第一篇:2013-2017年中國(guó)物業(yè)管理產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)與未來(lái)戰(zhàn)略策劃研究報(bào)告
2013-2017年中國(guó)物業(yè)管理產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)與未來(lái)戰(zhàn)略策劃研究報(bào)告
報(bào)告目錄
第一章 物業(yè)管理的相關(guān)概述11.1 物業(yè)管理的介紹1.1.1 物業(yè)管理的定義1.1.2 物業(yè)管理的主要內(nèi)容1.1.3 物業(yè)管理的歷史發(fā)展分期1.2 國(guó)內(nèi)外物業(yè)管理基本特征的比較1.2.1 國(guó)外物業(yè)管理的基本特征1.2.2 國(guó)內(nèi)物業(yè)管理的基本特征分析1.3 物業(yè)管理產(chǎn)權(quán)理論的簡(jiǎn)析1.3.1 產(chǎn)權(quán)理論的簡(jiǎn)介1.3.2 物業(yè)管理產(chǎn)權(quán)理論的產(chǎn)生1.3.3 中國(guó)物業(yè)管理模式發(fā)展及產(chǎn)權(quán)理論解釋 第二章 2013年國(guó)際物業(yè)管理的發(fā)展綜述132.1 2013年國(guó)外物業(yè)管理的發(fā)展情況分析2.1.1 國(guó)際典型物業(yè)管理模式分析2.1.2 發(fā)達(dá)國(guó)家物業(yè)管理的鮮明特色簡(jiǎn)述2.1.3 國(guó)外物業(yè)管理的先進(jìn)性評(píng)析2.1.4 國(guó)外物業(yè)管理的征稅標(biāo)準(zhǔn)剖析2.1.5 國(guó)外傳媒業(yè)辦公大樓的管理技巧2.1.6 國(guó)外住宅小區(qū)的物業(yè)管理概況 2.2 美國(guó)2.2.1 美國(guó)的物業(yè)管理概況2.2.2 美國(guó)物業(yè)管理的主要特征2.2.3 美國(guó)物業(yè)管理的服務(wù)宗旨2.2.4 美國(guó)物業(yè)管理企業(yè)的經(jīng)費(fèi)運(yùn)作概況2.2.5 美國(guó)物業(yè)管理的專(zhuān)業(yè)化分工突出 2.3 日本2.3.1 日本的物業(yè)管理特點(diǎn)分析2.3.2 日本物業(yè)管理現(xiàn)狀分析2.3.3 日本物業(yè)管理法律制度完善2.3.4 日本公寓的物業(yè)管理分析2.3.5 日本物業(yè)管理費(fèi)的欠繳與追繳方案探析 2.4 新加坡2.4.1 新加坡物業(yè)管理的總體印象2.4.2 淺析新加坡物業(yè)管理2.4.3 新加坡共管式物業(yè)管理概況2.4.4 新加坡物業(yè)管理注重法制規(guī)范 2.5 澳大利亞
2.5.2 淺析澳大利亞的物業(yè)管理的特色2.5.3 澳大利亞物業(yè)管理的主要優(yōu)點(diǎn) 2.6 中國(guó)香港地區(qū)2.6.1 香港物業(yè)管理發(fā)展進(jìn)程回顧2.6.2 香港物業(yè)管理的分類(lèi)情況淺析2.6.3 公營(yíng)房屋物業(yè)管理的運(yùn)行模式簡(jiǎn)述2.6.4 私營(yíng)房屋物業(yè)管理的運(yùn)作情況分析2.6.5 香港物業(yè)管理的法律規(guī)范與相關(guān)制度介紹 第三章 2013年中國(guó)物業(yè)管理市場(chǎng)運(yùn)行局勢(shì)分析483.1 2013年中國(guó)物業(yè)管理發(fā)展的總體概況分析3.1.1 中國(guó)物業(yè)管理發(fā)展?fàn)顩r綜述3.1.2 中國(guó)物業(yè)管理的發(fā)展回顧3.1.3 中國(guó)物業(yè)管理的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)特點(diǎn)3.1.4 中國(guó)物業(yè)管理的經(jīng)濟(jì)淺析 3.2 2013年中國(guó)物業(yè)管理的發(fā)展模式分析3.2.1 傳統(tǒng)的房管模式3.2.2 福利模式3.2.3 自營(yíng)式 3.3 2013年中國(guó)物業(yè)管理行業(yè)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)析3.3.1 潛在的進(jìn)入者3.3.2 替代品3.3.3 購(gòu)買(mǎi)者的討價(jià)還價(jià)能力3.3.4 供應(yīng)者的討價(jià)還價(jià)能力3.3.5 行業(yè)內(nèi)部現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者的抗衡 3.4 2013年中國(guó)物業(yè)管理發(fā)展存在的問(wèn)題分析3.4.1 中國(guó)與世界先進(jìn)物業(yè)管理模式存在的差距3.4.2 中國(guó)物業(yè)管理行業(yè)目前的主要問(wèn)題3.4.3 中國(guó)物業(yè)管理行業(yè)發(fā)展的瓶頸3.4.4 中國(guó)物業(yè)管理面臨的困難及主要矛盾3.4.5 物業(yè)管理市場(chǎng)存在信息不對(duì)稱(chēng) 3.5 2013年中國(guó)物業(yè)管理發(fā)展的策略分析3.5.1 推行物業(yè)管理市場(chǎng)化發(fā)展的對(duì)策3.5.2 政府部門(mén)應(yīng)改進(jìn)我國(guó)物業(yè)管理監(jiān)管3.5.3 物業(yè)管理行業(yè)面臨危機(jī)應(yīng)在服務(wù)中尋找機(jī)遇3.5.4 中國(guó)物業(yè)管理發(fā)展需要三方面的共同努力3.5.5 構(gòu)建和諧物業(yè)管理的策略分析3.5.6 物業(yè)管理信息不對(duì)稱(chēng)的解決方法3.6 中國(guó)物業(yè)管理可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略分析3.6.1 物業(yè)管理可持續(xù)發(fā)展的意義3.6.2 物業(yè)管理可持續(xù)發(fā)展的問(wèn)題分析3.6.3 中國(guó)物業(yè)管理可持續(xù)發(fā)展的對(duì)策 第四章 中國(guó)物業(yè)管理相關(guān)法規(guī)及法律實(shí)踐分析81
4.1.1 業(yè)主依法維權(quán)走向現(xiàn)實(shí)4.1.2 物業(yè)公司從物業(yè)管理走向物業(yè)服務(wù)4.1.3 業(yè)主自治任重道遠(yuǎn) 4.2 《物權(quán)法》對(duì)中國(guó)物業(yè)管理的影響分析4.2.1 《物權(quán)法》的實(shí)施引起物業(yè)管理的變化4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 《物權(quán)法》對(duì)物業(yè)管理的法制作用分析 《物權(quán)法》對(duì)物業(yè)管理活動(dòng)的影響 《物權(quán)法》對(duì)物業(yè)管理發(fā)展局面的影響 《物權(quán)法》對(duì)《物業(yè)管理?xiàng)l例》的影響 4.3 《勞動(dòng)合同法》對(duì)中國(guó)物業(yè)管理行業(yè)的影響分析4.3.1 《勞動(dòng)合同法》對(duì)中國(guó)物業(yè)管理行業(yè)的影響4.3.2 物業(yè)管理受《勞動(dòng)合同法》影響的變化趨勢(shì)4.3.3 物業(yè)企業(yè)應(yīng)積極推進(jìn)管理模式創(chuàng)新4.3.4 對(duì)物業(yè)管理企業(yè)的建議 4.4 《物業(yè)管理?xiàng)l例》實(shí)施中某些問(wèn)題的思考4.4.1 業(yè)主委員會(huì)的訴訟主體資格問(wèn)題4.4.2 政府在業(yè)主大會(huì)成立及業(yè)主委員會(huì)選舉工作中的指導(dǎo)作用問(wèn)題4.4.3 物業(yè)服務(wù)合同的性質(zhì)問(wèn)題4.4.4 對(duì)業(yè)主欠繳物業(yè)服務(wù)費(fèi)用的處理問(wèn)題4.4.5 物業(yè)服務(wù)企業(yè)在物業(yè)管理安全事故中的責(zé)任問(wèn)題 4.5 《物權(quán)法》對(duì)《物業(yè)管理?xiàng)l例》的影響分析4.5.1 《物權(quán)法》的規(guī)定為物業(yè)服務(wù)構(gòu)建了權(quán)利支撐體系4.5.2 《物業(yè)管理?xiàng)l例》與《物權(quán)法》的協(xié)調(diào)4.5.3 《物業(yè)管理?xiàng)l例》對(duì)《物權(quán)法》規(guī)定的細(xì)化與充實(shí)4.6 中國(guó)物業(yè)管理的糾紛與完善4.6.1 物業(yè)糾紛類(lèi)型和法律特征4.6.2 物業(yè)糾紛的原因分析4.6.3 物業(yè)糾紛的解決辦法及國(guó)外的經(jīng)驗(yàn)4.7 中國(guó)物業(yè)管理費(fèi)收取權(quán)的法律保障4.7.1 物業(yè)管理費(fèi)收取權(quán)的運(yùn)行現(xiàn)狀4.7.2 物業(yè)管理費(fèi)收取權(quán)保障的實(shí)體法機(jī)制4.7.3 物業(yè)管理費(fèi)收取權(quán)保障的程序法機(jī)制 第五章 2013年中國(guó)物業(yè)管理的費(fèi)用分析1155.1 物業(yè)管理費(fèi)的介紹5.1.1 物業(yè)管理費(fèi)的構(gòu)成5.1.2 物業(yè)管理費(fèi)的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)5.1.3 物業(yè)管理費(fèi)的核算方法5.1.4 物業(yè)管理費(fèi)的主要用途 5.2 物業(yè)服務(wù)收費(fèi)方式分析5.2.1 物業(yè)服務(wù)的兩種計(jì)費(fèi)方式5.2.2 兩種收費(fèi)方式的的優(yōu)缺點(diǎn)分析5.2.3 兩種收費(fèi)方式的比較
