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      時(shí)間:2019-05-14 20:03:38下載本文作者:會(huì)員上傳

      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《保皇游戲大賽策劃書》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《?;视螒虼筚惒邉潟贰?

      第一篇:?;视螒虼筚惒邉潟?/a>

      一、活動(dòng)名稱:?;时荣?/p>

      二、活動(dòng)目的:

      1、廣交朋友,提高社交能力。

      2、豐富大學(xué)的課余生活。

      3、提高同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,提高社交能力。

      4、提高化學(xué)院社團(tuán)部在大院的活力形象。

      三、活動(dòng)對(duì)象:化學(xué)院全體成員。

      四、比賽規(guī)則:

      1、該游戲由五人玩四副牌。共有五張三,憋三,最后出三,無三用二買,無二用王買,無二無王直接送一張。在四副牌上有一個(gè)大王上寫個(gè)“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當(dāng)皇帝,可以在摸完牌后把標(biāo)有“皇”的牌順時(shí)針往下讓,若下家也不想當(dāng)皇帝需掛二才可以往下讓。直到有愿當(dāng)?shù)脼橹?。?duì)于皇帝送保子,皇帝選三張同樣的牌(如三張紅桃a)除3,2,王以外,指定剩余一張為保(注:所有的人均應(yīng)有此數(shù)的牌,如,皇帝選三張紅桃a,其他幾個(gè)人必須有a才能確定紅桃a為保。還有,保為特王,這張?zhí)赝跄艽虼笸?。四個(gè)一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的牌。(注:四個(gè)一樣的牌再不打別人的牌的情況下,單獨(dú)出不是炸彈。)炸彈無大無小。2不能帶牌出。

      判斷輸贏的方法:

      一桌有六張積分撲克,無平局現(xiàn)象。

      頭科:得三張撲克。二科:的兩張撲克

      三科:得一張撲克 四科:得零張撲克

      五科:得一張撲克(一張就是在總數(shù)上減一張撲克)

      打完一局后,皇帝和保子一伙得的撲克牌數(shù)加起來,革命軍得的撲克數(shù)加起來,哪一方的撲克數(shù)少哪方得勝。比賽采取積分,不上貢。比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。

      五、具體內(nèi)容:

      1、參賽同學(xué)以五人為一組,活動(dòng)進(jìn)行抽簽分配。

      2、比賽過程,不能隨便說話,聲音過大,或者偷看牌按犯規(guī)計(jì)算。

      六、具體分工:

      1、社團(tuán)部具體策劃安排,組織比賽。

      2、用社費(fèi)購(gòu)買撲克牌。

      3、選手犯規(guī)兩次被罰下。

      4、社團(tuán)干事負(fù)責(zé)秩序。

      七、積分規(guī)則:(比賽共設(shè)6局)

      1、皇帝——保子一伙勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負(fù)一分;皇帝——保子一伙輸,皇帝得負(fù)二分,保子得負(fù)一分。其他各革命軍各得一分。

      2、若是明保,得分都翻倍。

      八、比賽設(shè) 一等獎(jiǎng):二名

      二等獎(jiǎng):三名

      三等獎(jiǎng):四名

      優(yōu)秀獎(jiǎng):一名

      第二篇:女生宿舍游戲大賽策劃書

      土木建筑工程學(xué)院

      ---女生宿舍游戲大賽

      主辦方:女工部 生活部

      二零一七年七月十二日

      一、活動(dòng)背景

      在新生生活中,宿舍成為了每一個(gè)新生的家,舍友就如兄弟姐妹,宿舍間交流猶如鄰里間的相處,好的宿舍風(fēng)氣有利于構(gòu)建和諧的校園,給新生帶來家庭的歸宿感。豐富的大學(xué)生活,營(yíng)造互助互愛、積極愉悅的宿舍氛圍是十分有必要的。當(dāng)今社會(huì),優(yōu)秀的大學(xué)生往往以宿舍為單位聚集。

      二、活動(dòng)目的

      宿舍,是我們離家在外最溫馨的港灣。我們將開展以宿舍為單位的活動(dòng),拉近土建學(xué)院廣大學(xué)生之間的距離,利用本次活動(dòng)提供一個(gè)平臺(tái),搭建同學(xué)之間互相認(rèn)識(shí)、互相促進(jìn)的橋梁。通過本次活動(dòng)的開展,同學(xué)們?cè)趨①愡^程中增進(jìn)彼此的了解、深化友誼,領(lǐng)悟?qū)嬍疫@個(gè)第二個(gè)家的魅力及重要性,進(jìn)一步融洽我們的氛圍,增強(qiáng)凝聚力。同時(shí),也為學(xué)生提供一個(gè)展示自我、展現(xiàn)情誼的舞臺(tái)。

