我們每個人都必須先學(xué)會互相幫助、互相支持和理解的。有時候,成功并不是的一個人事情,要取決于全體成員的支持和幫助。要想在激烈競爭的環(huán)境中取得更多的機(jī)會,發(fā)揮團(tuán)隊的創(chuàng)造力和協(xié)作力、注重團(tuán)隊精神是非常重要的。創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個人的支持,團(tuán)隊的創(chuàng)造力決定團(tuán)隊的質(zhì)量和前景。

      第二篇:團(tuán)體心理游戲

      團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲

      1、超級福爾摩斯(培養(yǎng)觀察能力)

      主持人邀請數(shù)人上場,先玩“抓手指”,被捉住者演講一分鐘,請大家通過觀察,對演講者進(jìn)行心理分析,了解其個性特征。誰能把演講者的個性把握得最完整(可從情感、氣質(zhì)、性格等方面用簡潔的語言或文字表達(dá))為優(yōu)勝。

      2、快速回答(培養(yǎng)思維敏捷、判斷能力)

      邀請游戲者上場站成一橫隊,依次快速連續(xù)回答主持人10個是非判斷題,其中前5題正面回答,后五題反答,例如:直升飛機(jī)不是飛機(jī)?若出現(xiàn)在前5題中,要答“錯”,若出現(xiàn)在后5題中,要答“對”。答錯一題扣一分,積分多者為勝。

      B.小心上當(dāng)

      游戲者站成一個松散的圓圈,雙手放在背后反握住。游戲開始,主持人持一個籃球居中,將球投給任意一人,接球者必須松開手接住并立即扔還。如果主持人用假動作或假口令逗接球者,使其上當(dāng)松手,接球者就要被罰蹲下。最后沒有受罰的人為優(yōu)勝。

      C.聞風(fēng)而逃

      兩人相對而站,右手掌打開掌心相下,左手食指垂直朝上頂住對方的手掌心,游戲開始原地踏步,過一會兒主持人說:“風(fēng)!”立即左手指逃,右手掌合攏盡力捉住對方的左手食指。若說:“火!”則右手逃左手捉。在規(guī)定的局里,積分多者為勝。

      3、大小西瓜(培養(yǎng)逆向思維能力)

      先由主持人發(fā)令,說大西瓜大家用手在胸前做一個大圓西瓜的樣子,說小西瓜做個小的。之后,要反其道而行之,即說大西瓜要故意做成小西瓜,速度越來越快,誰做錯為失誤,失誤三次者要表演一個小節(jié)目。

      4、猴子技術(shù)(培養(yǎng)模仿能力)

      請一人當(dāng)示范者,由他先表演一小段小品,接著邀請依次一位同學(xué)上臺進(jìn)行模仿,看誰對他人表情信息了解透徹,模仿的神態(tài)、表情等最佳。

      5、超級名片(培養(yǎng)表達(dá)能力)

      把自己的情況(所能接受的綽號,最喜歡的東西,最討厭的是什么等)用圖畫或文字寫在一張名片上,然后相互交流觀摩,評出最能正確反映自己者為優(yōu)勝者。

      B、我的自畫像

      主持人發(fā)給游戲者一個空白的帶有瞳孔的面具、一支水彩筆和一面鏡子,要求他們盡可能把自己的較顯著的特征畫出來,若能讓人家看出自己的基本特點者為優(yōu)勝。

      6、張開你想像的翅膀(培養(yǎng)發(fā)散性思維)

      主持人事先用硬紙板準(zhǔn)備一些圓形、三角形、長條、四方形的圖形,邀請若干學(xué)生上場。如主持人給一人一個圓和一個長條圖形,請他在規(guī)定的一分鐘內(nèi),利用自己豐富的想象力進(jìn)行發(fā)散性思維,盡可能多地說出這兩個圖形可組合成哪些東西。例如圓和長條成垂直就是一把傘,也可把它看作是一付大餅油條、筆記本和鋼筆,還可以組合成籃球架、鏡架、蒼蠅拍??游戲者一邊講,地一邊演示,以組合巧妙、合理、形象、豐富多采、讓人覺得言之有理名次列前。

      7、猜成語(培養(yǎng)判斷能力)

      這個游戲可由一個小組表演讓大家猜,也可以兩個小組采取對抗的形式進(jìn)行。先由一個小組的成員用啞劇表演一個成語小品,如一陣射擊過后,十人都倒下了,過了一會兒有一人掙扎著爬了起來。這是什么?九死一生。最后評價一下,哪個小組的表演出色、誰猜的猜中率高。

      8、《西天取經(jīng)》游戲(培養(yǎng)意志毅力)主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當(dāng)取經(jīng)隊,4人分別扮演不同的角色:1、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1條腿做挑擔(dān)狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺狀。乙組都當(dāng)妖怪。游戲開始,主持人“1、2、3、??”有節(jié)奏地數(shù)數(shù)(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來了!妖怪來了!”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續(xù)。哪組堅持不倒的時間長哪組為勝。

      9、乘公共汽車(培養(yǎng)反應(yīng)敏捷性及社會公德)

      邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數(shù)最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。

      有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好?。∧阙s快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐?!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽欤f:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

      10、叫號接龍(培養(yǎng)思維能力)

      把學(xué)生等分成四個小組,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別寫“春”、“夏”、“秋”、“冬”當(dāng)龍頭,然后喊號并要求寫×個字,被叫到的學(xué)生上來接著各自的龍頭字寫×個字,內(nèi)容隨意,實在寫不出,寫“我不會”也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號換人連下去??第一輪游戲,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。以后,老師規(guī)定龍頭、龍尾讓學(xué)生再玩《叫號接龍》,進(jìn)而再增加難度。

      11、三打白骨精(培養(yǎng)反應(yīng)靈敏)

      這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1?抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2?雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3?雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

      12、瞎子和向?qū)Вㄅ囵B(yǎng)合作精神)

      一半同學(xué)先戴上蒙目罩當(dāng)瞎子,另一半同學(xué)做向?qū)В幌棺雍拖驅(qū)我馀鋵Γ嗷ブg不能說話,不可讓瞎子知道向?qū)钦l。然后,由向?qū)ьI(lǐng)瞎子在校園規(guī)定的路線走一圈(包括穿過小樹林、過獨木橋、登教學(xué)大樓、爬攀登架、踩過沙坑等,具體可根據(jù)本校實際)。途中,不能交談。10分鐘后返回,再重新調(diào)換角色做。游戲結(jié)束后,暢談感受。

      13、飛碟(培養(yǎng)團(tuán)隊精神)

      每小組人數(shù)相等,排成縱隊站在起點線后。發(fā)令后,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊第二人背對背勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小組為勝。B.鉤肘站立

      以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做??方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗是什么。

      C.占領(lǐng)陣地

      每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。

      14、請朋友(培養(yǎng)交往精神)

      大家圍圈坐在椅子上,另加一只空椅子。主持人播放輕音樂,游戲開始,空位兩旁的同學(xué)要拉著手跑到對面去邀一個人,請他坐上空位置。于是,又出現(xiàn)了一個空位,旁邊兩人又得繼續(xù)拉手去邀請??如此進(jìn)行下去,過上一陣后,音樂中斷,空位旁的兩人或來不及回坐位的三人,則要表演一個小節(jié)目。

      15、A.圣斗士大戰(zhàn)(培養(yǎng)勇敢頑強(qiáng)精神)

      發(fā)令后,兩人相對從相距20米的起點出發(fā),至前面3米的圈內(nèi),撿起一根棒頂粘有一個皮球的長棒,將棒底觸地,用鼻子頂住皮球,雙手扶桿,迅速沿桿旋轉(zhuǎn)十圈,然后,沖到中間的圈中,掄奪充氣大棒,先打到對方頭部的為勝。

      B.三岔口

      兩人蒙目,腰、踝部系掛響鈴,手持充氣大棒,發(fā)令后摸索前進(jìn),根據(jù)聲音出擊,先擊到對方身體三下者為勝。

      C、懸崖格斗

      利用橫梯,雙方從梯的兩端用手攀行,至中間相遇,用雙腳或單手拉扯,使對方落地。

      D、摔交比賽

      在地上用墊子鋪出一個4×4平方的摔交場,將兩隊隊員通過抽簽編好順序,進(jìn)行摔交比賽。規(guī)則是臀部碰地為輸,三戰(zhàn)二勝制,積分多的隊為勝。

      E、越獄逃跑

      各位參賽者仰臥在一塊墊子上,由工作人員在其身上鋪上一條毯子(僅露出一個頭),并在毯子的四角及除露頭一面外的三面布置8只豎放著的空易拉罐(也可疊雙層)。在10米外畫一條線為安全區(qū),在監(jiān)獄與安全線之間設(shè)一個哨兵,手持噴水槍。主持人發(fā)令后,小心翼翼地從毯子鉆出,若碰倒空罐就算炸死,在突圍時若被哨兵用水槍射中也算死,最先到達(dá)安全區(qū)的人為勝。

      F、背摔

      每隊12人,一人先登上1?5米高的墻頭上,其他隊員排成二列橫隊,面相對,雙手相拉組成一個保險網(wǎng)(為安全起見,在網(wǎng)下再用小海棉墊鋪一小床)接著背對大家,身體垂直后倒,摔落下去,由大家把他接住。全體隊員依次輪換做,不計時間不比快,看哪個隊團(tuán)結(jié)合作好,相互鼓勵氣氛濃,團(tuán)隊精神強(qiáng)。

      16、捆綁過關(guān)——(適用:團(tuán)隊協(xié)作)

      簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水等。

      17、合力吹氣球

      簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場地:不限道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.老師請每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。

      18、記憶考驗

      簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名?。?.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB?(BB不同的食物名?。?.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

      19、比一比

      簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2.輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。3.視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。

      20、比長短

      簡述:每隊派出一人比不同的單位人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會贏此小組的人。3.等被派出的人都出來后,老師再說比什么。4.計算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)?比短:比手指頭;比褲子或裙子?比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度?比大:比眼睛;比手掌?比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?題目必須在看到被派出的人之前想好!

      22、誰在布后?

      簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限場地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字2.分成兩組,各坐在場所的一邊3.老師和幫手把布拿著隔開兩組人4.每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間5.老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。

      23、猜猜是誰?

      簡述:藉著猜背后的名字認(rèn)識對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法: 1.給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面; 2.老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字; 3.游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問個人一個問題)

      24、虎克船長

      簡述:藉著游戲來多認(rèn)識旁邊人的名字人數(shù):不限場地:不限適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法: 1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。

      25、如何建立信任:(適用:團(tuán)隊建設(shè))

      游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明: 1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo)。

      26、頭 腦 風(fēng) 暴

      形式: 4-6人一組為最佳 類型: 討論類 時間: 10分鐘 材料: 回形針,可移動的桌椅 場地: 教室 活動目的: 給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機(jī)會。操作程序: 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習(xí)培養(yǎng)出來。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如“這個我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是: 1.不允許有任何批評意見 2.歡迎異想天開(想法越離奇越好)3.我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量 4.我們尋求各種想法的組合和改進(jìn) 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進(jìn)的”主意。有時,一些“傻”念頭往往會被證實為很有意義的。有關(guān)討論: *當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時還存在一些什么樣的顧慮? *你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題? *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?

      28、串名字游戲

      游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

      29、扮時鐘

      游戲規(guī)則: 1.在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來; 2.找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型); 3.主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

      4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

      點評:1.該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進(jìn)行,可以活躍氣氛 2.亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。30、銜紙杯傳水

      目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

      要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

      31、踏板運(yùn)水接力(共48人)

      1.隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女; 2.比賽流程: 1)預(yù)備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)到達(dá)終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。

      一、停(鳴鑼)!

      3.規(guī)則: 1)比賽時間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次; 2)打水可以由協(xié)作隊員進(jìn)行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助; 3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助; 4)倒水時可以雙腳離開踏板; 5)終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng); 6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn); 8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;

      4.獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

      5.道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面。

      32、猜五官

      游戲說明:

      1、兩人面對面

      2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

      33、瞎子背瘸子

      目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

      34、挑水接力(共16人)

      1.隊員:每隊男女各2人共計4人;

      2.比賽流程: 1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊員身旁;二位協(xié)作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊員拿紅綢一根準(zhǔn)備; 2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā); 3)過橋;; 4)到達(dá)終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶); 5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。

      一、停(鳴鑼)!

      3.規(guī)則: 1)時間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次; 2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵; 3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進(jìn)行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助; 4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋; 5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;

      4.獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

      5.道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。

      35、踩汽球

      目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

      36、扯龍尾

      人數(shù):40人以下用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。5)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。

      37、大風(fēng)吹

      方法: 1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。2.主持人開始說:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:

      可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。PS : 小風(fēng)吹則吹相反的

      38、可憐的小貓

      方法: 1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。」但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。4.當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。

      39、頂球競走

      器材:汽球十余個吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1.全體分成數(shù)組,各組分由二人為一小組。2.設(shè)定競走的距離與目標(biāo)。3.開始時,各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標(biāo)前進(jìn),繞一周回來,由另一小組繼續(xù),最先結(jié)束者為優(yōu)勝。40、認(rèn)識朋友

      方法: 1.全體圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立,自我介紹說:「各位朋友好,我姓張XX?!沟诙似鹆⒄f:「張XX您好,我姓楊XX?!沟谌似鹆t說:「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX?!挂院蟮娜苏諛诱f下去,強(qiáng)迫大家把每人的姓名記住。備注: 1.人多時,可以分組舉行。2.改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以.41、青蛙跳水

      方法: 1.全體圍坐成圈。

      2.由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。

      3.繼續(xù)下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。

      備注:這本是喝酒時候,用筷擊碗的游戲。看似單純,但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。

      42、奇數(shù)偶數(shù)

      人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。游戲方法:

      1、將全隊人分成紅白兩對。

      2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。

      3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。

      4、如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14。。。

      5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。

      6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。

      7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)。

      41、人椅 形式:全體學(xué)員一起參加類型:破冰時間:5分鐘材料:無需材料場地:空地適用對象:所有學(xué)員操作程序:

      1、全體學(xué)員圍成一圈。

      2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

      3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

      4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!?/p>

      5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。有關(guān)討論:

      1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

      2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?

