第一篇:中國棋牌文華演講比賽
中國棋牌文化演講比賽 主辦:共青團沈陽工學院委員會
承辦:大學生團體聯合會(棋牌協會)暨首屆棋牌文化節(jié)開幕式活動計劃
2013年10月28日
中國棋牌文化演講比賽活動計劃
一、活動背景
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。
二、活動主題
中國夢;中國棋;夢在前方;樂在棋中
三、活動目的為了沈陽工學院棋類事業(yè)的積極發(fā)展,為了促進沈陽工學院棋手的交流,為了豐富學生的課余生活、提升大學生個人素養(yǎng),同時為廣大棋藝愛好者提供一個積極發(fā)展自我,提高自我的機會,我棋牌協會準備在校團委的指導下舉辦一次文化交流活動。讓更多同學領略棋中蘊藏的樂趣,交流、切磋棋藝,將華夏文明發(fā)揚廣大。
四、活動時間
2013年11月7日---2013年11月21日
五、活動地點
初賽:4#122;復賽:4#122;決賽:圖書館小報告廳
六、活動對象
沈陽工學院全體學生。
七、活動流程
初賽:2013年11月7日11:40—13:00 ;地點:4#122 復賽:2013年11月14日11:40—13:00 ;地點:4#122 決賽:2013年11月21日11:40—13:00 ;地點:圖書館小報廳
八、活動出現的問題以及解決方案
對于參賽人數的限定:每個社團至少派出1個人參賽,盡量與學校各個院系進行宣傳,擴大參賽的人數。
對于比賽過程中參賽選手對于評委裁決不滿意者可向棋牌協會進行聲明,我協會將在當場比賽結束后進行綜合評審。綜合評審采取大眾評審,大眾評審團從參賽選手中任意抽出,有大眾評審對質疑選手的成績進行最終裁決。
參賽選手在比賽過程中無故不到場我協會將視為自動棄權。
九、活動經費(需要申請經費):
復印評分單:0.5 * 50 = 25元 黑色中性筆:2 * 20 = 40元 工作飲水:1 * 40 = 40元 獲獎選手證書:5 * 10 = 50元 合計:155元
附:
棋牌文化演講決賽比賽環(huán)節(jié)及初賽復賽評分標準
共青團沈陽工學院委員會2013年10月28日
附件:
中國棋牌文化演講比賽環(huán)節(jié)及評分標準
一、比賽環(huán)節(jié):
決賽比賽環(huán)節(jié)分為三個環(huán)節(jié):傳統(tǒng)演講;話題演講;即興演講。第一環(huán)節(jié)、主題演講:
參賽選手根據事先準備好的演講稿進行演講。(可附帶PPT、音樂;限時5分鐘以上,8分鐘以下。)第二環(huán)節(jié)、話題演講:
參賽選手從“傳統(tǒng)棋牌文化”,“現代棋牌文化”,“中國棋牌文化”,“國際棋牌文化”四個話題任意選取一個話題進行話題演講(限時3分鐘以上)。第三環(huán)節(jié)、即興演講:
參賽選手從主持人手中任意抽取一張卡片,卡片上會有一類棋牌游戲,參賽選手要根據卡片上的一種棋牌游戲進行即興演講(要求:參賽選手要透過這種游戲看到本質。)
二、評分標準
一、演講內容(40分)
1、主題演講:切合主題,能結合實際,觀點鮮明,層次清晰,詳略得當。要有個人特點、縝密的思維及邏輯性。