5.3 物業(yè)管理服務(wù)與收費(fèi)的關(guān)系分析5.3.1 物業(yè)管理服務(wù)與收費(fèi)相結(jié)合的制度基礎(chǔ)5.3.2 物業(yè)服務(wù)與收費(fèi)的內(nèi)在聯(lián)系5.3.3 物業(yè)服務(wù)與收費(fèi)相結(jié)合的要求和實(shí)踐 5.4 對(duì)物業(yè)管理低收費(fèi)與零收費(fèi)的理性思考5.4.1 市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)下低收費(fèi)和零收費(fèi)現(xiàn)象分析5.4.2 法律層面的低收費(fèi)和零收費(fèi)的審視與考量5.4.3 低收費(fèi)和零收費(fèi)的對(duì)策建議 5.5 物業(yè)管理費(fèi)用收取存在的問(wèn)題及對(duì)策5.5.1 物業(yè)管理欠費(fèi)問(wèn)題的原因分析和解決建議5.5.2 解決物管費(fèi)困局的新思路5.5.3 物業(yè)管理收費(fèi)應(yīng)遵循質(zhì)價(jià)相符的原則5.5.4 物業(yè)公司收繳物業(yè)管理費(fèi)的內(nèi)部控制和核算分析 第六章 2013年中國(guó)物業(yè)管理招投標(biāo)的發(fā)展分析1396.1 物業(yè)管理招投標(biāo)機(jī)制的綜述6.1.1 物業(yè)管理招投標(biāo)活動(dòng)的認(rèn)識(shí)6.1.2 物業(yè)管理招投標(biāo)的特征與其要點(diǎn)6.1.3 物業(yè)管理招投標(biāo)的必要性和意義6.1.4 物業(yè)管理依法實(shí)行招投標(biāo)制度的利處 6.2 物業(yè)管理招投標(biāo)方式的分析6.2.1 物業(yè)管理行業(yè)健康發(fā)展亟需推行招投標(biāo)6.2.2 對(duì)目標(biāo)物業(yè)管理與服務(wù)的策劃進(jìn)行招投標(biāo)法的分析6.2.3 關(guān)于確立收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)測(cè)算為重點(diǎn)的招標(biāo)方法分析6.2.4 關(guān)于物業(yè)管理無(wú)標(biāo)底二步法招標(biāo)方法的分析 6.3 物業(yè)管理招投標(biāo)存在的問(wèn)題6.3.1 物業(yè)管理招投標(biāo)制度缺陷和現(xiàn)實(shí)的困境6.3.2 物業(yè)管理招投標(biāo)中面臨的三大誤區(qū)6.3.3 實(shí)施物業(yè)管理招投標(biāo)所存在的主要問(wèn)題6.3.4 物業(yè)管理招投標(biāo)待解決的四大難題 6.4 物業(yè)管理招投標(biāo)的對(duì)策6.4.1 實(shí)施物業(yè)管理招投標(biāo)的措施6.4.2 市場(chǎng)化的物業(yè)管理科學(xué)開(kāi)展招標(biāo)投標(biāo)的對(duì)策6.4.3 理順物業(yè)管理招投標(biāo)關(guān)系的思考6.4.4 完善物業(yè)管理招投標(biāo)的六點(diǎn)建議6.4.5 物業(yè)招投標(biāo)市場(chǎng)機(jī)制培育和完善的基本要素 第七章 2013年中國(guó)主要地區(qū)物業(yè)管理的發(fā)展分析1617.1 深圳7.1.1 深圳物業(yè)管理發(fā)展現(xiàn)狀7.1.2 深圳物業(yè)管理進(jìn)社區(qū)進(jìn)展情況7.1.3 深圳物業(yè)管理業(yè)主滿意度指數(shù)調(diào)查7.1.4 深圳物業(yè)管理發(fā)展的前景7.2 北京
7.2.27.2.37.2.4 7.3 上海7.3.17.3.2 7.3.3 7.3.4 7.3.5 北京物業(yè)管理存在問(wèn)題分析 北京物業(yè)管理新規(guī)分析 淺析北京物業(yè)管理的菜單式發(fā)展趨向 上海物業(yè)管理的發(fā)展回顧 上海市別墅物業(yè)管理服務(wù)企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)解讀 上海物業(yè)管理行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 上海物業(yè)管理價(jià)格的市場(chǎng)化提速 上海出現(xiàn)新型物業(yè)管理模式7.3.6 上海售后公房物業(yè)管理現(xiàn)狀及發(fā)展建議7.3.7 上海民營(yíng)物業(yè)管理企業(yè)發(fā)展分析 7.4 廣州7.4.1 廣州市物業(yè)管理招投標(biāo)的概況7.4.2 廣州老城區(qū)推行物業(yè)管理進(jìn)展7.4.3 廣州推行菜單式物業(yè)管理費(fèi)模式7.4.4 廣州物業(yè)管理深入發(fā)展的對(duì)策 7.5 其他省市7.5.1 7.5.2 7.5.3 7.5.4 天津 煙臺(tái) 阜陽(yáng) 沈陽(yáng)7.5.5 德州7.5.6 鹽城 第八章 2013年中國(guó)物業(yè)管理與房地產(chǎn)行業(yè)發(fā)展分析1928.1 2013年中國(guó)房地產(chǎn)行業(yè)的發(fā)展分析8.1.1 中國(guó)房地產(chǎn)行業(yè)運(yùn)行狀況8.1.2 中國(guó)房地產(chǎn)市場(chǎng)發(fā)展特8.1.3 影響中國(guó)房地產(chǎn)市場(chǎng)的國(guó)內(nèi)外因素分析8.2 2013年中國(guó)房地產(chǎn)與物業(yè)管理的發(fā)展分析8.2.1 房地產(chǎn)與物業(yè)管理的關(guān)系8.2.2 物業(yè)管理是房地產(chǎn)企業(yè)的誠(chéng)信及品牌的伸展8.2.3 物業(yè)管理陪伴房地產(chǎn)業(yè)發(fā)展由陌生成為依賴(lài)8.2.4 淺析物業(yè)管理在房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)中的主導(dǎo)作用8.2.5 優(yōu)秀的物業(yè)管理是房地產(chǎn)業(yè)發(fā)展的圖騰8.2.6 培育物業(yè)管理成為房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)經(jīng)營(yíng)主角的對(duì)策 8.3 不同所有權(quán)制度下的住宅小區(qū)物業(yè)管理研究8.3.1 住宅小區(qū)的物權(quán)關(guān)系分析8.3.2 物業(yè)管理的委托與被委托聯(lián)系8.3.3 業(yè)主對(duì)物業(yè)管理的權(quán)利及義務(wù)8.3.4 物業(yè)管理企業(yè)向業(yè)主提供的服務(wù) 8.4 住宅小區(qū)前期物業(yè)管理研究8.4.1 住宅小區(qū)前期物業(yè)管理的特點(diǎn)
8.4.3 住宅小區(qū)前期物業(yè)管理要把握的重點(diǎn) 8.5 物業(yè)管理與社區(qū)文化建設(shè)淺析8.5.1 物業(yè)管理與社區(qū)文化建設(shè)的關(guān)系分析8.5.2 物業(yè)公司與業(yè)主在社區(qū)文化建設(shè)的角色定位8.5.3 重視資源的整合利用途徑 第九章 2013年中國(guó)物業(yè)管理行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析2179.1 天鴻集團(tuán)9.1.1 集團(tuán)簡(jiǎn)介9.1.2 天鴻集團(tuán)物業(yè)管理品牌的發(fā)展概況9.1.3 天鴻集團(tuán)的物業(yè)管理標(biāo)準(zhǔn)9.1.4 天鴻寶地物業(yè)公司發(fā)展勢(shì)頭良好9.2 中海物業(yè)9.2.1 公司簡(jiǎn)介9.2.2 中海物業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析9.2.3 中海物業(yè)的發(fā)展特色與優(yōu)勢(shì) 略 第十章 2013年中國(guó)物業(yè)管理的企業(yè)分析228 略 第十一章 2013年中國(guó)物業(yè)管理市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析230 略 第十二章 2013年中國(guó)物業(yè)管理市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)分析232 略 第十三章 2013-2017年中國(guó)物業(yè)管理市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析234 略 圖表目錄:(部分)
圖表:略······················
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第二篇:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)概述與發(fā)展研究報(bào)告
姓名:程虹力 學(xué)號(hào):2009213915 班級(jí):1310904
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)概述與發(fā)展研究報(bào)告
摘要:如今,游戲以其高速的發(fā)展和高額的利潤(rùn)吸引了各個(gè)商家,我們的游戲企業(yè)也如雨后春筍一般不斷地呈現(xiàn)出來(lái)。中國(guó)游戲市場(chǎng)巨大,機(jī)遇與挑戰(zhàn)是并存其中的。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在政府的支持、龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶群,以及越來(lái)越完善的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施等各種有利條件下飛速的發(fā)展,但是同樣也面臨著游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)人才極度缺乏、游戲外掛、等問(wèn)題困惑。抓住機(jī)遇,解決問(wèn)題,才能更好更健康的發(fā)展好游戲這個(gè)高新產(chǎn)業(yè),本文針對(duì)這一系列問(wèn)題進(jìn)行有益的探討,提出相關(guān)的政策建議。關(guān)鍵詞:游戲
產(chǎn)業(yè)發(fā)展
產(chǎn)業(yè)市場(chǎng) ●序言
這10年來(lái),中國(guó)電腦游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可以用滄海桑田來(lái)形容。這其中令我們質(zhì)疑的是,它終究沒(méi)有像西方和日本的游戲產(chǎn)業(yè)那樣地亦步亦趨地發(fā)展,并沒(méi)有出現(xiàn)單機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展,而令我們感到欣慰的是,中國(guó)的電腦游戲產(chǎn)業(yè)走出了自己第一條大道——那就是依靠互聯(lián)網(wǎng)的力量發(fā)展出自己的體系,并且可以毫不心虛地說(shuō),是網(wǎng)絡(luò)游戲探索出的盈利模式改變和挽救了中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。同時(shí),整個(gè)游戲行業(yè)在專(zhuān)業(yè)人才、自主研發(fā)技術(shù)成果和自主開(kāi)發(fā)產(chǎn)品等方面不斷取得進(jìn)步,行業(yè)也在規(guī)范化的道路上漸行漸遠(yuǎn)。
互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)日新月異的行業(yè)領(lǐng)域,在短短的幾年里,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)度過(guò)了它的兒童期,正在邁向它的成熟期。同時(shí),單機(jī)游戲也借助互聯(lián)網(wǎng)的力量,在繼續(xù)生存。我們堅(jiān)信中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)有著更好的未來(lái)。
? 游戲產(chǎn)業(yè)背景
