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      團(tuán)建游戲[范文模版]

      時間:2020-10-07 12:01:17下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《團(tuán)建游戲[范文模版]》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《團(tuán)建游戲[范文模版]》。

      第一篇:團(tuán)建游戲[范文模版]

      1.搶凳子:個人,7 個凳子擺一圈,人在外圈,裁判發(fā)信號開始,人圍著凳子轉(zhuǎn),發(fā)信號結(jié)束,沒有坐到凳子的人被淘汰且拿掉一個凳子,開始下一輪,如此循環(huán)至決出勝者(共進(jìn)行 2 組游戲,決出 2 名獲勝者)。

      2.蘿卜蹲:

      游戲具體操作規(guī)則:6 人一組由主持人任意說出一個 xx 角色,扮演 XX 角色的玩家念抄“XX 蹲,XX 蹲,XX 蹲完 YY 蹲”,并做出相應(yīng)動作。XX 玩家動作完成后,YY 玩家必須立即跟上并念“YY 蹲,YY 蹲,YY 蹲完 ZZ蹲”,同樣做出相應(yīng)動作。ZZ 玩家立即跟上,如此往復(fù),說錯者被淘汰,直至決出獲勝者(共進(jìn)行 2 組游戲,決出 2 名獲勝者)。

      3.你畫我猜:

      兩人一組,自由組合,共四隊參與。兩人面對面的站著,一人根據(jù)詞語用手式做出動作,或者用其他句子來形容,另一人猜詞語。負(fù)責(zé)比劃的人不能說出詞語中的任何一個字(讀音相同亦不可)、拼音或英文單詞。任選一組詞語,共十個詞語,在一分鐘內(nèi)猜對詞語數(shù)量最多的獲勝,最多只能跳過 3 個詞語(共進(jìn)行 2 組游戲,決出 2 隊獲勝者)。

      4.踩氣球:

      以兩人為一隊,共四隊參與,兩兩一組,將兩人相鄰的腳綁到一起,而且將 4 個氣球綁到兩腳上,然后進(jìn)行混戰(zhàn),哪個隊伍的氣球被踩完,則淘汰(共進(jìn)行 2 組游戲,決出 2 隊獲勝者)。

      5.運輸分隊:人站成一列,每個人用嘴銜著一張紙條。提前準(zhǔn)備一小堆面粉,然后有第一個人要將面粉傳遞給下一個人,傳遞過程不能用手,只能用嘴。由最后一個人傳遞到規(guī)定的容器中,5 分鐘內(nèi),傳遞得多的隊伍,獲勝。(共進(jìn)行 2 組游戲,決出 2 隊獲勝者)

      6.驛站傳書:人一隊,排成一列,用紙張代表書信寫明事件(書信內(nèi)容字?jǐn)?shù)應(yīng)一致),比如:我要出門拿快遞。將書信內(nèi)容遞給最后一人看,最后一人根據(jù)內(nèi)容通過肢體語言展現(xiàn)給第 4 個人看(此時第四第五人相對,前三人背對于這兩人)使其能明白書信所寫的內(nèi)容。信息傳遞時間為 1 分鐘(據(jù)書信內(nèi)容而定),第四人根據(jù)自己所理解的內(nèi)容將其展現(xiàn)給第三人,同理進(jìn)行,最后一人說出答案,與書信內(nèi)容相同字?jǐn)?shù)多的隊伍勝??梢栽O(shè)立三組,即每隊都能進(jìn)行三次傳遞,總字?jǐn)?shù)最多為勝。(每組依次進(jìn)行,決出 1 隊獲勝者)

      7.迷宮逃脫:

      在迷宮地圖上設(shè)立若干個謎語,挑戰(zhàn)者若想成功走出迷宮就得找出所有謎底,在 10 分鐘內(nèi)先走出者勝,若都沒有成功走出來,解決正確路上謎語較多人勝??啥嗳艘黄疬M(jìn)行。

      8.秒 爭分奪秒 1 1 :人一隊,主持人創(chuàng)建一個微信群將所有成員納入其中。播

      放一小段音樂。音樂結(jié)束,在群里發(fā)單個紅包,搶到紅包者答(可與隊友討論),答對得一分,共有 20 段音樂,得分高的隊伍獲勝。

      9.秒 爭分奪秒 2 2 :人一隊,主持人創(chuàng)建一個微信群將所有成員納入其中。播放一小段音樂。隊伍在確定該首音樂名稱后,在群里發(fā)送,最先發(fā)送成功者答(可與隊友討論),答對得一分,答錯扣一分,共有 20 段音樂,得分高的隊伍獲勝。若后面有隊伍分?jǐn)?shù)一致,可設(shè)置加分項,由分?jǐn)?shù)一致的隊伍比拼,直至決出勝者。(可以將猜歌名的轉(zhuǎn)換成類似于公司規(guī)章制度答題)