      3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團(tuán)隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

      4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要。

      44、胡思亂想(適用:活躍團(tuán)隊氣氛)

      簡述:藉著暗示,找出答案來

      人數(shù):十人差不多

      場地:不限

      適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

      游戲方法:(1)分組,每組人數(shù)不限,最好五人以上。(2)主持人先把題目想好,輪留在每組前給暗示,讓他們能藉著暗示來猜答案。(3)當(dāng)主持人說開始后,那組開始根據(jù)暗示來提問題,讓主持人以點頭或搖頭的方式回答。(4)每組必須在一定的時間內(nèi)說出答案。(時間大約為六十秒)(5)算總分看那一組得分較少則輸。題目例子:

      題目:西瓜;辣椒

      暗示:夏天;湖南人

      45、比長短(適用:活躍團(tuán)隊氣氛)

      簡述:每隊派出一人比不同的單位 人數(shù):不限,需要一主持人 場地:不限 適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

      游戲方法:(1)分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。(2)主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會贏此單位的人。(3)等被派出的人都出來后,主持再說比什么。(4)計算每次比完的輸贏即可。題目例子:

      這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!

      比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)?

      比短:比手指頭;比褲子或裙子?

      比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度?

      比大:比眼睛;比手掌?

      比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?

      題目必須在看到被派出的人之前想好!

      46、超級大頭貼(適用:熟悉團(tuán)隊成員)

      簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案

      人數(shù):最少十人,需要一名主持人即幫手

      場地:室內(nèi)

      適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們

      游戲方法:(1)分組,每組人數(shù)不限(2)每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)(3)主持人在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。(4)當(dāng)主持人說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。(5)隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。(6)每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會猜答案。(7)每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。(8)可看每組猜對的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。題目例子:

      這個游戲的題目不一定只能猜人物??梢晥F(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉OK的人?;孔子學(xué)生的名字?

      47、超級比一比(適用:培養(yǎng)默契)

      簡述:把看到的題目用動作做出來傳給下面的人

      人數(shù):最少十人,需要一到二名主持人

      場地:不限

      適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的朋友們

      游戲方法:(1)分組,每組差不多五到七人(2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子?。?)主持人把寫著題目的紙條遞給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。

      (4)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達(dá)題目。(5)比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。(6)每組輪留上去比不同的題目。

      題目例子:跳舞機(jī);日本藝妓;圣誕樹;戴隱形眼鏡;云霄飛車等

      48、誰在布后?(適用:相互認(rèn)識)

      簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限場地:不限道具:一塊大布(綿被等)適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

      游戲方法:(1)先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字(2)分成兩組,各坐在場所的一邊(3)主持人和幫手把布拿著隔開兩組人(4)每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間(5)主持人看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。

      49、扔糖果(適用:相互了解)

      分享游戲,來更了解組內(nèi)成員人數(shù):不限場地:不限道具:每個人十顆左右包起來的糖果適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法:(1)全部的人坐成一圈。給每個人十顆左右的糖果。必須等到游戲最后才能吃掉手中的糖果。

      (2)其中一個人開始游戲,他必須講一個他做過的特別的事,或是一個小小的經(jīng)驗。(3)聽完后,其他的人只要沒做過同樣的事的必須丟一顆糖果給那人。持續(xù)輪流下去。(4)全部輪完后,就可以吃糖果了!50、炸氣球(適用:相互認(rèn)識)

      簡述:踩破汽球來認(rèn)識別人的名字人數(shù):不限場地:不限道具:汽球(最好同一顏色);小張的空白紙條;筆適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法:(1)分組,一組最好有六人或更多左右。(2)每一組先選出一個人的名字是全組中最好記的出來。(3)選好后,除了這些人,主持人給每個人一個汽球和一小紙條。(4)每個人寫上自己的名字在紙條上,放入汽球內(nèi),吹好汽球。(5)把全部的汽球放在場中央,除了名字好記的人外,其余的人圍著汽球坐成一圈。(6)先從名字好記的人開始選出一顆汽球來,這是一個競賽游戲,當(dāng)主持人說“開始”后,他們必須趕快的把手中的汽球弄破,念出紙條上的名字,被念到名字的人必須趕快選另一顆汽球弄破。一直持續(xù)到全部的汽球被弄破。

      51、猜猜是誰?(適用:相互認(rèn)識)

      簡述:藉著猜背后的名字認(rèn)識對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法:(1)給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面(2)主持人收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字。(3)游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字(人數(shù)多的話,只限問個人一個問題)

      52、特征檢索(適用:相互認(rèn)識)

      簡述:尋找名單上所描述的同伴,藉而認(rèn)識對方人數(shù):不限場地:不限道具:主持人準(zhǔn)備一張名單適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法:(1)主持人把準(zhǔn)備好的名單發(fā)下去給每個人(2)在一定的時間內(nèi),或收到第一張有完整簽名的為止,每個人必須去尋找符合名單上描述的人取得簽名 題目例子:

      在北京出生

      會背唐詩三首以上

      會三種語言以上

      戴隱形眼鏡

      住在學(xué)校宿舍

      家里有養(yǎng)寵物

      53、虎克船長(適用:相互認(rèn)識)

      藉著游戲來多認(rèn)識旁邊人的名字

      人數(shù):不限

      場地:不限

      適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

      游戲方法:(1)全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在二旁人的名字。(2)由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。(3)被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。

      (4)接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意?。?/p>

      *可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲

      54、六盒冰紅茶(適用:團(tuán)隊溝通)

      課間休息,林先生在每個桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說:“先不要喝哦,待會兒我們用它來做個游戲?!?30名學(xué)員分成4個小組,每兩個小組又編成一個競賽小隊。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。另一隊亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。六盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個人個個是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊的那個組,他們擺了個最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術(shù)”,真夠笨的。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!

      我們這幅夠藝術(shù)的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個擺成一橫”,??等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。

      大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標(biāo)簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規(guī)律地排列。一目了然。

      再看看我們這一隊,大伙兒全樂了,兩個組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內(nèi),一組盒頭朝前,一組盒頭向后??。

      最后,當(dāng)然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”

      這時,林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務(wù),要簡單明了,內(nèi)部流程不要故意弄得很復(fù)雜,人為地設(shè)置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位??”

      55、你說我做(適用:壓力管理、團(tuán)隊建設(shè))

      道具:七彩積木 參加人數(shù):20-30人 用時:約1小時 游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個模型。

      過程:(1)將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。(2)每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。(3)請每組的“操作者”暫時先到教室外面等候。(4)這時培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。(5)15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。(6)培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時少且出錯率低者為勝。(7)讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。

      游戲點評:(1)身為指導(dǎo)者的你,體會到什么?(2)身為操作者的你,體會到什么?(3)當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時候,指導(dǎo)者的你有什么感覺?(4)當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會指導(dǎo)者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?(5)當(dāng)競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?(6)當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時候,你們有什么感受?(7)是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?(8)指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?

      適用課程:《職業(yè)壓力》、《團(tuán)隊建設(shè)》

      56、如何建立信任(適用:團(tuán)隊建設(shè))帶眼罩行走,兩人一組

      第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明:(1)領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障(2)手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo)

      57、盲人走路(適用:建立信任關(guān)系)

      游戲方法:兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A行進(jìn)。如:“向前走,??邁臺階??跨過一道小溝??向左手拐??” 然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

      分析:通過親身體驗,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺

      作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

      而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚

      另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

      58、交通阻塞(適用:團(tuán)隊建設(shè))

      道具:比參加人數(shù)多一個塑膠地墊 說明:(1)將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;(2)學(xué)員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進(jìn)行移動,(3)移動的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退(4)完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。規(guī)則:(1)學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來(2)當(dāng)有人知道答案時,我們要每個人都知道答案

      59、平結(jié)繩圈(適用:團(tuán)隊建設(shè)、創(chuàng)新思維)

      道具:準(zhǔn)備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)說明:(1)訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點可以任意伸縮)(2)學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)(3)訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”(4)學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里)(5)到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不斷縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束(6)游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場上氣氛,及時加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”

      游戲點評:該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團(tuán)隊的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。60、航空公司的經(jīng)營游戲(適用:經(jīng)營思維)游戲方法:(1)將學(xué)員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經(jīng)營;(2)市場經(jīng)營的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤率可達(dá)12%,而沒有采取降價策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6%(3)每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報;(4)小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時交給講師。(5)講師公布結(jié)果 點評:(1)本游戲看似簡單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結(jié)果降價會導(dǎo)致兩敗拒傷;(2)還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰(zhàn),因為價格戰(zhàn)沒有贏家。61、翻葉子(適用:團(tuán)隊合作)

      道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布 說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。

      規(guī)則:(1)所有人都必須站在葉子上(包含討論)(2)只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來

      討論:(1)我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?(2)各位覺得葉子象什么?而整個過程又是什么?(3)在生活中有無類似感受?(4)從過程中你學(xué)到什么? 變化:帆布面越小越難,可計算難度系數(shù)。

      62、圓球游戲(適用:開拓新思維)游戲規(guī)則:(1)所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球(2)游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。(3)球掉在地上一次額外加10秒 培訓(xùn)師必讀:(1)游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。(2)“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點評:

      有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊智慧,集合團(tuán)隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

      對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。63、蒙眼作畫(適用:團(tuán)隊溝通、集中注意力)

      人人都認(rèn)為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標(biāo):(1)使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。(2)說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結(jié)果。

      游戲過程:所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。

      討論:(1)為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?(2)怎樣使這一工作更容易些?(3)在工作場所中,如何解決這一問題?

      變化:(1)讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。(2)教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

      所需時間:10-15分鐘

      教具:眼罩,紙,筆

      21、蒙眼三角形(適用:團(tuán)隊合作)蒙著眼睛做游戲,一個團(tuán)隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標(biāo),所以我們能行!

      目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動。

      規(guī)則:用眼罩將所有學(xué)員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護(hù)自己與他人。目標(biāo)是整個團(tuán)隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。

      討論:(1)回想一下發(fā)生過什么事?(2)各位是怎么找到繩子的?(3)各位是如何拉正三角形的?(4)想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當(dāng)時的想法如何?(5)各位覺得繩子像什么?(6)這個游戲和工作類似嗎?(7)游戲最有價值之處是什么?(8)如果再玩一次你會怎么做?

      注意:場地應(yīng)選擇在戶外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。

      變化:(1)可以排列不同隊形。(2)繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。

      教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數(shù)而定)。64、趣味跳繩(適用:團(tuán)隊合作)

      大家都跳過繩吧,在玩的時候會發(fā)生很多事,不同的人會有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個典型的團(tuán)隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。

      目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動。規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個團(tuán)隊總共能跳多少下。

      討論:(1)當(dāng)有人被絆倒時,各位當(dāng)時發(fā)出的第一個聲音是什么?(2)發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?

      (3)想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?(4)接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生?

