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      客戶端平臺游戲介紹

      時(shí)間:2019-05-14 03:09:18下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《客戶端平臺游戲介紹》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《客戶端平臺游戲介紹》。

      第一篇:客戶端平臺游戲介紹

      客戶端平臺游戲介紹

      本文由揚(yáng)速科技提供

      一、游戲類型

      現(xiàn)今的游戲大廳一般把游戲類型主要分為六大類:休閑競技類、牌類游戲、棋類游戲、手機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。牌類游戲和棋類游戲主要為中國傳統(tǒng)的棋牌游戲和部分國際棋牌游戲;手機(jī)游戲:以手機(jī)為平臺的游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲:MMORPG游戲;其他游戲類型則全部歸入休閑游戲之中。

      在此主要介紹休閑游戲和棋牌游戲的特點(diǎn)。

      棋牌游戲:

      現(xiàn)在棋牌游戲的類型幾乎是固定不變的,每個(gè)平臺所不同的只是游戲的畫面和棋牌游戲的種類不同而已。比如聯(lián)眾就傾向于棋牌游戲種類的多樣化,地域化;中國游戲中心則傾向于地域化,擁有很多地方的游戲打法;而QQ游戲則只主推了幾種玩家比較喜歡的,其他一律舍去。三種大廳的選擇各有所長,但是經(jīng)過數(shù)據(jù)顯示,聯(lián)眾所追求的“大而全”和中游網(wǎng)所追求的“地方化”,其效果都不夠明顯,玩家響應(yīng)和參與的人數(shù)比較少。

      經(jīng)數(shù)據(jù)調(diào)查后發(fā)現(xiàn),各游戲中心參與度較多的棋牌游戲只有固定的幾個(gè)。游戲參與度的排名如下:

      玩家參與度排名前五的牌類游戲?yàn)椋憾返刂?、升級、?;?、三打一和鋤大地。玩家參與度排名前五的棋類游戲?yàn)椋核膰娖?、中國象棋、圍棋、五子棋。玩家參與度較低的牌類游戲?yàn)椋核膱F(tuán)、紅心大戰(zhàn)、敲三家、陜西挖坑、大怪路子、找朋友、吹牛、炒地皮。

      玩家參與度較低的棋類游戲?yàn)椋汉诎灼濉灯?、海?zhàn)棋、斗獸棋、奧塞羅、色盅。

      究其原因主要有以下兩方面:

      1、玩家很少有興趣去了解一款不熟悉游戲的規(guī)則。因此,1、新游戲規(guī)則應(yīng)簡單。

      2、平臺中應(yīng)盡量少出現(xiàn)如國際象棋、橋牌、吹牛、紅心大戰(zhàn)等過土或過洋的棋牌游戲。

      2、游戲名稱不夠大眾化。即游戲的名稱應(yīng)該是中國大部分玩家所知道、了解的。玩家對于不了解的名字的游戲會很少有興趣去看。比如中游平臺就把三打一改為地方名稱“三打哈”,QQ游戲就把21點(diǎn)改為“黑杰克”,但玩家對此并不認(rèn)同。

      因此,當(dāng)公司建立游戲平臺時(shí),應(yīng)盡量壓縮游戲種類,只選擇幾種玩家參與度高的游戲,如此有利于節(jié)省服務(wù)器資源和下載資源。原因是新增一款游戲容易,但刪除一個(gè)僅擁有幾十個(gè)玩家參與的游戲卻也會引起部分玩家的抗議和指責(zé)。休閑競技游戲:

      休閑競技游戲是最近幾年出現(xiàn)的新鮮游戲,以趣味性、對抗性和快速游戲性等吸引著廣大的年輕玩家?,F(xiàn)今,QQ平臺的休閑游戲比聯(lián)眾世界的更加受到玩家所歡迎,原因有以下幾點(diǎn):

      1、畫面:QQ休閑游戲的欄目畫面和游戲內(nèi)的畫面相對于聯(lián)眾世界更加清新可人,適合青年玩家的口味。拿QQ對對碰來說,其右側(cè)顯示各隊(duì)進(jìn)度的地圖就非常有特色。

