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      游戲簡介:桌面扮演游戲(最終5篇)

      時(shí)間:2019-05-14 03:07:42下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲簡介:桌面扮演游戲》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲簡介:桌面扮演游戲》。

      第一篇:游戲簡介:桌面扮演游戲

      桌上角色扮演游戲

      桌上角色扮演游戲桌上角色扮演游戲,即TRPG(Table-top Role

      Playing Game)每個(gè)玩者控制一個(gè)人物,這個(gè)人物是由許多參數(shù)定義的-包括裝備、法術(shù)、特殊技能、力量等等.其中一個(gè)玩者擔(dān)任仲裁者的角色,同時(shí)也擔(dān)任說書人,描述整個(gè)世界的設(shè)定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物.大多數(shù)時(shí)候這位仲裁者會替這個(gè)世界設(shè)計(jì)一些額外的要素.各種各樣遭遇的結(jié)果則是取決于玩者的行動、仲裁者的作風(fēng),以及以骰子進(jìn)行的亂數(shù)程序.玩者們也常常利用小模型來代表自己所扮演的人物或是其他的角色.玩家行動的準(zhǔn)則是必須依照所扮演人物的個(gè)性和風(fēng)格,而不是現(xiàn)實(shí)生活中自己的個(gè)性

      TRPG與CRPG區(qū)別

      桌上角色扮演游戲 的戰(zhàn)斗部分

      桌上角色扮演游戲需要:人物卡、骰子(從普通6面骰到二十面骰都需要)、筆、創(chuàng)造力及想象力。其中一個(gè)玩者擔(dān)任仲裁者的角色(在龍與地下城的系統(tǒng)中被稱為DM- 地下城主),同時(shí)也擔(dān)任說書人,描述整個(gè)世界的設(shè)定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多數(shù)時(shí)候這位仲裁者會替這個(gè)世界設(shè)計(jì)一些額外的要素。各種各 樣遭遇的結(jié)果則是取決于玩者的行動、仲裁者的作風(fēng),以及以骰子(大多數(shù)時(shí)候是這樣)進(jìn)行的亂數(shù)程序。玩者們也常常利用小模型來代表自己所扮演的人物或是其 他的角色。玩家行動的準(zhǔn)則則是必須依照所扮演人物的個(gè)性和風(fēng)格,而不是現(xiàn)實(shí)生活中自己的個(gè)性。

      傳統(tǒng)桌面游戲需要:人物卡、骰子(從普通6面骰到二十面骰都需要)、筆、創(chuàng)造力及想象力。哦,還有幾本基本的手冊:《玩家手冊》《城主手冊》等。

      編輯本段起源

      一九七零年于海登堡(Heidelberg)舉行的世界科幻大會中,奇幻戰(zhàn)略游戲“善惡大決戰(zhàn)”(Armageddon)展示,游戲的過程則是夾雜著通信以郵件寄送資料來告知對方前一局的決定或移動,以便在兩地進(jìn)行游戲和面對面的方式來進(jìn)行的。圖版戰(zhàn)爭游戲

      七零年代《魔戒》再次風(fēng)靡世界,同時(shí)帶動了一大批戰(zhàn)略類游戲的出現(xiàn)與發(fā)展。1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些規(guī)則也成為了第一個(gè)奇幻類型的角色扮演游戲D&D(Dungeons & Dragons龍與地下城)的前身。早期的桌上角色扮演游戲的世界設(shè)定都相當(dāng)?shù)呢毞?,整個(gè)游戲的過程大多專注在玩者角色的成長以及寶物的獲得上。但是TSR(TACTICAL STUDIES RULE 戰(zhàn)略技巧研究規(guī)定)于1975年推出的“蓮座帝國”(Empire of Petal Throne,融合了阿拉伯和馬雅的文明,對于語言和社會階級有詳細(xì)的設(shè)定)以及Chaosium于1978年推出的“符石之謎(Runequest,這個(gè)世界的設(shè)定第一次出現(xiàn)在Greg Stafford的戰(zhàn)略游戲-“白熊、紅月”(White Bear , Red Moon)中)都有了十分詳盡的設(shè)定。從1980年以后,“專家級龍與地下城系統(tǒng)”也順著這股潮流推出了更多的補(bǔ)充設(shè)定;“龍槍”系列詳盡的設(shè)定和小說的暢銷就是一個(gè)很好的例子。TRPG歷史上還存在另外一個(gè)由于要求特殊,而比較不普及的系統(tǒng)桌上角色扮演游戲雛形-鏈甲

      ?是“真人角色扮演游戲”(Real-Live RPG)。參與這些游戲的人物穿著戲服,攜帶著道具或是真正的刀劍包上軟墊,在大規(guī)模的迷宮或是開放的空間中進(jìn)行游戲。當(dāng)然,戰(zhàn)斗的勝負(fù)或是解謎的狀況不需要實(shí)際動手,都是以骰子來作決定。一九七三年時(shí)TSR推出的D&D規(guī)則奠定了TRPG的基礎(chǔ),“專家級龍與地下城系統(tǒng)” AD&D(Advanced Dungeons & Dragons)更是進(jìn)一步

      完善與拓展了TRPG的基本規(guī)則。使的D&D系統(tǒng)成為了美國桌面扮演游戲的文化象征。隨著十余年數(shù)家游戲公司及無數(shù)的玩家反復(fù)測試修正,TRPG愈加完善成熟,并衍化出各種各樣的游戲形式,包括大量的桌面游戲及電腦游戲。