      三、活動(dòng)對(duì)象

      土木建筑工程學(xué)院全體大一學(xué)生

      四、活動(dòng)地點(diǎn)及時(shí)間

      地點(diǎn):05某教室 時(shí)間:待定

      五、活動(dòng)流程

      (一)活動(dòng)前期

      1.申請(qǐng)活動(dòng)所需教室。2.準(zhǔn)備好所需道具及獎(jiǎng)品。

      3.由各班級(jí)群內(nèi)通知,將報(bào)名參加的宿舍報(bào)給負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)人做好統(tǒng)計(jì),以便提醒時(shí)間及地點(diǎn)。

      4.開會(huì)確定人員安排,確定好每個(gè)游戲的負(fù)責(zé)人員。5.選定主持人,安排好活動(dòng)的流程。(二)活動(dòng)中期

      1.待參加活動(dòng)的人員到齊后,每個(gè)宿舍的宿舍長(zhǎng)代表整個(gè)宿舍進(jìn)行抽簽,簽上有對(duì)應(yīng)的活動(dòng),并安排其坐在相應(yīng)的位置。由主持人宣布游戲大賽開始。2.按照抽簽的順序編號(hào)進(jìn)行游戲,游戲如下: 1)集體造句

      規(guī)則:以宿舍為單位,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始后每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。

      要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順、先舉起造好句子的小組為勝。2)你畫我猜

      規(guī)則:每個(gè)宿舍為一組,每組的第一個(gè)選手可以看主持人給出的提示,并在20秒內(nèi)在黑板上畫出主持人提示的內(nèi)容,后一位選手觀看前一位選手在黑板上的作畫,5秒后擦掉內(nèi)容,根據(jù)自己的理解畫出內(nèi)容給下一位選手看,以此類推。最后一位組員根據(jù)前一位選手的作畫猜想答案。6分鐘內(nèi)猜對(duì)次數(shù)多的小組獲勝。要求: ① 每個(gè)組員結(jié)束后回到自己的座位,組員之間之間不允許交流。② 選手作畫時(shí)其他組員不許偷看。③ 圖畫中不能含有文字信息。3)吸管運(yùn)輸 規(guī)則:以宿舍為一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。用時(shí)最短的小組獲勝。3.最后由主持人宣布游戲比賽結(jié)果。(三)活動(dòng)后期

      1.為每個(gè)游戲前三名的小組頒發(fā)小禮物。2.活動(dòng)結(jié)束安排同學(xué)有序離場(chǎng)。3.相關(guān)人員打掃好活動(dòng)場(chǎng)地。

      六、活動(dòng)細(xì)節(jié)

      1.參加活動(dòng)的同學(xué)務(wù)必提前到達(dá)指定教室,并進(jìn)行簽到,簽到由寢室長(zhǎng)來簽。

      2.活動(dòng)過程中一定要注意安全,避免受傷的情況。3.每個(gè)游戲前三個(gè)完成的小組,將會(huì)有小禮品。

      七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      小禮品:棒棒糖 每組6個(gè) 道具:馬克筆、白紙、吸管 待定

      第三篇:手機(jī)游戲大賽策劃書

      手機(jī)游戲大賽 主辦單位:景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院新廠校區(qū)宿教科策劃書景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院新廠校區(qū)電信公司

      隨著科技的發(fā)展社會(huì)的進(jìn)步,作為大學(xué)生的我們也在不斷追求個(gè)性釋放,希望自己成為有獨(dú)特風(fēng)格的人,也喜歡有獨(dú)特風(fēng)格的產(chǎn)品與品牌,這種品牌提供能讓我們追上時(shí)代的步伐,與新時(shí)代群體保持一致,這個(gè)品牌最終由電信公司提供。游戲的意義在于活動(dòng)人的思維,使人精神放松,那么玩游戲就是超越游戲本身的藝術(shù)。作為一門藝術(shù),深?yuàn)W和具有欣賞性是最重要的要素,而能夠達(dá)到這個(gè)高度重要的是我們?nèi)绾蝸硗娌拍馨阉婧谩:?jiǎn)單游戲只能玩過之后毫無收獲,只是一種放松的工具,而我們的這個(gè)游戲能夠讓玩家在玩過之后獲得更多的東西,通過此次方案的實(shí)施,我們將把電信的形象煥然一新,從而為長(zhǎng)時(shí)間維持品牌認(rèn)知度打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。通過與大學(xué)生互動(dòng),我們也會(huì)漸漸了解新一代消費(fèi)者的消費(fèi)特征及需求。

