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      N顯卡玩CS時(shí)的3D設(shè)置(共5則范文)

      時(shí)間:2019-05-14 20:30:16下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《N顯卡玩CS時(shí)的3D設(shè)置(共)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《N顯卡玩CS時(shí)的3D設(shè)置(共)》。

      第一篇:N顯卡玩CS時(shí)的3D設(shè)置(共)

      你好,我就是WIN7系統(tǒng)玩豆客一直很好,如果你顯卡是N卡的話到控制面板把3D設(shè)置調(diào)整一下: 一致性紋理鎖 使用OpenGL規(guī)范

      三重緩沖 關(guān)

      各向異性過(guò)濾 應(yīng)用程序控制的垂直同步 強(qiáng)行關(guān)閉

      多顯示器/混合GPU加速 單一顯示器性能模式平滑處理-灰度度糾正 開

      平滑處理-設(shè)置 應(yīng)用程序控制的平滑處理-透明度 多重取樣

      強(qiáng)制成為mipmaps 雙線性

      擴(kuò)展限度 關(guān)

      立體-顯示模式 使用垂直隔行掃描顯示器紋理過(guò)濾-各向異性 mip 過(guò)濾器優(yōu)化 開紋理過(guò)濾-各向異性采樣優(yōu)化 開

      紋理過(guò)濾-負(fù)LOD偏移 允許

      紋理過(guò)濾-質(zhì)量 高性能

      紋理過(guò)濾-三線性優(yōu)化 開

      作用:提高、穩(wěn)定FPS值,畫面流暢。

      還有我每次玩時(shí)先用360游戲提速優(yōu)化一下。

      第二篇:cs心得與一些設(shè)置(最終版)

      掌握壓槍

      現(xiàn)在經(jīng)??吹剿^的AK點(diǎn)射高手說(shuō)自己又被菜鳥胡掃死了,可總被菜鳥打死,自己豈不更菜.其實(shí)除了極遠(yuǎn)距離用兩發(fā)連射+單點(diǎn)追槍外,中.近距離都可以壓槍掃,“掌握了壓槍,對(duì)手已經(jīng)死了.(HeatoN)” 在講練習(xí)方法前先糾正幾個(gè)誤區(qū): 1.不要躲;不要相信什麼靈波微步可以閃過(guò)子彈,尤其同時(shí)1VS6時(shí),你眼前是一片彈網(wǎng),躲不躲都一樣,只有在最穩(wěn)的狀態(tài)最快用壓槍秒殺6人才能活.2.不要打字母;現(xiàn)在經(jīng)常有人說(shuō)壓槍是用手畫一個(gè)“U”或“Z”或“7”形,可這樣壓槍的子彈分布比烙餅還大,打一兩個(gè)還成,對(duì)手多時(shí)只有死.3.不要數(shù)子彈;現(xiàn)在有人用4發(fā)一組閃掃或6發(fā)一組閃掃,即閃出打幾發(fā)立刻閃回,再閃出..可真正遇到高手時(shí),第一次猛的照面可能暴不了你,你閃回時(shí)讓他瞄好點(diǎn),出來(lái)百分百必暴.你要一直打到他死才停槍,你看HeatoN即是如此,當(dāng)你真正掌握了壓槍,同時(shí)1VS3或4時(shí),也就用20發(fā)左右.4.不要懶;“差不多學(xué)”是國(guó)人的通病,練20分鐘,感覺差不多就去“實(shí)踐”,蒙暴幾個(gè)頭,搶個(gè)NO.1就自命高手,結(jié)果槍越打越糙,還經(jīng)常被菜鳥打死.5.再有就是廢話了;不要用次鼠標(biāo),要想有手感,買個(gè)專用光電吧,要是你的機(jī)械鼠全是泥...唉,郁悶,不要用次機(jī)器,要是你的PING>200...唉,郁悶,不要用作弊器...唉...現(xiàn)在正式傳授心法: 第一步;找張有靶子的練習(xí)地圖或ICEWORLD(冰城)白墻好看彈道,按T鍵logo張骷髏,因?yàn)轺俭t眼睛和頭大小差不多,沖左眼點(diǎn)一槍,第二槍出的同時(shí)直的往下壓,或同時(shí)蹲,手往上微抬,保持準(zhǔn)心上棍三分之一處始終對(duì)準(zhǔn)第一個(gè)點(diǎn),眼睛緊盯彈道微調(diào),AK10槍以后每槍手要有下意識(shí)的往左斜下拉的感覺,M4(不加消)則是8槍以后每槍手要有下意識(shí)的往右斜下拉的感覺,具體的感覺用文字很難形容,多打幾個(gè)小時(shí)總能找到,最終結(jié)果就是30發(fā)子彈呈正方型或菱型分布在只比人頭大一圈的范圍內(nèi).第二步;不停的打,只有同一動(dòng)作重復(fù)一百萬(wàn)次大腦才有記憶性,關(guān)鍵時(shí)動(dòng)作才不變形,加油吧,要成 呤種揮姓 返姆椒 涌炭嗟牧廢?不要相信有不勞而獲和天才的神話,除非使用作弊器,(汗..)第三步;打“A”字,不是手畫個(gè)A形,而是腦袋里想著A的樣字,用剛才的壓槍方法順著A形移動(dòng),直到打成大概出形,(不可能很齊,但應(yīng)大概能看出來(lái))第四步;打熟,并能大概控制大小.第五步;打“B”.“C”...26個(gè)字母.第六步;好,“神功已成,還不用自宮”,現(xiàn)在開始找個(gè)人多的服務(wù)器去實(shí)踐吧

      如何設(shè)置CS鼠標(biāo)參數(shù)

      在很久很久以前有個(gè)關(guān)于加拿大人steel的傳說(shuō),他曾是team 3D的一名悍將,如今已退役,據(jù)說(shuō)他先前曾用一只齷齪的羅技滾輪鼠標(biāo)殺了無(wú)數(shù)混跡于各大服務(wù)器里的江湖人士??墒窃谌缃襁@樣的童話已經(jīng)很難上演了,那些曾經(jīng)靠一只15塊錢的雙飛燕就能橫行線上的年代也已經(jīng)過(guò)去很久了。所以,你需要一只好的鼠標(biāo)。但僅僅擁有了一只性能優(yōu)異的老鼠還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。所以,你還需要閱讀本文,這是一篇基于v1.6的枯燥無(wú)味的技術(shù)類文章,將向你介紹老鼠的一些基本設(shè)置,目的就是盡力的開發(fā)你老鼠的潛能。這方面有N多的東西要學(xué),我唯有盡我所能的給你一些建議,但請(qǐng)記住這只是建議,在游戲中適合你自己的設(shè)置才是最無(wú)敵的。友情提示:后面的高級(jí)設(shè)置說(shuō)明更加詳細(xì),也更為實(shí)用。我們的老鼠之旅開始!

      本文將分為8個(gè)小節(jié),分別是:鼠標(biāo)在游戲中的設(shè)置;指令設(shè)置;游戲啟動(dòng)設(shè)置;WINXP中鼠標(biāo)加速度的設(shè)置;WINXP鼠標(biāo)速度;鼠標(biāo)DPI值(Mouse DPI);鼠標(biāo)刷新率(Mouse Frequency);如何查看鼠標(biāo)的刷新率。(雖然本文已經(jīng)早就被翻譯過(guò)了,但是有很多網(wǎng)友反應(yīng)說(shuō)有些設(shè)置講的不是很清楚,所以PCgames·red_Mi_就在原文的基礎(chǔ)上做了很大的修改,增添了許多新的內(nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。)

      第一步,啟動(dòng)你的CS(似乎是廢話-_-#),然后在“游戲選項(xiàng)(options)”的選項(xiàng)卡里找到“鼠標(biāo)(mouse)”頁(yè),雖然大部分設(shè)置后面都帶有簡(jiǎn)短的說(shuō)明,但是我們還是有必要徹底弄清楚它們的含義: 反轉(zhuǎn)鼠標(biāo)(Reverse Mouse):上下軸上反轉(zhuǎn)鼠標(biāo)。即:鼠標(biāo)的移動(dòng)將上變成下,下變成上。

      推薦設(shè)置:關(guān)閉,除非你是前3D老將Rambo。鼠標(biāo)查看(Mouse Look):使用鼠標(biāo)查看周圍的情況,即:用鼠標(biāo)控制你在游戲中的視野。

      推薦設(shè)置:打開。

      鼠標(biāo)過(guò)濾(Mouse Filter):這個(gè)設(shè)置將平滑鼠標(biāo)的移動(dòng)。聽起來(lái)很炫,但請(qǐng)關(guān)閉,否則它將細(xì)微的修正你的瞄準(zhǔn),你的定位將不再準(zhǔn)確。Counter-Strike會(huì)計(jì)算鼠標(biāo)在兩幀圖像之間的所有移動(dòng),然后求取一個(gè)平均值,這樣會(huì)使你的老鼠動(dòng)起來(lái)很“粘”。這也意味著你老鼠的最終移動(dòng)取決于一個(gè)舊的數(shù)據(jù),意即你無(wú)法準(zhǔn)確的將準(zhǔn)星拉到你所期望的地方。另外,理論上,關(guān)閉鼠標(biāo)的過(guò)濾選項(xiàng)之后,你可以在一臺(tái)老機(jī)子上獲得刷新率的些微提高。

      推薦設(shè)置:關(guān)閉。

      搖桿(Joystick):如果你偏好在游戲中使用搖桿的話那么你可以選擇此項(xiàng)??捎捎谟螒虺跏蓟臅r(shí)候需要安裝搖桿,在游戲中它也會(huì)占用比較多的系統(tǒng)資源,所以它會(huì)減慢游戲的讀取速度,如果是在舊機(jī)器上這種表現(xiàn)就更加明顯。

      推薦設(shè)置:關(guān)閉。

      搖桿查看(Joystick Look):使用搖桿查看周圍的情況,它類似于鼠標(biāo)查看,即:用搖桿控制你在游戲中的視野。

      自動(dòng)瞄準(zhǔn)(Auto-Aim):自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人。這個(gè)選項(xiàng)默認(rèn)是打開的,可在大多數(shù)服務(wù)器上是被關(guān)閉的。雖然它可以修正(而不是提高)你的瞄準(zhǔn),但同時(shí)它也會(huì)影響到你的移動(dòng)。所以多數(shù)選手認(rèn)為這個(gè)選項(xiàng)純屬雞肋。

      推薦設(shè)置:關(guān)閉。

      鼠標(biāo)敏感度 / 鼠標(biāo)速度(Mouse sensitivity):此選項(xiàng)可以讓你在游戲進(jìn)行的時(shí)候調(diào)節(jié)你的鼠標(biāo)速度,它也決定了你準(zhǔn)星的移動(dòng)速度。推薦5.0以下,不過(guò)你的選擇取決于你的習(xí)慣與外設(shè)。這絕對(duì)不是說(shuō)鼠標(biāo)速度越低越好,職業(yè)選手的速度有1.7的,有更慢的,但是他們使用的鼠標(biāo)跟你的不一樣。比如同是2.7,一個(gè)25塊錢的雜牌光電鼠跟IE4.0在游戲中的速度絕對(duì)不一樣,所以慎重選擇適合自己的鼠標(biāo)速度。

      推薦設(shè)置:個(gè)人偏好。指令設(shè)置: 如同前面講過(guò)的hltv一樣,上述高級(jí)設(shè)置都可以在控制臺(tái)里以鍵入指令的方式修改,~鍵打開控制臺(tái),另外注意指令與賦于變量的值中間需要一個(gè)英文狀態(tài)下的空格。

      m_filter [0|1] – 打開或者關(guān)閉鼠標(biāo)過(guò)濾,增加兩幀之間鼠標(biāo)移動(dòng)的流暢度。(0=關(guān)閉,1=打開)