      注意:(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。(2)場地宜選擇戶外草地進(jìn)行,以免受傷。(3)合組跳繩時應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。

      變化:(1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個學(xué)員依序進(jìn)入。(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。

      教具:粗棉繩一條。65、抓間諜(適用:團(tuán)隊建設(shè)、溝通)注意:最高機(jī)密!不要讓任何人看到你的這份說明。一個團(tuán)體的成員有時不一定目標(biāo)一致,也不一定彼此信任或相互影響。這種情況常因大家不能坦誠溝通而變得更為復(fù)雜。在這個練習(xí)中可能就有這樣一個不與大家同心協(xié)力的人在你的小組中,我們可以稱之為間諜。一個小組中可能不只有一個間諜。

      你的小組的目標(biāo)是要:(1)求出本題問題的正確答案。(2)找出你的小組中可能有的任何一個間諜。如果你被指派為間諜,你的目標(biāo)為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時不要被人家認(rèn)出你。任何人懷疑同組中的某個人是間諜時,只需要指控那個人是間諜即可。除了被指控為間諜的人以外,同組的其他人進(jìn)行投票表決,如果半數(shù)以上的人認(rèn)為被指控者確實是間諜的話,被指控者就不能在繼續(xù)參與討論。無論你是不是間諜,都不可以說出來。被表決逐出討論的人必須留在小組中觀察討論過程。

      問題:有個人到你們店里買了一件65元的襯衣。他給你一張100元的鈔票。因為你沒有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去換了9張10元和兩張5元的小鈔?;氐降昀?,你把錢找給那個客人。后來,小吃店的老板過來告訴你說你給他的百元鈔票是偽鈔。你連聲道歉,用兩張五十元換回那張100元偽鈔。不包括襯衣的錢,店主損失了多少錢?○你是間諜○你不是間諜 66、公平與不公平(適用:業(yè)績與公平)

      案例討論(40分鐘)案例(通過角色表演的形式來展現(xiàn),共有六個角色):小母雞在谷場上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說:“假如我們種下這些麥子,我們就有面包吃了。誰來幫我種下它們?”牛說:我不種。鴨說:我不種。豬說:我不種。鵝說:我也不種。“那我種吧?!边@只小母雞自己種下了麥子。眼看麥子長成了,小母雞又問:“誰來幫我收麥子?”鴨說:我不收。豬說:這不是我們應(yīng)該做的事。牛說:那會有損我的資歷。鵝說:不做雖然餓一點,但也不至于餓死?!澳俏易约鹤?。”小母雞自己動手收麥子。

      終于到了烤面包的時候,“誰幫我烤面包?”小母雞問。牛說:那得給我加班工資。鴨說:那我還能享受最低生活補(bǔ)償嗎?鵝說:如果讓我一個人幫忙,那太不公平。豬說:我太忙,沒時間?!拔胰砸??!毙∧鸽u說。她做好五根面包并拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動成果,他們說小母雞之所以種出麥子,是因為地里找出了種子,這應(yīng)該歸大家所有,再說,土地也是大家的。但小母雞說:“不,我不能給你們,這是我自己種的。”牛叫道:損公肥私!鴨說:簡直象資本家一樣。鵝說:我要求平等。豬只管嘀嘀咕咕,其他人忙著上告、要求為此討個說法。村長到了,對小母雞:你這樣做很不公平,你不應(yīng)太貪婪。小母雞說:怎么不公平?這是我勞動所得。村長說:“確切地說,那只是理想的自由競爭制度。在谷場的每個人都應(yīng)該有他該得的一份。在目前制度下,勞動者和不勞動者必須共同分享勞動成果?!睆拇艘院笏麄兌歼^著和平的生活,但小母雞再也不烤面包了。

      針對這個故事,你如何看待“公平與不公平”?

      參考答案:公平不是絕對的(1)每個人都有自己的感受,有自己的喜好,這就不能保證一個人對其它任何人都公平對待。(2)如果有絕對的公平,那就很難解釋:為什么地球上的土地有貧瘠與肥沃之別;為什么非洲人民生下來要面對干旱、饑鋨,而美國人民則享受文明、自由?面對生來就不公平的環(huán)境來討要所謂的“公平”本身就不現(xiàn)實。(3)人們因出身背景不同,生長環(huán)境不同,受教育程度不同,對公平的理解會千差萬別。公平只是相對的概念。例如,在計劃經(jīng)濟(jì)體制下,大家認(rèn)為平均就是公平,但結(jié)果如何呢?員工缺乏積極性,企業(yè)虧損,因為“平均主義”的所謂公平就是對工作積極員工的最大不公平。(4)人的十個指頭都不一樣長,又怎能要求在復(fù)雜的社會中,處事待人的絕對公平。提問:如果你是經(jīng)理,你的一個下屬忿忿不平地說:“我跟某人是同時進(jìn)公司的,學(xué)歷一樣,干一樣的電腦工作,為什么他的薪金比我高呢?”你如何對答。

      參考答案:公平,是相對的公平。薪金公平要看收入/付出。所以要考察每個人的付出與業(yè)績,再來談收入,才是公平的。

      67、勇于承擔(dān)責(zé)任(適用:責(zé)任心培養(yǎng))規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當(dāng)時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當(dāng)時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時我想到了稅務(wù)申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報?!?/p>

      68、尋獵(適用:團(tuán)隊融合、集體智慧)

      所需時間:由參加的人數(shù)及所列項目的多少來決定 小組人數(shù):無限制,但要分5-7人為一組 所需物品:給每一組發(fā)一個“尋獵”項目列表

      游戲概述:此游戲就開展于一個長期訓(xùn)練過程的開始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。目的:(1)加深團(tuán)隊成員間的接觸(2)發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊成員的智慧步驟:(1)將團(tuán)隊成員分為5-7人。(2)告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。(3)將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。(4)設(shè)置一個時間限制,如1小時。(5)當(dāng)時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高討論題目:(1)其他小組與完成有多少差距。(2)你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。(3)在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。(4)有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?

      69、諾亞方舟(適用:活躍氣氛)

      簡述:選擇不同的動物救,洪水來了則要找位置坐

      人數(shù):不限

      場地:室內(nèi)

      適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

      游戲方法:(1)把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的人坐在椅子上。(2)每個人必須為自已選個代表的動物。(3)諾亞必須站在中央一一的走到每個面前,他可叫任何一個動物,被叫到的動物必須站起來跟著他走。當(dāng)諾亞說:“洪水來了!”全部的人,包括諾亞必須趕緊找個空位坐下,沒有坐位的那人則變成諾亞,原諾亞則變成該動物。(4)當(dāng)諾亞三次的人則算輸。

      題目例子:有點像大風(fēng)吹,但是只選其中的動物。諾亞可以選擇全部的動物起來。每個人必須記得他人的動物名。

      71、記憶考驗(適用:活躍團(tuán)隊氣氛)

      簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以 人數(shù):不限 場地:不限 適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

      游戲方法:(1)全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名?。?)接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB?(BB不同的食物名!)(3)像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。(4)一直到有人中途講錯出局!

      題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯 72、殺手游戲

      這是一個非常有趣的心理游戲,比升級,紅A更刺激,里面蘊(yùn)涵了很多饒有趣味的人生哲理,玩完后,會讓你有所思考。如果不幸你成為“好人”,那么整個游戲過程完全憑借你的智慧,你必須獨立分析和判斷,否則稍微猶豫和沒有主見就會正中“殺手”下懷。道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或以名片代替。

      地點:酒吧、團(tuán)體活動室

      人數(shù):以10-20人范圍較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)“法官”一名。

      示例:參加游戲人數(shù)共13人,選其中1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張A,6張普通牌和3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。

      法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不可作弊。

      法官說:“黑夜來臨,請大家閉上眼睛睡覺?!敝挥蟹ü僖蝗四芸吹酱蠹业那闆r。等大家都閉好眼睛后,法官又說:“殺手睜開眼睛,可以出來殺人了?!甭牭酱嗣詈螅挥谐榈胶谏频?個殺手可以睜開眼睛,3殺手此時可以互相認(rèn)識一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。

      法官看清楚后說:“殺手閉眼?!鄙院笤僬f:“警察掙開眼睛?!背榈酵跖频木炜梢話觊_眼睛,相互認(rèn)識一下,并可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。

      完成后,法官說:“所有人閉眼?!鄙院笳f:“天亮了,大家都可以睜開眼睛了。”

      待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,此良民即為被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者可以指認(rèn)殺手,并陳述理由。遺言說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。

      意見陳述完畢,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的2人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認(rèn)新的懷疑對象。

      在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后警察確認(rèn)身份,然后又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復(fù),兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝。補(bǔ)充說明:目前也有不設(shè)警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,并且壞人容易得逞。游戲的難易、長短,可以通過改變不同身份人的數(shù)量調(diào)整。法官的主持水平很重要,詼諧幽默公平執(zhí)法的法官將使游戲更精彩。73、我是誰?

      活動目標(biāo):

      1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力?;顒映绦颍?/p>

      (一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。

      (二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)

      1.甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時五分鐘。

      2.教師宣布活動的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個缺點之后,就必須說一個優(yōu)點」。3.五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。

      4.五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。

      (三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。1.兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報告小組討論的結(jié)果。

      2.分享后,教師請每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你?,因為?」。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。3.每個人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。

      (四)全班學(xué)生回到原來的位子

      1.教師請自愿者或邀請一些同學(xué)分享此次活動的感想與收獲。2.教師說明了解真實的我與接納真實的我之重要性。

      74、快樂動物園

      情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。

      這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲。

      下面一表決定你要學(xué)的動物是什么:

      你姓氏漢語拼音的第一字母

      動物名稱 A--F

      獅子 G--L

      海豹 M--R

      猩猩

      S--Z

      熱帶鳥

      現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。點評:

      在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。

      你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機(jī)一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動物叫就更容易開口。

      正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

      75、優(yōu)點與缺點

      所需時間:30-45分鐘,由團(tuán)隊人數(shù)及培訓(xùn)者安排 小組人數(shù):無限制

      所需物品:“優(yōu)點與缺點”表格,每人一支鋼筆

      游戲概述:

      此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優(yōu)點及缺點。特別適用于同一組或一同工作的,或者團(tuán)隊中互相了解的成員。目的:

      1、令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優(yōu)點與缺點進(jìn)行評點。

      2、讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優(yōu)點與缺點。

      步驟:

      1、令每個參與者都知道他們將有機(jī)會對團(tuán)隊里的每一個人的優(yōu)點與缺點進(jìn)行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。

      2、告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點與缺點的內(nèi)容。

      3、給每個人一張“優(yōu)點與缺點”并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。

      4、收集每張答卷,混合一起并對每個人念出寫給他們的意見,你首先要從自己的名字念起。

      討論題目:

      1、所有的意見都正確嗎?

      2、有沒有互相矛盾的意見?

      3、現(xiàn)在是否有人不愿意別人和自己同在一組? 76、圓球游戲

      游戲規(guī)則:

      1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球

      2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

      3、球掉在地上一次額外加10秒 培訓(xùn)師必讀:

      1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

      2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

      培訓(xùn)師點評:

      有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊智慧,集合團(tuán)隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

      對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。

      77、責(zé)任

      1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

      2、站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>

      3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局; 游戲點評:

      1、如何看待責(zé)任?

      2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?

      3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力

      (一)解套

      目的:使參與者能夠認(rèn)識到,在遇到看似復(fù)雜問題的時候,只要通過 換位思考以及團(tuán)隊的合作就可以順利的解決問題 要求:1人數(shù)控制在5~10人最佳 2要有一個比較開闊的空地

      程序:1要求所有的參與者圍成一個圈

      2從任何一個人開始要求她他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他的人相握

      3這時,所有人的手連接起來形成一個交錯的套,此時要求大家再部松開手的情況下通過移動自己的身體變換自己的位置,來解開交錯的套。

      評分:再小組人數(shù)相等的情況下,以解開套時所用的時間的長短作為標(biāo)準(zhǔn)

      (二)風(fēng)中勁草 目的:幫助學(xué)員體會信任的建立取決于對自己團(tuán)隊成員的信心,相互之間的溝通時樹立這種信心的基礎(chǔ),一旦信任完全建立,你就會感覺到團(tuán)隊的工作氣氛時那么的輕松·愉快 要求:1:8人一組最佳

      2:要有一個比較開闊的空地 程序:1培訓(xùn)師讓每個學(xué)員圍成一個向心圈,而培訓(xùn)師自己站在中央作示范

      2培訓(xùn)師雙手繞在胸前,做出以下的溝通對話

      培訓(xùn)師:“我叫。。。(自己的名字),我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了沒有?”

      全體團(tuán)隊成員回答:“準(zhǔn)備好了”

      培訓(xùn)師“我倒了?”

      全體團(tuán)隊成員:“倒吧!”

      3這時培訓(xùn)師整個身體完全倒在全隊成員的手中,這時團(tuán)隊成員吧培訓(xùn)師順時針推動兩圈

      4培訓(xùn)師做完了示范以后,小組中的每位成員都要去試一試 評分:可算擴(kuò)展游戲,部參加比賽

      (三)穿越雷區(qū)

      目的:培養(yǎng)兩個人的信任合作精神及默契感 要求: 1兩人合作 2需要若干長布條

      3要有一個比較開闊的空地

      程序:1先分好組,每組若干2人小組,人數(shù)相等

      2在空地上劃分N多雷區(qū),每組難易程度相當(dāng)

      3用長布條蒙?。步M中一人的眼睛,另一人指揮,通過雷區(qū),不能碰線,碰線者即被淘汰.

      評分:在規(guī)定的時間內(nèi),走出雷區(qū)人數(shù)最多的小組獲勝.

      (四)呼啦圈

      目的:培養(yǎng)創(chuàng)新意識,通過該游戲說明如果不改變方法而僅僅是改變熟練程度及技巧對結(jié)果的改變是緩慢的,但如果有創(chuàng)新意識,有創(chuàng)新方法,會產(chǎn)生對結(jié)果的改變有突飛猛進(jìn)的效果. 要求:1:以12人或14人為一組.

      2:每組需一個呼啦圈,2個足球.

      3:空地.

      程序:1:培養(yǎng)師交每個組1個呼啦圈和2個足球,并要求全組人員都手拿著球穿過呼啦圈. 2:每個小組先練習(xí)10分鐘,而后開始比賽. 評分:以最快完成的一組獲勝.

      --------------------------

      (五)蜈蚣翻身

      目的:訓(xùn)練學(xué)生身體的靈活性,柔韌性,協(xié)調(diào)性,讓學(xué)生充分體驗競爭與合作帶來的壓力和快樂.