      2、操作性:QQ游戲“純鍵盤操作”的操作習(xí)慣更加符合中國玩家,而聯(lián)眾的“鍵盤+鼠標(biāo)”剛接觸時(shí),大家不很認(rèn)同。

      3、游戲操作介紹:進(jìn)入特定的休閑游戲中,QQ游戲就會有相應(yīng)的操作介

      紹,而聯(lián)眾世界的游戲沒有相應(yīng)的操作說明。需要玩家自己去摸索或者去網(wǎng)站瀏覽。

      4、游戲道具的使用:一個(gè)游戲擁有較多數(shù)量的特殊道具才能使游戲更加具有變數(shù)、競爭性和趣味性。QQ做到了這一點(diǎn),而聯(lián)眾則過于傳統(tǒng),沒有任何道具。

      5、多人競技:能夠多人進(jìn)行競技也是休閑游戲的一大特點(diǎn),而聯(lián)眾則受到傳統(tǒng)的棋牌類最多4人比賽的約束,而沒有很好地開發(fā)此要素。

      6、欄目劃分:分別列舉QQ俄羅斯和聯(lián)眾世界俄羅斯的欄目就能看出其欄目劃分的優(yōu)劣。QQ俄羅斯欄目:新手場、普通場、3V3場、1V1場、無道具場;聯(lián)眾世界俄羅斯欄目:自由競技(普通場)、新手場、高手場、江湖站點(diǎn)。QQ游戲較重視對戰(zhàn)方面,而聯(lián)眾則重視門派方面。但聯(lián)眾的江湖參與人數(shù)較少。以上便是玩家喜愛QQ休閑游戲的原因,也是休閑游戲的基本要素和特點(diǎn)。以下則為休閑游戲中,玩家參與度的排名:

      玩家參與度排名前三的休閑類游戲?yàn)椋哼B連看、麻將、對對碰(連連看參與度高的原因是因?yàn)槭忻嫔弦豢钔麊螜C(jī)游戲所進(jìn)行的推廣,此單機(jī)游戲擁有較多的辦公室玩家。)

      玩家參與度較低的休閑類游戲?yàn)椋簰呃?、步行?/p>

      QQ堂:

      把QQ堂單拿出來討論的原因是它和QQ平臺的其他休閑游戲有很大的不同,QQ堂的內(nèi)容相當(dāng)于幾個(gè)休閑游戲的總和。其中不同的游戲,如搶包子、踢炸彈、奪寶、英雄傳說等都有著不同的樂趣。

      QQ堂的特色:

      1、游戲模式多樣化

      2、線上活動(dòng)較多,且活動(dòng)形式不斷進(jìn)步

      3、在游戲研發(fā)之初,就預(yù)留了一定的開發(fā)空間,使得后期可以增加游戲任務(wù)等。

      4、新手區(qū)有相應(yīng)的教學(xué)指導(dǎo)。

      QQ堂的缺點(diǎn):

      1、分區(qū)問題:現(xiàn)在QQ堂分為:自由、新手、普通三區(qū)。但我認(rèn)為應(yīng)該再多分一到兩個(gè)區(qū)。既增加高級區(qū)。因?yàn)橥婕业燃壋^普通區(qū)后,就只能進(jìn)入自由區(qū)進(jìn)行游戲。但自由區(qū)高手玩家太多,很多剛超過普通區(qū)的玩家無法適從,只能被蹂躪,很多玩家就被打消了游戲下去的積極性。

      2、過于針對QQ用戶:強(qiáng)制要求只能QQ用戶參加游戲,如此便限定了很多沒有QQ的玩家不參與游戲,因?yàn)樽孕翾Q很復(fù)雜。還有,如只有一個(gè)QQ的玩家無法忍受在自由區(qū)被屠殺后,自然想建立新帳號重新進(jìn)入新手區(qū)游戲,但如此就必須重新申請個(gè)新的QQ。打消玩家繼續(xù)玩下去的興趣。

      3、騰訊在QQ堂的宣傳、推廣策略上有所局限,以至于其在線人數(shù)較遜于泡泡堂。騰訊應(yīng)該按網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣、宣傳方法進(jìn)行QQ堂的推廣,并不應(yīng)該局限于QQ用戶。