      推薦設(shè)置:0。

      m_forward [x] – 調(diào)節(jié)鼠標(biāo)向前或向后移動(dòng)時(shí)的遞增靈敏度。推薦設(shè)置:默認(rèn)。

      m_pitch [x] – 調(diào)節(jié)鼠標(biāo)上下移動(dòng)時(shí)的遞增靈敏度。推薦設(shè)置:默認(rèn)。

      m_side [x] – 調(diào)節(jié)鼠標(biāo)平移時(shí)的遞增靈敏度。推薦設(shè)置:默認(rèn)。

      m_yaw [x] – 調(diào)節(jié)鼠標(biāo)偏轉(zhuǎn)時(shí)的遞增靈敏度。推薦設(shè)置:默認(rèn)。

      sensitivity [x] – 等同于選項(xiàng)“鼠標(biāo)靈敏度(Mouse sensitivity)”,不過(guò)它允許你對(duì)鼠標(biāo)速度進(jìn)行更精確的修改(congfig中允許取值范圍在0.1與20.0之間)。

      推薦設(shè)置:個(gè)人偏好。

      zoom_sensitivity_ratio [x] 臨時(shí)調(diào)節(jié)準(zhǔn)星移動(dòng)速度,比如在打開狙擊鏡的時(shí)候。關(guān)于這個(gè)變量的計(jì)算舉例:你在游戲中的速度為4.0,zoom_sensitivity_ratio of 的數(shù)值設(shè)為0.5,那么在開狙擊鏡時(shí),你的鼠標(biāo)速度將會(huì)被去掉一半,即變?yōu)?.0。

      推薦設(shè)置:個(gè)人偏好。

      在游戲的啟動(dòng)項(xiàng)(Launch options)內(nèi)加入“-noforcemaccel-noforcemparms-noforcemspd "。這三個(gè)直接的修正參數(shù)使用非常普遍,并且它們跟你的鼠標(biāo)有非常曖昧的關(guān)系,強(qiáng)烈推薦添加。noforcemaccel – 恢復(fù)到桌面鼠標(biāo)加速度設(shè)置,即使用驅(qū)動(dòng)設(shè)置的鼠標(biāo)加速度。在游戲中多數(shù)情況下你老鼠的加速度并非是穩(wěn)定的保持在某一個(gè)你設(shè)定的值上。當(dāng)你關(guān)閉Windows下的鼠標(biāo)加速時(shí),這個(gè)參數(shù)可以使Half-Life不能對(duì)你鼠標(biāo)的加速度進(jìn)行修正。何時(shí)使用:當(dāng)桌面下的鼠標(biāo)加速度被關(guān)閉時(shí),你同時(shí)也想關(guān)閉游戲中的鼠標(biāo)加速度。noforcemparms – 恢復(fù)到桌面下的鼠標(biāo)按鍵設(shè)置。因?yàn)橥ǔG闆r下你進(jìn)入Half-Life / CS的時(shí)候,你的鼠標(biāo)設(shè)置將自動(dòng)切換到應(yīng)用程序模式,同時(shí)允許功能鍵被調(diào)整成桌面模式,比如一些高端鼠標(biāo)所帶的側(cè)鍵。這個(gè)參數(shù)可以去掉那些功能鍵的特殊用途。比如鼠標(biāo)上的某個(gè)按鍵可以允許你打開IE瀏覽器,但是如果你在比賽里跟別人為了5000刀的獎(jiǎng)金拼命的時(shí)候,忽然不小心錯(cuò)誤按到那個(gè)鍵了,然后彈出一個(gè)兒童不宜的網(wǎng)頁(yè),估計(jì)這種情況是誰(shuí)也不想見到的。

      何時(shí)使用:如果你不想因?yàn)樽约旱囊粋€(gè)操作失誤而造成災(zāi)難性的影響,那么就關(guān)閉你所有用不到的功能鍵,無(wú)論那些設(shè)置被誰(shuí)吹的有多神。

      noforcemspd – 使用桌面下的鼠標(biāo)速度設(shè)定。noforcemspd將強(qiáng)制Half-Life使用你在桌面下的鼠標(biāo)屬性里速度的設(shè)定。但是,Half-Life還是會(huì)以游戲中你所設(shè)定的鼠標(biāo)速度為準(zhǔn),這意味著你在游戲中的鼠標(biāo)速度的調(diào)節(jié)是建立在桌面鼠標(biāo)速度上的。

      何時(shí)使用:當(dāng)你想在游戲中與桌面下使用相同的鼠標(biāo)速度時(shí)可以使用。如此一來(lái),鼠標(biāo)速度將會(huì)被放大或縮小。詳細(xì)介紹在“WIN XP鼠標(biāo)速度”小節(jié)。

      CS技巧移動(dòng)篇

      移動(dòng)的訓(xùn)練

      那么移動(dòng)在實(shí)戰(zhàn)中到底有多重要呢?舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,假如在DUST2這張地圖上,你和隊(duì)友正在B洞內(nèi)部暗貓著,而另外一組隊(duì)員在小道發(fā)出了全體進(jìn)攻A點(diǎn)的信息。而你要做的就是迅速和你的隊(duì)友從B洞二層下到B洞一層,然后回拐上小道,配合隊(duì)員進(jìn)攻。有三個(gè)最基本的問(wèn)題你應(yīng)該要注意到,第一,你的移動(dòng)是否是以最小距離在B洞和小道之間徘徊,假如你的動(dòng)作幅度過(guò)大,而導(dǎo)致拖延時(shí)間過(guò)長(zhǎng),那么很有可能由于你的支援緩慢,而使全隊(duì)的這次進(jìn)攻計(jì)劃泡湯。第二,由于你是迅速移動(dòng),所以在整個(gè)過(guò)程中,不可避免的會(huì)發(fā)出聲音,被守在中門外面的CT聽到,因此你在明敵在暗。你可能會(huì)隨時(shí)面對(duì)來(lái)自多個(gè)方向CT的伏擊,比如A大摸探過(guò)來(lái)的CT,B洞抄你后路的CT,還有冷不丁中門冒出的CT等。這時(shí)候,你應(yīng)該在移動(dòng)中,把準(zhǔn)星套在即將或你認(rèn)為最危險(xiǎn)的地方,也就是CT有可能閃身出現(xiàn)的地方,同時(shí)自己的身子還應(yīng)該及時(shí)的往小道快速的移動(dòng),盡到最大限度的減少移動(dòng)中的距離。第三個(gè)問(wèn)題,對(duì)于第二個(gè)問(wèn)題里突然出現(xiàn)的敵人應(yīng)如何對(duì)付?這也是玩家和選手們經(jīng)常討論的一個(gè)話題,各有各的看法,有人喜歡移動(dòng)時(shí)點(diǎn)中對(duì)方2到3槍,然后迅速下蹲壓槍掃射,也有人喜歡來(lái)個(gè)急停,然后再秒殺對(duì)方。這個(gè)我們壓后再討論。

      實(shí)戰(zhàn)中,對(duì)方一個(gè)急停,再微操小步伐,使主角的M4準(zhǔn)心產(chǎn)生偏移動(dòng)。先來(lái)看看前2個(gè)問(wèn)題,如何迅速的做到在各個(gè)地圖中輕松自如的移動(dòng)呢?這里僅給出幾個(gè)訓(xùn)練方案,以供參考。初級(jí)的訓(xùn)練方法是:在每一副地圖中都倒著走一遍全圖,通過(guò)觀察眼前的景物,來(lái)判斷身后的道路位置,和障礙物標(biāo)記。并默記住時(shí)間。最后應(yīng)作到能準(zhǔn)確而不碰撞到任何障礙物體,在地圖中穿梭自如。然后是最短時(shí)間訓(xùn)練,比如:我現(xiàn)在身處A大道上,如何從A大撤退回匪家,再到B洞。慢慢體會(huì)之中的最短時(shí)間把握,正面多走直線距離,走熟悉了后再倒過(guò)來(lái)走,直到正反兩面都能完全行通如自家,并離瞄準(zhǔn)最短時(shí)間差不超過(guò)2秒為止。

      另一種計(jì)劃就是所說(shuō)的“盲人-導(dǎo)盲犬”方法,一人在前面拿小刀邊劃邊開路,另一人閉上眼睛在后面跟著,通過(guò)對(duì)方劃刀的聲音來(lái)判斷自己當(dāng)時(shí)離對(duì)方的位置,然后對(duì)方告訴你現(xiàn)在在地圖的什么位置,面朝哪一方向,并讓你朝某一位置走去,那么你就照著辦,中間不停的調(diào)整自己的暗視野。中途,讓對(duì)方時(shí)不時(shí)的給你提醒“碰著箱子了”“方向錯(cuò)了!”等信息,最終讓你順利的到達(dá)目的地。然后再互相交換著訓(xùn)練。用此方法,可以更深刻的感受到整個(gè)地圖的大小,方位,和三維空間立體感。并熟悉隊(duì)友的話語(yǔ)信息,這在以后的實(shí)戰(zhàn)中也能打出更好的配合來(lái)。

      急停

      這是當(dāng)今最熱門的一個(gè)話題,雖然在國(guó)際各站隊(duì)比賽中,大家已經(jīng)運(yùn)用的爐火純青了,但是對(duì)于這個(gè)急停的方法,可謂是,各人有個(gè)人的看法,各人有各人的方法,因此只我簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)一下:

      首先,為什么會(huì)有急停這個(gè)概念的呢?其實(shí)這個(gè)概念是和CS中普遍存在另一個(gè)現(xiàn)象有關(guān),這個(gè)現(xiàn)象就是滑步。當(dāng)你在CS中急速奔跑的時(shí)候,如果突然松手,那么你不會(huì)立刻原地停止,而是要沿著你當(dāng)時(shí)所運(yùn)動(dòng)的方向再往前滑出一小段距離,然后才能完全靜止。在滑出的這一段距離過(guò)程中,如果你開槍,那么彈道并不能如你想象的那樣是在靜止?fàn)顟B(tài)下的分布,往往比一般的要大些。這對(duì)于在對(duì)方身處站立或蹲的非移動(dòng)狀態(tài)下,和他強(qiáng)行拼槍,移動(dòng)中的人顯然要吃虧的多。那么如何才能消除這種現(xiàn)象,使自己在移動(dòng)或奔跑的途中突然做到停止,立定,再開槍呢?

      很簡(jiǎn)單,你只需要在奔跑時(shí)想停下來(lái)的時(shí)候,在停下來(lái)的一瞬間,在往相反的方向按一下鼠標(biāo)鍵就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下來(lái),并立刻呈靜止?fàn)顟B(tài)。那么在放開“W”鍵的輕同時(shí)按一下“D”鍵就可以了。

      話雖這么說(shuō),但要想徹徹底底的做到移動(dòng)中,完全靜止。那么在松開那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,時(shí)間的長(zhǎng)短可是一個(gè)很關(guān)鍵的因素。因此,鍵盤的好壞直接影響到急停的手感和效率。建議職業(yè)玩家購(gòu)買一款USB接口的鍵盤,因?yàn)閁SB鍵盤一般靈敏度都比較高,能適應(yīng)各種高對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)合下的瞬間手感壓力。比如:明基的超靜音鍵盤,微軟的酷黑多媒體,飛利浦的“超酷黑”等等,絕對(duì)不是做廣告。因?yàn)橐话憔W(wǎng)吧里帶的鍵盤和專業(yè)的USB鍵盤根本沒法比。

      舉個(gè)USB好鍵盤的實(shí)戰(zhàn)技巧例子:如果有好的鍵盤,那么我在掩體后面移動(dòng)出去的時(shí)候,是想閃出1/4身位,還是一半。都可以做到輕松自如。而有些鍵盤就不行,本來(lái)想閃半個(gè)身位的,結(jié)果一個(gè)身位就閃出去了。目前普遍的有幾種急停的方法,我把它們大致羅列如下,對(duì)好壞也做出一些主觀的看法,但并不代表就一定適合你的,請(qǐng)自己挑選:

      《CS》玩家必讀之射擊位與射擊

      先不談跑位是因?yàn)榈貓D不同,跑位的方法和方式都不同,復(fù)雜的話題留在以后說(shuō),射擊位和跑位是不同的概念,各位不要混淆了,射擊位是你發(fā)現(xiàn)敵人開槍的位置。這里不談個(gè)人的技巧,只談如何配合上面,最危險(xiǎn)的地方往往是交叉路口,開闊地帶和必經(jīng)之路,到了這些地方基本上就要選擇好射擊位了,不論什么地圖,都有火力視野和火力覆蓋區(qū)的概念,隊(duì)友之間的配合在這里尤為重要。