      10.兩人三足

      并不僅僅局限于兩個人,可以很多人一起“兩人三足”,多個人團(tuán)結(jié)協(xié)作,兩并排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上,比賽在起點處開始出發(fā),至終點處折回至起點處,再將繩子解下,培養(yǎng)團(tuán)隊配合和默契程度,最快回到起點的隊伍為獲勝隊伍。

      11.海底撈月:

      團(tuán)隊合作拿礦泉水或者紙水杯等物,此處以紙水杯作為解說,將紙水杯放到一個需要團(tuán)隊合作才能拿到的位置,由一人去拿水杯,其余人給去拿水杯的人助力,將他拉住,讓拿水杯的人夠得到水杯,然后用時短的隊伍獲勝。

      12.一鼓作氣: : 接力比賽,比賽時間為 5 分鐘,在 2 張桌子上各放一個小筐,里面有 1 個乒乓球的小筐放在 1 張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離 10米,),1 人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在 5 分鐘內(nèi)用時最少者勝利,5 分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(團(tuán)隊室內(nèi)游戲夾乒乓球(取 2 組每組的第一名)。

      13.全能競賽:

      每組 3~5 人,裁判說出比賽范圍,例如:“比高”“比長”等,單不透露要較量什么。各組各自推測,派出代表后,組長才宣布較量項目。例如,各組派出代表來較量身高,但最后較量的是音高;派出代表比較頭發(fā)長,最后比較的是指甲長。每次獲勝得一分,最后得分最高的為勝方。

      14.盲人吃香蕉:

      每隊 2 人,蒙眼面對面坐著,右手各拿一根香蕉,剝開香蕉后靠感覺將香蕉送入對方口中,最先吃完香蕉的隊伍獲勝??啥鄠€隊伍進(jìn)行。

      15.鼓動人心: : 一人拉一根繩子,人數(shù)少就一人拉兩根繩,然后一齊把鼓支撐起來;抓住繩子不能超出繩頭 30 米內(nèi)的長度,繩頭有把手的話就抓住把手就可以了;排球被顛起的高度不能夠低于鼓面上方的 20 厘米;連續(xù)顛起排球才算計分,若是排球落地,則顛球數(shù)量要重新開始計算。教練可以根據(jù)情況

      給予每隊 10-15 分鐘的時間來練習(xí),練習(xí)結(jié)束后才正式比賽??捎申犻L猜拳的方式覺得比賽順序。每隊在比賽中,每次顛球次數(shù)超過 10 個(含 10 個),方為有效成績,每次挑戰(zhàn)的顛球數(shù)量沒有達(dá)到 10 個,挑戰(zhàn)失敗,必須重新開始。

      16.我最搖擺:

      本游戲共分為 3 輪,每隊派出 3 名隊員備戰(zhàn)。每輪紅藍(lán)兩隊各派出 1 名隊員參加比拼,參賽的隊員 2 人為一輪。各隊員把乒乓球筐綁在腰上,框中放置 25 個乒乓球,用臀甩出里面的乒乓球,用時最少,甩出數(shù)量最多者為勝。

      17.摸磚過河:

      本游戲共 1 輪,紅藍(lán)兩隊各派出 3 名隊員接力參加比拼,以三塊磚為道具,比賽開始時參賽人員腳踩兩塊磚,站在起跑線后,手拿第三塊磚,聽到起跑信號后,參賽人員必須依次將磚踩在腳下交換向前移動,以最后一個人的最后一塊磚到達(dá)最終點線結(jié)束,到達(dá)目的地用時最少的隊員獲勝。

      18.兩人拔河:

      本游戲共 3 輪,每隊派出 3 名隊員備戰(zhàn)。每輪紅藍(lán)兩隊各派出1 名隊員參加比拼,參賽的隊員 2 人為一輪。參賽人員背對背騎馬樁的姿勢站立,主持人宣布游戲開始,兩人由相反的方向開始拔河,將面前的乒乓球放到指定的盒子里面,在規(guī)定的時間內(nèi)盒子的乒乓球數(shù)量最多者獲勝。

      19.擊鼓傳花:

      所有人員共同參與,主持人宣布游戲開始,擊鼓聲響起。所有人員將道具依次傳遞,鼓聲停止時道具在誰手上,則該名隊員需抽取一道題目,并按照提示完成題目。這個游戲以全員參加為目的,題目大多溫馨勵志,僅以游戲的方式表達(dá) XX 對家人們的美好祝愿。

      20.信任第六感(心動第六感):