      二、活動(dòng)目的開發(fā)智力,活躍思維

      三、活動(dòng)時(shí)間

      4月27日4:30至6:30

      4月28日4:30至6:30

      四、活動(dòng)地點(diǎn)

      逸夫樓110

      五、報(bào)名方法

      由宿教科工作人員下寢,收集報(bào)名單活動(dòng)游戲:抓金塊游戲(游戲由電信公司提供)2 活動(dòng)規(guī)則:等級(jí)玩的最高者獲勝會(huì)場(chǎng)布置:由宿教科負(fù)責(zé)獎(jiǎng)勵(lì)辦法:獲獎(jiǎng)?wù)邔@得由電信公司提供的禮品一份

      七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      飲用水100元

      筆紙10元

      宣傳海報(bào)200元

      宣傳單300元

      報(bào)名表10元

      比賽場(chǎng)地布置50元

      八、主辦單位

      景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院新廠校區(qū)宿教科

      景德鎮(zhèn)電信公司

      2011年4月23日

      第四篇:?;视螒蛞?guī)則

      五人玩四副撲克,一般情況下五人中一人為皇帝,一人為侍衛(wèi),其余三人為起義軍,二人對(duì)三人。特殊情況下皇帝和侍衛(wèi)為一人,形成四打一格局。聯(lián)眾目前推出了兩種玩法:

      1、經(jīng)典玩法(皇帝三張牌叫侍衛(wèi)):牌中有一張帶有權(quán)杖標(biāo)記的大王牌稱作皇牌,誰抓到可以當(dāng)皇帝,如果沒有實(shí)力當(dāng)皇帝,可以讓位給上家?;实劭梢赃x擇叫自己手中三張同花色同點(diǎn)數(shù)的牌,由持第四張?jiān)摶ㄉc(diǎn)數(shù)牌的人作為自己的侍衛(wèi),聯(lián)手對(duì)抗其他三人,也可以叫自己手中四張同花色同點(diǎn)數(shù)的牌“暗獨(dú)?!保€可以聲明自己“獨(dú)?!?。沒有抓到皇牌的人如果認(rèn)為自己有實(shí)力獨(dú)自對(duì)抗其他四人時(shí),可以搶當(dāng)皇帝“獨(dú)保”(稱為“搶獨(dú)”),別的玩家也可以獨(dú)保;

      2、簡(jiǎn)明玩法(固定保):牌中有一張帶有權(quán)杖標(biāo)記的大王牌稱作皇牌,誰抓到可以當(dāng)皇帝,如果沒有實(shí)力當(dāng)皇帝,可以讓位給上家。牌中有一張帶有寶劍標(biāo)記的小王牌稱作侍衛(wèi)牌,該牌持有者皇帝的侍衛(wèi),與皇帝二人聯(lián)手配合對(duì)抗其余三人,雙方先出完牌者獲勝。―― 詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法 使用牌數(shù) 游戲使用四副撲克牌。游戲規(guī)則 發(fā)牌:游戲先從游戲桌的最左邊玩家開始發(fā)牌,以后從上局皇帝開始發(fā)牌,至牌發(fā)完為止。選皇帝:

      1、牌中有一張大王標(biāo)有權(quán)杖,當(dāng)作“皇”牌,抓到皇牌的人當(dāng)皇帝;

      2、如果認(rèn)為牌的實(shí)力不夠,可以出讓皇位給上家;

      3、接手皇牌的玩家如不當(dāng)皇帝,則應(yīng)貼一張

      ,連同皇牌一起再傳給自己的上家(經(jīng)典玩法中不貼2);

      4、再次接手皇牌的玩家仍不當(dāng)皇帝,則應(yīng)該再貼張2連同下家給的牌傳給自己的上家;

      5、貼牌時(shí),如沒有2的話,必須貼除了王之外最大的牌;

      6、兩輪之內(nèi)仍然沒有決定誰是皇帝時(shí),系統(tǒng)重新發(fā)牌;

