第一篇:淺論幼兒角色游戲組織策略
淺談?dòng)變耗_色游戲的組織戰(zhàn)略 幼兒園新《綱領(lǐng)》明確提出幼兒園教誨應(yīng)以游戲?yàn)楦具\(yùn)動(dòng),存眷個(gè)別差別,促進(jìn)每個(gè)幼兒富有本性的生長(zhǎng)。這一指導(dǎo)思想充實(shí)體現(xiàn)了游戲的重要性。游戲形式多種多樣,下面就著重談?wù)勀_色游戲的組織戰(zhàn)略。
腳色游戲是幼兒反應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活的一種形式,是幼兒憑據(jù)自己意愿進(jìn)行的一種游戲。它是幼兒所喜愛(ài)的一種運(yùn)動(dòng),也是極好的教誨手段。以往的腳色游戲在領(lǐng)導(dǎo)要領(lǐng)上存在著兩種傾向:一種是西席包辦取代。由西席編導(dǎo)腳色游戲,分派腳色,發(fā)放玩具質(zhì)料,幼兒在游戲中只能被動(dòng)的擺弄玩具,模仿成人的運(yùn)動(dòng),幼兒的主體性、創(chuàng)造性得不到發(fā)揮;另一種是放任自流。西席無(wú)籌劃、無(wú)目的、無(wú)指導(dǎo),隨意幼兒玩,失去腳色游戲的教誨作用。雖然現(xiàn)在“放羊式”與“導(dǎo)演式”的游戲已明顯淘汰,但如何掌握其中的度,對(duì)付許多老師來(lái)說(shuō)仍是一個(gè)難題。那么,怎樣才華指引幼兒開(kāi)展自主性的腳色游戲呢?下面談?wù)勛约洪_(kāi)展腳色游戲的一些體會(huì)。
一、富厚幼兒生活經(jīng)驗(yàn),打好腳色游戲的底子。
腳色游戲是創(chuàng)建在幼兒所掌握的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的底子上的,幼兒所掌握和積聚的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)愈富厚,游戲內(nèi)容也越來(lái)越富厚多彩。因此,開(kāi)展腳色游戲首先要富厚幼兒對(duì)周?chē)畹闹R(shí)和經(jīng)驗(yàn)。幼兒在腳色游戲中所反應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)有其特點(diǎn),不但是認(rèn)識(shí)事物間的干系,而要求幼兒認(rèn)識(shí)人的運(yùn)動(dòng)和人與人的干系。蘇聯(lián)幼兒教誨事情者柯羅列娃曾研究證實(shí),當(dāng)?shù)谝淮晤I(lǐng)導(dǎo)幼兒旅行火車(chē)站時(shí),只介紹了火車(chē)、火車(chē)站、買(mǎi)車(chē)票等處的實(shí)物。西席為幼兒準(zhǔn)備了游戲質(zhì)料等情況下,幼兒仍不玩“火車(chē)站”游戲。第二次,旅行火車(chē)站時(shí),評(píng)分介紹了火車(chē)站上人的運(yùn)動(dòng)。旅行后幼兒立即開(kāi)展了“火車(chē)站”游戲,并且連續(xù)玩了好久。
在腳色游戲“醫(yī)院”中,我首先引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)平時(shí)去醫(yī)院看病時(shí)的情景,與醫(yī)生間的對(duì)話,醫(yī)生有哪些行為等等,充實(shí)引發(fā)出幼兒的原有生活經(jīng)驗(yàn),在明確了人與人之間的干系后,然后,介紹醫(yī)院中看病的一些器材,接著引導(dǎo)幼兒開(kāi)展游戲,在原有生活體驗(yàn)的底子上,幼兒玩的有聲有色??梢?jiàn)生活經(jīng)驗(yàn)特別是反應(yīng)游戲中人與人干系的經(jīng)驗(yàn)對(duì)幼兒充實(shí)參加腳色游戲具有至關(guān)重要的作用。
二、做好游戲前的準(zhǔn)備事情,使腳色游戲更順利。
任何游戲都需要西席游戲前的準(zhǔn)備事情,事情做的越充實(shí),就越能為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的硬件情況,使幼兒能更順利地參加腳色游戲。
1、自身準(zhǔn)備要充實(shí)。
游戲前西席要做好游戲的籌劃,西席要從整體看法出發(fā),與組織其它運(yùn)動(dòng)統(tǒng)一擺設(shè),確定游戲和腳色游戲在一日運(yùn)動(dòng)環(huán)節(jié)中的位置,分派一定的時(shí)間。西席還應(yīng)憑據(jù)本班幼兒開(kāi)展腳色游戲的情況,考慮在游戲的內(nèi)容、腳色分派、游戲質(zhì)料的提供、個(gè)別幼兒的教誨以及游戲歷程中的通例等設(shè)計(jì),在游戲前就為如何指導(dǎo)幼兒做到心中有數(shù)。
2、質(zhì)料提供要富裕。
場(chǎng)合、設(shè)備、玩具、游戲質(zhì)料是幼兒進(jìn)行腳色游戲的物質(zhì)條件,能引發(fā)幼兒游戲的愿望和興趣,生長(zhǎng)幼兒的想象力。準(zhǔn)備和提供腳色游戲所需要的這些物質(zhì)條件,是西席領(lǐng)導(dǎo)游戲的重要職責(zé)。但是腳色游戲所準(zhǔn)備的質(zhì)料并不一定都要真實(shí)的,幼兒在開(kāi)展游戲時(shí)多數(shù)是以想象為底子的。因此,絕大多數(shù)質(zhì)料都可用簡(jiǎn)單的物品取代,幼兒通過(guò)富厚的想象力,來(lái)增補(bǔ)玩具的不敷。為使游戲更有趣,生長(zhǎng)幼兒創(chuàng)造力,我和小朋友配合收集了廢舊物和自然物來(lái)做玩具,如用原子筆芯做體溫計(jì),汽水瓶的蓋里的橡皮蓋做硬幣,泡沫粒做成大米飯等等。雖然這些是廢舊物和自然物但很形象,幼兒玩腳色游戲時(shí)更逼真;在游戲中我盡量少用買(mǎi)的或現(xiàn)成的玩具,而多采取半制品或供給質(zhì)料,讓幼兒自己努力制作玩具。如商店里的“糖果”是幼兒用面粉搓制好后用糖紙包的,再如理發(fā)店里的“電吹風(fēng)”是用塑料積木起成的,娃娃家沒(méi)有電視是幼兒用紙箱裝飾而成的等等,這樣在游戲中,既開(kāi)發(fā)幼兒的智力又培養(yǎng)了動(dòng)手能力,充實(shí)發(fā)揮了幼兒的積極性、主體性和創(chuàng)造性,他們?cè)谟螒蛑型娴母_(kāi)心了。
三、當(dāng)好游戲中的照料,使幼兒成為游戲的主人。
腳色游戲是幼兒主動(dòng)的、自愿的運(yùn)動(dòng)。西席是腳色游戲的指導(dǎo),應(yīng)從支持者與照料的角度來(lái)促進(jìn)幼兒的游戲,而不是直接指揮和支配幼兒的游戲。在實(shí)踐中,我們發(fā)明,一個(gè)游戲如果缺乏西席的指導(dǎo),幼兒的運(yùn)動(dòng)是缺乏質(zhì)量的,但是西席應(yīng)該怎樣進(jìn)行指導(dǎo)才華不犯越廚代庖的作用呢?
1、定好規(guī)矩。幼兒在游戲中往往對(duì)游戲空間反應(yīng)很大,空間在幼兒運(yùn)動(dòng)范疇廣,幼兒的自由度就高,幼兒在運(yùn)動(dòng)中的投入水平相對(duì)就高。但是這很容易造成幼兒游戲雜亂的局面,因而,西席在為幼兒提供一個(gè)寬松的游戲情況的同時(shí),還應(yīng)該同幼兒一同商議做好游戲的規(guī)
矩,讓幼兒一同來(lái)遵守。如西席要為幼兒提供腳色的分派,情節(jié)的生長(zhǎng),以及解決糾紛和困難等,幼兒在西席的提議下進(jìn)行游戲可以資助行為控制能力欠好的幼兒更好進(jìn)行腳色游戲。如在“乘車(chē)”游戲中,“搭客”搶著上“汽車(chē)”,這時(shí),西席就可以腳色的口吻說(shuō):“我也來(lái)乘車(chē),我排在誰(shuí)的背面?”這樣就可以引導(dǎo)幼兒排隊(duì)上車(chē)。通過(guò)西席自身參加的腳色,間接地給幼兒提出了游戲的規(guī)矩,使幼兒游戲更順利。
2、掌握指導(dǎo)藝術(shù)。西席的指導(dǎo)藝術(shù),就在于保持而不破壞游戲的自發(fā)性和創(chuàng)造性,尊重和充實(shí)發(fā)揮兒童的主動(dòng)性,積極性和創(chuàng)造性。西席要以照料和支持者的身份出現(xiàn)。如西席領(lǐng)導(dǎo)幼兒旅行了理發(fā)店之后,組織游戲時(shí),不能硬生生地說(shuō):我們旅行了理發(fā)店,今天玩理發(fā)店游戲?,F(xiàn)由誰(shuí)做理發(fā)師,誰(shuí)做主顧?等等。西席直接指揮游戲的方法,幼兒可能會(huì)按西席意志玩起來(lái),但幼兒的主動(dòng)性,創(chuàng)造性,卻大大地被壓制了,削弱了游戲的教誨作用。另一位西席在組織游戲時(shí),先啟發(fā)引導(dǎo)幼兒玩理發(fā)店游戲,老師說(shuō):小朋友頭發(fā)這么長(zhǎng)了,怎么辦?幼兒答復(fù)后,老師又說(shuō):你們?nèi)ミ^(guò)理發(fā)店嗎?理發(fā)師對(duì)主顧怎么說(shuō)的?以怎么做的?讓幼兒回想旅行內(nèi)容。然后西席請(qǐng)他們選擇好要飾演的腳色,積極地支持他們開(kāi)展游戲。
四、引導(dǎo)幼兒評(píng)價(jià)游戲,促進(jìn)幼兒自我生長(zhǎng)。
從心理學(xué)角度上來(lái)說(shuō),公道的評(píng)價(jià)是對(duì)自身行為的一種總結(jié)和反思。評(píng)價(jià)是一種自我意識(shí)的增長(zhǎng),是幼兒自我能動(dòng)性的體現(xiàn),更能體現(xiàn)出幼兒對(duì)周?chē)挛锏膽B(tài)度和認(rèn)識(shí),可以說(shuō)引導(dǎo)幼兒進(jìn)行自我評(píng)價(jià),能夠促進(jìn)幼兒自我的生長(zhǎng)。然而,游戲中,幼兒往往玩好了就結(jié)束了,對(duì)游戲只僅僅存在于感性的歷程,而無(wú)法上升到理性的認(rèn)識(shí),也就無(wú)法實(shí)現(xiàn)幼兒在游戲中的自我生長(zhǎng)的作用。因此,西席必須引導(dǎo)幼兒實(shí)現(xiàn)游戲中的:
1、預(yù)防性評(píng)價(jià)。在游戲前,西席就應(yīng)當(dāng)對(duì)游戲中幼兒所要出現(xiàn)的種種問(wèn)題或不對(duì)有一定的預(yù)設(shè),然后采取預(yù)防性評(píng)價(jià),在游戲前就引導(dǎo)幼兒創(chuàng)建游戲規(guī)矩,使幼兒在游戲前就明白哪個(gè)行為好的,哪些是欠好。如在玩“娃娃家”時(shí),考慮到有幼兒不喜歡到孩子,而要當(dāng)媽媽?zhuān)@向幼兒提出:玩娃娃家時(shí),如果有人老是選自己喜歡的腳色當(dāng),其實(shí),娃娃家的只有媽媽行嗎?幼兒在答復(fù)中,其實(shí)已經(jīng)為玩游戲做出了規(guī)矩,即大家要公道選擇腳色,禁絕搶腳色。
2、實(shí)時(shí)性評(píng)價(jià)。幼兒在玩游戲中,體現(xiàn)肯定有好有欠好的。西席要抓住相對(duì)典范的事例,在游戲中實(shí)時(shí)引導(dǎo)幼兒加以評(píng)價(jià),以起到樹(shù)立游戲模范,指導(dǎo)幼兒游戲的作用。如玩“乘車(chē)”游戲中,發(fā)明一位“售票員體現(xiàn)好”,西席就表?yè)P(yáng)說(shuō):某某當(dāng)售票員當(dāng)?shù)谜婧?,不但?wèn)有誰(shuí)沒(méi)有買(mǎi)票,還扶老爺爺下車(chē)。通過(guò)實(shí)時(shí)性評(píng)價(jià),使幼兒們明確怎樣才玩得好。
3、總結(jié)性評(píng)價(jià)。游戲完成后,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià),誰(shuí)玩的好,讓幼兒說(shuō)說(shuō)自已在游戲中遇到了哪些困難,是怎么克服的,游戲中誰(shuí)最會(huì)動(dòng)腦筋,誰(shuí)最遵守規(guī)矩等等,能使幼兒進(jìn)一步明確游戲中的規(guī)矩意識(shí),促使他們自我提高,以得到更高的游戲質(zhì)量。
腳色游戲是幼兒園教誨講授中最富有教誨意義的運(yùn)動(dòng)之一,西席應(yīng)該在指導(dǎo)運(yùn)動(dòng)的歷程中,樹(shù)立幼兒生長(zhǎng)為中心的看法,探究出更多更適合幼兒生理和心理生長(zhǎng)的指導(dǎo)要領(lǐng)。
腳色游戲的組織與指導(dǎo) 腳色游戲是兒童通過(guò)飾演腳色,以模仿和想象,創(chuàng)造性地反應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活的游戲。幼兒喜愛(ài)腳色游戲,因?yàn)樵谀_色游戲中他們積極參加社會(huì)生活的愿望可以最大限度地得到滿足,所以說(shuō)腳色游戲是幼兒時(shí)期的典范游戲。從我自己從教的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),我覺(jué)得腳色游戲?qū)γ恳粋€(gè)孩子都是很重要的,一、腳色游戲的情況質(zhì)料