      1,為了不和隊(duì)友的視野重復(fù),切記不要蹲或走在隊(duì)友的很近的背后或其頭上(國(guó)內(nèi)的服務(wù)器這一現(xiàn)象好象很普遍),這樣的視野范圍小,計(jì)算機(jī)不能自動(dòng)報(bào)告ENEMY SPOTTED,另外也不利于隊(duì)友回退換彈夾,還有你發(fā)射的子彈容易打在隊(duì)友上,使其一時(shí)動(dòng)不了,看到隊(duì)友已經(jīng)選擇這個(gè)位置了,我們就選擇離他不遠(yuǎn)的并旁邊,兩人的視野就會(huì)擴(kuò)大很多,并且火力會(huì)成為交織網(wǎng),聽見ENEMY SPOTTED 一定要看看雷達(dá)是什么位置,在狹長(zhǎng)的通道內(nèi),隊(duì)友沒有到拐角處并安全通過(guò),你一定不要跟著他,而要守侯進(jìn)入通道口的后方還有一人遠(yuǎn)的地方(無(wú)論何時(shí)都要留給隊(duì)友能退回掩體的位置,不要把他頂出去送死)否則,即使你想射擊也會(huì)被隊(duì)友擋住所有的子彈。判斷他是否還活著的方法是雷達(dá)和TAB鍵。若看到隊(duì)友已經(jīng)死亡,先不要悲痛地去找手絹,而要向那個(gè)位置扔一顆手雷,此時(shí)的敵人血不多且可能再換彈夾。

      2,要總是養(yǎng)成拉開一段距離前進(jìn)的習(xí)慣,你們?nèi)?duì)的視野就會(huì)變的很大,也可以使遇到敵人伏擊時(shí)的損失減少到最小,拉大的距離還會(huì)讓敵人的射擊移動(dòng)范圍變大而失準(zhǔn)。在第一位的發(fā)現(xiàn)很多敵人或被手雷或閃光彈傷害后,可以從容的大幅后退,不過(guò)后退時(shí)要向后側(cè)旁邊閃開,給后面的隊(duì)友留出射擊通道。斷后的一位一定要看著雷達(dá)倒退走路,這樣才能給前方的隊(duì)友隨時(shí)報(bào)告后方的信息,若你對(duì)地圖不熟,這項(xiàng)工作還是留給別人去做,因?yàn)榈暨M(jìn)水里沒人給你扔救生圈。

      3,在自己進(jìn)入射擊位的時(shí)候,切記要等待后面的隊(duì)友跟上,并安全掩護(hù)他進(jìn)入下一個(gè)射擊位,以一當(dāng)十的個(gè)人英雄作風(fēng),只能說(shuō)明你急于要進(jìn)入排行榜前十名或剛在網(wǎng)下讓女朋友甩了而到處找地方宣泄內(nèi)心的崩潰。交錯(cuò)前進(jìn)永遠(yuǎn)是訓(xùn)練有素的表現(xiàn)。

      4,在走廊里看到隊(duì)友射擊時(shí),你最好不要手癢癢沖過(guò)去搶人家的“果實(shí)”,而要呆在掩體后點(diǎn)燃一支煙,等隊(duì)友回來(lái)?yè)Q彈夾的時(shí)候,再卡滅煙屁股后退一步側(cè)位沖出(為了給隊(duì)友讓出回退的空間),去將也正在換彈夾或血不多的敵人統(tǒng)統(tǒng)踩滅。當(dāng)然你也得教會(huì)隊(duì)友這樣做,因?yàn)槟阋残枰獡Q彈夾。效果就是兩人的火力不會(huì)間斷,敵人指責(zé)我們作弊了。

      5,空闊地到處都是射擊位,切記,隊(duì)友沖出時(shí)你要緊緊跟上,不過(guò)平行距離越大越好,并且選擇不同的方向,因?yàn)樗钆驴吹降氖撬拿姘朔饺菙橙耍氵€在拐角處CAMP并潤(rùn)色禱告詞。當(dāng)然跟著菜鳥沖鋒也可能把禱告詞留給自己。

      6,你不是沖在第一位的不要向前方扔閃光彈,只有SPY和高級(jí)隊(duì)友殺手才這樣 做,當(dāng)然第一位的隊(duì)友扔了閃光彈沖出去時(shí)候,你也且莫蹲在后面裝做閃瞎了眼睛不動(dòng)而其實(shí)在垂涎他手中的好武器。7,不要相信一梭子能打死N個(gè)人的神話,那不過(guò)是網(wǎng)上一些CS綜合癥患者錯(cuò)把打BOT當(dāng)成NET WORK而不小心發(fā)的想讓自己暫時(shí)陶醉的帖子,運(yùn)動(dòng)開槍并隨時(shí)準(zhǔn)備鉆進(jìn)掩體不管是遠(yuǎn)距離還是近距離總是對(duì)的,因?yàn)閷?duì)手?jǐn)€夠錢買AWP的時(shí)間比你想象的要短。別總想爆敵人的頭,因?yàn)?,你的羅技鼠標(biāo)可能沒有你想象的定位快速和精確。分幾次射擊將一個(gè)敵人打死也許比一次使你失血更少。牢記還有更多的敵人等你去消滅呢,留點(diǎn)血總是好的。

      8,保護(hù)狙擊手的最佳射擊位是他對(duì)面的掩體后,因?yàn)槊總€(gè)不拿AWP的敵人高手 都想展示一下自己貓一樣靈活的身手,甚至拿著匕首曲線撲向狙擊手,只要你忍的 住,最后一定會(huì)開心的笑出來(lái):原來(lái)“貓”也有麻爪的時(shí)候。

      9,CAMP 要適度,不要等隊(duì)友化成血水你才鉆出掩體揀他的武器。10,為完成任務(wù)而射擊,而不是為了排名,才能使你有全隊(duì)配合至上的信念和 樂(lè)趣。否則你永遠(yuǎn)恨隊(duì)友搶走你的“肉”而也去搶隊(duì)友的“肉”。

      11,要記住這是游戲而不是搶房子,當(dāng)隊(duì)友喊到“COVER ME”的時(shí)候,看看是誰(shuí)喊的并走到他身邊,答一聲“AFFIRMATIVE”,然后在他旁邊找一個(gè)能掩護(hù)他的射擊位為他提供最佳的保護(hù),你一定會(huì)在這局結(jié)束后收到他THX的感謝信號(hào)的,雖然敵人可能都讓他一個(gè)人消滅了。

      12,平常以保護(hù)隊(duì)友和協(xié)助隊(duì)友取勝為宗旨,一句話,不該殺的人不殺,不該放的槍不放。

      巧用沙鷹

      大家都知道,由于出眾的威力和精確度,沙漠之鷹以成為各位CS高手們必備的手槍。

      但是眾多CSer們都是把沙漠之鷹當(dāng)作輔助性武器,只是在機(jī)槍沒子彈時(shí)才拔出沙漠之鷹來(lái)瘋狂點(diǎn)射。

      其實(shí)以沙漠之鷹自身的特性來(lái)講,它完全可以與其他全自動(dòng)步槍,沖鋒槍來(lái)抗衡。

      沙漠之鷹擁有武器的兩個(gè)最大優(yōu)點(diǎn)。威力大,精確度高,它可以在瞬間殺死敵人(無(wú)論近程還是遠(yuǎn)程)。但它也有武器的最大缺點(diǎn),彈夾內(nèi)子彈太少。因此CSer們總不太喜歡主動(dòng)拔出沙鷹來(lái)與他人戰(zhàn)斗,他們認(rèn)為單靠沙鷹是不足以消滅任何人的。這其實(shí)是他們使用沙鷹的方法不正確,沒有發(fā)揮出沙鷹的最大威力。下面我就簡(jiǎn)述一下沙鷹的使用方法。

      使用沙鷹最重要的兩點(diǎn)是射擊方法和射擊頻率。射擊頻率,就是射擊的間隔。由于子彈少的原因,沙漠之鷹的射擊頻率就要比一般機(jī)槍的點(diǎn)射還要慢,與敵人遠(yuǎn)距離時(shí)盡量要保持半秒鐘一發(fā)子彈的速度,這樣可以既提高射擊的準(zhǔn)確度,又能較快的消滅敵人。中遠(yuǎn)距離時(shí),子彈間隔要保持在半秒2~3發(fā)之內(nèi),并且要左右移動(dòng)射擊,移動(dòng)幅度要大,因?yàn)樵谶@種距離時(shí)敵人大多會(huì)有間隔的連續(xù)射擊,所以沙鷹的射擊速度也要相應(yīng)提高,但要避免在敵人打死你之前就把沙鷹的子彈用完(不會(huì)有人等你上子彈)。在中近距離時(shí)要兩發(fā)兩發(fā)連射,中間間隔1/4秒,因?yàn)樵谶@種情況下,敵人大多會(huì)不停的掃射并且大幅度移動(dòng)這種高速射擊很快就會(huì)讓你死翹翹,所以單發(fā)射擊很難打死敵人而兩連射則可提高命中率并消滅敵人。但在這個(gè)距離下碰上高手的話勸你還是跑吧。在近距離時(shí)如果你愿意連續(xù)瘋狂點(diǎn)射的話我不反對(duì),只是頻率最好稍慢一些。

      射擊方法:用沙鷹射擊時(shí)最好瞄準(zhǔn)敵人的脖子偏下的地方(注意是偏下),這樣可提高暴頭幾率,也可讓大多數(shù)子彈擊中敵人。如果敵人在你前面亂晃,你在射擊時(shí)就要找時(shí)間差(就像用AWP狙移動(dòng)中的人一樣)這樣也可提高命中率。還有一點(diǎn),單用沙鷹時(shí)(指你沒帶其他槍時(shí))不要跑到大空?qǐng)錾虾蛿橙舜蚨?你沒藍(lán)博那么禁打)最好找個(gè)掩體多或者拐角多的通道與敵人戰(zhàn)斗,那可以很好的發(fā)揮沙鷹的優(yōu)勢(shì)(這點(diǎn)很重要)。最后要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是保持你彈夾中的子彈是滿的,避免造成不便。

      菜鳥希望工程——子彈的學(xué)問(wèn)

      1——CS里有數(shù)種武器使用同一型號(hào)子彈。

      CS里槍的種類繁多,盡管大部分槍支所配備的子彈型號(hào)都不相同,但是還是有小小一部分的例外,其中常用的有以下幾種:Glock和MP5的子彈型號(hào)完全相同,所以T生下來(lái)就有的40顆Glock的備彈可以裝到MP5里去射,反過(guò)來(lái)當(dāng)你用MP5把備用子彈全部打完后拔出你的手槍就會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒備彈了;CT最常用的三把重機(jī)槍AUG(b44)、M4、famas(b41)所用的子彈型號(hào)是一樣的,所以在戰(zhàn)斗中這幾把武器的備彈也可以通用。

      2——關(guān)于備彈的攜帶。

      很多人都會(huì)碰到這樣的情況,在尸體上撿到一把槍后自己的備彈也會(huì)增加,但是有些槍卻無(wú)法增加,這到底是怎么一回事呢?造成這種現(xiàn)象的原因是,CS里槍支里面的子彈和后備子彈有著完全不同的攜帶體。槍支里面的子彈自然是由該武器攜帶,比如你丟了一把子彈還剩15顆的M4在地上,那么其他人撿起這把槍時(shí),子彈就會(huì)顯示出15顆;而后備子彈的攜帶體是人,也就是說(shuō)即使你把手里持有的武器扔在地上,但是這把后備子彈還攜帶在你的身上。如果你再撿回這一型號(hào)的槍,那些備彈還可以繼續(xù)使用。同時(shí)還需要注意的是,這些后備子彈即使在你被擊斃后也依然保留在你的身上,于是當(dāng)別人從你的尸體上撿走你掉下的武器的同時(shí),也擁有了你身上所有的備彈,這也是有些人撿到武器后備彈會(huì)增加的原因;那么有人一定會(huì)問(wèn),為什么我有的時(shí)候撿起地上的武器后,后備子彈一點(diǎn)也沒增加呢?原因很簡(jiǎn)單,那把槍是活人主動(dòng)丟在地上的,所以只有槍里面裝的子彈而已,并不是他死后掉在那里的。