2010年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)可以說(shuō)是穩(wěn)中有變。前幾年瞬息萬(wàn)變的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),逐漸變得成熟,市場(chǎng)逐漸為不超過(guò)十家的成熟的大型公司所占據(jù),這些企業(yè)產(chǎn)品線豐富、開(kāi)發(fā)力量雄厚、專(zhuān)業(yè)的市場(chǎng)活動(dòng)多線出擊、新的系統(tǒng)導(dǎo)致游戲的商業(yè)化提高、針對(duì)不同消費(fèi)群體而自主研發(fā)的游戲也為收入增長(zhǎng)帶來(lái)了貢獻(xiàn)。而在2010年新進(jìn)入這一領(lǐng)域的運(yùn)營(yíng)企業(yè),無(wú)論從吸引資本還是從市場(chǎng)細(xì)分的角度而言,都很難與這些巨無(wú)霸企業(yè)相競(jìng)爭(zhēng)。
但另一方面,在一年多以前還屬于不入流的SNS游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的異軍突起,這使大型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲(主要是MMORPG)市場(chǎng)的增長(zhǎng)全面放緩。網(wǎng)頁(yè)游戲因?yàn)橛蠱MO所探索出的盈利模式作為積淀,使其形成爆炸式增長(zhǎng),目前至少有十余款網(wǎng)頁(yè)游戲的月?tīng)I(yíng)收已達(dá)到甚至超過(guò)2000萬(wàn)人民幣。而正如同網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲有著很大的差異性,網(wǎng)頁(yè)游戲也不同于傳統(tǒng)的MMORPG,它更像是電子商務(wù),它的渠道是互聯(lián)網(wǎng),媒介也是互聯(lián)網(wǎng)。而網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)由于準(zhǔn)入門(mén)檻非常低,形成了魚(yú)龍混雜的發(fā)展態(tài)勢(shì),估計(jì)在2011年,相關(guān)部委對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲的管理會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)。
2010年,獲得《魔獸爭(zhēng)霸》運(yùn)營(yíng)權(quán)的網(wǎng)易公司,在營(yíng)收方面進(jìn)一步加快步伐,而騰訊則借助自己龐大的客戶群體,使其發(fā)展規(guī)模遠(yuǎn)超其他網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè),成為了當(dāng)仁不讓的冠軍。
當(dāng)人們認(rèn)為單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)接近寸草不生的時(shí)候,2010年的《古劍奇譚》成為了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲行業(yè)中的一匹黑馬。盡管它并非盡善盡美,但它的成功仍然證明了單機(jī)游戲在中國(guó)玩家群體中依然有著廣泛的群眾基礎(chǔ)。
玩家群體在擴(kuò)大的同時(shí),對(duì)于游戲的認(rèn)識(shí)也逐漸成熟,這體現(xiàn)在玩家對(duì)于游戲的忠誠(chéng)度降低,更多的玩家樂(lè)意同時(shí)嘗試更多的游戲,并且因?yàn)閷?duì)于游戲、特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的模式已經(jīng)很熟習(xí),而同時(shí)可供選擇的游戲也非常豐富,所以不在免費(fèi)(或稱(chēng)道具收費(fèi))網(wǎng)游中消費(fèi)的“蝗蟲(chóng)玩家”的規(guī)模也越來(lái)越大。? 游戲定義及分類(lèi) 電子游戲的定義
采用電子手段玩的游戲稱(chēng)為電子游戲,是電子游戲出版物,為電子出版物的一類(lèi)。電子游戲的分類(lèi)
電子游戲有多種分類(lèi)方式,按照游戲運(yùn)行平臺(tái)的不同,可以分成兩大類(lèi):?jiǎn)螜C(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。這兩類(lèi)游戲的共同特點(diǎn)是都需要游戲硬件和游戲軟件的支持,網(wǎng)絡(luò)游戲又需要有互聯(lián)網(wǎng)的支持。網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
網(wǎng)絡(luò)游戲也稱(chēng)網(wǎng)絡(luò)游戲出版物,是利用 TCP/IP 協(xié)議,以 Internet 為依托,可以多人同時(shí)參與的游戲項(xiàng)目。網(wǎng)絡(luò)游戲有兩種存在形式:一是必須連接到互聯(lián)網(wǎng)才能玩,而單機(jī)狀態(tài)則不能玩,這種形式有的游戲需要下載相關(guān)內(nèi)容或軟件到客戶端,有的則不需要;第二種則必須在客戶端安裝軟件,此軟件使游戲既可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)同其它玩,也可以脫網(wǎng)單機(jī)玩。網(wǎng)絡(luò)游戲的分類(lèi)
網(wǎng)絡(luò)游戲按照游戲內(nèi)容分為三種類(lèi)型:
大型角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲:通常由玩家創(chuàng)造和操控一個(gè)游戲主角,游戲主角通過(guò)贏得戰(zhàn)斗、完成任務(wù)累積一定的經(jīng)驗(yàn)值(Experience)后提升等級(jí),獲得金錢(qián)和高級(jí)裝備,同時(shí)游戲主角學(xué)習(xí)到新的魔法和技能,屬性(Attribute)增強(qiáng),能力由弱變強(qiáng),玩家溶入游戲情節(jié)中,視自己為游戲故事的一部分。而角色的屬性通常包括生命(HP;HealthPoint)魔法值(MP;MagicPoint)力量(Power)等,大型角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲使得成千上萬(wàn)的玩家可以在一個(gè)虛擬的世界中互相交流,玩家可以使用擁有不同特點(diǎn)的角色來(lái)體驗(yàn)生活。游戲本身是持續(xù)的發(fā)展的,玩家通過(guò)即時(shí)的訊息互相溝通。市場(chǎng)上比較著名的如:《熱血傳奇》,《傳奇世界》,《魔獸世界》,《夢(mèng)幻西游》等。
大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲與角色扮演類(lèi)游戲的主要區(qū)別在于采用回合制,即:一場(chǎng)游戲在一小段時(shí)間之內(nèi)結(jié)束,而且此類(lèi)游戲以純粹娛樂(lè)為主,不強(qiáng)調(diào)劇情。通常游戲玩家不需要為玩游戲而付費(fèi),但游戲中的虛擬物品需要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)。市場(chǎng)上比較著名的如:《泡泡堂》,《冒險(xiǎn)島》,《勁樂(lè)團(tuán)》等。
棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲:棋牌游戲本屬于休閑游戲,但是由于棋牌游戲?qū)⑸钪械钠迮祁?lèi)游戲(包括麻將)移植到網(wǎng)絡(luò)上,與大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲有很大的不同,同時(shí)在中國(guó)市場(chǎng)上已形成了獨(dú)特的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲分支,因此棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲成為單獨(dú)的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲分類(lèi)。網(wǎng)絡(luò)游戲也可以按照游戲運(yùn)行平臺(tái)進(jìn)行分類(lèi):
PC 網(wǎng)絡(luò)游戲:以 PC 為硬件平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲??梢允遣话惭b任何游戲軟件,直接上互聯(lián)網(wǎng)玩的游戲。
視頻控制臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲:以專(zhuān)門(mén)的視頻控制臺(tái)加上電視或顯示器為平臺(tái)玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。視頻控制臺(tái)如Sony的PS/2 或微軟的Xbox等。
掌上網(wǎng)絡(luò)游戲:在掌上電腦、手機(jī)等掌上設(shè)備玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。
交互電視(iTV)網(wǎng)絡(luò)游戲:在交互式電視上玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,交互式電視是具有上網(wǎng)及信息處理功能的電視,它也是信息家電的一種。PC單機(jī)游戲的定義
單機(jī)游戲以獨(dú)立的軟硬件設(shè)備為依托,主要供單人或有限數(shù)量的人(例如少于 4 人)玩的游戲,是電子出版物的一種。本文PC單機(jī)游戲包括除了網(wǎng)絡(luò)游戲以外的PC單機(jī)游戲出版物和局域網(wǎng)游戲出版物。PC單機(jī)游戲的分類(lèi)
單機(jī)游戲通常分為:PC 單機(jī)游戲;視頻控制臺(tái)單機(jī)游戲;掌上設(shè)備單機(jī)游戲;交互電視單機(jī)游戲和街機(jī)游戲。
? 游戲市場(chǎng)分析
2010年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析]
2010年網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)構(gòu)分析圖
2010年在中國(guó)大陸正式運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲共有395款,較之2009年增加94款之多,其中免費(fèi)(道具收費(fèi))游戲仍然是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)狀態(tài)的主流。目前仍保持按點(diǎn)時(shí)收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲除《魔獸世界》外,還有《大話西游Ⅱ》《大話西游3》《天堂Ⅱ》《完美世界》等46款游戲。免費(fèi)模式自2007年開(kāi)始迅速普及之后,使玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的消費(fèi)有增無(wú)減,網(wǎng)游公司MMORPG的活躍付費(fèi)帳戶在2010年每月平均營(yíng)收(ARPU)為30多元到300多元不等。根據(jù)上市公司的財(cái)報(bào)顯示,盛大游戲的活躍付費(fèi)帳戶每月平均營(yíng)收最少,平均為35.2元/月,完美時(shí)空活躍付費(fèi)帳戶每月平均營(yíng)收最多,平均為307元/月。而實(shí)行點(diǎn)時(shí)收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲人均月消費(fèi)不滿50元。另外,此表出給出的游戲均為已經(jīng)進(jìn)入公測(cè)階段并已建立有官方論壇社區(qū)的,實(shí)際上尚有尚未公測(cè)或仍在開(kāi)發(fā)中的網(wǎng)絡(luò)游戲163款。[2010年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總規(guī)模分析]