2、話題演講、即興演講:能根據題目要求,表達出自己獨特的見解,語言流暢,切合主題,思維靈活、應變能力強。
二、語言表達(30分)
表達流暢、生動,普通話標準,吐字清晰,語速控制合理,語調
富有變化,飽含感情。
三、儀表風范(10分)
儀表端莊,臺風自然,形體動作合理協調、大方得體。
四、時間掌握(5分)
“主題演講”環(huán)節(jié)時間為3分鐘,不得超過3分鐘。若超過規(guī)定時間10秒扣掉1分。
“即興演講”環(huán)節(jié)時間為2分鐘,不得超過2分鐘。如超時,則酌情扣分。
五、整體效果(5分)
演講過程的整體效果良好,沒有明顯的念稿、“冷場”或重復等現象。
六、創(chuàng)意思維(10分)
主題演講的思路有創(chuàng)意,有新的可采納的想法,即興演講有特點,有新意。
第二篇:中國網絡棋牌游戲市場分析(模版)
中國網絡棋牌游戲市場分析及棋牌游戲開發(fā)需求
隨著中國互聯網的發(fā)展,我國網民數量也與日俱增,截至2010年12月底,我國網民規(guī)模達到4.57億,擁有這么龐大的一個市場環(huán)境,無疑給中國的網絡游戲產業(yè)帶來了更多的發(fā)展機會。如今,網絡游戲已經完全融入了人們生活娛樂中,特別是棋牌類得網絡游戲,因為棋牌在中國本來就有很長的歷史積累,網絡棋牌游戲玩法和是實際的玩法也基本一樣,所以在眾多的游戲類型中,棋牌游戲倍受廣大玩家的歡迎。正是由于棋牌游戲的巨大市場前景的吸引,國內眾多知名游戲廠商也加入到了游戲的開發(fā)和運用當中,目前棋牌游戲中:聯眾世界、qq游戲、波克城市、JJ比賽,最為人們所熟悉。
創(chuàng)辦于1998年的聯眾世界,作為中國最早開始以提供在線網絡棋牌游戲為主的專業(yè)網絡棋牌游戲平臺,但在這些年的發(fā)展當中也飽經風雨。作為網絡棋牌游戲的元老,已由初期的五款棋牌游戲增加到目前數十款飽含中國文化底蘊的棋牌類游戲及擁有廣泛群眾基礎的對戰(zhàn)類游戲。由于不斷的發(fā)展,聯眾開始多元化,但恰恰是聯眾的多元,不僅讓聯眾忽視了棋牌游戲的本身用戶體驗,而且也讓原本熱愛聯眾棋牌的玩家迷失了方向。在發(fā)展中的聯眾,唯一沒變的就是棋牌游戲的游戲畫面和游戲模式,在如今眾多有著華麗畫面的游戲的沖擊下,聯眾的游戲畫面,顯得那么的粗糙和乏味。毫無疑問,這樣的聯眾已經失去了網絡棋牌游戲元老的光環(huán),逐漸走向了沒落。
騰訊公司相信大家也耳熟能詳吧,自從1999年,騰訊正式推出第一個即時通信軟件——“騰訊QQ”以來,騰訊可謂是高歌猛進,目前的注冊人數已經突破10億。在發(fā)展的同時,騰訊也看到了棋牌游戲市場的巨大前景,在2003年,騰訊公司推出了以棋牌游戲為主的“QQ游戲”平臺,加上QQ即時通信軟件巨大的用戶基礎,QQ游戲一度成為國內最大的棋牌游戲平臺。在我看來,簡單卡通的QQ游戲更多的是一種朋友間的游戲互動和感情交流,這個也是QQ游戲的一個核心內容,但作為棋牌游戲本身,它有著競技的這樣一個特性,正是因為這個特性,棋牌才能發(fā)展到現在,一直備受人們喜歡。雖然QQ游戲一定程度上,滿足了朋友互動的要求,但對于玩家競技的要求,卻很難被滿足,再加上QQ付費會員在游戲中享有特權,這個對游戲本身的公平也帶來了不少的影響,而且游戲外掛的泛濫也對游戲本身的體驗帶來了不少的沖擊。對于棋牌的忠實玩家而言,QQ的棋牌游戲簡直是公平的墓地。也正是因為游戲玩家對公平的渴望,使得棋牌的忠實玩家們,更加關注于專業(yè)公平的棋牌游戲平臺。