西席要為孩子創(chuàng)設(shè)良好的游戲條件,盡可能為孩子提供富裕、富厚、可變、多成果的質(zhì)料,包管足夠的時(shí)間、創(chuàng)設(shè)寬敞的空間、營(yíng)造寬松而富有吸引力的游戲氣氛,只有這樣,孩子們才可以自主考慮可以玩什么,在哪兒玩,和誰(shuí)一起玩。這為孩子選擇玩具質(zhì)料,尋找游戲同伴,選擇場(chǎng)合,分派腳色,商量玩法提供了良好的外部條件。
(一)游戲空間的一般要求 1.應(yīng)該有相應(yīng)的區(qū)域分別。托小班應(yīng)該給孩子創(chuàng)設(shè)出“家的溫馨”,像我們現(xiàn)在的托班里面都有小床,小屋等。
2.應(yīng)憑據(jù)便于來(lái)往的原則分別區(qū)域。
3.利用一切可以利用的空間。比如在窗臺(tái)邊系一根繩子,托班的孩子會(huì)把它看成水龍頭,也有了一定的以物帶物的想法。
4.實(shí)驗(yàn)讓兒童自己擺設(shè)游戲空間。
(二)游戲質(zhì)料的一般要求:
1.游戲質(zhì)料應(yīng)該是常見(jiàn)的、寧?kù)o的。
2.游戲質(zhì)料的收集應(yīng)該有老師幼兒和家長(zhǎng)配合完成。
3.游戲質(zhì)料應(yīng)滿足兒童多方面生長(zhǎng)的需要。
4.游戲質(zhì)料應(yīng)適合各年齡兒童的生長(zhǎng)水平。給小班兒童提供的一般是能引起其對(duì)熟悉的周?chē)彝ィ┥罨叵氲?、比力逼真的玩具質(zhì)料;中班兒童隨興趣、能力的生長(zhǎng),對(duì)玩具種類(lèi)要求增加。應(yīng)多提供數(shù)量富裕、內(nèi)容富厚的玩具質(zhì)料,以滿足幼兒不絕增長(zhǎng)的游戲需要;大班兒童已經(jīng)能有目的地選擇所需的玩具質(zhì)料,對(duì)玩具細(xì)節(jié)特征有了較高的要求。如他們會(huì)用精致的質(zhì)料妝扮娃娃或自己,我們要多為孩子的這種需要提供更富厚的半制品質(zhì)料,以滿足其不絕增長(zhǎng)的認(rèn)知和審美的需要。
5.游戲質(zhì)料要切合一定巨細(xì)比例。
6.提供的制品質(zhì)料,應(yīng)該是兒童熟悉的,能引發(fā)孩子的游戲欲望。
二、游戲腳色的選擇
游戲腳色應(yīng)由孩子自主選擇。
為了淘汰游戲腳色分派所占用的時(shí)間和不須要的糾紛,一般用以下要領(lǐng)選擇游戲。小班兒童腳色意識(shí)淡薄,可以采取“掛牌”形式,資助孩子記取自己所包袱的腳色。中班兒童可以采取提前“插牌”的形式,以制止?fàn)帗屇_色或某個(gè)游戲人數(shù)太多的情況產(chǎn)生。大班兒童可以通過(guò)協(xié)商、豁拳等形式確定游戲腳色。
三、差別年齡班腳色游戲的特點(diǎn)與視察指導(dǎo)。
小班(1)特點(diǎn)
小班兒童處于獨(dú)自游戲,平行游戲的岑嶺時(shí)期。對(duì)模仿成人行動(dòng)或玩具感興趣,腳色意識(shí)差,游戲的主要內(nèi)容是重復(fù)操縱、擺弄玩具,游戲主題單一,情節(jié)簡(jiǎn)單,游戲中的行動(dòng)來(lái)往多于語(yǔ)言來(lái)往,更多的依賴玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏來(lái)往能力。例如:點(diǎn)心店的師傅只是埋頭苦干做種種點(diǎn)心,對(duì)來(lái)買(mǎi)點(diǎn)心的主顧置之不理??v然嘴里允許做一盤(pán)湯圓賣(mài)給主顧,但過(guò)會(huì)兒就忘了,忙著做別的事了。
(2)視察與指導(dǎo) 小班視察的重點(diǎn)在幼兒使用物品上。
①西席要憑據(jù)兒童的生活經(jīng)驗(yàn)為兒童提供種類(lèi)少、數(shù)量多、且形狀相似的成型玩具,制止兒童為爭(zhēng)搶玩具面產(chǎn)生糾紛,滿足兒童平行游戲的需要;②西席以平行游戲法指導(dǎo)兒童游戲,也可以游戲中腳色身份參加進(jìn)游戲中,在與兒童游戲的歷程中到達(dá)指導(dǎo)的目的;③要注意規(guī)矩意識(shí)的培養(yǎng),讓兒童在游戲中逐漸學(xué)會(huì)獨(dú)立。④通過(guò)講評(píng)資助孩子積聚游戲經(jīng)驗(yàn)。
2.中班 (1)特點(diǎn) 中班兒童由于認(rèn)知范疇的擴(kuò)大,游戲內(nèi)容、情節(jié)比小班兒童富厚多了;處于聯(lián)合游戲階段。想實(shí)驗(yàn)所有的游戲主題,有了與別人來(lái)往的愿望,但卻還不具備來(lái)往的技能,經(jīng)常與同伴產(chǎn)生糾紛。中班兒童在游戲中有較強(qiáng)的腳色意識(shí),有了腳色的歸屬感,他們首先會(huì)給自己找到一個(gè)腳色,然后帶著這個(gè)腳色去做所有想做的事。體現(xiàn)出游戲情節(jié)富厚,游戲主題不穩(wěn)定,兒童在游戲中頻繁換場(chǎng)的現(xiàn)象。
(2)視察與指導(dǎo) 視察的重點(diǎn)應(yīng)該是在幼兒與幼兒的辯論上,不管是規(guī)矩上的、來(lái)往技能上的,照舊使用物品上的。
西席應(yīng)針對(duì)中班兒童的特點(diǎn),①憑據(jù)兒童的需要提供富厚的游戲質(zhì)料,勉勵(lì)兒童玩多種主題的游戲。②在游戲中注意視察兒童游戲的情節(jié)及產(chǎn)生糾紛的原因,以平行游戲或相助游戲的方法指導(dǎo)游戲。③通過(guò)講評(píng)游戲?qū)W會(huì)在游戲中解決簡(jiǎn)單的問(wèn)題。掌握來(lái)往的技能及相應(yīng)的范例。
3.大班 (1)特點(diǎn) 大班兒童游戲經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)富厚,在游戲中能主動(dòng)反應(yīng)多樣的生活經(jīng)驗(yàn)。游戲主題新穎,內(nèi)容富厚,能反應(yīng)較為龐大的人際干系。游戲處于相助游戲階段,喜歡與同伴一起游戲,能按自己的愿望主動(dòng)選擇并有籌劃地游戲。在游戲中自己解決問(wèn)題的能力增強(qiáng)。
(2)視察與指導(dǎo) 運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)有現(xiàn)有的底子上去創(chuàng)新,成為游戲視察的重點(diǎn),同時(shí)相互來(lái)往、相助、分享、解決矛盾也成為游戲視察的另一個(gè)重點(diǎn)。
西席憑據(jù)大班兒童游戲的特點(diǎn),①引導(dǎo)兒童一起準(zhǔn)備游戲的質(zhì)料及園地。西席一般較多地用語(yǔ)言來(lái)指導(dǎo)大班兒童的游戲,在游戲中培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性;②勉勵(lì)兒童以物代物,創(chuàng)造性地解決游戲產(chǎn)生的問(wèn)題。西席平時(shí)可以有意識(shí)地以腳色身份出些孩子生活中經(jīng)常遇到的難題,讓他們資助解決。③通過(guò)游戲講評(píng),讓兒童充實(shí)地討論問(wèn)題、分享經(jīng)驗(yàn),學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)和創(chuàng)造。
四、視察籌劃的制定 (一)本班兒童游戲生長(zhǎng)的要求與特點(diǎn)。
(二)上次游戲的情況和存在問(wèn)題(可以在游戲視察記錄中體現(xiàn))。
(三)本次游戲的質(zhì)料增減。
(四)本次游戲的指導(dǎo)要點(diǎn)。
附:各年齡兒童游戲生長(zhǎng)要求:
小班:能認(rèn)識(shí)游戲玩具、質(zhì)料及情況,對(duì)游戲有興趣,愿意選擇和飾演自己喜歡的腳色,會(huì)反應(yīng)腳色的簡(jiǎn)單生活情景,練習(xí)并形成開(kāi)展游戲的良好行為習(xí)慣,在西席的啟發(fā)引導(dǎo)下,具備開(kāi)端講評(píng)游戲的意識(shí)。
中班:通過(guò)創(chuàng)設(shè)簡(jiǎn)單的游戲情境,實(shí)驗(yàn)并掌握分派腳色的要領(lǐng),能在一定時(shí)間內(nèi)擔(dān)當(dāng)某個(gè)腳色,理解腳色的職責(zé),增強(qiáng)腳色意識(shí),會(huì)操縱玩具質(zhì)料,積極體現(xiàn)較富厚的生活情節(jié),能評(píng)價(jià)自己的游戲行為,根本形成開(kāi)展游戲的良好的行為習(xí)慣。
大班:會(huì)創(chuàng)設(shè)游戲情境,熟練的掌握并運(yùn)用分派腳色的要領(lǐng),有目的的、長(zhǎng)期的擔(dān)當(dāng)某個(gè)腳色,配合構(gòu)思游戲情節(jié),會(huì)制訂并遵守游戲規(guī)矩,創(chuàng)造性的體現(xiàn)富厚多彩的生活情節(jié),會(huì)自制玩具質(zhì)料,能評(píng)價(jià)自己和他人的游戲,牢固良好的行為習(xí)慣。
五、腳色游戲的視察記錄 視察記錄的類(lèi)型:
1.表格式。在作班級(jí)一般情況了解時(shí)常用的記錄類(lèi)型。
2.圖示式。如園地?cái)[設(shè)示意圖。
3.文字式。這是腳色游戲常用的記錄方法。
視察記錄的東西一是兒童自己。包羅一般的或個(gè)別幼兒的游戲態(tài)度、來(lái)往情況等;二是游戲的情況。包羅游戲的空間、時(shí)間、質(zhì)料擺設(shè)等;三是游戲的主題生長(zhǎng)情況等。
記錄用白描方法進(jìn)行。對(duì)視察到的典范言行不加修飾的記錄。一般情況下記錄是西席憑據(jù)本班兒童的游戲特點(diǎn)和生長(zhǎng)要求,有目的地進(jìn)行的。如小班孩子喜歡什么玩具?是怎么使用玩具的?;中班孩子是在什么情況下開(kāi)始相助游戲的?游戲是如何生長(zhǎng)的?;大班兒童是怎么主動(dòng)來(lái)往息爭(zhēng)決困難的?等等。西席在記錄玩視察現(xiàn)象后,應(yīng)該對(duì)視察到的情形作出闡發(fā)。闡發(fā)其產(chǎn)生的原因,也可以是自己的指導(dǎo)體會(huì)或想法。如果不是個(gè)別行為的,應(yīng)當(dāng)把它作為下次游戲的視察指導(dǎo)重點(diǎn)。
六、游戲的評(píng)價(jià)
從多種角度進(jìn)行講評(píng),讓幼兒相互交換,體現(xiàn)游戲的教誨成果,就會(huì)取得較為理想的效果。
1、評(píng)價(jià)幼兒是否能正確反應(yīng)生活經(jīng)驗(yàn)
幼兒往往會(huì)把現(xiàn)實(shí)生活中的內(nèi)容照搬進(jìn)腳色游戲中,這就需要西席通過(guò)評(píng)價(jià),有意識(shí)地將游戲向康健的偏向引導(dǎo)。另有的時(shí)候,孩子所反應(yīng)的事物和現(xiàn)實(shí)生活不相符,參加了他們自己的想象。有一次,小醫(yī)院里賣(mài)力打吊針的孩子說(shuō):“我是專(zhuān)門(mén)打大人針的,他是專(zhuān)門(mén)打小人針的?!蔽覇?wèn)他“為什么這樣分”,他也講不出個(gè)所以然。結(jié)束時(shí),我請(qǐng)大家說(shuō)一說(shuō),你們?nèi)プ⑸?,醫(yī)生是不是這樣分。大家說(shuō)不分的,大人和小孩打吊針都在輸液室,只是針頭有粗細(xì)之分,瓶有巨細(xì)之分。這樣評(píng)價(jià)的結(jié)果,既培養(yǎng)了幼兒闡發(fā)問(wèn)題的能力,也富厚了須
要的生活經(jīng)驗(yàn)。
2、評(píng)價(jià)幼兒的腳色意識(shí)
在游戲中,幼兒只有憑據(jù)腳色的身份行事才會(huì)被同伴擔(dān)當(dāng)。一次,嘉怡在圖書(shū)館當(dāng)治理員,丫丫跑已往說(shuō):“請(qǐng)借給我一本《葫蘆金剛》。”嘉怡從書(shū)架上抽出另一本書(shū)說(shuō):“看這本吧,《葫蘆金剛》不借,我還要看呢?!庇螒蛑v評(píng)時(shí),我們就這件事展開(kāi)討論,小朋友們都說(shuō):“嘉怡不像個(gè)治理員”,“治理員不可以上班時(shí)間看書(shū)”......評(píng)價(jià)資助幼兒確認(rèn)了腳色身份,提醒他們按腳色的要求做,有助于游戲的順利開(kāi)展。
3、評(píng)價(jià)幼兒在游戲中使用質(zhì)料的水平
幼兒只有學(xué)會(huì)創(chuàng)造性地使用游戲質(zhì)料,游戲的內(nèi)容才會(huì)富厚,在游戲中幼兒喜歡用形狀和成果相似的物品替代不在眼前的物品。如,兩根小棍子既可當(dāng)筷子,又可當(dāng)插在生日蛋糕上的蠟燭;一塊積木既可當(dāng)罐裝飲料、肥皂,也可當(dāng)電話、對(duì)講機(jī)等。西席講評(píng)時(shí),對(duì)這些以物代物的現(xiàn)象要加以肯定,促使幼兒的游戲插上想像的翅膀。
4、評(píng)價(jià)幼兒的來(lái)往能力息爭(zhēng)決問(wèn)題的能力