      編輯本段TRPG

      角色扮演聚會

      角色扮演:Role Playing Game(RPG)。但是為了與大眾化的電子游戲中的RPG區(qū)分開了,現(xiàn)在在前面加上個(gè)“T”。TRPG。TRPG是Table-top Role Playing Game的縮寫。Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:游戲、競賽、活動。故直譯為桌面角色扮演游戲。角色扮演聚會活動,在中國一般稱做“跑團(tuán)”。參與者分:主持人(一般是1名);扮演者(人數(shù)在4-6名 為佳)角色扮演聚會活動,通過主持人、扮演者全體參與者的互動來實(shí)現(xiàn)。扮演者:通過語言互動、情節(jié)互動、行為方式互動等,來實(shí)現(xiàn)一位設(shè)想中人物的塑造和扮演,并以此人物來影響故事情節(jié)的發(fā)展;主持人:通過描述扮演者 人物所處環(huán)境、扮演劇中各角色、公平裁決、簡述扮演者人物對周遭的影響、講述事件新聞等,來構(gòu)筑一個(gè)相對真實(shí)有趣的冒險(xiǎn)舞臺,以此來達(dá)到同扮演者們的互 動,共同影響故事情節(jié)的發(fā)展。另外,在活動開始前,主持人要編寫和選擇當(dāng)期活動的劇本。而扮演者也可以參與到編寫之中,給主持人更多而有趣的個(gè)人意 見?;顒又械氖澜缂捌鋬r(jià)值觀則沒有太過框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己豐富的想象力共同建造并推動發(fā)展的。語言和指示物的配合TRPG 所 使用的接口,不是像「大富翁」等桌面版圖游戲所使用的游戲棋盤,也不是電子游戲所利用的顯示器;游戲的接口,是各參與者之間的語言交

      流和想象力沖撞。當(dāng) 然,有時(shí)候?yàn)榱吮磉_(dá)上的方便,參與者還會用小模型或硬幣來呈現(xiàn)游戲中出現(xiàn)的場景(有如在玩戰(zhàn)棋一般)。而游戲的基本規(guī)則,都寫在規(guī)則書中。一局TRPG,簡單來講就是在聽和參與一個(gè)互動故事。扮演者在故事中扮演著自己設(shè)想中的人物,并影響著故事的發(fā)展。扮演者隨時(shí)隨地都可以讓自己的人物「行動」,不管是開 門、大喊、拔劍或爬墻。而那些會影響游戲進(jìn)行的動作,會以所扮演人物的屬性提點(diǎn)等機(jī)率,來確定成功與失敗。這個(gè)時(shí)候,就需要投RPG骰子來實(shí)現(xiàn)。

      編輯本段CRPG

      CRPG是 角色扮演游戲在電子游戲中的叫法,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個(gè)或者幾個(gè)特定角色在特定場景下進(jìn)行游戲。角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(例如力 量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據(jù)游戲規(guī)則在游戲情節(jié)中改變。有些游戲的系統(tǒng)可以根據(jù)此而改進(jìn)。CRPG的一切都同TRPG一致,除了CRPG是通過CPU和顯示器實(shí)現(xiàn)的。

      編輯本段TRPG與CRPG區(qū)別

      左邊的是TRPG,右邊的是CRPG

      (左邊:TRPG;右邊:CRPG)CRPG與 TRPG 之間,卻有些多處不同的地方。首先,這兩種不同型態(tài)的RPG在使用的接口方面,就有顯著的區(qū)別;CRPG使用CPU以及程序來作為互動的接口,但TRPG 是通過人與人之間的互動來實(shí)現(xiàn),發(fā)生在玩家與玩家之間的對話、紙、及骰子。從發(fā)展面來講,CRPG是為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)人玩TRPG,而產(chǎn)生的。如果從「規(guī)則」面來看,這兩種計(jì)算核心是一樣,只是CRPG的計(jì)算規(guī)則是寫在游戲程序里面,有電腦來完成(所

      以可以實(shí)現(xiàn)大量復(fù)雜數(shù)學(xué)計(jì)算)。而TRPG則是由參與者來進(jìn)行計(jì)算通過骰子來取隨機(jī)值。其次,在單機(jī)的電玩 RPG 中,你常可以控制許多角色,然而在 TRPG 中,你一次最好只扮演一個(gè)角色。你也許會問:為什么?答案很簡單,標(biāo)準(zhǔn)的電玩 RPG 在游戲時(shí)只牽涉到「你」和「游戲軟件」。所有的故事細(xì)節(jié)都已經(jīng)存放在軟件中,游戲會依你的反應(yīng)顯示出預(yù)設(shè)的訊息(這很像是在讀小說,只是你無法任意跳頁,除非作弊)。你只能從有限的選項(xiàng)中作選擇,以控制你的隊(duì)伍。這就是:CRPG的局限性,自由度的限制。最后,在TRPG中 并不會出現(xiàn)一串選項(xiàng)讓游戲中的角色進(jìn)行選擇。角色并不只是一堆數(shù)值,而是在游戲世界中生活著,你可以做任何你想做的事。有些人喜歡強(qiáng)悍的角色,所以他會不 斷殺怪物賺取經(jīng)驗(yàn)值和財(cái)寶;有些人喜歡扮演「英雄」,他則會盡力拯救公主并幫助她復(fù)國。你可以想想你的角色的人生目的,然后問其它兩位朋友相同的問題,每 個(gè)人的答案都會不太相同,正如同游戲外的人生一樣。這樣一來,當(dāng)六個(gè)玩者分別使用自己的角色同時(shí)進(jìn)行游戲時(shí),你可知道會發(fā)生什么事?答案是:絕不會出現(xiàn)相 同的游戲過程。一般來說,每一個(gè)角色對扮演的玩者而言都是獨(dú)一無二的,所以除非人格分裂或真的是一個(gè)優(yōu)秀的演員,你不能在同一場TRPG 中扮演一個(gè)以上的角色。