      要求:1參加人數(shù),10人以上為一組. 2空地

      程序:1將組分好,推薦組長,以縱隊方式排好

      2全組同學(xué)雙手搭在前面同學(xué)的雙肩上組成一條“大蜈蚣”,開始練習(xí)一下“大蜈蚣”跑動,看看彼此是否協(xié)調(diào)

      3接下來開始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第 二,三人拉手處,第三,四拉手處。。。一直到隊伍最后兩位的拉手處鉆過去,第二位組員第三位組員。。。跟隨前面的組員一只鉆完所有的 手拉孔 評分:完成“蜈蚣”翻身用時最少的組為勝

      --------------------------六)風(fēng)雨同行

      目的:通過游戲讓學(xué)生接納他人的長處,取長補(bǔ)短培養(yǎng)學(xué)生在體驗團(tuán) 隊合作中的揚(yáng)長避短 要求:1有一定的活動空間

      2眼罩,口罩,短繩,用動的其他物品可以任意準(zhǔn)備

      程序:1按7人一組分組,在7人中規(guī)定有2個“盲人”,2個“無腳

      人”,2個“無手人”,一個“啞巴”

      2在角色分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩,“啞巴”戴上口罩,“無腳人”捆綁雙手 3主持人把各組帶到比賽的起點,讓小組成員把所有的物品搬運(yùn)倒終點 評分:以用時最少者為勝

      --------------------------

      (七)綁腿跑

      目的:培養(yǎng)信任合作融合溝通的能力,協(xié)調(diào)合作 要求:1空闊的場地 2短繩

      程序:1以5人一組最佳,5人并排站成一行,相鄰的兩人腿綁在一起 2宣布開始以后,小組集體向終點跑 評分:用時間最少的小組獲勝 78、松鼠搬家。

      人數(shù):9個或以上,最好是3的倍數(shù)或3的倍數(shù)+1。

      玩法:3人一組,其中兩人面對面,舉高雙手呈拱橋狀,裝成樹;另一人就蹲在拱橋下,裝成松鼠,另外有一位主持,會以說故事的形式發(fā)號師令(另一種玩法則為其中一名玩家作主持,他發(fā)號師令后亦需要重新組合)。游戲中有三個指令,包括松鼠搬家,樵夫伐木(或樵夫斬柴)及森林大火,主持發(fā)號師令后,玩家要按指令重新組合,那一人/一組人最慢或未能夠成組合則當(dāng)輸。松鼠搬家:扮松鼠的人需要移到另一棵樹。樵夫伐木:扮樹的人需要與另一人組成一棵新樹。森林大火:所有玩家需要重新組成樹和松鼠的組合。另外可以增加一些限制以增強(qiáng)游戲性,例如規(guī)定某局?jǐn)?shù)內(nèi)不可和同一人組合。

      第三篇:團(tuán)體心理游戲

      團(tuán)體心理游戲

      心理健康教育一個非常重要的形式是開展團(tuán)體心理活動,現(xiàn)今開展以下團(tuán)體心理勵志游戲項目:

      1、“海內(nèi)存知己,天涯若比鄰”

      游戲規(guī)則:7或8個人一組(通過分發(fā)撲克牌隨機(jī)組合),以小組為單位,自行選出自己的組長,然后順時針依次介紹自己(包括姓名、家鄉(xiāng)、性格、愛好),最后由組長來總結(jié)發(fā)言并介紹自己小組所有成員的基本情況。(看哪個小組組長介紹得生動有特色,能讓大家都記住他們的組員)

      游戲意義:讓大家對彼此有一份最基本的了解。

      2、“找零錢”

      游戲規(guī)則:男生代表1元錢,女生代表5毛錢。由主持人說出具體價格數(shù)目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的則視為失敗。

      游戲意義:讓大家都了解每個人都有其存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜。

      3、“大風(fēng)吹,吹大風(fēng)”

      游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)手牽手圍成一個大圈,主持人站在圈內(nèi)開始喊口令:“大風(fēng)吹,吹大風(fēng),吹穿白色衣服的??”,其他同學(xué)圍著主持人轉(zhuǎn)動,一旦聽到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應(yīng)過來,然后進(jìn)行位置互換。(重復(fù)或者站錯的都將受到懲罰,要當(dāng)場表演節(jié)目)

      游戲意義:一是考驗同學(xué)們的反應(yīng)能力,二是考查換位雙方的溝通和協(xié)調(diào)能力。

      4、“情有千千結(jié)”

      游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學(xué)都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內(nèi)走動,然后主持人會叫停,大家都得停止運(yùn)動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接著就是要想盡一切辦法恢復(fù)到正常的牽手狀態(tài)。(最快恢復(fù)原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)

      游戲意義:考察大家的團(tuán)隊協(xié)作能力,考察部分同學(xué)具有的組織領(lǐng)導(dǎo)能力。

      5、“傳遞呼啦圈”

      游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個圈內(nèi)放入一個呼啦圈,由主持人宣布開始計時,看兩個小組順時針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開。(快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)

      游戲意義:考察大家的團(tuán)隊協(xié)作能力以及隨機(jī)應(yīng)變的能力。

      6、“有錯你就說”

      游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊伍行進(jìn)情況,犯錯的同學(xué)需主動舉手示意,并大聲對組員說聲:“對不起,我錯了!”

      游戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時讓大家敢于面對錯誤并及時承認(rèn)錯誤。

      7、“生死與共”

      游戲規(guī)則:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強(qiáng)壯,女瘦?。?,助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

      游戲意義:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。

      8、“撕紙游戲”

      游戲規(guī)則:大家圍成一個大圈坐著,然后由主持人給每個人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對白紙進(jìn)行對折,然后進(jìn)行撕角。最后睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對比下看有什么樣的不同。

      游戲意義:讓大家知道,每個人都有屬于自己的想法,我們不能把自己的觀點強(qiáng)加與人,人

      與人之間要少一點誤會,多一份理解和體諒。

      9、“尋找支點”

      游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)分為若干隊小組(兩個人互相手搭著肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所。(被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節(jié)目)

      游戲意義:人是需要幫助的,每個人都不可能一個單獨地生存下去。

      10、“信任之旅”

      游戲規(guī)則:需要任意兩人組合,分多個小組,兩兩競賽,其中一名同學(xué)需要遮住眼睛,然后另一個同學(xué)要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然后開始上路,轉(zhuǎn)彎或者上下樓,在相同路段,看誰先到達(dá)目的地,誰將是最終的勝者。

      游戲意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機(jī)應(yīng)變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。

      11、壓軸大戲——“信任背摔”

      游戲規(guī)則:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由10名男生負(fù)責(zé)兩兩對接,形成一張手網(wǎng)。一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學(xué)開始為其吶喊助威,準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功??紤]到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點強(qiáng)調(diào)一些細(xì)節(jié)。

      游戲意義:人與人要相互信任,要互相理解和支持對方。

      12、游戲總結(jié):

      要想結(jié)識更多的朋友,我們每個人都必須先學(xué)會互相幫助、互相支持和理解的。有時候,成功并不是的一個人事情,要取決于全體成員的支持和幫助。要想在激烈競爭的環(huán)境中取得更多的機(jī)會,發(fā)揮團(tuán)隊的創(chuàng)造力和協(xié)作力、注重團(tuán)隊精神是非常重要的。創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個人的支持,團(tuán)隊的創(chuàng)造力決定團(tuán)隊的質(zhì)量和前景。

      活動結(jié)束后,召集大家集體擺個三維立體的“心型”,然后大家一致喊口號進(jìn)行最后的收尾環(huán)節(jié)

      第四篇:團(tuán)體心理游戲

      (一)體驗式學(xué)習(xí)的含義

      20世紀(jì)三四十年代以來,越來越多的理論工作者和實踐探索者熱心研究體驗式學(xué)習(xí),積極嘗試體驗式學(xué)習(xí)。人們對體驗式學(xué)習(xí)做過多種多樣的界定,有的關(guān)注體驗式學(xué)習(xí)的意義,有的重視體驗式學(xué)習(xí)的過程,有的強(qiáng)調(diào)體驗過程的結(jié)果,有的從人與環(huán)境互動的角度下定義,有的從人類學(xué)習(xí)的綜合性特征下定義。時至今日,體驗式學(xué)習(xí)仍然是一個生機(jī)勃勃的研究領(lǐng)域,各行各業(yè)的人們在體驗式學(xué)習(xí)的平臺上探索豐富的學(xué)習(xí)方式與學(xué)習(xí)的可能性。

      近年來,很多理論工作者對體驗作了研究:認(rèn)為體驗是一個人對愿望、要求的感受,是一種情感①;認(rèn)為體驗是意義的建構(gòu)、價值的生成,指向于對世界的理解與超越②;認(rèn)為體驗是主體內(nèi)在的知、情、意、行的親歷、體認(rèn)與驗證③。據(jù)此,我們認(rèn)為體驗是指個體通過某種真實的或虛擬的情境經(jīng)歷,獲得認(rèn)知、情感、意志和行為等方面意義建構(gòu)和價值生成的一種活動和心理感受。體驗是以主體在認(rèn)識過程和心理過程中所積累的經(jīng)驗為對象,是對經(jīng)驗帶有感情色彩和主觀能動的回味、反思與體味。

      “體驗式學(xué)習(xí),就是通過精心設(shè)計的活動讓人們體驗或?qū)^去進(jìn)行再體驗,引導(dǎo)體驗者審視自己的體驗,積累積極正面的體驗,使心智得到改善和建設(shè)的一種學(xué)習(xí)方式?!雹苓@不僅僅是“教師傳授一學(xué)生聆聽”的過程,更是一個學(xué)習(xí)者在研究與思索中領(lǐng)悟知識,在個性化的探究活動中理解知識的過程。簡言之,就是讓學(xué)習(xí)者在實踐中獲得知識、形成技能、提高思想認(rèn)識的學(xué)習(xí)方式。20世紀(jì)80年代,美國

      研究體驗式學(xué)習(xí)的著名學(xué)者大衛(wèi)·庫伯(DavidA.Kolb)出版了他研究體驗式學(xué)習(xí)的專著《體驗式學(xué)習(xí)——讓體驗成為學(xué)習(xí)和發(fā)展的源泉》。該書中,庫伯教授沒有急于給體驗式學(xué)習(xí)一個簡潔的概念,而是提煉出體驗式學(xué)習(xí)的6個典型特點,以此比較全面、深刻地回答了體驗式學(xué)習(xí)的含義。

      第一,體驗式學(xué)習(xí)是一個過程,不是一個結(jié)果。體驗貫穿于整個學(xué)習(xí)(成長)過程的始終,我們形成的觀念、思維不是一成不變而是通過體驗不斷被重構(gòu),學(xué)習(xí)被描述為一個起源于體驗下不斷修正并獲得觀念的連續(xù)過程。我們的思維、觀念像一個不斷變化的物體,當(dāng)它吸收了一下養(yǎng)料(體驗),就會將“養(yǎng)料”消化并把原有的結(jié)構(gòu)打破,重新整合為一個新的物體。所以我們不能從學(xué)習(xí)結(jié)果的角度去評價體驗式學(xué)習(xí),以及只關(guān)注知識數(shù)量的積累,而應(yīng)該重視知識過程的重構(gòu)和組合,即伴隨著體驗變化而變化的成長重構(gòu)的過程。

      第二,體驗式學(xué)習(xí)是以體驗為基礎(chǔ)的持續(xù)過程。每個人都是帶著或多或少態(tài)度傾向進(jìn)入學(xué)習(xí)情境的,教育過程開始于學(xué)習(xí)者原有的觀念和理論。通過檢測新觀點和新理念,使新的觀念更精確地于個人原有觀念系統(tǒng)相結(jié)合。再學(xué)習(xí)過程中,教育者需要協(xié)助學(xué)習(xí)者認(rèn)識原有觀念,輸入新觀念,引起舊觀念的沖突,從而打破原有觀念的架構(gòu),同時也將新觀念的結(jié)構(gòu)打破,使得兩種觀念相互匹配、滲透,最終集合成為一種能被個體識別并掌握的適應(yīng)性更強(qiáng)的觀念。學(xué)習(xí)者是一個擁有已有經(jīng)驗的人,總是帶著已有經(jīng)驗進(jìn)入學(xué)習(xí)情境,教育者首先要弄清楚學(xué)習(xí)者已有的思維圖式,才能明白如何與其共同建構(gòu)新的學(xué)習(xí)

      模式。

      第三,體驗式學(xué)習(xí)使用辯證的方法不斷解決沖突的過程。庫伯認(rèn)為,沖突的解決產(chǎn)生了學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)是經(jīng)歷自身零常本性的緊張與充滿沖突的過程。在解決沖突的過程中,有四種能力是必須的,具體體驗、反思觀念、抽象概括和行動應(yīng)用。即學(xué)習(xí)者必須能夠充分地開放以及沒有偏見地參與到新的經(jīng)驗中去;必須能夠從多種角度去反思觀察他們的體驗;必須能形成概念,能結(jié)合他們的觀察而形成邏輯語言理論;必須能夠使用這些理論作出決定并解決問題。從行為者到觀察者,從特定參與者到一般結(jié)論者,整個學(xué)習(xí)過程都會充滿沖突,包括情緒沖突、角色沖突、價值觀沖突、知識基礎(chǔ)沖突,而要獲得新的成長,就必須突破這些沖突。

      第四,體驗式學(xué)習(xí)是一個適應(yīng)世界的過程?!八l(fā)生在所有人類環(huán)境,從學(xué)校到工廠,從研究實驗室到管理會議室,也存在于私人關(guān)系和某地雜貨店的過程中。它體現(xiàn)在人生的所有階段,從童年到成年、中年和老年”。學(xué)習(xí)即適應(yīng),是一個全身心投入的活動,是個體全部功能的整合--—思維、感受、理解與行為:“學(xué)習(xí)是人類適應(yīng)的主要過程,?它包含了比其他概念更多也更為關(guān)注的適應(yīng)性概念,如創(chuàng)造、問題解決、決策以及態(tài)度改變等等?!?/p>