      分 2 組,每組選出 6 名代表參與比賽,其他隊員可做輔助指引支持。每組發(fā)放 3 個眼罩+6 個氣球(可多發(fā)幾個備用),氣球隊員吹起后扎上備用。參與隊員用眼罩蒙眼后原地做大象鼻子狀轉(zhuǎn) 10圈,之后在隊友的指揮下(不能有接觸)從起點到達(dá)終點把氣球弄破。計時游戲,接力賽,一個隊員完成后第二個上場,累計用時最短的隊伍獲勝。犯規(guī)規(guī)則:1、蒙眼不牢可以看到(頭巾至少折 4 層以上)、未做大象鼻子狀、轉(zhuǎn)圈數(shù)量不足、有肢體或其他接觸、干擾別的隊伍 21.蛟龍出海(十人九足):

      以各小組為單位,共七個步隊,每隊十人,五

      男五女交錯排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向盡頭,用時最短的勝出。分成三組舉行比賽,抽簽決定比賽序次。

      第二篇:公司團(tuán)建游戲

      七八九

      把兩粒色子放在一個杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個,搖到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續(xù)搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續(xù)搖,搖到兩個1可以指定在座的任何一個人喝玩這杯酒,如果搖到兩個相同的點子,搖色子的順序就倒轉(zhuǎn)一下。

      數(shù)七

      一圈人一起玩比較好玩,就是從1開始,每人按順序說一個數(shù)字,到7或者7的倍數(shù)不能說出來而換成拍自己的大腿,如果不幸說了出來,就要罰喝酒,然后再重頭開始數(shù)過。棒棒雞

      分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規(guī)定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鉆棒,兩人相對,手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊“棒棒,棒棒”然后同時喊出以上四個東西里面的一種,輸?shù)娜肆P酒,如果兩人喊的相同,或者同時喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負(fù)。猜詞語

      在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然后到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者借助物品來表達(dá),但不能發(fā)現(xiàn)聲音,在規(guī)定時間內(nèi),如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,反之,比動作的人這派罰喝酒。

      國王游戲

      就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫著“國王”,其他的就編號1。2。3……。等數(shù)字,然后大家就開始抽,抽到“國王”的人可以在不看其他人數(shù)字的前提下,指定幾號(如2號和3號)做某事。比如說:2號和3號互相打架!或是1號和6號接吻等等?;j卜蹲

      將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

      以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

      五毛和一塊 道具:不需要

      場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求 人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號施令

      規(guī)則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女 之類的小團(tuán)隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機(jī)會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就 狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

      七彩連環(huán)炮

      一.項目類型:競技游戲

      二.比賽人數(shù):一隊六名隊員(3男3女)三.道具要求:氣球若干 四.場地要求:空曠的大場地 五.游戲方法:

      男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。

      十人九足

      一、項目類型:團(tuán)隊協(xié)作型

      二、場地要求:一片空曠的大場地

      三、需要道具:

      每組一條長約五米的繩子

      四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

      以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

      五、活動目的:

      “十人九足”項目體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。

      第三篇:團(tuán)建活動游戲解決方案

      團(tuán)建活動游戲方案

      游戲方案一

      游戲名稱:守護(hù)天使

      游戲特點:

      1、道具簡單、操作容易;

      2、培養(yǎng)團(tuán)隊成員的默默付出精神,促進(jìn)團(tuán)隊成員之間的互相幫助、構(gòu)建和諧的團(tuán)隊關(guān)系;

      3、長時間進(jìn)行,最后檢驗結(jié)果。游戲環(huán)境:公司內(nèi) 游戲道具:一個紙箱內(nèi)裝著寫有所有團(tuán)隊成員名字的紙條,每張紙條上寫有一位團(tuán)隊成員的名字(名字不重復(fù))。

      游戲規(guī)則:每個在紙箱內(nèi)有名字的人,從紙箱內(nèi)隨機(jī)抽取一張紙條,紙條上寫的那個人就是你要守護(hù)的天使,在游戲結(jié)束之前你要在生活或工作中默默關(guān)心、幫助你的天使,并且不能讓他察覺到,如被察覺到則游戲失敗。游戲結(jié)束時守護(hù)人先要贈送天使一份為其精心挑選的禮物,然后請有意愿描述自己的天使的人進(jìn)行描述,如果描述情況與實際相符則游戲勝利(是否相符主要看被守護(hù)人是否同意),不愿描述的人視為棄權(quán)。游戲時間至少持續(xù)一周以上,游戲勝利者可進(jìn)行一次抽獎。

      游戲方案二

      游戲名稱:指壓板跳繩接力比賽 游戲特點:

      1、道具簡單、易操作;

      2、培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神,提高團(tuán)隊凝聚力。游戲環(huán)境:室內(nèi)外皆可,一片空地。