      4、免費(fèi)道具太昂貴:其實(shí)騰訊應(yīng)該讓所有QQ堂用戶都能嘗試用過

      一、兩次免費(fèi)道具,如此既能讓玩家了解到道具的好處,又讓玩家對道具商城有所了解。

      5、對道具商城的宣傳太少,道具形式也不夠。

      第二篇:游戲客戶端安裝協(xié)議

      游戲客戶端安裝協(xié)議

      歡迎您使用本公司提供的游戲客戶端軟件產(chǎn)品(在本協(xié)議中簡稱為“本軟件產(chǎn)品”),為了保障您的權(quán)益,請您在繼續(xù)使用本軟件產(chǎn)品前,詳細(xì)閱讀本協(xié)議所有內(nèi)容。本協(xié)議是由您(在本協(xié)議中簡稱為“您”)與完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(在本協(xié)議中簡稱為“我們”)就游戲客戶端安裝所訂立的協(xié)議。本條款目的為告知您在安裝、使用或卸載本軟件產(chǎn)品時(shí),應(yīng)注意及遵守的事項(xiàng)。

      一、知識產(chǎn)權(quán)

      完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,授權(quán)您在本計(jì)算機(jī)終端上安裝和運(yùn)行本軟件產(chǎn)品,但前提是您必須作出以下承諾:

      1、您不在本協(xié)議規(guī)定的條款之外,使用、復(fù)制、修改、租賃、出售或轉(zhuǎn)讓本軟件產(chǎn)品或其中的任一部份。

      2、您不能對本軟件產(chǎn)品進(jìn)行反向工程、反向編譯、反匯編或解體拆卸;

      3、您不得設(shè)計(jì)、編制或使用任何可能危害本軟件產(chǎn)品正常運(yùn)行、或破壞軟件中設(shè)計(jì)的游戲平衡性的附加性游戲程序或工具。任何設(shè)計(jì)、編制或使用此類程序的行為,或者為設(shè)計(jì)、編制或使用此類程序的行為作準(zhǔn)備的行為,都將被視為對本協(xié)議的違反,完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司可對此采取一切必要的處理措施,包括直接刪除發(fā)生此類行為的您的游戲賬號,并保留采取進(jìn)一步法律措施的權(quán)利。

      4、本軟件的著作權(quán):

      本軟件產(chǎn)品及文檔上的著作權(quán)受著作權(quán)法及國際條約條款的保護(hù)。您不可以從本軟件產(chǎn)品中去掉其著作權(quán)聲明;并保證為本系統(tǒng)的拷貝(全部或部分)復(fù)制版權(quán)聲明。您同意制止以任何形式非法拷貝本軟件產(chǎn)品及文檔。

      二、您的基本義務(wù)

      1、您需自行配備注冊和使用網(wǎng)絡(luò)所需的各項(xiàng)計(jì)算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,并自行負(fù)擔(dān)上網(wǎng)所需的各項(xiàng)費(fèi)用。

      2、本軟件產(chǎn)品僅為在您的計(jì)算機(jī)中安裝及更新游戲客戶端及相關(guān)軟件使用,安裝本軟件產(chǎn)品并不代表您已經(jīng)開始接受我們的網(wǎng)絡(luò)游戲及其他服務(wù)。您要使用游戲客戶端接受我們的網(wǎng)絡(luò)游戲及其他服務(wù)的,還需要到我們的官方網(wǎng)站申請注冊成為完美通行證用戶。完美通行證的注冊及使用規(guī)則,應(yīng)遵循您在注冊完美通行證時(shí)與我們簽訂的《完美通行證用戶協(xié)議》及《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)及實(shí)名認(rèn)證服務(wù)協(xié)議》及完美世界公布的各項(xiàng)服務(wù)規(guī)則。

      三、有限保證及責(zé)任限制

      1、在適用法律允許的最大范圍內(nèi),我們明確表示不提供任何其他類型的保證,不論是明示的或默示的,包括但不限于軟件的穩(wěn)定性、適銷性、適用性、可靠性、準(zhǔn)確性、完整性、無病毒以及無錯(cuò)誤的任何默示保證和責(zé)任。