      看了上面的純理論一定有人被搞暈了,CC再舉一個(gè)簡(jiǎn)明的例子。一個(gè)活人可以攜帶多類武器的備彈,比如一個(gè)人用過(guò)AWP、AK、M4三把武器,那么他身上一定有這三把槍的備用子彈。然后他被擊斃了,死前拿的武器是M4,這個(gè)時(shí)候當(dāng)你從他的尸體上撿起那把M4的同時(shí),你的身上也擁有了另外兩把武器——AK和AWP的后備子彈。同樣的道理,當(dāng)你用MP5射殺了一名手持glock的T后并更換了尸體上的武器后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)MP5的備彈會(huì)有所增加。

      那么知道這個(gè)原理對(duì)我的實(shí)戰(zhàn)有什么幫助嗎?當(dāng)然有,運(yùn)用最多的地方就是比賽中對(duì)手的ECO局,當(dāng)你的一名隊(duì)友中了對(duì)方手槍埋伏被擊斃了,如果地形安全的話,你要做的第一件事情就是去更換一下隊(duì)友尸體上的武器,即使你無(wú)法攜帶走隊(duì)友的重武器,但是你還是可以攜帶走隊(duì)友的備彈,這樣一來(lái)即使正在ECO的對(duì)手撿到了那把武器,也只有槍里面30發(fā)都不到的子彈,因?yàn)楹髠渥訌椩缫呀?jīng)被你運(yùn)走了。

      槍械屬性和彈道篇

      1.CS中 彈道

      作為CS中的基礎(chǔ),希望大家好好的熟悉彈道,理解彈道,掌握彈道,運(yùn)用彈道.首先,我要講一個(gè)很多人都錯(cuò)誤理解的問(wèn)題:彈道的定義.什么是彈道? 彈道是指彈頭脫離槍口在空氣中飛行的路線。彈頭在飛行中,一面受地心引力的作用,逐漸下降,一面受空氣阻力的作用越飛越慢,在兩種力的作用下,使彈頭的飛行路線形成一條不均等的弧線.(請(qǐng)大家仔細(xì)理解這段話)彈道不是著彈點(diǎn)!也不是著彈面!彈道決定著彈點(diǎn),著彈點(diǎn)夠成著彈面!總的來(lái)說(shuō),CS中的槍械是真實(shí)槍械的轉(zhuǎn)移,所以彈道的問(wèn)題也是很真實(shí)槍械一樣.全部槍械在擊發(fā)時(shí)都存在槍頭上揚(yáng)的現(xiàn)象,但上揚(yáng)并不是包括AWP.(很多人會(huì)說(shuō),AWP有什么變化的彈道嘛,準(zhǔn)星在哪打出去就是哪了嘛,還用講啊? 其實(shí)不然,準(zhǔn)確的來(lái)講,它的也存在自己的彈道,并不是說(shuō)指著哪兒著彈點(diǎn)就在哪兒,這一點(diǎn)在盲狙的時(shí)候表現(xiàn)得最為明顯,只是在開鏡擊發(fā)狀態(tài)的時(shí)候,表現(xiàn)得不明顯罷了,著彈點(diǎn),也是有微乎其微的偏離,這一點(diǎn),高性能的顯卡能幫助你在視覺上證明.)下面,我將聯(lián)系槍械具體的著彈面、威力大小等因素來(lái)具體來(lái)講述CS中常用槍械運(yùn)用:

      CS中槍械分為5種:手槍、霰彈槍、沖鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、輕機(jī)槍(俗稱重機(jī))我只談一下常用的幾類(紅色標(biāo)識(shí))以及單類槍械中常用的幾種.⑴手槍 : 手槍的著彈點(diǎn)與準(zhǔn)星的預(yù)瞄點(diǎn)發(fā)生的偏離距離不大,構(gòu)成的著彈面也較為集中.主要靠手動(dòng)單發(fā)連續(xù)擊發(fā)。

      精準(zhǔn)度:NO1:glock(B1-1)NO2: Usp(B1-2)

      NO3:Eagle(B1-3、B1-4)威力:NO1:Eagle(B1-3、B1-4)NO2: Usp(B1-2)

      NO3:glock(B1-1)(附:此排名為glock在單發(fā)模式值,三發(fā)模式下威力強(qiáng)于USP)射速(MAX):NO1:glock(B1-1)可行值(7發(fā)/秒)精確值:6.3-6.8 NO2: Usp(B1-2)可行值(6發(fā)-7發(fā)/秒)精確值:6.1-6.6 NO3:Eagle(B1-3、B1-4)可行值(4發(fā))精確值:4.1-4.3 運(yùn)用:1.Glock:針對(duì)精準(zhǔn)度較高射速快的特點(diǎn),Glock應(yīng)在靈活跑動(dòng)中快速射擊.(快速射擊中一定會(huì)涉及到拉槍、壓槍的問(wèn)題,請(qǐng)見下文中具體解釋)

      2.USP:精準(zhǔn)度與威力都不錯(cuò)的一把槍,應(yīng)具體針對(duì)著彈面進(jìn)行運(yùn)用(詳見下文)

      3.Eagle:作為唯一的一把可一擊斃敵也可穿墻的手槍,Eagle不會(huì)有具體著彈面,在快速拉槍射擊的時(shí)候著彈點(diǎn)的偏差會(huì)減小很多,所以Eagle最強(qiáng)的運(yùn)用方法就是快速甩槍(詳見下文)

      對(duì)于霰彈槍,在這里我就不說(shuō)了,在把槍具有很強(qiáng)的娛樂(lè)性,有興趣的朋友可以自己探索.接下來(lái)我講一下沖鋒槍

      首先,我要沖定義上申明一個(gè)問(wèn)題,沖鋒槍不是很多玩家口中的所說(shuō)的AK47、M4A1,它指的是MP5.MP5,做為是一把過(guò)度槍,它的精準(zhǔn)度比較高,射擊速度也比較快,總的著彈面(大頭實(shí)心Y型)很容易把握,但相對(duì)M4A1、AK47這些槍來(lái)比較,差之甚遠(yuǎn)。只有在經(jīng)濟(jì)不足等特殊情況或特殊戰(zhàn)術(shù)要求時(shí)選用該槍.個(gè)人觀點(diǎn):棄槍.(隨著玩家CS槍法和心態(tài)穩(wěn)定性的普遍提高,運(yùn)用手槍與運(yùn)用該槍的勝率相比大得太多.具體原因:MP5不能一擊斃敵,著彈點(diǎn)從第一發(fā)開始便不精準(zhǔn),第一槍擊中頭部存在著客觀誤差,相對(duì)于手槍的精準(zhǔn)度,MP5=廢物)

      好了沖鋒槍就只講到這了,下面我們來(lái)看突擊步槍

      突擊步槍: 講到突擊步槍,首先要講一講拉槍與壓槍.⑴拉槍:針對(duì)著彈點(diǎn)的特性,水平坐標(biāo)系內(nèi)1、2象限范圍勻速變速移動(dòng)鼠標(biāo).拉槍(也稱做甩槍)的特點(diǎn):

      a.對(duì)手頭部移動(dòng)到哪兒具體著彈點(diǎn)(請(qǐng)注意這里是著彈點(diǎn),不是準(zhǔn)星)就拉到哪兒.b.拉動(dòng)速度相對(duì)于對(duì)手移動(dòng)的速度、自己移動(dòng)的速度而定(在可行著彈點(diǎn)范圍內(nèi).)附:可行著彈點(diǎn)指開槍伴隨拉動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)無(wú)論準(zhǔn)星怎么變化的實(shí)際著彈點(diǎn).c.拉槍中也存在點(diǎn)射和連射.概而論之,一般拉槍注重前幾發(fā),比如AK47的三連發(fā)的最后一發(fā)就是拉槍的最典型的一個(gè)代表作.其實(shí)拉槍并不局限于前幾發(fā),常規(guī)的是前3或者前4,高強(qiáng)的拉槍是前6發(fā)或者前7(需要對(duì)AK著彈點(diǎn)高度認(rèn)識(shí)與把握)

      ⑵壓槍:針對(duì)著彈面的特性,水平坐標(biāo)系內(nèi)3、4象限范圍變速下拉鼠標(biāo).注:壓槍一定是一個(gè)變速的過(guò)程!在這里我必須指出很多CSer都進(jìn)入的誤區(qū):“從第三發(fā)子彈開始?jí)簶?,然后等待上揚(yáng)的著彈點(diǎn)擊中對(duì)手頭部斃敵” 這個(gè)觀點(diǎn)是極其錯(cuò)誤的!CS里沒有等待,被動(dòng)即等于死亡!如果只針對(duì)最初的三發(fā),應(yīng)該是從第二發(fā)開始(第二發(fā)到第三發(fā)過(guò)程中)便壓槍,而且這個(gè)過(guò)程是伴隨拉槍的壓槍(對(duì)手不會(huì)和BOT一樣木站著),保證每一發(fā)子彈的著彈點(diǎn)都在對(duì)手的頭部.準(zhǔn)確的說(shuō),CS里的壓槍不是講究從第幾發(fā)開始,而是講究盡量保證任何著彈點(diǎn)都位于對(duì)手的頭部!接著我講下壓槍和壓槍為什么是一個(gè)變速過(guò)程的具體原因:之所以要壓槍,是因?yàn)橹鴱楛c(diǎn)相對(duì)準(zhǔn)星預(yù)瞄點(diǎn)的偏離,而每一發(fā)子彈著彈點(diǎn)偏離的距離是不一樣的!換一句話來(lái)說(shuō),你要隨著距離不均等變化來(lái)尋找準(zhǔn)確的著彈點(diǎn),必定造成每一發(fā)子彈一個(gè)不均等的下壓時(shí)間,所以壓槍一定是一個(gè)變速的過(guò)程.不僅為此,對(duì)手的跑動(dòng)也必然是一個(gè)變速的過(guò)程,著彈點(diǎn)要位于對(duì)手的頭部,你必定得采用變速的壓槍并且是伴隨拉槍的壓槍.然而這個(gè)變速的過(guò)程中每一個(gè)預(yù)瞄點(diǎn)下壓的速度變化是微乎其微的,而且是瞬間的,對(duì)手的移動(dòng)也是隨機(jī)、變速的,所以,要精確的掌握壓槍,必須要有對(duì)槍械著彈點(diǎn)足夠的了解,對(duì)跑位足夠熟悉,這一點(diǎn)上只能靠大家自己了,我祝愿大家都取得好的成績(jī).好了 現(xiàn)在該講我們的AK47了: AK47:

      特點(diǎn): 威力大,射速也較快,在這里我也要申明一個(gè)問(wèn)題,很多人都認(rèn)為AK47的前三槍是絕對(duì)精度,這一點(diǎn)個(gè)人不認(rèn)同,精確的來(lái)說(shuō)AK47只存在第一槍的絕對(duì)精度,從第二槍開始,便普遍有著著彈點(diǎn)的偏離.不過(guò)偏離的距離很微小罷了.(這是6年來(lái)我們近10W張圖紙(整整三盒洗衣機(jī)包裝盒)反映出的所以問(wèn)題中的一個(gè)結(jié)果)希望廣大CSer認(rèn)識(shí)到這樣一個(gè)問(wèn)題,不要進(jìn)入AK的誤區(qū).針對(duì)AK47的著彈點(diǎn)與著彈面,AK的運(yùn)用方法有很多種,具體如下 1,點(diǎn)射:其實(shí)CS中的點(diǎn)射大多是伴隨拉槍的點(diǎn)射,而不是單存的點(diǎn)射,真正的點(diǎn)射也有,我有一個(gè)朋友從前就是真正意味上的單發(fā)點(diǎn)射,但后來(lái)也改成伴隨拉槍的點(diǎn)射了,現(xiàn)在在國(guó)內(nèi)著名戰(zhàn)隊(duì)服役,相信大家也猜著是誰(shuí)了,我就不接他的老底了.呵呵.輕松一下,我們接著講.伴隨拉槍AK47的點(diǎn)射(以下我就籠統(tǒng)的稱為點(diǎn)射了),它分為以下幾種:

      基礎(chǔ)的3連發(fā)、常見的3+2、3+1+

      2、高強(qiáng)的4+2(需要對(duì)AK47著彈點(diǎn)有高度的認(rèn)識(shí)與掌握)“+”號(hào)后面的數(shù)字就是拉槍后的點(diǎn)射的彈發(fā)數(shù).針對(duì)基礎(chǔ)的3連發(fā),我也強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),并不是最后的第三發(fā)才開始拉槍,3連發(fā)之所以經(jīng)典,就是因?yàn)槠潇`活與穩(wěn)定.AK的前3槍的精準(zhǔn)度雖然談不上絕對(duì)精度,但是在三連發(fā)的拉槍中是很準(zhǔn)的,也可以說(shuō)成是絕對(duì)精度.所以三連發(fā)的MAX發(fā)揮就是隨著對(duì)手的頭部從第二槍開始拉槍(前提是第一槍你沒有斃敵)之后擊斃對(duì)手.講掃射前之前我先說(shuō)明一下,CS里的高強(qiáng)點(diǎn)射和掃射是獨(dú)立而又結(jié)合的,存在獨(dú)立的點(diǎn)射,而不存在獨(dú)立的掃射!2,掃射:掃射是針對(duì)著彈面的一種槍械運(yùn)用,所以掃射的前提就是對(duì)著彈面的熟悉和掌握.掃射往往是伴隨著壓槍進(jìn)行的,所以大家也需要結(jié)合AK著彈面與壓槍的技巧進(jìn)行AK的運(yùn)用.針對(duì)AK的具體著彈面,有以下三種掃射方式:(我在這里要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),因?yàn)锳K的著彈面在游戲中是隨機(jī)的,所以在CS中沒有固定模式的掃射方法,要臨時(shí)的判斷、反應(yīng),隨之采取相應(yīng)的掃射方式.)以下講述的方法是從著彈點(diǎn)開始較大弧度(第四發(fā)開始)偏離準(zhǔn)星預(yù)瞄點(diǎn)開始。我在這里仍然還是要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),并不是講究從第幾發(fā)開始,而是講究盡量保證任何著彈點(diǎn)都位于對(duì)手的頭部!這里的第四發(fā)是一個(gè)相對(duì)好的三種掃射方式壓槍的時(shí)間點(diǎn),當(dāng)然,前三槍的運(yùn)用是很重要的,大家自己把握.這里并不矛盾,希望大家仔細(xì)理解。

      ⑴ 斜“L”型 ⑵ “G”型 ⑶倒“Y”型

      總體的使用方法希望大家自己去掌握,我在這里就不詳解了,因?yàn)榇蠹疫M(jìn)行CS的配置不同,把握的程度一定是不一樣的,我不能用自己使用的程度來(lái)誤導(dǎo)大家.同時(shí)也對(duì)大家說(shuō)一句話:不要看了我的就覺得自己的不好了,CS里一切都是主動(dòng)和靈活的,效率是真正的王者,靈活應(yīng)變,CS的根本。

      按鍵使用

      [B]進(jìn)入購(gòu)買菜單 [O]直接進(jìn)入裝備購(gòu)買菜單 [,]自動(dòng)為當(dāng)前武器購(gòu)買一發(fā)彈藥 [.]自動(dòng)為備用武器購(gòu)買一發(fā)彈藥 [M]改變身份.你將死去,直到下一回合開始

      [Z]調(diào)出一組命令.選擇相應(yīng)的號(hào)碼以發(fā)出不同的信息指令 [X]調(diào)出一組命令.選擇相應(yīng)的號(hào)碼以發(fā)出不同的信息指令 [C]調(diào)出一組命令.選擇相應(yīng)的號(hào)碼以發(fā)出不同的信息指令 [W或上箭頭]向前移動(dòng) [S或下箭頭]向后移動(dòng) [鼠標(biāo)X軸或左箭頭]向左轉(zhuǎn) [鼠標(biāo)X軸或右箭頭]向右轉(zhuǎn) [空格鍵]跳躍 [CTRL]基地

      [鼠標(biāo)左鍵或ENTER]發(fā)射武器,扔手榴彈,布置C4炸彈,在觀戰(zhàn)模式中會(huì)跳到下一個(gè)玩家 [鼠標(biāo)右鍵]激發(fā)你武器的第二種功能,即爆炸發(fā)射,射擊視角等

      [R]給武器裝滿彈藥 [G]放下當(dāng)前使用的武器

      [E]按它,可是人質(zhì)跟著你,或拆彈 [SHIFT]用小步緩慢,安靜的向前移動(dòng) [N]打開或關(guān)閉夜視鏡(必須先買相應(yīng)裝備)[F]打開或關(guān)閉閃光燈 [Q]上次使用武器

      [TAB]顯示得分,分組,所獲勝利,狀態(tài),炸彈等 [I]跳過(guò)任務(wù)簡(jiǎn)介 [Y]給所有人發(fā)信息 [U]組發(fā)信息 [F5]捉設(shè)定屏幕

      槍械終極彈道研究AK與M4(1)這次我們主要介紹土匪和警察的主戰(zhàn)槍械,AK和M4,通過(guò)中、遠(yuǎn)距離來(lái)比較CS1.5和1.6兩個(gè)版本中兩把槍的基本彈道變化。

      中距離

      1.AK的中距離射擊 地圖:De_Aztec 地點(diǎn):土匪基地

      AK中距離-單點(diǎn)

      截圖環(huán)境:水平射擊時(shí)的準(zhǔn)星高度。

      圖中顯示,AK的前5顆子彈相當(dāng)密集,幾乎是打在一個(gè)點(diǎn)上,從第六顆子彈開始上揚(yáng),首先向左上位置偏出,第七顆子彈向右上位置偏出,兩顆子彈間隔約一個(gè)人的寬度,第八顆子彈因?yàn)闇?zhǔn)星恢復(fù)的原因,向前5顆子彈的左下方向偏離,但要比第六和第七顆子彈的偏移程度小很多,約半個(gè)人的身位,第九顆子彈繼續(xù)向上偏,距離在第六、七顆子彈上面,而第十、十一和十二顆子彈仍然上揚(yáng),但這三顆子彈較為集中,比較密集,第十三顆子彈同樣也在向上飄,圖中顯示的只有這十三顆子彈的彈孔,第十四、十五顆子彈上揚(yáng)幅度更大,已經(jīng)飛出屏幕。

      結(jié)合上面的內(nèi)容,我們不難發(fā)現(xiàn),AK在單點(diǎn)的時(shí)候,前5顆子彈完全可以連續(xù)打出,在實(shí)戰(zhàn)中,準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)對(duì)方胸部位置,第七顆子彈將不偏不倚命中對(duì)方頭部,加上前5顆子彈造成的傷害,第七顆子彈將是致命的。這里參考了對(duì)手移動(dòng)的因素,下同。

      與1.5版本比較,AK的單點(diǎn)彈道變化最大的是從第十顆子彈以后的上揚(yáng)趨勢(shì),由于相關(guān)槍械的調(diào)整,AK在1.6版本中的后坐力被增強(qiáng),這一點(diǎn)相信很多老玩家都有感覺。

      AK中距離-兩連發(fā)

      截圖環(huán)境:水平射擊時(shí)的準(zhǔn)星高度。

      從圖中我們不難發(fā)現(xiàn),AK在兩發(fā)連射時(shí)彈道是較為密集,而不是很多玩家想當(dāng)然的“飄得厲害”,由于后坐力的影響,第一、二顆子彈是呈縱向排列,第三、四顆子彈是呈橫向排列,第五、六顆子彈繼續(xù)上揚(yáng),但偏離位置不大,第七、八顆子彈恢復(fù)到開槍位置附近呈縱向排列,第九~十四顆子彈較為密集,大致呈縱向上揚(yáng)趨勢(shì)約半人身高第十五顆子彈跨度很大,顯示在最上方。結(jié)合上面的情況,在實(shí)戰(zhàn)中的中距離射擊應(yīng)將準(zhǔn)星一開始就調(diào)整在對(duì)方頸部位置,這樣,后面的第3、4顆子彈將會(huì)是致命的,如果對(duì)手還沒有死,可以馬上補(bǔ)射,準(zhǔn)星略向下調(diào)整即可。

      與1.5版本比較,AK的兩發(fā)連點(diǎn)彈道變化較單發(fā)變化大一些,參考第7、8顆子彈可以發(fā)現(xiàn),1.5版本的這兩顆子彈向左側(cè)偏離很大,而1.6版本中偏幅很小。

      AK中距離-三連發(fā)

      截圖環(huán)境:水平射擊時(shí)的準(zhǔn)星高度。

      圖中顯示:AK三連發(fā)時(shí),前9顆子彈都相當(dāng)密集,從第十顆子彈開始上揚(yáng),而且上揚(yáng)的趨勢(shì)非常明顯,為了準(zhǔn)確起見,筆者射擊了十六顆子彈,我們可以看第10~16顆子彈,一直呈上揚(yáng)的趨勢(shì),由于AK射速快,所以每組(三顆子彈為一組)子彈都較為密集。

      結(jié)合實(shí)戰(zhàn),我們?cè)谥芯嚯x發(fā)現(xiàn)敵人時(shí),將準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)在對(duì)方頸部位置,第一顆子彈射中對(duì)方后,憑借彈道上揚(yáng)的趨勢(shì),第2、3顆子彈將命中對(duì)方頭部,連續(xù)兩顆子彈足以致命。

      與1.5版本對(duì)比看,CS1.6中的AK三連發(fā)前6顆子彈沒有太大變化。從第七顆子彈開始,7、8、9三發(fā)子彈的彈道發(fā)生了變化,1.5中的第七和第八顆子彈以橫向偏移,第九顆子彈縱向上揚(yáng),而在1.6中,第七與第八顆子彈是向下偏的趨勢(shì),AK的后坐力調(diào)整后,準(zhǔn)星的恢復(fù)似乎都是從第八顆子彈開始的。

      2.M4的中距離射擊 地圖:De-Aztec

      地點(diǎn):警察基地外,進(jìn)入吊橋之前

      M4中距離單點(diǎn)

      截圖環(huán)境:略低于射擊時(shí)的準(zhǔn)星高度。

      如圖顯示:M4在單發(fā)時(shí),前三顆子彈相當(dāng)密集,第四顆子彈略微向上揚(yáng),但上揚(yáng)趨勢(shì)不明顯,第5~9顆子彈同樣相當(dāng)密集,集中在前三顆子彈的上方一個(gè)模型頭的高度,第十顆子彈繼續(xù)上揚(yáng),與第四顆子彈一樣上揚(yáng)趨勢(shì)不明顯,接下來(lái)的第11~13顆子彈上揚(yáng)趨勢(shì)相當(dāng)明顯,偏離前10顆子彈一個(gè)人的寬度,由于第14、第15顆子彈偏離過(guò)遠(yuǎn),所以沒有圖中沒有顯示。

      結(jié)合實(shí)戰(zhàn),M4在中距離與敵人單發(fā)點(diǎn)射時(shí),前4顆子彈完全可以瞄準(zhǔn)對(duì)方頭部,從第5顆子彈后,將準(zhǔn)星中央壓至對(duì)方頸部以下持續(xù)點(diǎn)射,效果會(huì)相當(dāng)明顯。

      與1.5版本比較M4的中距離點(diǎn)射,我們發(fā)現(xiàn)雖然1.6調(diào)整了所有槍械的后坐力,但M4的單點(diǎn)彈道沒有太大變化,槍口上揚(yáng)仍然不很明顯。

      M4中距離兩發(fā)連點(diǎn)