幼兒的主動(dòng)性是腳色游戲的靈魂,任何創(chuàng)造性游戲都是以來(lái)往為底子的,它給幼兒提供了熬煉社交技能的時(shí)機(jī)。幼兒在游戲中只有不絕主動(dòng)與同伴產(chǎn)生來(lái)往,才華保持游戲的興趣。有一次,鑫鑫和林濤在超市當(dāng)營(yíng)業(yè)員,可是遲遲沒(méi)人光顧。最后,林濤提出:“我們可以問(wèn)問(wèn)理發(fā)店的辦事員,他們需要什么......“這是幼兒樂(lè)成來(lái)往的事例,在講評(píng)中我賜與了贊賞和肯定。
5、評(píng)價(jià)幼兒的品德和行為習(xí)慣
腳色游戲?yàn)橛變禾峁┝藢?shí)踐社會(huì)道品德為的時(shí)機(jī)。幼兒在游戲中由于受腳色的約束,對(duì)自己有一定的控制能力,但有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)一些行為問(wèn)題。如,腳色分派不公,爭(zhēng)奪游戲質(zhì)料,不注意衛(wèi)生習(xí)慣或忘記整理玩具等。以腳色分派為例,我們分別介紹了劃拳、輪流、競(jìng)選等要領(lǐng),并不一味強(qiáng)調(diào)謙讓。在講評(píng)時(shí)我們經(jīng)常選擇游戲中的一兩個(gè)現(xiàn)象進(jìn)行闡發(fā),大家說(shuō)一說(shuō)誰(shuí)對(duì)、誰(shuí)錯(cuò),怎樣做更好,讓幼兒在相助中學(xué)會(huì)自主,在來(lái)往中學(xué)會(huì)相助,在矛盾中學(xué)會(huì)謙讓。這樣,可以資助幼兒確立正確的是非觀,提高幼兒的道德判斷力。
6、注重對(duì)幼兒縱向生長(zhǎng)狀況進(jìn)行評(píng)價(jià)
幼兒的先天素質(zhì)差別,家庭情況差別,本性存在差別。而幼兒又往往是借助他人的評(píng)價(jià)來(lái)認(rèn)識(shí)自己的。對(duì)幼兒做縱向的比力,有利于對(duì)能力強(qiáng)的幼兒提出更高的要求,資助能力弱的幼兒樹(shù)立自信心。例如,我班的湯欣潔性格有些內(nèi)向,剛開(kāi)始介入游戲時(shí)體現(xiàn)比力被動(dòng),往往要等別人來(lái)邀請(qǐng)她。一次,我發(fā)明她在理發(fā)店里耐心地給主顧介紹發(fā)型,就在講評(píng)時(shí)表?yè)P(yáng)了她。以后,她做理發(fā)員更積極了,還邀請(qǐng)我去理發(fā)呢,整小我私家都顯得開(kāi)朗、生動(dòng)起來(lái)。
最后,我想說(shuō)的是腳色游戲是幼兒的社會(huì)性運(yùn)動(dòng).以促進(jìn)幼兒社會(huì)性生長(zhǎng)為主要目標(biāo).如果是社會(huì)性主題的,可以通過(guò)種種途徑把主題內(nèi)容滲透在腳色游戲中。然而,在腳色游戲中也會(huì)涉及其他領(lǐng)域的內(nèi)容.如果老師能有意識(shí)地提供與主題相關(guān)的一些游戲質(zhì)料,也許孩子會(huì)玩一些與主題有關(guān)的游戲.但不能牽強(qiáng)。
幼兒園腳色游戲與指導(dǎo)(一)
一、腳色游戲的特點(diǎn)和教誨作用
腳色游戲是幼兒通過(guò)飾演腳色,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反應(yīng)小我私家生活印象的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫(yī)院游戲,商店游戲等等是差別主題的腳色游戲,都有一定的主題。所以又稱(chēng)為主題腳色游戲。腳色游戲最適合幼兒身心生長(zhǎng)的需要,是幼兒期最典范的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。
㈠腳色游戲的特點(diǎn)
⒈ 幼兒對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的印象是腳色游戲的源泉
腳色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn)運(yùn)動(dòng),游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的質(zhì)料均與社會(huì)生活有關(guān)。幼兒以自己對(duì)社會(huì)生活的種種印象對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)和擺設(shè),并憑據(jù)自己的愿望、興趣和能力來(lái)進(jìn)行游戲。幼兒小我私家的生活經(jīng)驗(yàn)越富厚,腳色游戲的水平也就越高,因此,西席應(yīng)當(dāng)注意富厚幼兒的生活印象。
⒉ 想象運(yùn)動(dòng)是腳色游戲的支柱
腳色游戲的歷程是創(chuàng)造想象運(yùn)動(dòng)的歷程。在腳色游戲中,創(chuàng)造性想象體現(xiàn)在兩個(gè)方面。一是體現(xiàn)在飾演腳色上,如飾演媽媽、老師、警察、解放軍等現(xiàn)實(shí)生活中熟悉的人物,幼兒通過(guò)語(yǔ)言、心情、行動(dòng)等體現(xiàn)出自己對(duì)這些腳色的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn),這一反應(yīng)歷程布滿了幼兒的想象運(yùn)動(dòng)。二是體現(xiàn)在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲質(zhì)料上。幼兒在游戲中經(jīng)常以一種大略的游戲質(zhì)料取代真實(shí)的物品,還能一物多用。往往一種物品在差別的時(shí)間里、在差別的情況中可替代多種真實(shí)物品,比如小椅子一會(huì)兒當(dāng)汽車(chē),一會(huì)兒當(dāng)火車(chē),一會(huì)兒又當(dāng)娃娃床,這種替代正是幼兒創(chuàng)造性想象運(yùn)動(dòng)的結(jié)果。腳色游戲把想象運(yùn)動(dòng)與現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)創(chuàng)造性地結(jié)合起來(lái),既富有假想性,又富有真實(shí)性,是虛構(gòu)性與真實(shí)性巧妙結(jié)合而產(chǎn)生的游戲
運(yùn)動(dòng)。
㈡腳色游戲的教誨作用
⒈通過(guò)幼兒對(duì)社會(huì)生活的反應(yīng)與模仿,有助于幼兒學(xué)習(xí)生活社會(huì)性行為,生長(zhǎng)來(lái)往能力。
腳色游戲?yàn)橛變禾峁┝藢?shí)踐社會(huì)道品德為的時(shí)機(jī)。在內(nèi)容康健的腳色游戲中,幼兒通過(guò)飾演的腳色,反應(yīng)著現(xiàn)實(shí)生活中人與人的來(lái)往干系,模仿社會(huì)生活中人們的行為準(zhǔn)則,學(xué)習(xí)勞動(dòng)者的優(yōu)良品質(zhì),待人接物的態(tài)度,體驗(yàn)他們的情感。幼兒在腳色游戲的情景中,由于飾演腳色而忘卻了自我,逼真地體現(xiàn)所繼承的腳色的特性,比如在汽車(chē)游戲中,飾演售貨員的幼兒,要有禮貌地看待搭客,要認(rèn)真售票、查票,還要提醒搭客:給老年人和抱小孩的讓座
等等。這樣幼兒便學(xué)習(xí)了體貼他人、尊重尊長(zhǎng)等好的思想行為。
配合的游戲意愿可將幼兒聯(lián)系在一起,有助于消除隔閡,生長(zhǎng)正常的來(lái)往干系。例如,有兩個(gè)幼兒不時(shí)有細(xì)小的摩擦產(chǎn)生,一次在醫(yī)院的游戲中,一個(gè)飾演“醫(yī)生”,另一個(gè)飾演“病人”,這時(shí)“醫(yī)生”仔細(xì)地小“病人”看病、開(kāi)藥,還作了詳細(xì)的醫(yī)囑,小“病人”看完病后平和地向“醫(yī)生”致謝,正是在游戲中促進(jìn)了兩個(gè)幼兒的自然和好。
盡管游戲開(kāi)展的情況差別,有時(shí)是幾個(gè)幼兒相助玩一個(gè)主題,有時(shí)是獨(dú)自玩,有時(shí)是幾個(gè)差別的游戲主題平行地進(jìn)行著,無(wú)論在怎樣的情況下,幼兒在游戲歷程中都要經(jīng)常地產(chǎn)生一些聯(lián)系。因此,在游戲中有助于生長(zhǎng)幼兒相互來(lái)往的能力。
⒉有助于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性
由于腳色游戲是由幼兒自定主題,自由充當(dāng)腳色,自行設(shè)計(jì)游戲情節(jié),它可以充實(shí)表達(dá)幼兒的小我私家意愿,滿足幼兒渴望參加社會(huì)生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動(dòng)性。在腳色游戲中,幼兒為實(shí)現(xiàn)游戲的愿望,需要憑據(jù)游戲的主題、腳色、情節(jié)去支配與控制自己的行動(dòng),按自己的意愿作用于周?chē)那闆r,這就要求幼兒積極地、獨(dú)立地去從事
運(yùn)動(dòng)。幼兒要充實(shí)地發(fā)揮想象力,開(kāi)動(dòng)腦筋,進(jìn)行創(chuàng)造性的運(yùn)動(dòng),并為到達(dá)游戲的目的,不絕地、獨(dú)立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性。
腳色游戲教誨作用主要是以上兩個(gè)方面。毫無(wú)疑問(wèn),腳色游戲是最適合幼兒身心生長(zhǎng)需要的游戲之一,它能對(duì)幼兒的生長(zhǎng)起到多方面的促進(jìn)作用,這也正是游戲?qū)τ變荷L(zhǎng)的代價(jià)所在。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所得到的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的腳色游戲都有良好的教誨作用,比如“燒香、拜佛”的游戲?qū)τ變毫己玫乃枷肫返碌男纬煽?jī)有消極作用,因此,西席必須增強(qiáng)對(duì)腳色游戲的指導(dǎo),充實(shí)發(fā)揮腳色游戲的教誨作用。
二、幼兒腳色游戲的生長(zhǎng)
兒童腳色游戲的生長(zhǎng)受種種因素的影響。如兒童身心生長(zhǎng)水平,康健狀況;成人對(duì)游戲的態(tài)度及影響;幼兒園和家庭游戲設(shè)施、游戲的時(shí)間等。有項(xiàng)研究表明,康健兒童比體弱的兒童更喜愛(ài)游戲;智力生長(zhǎng)好的兒童運(yùn)動(dòng)能力強(qiáng),游戲生長(zhǎng)也較快;一般男孩子喜愛(ài)運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽游戲,女孩喜愛(ài)平靜的游戲。但也受家庭情況和社會(huì)干系的影響,家庭經(jīng)濟(jì)條件好的比條件差的家庭的兒童更喜歡游戲;游戲時(shí)間的多少,決定游戲的種類(lèi)和數(shù)量。游戲的設(shè)施,對(duì)兒童參加游戲的數(shù)量與質(zhì)量有重大影響。
腳色游戲的生長(zhǎng)可以從以下幾個(gè)方面來(lái)闡發(fā),并可作為評(píng)價(jià)游戲水平的參考。
㈠腳色的飾演,可分為下列幾種水平
⒈ 擺弄、操縱實(shí)物的行動(dòng),如用玩具刀切菜。
⒉ 在腳色游戲的情景下,操縱實(shí)物的行動(dòng)。兒童注意力會(huì)合在操縱實(shí)物的重復(fù)行動(dòng),如在“廚房”中對(duì)峙切菜十幾分鐘,并說(shuō):“我要切菜”,但不明確腳色是“媽媽在切菜”。
⒊ 擔(dān)當(dāng)腳色,但未能以腳色要求行動(dòng),仍以臨時(shí)沖動(dòng)或愿望起作用,忽東忽西。如“媽媽”切菜,看見(jiàn)娃娃,就抱起,聽(tīng)見(jiàn)“幼兒園”小朋友在唱歌,就自己跑去看了,離開(kāi)了游戲。
⒋ 按腳色要求行動(dòng),遵守規(guī)矩勝過(guò)使用物品的直接愿望,但仍不穩(wěn)定。比如一個(gè)四歲的女孩當(dāng)姐姐,卻仍為“炒菜”所吸引,就去炒菜,當(dāng)“爸爸”問(wèn):“你當(dāng)什么?”她說(shuō):“我當(dāng)大姐姐”,接著就克服自己使用物品的愿望,丟下鍋鏟,說(shuō):“我去上學(xué)了?!?/p>
⒌ 按腳色要求行動(dòng),演出逼真。如在“照像館”游戲中,攝影師給客人照相,報(bào)告客人“先到那邊開(kāi)票”,對(duì)客人說(shuō):“請(qǐng)你坐下,先給你妝扮、妝扮”。并且在攝影時(shí)要求客人“笑一笑”。
⒍ 明確腳色間干系,配合行動(dòng),規(guī)矩龐大
化。如能干的“媽媽”邊喂孩子邊對(duì)大姐姐說(shuō):“真該死,牛奶沖多了,娃娃吃不完,姐姐,你把它喝掉吧!”又招呼姐姐請(qǐng)客人來(lái)用飯。厥后姐姐要去理發(fā),媽媽又說(shuō):“你理發(fā)不帶錢(qián)怎么行喲,這兒給你兩毛錢(qián)?!庇肿分f(shuō):“哎,你可要早點(diǎn)返來(lái)!”