2010年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總額(單位:億元)
2002~2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量分析(單位:款)經(jīng)過(guò)計(jì)算,得出2010年全國(guó)收費(fèi)及免費(fèi)網(wǎng)路游戲的總平均在線人數(shù)為741.5萬(wàn)人,比2009年增加了202萬(wàn),增長(zhǎng)率達(dá)到了37%。2010年全國(guó)活躍付費(fèi)用戶總數(shù)合計(jì)為1493.8萬(wàn)人(2009年為1320.4萬(wàn)人),增長(zhǎng)率沒(méi)有平均在線人數(shù)的增長(zhǎng)高。這說(shuō)明付費(fèi)游戲的玩家總量在趨于飽和。2010年全國(guó)所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月消費(fèi)為160.66元,與2008年~2009年之間的增幅相比,也大大放緩。
經(jīng)過(guò)計(jì)算,2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總額為306.14億元人民幣,較2009年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總額市場(chǎng)增長(zhǎng)率僅為8.06%(2009年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總額為283.3億元人民幣),這也從另一個(gè)更直觀的角度說(shuō)明2010年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展放緩,甚至出現(xiàn)飽和現(xiàn)象。[2010年P(guān)C單機(jī)游戲種類(lèi)和數(shù)量分析]
2004~2010年單機(jī)游戲出品比例(單位:款)當(dāng)PC單機(jī)游戲的玩家群體熱情不減,國(guó)際大作層出不窮的情況下,國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲市場(chǎng)卻縮小到對(duì)于整個(gè)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)幾乎可以忽略不記的程度。2010年中國(guó)大陸正式出版(含持續(xù)銷(xiāo)售)的PC單機(jī)游戲產(chǎn)品為58款,比2009年減少了31款。在這58款新上市或持續(xù)銷(xiāo)售的產(chǎn)品中,有27款為角色扮演游戲,動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)的游戲有9款,F(xiàn)PS和射擊類(lèi)游戲?yàn)?款,其他幾個(gè)類(lèi)型的游戲作品都沒(méi)有超過(guò)4款。但市場(chǎng)萎縮,并不代表玩家的需求很小。在《大眾軟件》2010年的讀者調(diào)查報(bào)告中顯示,選擇主要玩單機(jī)游戲的玩家和選擇主要玩網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家?guī)缀跏且粯佣嗟?。另一個(gè)證明是《古劍奇譚》的成功發(fā)行,它在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間推出,在玩家中引起了很強(qiáng)烈的關(guān)注。
[2010年P(guān)C單機(jī)游戲市場(chǎng)總規(guī)模分析]
2010年單機(jī)游戲市場(chǎng)份額分析
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2010年出品的單機(jī)游戲產(chǎn)品市場(chǎng)總額為7043.65萬(wàn)元,與2009年相比增長(zhǎng)率為-44.5%(2009年出品的單機(jī)游戲產(chǎn)品市場(chǎng)總額為1.27億元)。如果不是得益于《古劍奇譚》的銷(xiāo)售業(yè)績(jī),那么2010年單機(jī)游戲產(chǎn)品市場(chǎng)總額比2008年全國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)總額還要低。
根據(jù)2010年國(guó)內(nèi)主要單機(jī)游戲類(lèi)型的市場(chǎng)額統(tǒng)計(jì)結(jié)果(如圖),在今年上市的單機(jī)游戲中,角色扮演類(lèi)游戲占據(jù)市場(chǎng)總額的76%,成為國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲中市場(chǎng)總額最高的游戲類(lèi)型,F(xiàn)PS/射擊類(lèi)游戲所占有的市場(chǎng)總額為6%。
由于無(wú)法解決盜版軟件和網(wǎng)絡(luò)下載造成的問(wèn)題,同時(shí)由于網(wǎng)絡(luò)游戲的主流化影響,導(dǎo)致中國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展在2010年已經(jīng)達(dá)到了最低谷。由于單機(jī)游戲與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合越來(lái)越緊密、大型游戲平臺(tái)的整合、網(wǎng)絡(luò)信用支付手段的普及,以似的游戲的驗(yàn)證、補(bǔ)丁更新及DLC的發(fā)布甚至于游戲的銷(xiāo)售均可通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行,并完全可以繞過(guò)國(guó)內(nèi)的游戲?qū)彶橹贫?,使得很多打算?gòu)買(mǎi)單機(jī)游戲的玩家,選擇直接通過(guò)信用卡支付的手段從國(guó)外的Games for Windows LIVE、Steam等游戲銷(xiāo)售網(wǎng)站購(gòu)買(mǎi)游戲,并從這些網(wǎng)站直接下載正版客戶端。這些情況也一定程度上促進(jìn)了國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)的萎縮。
? 游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì) 部分地方政府規(guī)劃區(qū)域游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
各地為扶持當(dāng)?shù)赜螒虍a(chǎn)業(yè)的發(fā)展,出臺(tái)了各種扶持政策:寧波市政府出臺(tái)了《寧波市作品著作權(quán)登記政府資助試行辦法》,并于10月1日起實(shí)施,寧波政府將有針對(duì)性地對(duì)部分版權(quán)作品登記以政府資助的形式進(jìn)行扶持;安徽省政府與新聞出版總署簽署了《加快推進(jìn)安徽新聞出版強(qiáng)省建設(shè)戰(zhàn)略合作框架協(xié)議》,并在新聞出版總署支持下成立了版權(quán)交易中心,通過(guò)構(gòu)建產(chǎn)權(quán)交易平臺(tái),積極推動(dòng)推動(dòng)游戲版權(quán)與資本對(duì)接;海南省發(fā)布了《關(guān)于支持文化產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展的若干政策》,將從土地政策、財(cái)稅政策、投融資政策、市場(chǎng)準(zhǔn)入政策和人才政策五個(gè)方面加大對(duì)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的扶持力度,其中游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要領(lǐng)域。
多地區(qū)、多園區(qū)、多活動(dòng),推動(dòng)社會(huì)主義文化繁榮發(fā)展
隨著國(guó)家大力發(fā)展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的舉措不斷加強(qiáng),各地政府、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)或開(kāi)發(fā)區(qū)也逐漸加強(qiáng)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的扶持力度。
2011年,南京市出臺(tái)了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專(zhuān)項(xiàng)資金,由南京市政府每年安排相應(yīng)的財(cái)政預(yù)算,專(zhuān)門(mén)為文化企業(yè)、文化項(xiàng)目或者產(chǎn)品的進(jìn)一步發(fā)展提供專(zhuān)項(xiàng)資金。專(zhuān)項(xiàng)資金共資助了108個(gè)項(xiàng)目,共計(jì)金額4382萬(wàn)元。到2015年,南京市將有14家文化企業(yè)上市,其中民營(yíng)經(jīng)濟(jì)文化企業(yè)7家,占總數(shù)50%。
中國(guó)動(dòng)漫集團(tuán)有限公司與河北秦皇島開(kāi)發(fā)區(qū)管委簽署協(xié)議,攜手共建秦皇島動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)基地項(xiàng)目。計(jì)劃在5年內(nèi)建成動(dòng)集漫游戲產(chǎn)業(yè)高度聚集、鏈條完整、產(chǎn)品豐富的一體化新型特色產(chǎn)業(yè)基地。
中國(guó)工商銀行浙江省分行表示,將在5年內(nèi)提供不少于300億元意向性融資,支持浙江重點(diǎn)文化企業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)和文化項(xiàng)目發(fā)展。江蘇銀行深圳分行也與數(shù)字技術(shù)有限公司進(jìn)行戰(zhàn)略合作。
網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)將更加重視內(nèi)部人才培訓(xùn)體系的建設(shè)