也正是廣大棋牌玩家對棋牌游戲的公平和競技的需求,以公平和競技為主的專業(yè)棋牌游戲平臺“波克城市”,逐漸出現在廣大玩家的視線當中。波克城市的發(fā)展可謂相當的神秘,不知不覺中,周圍的朋友都開始在玩了。據了解,在2009年正式上線以來,波克城市就一直圍繞著防作弊和競技比賽為中心,不斷的更新游戲平臺。在短短的的幾年時間了,就擁有千萬的注冊用戶,擠進了棋牌游戲的前列,正所謂棋牌游戲中的后起之秀。目前平臺擁有十幾款棋牌類游戲和幾款供玩家休閑放松的休閑類游戲,其中棋牌類游戲包括:斗地主、麻將、中國象棋等傳統(tǒng)的棋牌游戲。在我看來,現在的網絡棋牌游戲只不過是把原有的傳統(tǒng)棋牌網絡化,但是波克城市在把傳統(tǒng)棋牌網絡化得同時,也加入了對棋牌游戲的理解,根據傳統(tǒng)棋牌自主研發(fā)了:波克麻將、滾雪球。從整個平臺的游戲素質來講,波克城市的游戲畫面,都是以卡通畫面為主,在音效方面也做的很柔和,在激烈的比賽中讓人不那么緊張了。波克游戲在追求游戲公平的基礎上,在競技方面,采用了線上和線下的比賽模式,不同的名次都有不同數量的元寶獎勵,說到元寶,不得不說下,波克城市獨創(chuàng)的“元寶兌換系統(tǒng)”,可能是看到聯眾和QQ游戲的短處,波克城市的玩家不僅能通過比賽來獲得元寶,也可以在游戲中完成相應任務來獲得元寶,元寶累計到一定數量的時候,可以通過元寶來兌換相應獎品,這樣的方式,不僅滿足了玩家“玩”的需求,也滿足了玩家勝利后的喜悅,正所謂是一石二鳥。
當然,對日益變化的游戲玩家來說,是沒有永遠的滿足,希望波克城市在滿足廣大玩家需求的同時,開發(fā)更多的游戲供大家娛樂。
JJ比賽是除了波克城市以外,又一個專業(yè)的棋牌游戲平臺。它的出現恰恰跟波克城市的低調相反。通過網絡的強勢推廣,JJ比賽一下子就出現在玩家的視線當中,它主要是把競技比賽作為核心內容,每個房間都是一場比賽,玩家通過不斷的比賽來獲得獎勵,每年公司也都會舉辦全國性的比賽,并設有大獎,來吸引玩家參與,在這點上跟波克城市有點相似。從游戲整體素質來說,這個平臺做的還是可以的。但是在初入游戲大廳的時候,讓作為新玩家的我很困惑,大廳的內容太雜不容易找到我要的房間,這點波克城市和QQ游戲就做的很好,大廳節(jié)儉清晰。JJ比賽作為競技為主題的棋牌游戲來說,確實對玩家有很強的粘性,玩家一旦開始比賽,就很難離開游戲,但是這樣時間一長,會讓玩家感覺精神疲憊,畢竟游戲只是用來娛樂了,長時間的游戲也會一定程度上影響到身體。其實,JJ比賽從推出到現在也飽受爭議,一方面,因為它獨特的競技比賽系統(tǒng),而受到棋牌忠實玩家的追捧,另一方面,玩家要去高級比賽房間比賽的時候,玩家的游戲成本要比同類游戲平臺多,而且獲得的獎勵不能和高額的付出相對應。在此看來,游戲公司在運營游戲上還是要以玩家的用戶體體驗為中心,利潤故然重要,但還是要平衡體驗和收益。