㈡游戲的內(nèi)容——主題和情節(jié)
主題指游戲的題目,情節(jié)指導(dǎo)具體游戲歷程,同一主題游戲,具體情節(jié)有簡(jiǎn)單和龐大之分。
據(jù)視察都市幼兒園三十二個(gè)班的腳色游戲主題,其出現(xiàn)頻率的順序?yàn)椋和尥藜?,汽?chē),醫(yī)院,幼兒園,理發(fā)店,食堂,影戲院,火車(chē),照相館,百貨公司公司,菜場(chǎng),動(dòng)物園,圖書(shū)館。解放軍游戲主題由于西席不支持,只在少數(shù)幼兒園出現(xiàn)頻率高。闡發(fā)影響幼兒選擇游戲主題的因素為:
⒈幼兒親身所熟悉的內(nèi)容,了解其中人物的運(yùn)動(dòng)。
⒉有愿意飾演的腳色。幼兒愿意扮他所喜好的、有興趣的人物。
⒊有吸引幼兒的游戲質(zhì)料或游戲的情景。幼兒游戲主題的范疇由所熟悉的家庭大概幼兒園的生活,逐漸擴(kuò)大到社會(huì)生活。組織的性質(zhì)由簡(jiǎn)單的、自由的到比力龐大,有規(guī)定的內(nèi)容。如從“娃娃家”到“照像館”、“圖書(shū)館”。
游戲的情節(jié)由零星、片斷的情節(jié)到有一系列的情節(jié),并逐漸生長(zhǎng)情節(jié)的富厚性和創(chuàng)造性。㈢幼兒的目的性、主動(dòng)性及組織游戲的能力的生長(zhǎng)
幼兒在游戲中,從無(wú)目的到事先籌劃好玩什么,并能連續(xù)地玩;從不參加游戲到在別人領(lǐng)導(dǎo)下參加游戲,最后生長(zhǎng)為主動(dòng)參加游戲。幼兒游戲的組織能力,從一般的收拾游戲園地到會(huì)自己提出游戲主題,會(huì)自己分派腳色,最后生長(zhǎng)為能領(lǐng)導(dǎo)別人玩。
了解腳色游戲的生長(zhǎng),可以資助西席在指導(dǎo)腳色游戲時(shí)有明確的偏向,使幼兒在腳色的飾演、游戲的內(nèi)容、游戲的目的性、主動(dòng)性及組織能力等方面在原有的底子上不絕提高。憑
據(jù)上述內(nèi)容也可以擬訂測(cè)算幼兒腳色游戲水平的具體項(xiàng)目如下:
1.目的性:
①無(wú)目的地游戲;②時(shí)時(shí)調(diào)換游戲;③事先想好玩什么;④按目的連續(xù)地玩。
2.主動(dòng)性:
①不參加游戲;②能參加現(xiàn)成的游戲;③別人領(lǐng)導(dǎo)或分派下游戲;④主動(dòng)參加游戲。
3.擔(dān)當(dāng)腳色:
①不明確腳色;②
能明確腳色;③能主動(dòng)擔(dān)當(dāng)腳色;④能擔(dān)當(dāng)主要腳色。
4.遵守職責(zé):
①不按腳色職責(zé)行動(dòng);②有時(shí)按腳色職責(zé)行動(dòng);③尚能按腳色職責(zé)行動(dòng);④一直按腳色職責(zé)行動(dòng)。
5.腳色體現(xiàn)形式:
①重復(fù)個(gè)別運(yùn)動(dòng);②各個(gè)行動(dòng)間有些聯(lián)系;③有一系列的行動(dòng);④能創(chuàng)造性地運(yùn)動(dòng)。
6.腳色間干系:
①個(gè)別地玩與別人無(wú)聯(lián)系;②與別人有零星聯(lián)系;③在啟發(fā)下與別人聯(lián)系;④明確腳色干系配合行動(dòng)。
7.對(duì)玩具的使用:
①憑興趣使用玩具;②按腳色需要使用玩具;③創(chuàng)造性地使用玩具; ④為游戲自制玩具。
8.游戲的組織能力:
①無(wú)組織能力;②會(huì)商量分派腳色;③會(huì)領(lǐng)導(dǎo)別人玩或教別人玩。
9.連續(xù)時(shí)間:
①十分鐘左右;②二十分鐘左右;③四十分鐘以上;④一小時(shí)左右。
如何投放游戲質(zhì)料?
新入園托、小班幼兒開(kāi)展游戲,投放哪些玩具質(zhì)料,才華吸引幼兒玩起來(lái)?
玩具質(zhì)料投放的依據(jù)是幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),與托、小班幼兒最靠近的生活范疇,以及該范疇內(nèi)的典范經(jīng)驗(yàn),是西席投放玩具質(zhì)料的直接參照。如:“家庭”、“汽車(chē)”和“醫(yī)院”是幼兒最靠近的生活范疇,“喂娃娃和燒飯”是家庭主題中的典范經(jīng)驗(yàn),“注射”是醫(yī)院主題中的典范經(jīng)驗(yàn),“開(kāi)車(chē)”是汽車(chē)主題中的典范經(jīng)驗(yàn),相關(guān)的玩具質(zhì)料圍繞這些主題出現(xiàn),就能吸引幼兒玩起來(lái)。
差別年齡段幼兒開(kāi)展游戲,質(zhì)料投放有何區(qū)別?怎樣才華適宜?
答:幼兒隨著年齡增長(zhǎng),經(jīng)驗(yàn)越來(lái)越富厚,在游戲中體現(xiàn)出的表征、相助、結(jié)構(gòu)、規(guī)矩等行為水平隨之提高。因此,差別年齡段幼兒的游戲行為有水平條理上的差別。一般來(lái)說(shuō),形象化玩具隨年齡增長(zhǎng)而遞減,低結(jié)構(gòu)的質(zhì)料隨年齡增長(zhǎng)而遞增。但由于生長(zhǎng)速度的差別,同一年齡的幼兒游戲水平的提高并不絕對(duì)同步,所以質(zhì)料的投放除了有年齡上的差別更要考慮質(zhì)料的彈性化,考慮同樣的質(zhì)料對(duì)差別年齡幼兒的潛在成果。
在同一游戲時(shí)段內(nèi),只投放同種類(lèi)型的玩具好,照舊投放幾種類(lèi)型的玩具好?
幼兒園常見(jiàn)的“腳色游戲”、“結(jié)構(gòu)游戲”、“演出游戲”都是成人研究幼兒游戲時(shí),按幼兒游戲歷程中主要游戲行為分類(lèi)命名的。
然而游戲是幼兒自發(fā)、自主的運(yùn)動(dòng),想玩什么就玩什么,想怎樣玩就怎樣玩。在同一游戲時(shí)間段內(nèi),幼兒游戲經(jīng)常是既有表征行為、又有結(jié)構(gòu)行為、另有相助行為與規(guī)矩行為,游戲行為很少伶仃的出現(xiàn)。如:一個(gè)幼兒用“雪花片”搭個(gè)“吸塵器”,然后,提著吸塵器隨處吸塵土。這里既有“結(jié)構(gòu)游戲”又有“腳色游戲”。所以,西席應(yīng)該為每一個(gè)差別興趣、差別經(jīng)驗(yàn)、差別能力的幼兒進(jìn)行種種游戲準(zhǔn)備可供選擇的游戲質(zhì)料,而不是憑據(jù)成人的分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)組織游戲。
游戲主題情況是否需要預(yù)先牢固?
小年齡班幼兒開(kāi)展游戲需要在某一個(gè)階段有一部分相對(duì)穩(wěn)定的主題情況的預(yù)先擺設(shè),即牢固的空間、牢固的玩具質(zhì)料,有利于幼兒熟悉游戲情況,使他們?cè)谝延薪?jīng)驗(yàn)的底子上滿足游戲的需要。但隨年齡的增長(zhǎng),游戲情況的構(gòu)建應(yīng)逐漸轉(zhuǎn)向以幼兒為主,游戲主題和內(nèi)容由幼兒自主決定。
游戲中玩具質(zhì)料的投放方法一般有哪些?那種方法最好?
游戲中玩具質(zhì)料投放的放式有多種多樣。
從游戲時(shí)間上看,可以在游戲開(kāi)始以前投放和游戲歷程中投放,前者依據(jù)昨天的游戲情況,后者依據(jù)當(dāng)天游戲歷程中產(chǎn)生的新需要;從質(zhì)料對(duì)幼兒生長(zhǎng)的成果看,可考慮區(qū)隔空間分類(lèi)投放,既可依據(jù)生長(zhǎng)的領(lǐng)域,也可依據(jù)課程的領(lǐng)域;
從幼兒生長(zhǎng)的主體意識(shí)出發(fā),可以將種種質(zhì)料會(huì)合投放,幼兒憑據(jù)自己的興趣和需要自行選擇質(zhì)料,自行搭配質(zhì)料。
質(zhì)料的投放方法是西席的一種自覺(jué)行為,沒(méi)有最好的,只有最適合自己需要的。
如那邊理懲罰游戲空間? 人多空間小,怎么辦?
在幼兒園中,幼兒人多而室內(nèi)游戲空間狹小會(huì)直接影響幼兒的游戲質(zhì)量。為解決這個(gè)問(wèn)題,首先要反思幼兒園的空間是否充實(shí)利用了,有沒(méi)有一方面嫌空間太小,一方面卻另有閑置的空間,有沒(méi)有成果過(guò)于單一的運(yùn)動(dòng)室,大部分時(shí)間閑置,有沒(méi)有可以開(kāi)發(fā)利用的其他空間作為運(yùn)動(dòng)室的延伸。其次,較小的空間在適當(dāng)調(diào)解后,同樣會(huì)有利于幼兒游戲的開(kāi)展,如:淘汰櫥柜,增加攀爬設(shè)備和雙層空間,少用封閉性區(qū)隔,區(qū)隔物輕便淺易便于調(diào)解。再者可以將運(yùn)動(dòng)的人數(shù)加以調(diào)解,分批進(jìn)行戶內(nèi)外運(yùn)動(dòng)??傊?,充實(shí)挖掘幼兒園已有的資源,可以為幼兒打造一個(gè)真正的游戲場(chǎng)合。
為什么要?jiǎng)?chuàng)設(shè)私密空間?
所謂私密空間,是指幼兒園提供一個(gè)小型,封閉的、可容納的人很少,一
般只能容納 1-2 小我私家,其作用是給幼兒一種寧?kù)o感、歸宿感的情況。在幼兒園提倡“相助、共享”的教誨配景下,為幼兒創(chuàng)設(shè)私密空間,其目的是為了更尊重幼兒的小我私家空間,讓某些幼兒在疲勞、厭倦和暴躁不安時(shí),有時(shí)機(jī)獨(dú)處、自省和退避。這樣會(huì)淘汰隨處游蕩和打擊他人的行為。
運(yùn)動(dòng)室區(qū)隔櫥是高好,照舊低好?