      桌上角色扮演游戲的作用

      一、人與人之間的互動;

      二、是想象力的運(yùn)用。一些外國人喜歡將角色扮演游戲稱之為社交游戲(social game),因?yàn)槊總€(gè)參與者都需要在活動中與其它玩家交流,良好的談判技巧無論在游戲活動中或現(xiàn)實(shí)生活里都同樣重要。大家可以透過游戲活動,來鍛煉自己的表達(dá)及溝通。

      第二篇:桌面游戲

      桌上游戲這個(gè)名詞來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者“桌游”。

      狹義地說,“桌上游戲”最初是用來特指運(yùn)用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上

      (通常是為某個(gè)游戲而設(shè)計(jì)的)放置、移除或者移動來進(jìn)行的游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁(強(qiáng)手棋/ Monopoly)。

      但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個(gè)很寬泛的游戲類型。英文也有Tabletop Game之說,廣義的桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某個(gè)多人面對面的平臺上玩的游戲,與運(yùn)動或者電子游戲相區(qū)別,桌上游戲更注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達(dá)能力鍛煉及情商鍛煉,并且不依賴電子設(shè)備及電子技術(shù)。比如以下這些常見的游戲都是屬于桌上游戲的范疇:麻將,象棋,撲克,殺人游戲(Werewolf / Lupus of Tabula),萬智牌(Magic)。

      當(dāng)今大多數(shù)時(shí)候,人們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲,這類游戲通常是用特制的地圖板,運(yùn)用大量道具虛擬多種資源的生產(chǎn)、交易等流動過程,并緊密結(jié)合在一個(gè)統(tǒng)一的文化背景之下。透過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計(jì)算能力挑戰(zhàn)。而且,桌上游戲?qū)ν婕夷挲g的差別要求不大,適合家庭成員一起進(jìn)行游戲從而增進(jìn)家庭成員間的感情。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤計(jì)劃。編輯本段歷史

      從有人類文明開始就有了桌上游戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發(fā)現(xiàn)桌上游戲的痕跡。在大量的歷史文獻(xiàn),考古遺跡中我們都發(fā)現(xiàn)了桌上游戲存在的證據(jù)——MERKNERA 埃及法老古墓中我們發(fā)現(xiàn)了 SENET 這一迄今認(rèn)為是最古老的桌上游戲。

      桌上游戲在現(xiàn)代的復(fù)興起于 20 世紀(jì)初期,隨著西方國家里中產(chǎn)階級的形成而興起。這一人群有著可供休閑消費(fèi)的時(shí)間和金錢條件并且受過良好的教育,他們理所當(dāng)然的成為這一游戲方式的接受者。這種流行在二戰(zhàn)后更加廣泛:世界政治經(jīng)濟(jì)體系面臨戰(zhàn)后重建,但人們又無法熄滅對戰(zhàn)爭與競爭渴求的星星之火,于是大量以游戲方式模擬競技的桌上游戲營運(yùn)而生,其中更包括了大量以虛擬戰(zhàn)爭為主題材的原形,這成為了桌上游戲發(fā)展的黃金時(shí)代。電腦游戲是桌面游戲的近親,很多里程碑式的電腦游戲如“文明”全是在其桌上游戲的版本上發(fā)展而來。隨著電腦游戲的興起,桌上游戲有著衰退的跡象,直到近年來,搏智式,也被稱為德式桌面游戲的興起使得桌上游戲又煥發(fā)了新的青春。

      如今,桌上游戲在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年,亦早已是風(fēng)靡社會的社交活動。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游戲已經(jīng)成為與書本一樣品種多樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。在漫長的發(fā)展時(shí)期中,形成了特點(diǎn)鮮明的兩大派系,就是業(yè)內(nèi)常說的“德式桌面游戲”以及“美式桌面游戲”。

      第三篇:桌面游戲《救生艇》 規(guī)則及玩法

      桌面游戲《救生艇》 規(guī)則及玩法

      游戲人數(shù):4-6 游戲概述: 一艘孤獨(dú)的救生艇漂泊在海上,船上載著你和你愛的人、你恨的人以及其他一些心懷鬼胎的家伙。

      每一回合,你可以采取一次行動(劃船、換座位、搶劫、特殊行動或者什么都不做)。每一回合的最后,都會有一張航行卡被執(zhí)行,它將會使一些人落水,使一些人感到口渴。如果航行卡上有一只鳥的圖案,那表示你們正在靠近陸地。當(dāng)你們翻出第四只鳥的時(shí)候游戲立刻結(jié)束。

      游戲組件:90張卡牌,包括 1)42張補(bǔ)給卡(Provision):

      16張Water水壺

      6張Bundle of Cash現(xiàn)金 3張Jewels珠寶

      3張Painting美術(shù)品:2張3分,1張2分 3張Medical Kit醫(yī)療包

      6張Weapon武器卡: 2張Oar船槳,1張Blackjack短棍,1張Knife小刀,1張Gaffing Hook鐵鉤,1張F(tuán)lare Gun信號槍 2張Buckets of chum死魚 1張Life Preserver救生圈 1張Compass指南針 1張Parasol遮陽傘 2)24張航行卡(Navigation)3)6張角色卡(Character)

      4)6張位置卡(Placeholder)5)6張?jiān)骱蘅?HATE)