縱觀整個網絡棋牌游戲市場來看,未來的棋牌游戲市場會分為兩大塊:一塊是以QQ游戲為代表的,朋友互動棋牌游戲平臺,另一塊是以波克城市為代表的,專業(yè)、公平、競技的棋牌游戲平臺。
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第三篇:中國網絡棋牌游戲市場分析
中國網絡棋牌游戲市場分析
隨著中國互聯網的發(fā)展,我國網民數量也與日俱增,截至2010年12月底,我國網民規(guī)模達到4.57億,擁有這么龐大的一個市場環(huán)境,無疑給中國的網絡游戲產業(yè)帶來了更多的發(fā)展機會。如今,網絡游戲已經完全融入了人們生活娛樂中,特別是棋牌類得網絡游戲,因為棋牌在中國本來就有很長的歷史積累,網絡棋牌游戲玩法和是實際的玩法也基本一樣,所以在眾多的游戲類型中,棋牌游戲倍受廣大玩家的歡迎。正是由于棋牌游戲的巨大市場前景的吸引,國內眾多知名游戲廠商也加入到了游戲的開發(fā)和運用當中,目前棋牌游戲中:聯眾世界、qq游戲、波克城市、JJ比賽,最為人們所熟悉。
創(chuàng)辦于1998年的聯眾世界,作為中國最早開始以提供在線網絡棋牌游戲為主的專業(yè)網絡棋牌游戲平臺,但在這些年的發(fā)展當中也飽經風雨。作為網絡棋牌游戲的元老,已由初期的五款棋牌游戲增加到目前數十款飽含中國文化底蘊的棋牌類游戲及擁有廣泛群眾基礎的對戰(zhàn)類游戲。由于不斷的發(fā)展,聯眾開始多元化,但恰恰是聯眾的多元,不僅讓聯眾忽視了棋牌游戲的本身用戶體驗,而且也讓原本熱愛聯眾棋牌的玩家迷失了方向。在發(fā)展中的聯眾,唯一沒變的就是棋牌游戲的游戲畫面和游戲模式,在如今眾多有著華麗畫面的游戲的沖擊下,聯眾的游戲畫面,顯得那么的粗糙和乏味。毫無疑問,這樣的聯眾已經失去了網絡棋牌游戲元老的光環(huán),逐漸走向了沒落。
騰訊公司相信大家也耳熟能詳吧,自從1999年,騰訊正式推出第一個即時通信軟件——“騰訊QQ”以來,騰訊可謂是高歌猛進,目前的注冊人數已經突破10億。在發(fā)展的同時,騰訊也看到了棋牌游戲市場的巨大前景,在2003年,騰訊公司推出了以棋牌游戲為主的“QQ游戲”平臺,加上QQ即時通信軟件巨大的用戶基礎,QQ游戲一度成為國內最大的棋牌游戲平臺。在我看來,簡單卡通的QQ游戲更多的是一種朋友間的游戲互動和感情交流,這個也是QQ游戲的一個核心內容,但作為棋牌游戲本身,它有著競技的這樣一個特性,正是因為這個特性,棋牌才能發(fā)展到現在,一直備受人們喜歡。雖然QQ游戲一定程度上,滿足了朋友互動的要求,但對于玩家競技的要求,卻很難被滿足,再加上QQ付費會員在游戲中享有特權,這個對游戲本身的公平也帶來了不少的影響,而且游戲外掛的泛濫也對游戲本身的體驗帶來了不少的沖擊。對于棋牌的忠實玩家而言,QQ的棋牌游戲簡直是公平的墓地。也正是因為游戲玩家對公平的渴望,使得棋牌的忠實玩家們,更加關注于專業(yè)公平的棋牌游戲平臺。