在主張自由的、個(gè)別化的教誨配景中,幼兒園運(yùn)動(dòng)室開(kāi)始多采取小型離開(kāi)區(qū),并利用種種玩具櫥作為離開(kāi)物。一般離開(kāi)物不能太高,不然將阻擋幼兒對(duì)證料物品設(shè)備陳列的視線,而倒霉于幼兒對(duì)運(yùn)動(dòng)區(qū)的選擇,并作適當(dāng)?shù)牧鲃?dòng)。其實(shí),幼兒對(duì)設(shè)備質(zhì)料越一目了然,使用它們的頻率就越高。
游戲中如何低落噪音?
有實(shí)驗(yàn)研究表明,在大型的開(kāi)放區(qū)域里進(jìn)行游戲容易產(chǎn)生噪音,這是因?yàn)閮和陂_(kāi)放的空間里,奔馳流動(dòng)頻率較高,興奮容易擴(kuò)散,相互影響,引起滋擾。而將大型開(kāi)放區(qū)離開(kāi)成小型區(qū)域,兒童之間的組群變小,在小型的區(qū)域里兒童游戲往往能專(zhuān)心致志地平靜游戲,組群之間互不滋擾,組群內(nèi)部小聲交換,從而低落全班游戲中的噪音。
幼兒園是否一定要有專(zhuān)用室?
幼兒園的專(zhuān)用室其最主要的成果是彌補(bǔ)課堂空間不敷,為幼兒提供更充實(shí)、更適宜的運(yùn)動(dòng)園地而設(shè)置的。我們經(jīng)常可以看到,有許多幼兒園的室內(nèi)情況相對(duì)較小,因此在課堂的安頓中西席更多地考慮本班幼兒的“衣食住行”及簡(jiǎn)單的游戲場(chǎng)景,而不去刻意追求在有限的空間內(nèi)突現(xiàn)某些運(yùn)動(dòng)成果。而在專(zhuān)用室的設(shè)置中,幼兒園往往憑據(jù)自身的條件,為幼兒創(chuàng)設(shè)情況,體現(xiàn)某種游戲的成果,讓有限的空間為全園幼兒辦事,如果在課堂空間允許的情況下,幼兒園不一定要?jiǎng)?chuàng)設(shè)專(zhuān)用室,西席在本班課堂中創(chuàng)設(shè)富厚的情況,同樣能突現(xiàn)游戲的全部成果。怎樣的戶外園地最有利于幼兒開(kāi)展游戲?
游戲園地應(yīng)當(dāng)能誘發(fā)幼兒開(kāi)展多種差別的游戲,能刺激幼兒多樣化的經(jīng)驗(yàn),使幼兒能長(zhǎng)時(shí)間保持濃厚的興趣。因此這個(gè)游戲園地應(yīng)當(dāng)是有吸引力的,即不但園地上的設(shè)施富厚多樣,有大的設(shè)施和小的器材,有牢固的安頓和可移動(dòng)的物體,并且園地特征自己是富有變革的,有平地、坡地、門(mén)路、窄道等,有需要保持平衡的、需要跨越的、需要變革速度的,以及有利于建構(gòu)的種種園地,有些平地上還可畫(huà)上一些規(guī)矩游戲的所需線條、格子和圖案??傊?,幼兒來(lái)到這樣的園地上,不消西席組織和擺設(shè),就能自發(fā)地開(kāi)展種種類(lèi)型的游戲。應(yīng)該說(shuō),越有利于幼兒自發(fā)開(kāi)展游戲的園地,越具有學(xué)習(xí)的潛在成果。
綠化達(dá)標(biāo)率與游戲園地過(guò)小之間的矛盾如那邊理懲罰?
在綠色的大自然中游戲能給幼兒帶來(lái)種種有益的體驗(yàn),而都市里的幼兒卻遠(yuǎn)離了大自然,因而幼兒園的綠化是極其重要的。問(wèn)題是許多幼兒園的戶外園地并不大,作為幼兒的游戲園地原來(lái)就極其珍貴,而那種僅為撫玩的綠化卻又占用了幼兒游戲的園地,大大淘汰了幼兒的戶外游戲的時(shí)機(jī),這是很遺憾的。我們認(rèn)為幼兒園的綠化與幼兒的生長(zhǎng)不應(yīng)該成為一個(gè)矛盾,而應(yīng)當(dāng)讓綠化自己成為幼兒游戲的園地特征,讓綠色的植物與幼兒互動(dòng),給游戲增添情趣。例如迷宮小樹(shù)叢(低矮的瓜子黃楊)可使幼兒捉迷藏,留一片野花野草地(如野菊花、狗尾巴草等)可讓幼兒在斗草、收羅中得到新的經(jīng)驗(yàn)。
幼兒園園地以何種地坪為好?
一般游戲園地的地坪有草坪、沙土坪、水泥地坪,現(xiàn)在另有塑膠地坪等。種種地坪各有優(yōu)勢(shì),它會(huì)給幼兒的游戲帶來(lái)差別的體驗(yàn)。水泥地比力堅(jiān)固平整,便于拍球體驗(yàn)彈跳;草坪比力柔軟寧?kù)o,地面大概容易變得崎嶇不平,卻能體驗(yàn)晴天、雨天草地帶來(lái)的自然氣息;塑膠地坪比草坪平整,越發(fā)柔軟寧?kù)o,且雨后立即游戲不受影響,但對(duì)幼兒的生長(zhǎng)不如草坪更具有挑戰(zhàn)性。沙土坪則會(huì)給幼兒帶來(lái)新的體驗(yàn),特別是雨后越發(fā)具有挑戰(zhàn)性,外洋的有些幼兒園,專(zhuān)門(mén)讓幼兒到雨后的沙土坪上游戲,體驗(yàn)積水和路滑的感覺(jué),學(xué)習(xí)控制身體提高自我掩護(hù)能力。有條件的幼兒園最好種種地坪都有,以適應(yīng)幼兒游戲與生長(zhǎng)的差別需要。
沙池如何設(shè)置與治理?
玩沙是一種非常有益的游戲,裝扮游戲、建構(gòu)游戲、運(yùn)動(dòng)性游戲、規(guī)矩游戲都將在沙池里展現(xiàn),幼兒的想象、行動(dòng)、社會(huì)性以及物理經(jīng)驗(yàn)等各方面的生長(zhǎng)都將在這里實(shí)現(xiàn),因此幼兒園的沙池是必不可少的。關(guān)于沙池的設(shè)置應(yīng)當(dāng)有所籌劃,首先要大,沙池越大越有利
于種種游戲經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生;其次沙和水應(yīng)當(dāng)臨近,保持沙的一定濕度,有利于幼兒對(duì)干濕兩種沙在游戲中的比力;第三沙池邊應(yīng)有安排種種玩沙東西、建構(gòu)所需的小塑料物品的箱子或小庫(kù)房;第四如果在大沙池上安頓大型組合型運(yùn)動(dòng)器械則能給幼兒新的挑戰(zhàn),得到新的經(jīng)驗(yàn)。
沙池底部應(yīng)是土壤,有吸水成果;沙池的治理需要經(jīng)常澆水,保持一定的濕度,就能制止野貓拉屎;平時(shí)經(jīng)常翻松,揀出沙中鋒利的雜物,以確保幼兒游戲時(shí)的寧?kù)o。
園地上的設(shè)施是會(huì)合安頓好,照舊疏散安頓好?
一般來(lái)說(shuō),更能引發(fā)幼兒多種經(jīng)驗(yàn)的游戲園地,是比力勉勵(lì)設(shè)施之間的組合使用,即要增加獨(dú)立器材的龐大化玩法,最好的步伐就是將它們安頓在一起,比如單一成果的滑梯、獨(dú)立擺放的平臺(tái)、一條長(zhǎng)石凳、一個(gè)單杠等,如果將它們安頓在一起,就會(huì)增加許多玩法,不但可以使幼兒連續(xù)玩的時(shí)間,還可以使幼兒聚集在一起,增強(qiáng)他們之間的來(lái)往相助。
如何包管幼兒在戶外園地上游戲的寧?kù)o?
戶外運(yùn)動(dòng)游戲中經(jīng)常潛伏著危險(xiǎn),特別是那些具有挑戰(zhàn)性的游戲園地。我們認(rèn)為,提高幼兒自我掩護(hù)能力是最底子的,而那些運(yùn)動(dòng)能力強(qiáng)的幼兒,往往具有與自己年齡相適應(yīng)的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn),他們是最具有自我掩護(hù)意識(shí)的,他們知道如何避開(kāi)障礙,知道在什么情況下應(yīng)如何控制自己的身體,以防危險(xiǎn),成人的作用是在那些比力容易出現(xiàn)危險(xiǎn)的地方,資助幼兒形成這樣的經(jīng)驗(yàn)。至于園地自己的寧?kù)o,并不是讓游戲園地變得毫無(wú)挑戰(zhàn)性,那樣反而會(huì)使幼兒習(xí)慣于毫無(wú)預(yù)防,成人所能做的預(yù)防步伐是,制止一切潛伏的危險(xiǎn)因素,比如窨井蓋,拐角的突出物,設(shè)施的牢固性,大型設(shè)施下面的掩護(hù)性地坪等。
民間游戲,孩子們的寶中寶 游戲是陪同著人類(lèi)社會(huì)生長(zhǎng)的一種社會(huì)現(xiàn)象,是幼兒的一項(xiàng)根本運(yùn)動(dòng),研究幼兒游戲是幼教事情者一項(xiàng)首要和必不可少的任務(wù)。在民間就流傳著許多小游戲,這些游戲有著濃厚的趣味性,遍及的地區(qū)性和奇特的民族性。不少人認(rèn)為認(rèn)為,玩民間游戲太土氣、太落后,這是對(duì)民間游戲的曲解。民間游戲是民族傳統(tǒng),也是民族文化的一部分。正如文藝界通俗歌曲、迪斯科取代不了“民族風(fēng)”一樣,我們幼教界也應(yīng)遵循“古為今用”、“洋為中用”的原則,挖掘民間游戲的精華為培養(yǎng)幼兒所用,民間游戲在幼兒園大有用武之地。
君不見(jiàn),當(dāng)今社會(huì)家長(zhǎng)們不吝重金為子女購(gòu)買(mǎi)種種高等玩具:聲控、電控、電子等技能玩具,在這種電子游戲的世界里,幼兒雖然得到了遍及的信息,但更多的是給孩子們帶來(lái)的負(fù)面效應(yīng):1.幼兒的想象力、創(chuàng)造力生長(zhǎng)受到限制。2.幼兒的積極主動(dòng)性不能充實(shí)發(fā)揮。3.缺少了在多維的人際干系中生長(zhǎng)的情況。4、缺乏熬煉,身體素質(zhì)越來(lái)越差。而如今的孩子恰恰需要一個(gè)康健的體魄,因?yàn)樗麄冮L(zhǎng)大背面臨的是猛烈的社會(huì)競(jìng)爭(zhēng),事情、學(xué)習(xí)、精神壓力都很重,沒(méi)有一個(gè)強(qiáng)健的體魄怎么來(lái)融入社會(huì)、參加競(jìng)爭(zhēng)呢?