      截圖環(huán)境:略低于射擊時(shí)的準(zhǔn)星高度。

      如圖所示,M4兩發(fā)連點(diǎn)時(shí),前4顆子彈非常密集,但明顯不如AK的前4顆子彈密集,M4的前兩顆子彈打在同一個(gè)位置,第三顆子彈略向下偏移,第四顆子彈向上揚(yáng),第5、6顆子彈呈橫向分布,第5顆子彈較前幾顆子彈向左上偏離幅度很大,但第6顆子彈再次恢復(fù)到前4顆子彈附近,與AK不同的是第7和第8顆子彈成一個(gè)著彈點(diǎn),第9~14顆子彈呈倒立的三角形分布,第15顆子彈持續(xù)上揚(yáng)。

      我們可以發(fā)現(xiàn)M4的兩發(fā)連射槍口上揚(yáng)趨勢(shì)相當(dāng)明顯。結(jié)合實(shí)戰(zhàn),在中距離遭遇敵人時(shí),應(yīng)當(dāng)將準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)在對(duì)方胸部稍微靠下的位置,憑借后坐力,第4顆和第5顆子彈將是致命的,不推薦玩家在射擊時(shí)突然下蹲,這樣的動(dòng)作會(huì)加速槍口上揚(yáng)的趨勢(shì)。

      與1.5版本的M4兩槍連發(fā)相比,1.6中的M4上揚(yáng)趨勢(shì)略明顯,從第6顆子彈的恢復(fù)來(lái)看,M4的后坐力有下調(diào)的跡象。

      M4中距離三發(fā)連射

      截圖環(huán)境:射擊時(shí)的水平準(zhǔn)星高度。

      如圖中所顯示的,M4中距離三發(fā)連射時(shí),只有前兩顆子彈是在一個(gè)彈孔內(nèi)的,第三顆子彈就開始顯出上揚(yáng)的趨勢(shì)了。與AK不同的還有后面的第4~6顆子彈,M4是依序向上偏離,而且偏離程度很大,有半個(gè)人身高位,后面的第7~15顆子彈更是上揚(yáng)嚴(yán)重,不但有橫向偏離,而且縱向距離也有一個(gè)人的寬度。

      綜合來(lái)說(shuō),M4不適合三發(fā)連射,雖然M4相比AK后坐力要小一些,但參考M4的子彈初速度以及子彈質(zhì)量,產(chǎn)生的子彈上飄相當(dāng)厲害。與敵人在中距離遭遇時(shí),建議玩家將準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)在對(duì)方胸部位置,以便第5顆子彈發(fā)揮爆頭的威力,如果沒死,可以將準(zhǔn)星中心向下壓至對(duì)方腿的位置,并向左側(cè)甩槍。

      比較1.5版本的M4三發(fā)連射,槍口上揚(yáng)非常明顯,而且橫向偏離位置較大。需要玩家注意的還有1.6版本中的M4在實(shí)際射擊中,中距離射擊時(shí)下蹲壓槍是調(diào)整準(zhǔn)確度的一個(gè)不錯(cuò)的方法。

      槍械終極彈道研究AK與M4(2)遠(yuǎn)距離

      介紹了中距離的AK與M4的彈道,相信大家應(yīng)該對(duì)這兩種槍的性能有了比較具體的了解,下面我們主要分析M4與AK在遠(yuǎn)距離射擊時(shí)的彈道情況。

      3.AK的遠(yuǎn)距離射擊 地圖:De_Aztec 地點(diǎn):土匪基地外

      AK47遠(yuǎn)距離-單點(diǎn)

      截圖環(huán)境:水平射擊時(shí)的準(zhǔn)星高度

      如圖所示,AK在遠(yuǎn)距離單點(diǎn)的時(shí)候,前6顆子彈比較密集,后面的子彈呈無(wú)規(guī)則上揚(yáng)狀態(tài),從第12開始,子彈偏離出視線范圍,故不再保留。

      第一顆子彈和第二顆子彈的間隔為一個(gè)模型人頭的寬度,第3顆子彈向左側(cè)大幅度偏離,第4、5、6顆子彈較為密集,呈縱向分布,第7顆子彈則向右側(cè)方向大幅度偏離,第8顆以及第9顆子彈之間的距離是非常大的,而且著彈點(diǎn)左右分散,第10和第11顆子彈大幅度上揚(yáng),即將飄出視線范圍。

      根據(jù)上述彈道,我們不難發(fā)現(xiàn),AK由于其超強(qiáng)的后坐力,使得單點(diǎn)時(shí)單孔非常分散,如果遠(yuǎn)距離發(fā)現(xiàn)敵人,射擊時(shí)的頻率不宜過(guò)快,很難達(dá)到爆頭的效果,或者在單點(diǎn)的同時(shí)向下右下壓槍,利用第4和第5顆子彈爆頭。比較1.5版本,1.6的AK后坐力調(diào)整得到體現(xiàn),越來(lái)越強(qiáng)的后坐力,使得1.6中AK的彈道分散十分嚴(yán)重。

      AK遠(yuǎn)距離-兩連發(fā)

      截圖環(huán)境:原地跳躍

      因?yàn)閺椀肋^(guò)于分散,不得不選擇跳躍中測(cè)試

      正如圖中顯示的那樣,AK的兩連發(fā)彈道完全呈無(wú)規(guī)則狀態(tài)分散。第1、2顆子彈間隔半個(gè)模型人頭高度,呈縱向分布,第3、4顆子彈則呈橫向偏移,相隔約半個(gè)人寬度,方向右,第5、6顆子彈則類似前兩發(fā),但是呈上揚(yáng)狀,第1顆子彈與第6顆子彈相隔半個(gè)人高,從第7顆子彈開始,兩連發(fā)的AK連射著彈點(diǎn)越來(lái)越分散,以至從第8顆子彈開始就飛出視線,不得不選用跳躍方式截圖。

      結(jié)合實(shí)戰(zhàn)中的情況,如果在遠(yuǎn)距離發(fā)現(xiàn)敵人,可以將準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)在敵人頭部,發(fā)射頻率依然不能過(guò)快,在射擊第3到第6顆子彈時(shí),需要將鼠標(biāo)迅速向右下方向壓槍,這樣可以憑借第3顆或者第5顆子彈爆頭。

      相比1.5版本,1.6中AK的兩發(fā)連射著彈點(diǎn)分散非常嚴(yán)重,15顆子彈甚至有7顆飛出視線,1.5版本的AK在相同情況下,兩發(fā)連射的前4顆子彈相當(dāng)密集,第5以及第6顆子彈呈縱向上揚(yáng)趨勢(shì),而且幅度不大。

      AK遠(yuǎn)距離-三連發(fā)

      截圖環(huán)境:原地跳躍,視野向上約5度

      1.6版本中,AK的三連發(fā)子彈異常分散,輔助跳躍和視野上調(diào)才可截下部分彈道。

      前三顆子彈間隔距離大,約有半個(gè)人身高,呈縱向分布,兩兩之間間隔約一個(gè)模型人頭高度,第4~6顆子彈則呈扁三角形分布,這里需要玩家注意的是第5顆子彈,它相對(duì)第4顆子彈是向下偏出的,貼近第3顆子彈,而第6顆子彈又再次打到上方。第7~9顆子彈與之前三發(fā)成對(duì)稱的三角形,子彈依然保持快速上揚(yáng)狀態(tài),第10~12顆,第13、14顆子彈雖然同樣在上方,但都呈橫向分布。

      實(shí)際作戰(zhàn)時(shí),AK的三發(fā)連射已經(jīng)不能再像1.5版本中那樣使用,增強(qiáng)了后坐力的AK47已經(jīng)變得像一只脫韁野馬,很難控制,建議玩家在練習(xí)時(shí),參考以前給大家的意見,使用1+2或者2+1這兩種射擊模式,盡量不要用三發(fā)連射。

      4.M4遠(yuǎn)距離射擊 地圖:De-Aztec 地點(diǎn):同AK遠(yuǎn)距離射擊位置

      M4A1遠(yuǎn)距離-單點(diǎn)

      截圖環(huán)境:水平射擊時(shí)的準(zhǔn)星高度

      相比AK的遠(yuǎn)距離單點(diǎn),M4的彈道要顯得密集得多,前4顆子彈相當(dāng)密集,第5顆子彈開始向左上方上揚(yáng),第7~14顆子彈成矩形分布,第15顆子彈飛出視線。

      實(shí)戰(zhàn)中,雖然M4的前4顆子彈比較密集,但由于受到子彈殺傷力的影響,遠(yuǎn)距離與對(duì)方對(duì)攻時(shí),前4顆子彈如果沒有將對(duì)方射殺,則應(yīng)該將準(zhǔn)星迅速向右下方向甩槍,利用第5顆子彈將對(duì)方爆頭,建議準(zhǔn)星初始瞄準(zhǔn)敵人頸部位置,射擊第5顆子彈時(shí)將準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)對(duì)方半身位右邊一點(diǎn)即可。

      與1.5相比,1.6的M4遠(yuǎn)距離單點(diǎn)初期變化不大,只是從第7顆子彈以后,槍口上揚(yáng)幅度較大,所以建議玩家以4顆子彈為一個(gè)單位射擊,準(zhǔn)星恢復(fù)時(shí)間約0.7秒,準(zhǔn)星移動(dòng)方向右下。

      M4A1遠(yuǎn)距離-兩連發(fā)

      截圖環(huán)境:原地跳躍,槍口角度上揚(yáng)約5度

      為了更好讓大家了解M4的2連發(fā)彈道,作者打出17顆子彈,而且全部收入圖中。

      如圖中顯示的那樣,M4的兩發(fā)連射前5顆子彈非常密集。需要大家注意第5顆子彈,與AK的遠(yuǎn)距離2連發(fā)有著天壤之別,M4的連發(fā)規(guī)律性很強(qiáng),首先我們看第1、2顆子彈,幾乎在一個(gè)著彈點(diǎn)上,第3顆子彈與前兩發(fā)呈縱向上揚(yáng)狀況,而第4顆子彈雖然與第3顆是一組,但向下偏移較大,玩家需要注意。第5顆子彈恢復(fù)到前幾顆彈孔附近,第6顆在它正上方半個(gè)模型人頭高,后面連續(xù)3組呈上揚(yáng)趨勢(shì),且兩兩之間是橫向偏移。第13~16顆子彈則開始大幅度偏離前面的彈孔,兩兩呈縱向上揚(yáng)狀,第17顆子彈則突然跳躍至左側(cè),與前面的第7和第8顆子彈的方向很類似,經(jīng)過(guò)作者的觀察,后面的第18~23顆子彈與前面的第7~12顆子彈排列非常接近。

      實(shí)戰(zhàn)中,建議玩家在射擊前6顆子彈時(shí)盡量提高射擊頻率,可以相應(yīng)增加準(zhǔn)確度,準(zhǔn)星初始瞄準(zhǔn)對(duì)方頸部,第4顆子彈射出時(shí),準(zhǔn)星向左下移動(dòng)甩動(dòng)馬上向右下再次移動(dòng),有很大的幾率可以憑借第5、6顆子彈爆頭。

      M4A1遠(yuǎn)距離-三發(fā)連射

      截圖環(huán)境:原地跳躍,槍口角度上揚(yáng)約5度

      相比AK的三發(fā)連射,M4A1除了前三發(fā)比較密集一些以外,差別不是很大,M4的每組子彈中,彈道較AK要規(guī)則一些,第4~6顆子彈橫向偏離,第7~9顆同樣呈縱向上揚(yáng)狀,歲有的10~12顆再次橫向偏離,只是幅度要比第4~6顆大一些。需要大家注意的是圖中顯示的第13、14顆已經(jīng)處在屏幕邊緣,并不是在一個(gè)彈孔位置。

      實(shí)戰(zhàn)中與AK一樣,在1.6中M4的遠(yuǎn)距離三發(fā)連射實(shí)際作用不大,不推薦使用。

      掌握射擊頻率的優(yōu)勢(shì)