      6)6張愛戀卡(LOVE)游戲還需要若干標(biāo)記物(6個(gè)劃船標(biāo)記、6個(gè)爭斗標(biāo)記、3個(gè)飛鳥標(biāo)記、40個(gè)傷害標(biāo)記)

      6個(gè)角色:

      Lady Lauren 勞倫夫人;Sir Stephen 斯蒂芬先生;The Captain 船長; First Mate 大副;Frenchy 水手;The Kid 小孩 角色的屬性:Size體型分?jǐn)?shù);Survival Value生存分?jǐn)?shù)

      游戲進(jìn)程:

      所有的標(biāo)記物都放在桌子中央待用。將角色卡洗混后,每人抽取一張,正面向上放在自己面前。整個(gè)游戲過程中,角色卡始終公開。將憎恨卡和愛戀卡分類,分別洗牌,每人各抽取一張?jiān)骱蘅ê蛺蹜倏ǎ趁嫦蛏戏旁谧约好媲?,必須保密。愛戀卡上的就是你所愛的人,憎恨卡上的就是你所恨的人。角色卡、憎恨卡、愛戀卡在游戲過程中不得交換或丟棄。將補(bǔ)給卡背面朝上洗牌后,每人抽取一張,作為手牌。之后將剩下的補(bǔ)給卡背面朝上放在桌子左面(代表船頭),作為補(bǔ)給卡牌堆。

      將6張位置卡放在船頭右側(cè)(補(bǔ)給卡牌堆右側(cè)),排成一行,按照以下順序放置:勞倫夫人、斯蒂芬先生、船長、大副、水手、小孩。每次開始新游戲之前,起始位置都是這樣。將航行卡洗勻后,背面朝上放在小孩的右邊(代表船尾),作為航行卡牌堆。

      在海上漂流的每一天被分為以下三個(gè)階段:補(bǔ)給,行動,航行。這三個(gè)階段依次進(jìn)行一次,就是游戲的一個(gè)回合。補(bǔ)給階段:每個(gè)回合開始的時(shí)候,由最靠近船頭的清醒玩家從補(bǔ)給卡牌堆中按照清醒的角色數(shù)量抓取等量的補(bǔ)給卡,秘密看牌后從中選擇一張加入自己的手牌,并將剩下的補(bǔ)給卡交給離船頭第二近的清醒玩家。就這樣,按照位置卡從船頭到船尾的先后順序,清醒的角色每個(gè)人都可以選一張補(bǔ)給卡,隨后補(bǔ)給結(jié)束。注意,昏迷或死亡的角色自動跳過,不得看牌,不得選牌。關(guān)于清醒、昏迷、死亡的解釋見后面說明。

      在補(bǔ)給階段中,玩家之間不允許交換手牌。當(dāng)補(bǔ)給卡牌堆被全部抽完之后,玩家將失去補(bǔ)給(游戲?qū)]有補(bǔ)給階段)。用過的補(bǔ)給卡不允許洗牌后重新補(bǔ)給。行動階段:在行動階段,所有玩家可以自由交換手牌,除非有爭斗正在進(jìn)行。每個(gè)回合開始之前,位置卡從船頭到船尾的先后順序,就是這個(gè)回合玩家行動階段行動的先后順序。按照這個(gè)順序,由最接近船頭的角色首先行動,之后依次輪流行動。獲得行動權(quán)的角色可以且只可以做下列五選一的動作:

      A)什么都不做 B)劃船 C)更換座位 D)搶劫某人 E)特殊行動(使用一張補(bǔ)給卡)

      劃船:抓兩張航行卡,玩家查看后,對于每一張航行卡,都可以執(zhí)行二選一的動作:牌面向下放在航行卡牌堆旁邊或者牌面向下放到航行卡牌堆底部。

      如果把航行卡放到航行卡牌堆旁邊,就表示玩家已經(jīng)劃過船了,拿取一個(gè)劃船標(biāo)記,同時(shí)航行卡牌堆旁邊會形成一個(gè)牌面向下的劃船牌堆。

      更換座位:與另一位玩家交換位置,即將另一玩家的位置卡與自己的位置卡交換位置。如果對方拒絕,將發(fā)生爭斗(見下面關(guān)于爭斗的說明)。注意:玩家行動的先后順序在本回合行動階段開始之前就已經(jīng)確定了,并不會因?yàn)楸净睾细鼡Q座位而發(fā)生改變。

      搶劫某人:從另一位玩家處搶劫一張補(bǔ)給卡,可以選擇玩家面前一張牌面向上的牌,也可以從該玩家的手牌中隨機(jī)抽取一張。如果該玩家拒絕,將發(fā)生爭斗。當(dāng)小孩“扒竊”一張手牌時(shí),不會有爭斗。

      特殊行動(使用一張補(bǔ)給卡):玩家可以使用一張補(bǔ)給卡,包括信號槍、遮陽傘、醫(yī)療包。遮陽傘打出后一直放在玩家桌面上,持續(xù)有效,直至玩家落水。醫(yī)療包和信號槍使用一次后就要放入棄牌堆。

      爭斗:在“搶劫某人”或“更換座位”的時(shí)候,受害人要么同意,要么“爭斗”?;杳曰蛩劳龅慕巧荒馨l(fā)起或加入爭斗。注意:爭斗不是一次行動,玩家的行動指的是上面所說的五選一的動作。

      爭斗開始后,將攻擊方的位置卡略微推高,將防守方的位置卡略微推低,其他想加入爭斗的玩家可以將他們的位置卡推向他們支持一方的那一側(cè)。任何玩家都可以使用一張武器卡,在爭斗中可以增加自己的體型分?jǐn)?shù)。武器卡打出后牌面向上放在玩家面前,持續(xù)有效(當(dāng)玩家落水后這張武器卡將自動丟棄)。