幼兒期是身體生長(zhǎng)發(fā)育的要害時(shí)期,由于身心發(fā)育尚未完善,對(duì)種種自然情況和社會(huì)情況的適應(yīng)能力差,對(duì)疾病的抵抗力較弱。因此,熬煉幼兒康健的體魄,為他們奠定良好的體質(zhì)底子,不但干系到他們現(xiàn)時(shí)的康健生長(zhǎng),還會(huì)對(duì)他們一生的康健產(chǎn)生連續(xù)的影響。
在實(shí)踐的歷程中,我們認(rèn)為民間游戲增強(qiáng)幼兒體質(zhì)的作用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
首先,民間游戲在自然情況中進(jìn)行的,有助于增強(qiáng)幼兒身體素質(zhì)
陽(yáng)光、空氣是自然情況中不可缺少的因素,新鮮空氣中有富裕的氧和負(fù)離子,能促進(jìn)新陳代謝,使幼兒的呼吸系統(tǒng)和心血管的成果得以提高,孩子們傷風(fēng)咳嗽的少了,免疫力增強(qiáng)了;空氣的流動(dòng)、壓力、溫度和濕度對(duì)幼兒產(chǎn)生刺激,到達(dá)熬煉身體的目的;陽(yáng)光的照射對(duì)幼兒的生長(zhǎng)發(fā)育有很大影響,尤其是陽(yáng)光中的紅外線和紫外線,具有殺菌作用,紫外線還能促使維生素 D 的正常吸收,促使骨和軟骨的骨化和正常生長(zhǎng),起到預(yù)防佝僂病的作用。
由于幼
兒受年齡、性別、興趣喜好差別的限制,其喜歡的游戲也各不相同。于是,在戶外運(yùn)動(dòng)的時(shí)間我們讓孩子們自由選擇游戲內(nèi)容和游戲同伴,例如:我們北方流傳的“打?qū)殹薄ⅰ皬椫椤?、“夾彈子”等游戲,受到男孩子們的喜歡。特別是“打?qū)殹钡挠螒颍瑤讖堄布垰ぜ舫蓤A片片,印上圖案,也有的用煙盒折成三角玩,三五成群一玩就是個(gè)把小時(shí),百玩不厭。視察中發(fā)明,孩子們有的是喜歡騰目的圖案,有的是喜歡扇的行動(dòng)和發(fā)出的聲音,更多的是喜歡好勝,切合學(xué)前兒童的競(jìng)爭(zhēng)心理。
女孩子們則喜歡“跳皮筋”、“跳格”、“打沙包”等游戲,因?yàn)檫@些游戲可以邊說(shuō)童謠邊跳,玩法上從易到難,提高了玩的興趣。邊說(shuō)邊跳則可以熬煉跳的行動(dòng)和節(jié)奏感,玩得快樂(lè)。別的,玩沙、玩水、玩膠泥,更是男孩、女孩都喜歡的。
為了讓幼兒有一個(gè)康健的體魄,每天除了在牢固的主題運(yùn)動(dòng)、戶外運(yùn)動(dòng)時(shí)間進(jìn)行種種民間游戲外,我們還充實(shí)利用種種零散間隙時(shí)間。如幼兒來(lái)園后、離園前、飯后、課間時(shí)有許多零散時(shí)間,可選擇些不受時(shí)間、園地限制,玩具攜帶方便,便于收攏的游戲,穿插在零散的時(shí)間進(jìn)行。如“翻繩”、“轉(zhuǎn)拉線陀螺”、“找東南西北”、“手指游戲”、“石頭、剪子、布”等,使幼兒一日生活中淘汰排隊(duì)、期待時(shí)間,使環(huán)節(jié)過(guò)渡自然,管而不死,活而不亂由于孩子們的興趣差別。
為了讓幼兒有更多的時(shí)間打仗大自然,在大自然中進(jìn)行熬煉,我園還積極做好家長(zhǎng)事情,得抵家長(zhǎng)的熱烈響應(yīng)。家長(zhǎng)和孩子一起來(lái)到戶外、來(lái)到田園邊,在綠油油的草地上玩種種家長(zhǎng)們小時(shí)候也曾經(jīng)玩過(guò)的民間游戲。在大自然的度量中,不但愉悅了孩子們的身心,促進(jìn)了孩子們機(jī)體康健生長(zhǎng),并且家長(zhǎng)們也找回了童年的樂(lè)趣,增進(jìn)了親子之間的情感。
其次,民間游戲種類(lèi)繁多,有助于幼兒身心康健、調(diào)和生長(zhǎng)。
一是促進(jìn)幼兒行動(dòng)的生長(zhǎng),民間游戲多可以促進(jìn)幼兒走、跑、跳、投擲、平衡、鉆爬等大肌肉行動(dòng)。“跳繩”、“跳皮筋”、“跳格”、“打電球”、“荷花荷花幾時(shí)開(kāi)”等游戲都可以生長(zhǎng)跑、跳、投、躲閃等行動(dòng),可增強(qiáng)幼兒各器官的生理性能。例如:奔馳可增加心肌收縮力,使脈搏輸出量增加,促進(jìn)幼兒心血管的正常發(fā)育?!疤艄鳌薄ⅰ白プ选?、“夾籽”、“抓包”、“彈球”、“跳格子”、“背月亮” 等是生長(zhǎng)手的小肌肉群和手眼配合協(xié)調(diào),使幼兒的手、腳行動(dòng)靈活協(xié)調(diào)。這些運(yùn)動(dòng)不但促進(jìn)了幼兒骨骼肌肉的發(fā)育,熬煉了他們的運(yùn)動(dòng)技能和本領(lǐng),也有利于內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)育?!俺槠叽虬恕?、“踩高蹺”等游戲能訓(xùn)練幼兒的平衡能力,使
幼兒身體勻稱(chēng)調(diào)和地發(fā)育?!胺K”、“夾彈子”等游戲生長(zhǎng)了手的小肌肉群和手眼協(xié)調(diào)。
二是促進(jìn)語(yǔ)言表達(dá)能力的提高。語(yǔ)言自己是一種歸納綜合化的標(biāo)記,是代表一類(lèi)事物的象征。幼兒不是簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)語(yǔ)言,而是學(xué)習(xí)用組合的方法把語(yǔ)言作為思想和行動(dòng)的東西。民間游戲提供了語(yǔ)言表達(dá)的情況。游戲中同伴的交換迫使他們相互表明,逐漸學(xué)會(huì)了表達(dá),富厚了詞匯。并且游戲中的童謠趣味性強(qiáng),有節(jié)奏性,朗朗上口。如游戲“炒黃豆”,兩個(gè)
幼兒在游戲的同時(shí)用語(yǔ)言表達(dá)“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟頭?!庇秩缬螒颉芭拇篼湣敝?,“一籮麥,兩籮麥,三籮開(kāi)始拍大麥?!眱扇诉吥钔{邊拍手,使他們心情愉快,增進(jìn)了同伴間的情感交換。
三是可以資助幼兒掙脫自我中心。游戲的規(guī)矩資助幼兒掙脫自我中心,向社會(huì)相助生長(zhǎng)。每個(gè)游戲的規(guī)矩是每個(gè)幼兒必須遵守的。游戲?qū)τ變旱恼T惑,會(huì)使他們控制自己的行為而遵守規(guī)矩,也讓幼兒重新的角度看問(wèn)題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)矩,從而形成人際協(xié)調(diào)的相助干系。例如:游戲“城門(mén)幾丈高”,它的規(guī)矩是,每個(gè)幼兒邊念童謠邊一個(gè)一個(gè)從“城門(mén)”下鉆過(guò)。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請(qǐng)幼兒講講游戲的規(guī)矩。頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)矩。游戲的規(guī)矩,有的是明顯的規(guī)矩,有的是隱藏的規(guī)矩,幼兒必須憑據(jù)規(guī)矩控制自己的行為,學(xué)會(huì)用規(guī)矩協(xié)調(diào)干系。游戲的興趣使幼兒愉快的聽(tīng)從游戲規(guī)矩,約束自己。使幼兒在游戲中學(xué)會(huì)與人來(lái)往、協(xié)商、謙讓、解決糾紛、遵守規(guī)矩等社會(huì)行為,可以彌補(bǔ)獨(dú)生子女家庭中缺少同齡同伴的不敷。
再次,民間游戲的開(kāi)展,有助于消耗幼兒體能,增強(qiáng)幼兒的食欲。
民間游戲的開(kāi)展,消耗...
第二篇:小班幼兒角色游戲指導(dǎo)策略
小班幼兒角色游戲的特點(diǎn)及指導(dǎo)策略
眾所周知“幼兒期是游戲期”。這一時(shí)期的孩子對(duì)于模仿成人活動(dòng)、反映他(她)熟悉的周?chē)钣兄喈?dāng)濃厚的興趣,這就使得幼兒園角色游戲的產(chǎn)生成為一種必然。孩子們?cè)谟螒蛑心7卵b扮、擺弄玩具、操作材料、合作交流,情緒積極、高漲,游戲變成了幼兒表達(dá)情感、反映思想、認(rèn)識(shí)社會(huì)的一種手段.是他們一日生活中最開(kāi)心的時(shí)刻了。我們認(rèn)為事實(shí)上角色游戲也是教師進(jìn)行教育的一種手段。因?yàn)榻巧螒驅(qū)τ變旱陌l(fā)展有其重要的價(jià)值與意義。
一、角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值
1.滿足幼兒心理需求,發(fā)展社會(huì)性。角色游戲是幼兒反映社會(huì)、反映成人活動(dòng)的一種游戲,這種游戲帶有很大的模仿性。幼兒很大程度上就是通過(guò)模仿來(lái)認(rèn)識(shí)社會(huì)、了解社會(huì),老師提供了一個(gè)游戲的場(chǎng)景,創(chuàng)設(shè)了一個(gè)游戲情節(jié),讓幼兒從不同的側(cè)面了解社會(huì),這是角色游戲較其他游戲的一個(gè)不同所在。然然是一個(gè)很內(nèi)向的孩子,平時(shí)不愛(ài)說(shuō)話,在角色區(qū)游戲后,晚上回家和爺爺奶奶開(kāi)“貝貝超市”,她當(dāng)營(yíng)業(yè)員,叫賣(mài)“可樂(lè)一元一瓶,蘋(píng)果一元兩個(gè)”,讓爺爺奶奶買(mǎi)她的東西。一段時(shí)間后,這孩子在活動(dòng)區(qū)變成了一個(gè)活躍分子!她的性格也發(fā)生了變化。這樣的實(shí)例充分體現(xiàn)了角色游戲促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展的教育功能與價(jià)值。
2.培養(yǎng)幼兒積極的良好的情感.我們的孩子是一個(gè)個(gè)活生生的人,他們生活在這個(gè)社會(huì)里,與形形色色的人打交道,因此培養(yǎng)幼兒良好的情感,是我們角色游戲中重要的教育內(nèi)容。比如:有一次娃娃家有好幾個(gè)小朋友要做外公,于是我就出了一個(gè)問(wèn)題:“媽媽的爸爸只有一個(gè),怎么辦呢?”一個(gè)孩子提議說(shuō):“他可以做別人家的外公.不住在娃娃家,和其他老人住到一起去,我們家旁邊有的?!?我馬上抓住話題:“那是什么地方啦?”他們你看看我,我看看你。于是我就告訴他們:“許多老年人住在一起的地方叫養(yǎng)老院?!?孩子們還真的辦起了“養(yǎng)老院”,并且玩出了許多情節(jié)。幼兒在游戲中完完全全投入到“愛(ài)老人”的情感之中,這樣的教育比上課談話要生動(dòng)得多、深刻得多。3.學(xué)習(xí)處理問(wèn)題、解決問(wèn)題的方法。人的一生總會(huì)碰到許多問(wèn)題需要解決、需要處理,在學(xué)前教育期我們有意識(shí)地為幼兒設(shè)置一些小小的問(wèn)題鼓勵(lì)他們解決、處理,使他們從小就看見(jiàn)問(wèn)題不足為怪、看見(jiàn)問(wèn)題不害怕、看見(jiàn)問(wèn)題肯動(dòng)腦筋解決。這對(duì)將來(lái)踏上社會(huì)會(huì)是個(gè)很有效的準(zhǔn)備。如:一次在角色游戲中,娃娃家的媽媽要把許多筷子放在一個(gè)筷籠中,她用萬(wàn)能插塑搭了一個(gè)筷籠,可是筷籠太高,筷子放進(jìn)去一看,呀,很難再取出來(lái)。她就去換四塊矮一點(diǎn)的插塑,這下筷子放進(jìn)去取出來(lái)也方便了。只是筷籠底部有一個(gè)大大的洞,筷子只要放進(jìn)去就噼噼啪啪掉下來(lái)?!斑@可怎么辦呢?” 她愣了好一會(huì)兒,終于有辦法了。她去找來(lái)一張紙放在洞口,這下筷子放進(jìn)去再也不落下來(lái)了。她看看自己的杰作,搖頭晃腦地笑了。她這就是在游戲中摸索出了一個(gè)解決問(wèn)題的方法。我想就這個(gè)方法將來(lái)可能舉一反
三、觸類(lèi)旁通一生都會(huì)收益。
4.獲取知識(shí)、積累經(jīng)驗(yàn)。我們的教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說(shuō):“孩子的知識(shí)是從經(jīng)驗(yàn)中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲。”由此在游戲中讓幼兒獲得知識(shí),對(duì)孩子來(lái)說(shuō)學(xué)得自在;對(duì)老師來(lái)說(shuō)也教得自然。事實(shí)上,在游戲中可以豐富幼兒的知識(shí)有許多許多。諸如:四大發(fā)明、交通規(guī)則、交通工具、人體的發(fā)育成長(zhǎng)、世界著名的建筑物、中國(guó)文化歷史等等。這些知識(shí)在游戲中是幼兒最渴望獲得的,而且是最容易被幼兒接受的。
(2)細(xì)心觀察,適宜指導(dǎo),引導(dǎo)游戲主題不斷深化。
在角色游戲中,教師的角色不僅是游戲的觀察者、指導(dǎo)者,還是游戲的參與者和游戲材料的投放者。
觀察的內(nèi)容包括:
①觀察游戲的主題和情節(jié)。如,幼兒游戲的內(nèi)容是什么?幼兒在玩什么?再現(xiàn)的是什么經(jīng)驗(yàn)?
②觀察幼兒的行為。觀察幼兒正在扮演什么角色?是否有角色意識(shí)?有哪些行為表現(xiàn)?
③觀察選擇和操作材料的情況。選擇了哪些材料?如何操作?有什么困難?
④觀察幼兒社會(huì)性水平。教師了解幼兒社會(huì)性發(fā)展水平(獨(dú)立游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲),是否能主動(dòng)選擇伙伴?是否能協(xié)調(diào)和同伴之間的關(guān)系?
⑤觀察幼兒的表征能力?(是用模擬實(shí)物的玩具替代,還是替代物?或言語(yǔ)動(dòng)作替代?)玩中遇到什么樣的困難和問(wèn)題?如何解決?