      新經(jīng)典節(jié)奏射擊法:mac-10先兩發(fā)瞄頭(以下所有槍械頭二發(fā)都是瞄頭),后三發(fā)亦瞄頭或可伴隨小圈射(畫圓圈,我研究的一種提高殺傷力的掃射方法mac10&tmp&mp5&p90專用)順逆都可 推薦逆或三發(fā)循環(huán),如此命中率極高。tmp與以上相同,但還可在三連發(fā)時(shí)向持槍手斜內(nèi)角做/動(dòng)作(右手,左手反之,“鋸肩”動(dòng)作)效果pretty!m249頭二發(fā)瞄頭,后四發(fā)連射伴隨準(zhǔn)星下移至腹位(敵站,蹲為小腳下),二(上)四(下)循環(huán),m249最佳用法是邊跑邊按節(jié)奏掃射,想豐富些可二四一三混合循環(huán)更有節(jié)奏感,try it!ump二,后四發(fā)伴隨準(zhǔn)星微直上挑或蹲射移動(dòng)或三連發(fā)或三二循環(huán)。mp5除可快速單發(fā)移動(dòng)點(diǎn)射殺率高外,還可二四伴隨移動(dòng)或小圈射都行。ak47二,后三發(fā)伴隨蹲或甩槍或直接三連發(fā)或三二循環(huán)。m4a1二四同ak用法或四發(fā)循環(huán)。加帽二三循環(huán)。aug二連三或四都可伴隨蹲等移動(dòng),開鏡同。

      xm1014一發(fā)瞄頭后二或三發(fā)瞄胸伴隨蹲(第三發(fā)瞄腹伴隨準(zhǔn)星下移)。手槍總論:二三一或二連發(fā)循環(huán),glock18c瞄頭射速尤其要慢來(lái),否則殺傷級(jí)就降低.sgs1&sg550二三或二發(fā)循環(huán)伴隨移鏡發(fā)射。p90三連發(fā)或三四發(fā)循環(huán),快準(zhǔn)狠。fama&galil三連發(fā)或三二循環(huán)。sg552同p90用法,開鏡二連發(fā)循環(huán)。

      為何頭要二發(fā)起:因保險(xiǎn),一發(fā)諾不暴頭。二發(fā)也具有試探作用便與移動(dòng)。關(guān)于射擊中的移動(dòng):首先,不開槍移動(dòng)是最快的,方法1可根據(jù)以上射擊頻率中的間歇移動(dòng);2“跟進(jìn)射擊法”(我命名的)精髓:預(yù)位(準(zhǔn)星未開槍前預(yù)瞄位,常用于即將出現(xiàn)的敵人,在face to face 時(shí)將成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵,預(yù)位是不斷變化的?。?-移動(dòng)到位---開槍---閃避;(如此循環(huán))3利用射擊頻率:以上破解的各種即是槍械的精準(zhǔn)彈射頻率,即在這射頻率彈量?jī)?nèi),準(zhǔn)星移動(dòng)的點(diǎn)對(duì)發(fā)射出的子彈是精準(zhǔn)到為位的,在這時(shí)間內(nèi)可加入甩槍或移動(dòng)或跳躍等都沒問(wèn)題。4移動(dòng)中開槍的正確方向預(yù)位:向左斜軌道前進(jìn),預(yù)位不可為目標(biāo)左面(我方手位算)應(yīng)為右一人位,向右斜行反之(養(yǎng)成習(xí)慣:左斜行,準(zhǔn)星自然右擺預(yù)位,右斜反之,這將在face to face 中取得先機(jī),尤是活動(dòng)性強(qiáng)的敵人,當(dāng)預(yù)位錯(cuò)誤時(shí),用移動(dòng)校正首取,其二是準(zhǔn)星變化,或按上面原理而同變;向前,預(yù)位頭上偏一點(diǎn),胸為錯(cuò)誤,因靠近后瞄位會(huì)下移的關(guān)系,子彈失去威力;向后退預(yù)瞄位與向前恰相反;向下跳,準(zhǔn)星于對(duì)齊,敵人方向又為我方頭或胸位,跳下開槍,諾為下斜坡準(zhǔn)星上移一點(diǎn)既可;蹲射:從站立后蹲下,準(zhǔn)星預(yù)位應(yīng)向上移動(dòng)可加大暴頭率,再站起準(zhǔn)星再下移一點(diǎn);背后敵人:我方瞄于胸位,后旋蹲跳之中找目標(biāo)--定點(diǎn)--開槍。

      點(diǎn)射法與連射法運(yùn)用射擊頻率的區(qū)別:射擊速度:連射快于點(diǎn)射,但著重于定點(diǎn)精確射擊,以靜射為主,動(dòng)射為輔,而點(diǎn)射運(yùn)用

      射擊頻率方式則反之,極利于face to face 周旋。

      第三篇:玩真人CS的心得

      玩真人CS的心得

      時(shí)間:2011.10.25,加入新部門后的第一次出游

      地點(diǎn):上寺水庫(kù)戰(zhàn)神拓展訓(xùn)練基地

      目的:在不影響工作的同時(shí)部門同事多多交流,鍛煉身心

      2011年10月25日,我們進(jìn)行了為期一天的真人CS拓展訓(xùn)練。盡管最后都是以失敗告終,但是通過(guò)這一天各種場(chǎng)景、戰(zhàn)役的進(jìn)行,還是有很多感想。首先,領(lǐng)導(dǎo)的重要性

      作戰(zhàn)時(shí),領(lǐng)導(dǎo)不能發(fā)揮關(guān)鍵性的指導(dǎo)作用,20多人20多條計(jì),個(gè)人有個(gè)人的想法,戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)得不到充分的發(fā)揮。

      其次,人員的戰(zhàn)斗力

      很多參加的人都是新手,都沒有經(jīng)過(guò)戰(zhàn)斗訓(xùn)練,在還沒找到感覺之前,基本是瞎打,所以減員非??欤粫?huì)兒就被打光了。真人CS單兵作戰(zhàn)能力除了完美的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作外,還包括反應(yīng)快速、會(huì)利用地形、勇敢、冷靜等心理和生理上的素質(zhì)。

      再次,紀(jì)律性

      關(guān)于紀(jì)律,印象中最為深刻的,是換服裝和最后整理內(nèi)務(wù)。在教官的指導(dǎo)下,換衣要求迅速,整理內(nèi)務(wù)要求整齊整潔。這也正符合了我們內(nèi)心里對(duì)軍隊(duì)的想往,以另一種方式實(shí)現(xiàn)了一直未能達(dá)成的愿望—成為軍人。

      俗話說(shuō)無(wú)規(guī)矩不成方圓。戰(zhàn)斗中,如果沒有好的紀(jì)律,團(tuán)隊(duì)也就不再是團(tuán)隊(duì),猶如一盤散沙,沒有了凝聚力。這也是我方導(dǎo)致失敗的主要原因 最后,犧牲精神

      不論是在充滿硝煙的過(guò)去還是在作戰(zhàn)游戲中,犧牲是無(wú)法避免的。但是,不能因?yàn)榇嬖跔奚覀兙屯磺?。想要獲得,首先要付出;想要和平,必然存在犧牲。

      經(jīng)過(guò)這個(gè)游戲,我深感到:團(tuán)結(jié)配合很重要,不過(guò)沒有一個(gè)好的領(lǐng)導(dǎo)也是白費(fèi)!常言道:兵熊熊一個(gè),將熊熊一窩!

      這個(gè)游戲不僅考驗(yàn)了領(lǐng)導(dǎo)者的領(lǐng)導(dǎo)能力和策略也能體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力,更重要的是鍛煉了身體,放松身心,使大家都投入到戰(zhàn)略及戰(zhàn)術(shù)的思考中,鍛煉了頭腦。

      收獲頗多

      郝春梅

      第四篇:聚會(huì)時(shí)可以玩的游戲

      聚會(huì)時(shí)可以玩些什么呢?KTV里遇到麥霸朋友,您是否坐著很無(wú)聊呢?吉和網(wǎng)便民頻道小編為大家整理了適合聚會(huì)時(shí)玩的40種小游戲,有了它們,出去玩不會(huì)冷場(chǎng)了。

      1、十五二十

      從古到今非常流行。游戲規(guī)則十分簡(jiǎn)單,兩人相對(duì)同時(shí)伸手出指(雙手能出的數(shù)字為0、5、10),口中報(bào)一數(shù)字(即二人出拳數(shù)字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數(shù)目之和相同者勝,輸?shù)娜肆P喝酒,兩人都喊中就繼續(xù)。

      2、真心話和大冒險(xiǎn)

      通過(guò)猜拳或者抽牌或者其他方式選出來(lái)那個(gè)人要選擇真心話或者大冒險(xiǎn)。真心話就是可以讓在座的任何一個(gè)人問(wèn)任何問(wèn)題(哪怕很隱私的都可以),必須如實(shí)回答。大冒險(xiǎn)就是要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說(shuō)TMD、我愛你之類的話,是一個(gè)玩人的好招數(shù)。

      3、傻瓜拳

      兩人同時(shí)出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊“他傻瓜”;如甲方贏,乙方輸,則甲喊“你傻瓜”,乙喊“我傻瓜”,誰(shuí)喊錯(cuò)則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,越喊的快,越容易出錯(cuò)。這個(gè)游戲現(xiàn)在有了淫蕩版。

      4、剪刀、石頭、布

      最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個(gè)游戲你都不會(huì)玩,那你實(shí)在是。。。沒有童年的可憐蟲!

      5、七八九

      把 兩粒色子放在一個(gè)杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個(gè),搖到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續(xù)搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續(xù)搖,搖到兩個(gè)1可以指定在座的任何一個(gè)人喝玩這杯酒,如果搖到兩個(gè)相同的點(diǎn)子,搖色子的順序就倒轉(zhuǎn)一下。

      6、數(shù)七

      一圈人一起玩比較好玩,就是從1開始,每人按順序說(shuō)一個(gè)數(shù)字,到7或者7的倍數(shù)不能說(shuō)出來(lái)而換成拍自己的大腿,如果不幸說(shuō)了出來(lái),就要罰喝酒,然后再重頭開始數(shù)過(guò)。

      7、大話色盅

      每人一個(gè)曬盅5個(gè)曬子,最少要兩個(gè)人玩,以兩個(gè)人為例,兩人搖了曬盅后正式開始,每人喊一個(gè)數(shù)字,兩人最少?gòu)亩_始,如兩個(gè)三,如果對(duì)方不信認(rèn)為你講大話就 可以開你,如果加起來(lái)的篩子沒有兩個(gè)三的話就算你講大話,你輸!如果對(duì)方相信就繼續(xù)玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數(shù)字要比前面喊的大,如果前面喊二個(gè) 三,你就只能喊二個(gè)五或者三個(gè)二之類,依此類推。一點(diǎn)可以作任何數(shù),但是如果一點(diǎn)被喊過(guò)了就只能當(dāng)作一點(diǎn)了。

      8、飛鏢

      歷史悠久的酒吧游戲。可以邊喝啤酒、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個(gè)靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個(gè)。

      9、打槍打槍

      做莊的人用手指著某一個(gè)人或自己,“砰”一聲,被指的人不能動(dòng),而旁邊的兩位必須把手舉過(guò)頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個(gè)人必須舉手。如對(duì)天放槍,則全體舉手。

      10、猜色子 準(zhǔn)備一個(gè)色蠱,十個(gè)色子。搖的人在搖之前,隨便報(bào)一個(gè)數(shù)(1—6),開了之后,被你說(shuō)中幾個(gè)就拿幾個(gè)出來(lái)。下一個(gè)人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個(gè)都沒喊到的人就喝酒,然后沒喊到的繼續(xù)搖,直到猜對(duì)為止,所有的色子都被喊到就開始下一輪。還剩一個(gè)色子的時(shí)候最倒霉,6選1。

      11、俄羅斯轉(zhuǎn)盤

      取 六個(gè)杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然后準(zhǔn)備一個(gè)色子和一個(gè)杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖 色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個(gè)人繼續(xù)搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u。