“人才是生產(chǎn)力,人才是硬實(shí)力”,游戲企業(yè)通過(guò)各種手段保障員工的穩(wěn)定性,通過(guò)內(nèi)外部手段實(shí)施人才培訓(xùn)計(jì)劃。如:保障員工權(quán)益,提高員工收入,共享經(jīng)濟(jì)發(fā)展成果。搭建員工成長(zhǎng)舞臺(tái),創(chuàng)造良好就業(yè)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)員工人身價(jià)值。建立激勵(lì)、競(jìng)爭(zhēng)“兩大機(jī)制”,從物質(zhì)和精神兩個(gè)層面上充分調(diào)動(dòng)員工積極性,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)活力。通過(guò)物質(zhì)激勵(lì)、精神激勵(lì)等多種激勵(lì)手段,充分調(diào)動(dòng)員工的工作積極性,通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,團(tuán)隊(duì)活力得到充分激發(fā)。
移動(dòng)研發(fā)公司受到投資商青睞。
隨著科技的發(fā)展,手機(jī)的功能越來(lái)越強(qiáng)大,而手機(jī)游戲不再局限于“貪吃蛇”一類(lèi)的簡(jiǎn)單游戲,而是出現(xiàn)了“掌中游戲機(jī)”。2011年網(wǎng)絡(luò)游戲也大量搬到手機(jī)的屏幕上來(lái),并且依靠很強(qiáng)的娛樂(lè)性和交互性,迅速獲得市場(chǎng)的認(rèn)可,因此2011年下半年,移動(dòng)研發(fā)公司最受投資商的親睞。
中國(guó)移動(dòng)終端游戲市場(chǎng)成為游戲行業(yè)中增長(zhǎng)最快的細(xì)分市場(chǎng)。雖然移動(dòng)游戲市場(chǎng)由于手機(jī)資費(fèi)、網(wǎng)絡(luò)帶寬、終端限制等因素的影響,整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)所占游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的比重還遠(yuǎn)不如傳統(tǒng)客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,但是隨著技術(shù)的發(fā)展,移動(dòng)社交游戲嶄露頭角并迅速進(jìn)入爆發(fā)期,中國(guó)移動(dòng)社交游戲成為了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下個(gè)十年待挖金礦。此次游戲業(yè)的變革核心也從單
一、分散的PC平臺(tái)向社區(qū)、移動(dòng)平臺(tái)遷移。移動(dòng)社交游戲成了風(fēng)險(xiǎn)投資商新的投資熱點(diǎn)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭們征戰(zhàn)的新領(lǐng)域,移動(dòng)游戲社區(qū)也應(yīng)運(yùn)而生。2011年12月21日,風(fēng)險(xiǎn)投資公司美國(guó)中經(jīng)合集團(tuán)宣布領(lǐng)投北京磊友信息科技有限公司。磊友科技稱(chēng)這筆投資將專(zhuān)注于HTML5游戲在移動(dòng)設(shè)備上的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)。本輪投資也是2011年下半年游戲產(chǎn)業(yè)最大的一筆風(fēng)險(xiǎn)投資。
游戲產(chǎn)業(yè)具有創(chuàng)意、文化、娛樂(lè)等綜合屬性,有長(zhǎng)期投資價(jià)值
國(guó)內(nèi)許多大城市都提出了發(fā)展特色文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的目標(biāo),由于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)受到了政府的大力支持,正顯示出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì)。各地興建的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的基地和園區(qū),為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了良好的基礎(chǔ)環(huán)境。動(dòng)漫、網(wǎng)游也率先成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中倍受青睞的主導(dǎo)領(lǐng)域。
“微創(chuàng)新”將是未來(lái)一個(gè)時(shí)期游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要推動(dòng)模式。
“微創(chuàng)新”仍然會(huì)是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新產(chǎn)品發(fā)展的主流,未來(lái)MMORPG客戶端游戲“電影化”、“劇情化”和“播放流”成為一種共識(shí)。
由于網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)蛻舳擞螒蛲婕业姆至?,以及網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)的提升(某些網(wǎng)頁(yè)游戲的視覺(jué)體驗(yàn)已達(dá)到客戶端游戲的水準(zhǔn)),客戶端游戲中的視覺(jué)體驗(yàn)將變得越來(lái)越絢麗;為了降低玩家的游戲壓力,MMORPG客戶端游戲也將越來(lái)越休閑,“電影化”、“劇情化”的游戲內(nèi)容,將原來(lái)枯燥的打怪升級(jí),轉(zhuǎn)化為視聽(tīng)方面的盛宴?!安シ帕鳌庇型蔀镸MORPG客戶端游戲的主流。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)影響力逐步加大。
平板電腦、智能手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備的興起,手機(jī)游戲?yàn)榇淼囊苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲成為游戲用戶們的新選擇。,用戶可以通過(guò)PC、手機(jī)、平板電腦、PS3等不同平臺(tái)任意體驗(yàn)各種不同類(lèi)型的游戲。盛大游戲、九城等傳統(tǒng)游戲廠商集體發(fā)力移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲。單機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲也移植移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),使用戶能夠用移動(dòng)終端隨時(shí)隨地體驗(yàn)到游戲樂(lè)趣。
多元化的游戲產(chǎn)品滿足多種人群對(duì)不同娛樂(lè)方式的需求。
更多細(xì)分的市場(chǎng)聯(lián)合將組成一個(gè)涵蓋范圍更加廣闊的立體市場(chǎng)格局。游戲“輕度化”趨勢(shì)和無(wú)端游戲的普及進(jìn)一步吸引了用戶和市場(chǎng),為大型客戶端游戲提供了潛在用戶群。
近70%的網(wǎng)頁(yè)游戲玩家是從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)游戲的玩家,他們多數(shù)是網(wǎng)頁(yè)游戲的宣傳推廣吸引他們開(kāi)始玩,只有30%的網(wǎng)頁(yè)游戲玩家是與客戶端重合或從客戶端遷移過(guò)來(lái)。而隨著網(wǎng)頁(yè)游戲玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的需求提升,他們會(huì)成為客戶端游戲的潛在用戶。
網(wǎng)頁(yè)游戲與社交游戲的整合將提高社交游戲的收入,而社交游戲也因此進(jìn)入了一個(gè)新的階段——社交游戲的WEB化,即將網(wǎng)頁(yè)游戲的精髓、最核心的玩法融入到社交游戲里面,并且加上社交的元素。由于網(wǎng)頁(yè)游戲內(nèi)容的加入,社交游戲玩家的ARPU也有望進(jìn)一步提高。
業(yè)內(nèi)相互合作,未來(lái)方向?qū)⑹歉?jìng)爭(zhēng)和合作相結(jié)合。
開(kāi)放平臺(tái)和聯(lián)合運(yùn)營(yíng)雙方在利益分成以及運(yùn)營(yíng)模式不斷磨合的基礎(chǔ)上,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)呈交叉之勢(shì),二者均可從中收獲巨大商業(yè)利益。
大型游戲企業(yè)啟動(dòng)“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略,跨界合作,全面布局。
暢游與唐人影視合作的游戲影視一體化工作室成果非常顯著,從《夢(mèng)回鹿鼎記》到《步步驚心》,無(wú)一不是備受玩家推崇,而《夢(mèng)回鹿鼎記》的關(guān)注一度沖上百度搜索風(fēng)云榜的榜首席位,成為了最熱的網(wǎng)游主題電影。未來(lái)唐人電影拍攝的優(yōu)秀作品都有望轉(zhuǎn)化并制作為游戲,而暢游的游戲產(chǎn)品也將被唐人影視創(chuàng)作,并搬上銀幕。
網(wǎng)游公司積極尋找新的營(yíng)銷(xiāo)方式,加快對(duì)文化產(chǎn)業(yè)其他領(lǐng)域的滲透
隨著國(guó)家政策的引導(dǎo)和文化產(chǎn)品單一市場(chǎng)成本增加,各游戲企業(yè)紛紛尋求新的推廣方式和利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。以同名游戲改編圖書(shū)、電影、動(dòng)漫,或涉足影視產(chǎn)業(yè),改編微電影等成為新的營(yíng)銷(xiāo)策略。完美世界投資組建影視公司;搜狐暢游《鹿鼎記》通過(guò)熱門(mén)穿越劇進(jìn)行宣傳推廣;盛大游戲從盛大文學(xué)中挖掘優(yōu)秀作品進(jìn)行產(chǎn)品開(kāi)發(fā),同時(shí)通過(guò)運(yùn)營(yíng)游戲大力推廣其他衍生產(chǎn)品。
健康、綠色游戲是未來(lái)發(fā)展方向。
綠色游戲是各類(lèi)主題健康的游戲的通稱(chēng),主要包括:提倡互助協(xié)作、利于人際交流的社交游戲及健康益智、有利身心、提倡協(xié)作精神的網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)包括一些內(nèi)容健康、主題向上的小游戲。