      玩家可以通過談判來尋求幫助,但在爭斗中不允許交換手牌,直到爭斗結(jié)束??陬^達(dá)成的協(xié)議不一定要遵守。玩家一旦加入爭斗,就不得退出。當(dāng)沒有人再加入爭斗,也沒人再打出手牌的時(shí)候,統(tǒng)計(jì)雙方的體型分?jǐn)?shù)總和(加上武器的附加效果),體型分?jǐn)?shù)總和高的一方獲勝。若體型分?jǐn)?shù)總和相同,則防守方獲勝。

      每一位失敗者都受到一點(diǎn)傷害,將一個(gè)傷害標(biāo)記放在他們角色卡的左側(cè),表示他們受到了一點(diǎn)傷害。注意:游戲中每當(dāng)受到傷害時(shí),都要拿取一個(gè)傷害標(biāo)記。

      航行卡將決定接下來這些爭斗者是否會受到口渴的傷害(見后面說明)。

      如果防守方勝利,則攻擊方的每一個(gè)人都要受到一點(diǎn)傷害,除此之外,什么都不會發(fā)生。如果攻擊方勝利,則防守方的每一個(gè)人都要受到一點(diǎn)傷害,并且攻擊方前面的要求將得到滿足。爭斗結(jié)束后,所有推高或推低的位置卡,重新推回中間位置,發(fā)起爭斗的攻擊者的行動階段結(jié)束。所有參加爭斗的玩家都拿取一個(gè)爭斗標(biāo)記,表示本回合參加過爭斗了。不論本回合參加幾次爭斗,每個(gè)玩家最多只能拿取一個(gè)爭斗標(biāo)記。

      清醒:如果角色受到的傷害點(diǎn)數(shù)(即獲得的傷害標(biāo)記數(shù)目)小于角色的體型分?jǐn)?shù),則該角色是清醒的,具有行動能力。

      昏迷:如果角色受到的傷害點(diǎn)數(shù)(即獲得的傷害標(biāo)記數(shù)目)等于角色的體型分?jǐn)?shù),則該角色陷入昏迷狀態(tài)。

      昏迷的角色不能抓牌、出牌,也不能進(jìn)行任何行動(即補(bǔ)給階段、行動階段、航行階段都不能有任何動作)。

      其他玩家可以搶劫昏迷角色或與昏迷角色更換座位,昏迷角色不能拒絕,因此不會引發(fā)爭斗。其他玩家可以對昏迷角色出牌,比如使用醫(yī)療包讓昏迷角色重新清醒。

      其他玩家不能對昏迷角色使用救生圈。一旦昏迷角色落水,將立即死亡,除非昏迷角色面前有一張救生圈(昏迷之前就已經(jīng)有了)。

      死亡:如果角色受到的傷害點(diǎn)數(shù)(即獲得的傷害標(biāo)記數(shù)目)大于角色的體型分?jǐn)?shù),則該角色死亡。

      死亡的角色不能抓牌、出牌,也不能進(jìn)行任何行動(即補(bǔ)給階段、行動階段、航行階段都不能有任何動作)。

      其他玩家可以搶劫死亡角色或與死亡角色更換座位,死亡角色不能拒絕,因此不會引發(fā)爭斗。其他玩家不能對死亡角色出牌,比如救生圈、醫(yī)療包、水壺,都不能對死亡角色使用。死亡角色的尸體在船上,只是為了讓其他玩家可以搶劫他所擁有的物品。

      如果沒有救生圈的昏迷角色落水,或者死亡角色落水,則將其所有的手牌、放在面前的牌以及位置卡一起從游戲中移除,該角色從游戲中出局,游戲結(jié)束時(shí)該角色不能計(jì)分。航行階段:最靠近航行卡牌堆(船尾)的清醒玩家(該玩家稱之為航行者)查看劃船牌堆,從中選擇一張,作為本回合的航行卡,把劃船牌堆中其余的卡牌面向下放回到航行卡牌堆底部。如果本回合沒有劃船牌堆,則翻開航行卡牌堆最上面的一張,作為本回合的航行卡。

      本回合的航行卡確定之后,根據(jù)航行卡上的指示,按照以下順序執(zhí)行相應(yīng)動作:

      A)鳥:如果航行卡上出現(xiàn)鳥的圖案,則在靠近航行卡牌堆的地方放置一個(gè)飛鳥標(biāo)記。如果航行卡上鳥的圖案是帶有一個(gè)叉的,則要移除一個(gè)飛鳥標(biāo)記,即鳥少了一只。

      當(dāng)有四只鳥出現(xiàn)在船的周圍時(shí)(已經(jīng)有三個(gè)飛鳥標(biāo)記,航行卡上又出現(xiàn)鳥的圖案),意味著救生艇已經(jīng)靠岸,船上的人都將獲得救援。這時(shí)游戲立刻結(jié)束并計(jì)算各位玩家的得分。

      B)落水:決定本回合哪個(gè)倒霉蛋將掉落海中。除了水手(水手的水性當(dāng)然好)以外,其他角色會在落水后受到一點(diǎn)傷害,除非該角色自己打出救生圈或者別人幫他打出救生圈。

      如果有人打出死魚卡,或者死魚卡事先已經(jīng)在落水者的面前,那么所有落水的玩家都將受到鯊魚帶來的一點(diǎn)額外傷害(包括水手)。

      任何人一旦落水都將丟棄他面前所有牌面向上的卡牌(救生圈除外)。落水者都能返回到船上,除非已經(jīng)死亡的角色落水或者沒有救生圈的昏迷角色落水(這兩種情況下角色立即出局)。