      7、可以“搶獨(dú)”的房間中,牌力強(qiáng)的人可以搶當(dāng)皇帝“獨(dú)?!保ā皳尓?dú)”),皇帝“獨(dú)保”優(yōu)先成功,如果皇帝不“獨(dú)?!保矫裼卸鄠€(gè)人“獨(dú)?!?,在上家方向上離皇帝最近的人“獨(dú)?!背晒Γ?/p>

      8、經(jīng)典玩法中,傳完一輪后自己必須當(dāng)皇帝(除非沒有能力登基或者有4張同色同點(diǎn)的牌)。決定?;剩?經(jīng)典玩法中,皇帝可以選擇叫自己手中三張同花色同點(diǎn)數(shù)的牌,由持第四張?jiān)摶ㄉc(diǎn)數(shù)牌的人作為自己的侍衛(wèi);簡(jiǎn)明玩法則是牌中有一張小王標(biāo)有寶劍,當(dāng)作 “侍衛(wèi)”牌,抓到保的人當(dāng)侍衛(wèi)。根據(jù)牌的實(shí)力侍衛(wèi)可以決定是否公開身份,一般情況下不公開,暗中保護(hù)皇帝,稱作暗保,若公開身份則為明保。決定獨(dú)保: 經(jīng)典玩法中,如果皇帝實(shí)力強(qiáng)皇帝可以選擇叫自己手中四張同花色同點(diǎn)數(shù)的牌 “暗獨(dú)?!?,或是直接聲明“明獨(dú)保”。在可以“獨(dú)?!钡姆块g中,如果手中的牌實(shí)力強(qiáng),可以搶當(dāng)皇帝,則為“明獨(dú)保”。簡(jiǎn)明玩法中,當(dāng)一個(gè)人同時(shí)抓到“皇牌”和“侍衛(wèi)牌”,要根據(jù)牌的實(shí)力強(qiáng)弱,看是否能以一人對(duì)付四家。首先,如果自己當(dāng)皇帝,為獨(dú)保,若不聲明有“ 侍衛(wèi)牌”,為暗獨(dú)保,再聲明了有“侍衛(wèi)

      ”,為“明獨(dú)?!?。造反功能: 在簡(jiǎn)明玩法中,當(dāng)有兩個(gè)或兩個(gè)以上起義軍造反時(shí),強(qiáng)制亮明侍衛(wèi)的身份,造反成功后輸贏的分?jǐn)?shù)加倍(包括暗獨(dú)保)。造反者顯示鋤頭標(biāo)識(shí)(包括造反失?。E菩团c大?。?/p>

      1、套牌(俗稱糊),即點(diǎn)數(shù)相同的一組牌,不分花色,包括:一套、二套、三套、四套……至十六套:如:6,77,888,9999,JJJJ…… 等;

      2、王掛牌,即大小王帶任何套牌,如大王77、小王888、大王小王9999;

      3、不可以用2配牌;

      4、不可以出順牌;

      5、牌點(diǎn)由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;四張大王一樣大(皇牌無區(qū)別),4張小王一樣大(侍衛(wèi)牌無區(qū)別)。一般出牌規(guī)則:

      1、按順時(shí)針方向,由皇帝先出牌。玩家也可以按習(xí)慣選擇設(shè)置按逆時(shí)針方向顯示出牌;

      2、可以出套牌、王掛牌、王牌,跟牌時(shí)可以選擇不出,過牌;

      3、除烤牌玩法外,必須跟出張數(shù)相同的牌,要求每張牌必須能壓過上一手牌;如:(1)8888>7777(2)1個(gè)大王帶3個(gè)小王>AAAA(3)小王帶777>6666(4)大王帶6666>小王帶5555

      4、套牌不能壓同張數(shù)的王掛牌,如:不能出9999壓888+小王;

      5、除烤牌玩法外,掛大王的牌為最大,如4444大王為最大; 此之外附加規(guī)則:

      6、憋6玩法,即6必須留到最后一手一次出完。憋6會(huì)增加游戲難度??九仆娣?指在出單張王牌或跟出王掛牌時(shí),允許在普通出牌規(guī)