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的一個(gè)有機(jī)組成部分,對(duì)通信產(chǎn)業(yè)、IT產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、數(shù)字產(chǎn)業(yè)的拉動(dòng)作用非常明顯。但是不少網(wǎng)絡(luò)游戲中都有程度不同的血腥暴力內(nèi)容,對(duì)玩家造成負(fù)面影響。關(guān)于發(fā)展綠色游戲的呼聲越來(lái)越強(qiáng),為解決網(wǎng)絡(luò)游戲充斥色情暴力、玩家過(guò)于沉迷等問(wèn)題,我國(guó)計(jì)劃從2010年起用五年時(shí)間把中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)推向一個(gè)以“綠色網(wǎng)絡(luò)游戲”為主導(dǎo)的全新發(fā)展階段。
? 游戲產(chǎn)業(yè)前景
在中國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)及發(fā)展,及時(shí)一個(gè)前途光明、潛力無(wú)限的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),內(nèi)含無(wú)限商機(jī),吸引大批的商家進(jìn)入,同時(shí),它又是存在自身的不完善性,且關(guān)聯(lián)許多行業(yè)的發(fā)展,甚至達(dá)到一榮俱榮,一損俱損的程度。如何有序發(fā)展我國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),規(guī)范虛擬交易市場(chǎng)行為,筆者認(rèn)為應(yīng)從一下幾個(gè)方面著手:首先,設(shè)置規(guī)范的行業(yè)發(fā)展模式,完善網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的相關(guān)規(guī)定,出臺(tái)明確的法律用以管理網(wǎng)絡(luò)虛擬交易,使之成為產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的重要一環(huán)。我國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)涉及面很廣,具有核心技術(shù)優(yōu)勢(shì)的游戲運(yùn)營(yíng)商處于中心地位,直接面向固網(wǎng)和寬帶運(yùn)營(yíng)商、游戲開(kāi)發(fā)商、渠道銷(xiāo)售商、產(chǎn)品用戶等各個(gè)環(huán)節(jié),其他廣告商、相關(guān)企業(yè)和服務(wù)人員大多處于產(chǎn)業(yè)鏈的末端,使產(chǎn)業(yè)發(fā)展中出現(xiàn)了一支獨(dú)大的狀況,不利于行業(yè)整體發(fā)展,同時(shí)也缺乏自主開(kāi)發(fā)的技術(shù)和能力,致使產(chǎn)業(yè)發(fā)展的后勁不足,外國(guó)游戲廠商紛至沓來(lái),分享中國(guó)市場(chǎng)這塊兒大蛋糕,使我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)面臨極大危機(jī)。
另外,混亂的虛擬網(wǎng)絡(luò)交易市場(chǎng),如果疏于管理,將會(huì)滋生大量網(wǎng)絡(luò)欺詐、利用木馬和外掛盜取用戶賬號(hào)等犯罪,使用戶的正當(dāng)權(quán)益得不到應(yīng)有的保障,也會(huì)使得產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展出現(xiàn)滯殆。因此,規(guī)劃產(chǎn)業(yè)發(fā)展,制定市場(chǎng)交易規(guī)則,加強(qiáng)自主創(chuàng)新技術(shù)研發(fā),保護(hù)自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán),制定出臺(tái)規(guī)范性法律法規(guī)是目前最應(yīng)當(dāng)關(guān)注的問(wèn)題。
其次,因勢(shì)利導(dǎo),利用網(wǎng)絡(luò)游戲帶動(dòng)社會(huì)風(fēng)氣的發(fā)展,特別對(duì)青少年正確的人生觀、道德觀的形成有重大意義。游戲社區(qū)化有利于群體達(dá)成一致的價(jià)值觀、道德觀。不同興趣愛(ài)好的人聚集在共同的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)空間里,進(jìn)行共同的游戲、交流心得體會(huì)、談?wù)撋鐣?huì)文化,形成一個(gè)既虛擬又真實(shí)的社會(huì)群體。隨著游戲產(chǎn)業(yè)化的不斷發(fā)展,其社會(huì)影響力必將增強(qiáng)。青少年時(shí)代的人,總帶有一些的叛逆,如果采取說(shuō)教或硬性規(guī)定,可能會(huì)出現(xiàn)反效果。如果將那些具有教育意義的或內(nèi)容樂(lè)觀向上游戲用于日常的教學(xué)和實(shí)踐中,用游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以達(dá)到寓教于樂(lè)的目的,也有利于青少年的健康成長(zhǎng)。
再次,作為一個(gè)具有5000年發(fā)展的文明古國(guó),我們要自主研發(fā)具有民族特色的網(wǎng)絡(luò)游戲。每一款游戲,都有其所代表的民族文化。例如現(xiàn)在仍是風(fēng)靡全球的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》,整個(gè)游戲的背景就是西方文化的一個(gè)縮影,不同的種族,不同的語(yǔ)言,不用的膚色,不同的生活環(huán)境,所要求的任務(wù)等等,無(wú)不體現(xiàn)著西方的人的民族特色,再加上先進(jìn)的3D制作技術(shù),使這款游戲取得了前所未有的巨大成功。依托于民族文化的創(chuàng)新才是網(wǎng)絡(luò)游戲生命力的核心。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)堅(jiān)守社會(huì)責(zé)任,加快自主創(chuàng)新,傳承民族文化,打造時(shí)代精品,為我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供持久的動(dòng)力。
參考文獻(xiàn):
1.2011年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(摘要版)
2.吳向鵬.產(chǎn)業(yè)集群理論及發(fā)展[J].四川行政學(xué)院院報(bào).2003-12-25 3.謝勇.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)向及服務(wù)管理研究[D].西南交通大學(xué),2004-10-01 4.彭虎峰.論我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)[N].合作經(jīng)濟(jì)與科技,2006(4)
第三篇:2013-2017年中國(guó)鋼鐵產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告
市場(chǎng)研究專(zhuān)家企業(yè)貼心顧問(wèn)
如何才能全面了解鋼鐵研究報(bào)告行業(yè)的市場(chǎng)情況?如何才能深入挖掘鋼鐵研究報(bào)告行業(yè)的市場(chǎng)潛力?如何才能把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行的市場(chǎng)方案?中國(guó)報(bào)告大廳推出《2013-2017年中國(guó)鋼鐵產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》,讓你快速的了解鋼鐵研究報(bào)告市場(chǎng)情況,挖掘鋼鐵研究報(bào)告市場(chǎng)潛力。鋼鐵研究報(bào)告市場(chǎng)調(diào)研不僅僅是堆砌數(shù)字,它可以提煉出可執(zhí)行的信息,能帶來(lái)切實(shí)的回報(bào)。
鋼鐵研究報(bào)告簡(jiǎn)介及目錄
鋼鐵研究報(bào)告簡(jiǎn)介:宇博智業(yè)市場(chǎng)研究中心根據(jù)全球及中國(guó)鋼鐵行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展特征,綜合國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、商務(wù)部、工信部、行業(yè)協(xié)會(huì)等權(quán)威部門(mén)發(fā)布的統(tǒng)計(jì)信息和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),結(jié)合各類(lèi)年鑒信息數(shù)據(jù)、各類(lèi)財(cái)經(jīng)媒體信息數(shù)據(jù)、各類(lèi)商用數(shù)據(jù)庫(kù)信息數(shù)據(jù),依靠宇博智業(yè)市場(chǎng)研究中心強(qiáng)大的研究和調(diào)查團(tuán)隊(duì),在獨(dú)立、公正、公開(kāi)的原則下,撰寫(xiě)了《2013-2017年中國(guó)鋼鐵產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》,較為系統(tǒng)、全面地分析了鋼鐵行業(yè)的市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r和發(fā)展趨勢(shì),能夠?yàn)槠笫聵I(yè)單位深入細(xì)致地認(rèn)知鋼鐵行業(yè)的投資現(xiàn)狀及趨勢(shì)提供具有價(jià)值和指導(dǎo)意義的成果。
鋼鐵研究報(bào)告目錄
2013-2017年中國(guó)鋼鐵產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告
第一章鋼鐵相關(guān)概念
一、鋼鐵簡(jiǎn)介
二、鋼鐵的分類(lèi)
三、鋼鐵的質(zhì)量指標(biāo)
第二節(jié)鋼鐵的主要作用及用途簡(jiǎn)介
第三節(jié)鋼鐵產(chǎn)品主要生產(chǎn)技術(shù)分析
一、鋼鐵生產(chǎn)工藝概述
二、鋼鐵主要生產(chǎn)工藝簡(jiǎn)介
第二章 2010-2012年世界鋼鐵行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
第一節(jié) 2010-2012年世界鋼鐵行業(yè)運(yùn)行概況
一、世界鋼鐵行業(yè)市場(chǎng)供需分析
二、世界鋼鐵價(jià)格分析
第二節(jié) 2010-2012年世界主要地區(qū)鋼鐵行業(yè)運(yùn)行情況分析
中國(guó)首選市場(chǎng)研究報(bào)告門(mén)戶服務(wù)熱線400 817 800
市場(chǎng)研究專(zhuān)家企業(yè)貼心顧問(wèn)
一、美國(guó)
二、日韓地區(qū)
三、歐洲
第三節(jié) 2013-2017年世界鋼鐵行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
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宇博智業(yè)如何幫助企業(yè)?