      第五,體驗式學(xué)習(xí)是個體與環(huán)境之間連續(xù)不斷的交互作用過程。體驗式學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)的個人與環(huán)境的“交互作用”象征著體驗這一術(shù)語的雙重意義。一方面是體驗涉及到個體的主觀內(nèi)部環(huán)境,另一方面涉及到客觀外部環(huán)境。這兩種環(huán)境進(jìn)行著相互滲透相互聯(lián)系的互動。建

      構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為學(xué)習(xí)過程不是學(xué)習(xí)者被動地接受知識,而是積極的接受知識。學(xué)習(xí)過程應(yīng)以學(xué)習(xí)者為中心,尊重他們的個體差異,注重互動的學(xué)習(xí)方式。力求充分發(fā)揮學(xué)習(xí)者的主體性,使學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)的過程中是自主的、能動的、富于創(chuàng)造性的。

      第六,體驗式學(xué)習(xí)是一個創(chuàng)造知識的過程。知識不是一種客觀存在而是一種由客觀知識轉(zhuǎn)化為個體知識的過程。所謂客觀知識是指歷史上積累下來的客觀存在的一些文化與意識形態(tài)。而個體知識是個人主觀經(jīng)驗的長期積累。體驗式學(xué)習(xí)的關(guān)鍵在于實現(xiàn)社會知識和個人知識之間的轉(zhuǎn)換,并且把知識定義為“體驗的轉(zhuǎn)換并創(chuàng)造知識的過程?!睂W(xué)習(xí)過程,一直伴隨著我們的心理過程,尤其是體驗與感受。(二)體驗是一種產(chǎn)生情感且生成意義的活動。

      體驗,既是一種活動的過程,也是活動的目標(biāo),他強(qiáng)調(diào)的是親身經(jīng)歷后,對事物獨特的、具有個體意義的情感和領(lǐng)悟。

      體驗和學(xué)習(xí)二者關(guān)系非常緊密。“學(xué)習(xí)是一個根植于體驗的連續(xù)過程。知識不斷從學(xué)習(xí)的體驗中產(chǎn)生,并且在體驗中加以檢驗?!币虼?,體驗和學(xué)習(xí)是相互交織、不可分割的。從某種意義來看,體驗和學(xué)習(xí)之的是同一件事情,學(xué)習(xí)可以被視作通過有意識或無意識的內(nèi)化我們自身觀察到的活動而獲得的學(xué)習(xí),這些都建立在我們過去體驗和知識的基礎(chǔ)之上。“我們發(fā)現(xiàn)撇開了體驗來談學(xué)習(xí),是沒有意義的,體驗不可能被繞過,它是所有學(xué)習(xí)的核心事件。學(xué)習(xí)建立在體驗至上,并且是體驗的結(jié)果。無論有多少學(xué)習(xí)的外部線索———教師、材料、有趣的機(jī)會---學(xué)習(xí)只能在學(xué)生又卷入的體驗時才發(fā)生,至少要有某

      種意義的卷入,這些外部影響只能通過轉(zhuǎn)換學(xué)生的體驗才能發(fā)揮作用。

      學(xué)習(xí)基本可以分為直接學(xué)習(xí)間接學(xué)習(xí)兩種路徑。直接學(xué)習(xí)之的是學(xué)習(xí)者切身參與、身心投入,在對學(xué)習(xí)對象體驗,認(rèn)知、接觸的基礎(chǔ)上,達(dá)到對學(xué)習(xí)對象的認(rèn)識,反思和抽象,并且將結(jié)果付諸行動。直接學(xué)習(xí)必須從體驗中開始。近代以來,隨著人類知識積累的遞增,青年一代的學(xué)習(xí)不再需要事必躬親,親身經(jīng)歷,間接學(xué)習(xí)成為學(xué)習(xí)的主要方式。相對而言,間接學(xué)習(xí)效率高、速度快、過程簡潔。然而,當(dāng)學(xué)習(xí)被簡化為只認(rèn)識結(jié)果,忽略過程,只重目標(biāo),忽略目的,只看形式忽略本質(zhì)的時候,學(xué)習(xí)的本質(zhì)被遺忘了。學(xué)習(xí)的本質(zhì)是促進(jìn)人類成長,促使生命的變化,沒有生命的親自參與,不可能達(dá)到生命的變化。當(dāng)代學(xué)習(xí)理論在一次關(guān)注體驗式學(xué)習(xí),標(biāo)志著人類向間接學(xué)習(xí)的回歸。

      南京師范大學(xué)朱小蔓教授在(體驗教育,共青團(tuán),少先隊最適應(yīng)的教育模式)一文當(dāng)中這樣寫道:“許多教育家、許多人都有這樣的體會:很多事情,很多書本知識離開學(xué)校就會忘記,但有些東西忘不掉的,忘不掉的是那些最值得紀(jì)念的東西。蘇霍姆林斯基說過,教育是什么?教育就是畢業(yè)以后很多年,學(xué)校里教的知識漸漸忘了,還有一些東西是忘不掉的,這些忘不掉的東西才是教育。這是很有哲理的。這些忘不掉的東西其實是最刺激、最沖擊你的人物、事件、感情,它們和知識一起沉淀下來,構(gòu)成、內(nèi)化為人的素質(zhì)。素質(zhì)教育是一個過程,它是把過程的東西漸漸積淀、漸漸內(nèi)化、漸漸變成穩(wěn)定的品質(zhì),朝著

      一定的方向強(qiáng)化、積淀、內(nèi)化、然后穩(wěn)固為品質(zhì)。

      (三)成長是通過體驗學(xué)會適應(yīng)的過程

      人類基本的適應(yīng)能力不僅存在于他獨特的身體形態(tài)、技能之中,也使其在生物進(jìn)化過程中擁有一個適當(dāng)?shù)奈恢茫瓷朴趯W(xué)習(xí)。我們是學(xué)習(xí)的物種,我們的生存取決于我們的適應(yīng)能力,我們不僅要順應(yīng)自然世界和社會世界,更要對創(chuàng)造和改變這個世界做出積極地反應(yīng)。“在教育過程中,教育者需要協(xié)助學(xué)習(xí)者認(rèn)識原有觀念,然后輸入新的觀念,引起新舊觀念的沖突,從而打破原有觀念的架構(gòu),同時也將新觀念的架構(gòu)打破,使得兩種觀念相互匹配、滲透,最終整合成為一種能被個體識別并掌握的適應(yīng)性更強(qiáng)的觀念?!?/p>

      體驗式學(xué)習(xí)認(rèn)為學(xué)習(xí)本身就是適應(yīng),就是適應(yīng)新的生活。體驗式學(xué)習(xí)注重引導(dǎo)學(xué)習(xí)者調(diào)動身體的全部機(jī)能,充分感受和體悟身邊的世界、心中的世界、他人的世界、自己的世界。使自己與外界環(huán)境形成積極互動,彼此融入,交互作用,這既是一個體驗過程,也是一個學(xué)習(xí)過程,更是一個適應(yīng)的過程。

      今天的青少年生活在一個不確定是世界中,變化不拘的世界觀、價值觀和生活觀,容易使青年人思想動搖,價值多元,加大了青年人探索人生、選擇人生的責(zé)任與代價。從積極意義來說,每一個年輕人都必須做出生活的選擇,承擔(dān)責(zé)任和義務(wù),必須對他們前途的可能性和潛力保持一份不竭的追求與期待。體驗式學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)從積極意義方面協(xié)助學(xué)習(xí)者適應(yīng)環(huán)境的改變,改變自己就有的模式,適應(yīng)各種可能性,讓自己潛力得到發(fā)揮。

      體驗式人的生命體驗。飲用海德格爾的話語:“體驗是一種非規(guī)定性的思”,是個體周遭生命世界與非生命世界的一種思維圖式。以“體驗之思”審視學(xué)習(xí),體驗式學(xué)習(xí)就是一種生命活動或歷程,是學(xué)習(xí)者以完整的生命投入體驗與學(xué)習(xí)之中,在與自我、他者和世界的互動中感受生命、發(fā)展生命。

      (四)團(tuán)體心理游戲為體驗式學(xué)習(xí)搭建舞臺

      我們之所以對某些事物記憶猶新,刻骨銘心或者希望繼續(xù)去探究,往往是該事物引起了我們情緒的波動,伴隨著我們某一種情感的體驗,也許事情過去了,但是那一刻的情緒感還在。體驗式教學(xué)就是喚起學(xué)習(xí)者對相關(guān)知識或者理論的體驗,而不是直接作用于其認(rèn)識層面,強(qiáng)迫其了解、理解,記憶。而是使學(xué)習(xí)者伴隨著某一種體驗,產(chǎn)生感情,觸動心靈,感受沖突,引發(fā)思考,自主探究,獲得成長。要達(dá)到這樣的目的,做游戲、角色扮演、影視鑒賞、實踐學(xué)習(xí)、實地調(diào)查、鼓勵學(xué)習(xí)者分享自己的故事等等都是不錯的方式。

      團(tuán)體心理游戲,目的在于為學(xué)習(xí)者搭建體驗的舞臺。游戲的場景、形式、主題、環(huán)節(jié)、玄機(jī)、沖突等都是經(jīng)過精心設(shè)計的。設(shè)計的源泉來自于人類實踐生活。人們將廣闊豐富的社會生活縮影、聚焦為一個個生動有趣的心理游戲。借助于心理游戲的開場、演繹、沖突,將學(xué)習(xí)者帶入豐富多彩的現(xiàn)實生活,通過游戲的發(fā)展,引領(lǐng)學(xué)習(xí)者體會生活狀態(tài),面對社會沖突,遭遇人生挑戰(zhàn),激發(fā)生命機(jī)能,感受情感起伏,運(yùn)用人際方法,化解生活矛盾,獲得自我成長。這一系列心理活動的開展,就是漫長人生經(jīng)歷的演練,也是過往人生經(jīng)驗的反省,促

      使學(xué)習(xí)者不斷融入生活,反復(fù)思考人生,積極探索生命,自覺把握未來。哲人說:人生沒有彩排,生活的每一天都是現(xiàn)場直播。我們認(rèn)為:人生離不開思考,心理游戲是借助于回放、重播別人的、自己的過往人生,強(qiáng)化對生命的探索與反思,以此保證我們今后的人生腳步更堅實,更有力?!疚业摹敖锹洹薄?游戲目的

      1.啟發(fā)組員思考自我對理想和目標(biāo)的探索。作為一個鮮活的生命個體,每個人總有著不屈的生命動力,總會為自己的生命存在進(jìn)行力量的彰顯,這些是通過我們對自我理想和人生目標(biāo)的追求來表達(dá)的。

      2.引發(fā)組員思考自我的價值選擇。我們每一次不同的選擇背后都隱藏著不同的價值取向和自我意念,什么是我們選擇的?什么是我們認(rèn)同的?而我們又是怎樣為自身的選擇和價值進(jìn)行承擔(dān)的? 3.激發(fā)組員思考過程和結(jié)果的關(guān)系。我們要致力于達(dá)到我們的目標(biāo)但是達(dá)到目標(biāo)并不是唯一的目的。為了達(dá)到目標(biāo)而達(dá)到目標(biāo)并不是我們的追求。在通往目標(biāo)的道路上,都有美麗的風(fēng)景。游戲?qū)?/p>

      有沒有人想過,這個房間的每個“角落”屬于你。有沒有人想過,這個房間里有多少個“角落”。有沒有人想過,房間里的某個“角落”與你的人生有關(guān),與你思考人生的模式有關(guān),與你習(xí)以為常的行事方式有關(guān),與你的未來有關(guān),與你的生命狀態(tài)有關(guān)。不是我故弄玄虛,我們需要切身體驗,體驗之后,每個人會找到自己的答案。人員與場地

      20—30人,大組完成,活動中可分組,15人一組為宜,室內(nèi)為宜。游戲道具 無 規(guī)則與程序 1. 2. 所有組員在室內(nèi)隨意走動,注意觀察室內(nèi)的一切陳設(shè)和現(xiàn)象。一定時間后,導(dǎo)師喊“?!?,組員停下來,手拉手圍成一個圈,每個組員都記下自己左右兩邊的人,并環(huán)顧室內(nèi)環(huán)境,在自己心目中選取一個中意的“角落”。3. 這個“角落”可以是室內(nèi)的一個地方、一件物品或是一個其他有形的東西等,形式不限,只要是在室內(nèi),自己覺得中意。選定好以后默記在自己心中,不要告訴別人,不要與人交流,游戲始終不能說話。4. 導(dǎo)師詢問大家,保證在場的每個組員都有了確定的“角落”,要求每個組員盡量用自己身體的任何部位去夠到自己選定的“角落”,條件是不能與兩邊的人松手,即全組成員仍然要保持剛才的牽手狀態(tài)。導(dǎo)師喊“開始”。5. 夠到自己“角落”的成員,務(wù)必要占領(lǐng)自己的“角落”,不能輕易走動。6. 沒有夠到自己“角落”的人,要繼續(xù)想辦法盡量夠到自己的“角落”,但是仍然不能松手,仍然不能說話。