      12、小蜜蜂

      口 令是“兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊”然后兩方石子剪子布,猜贏的一方就做打人耳光的動(dòng)作,同時(shí)口中發(fā)出“啪啪”兩聲,輸?shù)囊环揭槃?shì)搖頭,作被挨打的動(dòng) 作,同時(shí)口中發(fā)出“啊啊”兩聲,如果兩方出的一樣,兩個(gè)人都要做出親嘴的動(dòng)作,還要發(fā)出親嘴的聲音配合,動(dòng)作或者聲音出錯(cuò)的人就要被罰喝酒。

      13、數(shù)青蛙

      口令為“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿。。?!?,以此類推,每人輪流說(shuō)一句,說(shuō)錯(cuò)的人罰喝酒。

      ▌14、007

      由開始一人喊“0”指定一人,那人馬上喊“0”再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊“7”用手比作手槍狀任指一人,中槍者不發(fā)聲不做任何動(dòng)作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來(lái)作投降狀,同時(shí)口中要發(fā)出“啊”的聲音,出錯(cuò)人的罰酒。

      15、棒棒雞 分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規(guī)定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鉆棒,兩人相對(duì),手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊“棒棒,棒棒”然后同時(shí)喊出以上四個(gè)東西里面的一種,輸?shù)娜肆P酒,如果兩人喊的相同,或者同時(shí)喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負(fù)。

      16、猜詞語(yǔ)

      在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個(gè)人出來(lái),然后到旁邊去給他說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),被叫出來(lái)的人只能比動(dòng)作或者借助物品來(lái)表達(dá),但不能發(fā)現(xiàn)聲音,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),如果被猜出來(lái),則出題的那派被罰喝酒,反之,比動(dòng)作的人這派罰喝酒。

      17、劃拳

      兩人對(duì)坐,口中喊一數(shù)字(0—10),同時(shí)一支手比出一個(gè)數(shù)字來(lái)(0—5),如果喊出來(lái)的數(shù)字與兩個(gè)手指相加的數(shù)字一樣,就算贏,對(duì)方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續(xù)再劃

      18、庫(kù)克船長(zhǎng)

      玩 法和007類似,由開始一人喊“庫(kù)”指定一人,那人馬上喊“克”再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊“船”后再指一人,第四個(gè)人邊喊“長(zhǎng)”邊再指定一個(gè)人。最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“嗚”而他旁邊的兩人均要做劃船的動(dòng)作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側(cè)劃。出錯(cuò)人的罰酒。

      19、抓老鼠

      所 有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊兩遍,其中一人喊“3只(舉例)”,接下來(lái)的那個(gè)人有兩種選擇,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放棄了”,如果“抓 住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高舉雙手一起喊“萬(wàn)歲”。第三只后面接著的人繼續(xù)喊要抓幾只。游戲繼續(xù)。出錯(cuò)為止。喊“抓住了”的時(shí)候,必須 把手抬至胸前做抓住的手勢(shì);喊“放棄了”的時(shí)候,右手輕擊額頭。

      ▌20、手口不一

      所有人一起喊“說(shuō)一套做一套,手口不一”。然后其中一人開始,拍腿擊掌,用手比出一個(gè)數(shù)字,比如5,而此時(shí)嘴里必須報(bào)出除5之外的1-5中的任何一個(gè)數(shù)。如果說(shuō)的和手比劃的相同便算輸。

      21、吸星大法

      男女岔開坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個(gè)一個(gè)的往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無(wú)限多動(dòng)作,可以跨越N人去找你下一個(gè)人來(lái)接牌,牌掉了罰酒:)

      22、撕紙

      差不多撕一長(zhǎng)條餐巾紙含著用嘴一個(gè)一個(gè)撕下去,接過(guò)去后前一人嘴里必須留有紙,呵呵,當(dāng)然撕到后面紙是越來(lái)越少,放棄的罰兩次,嘗試沒成功的只罰一次

      23、比大小

      每人抽張牌貼在自己腦門兒上,這樣每個(gè)人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個(gè)接一個(gè)問(wèn)旁邊的人:“你覺得我需要換嗎?”在得到對(duì)方回答后可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩余牌中抽一張,把原來(lái)的牌扔掉(不得差回去),最后一圈輪完一起亮牌,點(diǎn)數(shù)最小的人輸。

      24、色子玩法

      兩個(gè)人一人5個(gè)色子,搖開后,自己搖到1的放在對(duì)方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人贏,色盅里沒有的色子的輸了喝酒。▌

      25、傳牙簽

      參 與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉 哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳 遞??繼續(xù)撅一半??再撅??越來(lái)越刺激

      26、國(guó)王游戲

      就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫著“國(guó)王”,其他的就編號(hào)1。2。3??。等數(shù)字,然后大家就開始抽,抽到“國(guó)王”的人可以在不看其他人數(shù)字的前提下,指定幾號(hào)(如2號(hào)和3號(hào))做某事。比如說(shuō):2號(hào)和3號(hào)互相打架!或是1號(hào)和6號(hào)接吻等等。

      27、接龍

      第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是記不全前面人說(shuō)的。

      28、我愛你VS不要臉

      聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)“我愛你”,對(duì)右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。

      29、籮卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

      以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。

      ▌30、五毛和一塊

      道 具:不需要

      場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求

      人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的

      人員:一定要有男有女,比例不限

      裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令

      規(guī)則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女 之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就 狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。

      31、碰球 比 如有十個(gè)人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號(hào),那么1號(hào)喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號(hào)往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 個(gè)號(hào)哪個(gè)號(hào)就接著說(shuō),依次類推,直到有人說(shuō)錯(cuò)或反應(yīng)不過(guò)來(lái)罰他喝酒為止。然后再?gòu)倪@個(gè)人這開始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號(hào)了,下面的人開始重新排號(hào)。通常幾圈 下來(lái)都會(huì)有那么幾個(gè)反應(yīng)不過(guò)來(lái)的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯(cuò),答錯(cuò)接著喝,直到趴桌子底下為止。

      32、猜牙簽

      由一個(gè)人在手中握著N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請(qǐng)大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰(shuí)說(shuō)對(duì)了,誰(shuí)就喝酒。要是沒有人說(shuō)對(duì)(比如他手上沒有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。

      33、大小西瓜

      沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

      34、我猜,我猜,我猜猜猜

      道具信手拈來(lái),是桌上的筷子。拿來(lái),掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無(wú)人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。

      35、開火車

      方 法:在開始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“北京的火車就要開?!?大家一起問(wèn):“往哪開?”你說(shuō):“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開?”再由這個(gè)人選擇 另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

      36、唐僧,妖精,孫悟空

      兩 人相對(duì),每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定 要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過(guò)頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。

      37、官兵捉賊

      用 具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據(jù)其他 三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

      38、殺人游戲

      參加人數(shù)以10人-20人較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)法官一名

      道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替

      角色: 捕快、殺手、平民

      勝負(fù):

      捕快找出隱藏的殺手---捕快贏

      殺手殺光捕快---殺手贏 規(guī)則:

      拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張K的人=捕快(4個(gè)人)其余抓到別的牌的人==平民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開始由法官發(fā)一張牌給大家每 個(gè)人記住自己的牌這時(shí)法官宣布 “天黑了大家(請(qǐng)睡覺)都閉上眼睛”.........接著法官宣布“殺手們請(qǐng)睜開眼睛 ” 抓到4張A的“殺手”悄悄 的抬起頭,睜開眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布“請(qǐng)殺手們達(dá)成共識(shí)殺掉一個(gè)捕快”4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響).........共同指定一個(gè)人.........殺掉他。

      然后法官宣布“ 殺手閉上眼睛請(qǐng)捕快們睜開眼睛”抓到4張K 的“捕快”悄悄抬起頭睜開眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布“請(qǐng)捕快達(dá)成共識(shí)指出殺手” 4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人并以詢問(wèn)的眼光看著法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。

      接著法官宣布“請(qǐng)捕快們閉上眼睛”“天亮了 OK 大家都可以睜開眼睛了”。等大家睜開眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的 那個(gè)人出局。

      然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰(shuí)有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過(guò)討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰(shuí)就是殺手那個(gè)人即出局(不管他是否殺手、捕快還是平民)。

      然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則

      最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏

      殺人游戲的竅門:

      1、一定要 仔細(xì)觀察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性

      2、找出發(fā)言者的偏袒性

      3、錯(cuò)誤的誘導(dǎo)對(duì)方的判斷性

      4、拉攏自己的支持者

      39、江湖刀棍

      人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰(shuí)能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四\四大三依次,一大于五)? ▌40、數(shù)字陷阱

      游戲人數(shù):10人一桌為宜。

      規(guī)則:莊家暗寫下一個(gè)數(shù)字0-100間,從莊家下家開始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱 罰節(jié)目或酒一杯。比方說(shuō)莊家寫20,第一下家說(shuō)35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個(gè)數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。

      41、借助手機(jī)玩集體游戲

      手機(jī)下載誰(shuí)是臥底、瘋狂猜詞等手機(jī)游戲APP,一同玩也很有意思哦。

      第五篇:3d心得

      啾啾0628-----junjun

      車削----碗可以旋轉(zhuǎn)。。軸的位置很重要

      擠出------修改器--網(wǎng)格編輯

      編輯樣條線---------------改變形狀(線)

      差值--------------------改變物體圓滑度

      字體-------文字輸入---------修改器-----------倒角----修改--輪廓---高度

      f4-----看到網(wǎng)格~可以擠出等

      f3-----線框模式

      修改器----細(xì)分曲面---網(wǎng)格平滑

      矩形---可編輯樣條線-----輪廓-----可以產(chǎn)生厚度

      復(fù)合對(duì)象---布爾運(yùn)算---A-B---可以做出窗子----刪除

      c---攝像機(jī)

      p---透視圖

      導(dǎo)入CAD圖紙

      ctrl+a---------------全選------右擊-----------凍結(jié)選擇對(duì)象-----自定義用戶界面-------幾何體----凍結(jié)-----修改線條顏色

      對(duì)象屬性------背面消隱!

      100瓦的燈泡------等于----139cd

      2.5維捕捉開關(guān)--------線-------拉線---擠出-------踢腳線做法

      h-----選擇東西

      m-----材質(zhì)

      g----去除網(wǎng)格

      捕捉設(shè)置----捕捉凍結(jié)

      i-----再放大狀態(tài)下,移動(dòng)窗口內(nèi)物體

      編輯多邊形---選擇面。。其中分離,可以做門---分離之后選擇貼圖

      編輯多邊形----邊---連接----輸入數(shù)值

      Uvw貼圖-------要選擇面~否則,所貼圖片將顯示不出

      也可以合并3dmax模型進(jìn)去~--------需要選中面之后進(jìn)行擠壓-------擠壓做出門洞-------在合并模型進(jìn)來(lái)

      天花制作-------導(dǎo)入天花cad圖紙----用線將點(diǎn)捕捉一遍---------用修改命令中的幾何體—結(jié)合—選項(xiàng)將線結(jié)合在一起—然后再按其所需要下拉的高度進(jìn)行擠出命令

      踢腳線制作--------Lt+q------選擇編輯墻體------分離出地板-----再次摁下lt+q----回到編輯墻體------選擇編輯邊的級(jí)別-------在下邊選擇切片平面----輸入數(shù)值100-------在摁下切片----取消切片平面----在選擇編輯多邊形---------選擇需要做踢腳線的墻面------往下選擇分離命令

      導(dǎo)入cad圖紙----要選擇顏色選項(xiàng)

      Lt+q-----進(jìn)入隔離模式

      Ps后期處理效果~

      添加陽(yáng)光效果-------新建圖層-----------用畫筆最硬的硬度在玻璃處畫上大大小小的白點(diǎn)-------使用濾鏡------徑向模糊-----調(diào)整適當(dāng)角度

      磨砂玻璃制作----框選出需要制作的玻璃區(qū)域(原始玻璃)--------使用濾鏡----玻璃-------將其扭曲度調(diào)高------其余兩項(xiàng)最低

      地面磚塊分塊----可以先進(jìn)行描邊之類—用選框-----在樣式處修改----樣式:固定大小---寬度:1像素-----高度:1000像素-------描磚塊寬度之時(shí)-----要置換寬度與高度像素?cái)?shù)值

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