1、宇博智業(yè)市場(chǎng)研究的四大優(yōu)勢(shì)
宇博智慧運(yùn)用10多年的市場(chǎng)研究經(jīng)驗(yàn),形成了獨(dú)創(chuàng)的數(shù)據(jù)分析模型和數(shù)據(jù)支持平臺(tái),依托專(zhuān)家資源優(yōu)勢(shì)、資源整合優(yōu)勢(shì)、數(shù)據(jù)信息優(yōu)勢(shì)和調(diào)研分析優(yōu)勢(shì)助力客戶贏戰(zhàn)市場(chǎng)。
2、宇博智業(yè)從四個(gè)維度洞察市場(chǎng)
宇博智業(yè)堅(jiān)持實(shí)事求是,從實(shí)際出發(fā),從項(xiàng)目一線調(diào)研、行業(yè)運(yùn)行監(jiān)測(cè)、產(chǎn)品趨勢(shì)研究、一手?jǐn)?shù)據(jù)研究四個(gè)維度洞察市場(chǎng),當(dāng)好客戶的參謀。
3、宇博智業(yè)咨詢服務(wù)的六大事業(yè)群
市場(chǎng)研究事業(yè)群通過(guò)信息、技術(shù)和服務(wù)的整合助力客戶贏得市場(chǎng)先機(jī);品牌咨詢事業(yè)群通過(guò)創(chuàng)新品牌運(yùn)營(yíng)理論和實(shí)踐凸顯客戶品牌價(jià)值;投資顧問(wèn)事業(yè)群通過(guò)一站式服務(wù)讓客戶坐擁智慧服務(wù);信息技術(shù)事業(yè)群通過(guò)“中國(guó)報(bào)告大廳”挑選和享用我們的研究成果;軟件開(kāi)發(fā)事業(yè)群提供的ERDS企業(yè)資源決策系統(tǒng)為客戶科學(xué)決策提供強(qiáng)有力的支持;管理咨詢事業(yè)群讓客戶尊享企業(yè)跨越式發(fā)展。
中國(guó)首選市場(chǎng)研究報(bào)告門(mén)戶服務(wù)熱線400 817 800
第四篇:《科技發(fā)展新態(tài)勢(shì)與面向2020年的戰(zhàn)略選擇》研究報(bào)告
《科技發(fā)展新態(tài)勢(shì)與面向2020年的戰(zhàn)略選擇》
中科院20日發(fā)布《科技發(fā)展新態(tài)勢(shì)與面向2020年的戰(zhàn)略選擇》研究報(bào)告,提出未來(lái)5至10年世界可能發(fā)生的22個(gè)重大科技事件,以及中國(guó)可能實(shí)現(xiàn)的19個(gè)重大科技突破。200多位院士專(zhuān)家經(jīng)過(guò)一年多的深入研究,綜合判斷認(rèn)為,未來(lái)5至10年世界可能發(fā)生22個(gè)重大科技事件:希格斯粒子是否存在將得到確認(rèn);中微子振蕩實(shí)驗(yàn)有望加快破解“反物質(zhì)消失之謎”;暗物質(zhì)粒子的探測(cè)和研究可能取得突破;量子信息技術(shù)將成為下一代信息技術(shù)的先導(dǎo)和基礎(chǔ);“人造生命”展現(xiàn)誘人前景;人腦神經(jīng)連接線路圖有望繪出;光合作用及“人造綠葉體”將可能取得革命性突破;人-機(jī)-物三元融合將促進(jìn)信息服務(wù)進(jìn)入普惠計(jì)算時(shí)代;未來(lái)電網(wǎng)將實(shí)現(xiàn)從交流向直流的重大變革;太陽(yáng)能光伏發(fā)電將實(shí)現(xiàn)平價(jià)上網(wǎng);深層地?zé)崮軐⒊蔀橹饕稍偕茉粗?;石墨烯將成為“后硅時(shí)代”的新潛力材料;綠色智能制造技術(shù)將引發(fā)產(chǎn)業(yè)全面變革;基于干細(xì)胞的新的生命繁衍方式將會(huì)出現(xiàn);個(gè)體化診斷和治療技術(shù)將取得突破;對(duì)腫瘤等重大疾病的早期干預(yù)和治療有望實(shí)現(xiàn);分子模塊設(shè)計(jì)育種科技將創(chuàng)造新一代農(nóng)業(yè)生物品種;合成生物體將革新工業(yè)生物制造;青藏高原未來(lái)地球系統(tǒng)研究將成為地球科學(xué)研究突破點(diǎn);地球系統(tǒng)以外可能發(fā)現(xiàn)生命或生命存在的證據(jù);國(guó)際空間計(jì)劃加速基本科學(xué)問(wèn)題和空間技術(shù)的重大突破;深海探測(cè)的新紀(jì)元即將到來(lái)。
報(bào)告提出未來(lái)5到10年中國(guó)可能取得的重大科技突破有19個(gè):量子通信將可能率先取得重大突破;自主可控的基礎(chǔ)軟硬件平臺(tái)將產(chǎn)生重大突破;普惠計(jì)算將取得重大進(jìn)展;模塊育種和全基因組關(guān)聯(lián)分析等技術(shù)將成為未來(lái)育種的重要手段;干細(xì)胞整體研究水平將進(jìn)入國(guó)際第一陣營(yíng);生物醫(yī)藥實(shí)現(xiàn)局部跨越式發(fā)展;工業(yè)生物制造技術(shù)進(jìn)入世界領(lǐng)先行列;泛在制造信息感知與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)可能取得重大突破;先進(jìn)材料可能實(shí)現(xiàn)原創(chuàng)突破和全面提升;煤炭資源清潔高效綜合利用將形成新興產(chǎn)業(yè);地球深部勘探關(guān)鍵技術(shù)與核心裝備實(shí)現(xiàn)自主研發(fā);規(guī)?;稍偕茉窗l(fā)電及分布式電網(wǎng)有望實(shí)現(xiàn)商業(yè)應(yīng)用;廢物能高效清潔利用將催生“城鎮(zhèn)礦山”新興產(chǎn)業(yè);區(qū)域高壓直流電網(wǎng)將建成;載人航天、嫦娥工程及其他空間重大工程將產(chǎn)生重大突破;空間科學(xué)衛(wèi)星形成系列;新原理航空發(fā)動(dòng)機(jī)樣機(jī)有望研制成功;深??碧郊夹g(shù)將實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展;海洋新技術(shù)的重大突破將促進(jìn)藍(lán)色海洋經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展。
中科院院長(zhǎng)白春禮指出,當(dāng)今世界科技正呈現(xiàn)出新的發(fā)展態(tài)勢(shì)和特征,主要表現(xiàn)在6個(gè)方面:一是科技發(fā)展呈現(xiàn)多點(diǎn)突破、交叉匯聚的態(tài)勢(shì);二是大數(shù)據(jù)科學(xué)成為新的科研范式;三是人類(lèi)可持續(xù)發(fā)展的重大問(wèn)題成為全球科技創(chuàng)新的焦點(diǎn);四是世界各國(guó)更加重視利用科技創(chuàng)新培育新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn);五是產(chǎn)業(yè)科技、國(guó)家科技和學(xué)院科技三足鼎立、協(xié)同發(fā)展;六是科技創(chuàng)新資源配置呈現(xiàn)出全球化競(jìng)爭(zhēng)與加速流動(dòng)的趨勢(shì)。
白春禮強(qiáng)調(diào),基于上述判斷,中國(guó)需要在已有布局基礎(chǔ)上,加強(qiáng)或加快布局一批新的科技戰(zhàn)略重點(diǎn)。
第五篇:淮陰區(qū)工業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)與總體布局
淮陰區(qū)工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展概況
一、工業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)與總體布局
(一)主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)
1、食品加工業(yè):近幾年來(lái),淮陰區(qū)依托豐富的農(nóng)產(chǎn)品資源,采取內(nèi)育外引、提升總量、抓小扶大、創(chuàng)建品牌等有效舉措,使全區(qū)食品產(chǎn)業(yè)步入了提質(zhì)增效、加快發(fā)展的黃金時(shí)期。截止目前,全區(qū)食品工業(yè)共有列統(tǒng)企業(yè)40戶,從業(yè)人數(shù) 2萬(wàn)余人;產(chǎn)品涉及冷鮮肉制品、食用油、面粉、綿白糖等大類(lèi);主要產(chǎn)品產(chǎn)能為綿白糖15萬(wàn)噸、精幼砂糖5萬(wàn)噸、屠宰生豬150萬(wàn)頭、生產(chǎn)肉制品8萬(wàn)噸、食用大豆油40萬(wàn)噸、色拉油6萬(wàn)噸、國(guó)標(biāo)一級(jí)、二級(jí)豆粕15萬(wàn)噸,初步形成了原料基地化、產(chǎn)品系列化、加工多元化、企業(yè)現(xiàn)代化的發(fā)展格局。2011年11月份,淮陰區(qū)被中國(guó)食品工業(yè)協(xié)會(huì)授予“2010-2011全國(guó)食品工業(yè)強(qiáng)區(qū)”,為當(dāng)時(shí)江北唯一獲得該榮譽(yù)的縣區(qū),為江蘇省獲得該榮譽(yù)的三個(gè)縣區(qū)之一;淮陰區(qū)食品工業(yè)基地被市政府授予“淮安市重點(diǎn)特色產(chǎn)業(yè)基地”。2012年,食品工業(yè)累計(jì)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值145億元、銷(xiāo)售收入137.1億元、利稅12.8億元、利潤(rùn)10.1億元,同比分別增長(zhǎng)61.4%、51.3%、13.8%和11.9%。2013年,食品工業(yè)累計(jì)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值174.5億元、銷(xiāo)售收入171.6億元、利稅14.3億元、利潤(rùn)10.8億元,同比分別增長(zhǎng)15.4%、19.8%、11.2%和14.0%,其中雙匯食品、民康油脂開(kāi)票銷(xiāo)售超10億元,白玫糖業(yè)、新象面粉、中淮植物油、天參飼料、大北農(nóng)飼料、六和飼料等10戶企業(yè)開(kāi)票銷(xiāo)售超億元。