也正是廣大棋牌玩家對棋牌游戲的公平和競技的需求,以公平和競技為主的專業(yè)棋牌游戲平臺“波克城市”,逐漸出現在廣大玩家的視線當中。波克城市的發(fā)展可謂相當的神秘,不知不覺中,周圍的朋友都開始在玩了。據了解,在2009年正式上線以來,波克城市就一直圍繞著防作弊和競技比賽為中心,不斷的更新游戲平臺。在短短的的幾年時間了,就擁有千萬的注冊用戶,擠進了棋牌游戲的前列,正所謂棋牌游戲中的后起之秀。目前平臺擁有十幾款棋牌類游戲和幾款供玩家休閑放松的休閑類游戲,其中棋牌類游戲包括:斗地主、麻將、中國象棋等傳統(tǒng)的棋牌游戲。在我看來,現在的網絡棋牌游戲只不過是把原有的傳統(tǒng)棋牌網絡化,但是波克城市在把傳統(tǒng)棋牌網絡化得同時,也加入了對棋牌游戲的理解,根據傳統(tǒng)棋牌自主研發(fā)了:波克麻將、滾雪球。從整個平臺的游戲素質來講,波克城市的游戲畫面,都是以卡通畫面為主,在音效方面也做的很柔和,在激烈的比賽中讓人不那么緊張了。波克游戲在追求游戲公平的基礎上,在競技方面,采用了線上和線下的比賽模式,不同的名次都有不同數量的元寶獎勵,說到元寶,不得不說下,波克城市獨創(chuàng)的“元寶兌換系統(tǒng)”,可能是看到聯眾和QQ游戲的短處,波克城市的玩家不僅能通過比賽來獲得元寶,也可以在游戲中完成相應任務來獲得元寶,元寶累計到一定數量的時候,可以通過元寶來兌換相應獎品,這樣的方式,不僅滿足了玩家“玩”的需求,也滿足了玩家勝利后的喜悅,正所謂是一石二鳥。
當然,對日益變化的游戲玩家來說,是沒有永遠的滿足,希望波克城市在滿足廣大玩家需求的同時,開發(fā)更多的游戲供大家娛樂。
JJ比賽是除了波克城市以外,又一個專業(yè)的棋牌游戲平臺。它的出現恰恰跟波克城市的低調相反。通過網絡的強勢推廣,JJ比賽一下子就出現在玩家的視線當中,它主要是把競技比賽作為核心內容,每個房間都是一場比賽,玩家通過不斷的比賽來獲得獎勵,每年公司也都會舉辦全國性的比賽,并設有大獎,來吸引玩家參與,在這點上跟波克城市有點相似。從游戲整體素質來說,這個平臺做的還是可以的。但是在初入游戲大廳的時候,讓作為新玩家的我很困惑,大廳的內容太雜不容易找到我要的房間,這點波克城市和QQ游戲就做的很好,大廳節(jié)儉清晰。JJ比賽作為競技為主題的棋牌游戲來說,確實對玩家有很強的粘性,玩家一旦開始比賽,就很難離開游戲,但是這樣時間一長,會讓玩家感覺精神疲憊,畢竟游戲只是用來娛樂了,長時間的游戲也會一定程度上影響到身體。其實,JJ比賽從推出到現在也飽受爭議,一方面,因為它獨特的競技比賽系統(tǒng),而受到棋牌忠實玩家的追捧,另一方面,玩家要去高級比賽房間比賽的時候,玩家的游戲成本要比同類游戲平臺多,而且獲得的獎勵不能和高額的付出相對應。在此看來,游戲公司在運營游戲上還是要以玩家的用戶體體驗為中心,利潤故然重要,但還是要平衡體驗和收益。
縱觀整個網絡棋牌游戲市場來看,未來的棋牌游戲市場會分為兩大塊:一塊是以QQ游戲為代表的,朋友互動棋牌游戲平臺,另一塊是以波克城市為代表的,專業(yè)、公平、競技的棋牌游戲平臺。
第四篇:工作總結【文華】
工作總結