      7. 活動時間大約15分鐘。

      【盲人與“拐杖”】 游戲目的

      1.引導(dǎo)組員對自我進(jìn)行深思與感悟。通過“盲人”與“拐杖”的角色扮演和體驗,讓學(xué)生充分認(rèn)識到自我和他人的關(guān)系,以及在人際交往中,自身的人性假設(shè)、價值觀、信念和行為等多方面的自我狀態(tài)。

      2.讓組員認(rèn)識和領(lǐng)悟自助、求助與助人關(guān)系的重要性。在我們的現(xiàn)實生活中,總會遇到一些挫折、困難和厄運(yùn),如何有效地克服障礙和困境,達(dá)到與環(huán)境的良好整合,我們不單需要自助,同時也需要有效地求助。另外,在當(dāng)他人遇到困難時,我們是否要施以援手并真誠相助,也是一個值得思考的問題。

      讓組員體驗與感悟信任與被信任的感覺。信任是我們在與外界交往的過程中很重要的一個積極的人性假設(shè),當(dāng)我們對他人持有信任的態(tài)度時,表明我們對他人是肯定、相信,而且愿意開放自我的。同樣,被信任也是人際交往中很重要的一個積極因子,被信任意味著對他人的承諾、責(zé)任,甚至是付出,貢獻(xiàn)和犧牲等。規(guī)則與程序 第一輪:孤單的盲人

      1.每位組員都扮演盲人,單獨穿越室內(nèi)預(yù)先設(shè)計好的盲道,體驗盲人的無助、艱辛、擔(dān)憂、恐懼等情緒。

      2.每位組員派發(fā)一個眼罩,戴上眼罩,扮演盲人,開始活動。

      3.在組員活動的過程中,播放適合該場合和氣氛的輕音樂。4.在活動的過程中,彼此之間不能交流、說話的等。5.此輪活動的時間15分鐘左右。第二輪:盲人與“拐杖”

      1.組員中的一半繼續(xù)扮演盲人,另一半脫下眼罩,扮演盲人的“拐杖”。兩人一組,由拐杖幫助盲人完成穿越室外預(yù)先設(shè)計好的盲道。2.完成一次任務(wù)后,兩兩組員彼此交換角色,分別體驗當(dāng)盲人和當(dāng)“拐杖”的感受。

      3.在活動的過程中,彼此之間不能交流、說話等。4.此輪活動時間20分鐘左右。第三輪:相伴的盲人

      1.所有組員都戴上眼罩,組員兩兩一組,扮演盲人,相伴穿越室外預(yù)先設(shè)計好的盲道,體驗有人相伴和相互幫助的感覺。

      2.在活動的過程中,彼此不能用語言交流,通過肢體語言傳遞信息。3.此輪活動時間20分鐘左右。

      三輪活動全部完成后,所有組員回到室內(nèi),進(jìn)行分享和交流:在三輪活動中我的所思、所想、所感悟和體驗到的事實、情感、發(fā)現(xiàn)和一些延伸的感觸等。我們是如何看待他人的?是怎樣開始信任他人的?是如何給予他人幫助的?得到 【找變化】 游戲目的

      1、為組員提供一定的時間、場地和情境,讓他們回想自己家人的過

      去和現(xiàn)在的摸樣。

      2、帶領(lǐng)組員觀察,發(fā)現(xiàn)和感悟家人近些年來的變化,尤其是在身體和精神狀態(tài)上。

      3、引導(dǎo)組員提回家人對我們的無私付出,鼓勵組員多去關(guān)注、問候、關(guān)心、陪伴家人,加強(qiáng)彼此間的情緒聯(lián)結(jié)。人員與場地

      30—50人,活動分小組進(jìn)行,每組10人左右為宜;室內(nèi)較好。游戲道具 A4紙、彩筆。規(guī)則與程序

      1、導(dǎo)師發(fā)給每位組員兩張A4紙,發(fā)給每個小組兩盒彩筆。

      2、每組組員獨立完成兩幅畫,內(nèi)容是自己父母(若不方便可以選擇其他家人)過去和現(xiàn)在的摸樣,分別畫在兩張A4紙上。時間是15分鐘。

      3、完成后,請組員自己比較兩幅畫之間的差異,發(fā)現(xiàn)其中的相同點和不同之處。

      4、請組員們分享找到的變化或未變的地方,并結(jié)合這些內(nèi)容談?wù)勛约旱母惺芎腕w會?!厩鍜哂H情“垃圾”】 游戲目的

      1、引導(dǎo)組員重新梳理、認(rèn)識與親人之間的隔膜和障礙。通過有效傾談與家人之間發(fā)生過的不愉快或是未解決的隔膜,進(jìn)一步澄清這些隔

      閡和不快,用積極和健康的態(tài)度來處理這些潛埋在心中的親情“垃圾”。

      2、幫助組員積極、主動地與家人進(jìn)行有效和良好的溝通。積極、主動地與家人進(jìn)行良好的溝通可以幫助組員產(chǎn)生和樹立與家人情感隔閡的勇氣,主動創(chuàng)造機(jī)會使自己和家人的心靈得到凈化。

      3、進(jìn)一步幫助組員融合親情關(guān)系。不斷消除和解決組員與家人之間的隔膜、障礙,有助于進(jìn)一步融合組員和家人之間的親情。人員和場地

      小組完成,每組人數(shù)8人左右,大組人數(shù)不限;室內(nèi)。游戲道具

      A4白紙、簽字筆、長柄掃帚和簸箕各一個,輕音樂。規(guī)則與程序

      1、每位組員派發(fā)一張A4白紙和一支簽字筆,沒人在白紙上寫出一個自己和家人之間存在的不愉快或是問題等。

      2、這些“不愉快”或是“問題”是組員認(rèn)為困擾自己和家人關(guān)系的。

      3、待小組成員完成后,組員圍坐成一圈,在小組內(nèi)進(jìn)行分享和反饋,當(dāng)組員分享時,導(dǎo)師要積極引導(dǎo)其他組員進(jìn)行支持和鼓勵,建設(shè)性地表達(dá)建議和意見,防止進(jìn)行批評、責(zé)備和攻擊等行為。

      4、帶每個小組組員分享完成后,每人將自己寫在白紙上的“不愉快”或“問題”撕碎并用掃帚和簸箕清理,接下來再換另一個組員進(jìn)行分享。

      5、在小組活動的過程中,導(dǎo)師可以播放適合該場景和氣氛的輕音樂。

      6、總體活動時間大約40分鐘?!厩蛇^地雷陣】 游戲目的

      1、建立組員間的相互信任。

      2、通過與他人的合作,培養(yǎng)組員的責(zé)任意識。

      3、培養(yǎng)組員的表達(dá)能力和傾聽技巧。

      4、學(xué)會從細(xì)節(jié)處觀察別人,體會到他人的需要。人員與場地

      人數(shù)不限。室內(nèi)室外都可以,但要保證周圍空曠,沒有障礙。規(guī)則與程序

      1、在一塊地面平坦、沒有障礙的空地上劃出一片區(qū)域作為“雷區(qū)”,雷區(qū)面積不宜太小,應(yīng)在10平方米以上。

      2、在“雷區(qū)撒上各種物品充當(dāng)“地雷”。

      3、組員分為兩人一組,一人蒙住眼睛進(jìn)入“雷區(qū)”,另一人充當(dāng)指揮員。

      4、由指揮員發(fā)出指令,指揮被蒙住眼睛的同伴通過地雷陣。其間“盲人”不能踩到任何東西,否則就要回到原點,重新開始。指揮員只能站在線外,不能進(jìn)入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。

      5、指揮員和“盲人”角色互換,在進(jìn)行一次此游戲。【瞎子提燈籠】 人員與場地

      人數(shù)不限。室內(nèi)室外都可以,但要保證周圍空曠,沒有障礙。

      游戲道具

      充當(dāng)“地雷”的障礙物若干。注意最好是質(zhì)地柔軟,沒有安全隱患的物品。規(guī)則與程序

      1、在一塊地面平坦、沒有障礙的空地上劃出一片區(qū)域作為“雷區(qū)”,雷區(qū)面積不宜太小,應(yīng)在10平方米以上。

      2、在“雷區(qū)”內(nèi)撒上各種物品充當(dāng)“地雷”。

      3、組員分成兩人一組,一人蒙住眼睛進(jìn)入“雷區(qū)”,另一人充當(dāng)指揮員。

      4、由指揮員發(fā)出指令,指揮被蒙住眼睛的同伴通過地雷陣。其間“盲人”不能踩到任何東西,否則就要回到原點,重新開始。指揮員只能在線外,不能進(jìn)入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。

      5、指揮員和“盲人”角色互換,再進(jìn)行一次此游戲?!警偪褚环昼姟?游戲目的

      1、讓組員們意識到生命是有一分一秒的時間組成的,要珍惜時間。

      2、體會如何有效利用時間。在有效的時間單位里創(chuàng)造更多的價值。

      3、通過討論,促進(jìn)組員間的相互學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)他人如何利用時間的技巧,利用集體智慧尋找更好的時間利用方式。人員和場地

      30人左右,分小組活動,6人左右一組,室內(nèi)為宜。游戲道具

      無 規(guī)則和程序

      1、分組。因為本游戲主要活動都在與討論,分組時,倒是要有意將平時性格活躍或內(nèi)向的組員均勻分到各組,保持各組平衡。

      2、每組5—6人。組內(nèi)選出小組長和記錄員。

      3、進(jìn)行游戲?qū)氩糠?。對?dǎo)入部分的故事做簡單總結(jié),然后引導(dǎo)大家討論,如“大家聽到這個故事有何感想?你們覺得一分鐘可以干些什么呢?”

      4、分組討論。討論中要求記錄員做下記錄,并在討論結(jié)束候選代表發(fā)言,發(fā)言內(nèi)容為小組討論成果。

      5、大組分享交流。大組交流時,請大組導(dǎo)師注意引導(dǎo),關(guān)注組員們的新奇想法。【穿繩游戲】 游戲目的

      1、引導(dǎo)組員體會并發(fā)現(xiàn)自身的潛能,包括:潛能的特點,比如:擅長進(jìn)行逆向思維,自己平時是怎么對其加以開發(fā)和利用的。

      2、鼓勵組員采取具體的行動,將這些錢能落實到日常的學(xué)習(xí)和生活中,以揚(yáng)長避短,是自己更好地完成社會化過程,實現(xiàn)良好的發(fā)展與成長。人員和場地

      30—50人,大組或小組為單位進(jìn)行均可,室內(nèi)。游戲道具

      60厘米長的繩子人均一條。規(guī)則與程序

      1、導(dǎo)師將已準(zhǔn)備好的60厘米長的繩子依次發(fā)給組員,每人得到一條。

      2、到時告訴組員分別用自己的兩只手的大拇指和食指捏住繩子的兩端。

      3、要求:組員在不松開大拇指和食指的前提下,想辦法將這條繩子打一個死結(jié)。

      4、整個游戲過程中,組員不能借助其他手指及身體的其它部位完成打結(jié)動作。

      5、整個游戲過程中,組員之間不能相互交流,個人獨立完成、一旦有組員破解了答案,找總導(dǎo)師離開人群演示,驗證答案正確與否。答案獲準(zhǔn)的組員不得公布答案,以免干擾其他組員的探索過程。

      6、此問題至少有三種方法,鼓勵組員不斷突破?!緜髑蛴螒颉?游戲目的

      1、讓組員在游戲過程中體會到在做事情的過程中要在失敗面前有“再試一次”的態(tài)度。

      2、讓組員通過簡單的游戲體會到每個人都有著無限的潛力和能力,在一定的壓力條件下,能夠發(fā)揮出更多的能力,取得更好的成績。

      3、發(fā)展組員的創(chuàng)造性思維,在日常的學(xué)習(xí)和生活中多思考,不斷探索。集合集體的智慧共同探索,我們會發(fā)現(xiàn)智慧碰撞時發(fā)出的魅力火花。

      人員與場地

      30-50人,活動中有分組,8人左右一組;室內(nèi),適宜活動的開闊場地。游戲道具

      網(wǎng)球每組一個,秒表一個。規(guī)則與程序

      1、游戲最重要的原則是,網(wǎng)球要經(jīng)過每位組員的雙手,但不能在相鄰的兩個組員之間傳遞??茨膫€組用的時間最短。

      2、務(wù)必做到球在組員之間傳遞。

      3、最后球不能落地,從誰的手里出發(fā),還要回到誰的手里。

      4、本組組員之間可以交流,小組之間不可以交流。

      5、各組決定本組的時間極限,任何一組打破剛才的記錄后,原有記錄即告作廢。最終時間極限就像百米運(yùn)動員打破世界紀(jì)錄一樣,一次次的被刷新??茨慕M笑到最后。

      6、為了增加游戲的氣氛,導(dǎo)師可以利用黑板或白紙做記分牌,每有一個新的記錄,就記錄下來。記錄下團(tuán)隊不斷戰(zhàn)勝自己的過程?!居掠诿鎸Α?游戲目的

      1、通過游戲,引導(dǎo)組員認(rèn)識到有時候錯誤的發(fā)生難以避免,即使我們再小心也會有錯誤出現(xiàn)。

      2、引導(dǎo)組員正視錯誤,在面對錯誤的時候,不是逃避而是勇于承擔(dān)。

      3、讓組員意識到勇于面對錯誤是敢于承擔(dān)責(zé)任的表現(xiàn)。

      游戲道具 無 規(guī)則與程序

      1、組員在空曠的場地圍成一個圓圈,導(dǎo)師站在圓圈的中心。

      2、站好以后,組員之間不得再有言語的交流。

      3、游戲開始,由導(dǎo)師發(fā)布命令。組員按照導(dǎo)師的命令來做相應(yīng)的動作、例如,導(dǎo)師喊向左轉(zhuǎn),組員們就要向左轉(zhuǎn);導(dǎo)師喊蹲下,組員們就要蹲下。

      4、當(dāng)有組員出錯時,出錯的組員要主動報告,然后走到圓圈的中央,向其他組員大聲喊:“對不起!”