      規(guī)則中允許跟出的牌張數(shù)不相同,滿足烤牌條件的牌張比大小,同時(shí)其余的牌按普通規(guī)則比大小。王牌基本規(guī)則: 1、1 個(gè)大王 > 1 個(gè)小王 烤牌規(guī)則: 2、2 大王 > 1 大王 3、2 小王 > 1 小王 4、3 小王 > 1 大王 由王牌基本規(guī)則和烤牌規(guī)則可衍生出以下多種烤牌組合: 1、根據(jù)第2、3條規(guī)則,有 2 大王 + 2 小王 > 1 大王 + 1 小王 2、根據(jù)第2、4條規(guī)則,有 2 大王 + 3 小王 > 2 大王 3、根據(jù)第1、2條規(guī)則,有 3 大王 > 1 大王 + 1 小王 4、根據(jù)第1、3條規(guī)則,有 1 大王 + 2 小王 > 2 小王 5、根據(jù)第1、4條規(guī)則,有 1 大王 + 3 小王 > 1 大王 + 1 小王 6、根據(jù)第1、2、3條規(guī)則,有 3 大王 + 2 小王 > 1 大王 + 2 小王 如:可用 2 大王帶 8888 壓過 1 大王帶 7777 ;或用 3 大王 +1 小王帶 88 可以壓過 1 大王 +1 小王帶 777。勝負(fù)判定: 皇帝和?;收呗?lián)手對(duì)抗其他玩家,一方先出完牌,則獲得勝利,一局游戲結(jié)束。托管規(guī)則: 游戲中超時(shí)、點(diǎn)擊“托管”按鈕或點(diǎn)擊“退出”按鈕將由系統(tǒng)自動(dòng)托管。

      1、托管策略為在決定皇帝和侍衛(wèi)階段按默認(rèn)應(yīng)答方式處理,開始出牌后,領(lǐng)牌者自動(dòng)出單張小牌,非領(lǐng)牌者自動(dòng)過牌;

      2、一盤游戲中托管超過三次的,系統(tǒng)不再允許取消托管;

      3、游戲結(jié)束時(shí),若有玩家處于托管狀態(tài),則系統(tǒng)自動(dòng)解散游戲;若所有玩

      游戲得分 五個(gè)人按出完牌的先后順序依次為頭客、二客、三客、二拉、大拉。保皇者若明保,或起義軍造反成功,則所有輸贏分?jǐn)?shù)加倍。

      1、獨(dú)保,即“皇帝”與“?;省蓖蝗?* 明獨(dú)保的情況: 皇帝走頭客得24分,其他四人各得-6分; 其他任何一家如果先走掉,則牌局結(jié)束,皇帝得-24分,其他四人各得6分。* 暗獨(dú)保的情況: 皇帝走頭客得12分,其他四人各得-3分; 皇帝走二客得0分,其他四人各得0分; 皇帝走三客得-12分,其他四人各得3分; 如果起義者造反成功,暗獨(dú)保身份被揭開,則得失分按上述規(guī)則加倍。

      2、“皇”與“侍”為兩人 不論皇帝是否走在?;手盎蛑?,皇帝得分始終為保皇的兩倍;其余三個(gè)人平分皇帝和保皇分?jǐn)?shù)的和;得分與減分相同。計(jì)算公式如下: 侍衛(wèi)得分=6-(皇帝走完順序+侍衛(wèi)走完順序)皇帝得分=2x侍衛(wèi)得分 起義者得分=-1x侍衛(wèi)得分 罰分 在游戲開始后,強(qiáng)行退出或被管理員踢出游戲?qū)⒈豢廴?0分。

      第五篇:威海?;视螒蛞?guī)則

      威海保皇

      威海保皇是一種由 5 人用4副撲克進(jìn)行的娛樂活動(dòng)。游戲過程中,5 人分為兩方進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),“皇帝”和“保子”(俗稱保子)一組,其他人一組(以下成為“反賊”)。最終目的是想方設(shè)法地將自己一組手中的牌盡快打出去,爭(zhēng)取較好的名次,最后以名次計(jì)分算輸贏。(玩正宗威海?;噬贤M怯危?/p>

      常規(guī)知識(shí):

      游戲人數(shù):五人。

      使用牌數(shù):四副牌(包括大小王 , 去掉 3,4,5 和 3 個(gè) 6,共 165 張牌)?;实郏浩渌婕业墓餐瑪橙耍ā氨W印背猓?。保子:“皇帝”的秘密聯(lián)邦,任務(wù)是暗中輔佐“皇帝”。憋 6:即如果有 6,6 最后出。大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。

      一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局。

      一輪:從一個(gè)玩家“發(fā)牌”后,經(jīng)過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“過牌”,稱為一輪牌。