      C)口渴:在以下三種情況下,角色會感到口渴:

      ——如果你有劃船標(biāo)記,并且在航行卡上有船槳的圖案。

      ——如果你有爭斗標(biāo)記,并且在航行卡上有爭斗的圖案?!绻愕拿殖霈F(xiàn)在航行卡的“口渴”一欄中。

      這三種情況,每種情況最多只能讓玩家遭受一次口渴,因此三種情況最多只能讓玩家遭受三次口渴。若航行卡上有爭斗的圖案,則本回合玩家不論參加了幾次爭斗,只算作遭受一次口渴。

      每一次口渴你都需要使用一張水壺卡或者承受一點(diǎn)傷害。可以使用水壺卡來幫助其他玩家。

      回合結(jié)束

      將本回合使用過的航行卡放入航行卡牌堆底部,所有的爭斗標(biāo)記、劃船標(biāo)記放回桌子中央,游戲開始新的一個(gè)回合。

      打出卡牌

      游戲過程中,任何時(shí)候,任何一位清醒的玩家都可以打出補(bǔ)給卡,比如打出武器卡可以幫助他們在爭斗中獲勝,打出指南針幫助他航行,或者打出補(bǔ)給卡而不立即使用(通常是為了不讓小孩扒竊)。

      打出的補(bǔ)給卡必須保持牌面向上,放在玩家自己面前,不得收回。打出的補(bǔ)給卡一直有效,玩家可以一直使用,直到他落水或者這張補(bǔ)給卡被丟棄(或被搶劫)。

      有些卡,如水壺、信號槍、死魚等,都必須在使用后立刻丟棄。注意:一旦落水,桌面上的補(bǔ)給卡(除救生圈外)都得丟棄,而手牌不受影響。

      游戲結(jié)束與計(jì)分:

      當(dāng)?shù)谒闹圾B到來的時(shí)候,游戲立刻結(jié)束,不得再出牌。清醒或昏迷的角色看作生還。沒有救生圈的昏迷角色落水,或者死亡角色落水,都算作出局,因此游戲結(jié)束時(shí)不得計(jì)分。

      玩家按照以下四項(xiàng)來計(jì)算各自的得分: A)你控制的角色生還:獲得生存分?jǐn)?shù)。

      B)你控制的角色在船上(不管是否活著,是否昏迷):手牌和桌面上的牌,包括所有的現(xiàn)金、珠寶和美術(shù)品,全都按照卡牌上的分?jǐn)?shù)計(jì)分。

      C)你所愛的人生還:獲得他們的生存分?jǐn)?shù)。D)你所恨的人死亡:獲得他們的體型分?jǐn)?shù)。

      注意,上面四項(xiàng)是獨(dú)立計(jì)分的,這四項(xiàng)分?jǐn)?shù)相加,即為玩家最后的總得分。

      只要角色在船上,沒有落水,不管是否活著,是否昏迷,都照常計(jì)分。即使死了,他所擁有的現(xiàn)金、珠寶等物品可以留給他的繼承人,所以全都照常計(jì)分。

      如果你愛的人是你自己,那么你是一個(gè)自戀狂,生還后將獲得兩倍的生存分?jǐn)?shù)。(但你要知道沒有人會幫你了)

      如果你恨的人是你自己,那么你是一個(gè)厭世者,船上其他人死去,你都能得到其體型分?jǐn)?shù)。厭世者自己無論生存或者死亡都沒有分?jǐn)?shù),除非他同時(shí)也是自戀狂(愛自己同時(shí)恨自己),這種情況下,他死亡時(shí)不得分,生還時(shí)只能獲得一次生存分?jǐn)?shù)(不是兩倍)。

      如果你所愛的和所恨的是同一個(gè)人,那表明你對他愛恨交加,若他生還,你將獲得他的生存分?jǐn)?shù);若他死去,你將獲得他的體型分?jǐn)?shù)。計(jì)分后,得分最高的玩家獲勝。

      少于六人,如果只有四名或五名玩家,則移除一張或者兩張角色卡,同時(shí)移除相對應(yīng)的位置卡、愛戀卡、憎恨卡,并且要隨機(jī)移除10張補(bǔ)給卡。如果玩家人數(shù)少于四名,那本游戲就不能玩了,去玩別的游戲吧。變體規(guī)則

      劃船時(shí),不抓取兩張航行卡,每次只能抓取一張航行卡。航行階段,航行者抓取航行卡牌堆頂端的一張牌,加入劃船牌堆,然后再查看劃船牌堆,從中選擇一張,作為本回合的航行卡,把劃船牌堆中其余的卡牌面向下放回到航行卡牌堆底部。

      常見問題

      我可以僅僅因?yàn)槲也幌矚g某個(gè)人而發(fā)起爭斗嗎?

      不行,只有清醒角色遭受搶劫或更換座位時(shí),不同意,才會引發(fā)爭斗。

      不是我行動時(shí),我也可以出牌嗎?

      可以。在任何時(shí)候都可以出牌。不過小孩扒竊時(shí)不得出牌。信號槍、遮陽傘、醫(yī)療包比較特殊,可以在任何時(shí)候打出,但只能在自己的行動階段使用,并且一次只能使用一張牌。

      信號槍該如何使用?