不知不覺在圖書館分會任職了一個多月,從招新工作到面試工作,再從安排書庫工作到換屆大會,最后從箭頭連連看活動到會徽征集活動及表彰大會。一路走來,辛酸、失落、信心、陪伴還有淚水,積聚著難以言表的話語。只想說句:不管是否有回報,至少我是努力過。十月十七號是招新的日子,記得當時是烈日炎炎啊,我們的攤位是擺在去往圖書館道路的拐角處,可謂是人頭涌動多多啊。雖然我們分會在學校各大組織和協會是最年輕的一個,但是我們攤位也吸引了不少新生前來咨詢與報名。看著他們好奇的神情還有可愛的提問,我回想起自己剛進校的模樣。我覺得可以回答他們提出的各種問題是一件很榮幸很開心的事情。畢竟我是第一次當干部級人物,雖說經驗不足但我對圖書館部門工作還是知道不少的,同時能幫助解答他們的疑問,讓我受益匪淺呢。接著是干事招新工作后的面試工作,從第一輪自我介紹和簡單交流后,我們流通部選了42名同學進行第二輪面試。連續(xù)三天布置面試會場和準備面試問題,在第二輪面試中我們以情景模擬為主要面試環(huán)節(jié),當然還包括提問環(huán)節(jié)。角逐之后最后選出了18名實習干事。經歷了這么辛苦的招新工作,本以為有了干事就可以輕松一點不用再熬夜~其實真正辛苦的還在后頭。由于招募會員的時候沒有準備空課表格供會員填寫,導致后來排班工作表困難重重。我們挑了200名左右的會員后,每個干事各自負責20名左右的會員的空課表。后來他們詢問完之后將其發(fā)給我,由于沒有統(tǒng)一的格式,讓我匯總的時候耗了很多時間。足足熬了兩個星期的夜。不停地更改版式還要一一對應好每個會員提供給干事的空課時間。到后來排班好之后,通知志愿者到圖書館工作了。又有不大不小的困難與麻煩接踵而至,如有志愿者第一天工作就說要退出了,有志愿者說要重新安排過他/她的工作時間,有志愿者第一次就開始請假到第二次第三次,也有志愿者是半途而廢的,等等。其實這些問題早已在考慮范圍中,只是沒想到全都出現了而已。干事也只是剛上任,所以很多問題都需要我來細細教導,一點一點的教他們如何處理這些突發(fā)情況,雖然真的是份很繁瑣的工作,但是可以將自己懂的教會自己的干事,是一件值得開心的事情。而后的工作中,雖然也有類似情況出現,但次數少了,干事與志愿者之間關系也建立得不錯,挺融洽的。書庫工作以及前臺工作正常運行著,至少不再出現志愿者中途退出了。期間,開了兩次例會,都是跟空課表和書庫工作安排一事有關。會議上我發(fā)火了,我很生氣,因為他們的工作效率總是提不上來,好幾次都把自己氣哭了。但是我也不是想發(fā)火的,但是,如果不對他們嚴肅一點狠一點,他們是不會聽你的話不會按照你說的去做。所以即使做壞人,我也要做得有模有樣。也許這跟自己的性格有關,一時沖動的事情是有的,但我還是為了他們好才在會議上兇了點,嚴肅了點。不過我跟干事們的關系還不錯的。~后來的換屆大會、箭頭連連看以及會徽征集活動,我參與的次數較少,因為我個人學習和生活上有事不能顧及太多的工作,因此我覺得很內疚。但從干事那邊得知他們其實也一直在努力,一直想留在流通部。直至今天,我們流通部從18名減至14名,期間有2名在本部門動員大會就選擇退出,有2名是由于個人原因最后還是選擇退出本部門。我尊重他們的決定,也感謝他們曾經在流通部真心付出過。我相信流通部一家會更團結友愛,努力為圖書館服務的。
本學期的工作將要結束,下學期我的學業(yè)會更忙,所以在工作上的時間可能不會很多,但我還是會更努力協助老師,將圖書館流通部的工作更好地完成。一起努力吧!