      一套牌:指游戲者一次發(fā)出的牌,按照不論花色、點(diǎn)數(shù)為準(zhǔn)的原則,由“同點(diǎn)數(shù)牌 N 張 + X 個(gè)小王 + Y 個(gè)大王”組成,其中 N 為大于等于 1 的整數(shù),X、Y 為大于等于 0 的整數(shù)。

      掛花:大花和小花可以其他同點(diǎn)的牌一起出,如 2 張小花 +3 個(gè)八,稱為 2 小花帶 3 個(gè)八。大花、小花可以混合一起出。

      牌點(diǎn)大小比較:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6 一套牌的大小比較:不論花色,點(diǎn)數(shù)相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點(diǎn)大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如 2 個(gè)小花 +3 個(gè)九,如果要大過此牌,必須在花和牌點(diǎn)兩個(gè)方面都大過此牌,如用 2 個(gè)大花帶 3 個(gè) J 大過(也可以用 3 個(gè)大花帶 2 個(gè) J 大過)。

      出牌規(guī)則:

      出牌按照“循序漸進(jìn)”的辦法進(jìn)行,即按逆時(shí)針方向逐個(gè)玩家進(jìn)行。

      出牌按照“步步高”的原則進(jìn)行,即下家所出牌的點(diǎn)數(shù)必須高于“上家”牌的點(diǎn)數(shù)。出牌按照“張數(shù)相同”的原則進(jìn)行,即下家所出牌的張數(shù)必須和“上家”牌的張數(shù)相同。頭科:第一個(gè)出完手中所有牌的玩家稱為“頭科”。二科:第二個(gè)出完手中所有牌的玩家稱為“二科”。二落(音 la):倒數(shù)第二出完牌的玩家稱為“二落”。大落(音 la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家稱為“大落”。

      游戲過程:

      開牌:游戲開始時(shí),由服務(wù)器將四副牌中的一張大王做上標(biāo)志(皇帝牌),一張小王做上標(biāo)志(保牌)。

      明獨(dú):玩家可以強(qiáng)行一個(gè)人打其他 4 個(gè),不需要有特殊標(biāo)記的大王在自己手里,就是明獨(dú)。

      皇帝確認(rèn):發(fā)完牌后,如果皇帝牌,保牌不在一家,玩家需選擇“登基”。如果皇帝牌,保牌在一家,皇帝可以選擇“獨(dú)保”,“轉(zhuǎn)讓”,或“登基”。

      明保和造反:皇帝確認(rèn)后,有保牌的玩家需選擇明保還是暗保。其余玩家可以選擇造反或不造反,表明身份。

      踢:如果皇帝明獨(dú),獨(dú)保,或者一方造反成功(2 個(gè)人)或明保了,其他一方可以選擇“踢”。

      發(fā)牌:每輪第一個(gè)玩家出牌,稱為“發(fā)牌”。默認(rèn)每局最初都由皇帝開牌,其后每輪都由上一輪的最后出牌人發(fā)牌。

      順牌(上牌):總是由逆時(shí)針下家對(duì)前面出的牌“順牌”。下家出的“一套牌”大過前面的人的“一套牌”,稱為“順牌”或“上牌”。

      過牌:對(duì)前面人出的牌不要,稱為過牌。一個(gè)用戶出的牌,其他人都只有一次過牌機(jī)會(huì)。一局結(jié)束:當(dāng)除一玩家外其他玩家都已經(jīng)出完了手中的牌時(shí),一局牌結(jié)束,開始計(jì)分定勝負(fù)。

      計(jì)分:

      獨(dú)?;蛎鳘?dú):

      皇帝走頭客得 32 分,其他四人各得-8 分;

      其他任何一家先走掉,皇帝得-32 分,其他四人各得 8 分。如果“踢”成功,則得分再加倍。暗獨(dú):

      皇帝走頭客得 16 分,其他四人各得-4 分; 皇帝走二客得 8 分,其他四人各得-2 分; 皇帝走三客得 0 分,其他四人各得 0 分; 皇帝走二落得-8 分,其他四人各得 2 分; 皇帝走大落得-16 分,其他四人各得 4 分; 如果造反成功,得分加倍。

      如果“踢”成功,則得分再加倍。皇帝和保不是一個(gè)人:

      頭客得 4 分,二客得 2 分,三客 0 分,二落-2 分,大落-4 分?;实鄣梅?= 2 X(皇帝走客分 + 保走客分); 保得分 = 皇帝走客分 + 保走客分

      其他人得分 =-(皇帝走客分 + 保走客分)

      如果造反成功或明保,得分加倍。如果“踢”成功,則得分再加倍。

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