      2、在適用法律允許的最大范圍內(nèi),我們并不擔(dān)保本軟件產(chǎn)品一定能滿足您的要求,也不擔(dān)保您根據(jù)本軟件產(chǎn)品接受的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)不會被中斷,并且對本軟件產(chǎn)品及您根據(jù)本軟件產(chǎn)品接受的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的及時(shí)性,安全性,出錯(cuò)發(fā)生,以及信息是否能準(zhǔn)確,及時(shí),順利的傳送均不作任何擔(dān)保。

      3、在適用法律允許的最大范圍內(nèi),我們不就因您使用本軟件產(chǎn)品引起的,或在任何方面與本軟件產(chǎn)品有關(guān)的任何意外的、非直接的、特殊的、或間接的損害或請求(包括但不限

      于因人身傷害、因隱私泄漏、因未能履行包括誠信或合理謹(jǐn)慎在內(nèi)的任何責(zé)任、因過失和因任何其他金錢上的損失或其他損失而造成的損害賠償)承擔(dān)任何責(zé)任。

      四、規(guī)章效力及管轄法院

      本軟件產(chǎn)品相關(guān)規(guī)范的解釋及適用,以及您因使用本軟件產(chǎn)品而與我們之間所產(chǎn)生的權(quán)利義務(wù)關(guān)系,應(yīng)適用中華人民共和國法律(不含涉外民事法律適用法或其它類似法規(guī))。與本軟件產(chǎn)品或本協(xié)議有關(guān)的任何爭議(包括但不限于侵權(quán)糾紛和合同糾紛),均應(yīng)以完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司所在地有管轄權(quán)的法院為第一審管轄法院。此外,如果本條款的任何內(nèi)容與法律相抵觸,應(yīng)以法律規(guī)定為準(zhǔn),同時(shí)我們將重新解釋或修改相關(guān)的條款,而本條款的其他部分將保持對您的法律效力。

      五、解釋權(quán)

      您應(yīng)按使用協(xié)議的規(guī)定使用本產(chǎn)品,違者將依法追究其責(zé)任。

      完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司對本協(xié)議有最終解釋權(quán)。

      至此,您肯定已經(jīng)詳細(xì)閱讀并已理解本協(xié)議,并同意嚴(yán)格遵守上述所有條款和條件。

      第三篇:講稿(五)游戲開發(fā)平臺介紹

      游戲開發(fā)平臺(游戲引擎)介紹:

      游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動(dòng)畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理。

      可以把游戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩(wěn)定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關(guān)的指標(biāo)都是建立在引擎的基礎(chǔ)上的。游戲也是如此,玩家所體驗(yàn)到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發(fā)動(dòng)機(jī)的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺指揮它們同時(shí)、有序地工作。簡單地說,引擎就是“用于控制所有游戲功能的主程序,從計(jì)算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等?!?/p>

      可見,引擎并不是什么玄乎的東西,無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時(shí)策略游戲、冒險(xiǎn)解謎游戲或是動(dòng)作射擊游戲,哪怕是一個(gè)只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。經(jīng)過不斷的進(jìn)化,如今的游戲引擎已經(jīng)發(fā)展為一套由多個(gè)子系統(tǒng)共同構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng),從建模、動(dòng)畫到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、碰撞檢測到文件管理、網(wǎng)絡(luò)特性,還有專業(yè)的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發(fā)過程中的所有重要環(huán)節(jié),以下就對引擎的一些關(guān)鍵部件作一個(gè)簡單的介紹。

      首先是光影效果,即場景中的光源對處于其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學(xué)原理以及動(dòng)態(tài)光源、彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。

      其次是動(dòng)畫,目前游戲所采用的動(dòng)畫系統(tǒng)可以分為兩種:一是骨骼動(dòng)畫系統(tǒng),一是模型動(dòng)畫系統(tǒng),前者用內(nèi)置的骨骼帶動(dòng)物體產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),比較常見,后者則是在模型的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行變形。引擎把這兩種動(dòng)畫系統(tǒng)預(yù)先植入游戲,方便動(dòng)畫師為角色設(shè)計(jì)豐富的動(dòng)作造型。