第三篇:促進(jìn)幼兒角色游戲情節(jié)發(fā)展的有效策略
促進(jìn)幼兒角色游戲情節(jié)發(fā)展的有效策略
角色游戲更多是由兒童根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),在模仿的基礎(chǔ)上,通過(guò)想象,自主生成的游戲,自主性游戲的產(chǎn)生是以幼兒身心發(fā)展為前堤的,而游戲情節(jié)的發(fā)展又能促進(jìn)幼兒生理、認(rèn)知、情感、社會(huì)性等多方面的發(fā)展。因此促進(jìn)幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展就具有重要意義,在實(shí)踐中積累了一些促進(jìn)幼兒游戲情節(jié)發(fā)展的策略。
一、豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn),是游戲情節(jié)發(fā)展的前提。
游戲本身就是以幼兒能了解和想象的事物、經(jīng)歷過(guò)的生活、接觸過(guò)的事物為素材的。因此,有意識(shí)地豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),能保證游戲情節(jié)順利發(fā)展,更能不斷地豐富游戲情節(jié)的內(nèi)容。
1、引導(dǎo)幼兒關(guān)注家人的生活。
經(jīng)常提醒幼兒回去注意觀察父母在家做的事情,爸爸媽媽如何關(guān)心愛(ài)護(hù)自己,讓他們說(shuō)說(shuō)在家里的所見(jiàn)所聞,然后在游戲中引導(dǎo)幼兒將觀察到的內(nèi)容運(yùn)用到角色的扮演中。慢慢地,幼兒對(duì)爸爸、媽媽在家中所做的事情有了更直接了解和體驗(yàn),“娃娃家”的內(nèi)容就更豐富了。
2、引導(dǎo)幼兒觀察周?chē)鐣?huì)生活
在生活中觀察得越細(xì)致,感性認(rèn)識(shí)越豐富,在游戲中反映的就越逼真。如帶領(lǐng)幼兒外出游覽或參觀時(shí),沿途有意識(shí)地引導(dǎo)幼兒觀察交通警察是怎樣指揮交通的,紅綠燈的作用,進(jìn)公園如何購(gòu)買(mǎi)門(mén)票以及要愛(ài)護(hù)公共財(cái)物等。幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的豐富,能讓游戲情節(jié)更加逼真和順利。因此我們教師要做一位有心人,引導(dǎo)幼兒關(guān)注社會(huì)生活,豐富其生活經(jīng)驗(yàn)。
二、加強(qiáng)教師有效介入,是游戲情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵。
游戲情節(jié)的展開(kāi)是不以教師的意志為轉(zhuǎn)移的,這對(duì)教師的指導(dǎo)提出了一定的要求。是限制幼兒的游戲行為還是推動(dòng)幼兒游戲的發(fā)展?面對(duì)游戲過(guò)程中出現(xiàn)的新情況,教師該如何介入?自然狀態(tài)下的幼兒游戲變化多端,教師要認(rèn)真觀察,并在此基礎(chǔ)上抓住時(shí)機(jī)有效介入。
1、當(dāng)游戲情節(jié)內(nèi)容單
一、無(wú)趣、停滯不前時(shí),教師需要介入。教師需要仔細(xì)觀察幼兒游戲開(kāi)展的進(jìn)展情況,如果幼兒的游戲情節(jié)發(fā)展停滯不前,則需要教師的介入。很多時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)孩子的游戲情節(jié)內(nèi)容總是重復(fù)的幾個(gè),顯得非常單一。如果長(zhǎng)期下去,孩子的游戲水平就會(huì)顯得停滯不前,因此這就需要教師的及時(shí)介入,讓情節(jié)的內(nèi)容更豐富,變得更有趣。如:小班娃娃家的爸爸總是超市來(lái)回買(mǎi)東西,買(mǎi)完就放到娃娃家的桌上,放好了又去買(mǎi)??吹竭@樣的情節(jié),教師進(jìn)行了介入:“哇,爸爸,今天怎么買(mǎi)這么多東西,是不是家里有開(kāi)心的事情呀?”爸爸一聽(tīng),看看桌上這么多東西,很快就想到了好主意,“對(duì)呀,寶寶打針不哭,我給他買(mǎi)好吃的?!苯處熇^續(xù)追問(wèn),“噢,真的呀?那這么多東西都是給寶寶吃的嗎?”爸爸想了想,“吃不掉,吃不掉,寶寶吃一點(diǎn)點(diǎn),等一會(huì)兒,我打電話給爺爺奶奶,叫他們都到我們家吃飯。”通過(guò)教師的介入,原本單一的游戲情節(jié),有了新的發(fā)展,而且變得更生動(dòng)有趣了。
2、當(dāng)游戲情節(jié)發(fā)展出現(xiàn)價(jià)值偏離時(shí),教師需要介入。
有時(shí)候幼兒的游戲情節(jié)發(fā)展會(huì)出現(xiàn)價(jià)值的偏離,有些內(nèi)容不符合社會(huì)規(guī)范,這就需要教師的介入,讓游戲情節(jié)可以朝著健康的方向發(fā)展。當(dāng)然,即便是教師發(fā)現(xiàn)幼兒的游戲情節(jié)出現(xiàn)不積極的一面,也需要謹(jǐn)慎處理,以免打擊幼兒的游戲積極性。如:一次大班的自主性游戲,兩名男孩在娃娃家喝老酒干杯,邊喝邊聊,然后就開(kāi)始罵人,“你有神經(jīng)病”“你腦子壞掉了”。這一聽(tīng)就是在模仿家中成人的語(yǔ)言。于是,教師采取了介入,扮演客人的角色進(jìn)入娃娃家,“你們?cè)诤染聘杀??是不是喝多了,怎么開(kāi)始罵人了呢?”一男孩回答,“哈哈,喝酒就是這樣的呀,有一次我爸爸和爺爺在家里喝酒,喝醉了還打架呢!”教師一聽(tīng)馬上說(shuō),“是呀,酒喝多了,醉了可就會(huì)發(fā)酒瘋的,所以呀,喝酒要適量?!苯又终f(shuō),“你們干杯,肯定是有什么開(kāi)心的事情吧?”另一名男孩說(shuō),“對(duì)的,我是爸爸,今天我找到了新的工作,是超市的老板,哈哈!”教師馬上追問(wèn),“噢,太好了,那你今天上班嗎?可要少喝一點(diǎn)呀,否則會(huì)丟了新工作的喲!”兩位孩子一聽(tīng),忙放下手中的酒杯,“嗯,不喝了,我要上班去了?!苯處熞幌盗械淖穯?wèn),讓原本消極的游戲情節(jié)有了轉(zhuǎn)折,體現(xiàn)了教師介入的教育價(jià)值,讓游戲情節(jié)可以朝著積極的方向發(fā)展下去。
三、落實(shí)材料支持策略,是游戲情節(jié)發(fā)展的能源。
我們都不會(huì)忽視自主性游戲中的情境創(chuàng)設(shè)和材料提供,因?yàn)?,這是支持孩子游戲最基本的物質(zhì)基礎(chǔ),可以滿足孩子的游戲需要。但是可能我們很少去思考,材料支持策略如何為游戲情節(jié)發(fā)展服務(wù)。如果材料提供僅僅只是一種形式,那只能滿足幼兒的簡(jiǎn)單操作,可能對(duì)情節(jié)的發(fā)展缺少真正的能源。所以我們需要有效落實(shí)材料支持策略。針對(duì)游戲情節(jié)的發(fā)展,梳理一些有效的材料支持策略
游戲前:1、2、3、創(chuàng)設(shè)富有情境性的游戲環(huán)境,促進(jìn)幼兒自主開(kāi)展游戲。
中大班提供百寶箱,鼓勵(lì)幼兒自主尋找替代物,豐富幼兒游戲內(nèi)容。呈現(xiàn)新增材料,引發(fā)幼兒積極思維,促進(jìn)情節(jié)豐富。
游戲中:加強(qiáng)觀察,根據(jù)幼兒的需要及時(shí)調(diào)整和豐富,促進(jìn)情節(jié)繼續(xù)深入。(材料提供注意:多一些低結(jié)構(gòu)材料,多一些半成品材料便于幼兒創(chuàng)造性地使用,促進(jìn)情節(jié)創(chuàng)造性地發(fā)展)
游戲后:加強(qiáng)反思,根據(jù)幼兒的游戲需要及時(shí)調(diào)整材料。
四、把握游戲交流環(huán)節(jié),是游戲情節(jié)發(fā)展的助推器。
游戲的交流環(huán)節(jié)的確是一件很難做好,但做好了又很有利于推動(dòng)游戲發(fā)展、幼兒發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。
1、分享幼兒的創(chuàng)造性行為、和成功解決問(wèn)題的行為,讓游戲情節(jié)不 斷豐富。
我們經(jīng)常會(huì)在游戲中捕捉一些孩子們有價(jià)值的創(chuàng)造性行為,及游戲中幼兒成功解決問(wèn)題的事件,在游戲交流的環(huán)節(jié),一起分享,這樣可以不斷地豐富游戲情節(jié)。如:小醫(yī)院的醫(yī)生如何應(yīng)對(duì)一位骨折的病人,拍片、綁石膏,從百寶箱找到各種材料,替代紗布及石膏等游戲行為,這樣的事件,在游戲結(jié)束后進(jìn)行交流,一方面豐富了醫(yī)院的游戲情節(jié),也更能激發(fā)幼兒在游戲中的創(chuàng)造性行為和解決問(wèn)題的能力。
2、展開(kāi)師生互動(dòng)式游戲交流,讓游戲情節(jié)不斷深入。
班級(jí)“植物園”的工作人員在游戲過(guò)程中生成了門(mén)票。游戲結(jié)束后的講評(píng)分享我將這些植物園門(mén)票拿出來(lái)進(jìn)行交流討論,在肯定了“新門(mén)票”很多優(yōu)點(diǎn)后有孩子質(zhì)疑“門(mén)票”顏色太淡,看不清。雯雯建議用黑色水筆畫(huà),孩子們現(xiàn)場(chǎng)演示對(duì)比了一下,植物園的佳佳心服口服表示下次換黑色水彩筆;軒軒又提出應(yīng)該用綠色水彩筆制作門(mén)票,因?yàn)榫G色代表植物,教師表?yè)P(yáng)了軒軒。但讓孩子思考如果用綠色水筆畫(huà),那么淡紫色手工紙合適嗎?馬上有孩子說(shuō)改換成白色紙。之所以將“新門(mén)票”作為話題進(jìn)行交流,一是將幼兒自主制作的游戲材料與全班進(jìn)行一次分享,讓大家都知道植物園有新門(mén)票這件事情,并肯定孩子的行為。二是對(duì)已經(jīng)制作好的門(mén)票通過(guò)集體智慧進(jìn)行修改調(diào)整,使其更符合游戲使用要求,也可以讓門(mén)票事件進(jìn)一步發(fā)展下去。
總而言之,要促進(jìn)幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展,需要教師做一位有心人,從豐富又而生活經(jīng)驗(yàn)入手,做到材料支持、適宜介入、有效講評(píng)等策略的共同落實(shí)。這樣,孩子的游戲情節(jié)才會(huì)不斷地豐富和深入,游戲的整體水平也會(huì)穩(wěn)步提高。
第四篇:如何組織幼兒開(kāi)展角色游戲(共)
如何組織幼兒開(kāi)展角色游戲
為了使孩子們的興趣和需要得到滿足,充分發(fā)揮孩子們?cè)诮巧螒蛑械姆e極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性,教師在組織幼兒開(kāi)展角色游戲時(shí),可以采取以下指導(dǎo)策略:
一、允許幼兒自由選擇
只有出自自己內(nèi)在的需要和興趣而選擇的游戲才是真正快樂(lè)的游戲。教師在組織幼兒開(kāi)展角色游戲前,可以觀察孩子日?;顒?dòng)的情況,如孩子喜歡什么樣的游戲主題、內(nèi)容和玩具材料,孩子近來(lái)感興趣的是什么,孩子通常和誰(shuí)一起玩等。教師根據(jù)自己的細(xì)心觀察和了解,鼓勵(lì)孩子們自由地去選擇自己需要和感興趣的游戲,從而獲得自由選擇的快樂(lè)。在鼓勵(lì)孩子自己選擇時(shí),教師應(yīng)讓每個(gè)孩子都享有自由選擇的權(quán)利,并且明確表明自己的支持態(tài)度,使孩子們?cè)谳p松自如的氛圍中學(xué)會(huì)選擇,敢于選擇,由此培養(yǎng)孩子的自主意識(shí)。
另外,教師要為孩子創(chuàng)設(shè)良好的游戲條件,盡可能為孩子提供充足、豐富、可塑性強(qiáng)、多功能性的材料,保證足夠的時(shí)間、創(chuàng)設(shè)寬敞的空間、營(yíng)造寬松而富有吸引力的游戲氛圍,只有這樣,孩子們才可以自主考慮可以玩什么,在哪兒玩,和誰(shuí)一起玩。這為孩子選擇玩具材料,尋找游戲伙伴,選擇場(chǎng)所,分配角色,商量玩法提供了良好的外部條件。
二、堅(jiān)持分層次指導(dǎo)
不同的年齡階段,幼兒游戲發(fā)展的層次水平各不相同。如小班孩子的角色游戲以模仿為主,大班孩子的角色游戲則以創(chuàng)造為主。教師應(yīng)針對(duì)不同的年齡段,選擇不同的側(cè)重點(diǎn)進(jìn)行指導(dǎo),以達(dá)到開(kāi)展角色游戲的目的。
三、適時(shí)給予隨機(jī)指導(dǎo)
我們中有些教師認(rèn)為,游戲的目的就是讓孩子玩,隨孩子怎樣玩都沒(méi)關(guān)系,成人不要隨便進(jìn)行干預(yù)和指導(dǎo),因?yàn)槌扇说闹笇?dǎo)會(huì)影響孩子游戲的正常開(kāi)展。其實(shí),這種想法是不正確的。游戲作為幼兒的一種自由自主的活動(dòng),教師少干預(yù)是正確的,但少干預(yù)并非說(shuō)就不要教師的適當(dāng)指導(dǎo),教師觀察了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),對(duì)幼兒進(jìn)行隨機(jī)指導(dǎo),不但不會(huì)影響孩子游戲的開(kāi)展,而且更能激發(fā)孩子參與游戲的興趣。比如教師以角色的形式參與到幼兒的游戲中,就可豐富幼兒角色游戲的內(nèi)容和情節(jié);教師參與到年齡小、能力弱、膽子小幼兒的角色游戲中,能幫助這些幼兒增強(qiáng)角色意識(shí),他們?cè)谟螒蛑懈塬@得成功的體驗(yàn)和游戲的樂(lè)趣。這里要說(shuō)明的是,教師的介入和指導(dǎo)應(yīng)把握好時(shí)機(jī)和分寸,以不干擾幼兒游戲?yàn)榍疤帷?/p>
四、及時(shí)調(diào)整游戲角色
由于幼兒的自我調(diào)節(jié)能力較差,他們?cè)诮巧螒驎r(shí)往往長(zhǎng)時(shí)間地充當(dāng)同一個(gè)角色。如:當(dāng)“運(yùn)輸工人”的幼兒老是重復(fù)裝運(yùn)玩具的活動(dòng),累得滿頭大汗也不知休息。教師發(fā)現(xiàn)這種情況,應(yīng)及時(shí)調(diào)整角色,如可建議幼兒去當(dāng)“醫(yī)生”,坐在醫(yī)院里為病人看病開(kāi)藥。