      信號槍可以當(dāng)作武器,打出后牌面向上放在自己面前,在爭斗中增加體型分?jǐn)?shù),一直有效,在爭斗中可多次使用。在自己的行動階段,信號槍只能使用一次,即抓三張航行卡,如果有鳥的圖案,立即執(zhí)行(注意,有一個(gè)鳥的圖案上是帶有叉的,將會失去一個(gè)飛鳥標(biāo)記),航行卡上其它的圖案、功能全都不執(zhí)行。信號槍用過后立即棄掉。

      劃船牌堆的牌是不是牌面向上的? 不,牌面向下。

      搶劫昏迷角色或者與昏迷角色交換座位,其他人若有意見可以發(fā)生爭斗嗎? 不行。沒有替人出頭一說。

      落水后丟棄的牌,是放到補(bǔ)給牌堆還是放到棄牌堆? 放到棄牌堆。

      爭斗時(shí),除發(fā)起爭斗的攻擊者和受害者之外,其他玩家要表明自己的立場,是不是必須按照從船頭到船尾的順序進(jìn)行?

      不是,清醒的玩家不一定要按照次序表明自己的立場(支持攻擊者、支持受害者還是保持中立),玩家之間可以談判、協(xié)商,自由表明自己的立場。

      如果有遮陽傘的人,行動階段使用了遮陽傘的特殊行動,后來在航行階段落水,遮陽傘丟棄,接下來又遭遇口渴,這人前面已經(jīng)啟用的遮陽傘,還有效果嗎? 無效。一旦丟棄就失效。

      卡牌說明:

      Water水壺(16張):航行階段對任意玩家使用,使其避免一次口渴的傷害,使用后立即棄掉。

      Bundle of Cash現(xiàn)金(6張):價(jià)值1分。

      Jewels珠寶(3張):擁有1張價(jià)值1分,擁有2張價(jià)值4分,擁有3張價(jià)值8分。Painting美術(shù)品:一共有3張,其中2張分別價(jià)值3分,另外1張價(jià)值2分。

      Medical Kit醫(yī)療包(3張):行動階段執(zhí)行特殊行動,對任意玩家使用,使其減少一點(diǎn)傷害,使用后立即棄掉,并且行動階段結(jié)束。

      Weapon武器卡(6張):在爭斗時(shí)使用,可以額外增加本方的體型分?jǐn)?shù)。行動階段執(zhí)行特殊行動,抓三張航行卡,執(zhí)行所有鳥的圖案,隨后棄掉本卡,行動階段結(jié)束。武器卡包括:

      Oar船槳(2張):體型分?jǐn)?shù)1。劃船時(shí)多抓一張航行卡。Blackjack短棍(1張):體型分?jǐn)?shù)2。Knife小刀(1張):體型分?jǐn)?shù)3。

      Gaffing Hook鐵鉤(1張):體型分?jǐn)?shù)4。

      Flare Gun(1張)體型分?jǐn)?shù)8。

      Buckets of chum死魚(2張):航行階段使用,用來吸引鯊魚,所有落水者額外遭受一點(diǎn)傷害。使用后立即棄掉本卡。

      Life Preserver救生圈(1張):對任意清醒玩家打出,打出后一直有效。避免落水后受到的一點(diǎn)傷害。

      Compass指南針(1張):若你是航行者,則可以額外從航行卡牌堆頂端抓一張牌,加入劃船牌堆,然后再從中選擇本回合要使用的航行卡。

      Parasol遮陽傘(1張):打出后一直有效。行動階段執(zhí)行特殊行動,每個(gè)回合可以減少一次口渴傷害,使用后行動階段結(jié)束。

      角色卡(6張):

      Lady Lauren 勞倫夫人:體型分?jǐn)?shù)4。生存分?jǐn)?shù)8。能力:珠寶得分加倍。Sir Stephen 斯蒂芬先生:體型分?jǐn)?shù)5。生存分?jǐn)?shù)7。能力:美術(shù)品得分加倍。

      the Captain 船長:體型分?jǐn)?shù)7。生存分?jǐn)?shù)5。能力:現(xiàn)金得分加倍。

      First Mate 大副:體型分?jǐn)?shù)8。生存分?jǐn)?shù)4。能力:就是個(gè)頭大。

      Frenchy 水手:體型分?jǐn)?shù)6。生存分?jǐn)?shù)6。能力:水性好,落水后避免一點(diǎn)傷害。

      The Kid 小孩:體型分?jǐn)?shù)3。生存分?jǐn)?shù)9。能力:行動階段搶劫某人手牌,對方不得拒絕。

      Lifeboat 擴(kuò)展 Cannibalism 游戲人數(shù):4-7 基本版游戲人數(shù)是4-6,加入擴(kuò)展后,可以7個(gè)人玩。游戲組件:

      擴(kuò)展一共包括10張牌:

      角色卡、位置卡、愛戀卡、憎恨卡各1張,航行卡4張,補(bǔ)給卡2張(醫(yī)療包1張,Cannibalism食人1張)。

      新增角色

      Dr.Harter哈特醫(yī)生,Size體型分?jǐn)?shù):4,Survival Value:8,能力:使用醫(yī)療包后,不需要將醫(yī)療包棄掉。

      游戲過程的變化:

      擴(kuò)展的牌加入基本版里,擴(kuò)展航行卡加入基本版航行卡,擴(kuò)展補(bǔ)給卡加入基本版補(bǔ)給卡。哈特醫(yī)生是新增的角色,與其他角色一樣進(jìn)行游戲,他在船上的起始位置在水手(Frenchy)和小孩(the Kid)之間。

      哈特醫(yī)生的能力是使用醫(yī)療包后,不需要將醫(yī)療包棄掉,可以放在自己面前,下次仍然可以用。和其他角色一樣,哈特醫(yī)生必須在自己的行動階段,用特殊行動來使用醫(yī)療包。