      引擎的另一重要功能是提供物理系統(tǒng),這可以使物體的運(yùn)動(dòng)遵循固定的規(guī)律,例如,當(dāng)角色跳起的時(shí)候,系統(tǒng)內(nèi)定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統(tǒng)決定的。

      碰撞探測是物理系統(tǒng)的核心部分,它可以探測游戲中各物體的物理邊緣。當(dāng)兩個(gè)3D物體撞在一起的時(shí)候,這種技術(shù)可以防止它們相互穿過,這就確保了當(dāng)你撞在墻上的時(shí)候,不會穿墻而過,也不會把墻撞倒,因?yàn)榕鲎蔡綔y會根據(jù)你和墻之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關(guān)系。

      渲染是引擎最重要的功能之一,當(dāng)3D模型制作完畢之后,美工會按照不同的面把材質(zhì)貼圖賦予模型,這相當(dāng)于為骨骼蒙上皮膚,最后再通過渲染引擎把模型、動(dòng)畫、光影、特效等所有效果實(shí)時(shí)計(jì)算出來并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當(dāng)中是最復(fù)雜的,它的強(qiáng)大與否直接決定著最終的輸出質(zhì)量。

      每一款游戲都有自己的引擎,但真正能獲得他人認(rèn)可并成為標(biāo)準(zhǔn)的引擎并不多。縱觀九年多的發(fā)展歷程,我們可以看出引擎最大的驅(qū)動(dòng)力來自于3D游戲,尤其是3D射擊游戲。盡管像Infinity這樣的2D引擎也有著相當(dāng)久遠(yuǎn)的歷史,從《博德之門》(Baldur's Gate)系列到《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape:Torment)、《冰風(fēng)谷》(Icewind Dale)直至今年夏天將要發(fā)布的《冰風(fēng)谷2》,但它的應(yīng)用范圍畢竟局限于“龍與地下城”風(fēng)格的角色扮演游戲,包括頗受期待的《夜在絕冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它們都有著十分

      特殊的使用目的,很難對整個(gè)引擎技術(shù)的發(fā)展起到推動(dòng)作用,這也是為什么體育模擬游戲、飛行模擬游戲和即時(shí)策略游戲的引擎很少進(jìn)入授權(quán)市場的原因,開發(fā)者即便使用第三方引擎也很難獲得理想的效果,采用《帝國時(shí)代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一個(gè)最好的例子。

      在引擎的進(jìn)化過程中,肯·西爾弗曼于1994年為3D Realms公司開發(fā)的Build引擎是一個(gè)重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻戶曉的《毀滅公爵》(3D游戲引擎設(shè)計(jì)是一項(xiàng)巨大的軟件工程。一個(gè)人獨(dú)立完成設(shè)計(jì)并撰寫也并非不可能,但這不只是熬一兩個(gè)晚上便能搞定的,你很可能會出寫出幾兆的源代碼量。如果你沒有持久的信念與激情,你很可能無法完成它。

      Torque 游戲引擎簡介

      Torque是一款面向?qū)ο蟆⒐δ荦R全的游戲引擎。其具有可靠的網(wǎng)絡(luò)多玩家技術(shù)支持、基于OpenGL和DirectX的底層渲染技術(shù)、多平臺支持、室內(nèi)外無縫接合的渲染引擎、專業(yè)的骨骼動(dòng)畫系統(tǒng)、拖放式GUI創(chuàng)建、內(nèi)建世界編輯器、C風(fēng)格的腳本語言等諸多特性。值得一提的是,它以低廉的授權(quán)費(fèi)用,為獨(dú)立開發(fā)商和中小型游戲開發(fā)商提供了一整套完整的開發(fā)平臺。Torque引擎的開發(fā)公司是成立于2000年的Garage Games公司。經(jīng)過這些年的發(fā)展,Torque系列游戲引擎產(chǎn)品主要包括以下幾個(gè)系列:

      1.Torque Game Engine(TGE)

      Torque Game Engine 是Garage Games的主要產(chǎn)品。它是一個(gè)專業(yè)的3D引擎,最初由Dynamix于2001年為網(wǎng)絡(luò)游戲《Tribes II》而研發(fā)的,而后由Garage Games向獨(dú)立開戶者和專業(yè)游戲開發(fā)商授權(quán)使用。