流通部文華2012年12月05日
第五篇:中國夢 演講比賽
尊敬的各位評委、同志們:
大家好!我是來自xxx的XXX.我演講的題目是《實現中國夢,青春勇擔當》
環(huán)顧世界,很少有哪個民族,像中華民族這樣,歷經苦難與輝煌;也很少有哪個國家,像中國這樣,在持續(xù)奮斗中,始終堅守著同一個夢想。這個夢想的背后,蘊藏著國民對“世界大同”的不懈追求,凝聚著對“振興中華”的探索奮斗與美好向往。
眾人爭說中國夢,同心共筑中國夢,我也有我的“中國夢”——那就是我的“宣傳夢”。出于對宣傳工作的熱愛,大學時我選擇了新聞傳播專業(yè),夢想著以全部的努力和無限的青春來為家鄉(xiāng)的宣傳事業(yè)增光添彩!從踏入宣傳工作的那一刻起,我就清醒的認識到,實現夢想也需要基礎,正如飛翔需要翅膀。我的同事們,和我一同工作在宣傳戰(zhàn)線的兄弟姐妹們,他們,正是我努力奮斗學習的好榜樣。我常??吹?,同事們開展文化下鄉(xiāng)活動深入農村巡回演出,驕陽似火,酷暑難耐,雖精疲力竭,但以苦為樂;我還看到,他們深入群眾采訪宣傳模范典型,跋山涉水,風塵滿面。每每忙碌到晚風搖落滿天繁星,每每伴月光結束一天的行程。但他們任勞任怨,甘于奉獻,無怨無悔。從他們的身上,我時刻被一種無私奉獻的精神所激勵,被一種昂揚向上的工作態(tài)度所感 染,被一件件感人肺腑的事跡所感動。當宣傳人面臨家庭、親情與工作的抉擇時,他們會毫不猶豫地把工作放在第一位。為了一個新聞線索的召喚,一個緊急報道的采寫,一個重大輿情的處理,他們依然會從還未踏進的家門前轉身,從孩子期盼已久的溫馨親情里消失,從積累已久的瑣碎家務中抽身......從宣傳貫徹中央重大決策部署,到捕捉全市上下的工作亮點,從描繪各行各業(yè)的輝煌成就,到挖掘基層群眾中的優(yōu)秀典范,我們宣傳人都在瞄準著第一時間。都說鐵腳板下出新聞,為了做好全市的宣傳工作,我們宣傳人每時每刻都在奔赴一線,用手中的筆,記錄著魅力xx,發(fā)生的天翻地覆的變遷!
為了肩負的神圣使命,宣傳人猶如紅燭,燃燒自己,照亮社會!忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開。8月19日,全國宣傳思想工作會議在京勝利召開:弘揚主旋律,傳播正能量,把宣傳創(chuàng)新的重心放在基層一線,在事關大是大非和政治原則問題上,增強主動性、掌握主動權、打好主動仗,幫助群眾劃清是非,以思想認識新飛躍打開各項工作新局面,對內凝聚好人心,對外講好XX故事,傳播好XX聲音,我的宣傳夢因此而更加清晰、更加絢麗、更加充實!
青春的價值在于奉獻,青春的真諦在于奮斗,青春的魅力在拼搏中芬芳怡然。我將把個人的“青春夢”融入到“中國夢”中去;將以勇往直前的勇氣、義無反顧的決心和不曾 動搖的信念,去詮釋一個青年人的職責與擔當!
我知道,一個人實現夢想的力量是渺小的,然而環(huán)顧四周,我并不孤單。我的周圍不正是有千千萬萬個你們嗎?我如此的感到激動,因為我發(fā)現,我就是你們千千萬萬中的一個,你們,就是千千萬萬個我。讓千萬個我,一起建設繁榮秀美新XX;讓千萬個我,一起締造合舟共濟共和國!讓千萬個我,一個脈搏、同心同德,建設和諧中國!讓一個中國、同歡同樂、一唱天下和!
這就是我的中國夢!