      游戲道具:指壓板、跳繩(可根據(jù)分組的多少確定)。游戲規(guī)則:首先,進(jìn)行團(tuán)隊分組(每組人數(shù)一樣),確認(rèn)團(tuán)隊隊長,隊長抽取出賽次序;其次,每人跳繩時間一分鐘記錄跳繩數(shù);最后跳繩結(jié)束后,每隊跳繩最多的及跳繩總數(shù)量最多隊隊員可獲得抽獎機(jī)會,每隊跳的最少的(除勝利隊之外)表演節(jié)目。

      游戲方案三

      游戲名稱:狼人殺

      游戲特點:

      1、簡單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。

      2、參與性強(qiáng)。

      游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。

      游戲人物:法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。

      殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)言。

      好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺

      言,然后不得再發(fā)言。游戲道具:一副狼人殺牌 游戲規(guī)則:(具體規(guī)則可根據(jù)狼人殺紙牌上的規(guī)定)

      1、法官1人,法官必須要了解游戲流程,能夠掌控游戲的進(jìn)程,合理確定殺手和好人的數(shù)量比例。

      2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

      3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識。

      4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

      5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。

      6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機(jī)會。

      7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數(shù)則該人存活。

      8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。

      9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰。

      10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。

      11、繼續(xù)新一輪的討論。因為大家都發(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。

      12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝

      13、可多進(jìn)行幾輪,每輪勝利者可記一筆正字,游戲結(jié)束排名前十可獲得抽獎機(jī)會,后五名表演節(jié)目。

      游戲方案四

      游戲名稱:誰是臥底?

      游戲特點:

      1、道具簡單、操作容易;

      2、參與性強(qiáng),考驗表達(dá)和判斷能力;

      3、每局游戲參與人數(shù)量控制在八個以下。游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。游戲道具:紙、筆

      游戲規(guī)則:

      1、在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語;

      2、每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示;

      3、每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是臥底,得票最多的人出局。若沒有人的得票超過半數(shù),則沒有人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù);

      4、反復(fù)2-3流程。若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝,反之,則大部隊勝利。

      5、如果玩的人大于8個,建議有兩個臥底或一臥底一幫兇。

      6、其他規(guī)則:“幫兇”,在游戲中加入角色“幫兇”,隸屬于臥底一方。幫兇不知道身份詞,但是知道臥底是誰。勝利條件同臥底(幫兇不能第一個說話)。

      7、游戲詞語:盡量選擇共同點多的詞語。例如干洗機(jī)和甩干機(jī),相機(jī)和攝影機(jī),打火機(jī)和點煙器等等。但是一定要有區(qū)分度,不然會造成死局(即所有人盲投票或不投票)

      8、可多進(jìn)行幾輪,臥底方贏一場即可獲得抽獎機(jī)會,非臥底方每輪勝利者可記一筆正字,游戲結(jié)束排名前五可獲得抽獎機(jī)會,后五名表演節(jié)目。

      游戲方案五

      游戲名稱:坐地起身

      游戲特點:

      1、團(tuán)隊合作型,2、操作簡單,無需道具,工作人員要引導(dǎo)大家堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

      3、主要讓大家明白合作的重要性。游戲環(huán)境:一片空地(最好干凈清潔)游戲規(guī)則:

      1、首先對團(tuán)隊成員進(jìn)行分組,選出隊長,最開始每組派四個人參加,圍成一圈,背對背的坐在地上;

      2、在不用手撐地站起來;

      3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。

      4、最后站起來人數(shù)最多隊的隊員獲得抽獎機(jī)會,站起來人數(shù)最少的隊接受懲罰或表演節(jié)目。

      第四篇:(團(tuán)建游戲)我畫你猜

      你猜我畫游戲規(guī)則

      1.每組選出兩個成員負(fù)責(zé)看題和畫畫。

      2.負(fù)責(zé)看題和畫畫的成員不能在畫畫的時候出現(xiàn)任何文字,例如中文,英文,阿拉伯?dāng)?shù)字(123)。否則扣5分。

      3.負(fù)責(zé)看題和畫畫的成員不能說話,不能用手語等提示隊員,否則扣5分。4.猜出的每一道題獎勵1分,最后分?jǐn)?shù)最高的一組勝利。

      第五篇:團(tuán)建游戲交換名字-問題列表

      0.你早上幾點起床 1.你今年在哪兒過年 2.你今早在哪個刷卡機(jī)刷的臉 3.你中午/早上吃了什么 4.什么叫高處作業(yè) 5.請指出在座誰是A 6.B是黨員嗎

      7.C家的小朋友叫什么名字 8.D的辦公電話是多少

      9.E是你的哥哥姐姐弟弟還是妹妹 10.F和G誰比較高 11.H和I誰比較沉

      12.在場各位誰還沒有生小朋友

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