      2.Torque Game Builder(TGB)

      Torque Game Builder 它是在TGE基層上專門為2D游戲開發(fā)設(shè)計(jì)的一套游戲開發(fā)工具。主要功能包括:動(dòng)畫精靈、靈活的方格、粒子系統(tǒng)、掃描式碰撞系統(tǒng)、剛體物理系統(tǒng)和硬件加速的2D渲染系統(tǒng)

      3.Torque Game Engine Advanced(TGEA)

      Torque Game Engine Advanced是Torque家族產(chǎn)品的一個(gè)補(bǔ)充。TGEA建立在TGE技術(shù)之上,主要對TGE的室內(nèi)外渲染引擎進(jìn)行了改進(jìn),同時(shí)改進(jìn)了地形渲染系統(tǒng)并提供了一些新的功能。為了更好的利用圖形卡的功能和DirectX10等技術(shù),TGEA對TGE的渲染引擎進(jìn)行了全面的重寫。

      4.TorqueX和Torque X Builder

      Torque X是Garage Games與微軟合作、專門為XNA環(huán)境而打造的專用游戲引擎;而TorqueX Builder簡稱TXB,2D版的。

      5.Torque 360和Torque Wii

      分別專門用于Xbox360和Wii游戲平臺的開發(fā)。

      UDK簡介

      UDK(the Unreal Development Kit 虛幻引擎開發(fā)工具包)是Epic公司在2010年宣布對外發(fā)布著名引擎虛幻動(dòng)作第三代(Unreal Engine 3 虛幻引擎3)引擎的免費(fèi)版本。

      EGC(Epic Games China 上海英佩數(shù)碼有限公司)與合作伙伴GameAcademy(簡稱:GA國際游戲教育)聯(lián)合設(shè)立了中國首家虛幻引擎技術(shù)研究中心,主要為了配合虛幻3與UDK在中國地區(qū)的推廣,并為中文用戶提供更多本地化幫助、支持與服務(wù);以及向設(shè)立游戲動(dòng)漫等

      相關(guān)專業(yè)的高等教育機(jī)構(gòu)提供UDK和虛幻3引擎各方面的專業(yè)技術(shù)支持及教育解決方案,并將不斷推出獨(dú)家教程,旨在幫助具備美術(shù)或策劃、程序等基本游戲開發(fā)知識的興趣愛好者使用UDK開發(fā)出完整的游戲雛形,推動(dòng)國內(nèi)游戲研發(fā)力量的成長。

      UDK不包含源代碼,但包含了開發(fā)基于擎虛幻動(dòng)3引擎獨(dú)立游戲的所有工具,還附帶了幾個(gè)原本極其昂貴的中間件虛幻的開發(fā)插件。虛幻3是一款商業(yè)性的3D游戲開發(fā)引擎,為了鼓勵(lì)游戲開發(fā)者使用,Epic公司在2010年宣布對外發(fā)布免費(fèi)的虛幻動(dòng)作3——UDK,游戲制作愛好者可以用UDK來創(chuàng)建非商業(yè)目的的獨(dú)立游戲,也是商業(yè)引擎市場的一種營銷手段,當(dāng)你把游戲出售就需要交納授權(quán)費(fèi)用。UDK的功能相當(dāng)強(qiáng)大,它不僅使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術(shù)驅(qū)動(dòng),并且運(yùn)用了強(qiáng)大的兼容腳本。因其作為虛擬3的免費(fèi)版,以其強(qiáng)大的功能讓游戲制作愛好者們使用起來卻非常容易。

      Unity3D

      Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac 和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac widgets所支持。

      具體操作見 unity教程.pdf

      腳本編輯:

      .NET Framework 4是支持生成和運(yùn)行下一代應(yīng)用程序和 XML Web Services 的內(nèi)部 Windows 組件,很多基于此架構(gòu)的程序需要它的支持才能夠運(yùn)行。

      Javascript與C#腳本需要在其環(huán)境下進(jìn)行編輯。

      第四篇:悠哉游戲-平臺介紹

      悠哉游戲游戲概述:

      悠哉游戲是國內(nèi)首家競技、休閑益智型游戲平臺。每一款游戲均由上海魔靈科技有限公司自主研發(fā)。本公司整合程序開發(fā),產(chǎn)品設(shè)計(jì),自主運(yùn)營,運(yùn)作維護(hù),渠道推廣,一體化的營作模式,給用戶提供一個(gè)即全方位又方便的休閑娛樂平臺。上海魔靈科技有限公司現(xiàn)著力開發(fā)綠色游戲,從用戶角度拋棄當(dāng)今多數(shù)游戲浮躁急進(jìn)的狀態(tài),力求使本公司開發(fā)的產(chǎn)品精益求精。將游戲發(fā)展為提倡互助協(xié)作、利于人際交流的社交游戲及健康益智、有利身心、提倡協(xié)作精神、內(nèi)容健康、主題向上綠色游戲。

      悠哉游戲健康游戲

      抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防上當(dāng)受騙。

      適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活。

      第五篇:客戶端介紹-車展組委會

      有很多數(shù)據(jù)顯示了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代已經(jīng)到來:據(jù)國內(nèi)三大運(yùn)營商披露的最新數(shù)字,截止2012年1月份,中國的手機(jī)用戶數(shù)已達(dá)9.8758億,即將逼近10億大關(guān),3G用戶達(dá)1.36億。很多機(jī)構(gòu)預(yù)測顯示,5年后手機(jī)將可能成為接入互聯(lián)網(wǎng)的首選方式。

      移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展和宏偉的發(fā)展藍(lán)圖為我們描繪了一個(gè)嶄新的未來世界,面對如此龐大的用戶群體,我們應(yīng)該如何抓住移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的機(jī)遇,開創(chuàng)適合于車展的模式?如何發(fā)展與創(chuàng)新?……自然成為值得思考的問題。

      所以,本著“創(chuàng)新·超越”的宗旨,本屆車展我們做出大膽的嘗試,推出了北京車展官方手機(jī)平臺,希望成為新的信息傳播載體。

      接下來介紹一下本屆北京車展官方手機(jī)平臺的幾個(gè)特點(diǎn):

      1、官方唯一手機(jī)平臺

      本屆車展僅唯一官方指定了一個(gè)手機(jī)平臺,即2012北京車展官方手機(jī)平臺,所有官方信息將第一時(shí)間在此平臺上進(jìn)行發(fā)布,消息權(quán)威、及時(shí)、準(zhǔn)確。

      2、二大優(yōu)勢

      ? 定位精準(zhǔn):本手機(jī)平臺定位于服務(wù)觀眾、媒體和參展廠商的官方手機(jī)平臺,為受眾提供快

      捷、準(zhǔn)確的車展各類信息。

      ? 互動(dòng)性強(qiáng):全新的傳播模式、新穎的展現(xiàn)形式,貼身貼心的互動(dòng)體驗(yàn)。

      3、三大設(shè)計(jì)目標(biāo)

      ? 以更先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)手段,不斷提升北京國際汽車展覽會的行業(yè)影響力,提高服務(wù)水平和

      質(zhì)量。

      ?

      ?

      為各汽車品牌廠商提供全新的品牌傳播方式,打造精準(zhǔn)的營銷渠道。建起一座聯(lián)系企業(yè)和千萬汽車用戶需求的橋梁。

      4、四大手機(jī)平臺

      實(shí)現(xiàn)現(xiàn)有手機(jī)平臺全面覆蓋:

      ?

      ?

      ?

      5、五大功能版塊

      “車展資訊”、“交通服務(wù)”、“展館導(dǎo)覽”、“活動(dòng)發(fā)布”、“資料下載”五大方面內(nèi)容為車展參觀者全程提供貼心服務(wù)。

      6、多種推廣渠道

      利用傳統(tǒng)媒體、網(wǎng)絡(luò)媒體、地面活動(dòng)等多種方式進(jìn)行推廣,確保裝機(jī)量,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)受眾的有效覆蓋。四大主流手機(jī)平臺:安卓系統(tǒng)、蘋果系統(tǒng)、黑莓系統(tǒng)、塞班系統(tǒng) 百余款機(jī)型適配 官方WAP站

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