      鯊魚變體:

      死亡角色落入水中就葬身海底了,但是陰魂不散,每當(dāng)航行階段執(zhí)行落水時(shí),落水死亡角色的“陰魂”都可以選擇是否要招來鯊魚,攻擊落水的人。如果攻擊,則所有落水的玩家都會額外遭受一點(diǎn)傷害。

      不論落水時(shí)使用了幾張死魚卡,也不論“陰魂”引起鯊魚的攻擊有幾次,落水時(shí)額外遭受的傷害最多只能為一點(diǎn)。

      若使用此變體,游戲開始前,每個(gè)玩家的體型分?jǐn)?shù)都要加1。

      快速游戲變體:

      游戲開始前,每個(gè)玩家都已經(jīng)有1點(diǎn)傷害(先拿取一個(gè)傷害標(biāo)記),并且已經(jīng)有一只鳥出現(xiàn)(先放置一個(gè)飛鳥標(biāo)記)。

      食人(1張):行動階段使用特殊行動來讓船上的一具死尸出局,所有其他玩家能減少一點(diǎn)傷害。任意清醒的玩家若不同意,可引發(fā)爭斗。

      第四篇:24點(diǎn)游戲簡介[模版]

      24點(diǎn)數(shù)學(xué)游戲

      “巧算24點(diǎn)”是一種趣味數(shù)學(xué)游戲,游戲方式簡單易學(xué),能健腦益智,是一項(xiàng)極為有益的益智游戲活動。學(xué)生通過熟練掌握24點(diǎn)游戲的運(yùn)算技巧,極大限度地調(diào)動眼、腦、手、口、耳多種感官的協(xié)調(diào)活動,對于培養(yǎng)孩子快捷的心算能力和反應(yīng)能力很有幫助。

      第五篇:沙盤游戲簡介

      沙盤游戲療法(sandspiel, sandplay therapy)又稱箱庭療法,是目前國際上具有重要影響的心理治療技術(shù)之一,起源于歐洲,由張日昇教授于1998年將箱庭療法引入中國,在國內(nèi)開展了富有開創(chuàng)意義的研究、應(yīng)用以及推介工作,積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)并形成系統(tǒng)的理論和應(yīng)用體系,無論是理論研究還是臨床實(shí)踐都得到了長足的發(fā)展,并結(jié)合中國本土的實(shí)際情況,開發(fā)了限制性團(tuán)體箱庭、整合式家庭箱庭等新形式;提出了箱庭療法“人文關(guān)懷、明心見性、以心傳心、無為而化”的精髓;

      1939年,英國兒科醫(yī)生勞恩菲爾德(M.Llowenfeld)注意到兒童在游戲中可以充分表現(xiàn)自己的內(nèi)心世界,首創(chuàng)世界技法(TheWorldTechique).后來瑞士精神分析學(xué)家考爾夫(D.kaoff)接受了勞恩菲爾德的指導(dǎo),在學(xué)習(xí)并掌握該療法的同時(shí),和榮格的分析心理學(xué)相結(jié)合,發(fā)展成“箱庭療法”,或稱“沙盤游療法”。以后,這一療法在美國、日本得到承認(rèn)并推廣。

      箱庭療法可以作為正常人心理活動投射的體驗(yàn)。通過擺放沙盤內(nèi)的沙具,塑造一個(gè)與他(她)內(nèi)在狀態(tài)相對應(yīng)的心理世界,展現(xiàn)出一個(gè)人美妙的心靈花園。同時(shí)它也是針對青少年心理健康教育的一種有效方法,能夠在培養(yǎng)自信與人格、發(fā)展想象力和創(chuàng)造力等方面發(fā)揮積極的作用。

      治療是通過提供一個(gè)機(jī)會,讓被治療者在一個(gè)內(nèi)側(cè)尺寸約為57×72×7(cm),外側(cè)涂深顏色或木本色,內(nèi)側(cè)涂藍(lán)色的濕沙盤或干沙盤中,使用或不使用小物件來配置沙子以及創(chuàng)造一個(gè)場景。這個(gè)場景,是被治療者用意像來呈現(xiàn)發(fā)生在個(gè)人內(nèi)在或外在的世界狀況,視覺形式取代了口語交談,因此也繞過了防御。把內(nèi)在情結(jié)物質(zhì)化為視覺形式,也有利于把被治療者不斷招回到對情結(jié)的體驗(yàn)和思考中去,減弱了阻抗。當(dāng)治療師信任被治療者的潛意識心智會透露出邁向自我發(fā)現(xiàn)的獨(dú)特道路時(shí),被治療者和治療師就可能出現(xiàn)深層的轉(zhuǎn)化工作。

      被治療者通常說不出自己的困難、痛苦或沖突的來源及解決方案,或著對它缺乏理智上的了解。沙盤游戲治療可以透過主動想象和創(chuàng)造性象征游戲的運(yùn)用,制造從潛意識到意識,從精神到物質(zhì),以及從口語到非口語的橋梁。

      沙盤游戲療法把心理治療的研究推向了非語言的王國。被治療者通過一次次沙盤游戲,激發(fā)出自我控制、自我完善、自我成長的動力,潛移默化地克服那些難以克服的壞習(xí)慣。

      無論是兒童還是成人的攻擊行為、焦慮、抑郁、注意力難以集中、違紀(jì)行為、社會適應(yīng)障礙、思維障礙、應(yīng)激綜合征、情感障礙等,該治療都能起到好的效果。想學(xué)心理咨詢師可以加我,我的名字?jǐn)?shù)字就是我的Q。

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