特別是近年來(lái),天參飼料、六和飼料、來(lái)兩份食品、中
年開(kāi)采總量達(dá)350萬(wàn)噸,是全國(guó)井礦鹽開(kāi)采規(guī)模最大的礦區(qū)和重要的元明粉生產(chǎn)、出口基地,已成為蘇北現(xiàn)代鹵水物流的中心樞紐。2012年,該行業(yè)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值17.1億元、銷(xiāo)售收入 18.7 億元、利稅2.0億元、利潤(rùn)1.0億元,同比分別下降12.9%、7.7%、22.2%和34.9%。2013年,該行業(yè)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值26.3億元,銷(xiāo)售27.61 億元,利稅2.34億元,同比分別增長(zhǎng)53.41%、47.09 %和16.76 %。
為促進(jìn)鹽硝資源深度加工,開(kāi)發(fā)中下游產(chǎn)品,不斷延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,大力發(fā)展鹽化工及其深加工產(chǎn)業(yè),2014年以來(lái),區(qū)委區(qū)政府充分利用市鹽化新材料產(chǎn)業(yè)園的“飛地”政策,實(shí)施“塊投”、“點(diǎn)投”并舉,現(xiàn)已有金嶺化工等5個(gè)鹽化工項(xiàng)目簽約落戶。
(二)特色產(chǎn)業(yè)
1、特鋼產(chǎn)業(yè):淮陰區(qū)特鋼產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,已具備了一定的規(guī)模,初步形成了以振達(dá)鋼管、翔宇電力、方圓鍛造、興甬鋁業(yè)等為龍頭的產(chǎn)業(yè)群,產(chǎn)品涵蓋大口徑無(wú)縫鋼管、特高壓鋼管塔、設(shè)備鍛件、汽車(chē)輪轂、汽車(chē)零部件以及有色金屬冶煉和加工等10余個(gè)系列,有的產(chǎn)品在全省乃至全國(guó)都有一定的影響。2012年,全區(qū)特鋼產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值48.9億元、銷(xiāo)售52.1億元,同比分別增長(zhǎng)24.7%和36.8%;利稅5.2億元、利潤(rùn)4.1億元,分別同比下降3.0%和9.3%。2013年,全區(qū)特鋼產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值71.8億元、銷(xiāo)售70.9億元、利稅6.7億元、利潤(rùn)5.1億元,同比分別增長(zhǎng)43.7%、33.9%、26.0%和23.9%。
重大項(xiàng)目中,翔宇電力二期的部分竣工投產(chǎn)、御林金屬的兩條輪轂生產(chǎn)線設(shè)備安裝完成并試生產(chǎn)、年產(chǎn)200萬(wàn)件輪
來(lái),相繼引進(jìn)了勝克機(jī)電、德?tīng)柼╇娖鞯纫慌哂休^高產(chǎn)品附加值電子電氣企業(yè),加上全區(qū)原有的華宙電子、格來(lái)德家電、華安安防等企業(yè),共同構(gòu)成了全區(qū)電子電氣產(chǎn)業(yè)的核心,目前全區(qū)擁有行業(yè)企業(yè)22戶。2012年,該行業(yè)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值32.2億元、銷(xiāo)售31.8億元、利稅4.06億元、利潤(rùn)3.08億元,同比分別增長(zhǎng)9.9%、12.5%、27.0%和33.5%。2013年,該行業(yè)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值46.9億元、銷(xiāo)售45.9億元、利稅5.77億元、利潤(rùn)4.3億元,同比分別增長(zhǎng)37.1%、36.1%、37.0%和36.1%。
5、包裝印刷業(yè):
全區(qū)現(xiàn)有包裝印刷類(lèi)企業(yè)20余戶,其中美嘉包裝主要從事酒類(lèi)產(chǎn)品的包裝,品牌涵蓋洋河、雙溝、今世緣等;一品梅紙制品主要為蘇煙集團(tuán)淮安一品梅配套企業(yè),產(chǎn)品主要為香煙包裝等。2012年,該行業(yè)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值30.7億元、銷(xiāo)售28.7億元、利稅3.94億元、利潤(rùn)2.8億元,同比分別增長(zhǎng)33.8%、20.9%、19.4%和26.7%。2013年,該行業(yè)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值42.3億元、銷(xiāo)售41.5億元、利稅5.2億元、利潤(rùn)3.8億元,同比分別增長(zhǎng)34.8%、39.1%、27.3%和29.1%。
(三)新興產(chǎn)業(yè)
1、高端裝備制造業(yè):全區(qū)高端裝備制造業(yè)占設(shè)備制造業(yè)比重很低,企業(yè)規(guī)模偏小和自主創(chuàng)新能力不足,大部分裝備制造企業(yè)還處于產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈中低端,勞動(dòng)密集、原材料消耗大的加工型產(chǎn)品居多,技術(shù)密集的大型成套設(shè)備較少,服務(wù)型制造占比偏低。2012年,全區(qū)高端裝備制造企業(yè)累計(jì)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值13.95億元、銷(xiāo)售14.26億元、利稅1.94億元、利潤(rùn)1.59億元,同比分別增長(zhǎng)38.3%、41.6%、120.8%和152.5%。2013年,全區(qū)5戶高端裝備制造企業(yè)累計(jì)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值
企業(yè)開(kāi)票銷(xiāo)售總量的66.73%。白玫糖業(yè)、桑樂(lè)太陽(yáng)能等41戶企業(yè)實(shí)現(xiàn)開(kāi)票銷(xiāo)售超億元,其中雙匯食品、華能淮陰電廠、振達(dá)鋼管等3戶企業(yè)實(shí)現(xiàn)開(kāi)票銷(xiāo)售超10億元;海螺水泥、白玫化工等19戶企業(yè)實(shí)現(xiàn)入庫(kù)稅金超千萬(wàn)元,其中雙匯食品入庫(kù)稅金突破1億元、達(dá)到1.03億元,同比增長(zhǎng)24.9%,為全區(qū)第一個(gè)入庫(kù)稅金超億元企業(yè)。
二、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移承載態(tài)勢(shì)及相關(guān)政策 1、2013年工業(yè)大會(huì)上,區(qū)委、區(qū)政府提出了要制定淮陰區(qū)2013-2015年縣域經(jīng)濟(jì)加快崛起實(shí)施方案,重點(diǎn)要大力提高產(chǎn)業(yè)科技含量,加快壯大產(chǎn)業(yè)規(guī)模,到2015年高新區(qū)主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)集聚度達(dá)70%以上。食品加工、機(jī)電科技、鋼鐵機(jī)械等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)要在延長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈條上下功夫,每個(gè)產(chǎn)業(yè)每年都要新上3-5個(gè)規(guī)模項(xiàng)目,真正形成名副其實(shí)的支柱產(chǎn)業(yè)。到2015年,食品加工要成為全區(qū)銷(xiāo)售首先突破300億元的產(chǎn)業(yè),機(jī)電科技、鋼鐵機(jī)械要全部突破100億元。要把新興產(chǎn)業(yè)培育作為全區(qū)今后發(fā)展的戰(zhàn)略性工程,在現(xiàn)有軟件產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上,再培育2-3個(gè)銷(xiāo)售超50億元、100億元的新興產(chǎn)業(yè),形成傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)和新興產(chǎn)業(yè)齊頭并進(jìn)的良好格局。2、2014年2月份,為深入推進(jìn)“工業(yè)強(qiáng)區(qū)”戰(zhàn)略,區(qū)委、區(qū)政府決定從2014年起實(shí)施“工業(yè)強(qiáng)區(qū)”三年行動(dòng)計(jì)劃,提出了我區(qū)要充分利用“飛地”政策,在市鹽化新材料產(chǎn)業(yè)園做好2-3平方公里的淮陰鹽堿科技園創(chuàng)建工作,抽調(diào)人員搭建班子專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)基礎(chǔ)設(shè)施配套以及項(xiàng)目服務(wù)工作;工業(yè)新區(qū)要加強(qiáng)與市鹽化新材料產(chǎn)業(yè)園的對(duì)接和合作,促進(jìn)鹽硝資源深度加工,開(kāi)發(fā)中下游產(chǎn)品,不斷延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,提升工業(yè)新區(qū)品位和檔次,配合高新區(qū)做好淮陰鹽堿科技園創(chuàng)建和管理工