      5、出錯的組員退出,游戲繼續(xù),直到下一個組員為止?!救f能的口香糖】 游戲目的

      1、通過互相交流,使組員彼此啟發(fā),開闊視野,充分發(fā)揮大家的想象力和創(chuàng)造力。

      2、通過“頭腦風(fēng)暴”,引導(dǎo)組員從不同的角度分析思考同一問題,培養(yǎng)組員的發(fā)散思維、獨特思維、全面思維,客服日常生活中的思維定式,從而使組員的思路開闊,妙法頓生。

      3、使組員尊重彼此的想法,看到差異存在的價值,保持異想天開和奇思妙想的熱情。人員與場地

      30-50人,活動以小組為單位舉行,每組6-8人為宜;室內(nèi)。

      游戲道具 口香糖;紙;筆。規(guī)則與程序

      1、把全體組員分成若干小組,每組6-8人,各組推選一名組長。

      2、請組長到導(dǎo)師處領(lǐng)取一枚口香糖,一張白紙,一支筆。

      3、小組成員在5分鐘內(nèi)討論:口香糖到底有多少用途?討論結(jié)果記錄在紙上。導(dǎo)師提示:(1)不準(zhǔn)有任何批評意見,只考慮想法,不考慮可行性。(2)想法越古怪越好,鼓勵異想天開。(3)可以尋求各種想法的組合和改進(jìn)。

      4、各小組輪流到大組匯報討論結(jié)果推選出各組中最新奇、最瘋狂、最具有建設(shè)性的主意,想法最多、最新奇的組獲勝。

      5、大組內(nèi)交流分享;你是否會驚嘆于人類思維的奇特性,驚嘆于不同人想法之間的差異性?“頭腦風(fēng)暴”對于解決問題有何好處,它適于解決什么樣的問題? 【共建未來城】 游戲目的

      1、引導(dǎo)組員深入了解自己長期居住和生活著的環(huán)境。

      2、鼓勵組員走出校園、走進(jìn)社會,發(fā)現(xiàn)并體會自己家鄉(xiāng)的美。

      3、增加組員的親社會聯(lián)結(jié)和參與意識,促進(jìn)其更好的完成社會化。

      4、培養(yǎng)組員廣闊的胸懷、開放的視野、高尚的情操和遠(yuǎn)大的志向。

      5、提升組員的社會責(zé)任感,敢于擔(dān)負(fù)起重任,努力為國家作貢獻(xiàn)。人員與場地

      30-50人?;顒酉确中〗M開展、后進(jìn)行大組分享,每組8人左右;室內(nèi)?;顒拥谰?/p>

      A4紙;彩筆;透明膠條;文具剪刀。規(guī)則與程序

      1、游戲設(shè)定的情景是:投資商決定建造未來城,要求由不同承包商建造未來城的不同建筑,每個小組代表一個承包隊,選定一位負(fù)責(zé)人領(lǐng)導(dǎo)小組商討方案,并負(fù)責(zé)與投資商洽談項目方案與設(shè)計理念。投資商可請一位小組導(dǎo)師或活動助理擔(dān)當(dāng)。

      2、小組導(dǎo)師交叉到不同的小組,作為觀察員。觀察各小組的施工過程,做記錄,分享階段發(fā)表觀察感想。

      3、正式開工前,各組組員有15分鐘時間來充分討論利用上述材料可以創(chuàng)造出什么樣的建筑,符合“未來城”的主題,同時具有美觀性、實用性、現(xiàn)代性、可行性。

      4、各組方案初定后,需要跟投資商談判,解釋項目設(shè)計規(guī)劃,以爭取資金支持。如果一次沒有達(dá)成一致,需要各組組員繼續(xù)協(xié)商,直到獲得一定數(shù)目的資金為止,時間控制在20分鐘以內(nèi)。

      5、分發(fā)給各組A4紙10張(或有一定的數(shù)量限制)、一盒彩筆、一卷透明膠條、一把剪刀。不能再用其他資源。

      6、各組組員根據(jù)與開發(fā)商談好的方案共同建筑一所未來城市所需要的建筑,要求整個過程在無聲的狀態(tài)下進(jìn)行,總共30分鐘。

      7、各組完成自己的作品后,由開發(fā)商檢驗工程質(zhì)量,方法是用較硬 的紙板向建筑物扇風(fēng),如果建筑物被扇倒,則為不合格,否則即通過驗收。

      8、各組派一名組員做代表,向其他各組介紹本組建筑物的名稱、創(chuàng)意、功能、特點等等。除此之外,還要說明本組組員的分工情況、過程進(jìn)展以及最后的結(jié)果。

      9、觀察員向大家反饋對各組工作的觀察結(jié)果,包括小組分工、組員合作,模式、遵守規(guī)則情況、工程進(jìn)展?fàn)顟B(tài)等,分享自己的所感和所思,指出問題,提出建設(shè)性意見。

      第五篇:常用團(tuán)體心理游戲

      團(tuán)體心理游戲

      1、大風(fēng)吹(全體參加)時間15分鐘

      [方 法]學(xué)生圍成一個圈坐好,主持人在圈中發(fā)號口令:“大風(fēng)吹,大風(fēng)吹,穿白色衣服的人動起來!”這時符合條件的同學(xué)要迅速從座位上起來尋找另一個座位去坐。發(fā)號口令時可以是多種多樣,如戴眼鏡的同學(xué)、男同學(xué)等等,任何可以有標(biāo)志性的口令都可以。沒找到座位的人表演節(jié)目。小風(fēng)吹正好相反。

      2、抓手指(分3組或4組)時間15分鐘 [目 的]集中注意力。

      [方 法] 學(xué)生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。

      教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時,左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。[規(guī) 則] 1.搶口令者抓住無效。2.手掌不張開,抓住無效。

      3、馬蘭開花(也叫無家可歸):

      所有人圍成一個大圈,主持人站中間,說“馬蘭要開花”,其他人問“開了幾瓣花”,主持人“開了七瓣花”,那么必須七個人圍在一起手拉手,主持人說幾瓣,則幾個人圍在一起。落單的人受罰。

      4、心有千千結(jié)

      十人一組,手拉手圍成一個圈,拉著手轉(zhuǎn)圈,在轉(zhuǎn)圈的過程中熟悉旁邊的人,所有人記清楚自己的左手和右手分別拉的是誰。所有人隨意走動,走得越亂越好,原則是自己的左右邊跟剛才一定不能相同。站在原地伸出雙手,拉住最初旁邊人 的手,左手和右手千萬不要拉錯了,形成千千結(jié)。

      4、大家齊心將結(jié)打開,在這個過程中拉著的手不允許分開,可以采用各種方法,付跨,繞,鉆,轉(zhuǎn),套,就是不能松手,看那一組先解開千千結(jié)

      5、一元幾角

      目的:訓(xùn)練思想敏捷、隨機(jī)應(yīng)變

      1).男組員價值是5角,女組員是1元。

      2).主持人說出一個數(shù)目,男女組員依數(shù)目自由組合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。

      3).每次盡快說不同的數(shù)目,組員要迅速成組。4).入不到組的,就為輸。

      變化:男女的價錢可隨意調(diào)轉(zhuǎn)的。例如:男是1元,女是5角

      6、人椅

      1).全體學(xué)員分成三組,每組圍成一圓圈,各推選一名組長。選出組名、組歌、口號。

      2).每位組員將雙手放在前一位學(xué)員的雙肩上。

      3).聽從指導(dǎo)者指令,緩緩地蹲下坐在身后學(xué)員的大腿上。

      4).三組學(xué)員都坐下后,讓組長喊出各組的口號,例如“齊心協(xié)力,勇往直前” 等。看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。

      7、搶椅子

      >臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當(dāng)音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

      8、金雞獨立 目的:打破僵局

      1).組員分為男女兩組。人數(shù)要以4、6、8、9````` 2).每組一張報紙,按人數(shù)劃分均等格數(shù),各人站在一格上。3).先各派一代表猜拳,勝方可以撕掉對方任何一格報紙。

      4).如是者,要令對方變?yōu)榻痣u獨立,哪組若有人站到報紙范圍之外便算輸。

      9、大樹與松鼠

      1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

      2)、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      3)、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      4)、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

      10、記憶考驗(適用:活躍團(tuán)隊氣氛)

      簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以

      1).全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名!)

      2).接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB?(BB不同的食物名?。?/p>

      3).像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重復(fù)前面的食物名,另加一個新的食物名。

      4).一直到有人中途講錯出局!

      題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯

      11、串名字游戲

      小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的 3 ***,依次下去??,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。

      分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

      12、大胃王

      目的:營造融洽氣氛

      1.組員圍坐成圈,一人開始說:“昨天我吃了1碗飯”,第二位接下去:“昨天我吃了一碗飯、2個蛋”,第3位:“昨天我吃了一碗飯、2個蛋、3塊牛肉”。如此類推。

      2.最后會是:“昨天我吃了一碗飯、2個蛋、3塊牛肉、4只鴨腳、5片餅干、6?;ㄉ?、7根甘蔗、8個橘子、9個蘋果、10顆胃痛丸?!?3.接不下去的組員要退出,剩下最后一位是得勝者。

      13、青蛙跳水

      目的:留意別人的說話及反應(yīng)

      1.組員圍圈坐,組長開始說:“一只青蛙”,第二人:“一張嘴”,第三人:“兩只眼睛”,第四人:“四條腿”,第五人:“撲通!”。第六人:“跳下水”。2.繼續(xù)下一位組員便要說:“兩只青蛙”、“兩張嘴”、“四只眼睛”、“八條腿”、“撲通!撲通!“、”跳下水“。

      3.接不下去的組員便退出,剩下最后一位是得勝者。

      14、優(yōu)點轟炸

      活動目標(biāo):

      1、讓學(xué)生集中認(rèn)識和挖掘自己的長處,進(jìn)而提高自己的自尊心和自信心。

      2、使學(xué)生認(rèn)識、接納和欣賞同伴的優(yōu)點和長處。

      小組成員圍成圓圈而坐,通過前面活動的交流與觀察,每一位成員站在團(tuán)隊中央,其他人輪流說出他的優(yōu)點或他令你欣賞的地方。然后,被稱贊的人談?wù)勀男﹥?yōu)點是自己原來知道的,哪些是自己未覺察的。每位成員在團(tuán)體中央戴一次高帽子。要求是他人必須說出其優(yōu)點,態(tài)度要真誠,努力去發(fā)現(xiàn)他人的長處,不能毫無根據(jù)地吹捧。

      15、捆綁過關(guān)(適用:團(tuán)隊協(xié)作)

      簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)

      人數(shù):不限

      場地:不限

      道具:繩子或其他可以綁的東西

      適合全部的人

      游戲方法:

      1).分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

      2).每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

      3).綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。

      題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水等。

      16、合力吹氣球(適用:團(tuán)隊協(xié)作)

      簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)

      人數(shù):每組限六人

      場地:不限

      道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)

      適合全部的人

      游戲方法:

      1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

      2.老師請每組每人抽簽。

      3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

      17、3多足少

      目的:合群 內(nèi)容:

      一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當(dāng)帶領(lǐng)者講出一個數(shù)字,各組便要以最快時間來組合。最慢的為輸。例如:帶領(lǐng)者說:“我要3”,而小組有4人,那么應(yīng)該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。

      備注:帶領(lǐng)者要預(yù)先計算好一個最大的數(shù)目,如小組只有3人,數(shù)目便不可大于12。

      18、同舟共濟(jì)

      目的:鍛煉耐力 時間:10~15分鐘

      材料:每隊一張報紙、預(yù)備數(shù)張報紙做后備之用、領(lǐng)隊用的哨子。內(nèi)容:

      1).組員以平均人數(shù)分隊,每隊約三至四人。每隊分派一張報紙,將報紙鋪在地上。

      2).領(lǐng)隊信號開始,所有隊員一齊站到報紙上,不可弄破報紙,就另要一張補(bǔ)充,繼續(xù)游戲。

      3).全體隊員能夠長時間兩腳都站在報紙上是勝利者。

      19、吸豆竟走(筷子夾乒乓球)目的:體會合作的重要性

      材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆

      1.組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。

      2.在起點上各擺一只空碗;在對面的終點上也各放一只碗,碗內(nèi)盛有與各隊人數(shù)等量的豆子。

      3.游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點,用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點空碗內(nèi),若途中豆落地要重新吸起再跑。4.然后交第二人繼續(xù)。如此類推。先跑完的一隊得勝。

      20、彼此配搭

      目的:發(fā)揮恩賜、互相配搭 材料:蒙眼的毛巾 內(nèi)容:

      1).4人一組,分別是“腦”、“眼”、“手”和“口”。

      2).規(guī)則:“腦”只能發(fā)號施令,“眼”只能做動作,“手”只能作動作,“口”只能說話或飲食。除了當(dāng)眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。

      3).帶領(lǐng)者講出一個動作,例如:吹氣球、吃香蕉、涂口紅等,各組員便要各按職份合作完成。

      21、我笑你哭

      目的:打破隔膜,輕松玩樂 時間:5~10分鐘 內(nèi)容:

      1).全組圍成一個圓圈。

      2).帶領(lǐng)者轉(zhuǎn)向右邊的組員,做一個搞笑的面部表情,這組員依樣做給下一位組員看。但如果該組員轉(zhuǎn)回左邊扮演一悲痛的表情,左邊的組員就要改變方向,向左傳表情如此類推,直至有組員輸了為止??芍貜?fù)玩多次。

      22、你我的歌

      目的:聯(lián)絡(luò)感情 時間:15分鐘 材料:寫上歌名的紙條 內(nèi)容:

      1).在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫多張字條。

      2).組員圍成圓圈,組長發(fā)給每人一張歌詞。

      3).組長說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。4).必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。

      5).組長可突然叫“?!?,所有組員歸隊。6).最早結(jié)成隊伍的獲勝。

      改變:一面做動作一面唱歌尋找隊友,將會更活潑生動。

      23、盲人吃香蕉(蒙眼過障礙)目的:知覺應(yīng)變能力

      1.每組2人。蒙眼面對面而坐,右手各拿香蕉一根。

      2.兩人剝香蕉皮,靠感覺將香蕉送入對方口中,先吃完的為勝。

      3.旁觀者可以指示,但不可動手幫忙。如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶爾也可以故意誤導(dǎo)把香蕉送入鼻子。

      24、瞎子領(lǐng)瞎子

      目的:學(xué)習(xí)信任及鼓勵大家好好裝備自己 時間:20分鐘 材料:眼罩或手巾多個 內(nèi)容: 1.2人一組。

      2.一人蒙眼,另一人做向?qū)?,手拖手向前行。各人不許交談。3.除去眼罩或偷看者要受罰。

      4.帶領(lǐng)者宣布,到達(dá)教會大堂后,組長宣布重新安排向?qū)В瑤祷卦帯?.各隊向?qū)ьI(lǐng)蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向?qū)?。卻把蒙眼者配成一對。

      6.一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。7.組長總結(jié)。帶領(lǐng)大家思想“瞎子領(lǐng)瞎子”的危機(jī),鼓勵

      25、同心圓(風(fēng)吹勁草)

      目的:摒除隔膜,互相信任 時間:30~40分鐘 內(nèi)容:

      1.認(rèn)真解釋游戲目的,培養(yǎng)氣氛。

      2.各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準(zhǔn)備向前推的動作。

      3.選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準(zhǔn)備好沒有?”圈中人回答:“準(zhǔn)備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認(rèn)真,他們會覺得這“崗位”很重要。)

      4.喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”

      5.約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。

      6.換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。7.大家坐下談?wù)摳惺?,氣氛變得認(rèn)真和彼此信任。

      26、同心協(xié)力

      目的:體會同心合力的重要和樂趣 時間:15~20分鐘 內(nèi)容:

      1.每組2人,背對背坐在地上,手臂相扣。2.兩人同心運(yùn)力,一起站起來。

      3.若2人一組合作成功,則可嘗試3人、4人、5人一組。

      4.人數(shù)愈多,難度愈大,亦需要更多默契,各人所使出的氣力與方向必須一致。

      27、金雞獨立 目的:打破僵局 時間:20~30分鐘 材料:舊報紙、筆

      1.組員分為男女兩組。人數(shù)要以4、6、8、9````` 9 2.每組一張報紙,按人數(shù)劃分均等格數(shù),各人站在一格上。3.先各派一代表猜拳,勝方可以撕掉對方任何一格報紙。

      4.如是者,要令對方變?yōu)榻痣u獨立,哪組若有人站到報紙范圍之外便算輸。

      28、“恰恰舞”

      規(guī)則:

      1、選擇兩位優(yōu)秀選手(男、女各1人)領(lǐng)舞。

      2、由男、女各自教授基本步伐。

      3、男女配對在沒有音樂背景的情況下,練習(xí)基本步伐,直至熟練。

      4、音樂播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。

      5、注意事項:

      恰恰舞是一種姿態(tài)優(yōu)雅、樂曲歡快的舞種,非常適合集體共舞。而且由于男女雙方?jīng)]有身體接觸,更適合在結(jié)訓(xùn)聯(lián)歡會上表演。當(dāng)全體學(xué)員共同熱舞恰恰的時候,晚會的氣氛也同時會達(dá)到高潮。

      29、創(chuàng)造力游戲:找變化

      1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)

      2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個變化

      3、回過頭,彼此找找對方的變化

      4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個變化

      5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手

      30、過關(guān)

      目的:打破僵局 時間:20~30分鐘 內(nèi)容:

      1.在空地上劃兩條平行線,相距3至5尺。一人(A)站在兩線中間,其他各人(眾B)分站兩條線外。2.A喊一個B名字,那人就要跑到對面線外。A要設(shè)法捉到B。3.若B安全抵達(dá)對面線外,A不得越線去捉他。4.被A捉到的B,要在線內(nèi)幫A去捉其他的B。

      5.待未被捉到的B跑至對面線外后,這些人再一起跑回原地,首先被捉到的人于第二次游戲時站在線內(nèi)作A。

      31、模仿大賽

      目的:考驗?zāi)7聞e人的能力 時間:20~40分鐘 內(nèi)容:

      1.組員圍圈坐下,由一位組員開始做一個動作。2.其他組員重做他的動作。3.若組員跟不上動作,便要退出。4.最后剩下的一位組員便得勝。

      備注:帶領(lǐng)者可以做一些特異動作。例如,只動一條眉,或動耳朵。

      32、寸步難行

      目的:考驗?zāi)土?時間:15~20分鐘

      材料:紙條數(shù)條,用來綁住雙腿 內(nèi)容:

      1.各組員在每二人之間在兩腿膝蓋處用紙條打結(jié)。

      2.組長一聲令下,組員便要齊步從起點行到終點,若途中紙圈滑落,回到起點重新開始。

      備注:如果行得太快把紙條撕破,必須同斷處再打結(jié),重新比賽。因此,紙圈會愈來越小,難度則相應(yīng)提高。這是一個愈玩愈精彩的游戲。

      33、比一比(適用:活躍團(tuán)隊氣氛)

      簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么

      人數(shù):不限

      場地:不限

      適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法:

      1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。

      2.輪留每組派出一個人出來,主持人給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。

      3.視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。

      34、胡思亂想(適用:活躍團(tuán)隊氣氛)

      簡述:藉著暗示,找出答案來

      人數(shù):十人差不多

      場地:不限

      適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

      游戲方法:

      1.分組,每組人數(shù)不限,最好五人以上。

      2.主持人先把題目想好,輪留在每組前給暗示,讓他們能藉著暗示來猜答案。

      3.當(dāng)主持人說開始后,那組開始根據(jù)暗示來提問題,讓主持人已點頭或搖頭的方式回答。

      4.每組必須在一定的時間內(nèi)說出答案。(時間大約為六十秒)

      5.算總分看那一組得分較少則輸。題目例子:

      題目:西瓜;辣椒

      暗示:夏天;湖南人

      35、比長短(適用:活躍團(tuán)隊氣氛)

      簡述:每隊派出一人比不同的單位

      人數(shù):不限,需要一位主持人

      場地:不限

      適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

      游戲方法:

      1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。

      2.主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會贏此單位的人。

      3.等被派出的人都出來后,主持再說比什么。

      4.計算每次比完的輸贏即可。題目例子:

      這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!

      比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)?

      比短:比手指頭;比褲子或裙子?

      比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度?

      比大:比眼睛;比手掌?

      比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?

      題目必須在看到被派出的人之前想好!

      36、超級大頭貼(適用:熟悉團(tuán)隊成員)

      簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案

      人數(shù):最少十人,需要一名主持人即幫手

      場地:室內(nèi)

      適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們

      游戲方法:

      1.分組,每組人數(shù)不限

      2.每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)

      3.主持人在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。

      4.當(dāng)主持人說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。

      5.隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。

      6.每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會猜答案。

      7.每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。

      8.可看每組猜對的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。題目例子:

      這個游戲的題目不一定只能猜人物??蛇m團(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉OK的人?;孔子學(xué)生的名字?

      37、超級比一比(適用:培養(yǎng)默契)

      簡述:把看到的題目用動作做出來傳給下面的人

      人數(shù):最少十人,需要一到二名主持人

      場地:不限

      適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的朋友們

      游戲方法:

      1.分組,每組差不多五到七人

      2.一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子?。?/p>

      3.主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。

      4.當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達(dá)題目。

      5.比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。

      6.每組輪留上去比不同的題目。

      題目例子:跳舞機(jī);圣誕樹;戴隱形眼鏡;云霄飛車等

      38、誰在布后?(適用:相互認(rèn)識)

      簡述:藉著游戲來記他們的名字

      人數(shù):不限

      場地:不限

      道具:一塊大布(綿被等)

      適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法:

      1.先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字

      2.分成兩組,各坐在場所的一邊

      3.主持人和幫手把布拿著隔開兩組人

      4.每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間

      5.主持人看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。

      39、心靈不打結(jié)

      目的:令大家更融洽 時間:15~20分鐘

      材料:每人一條長短相同的粗繩 內(nèi)容:

      1.口令發(fā)出后,各人任意將繩索打3個結(jié)。

      2.待另一口令發(fā)出后,各人與左邊的人互換繩索解結(jié),最快解開3個結(jié)者得勝。

      40、猜五官

      游戲說明:

      1、兩人面對面

      2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

      41、奇數(shù)偶數(shù)

      人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。

      游戲方法:

      1、將全隊人分成紅白兩對。

      2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。

      3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。

      4、如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14......5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。

      6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。

      7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。

      42、喜怒哀樂

      目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制 1.先選出5~6人進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

      2.“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬種”等讓最后的組員抽出一張準(zhǔn)備好后,并以任何方法傳達(dá)字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。

      4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

      5.進(jìn)行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。

      注意:1.在這游戲中,每人都應(yīng)有機(jī)會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

      2.最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。

      43、心靈相通

      規(guī)則:

      1.主持人請各區(qū)選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準(zhǔn)備幾張)。

      2.主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達(dá)給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動作,不準(zhǔn)出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰

      3.主持人請第一對選手中的女士面對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看,主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側(cè);若猜錯,則站到主持人的右側(cè)。第二對、第三對、??,依序進(jìn)行。

      4.主持人宣布獲勝者,并請領(lǐng)導(dǎo)頒發(fā)紀(jì)念品

      5.備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴

      44、共同分擔(dān)

      目的:讓大家體會同心的重要

      1.2人一組,背對背坐在地上,手臂互扣,然后一起運(yùn)力,互相依靠的站立起來。2.若兩人合作成功,則可嘗試多加一位或多位。3.這游戲人數(shù)越多,難度越大,也需更多的默契。

      45、蜈蚣翻身(小組對抗)

      活動時間:20~30分鐘

      活動目標(biāo):體會團(tuán)隊合作的重要性,體會在團(tuán)隊中與他人合作的一體感,并體驗競爭與合作帶來的壓力與快樂。

      活動方式:

      1、全體成員排成一路縱隊;

      2、全體成員手拉手十指頭緊扣組成一條“大蜈蚣”;

      3、接下來開始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第二、三人拉手處,第三、四人拉手處??一直到隊伍最后兩位的拉手處鉆過去,第二位組員、第三位組員??跟隨前面的組員鉆完所有的拉手孔。在翻身過程中緊扣的手指不能松開。

      4、完成“蜈蚣”翻身用時最少的組為勝。討論:成功或者失敗后的感受。

      46、同舟共濟(jì)

      目的:鍛煉耐力 時間:10~15分鐘

      材料:每隊一張報紙、預(yù)備數(shù)張報紙做后備之用、領(lǐng)隊用的哨子。內(nèi)容:

      1.組員以平均人數(shù)分隊,每隊約三至四人。每隊分派一張報紙,將報紙鋪在地上。

      2.領(lǐng)隊信號開始,所有隊員一齊站到報紙上,不可弄破報紙,就另要一張補(bǔ)充,繼續(xù)游戲。

      47、瞎子背瘸子

      目的:溝通配合能力,活躍氣氛

      游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

      48、扯龍尾 人數(shù):40人以下

      用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體 玩法:

      1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)

      2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦 要閃避不讓人捉到其尾巴。

      4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。5)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。

      49、“信任之旅”

      游戲規(guī)則:需要任意兩人組合,分多個小組,兩兩競賽,其中一名同學(xué)需要遮住眼睛,然后另一個同學(xué)要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然后開始上路,轉(zhuǎn)彎或者上下樓,在相同路段,看誰先到達(dá)目的地,誰將是最終的勝者。

      游戲意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機(jī)應(yīng)變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。

      50、接龍游戲

      團(tuán)體內(nèi)任意兩個人做錘子剪刀布,贏的人就是龍頭,輸?shù)娜税咽执钤谮A的人 肩上,跟隨龍頭去認(rèn)識其他人,一直到所有成員接成一條大龍,最后龍頭龍尾相連,完成游戲。

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