由于幼兒的年齡小,分辨是非的能力較差,因此,教師為幼兒提供可供選擇的游戲內(nèi)容應(yīng)是健康的,有益于幼兒身心的發(fā)展。因?yàn)閮?nèi)容不好的游戲會(huì)從消極方面影響幼兒。幼兒在游戲過(guò)程中有時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些不文明、不健康的內(nèi)容,如模仿吵嘴、打架、打麻將、酗酒等行為,這會(huì)強(qiáng)化他們對(duì)生活中一些不良現(xiàn)象的印象。發(fā)現(xiàn)此類(lèi)情況,教師必須馬上制止,及時(shí)介入,幫助幼兒樹(shù)立是非觀念。
總之,教師應(yīng)做一名有心人,細(xì)心觀察了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的導(dǎo)航作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來(lái)看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利條件來(lái)滿足幼兒游戲的實(shí)際需要。怎樣組織好角色游戲?一般來(lái)說(shuō),游戲的組織包括游戲的準(zhǔn)備、游戲的觀察、游戲的指導(dǎo)及游戲的計(jì)劃與記錄,游戲的反思等幾方面。幼兒教師通過(guò)適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),讓幼兒玩得自由、開(kāi)心。而怎樣的引導(dǎo)才能讓孩子既自由又自覺(jué)守規(guī)則呢?這就需要我們教師自始至終以好朋友的身份出現(xiàn)在他們面前,無(wú)意中灌輸孩子各種知識(shí)的準(zhǔn)備,潛移默化地把規(guī)則印入腦海,即需要我們教師認(rèn)真做好游戲的組織工作。
(一)游戲的準(zhǔn)備 :游戲的準(zhǔn)備,是順利開(kāi)展游戲的前提。
1、知識(shí)準(zhǔn)備
角色游戲是孩子通過(guò)扮演角色,創(chuàng)造性地反映生活經(jīng)驗(yàn)的游戲,生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,孩子在游戲中就越積極,角色扮演越逼真,情節(jié)越豐富,角色間的關(guān)系越密切,孩子們自然玩得更開(kāi)心。
孩子的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)是來(lái)自幼兒園生活、家庭環(huán)境和社會(huì)文化中,同樣也受著年齡、社會(huì)、時(shí)代的制約,所以帶著很大的普遍性和特殊性,我們教師應(yīng)根據(jù)孩子的實(shí)際情況,強(qiáng)化、豐富孩子的生活和知識(shí)經(jīng)驗(yàn),從而激發(fā)幼兒游戲的愿望。豐富的渠道很多,可以通過(guò)組織參觀、訪問(wèn),有目的的談話、提問(wèn)、示范等。有趣的教學(xué)游戲等活動(dòng)及經(jīng)常讓孩子再現(xiàn)家園生活、鄰近的社會(huì)環(huán)境中的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)等,這樣產(chǎn)生的游戲主題會(huì)廣而新,情節(jié)發(fā)展會(huì)逼真而有童趣,角色意識(shí)會(huì)更明確。
如一個(gè)4歲左右的孩子對(duì)娃娃家里的東西都會(huì)有一點(diǎn)熟悉,這為孩子開(kāi)展娃娃家主題的游戲奠定了些基礎(chǔ)。而教師有目的地說(shuō)明這方面知識(shí)也是不可缺少的。一次,我們組織部分幼兒進(jìn)行角色游戲,通過(guò)教師有目的說(shuō)明娃娃家的要
求,從玩娃娃家游戲中,讓孩子們無(wú)意中已鞏固、擴(kuò)大了已有的生活角色經(jīng)驗(yàn),也激發(fā)起他們模仿的愿望;另外,通過(guò)逼真的家用灶具、寶寶、被子等使孩子產(chǎn)生了角色扮演的強(qiáng)烈心態(tài),為娃娃家游戲的開(kāi)展打下了知識(shí)和情感的基礎(chǔ)。
2、物質(zhì)準(zhǔn)備
怎樣為孩子準(zhǔn)備游戲的物質(zhì)材料呢?我首先為孩子準(zhǔn)備寶寶、家的圖片、灶具、蔬菜、食物在玩具箱中,供孩子選用,讓孩子自己選擇自己需要的,讓玩具在游戲中得到充分利用。游戲玩一段時(shí)間后,隨著內(nèi)容的不斷豐富,要求也有所提高。不過(guò)一開(kāi)始時(shí),更需我們老師先帶頭做起,常常根據(jù)游戲的需要而制作半成品食物。孩子們有更多的選擇,玩得也更開(kāi)心了。所以,我們?cè)跒楹⒆幼饔螒虻奈镔|(zhì)準(zhǔn)備時(shí),要注意教育思想和教育方法的滲透。
3、環(huán)境、心理準(zhǔn)備。
為了讓孩子們萌發(fā)介入的愿望,我們要為孩子創(chuàng)設(shè)有意境的、豐富的游戲環(huán)境。如在教室內(nèi)設(shè)立閱讀區(qū)的、操作區(qū),讓孩子們可以了解的更多制作食物,可以隨意地?cái)[弄或添置一些玩具和場(chǎng)景,從而不斷地積累經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)生游戲的靈感。除了用環(huán)境引發(fā)孩子愿望外,還可以和孩子一起回憶游戲中有趣的情節(jié),設(shè)想一下明天的游戲如何做,下一次游戲所需的玩具,或?qū)ふ乙幌鹿餐螒虻幕锇?,使孩子們?cè)谟螒蚯坝心康?、有思想,帶有?qiáng)烈的向往加入游戲的愿望。
(二)角色游戲的觀察
角色游戲是觀察孩子的窗口,觀察分析孩子的游戲,也是組織領(lǐng)導(dǎo)好游戲的重要一環(huán),只有觀察的仔細(xì),教師才能對(duì)癥下藥,從而讓他們玩得自由開(kāi)心又遵守規(guī)則。我們要注意孩子在游戲中是積極主動(dòng)地玩,還是消極被動(dòng)地玩;是創(chuàng)
造性地玩、獨(dú)立地玩,還是模仿別人、跟別人玩;和同伴相處的關(guān)系如何?語(yǔ)言交往能力,動(dòng)手操作能力怎樣?對(duì)待玩具和同伴的態(tài)度怎樣?角色意識(shí)、角色間的關(guān)系、游戲情節(jié)的發(fā)展變化等等都是我們教師所必需觀察的。觀察時(shí),還要有耐心,要善于分析,同時(shí)要尊重孩子的認(rèn)識(shí)特點(diǎn)、孩子的情感特點(diǎn)去分析他們?cè)谟螒蛑械谋憩F(xiàn),這才是公正的。
(三)角色游戲的指導(dǎo)
在角色游戲的全過(guò)程中,我們始終要體現(xiàn)教師的指導(dǎo)任務(wù)應(yīng)該是以角色的身份豐富游戲內(nèi)容,抓住角色間的關(guān)系,指導(dǎo)角色完成任務(wù),幫助孩子創(chuàng)造性地反映生活,實(shí)現(xiàn)游戲之目的。
游戲結(jié)束時(shí),我們要及時(shí)小結(jié)評(píng)價(jià)。評(píng)價(jià)時(shí)要作為游戲者的身份參加講評(píng),要有目的、有計(jì)劃。通過(guò)游戲促進(jìn)幼兒心理、思維的發(fā)展,并隨著年齡增長(zhǎng),加強(qiáng)對(duì)其進(jìn)行自己解決問(wèn)題的能力培養(yǎng)。當(dāng)孩子們有了各種能力之后,玩起來(lái)一定會(huì)更開(kāi)心、更自由。
(四)角色游戲的計(jì)劃與記錄
制定好角色游戲的計(jì)劃和寫(xiě)好游戲的記錄,也是組織領(lǐng)導(dǎo)好游戲的重要一環(huán)。不過(guò),角色游戲不可沒(méi)有計(jì)劃,又不可一切都以教師計(jì)劃為準(zhǔn),要心中有數(shù)、隨機(jī)應(yīng)變。至于記錄,它主要是幫助我們把握游戲的動(dòng)向,考慮進(jìn)一步的指導(dǎo)方案,即對(duì)自已的組織領(lǐng)導(dǎo)作一次較為正確、全面的評(píng)估,寫(xiě)好效果分析及改進(jìn)措施。(王俏)
第五篇:幼兒大班角色游戲[推薦]
幼兒大班角色游戲《小醫(yī)院》
滑曉倩
運(yùn)城市臨猗縣楚侯鄉(xiāng)中心校
【游戲主題由來(lái)】
通過(guò)一次談話活動(dòng),我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對(duì)藥的種類(lèi)產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著包起藥來(lái),看著自己包好的“藥”整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開(kāi)個(gè)醫(yī)院吧。大家一下來(lái)了興致,所以我們選擇了“醫(yī)院”這個(gè)游戲。【游戲總目標(biāo)】
一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),模仿和扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色,體驗(yàn)角色扮演的樂(lè)趣。
二、能遷移生活中關(guān)于醫(yī)院的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),與同伴合作創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。
三、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。
四、合理擺放、愛(ài)護(hù)材料,創(chuàng)造性的使用材料。
五、緩解幼兒對(duì)醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時(shí)從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。
六、對(duì)醫(yī)生這個(gè)職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗(yàn)醫(yī)生和護(hù)士工作的辛苦。第一次游戲
【游戲目標(biāo)】
一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。
二、生病時(shí)懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號(hào)-看病-取藥。
三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡(jiǎn)單玩具。
【游戲準(zhǔn)備】
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
1、在談話活動(dòng)中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗(yàn),了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。
2、和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。
物質(zhì)準(zhǔn)備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽(tīng)診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境
【游戲過(guò)程】
一、教師出示聽(tīng)診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂(lè)趣。
師:小朋友,這是什么?你們?cè)谑裁吹胤揭?jiàn)過(guò)聽(tīng)診器和針筒?醫(yī)院里有誰(shuí)?他們的工作是什么?
二、師幼共同回憶去醫(yī)院看病的流程:掛號(hào)-看病-取藥師提問(wèn):你們?nèi)ミ^(guò)醫(yī)院?jiǎn)??為什么去醫(yī)院?去醫(yī)院看病時(shí),先要做什么?接著做什么?最后做什么?
師小結(jié):小朋友身體不舒服的時(shí)候,要去醫(yī)院看病,看病時(shí),要先到導(dǎo)診臺(tái)的護(hù)士那填寫(xiě)病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。
三、提出游戲要求
1、要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開(kāi)業(yè)前的各種問(wèn)題。
2、要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。
3、按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色。
四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。
1、觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識(shí)。
2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號(hào)-看病-取藥。
3、觀察醫(yī)生、護(hù)士能否明確職責(zé)。
五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況。
1、整理游戲材料和環(huán)境。
2、交流游戲情況。
師提問(wèn):
1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?
2、你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?
3、下次的醫(yī)院游戲你認(rèn)為可以增加什么材料?
第二次游戲
【上次游戲回顧】
從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對(duì)于醫(yī)生這個(gè)角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因?yàn)榈谝淮瓮孢@個(gè)游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語(yǔ)言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過(guò)程中很容易笑場(chǎng)。但是醫(yī)生的看病時(shí),不能很好的對(duì)癥診斷,不能根據(jù)病人的病狀做出相應(yīng)的策略。且形式單一,對(duì)于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對(duì)這些情況,我對(duì)游戲方案進(jìn)行了調(diào)整。
【游戲目標(biāo)】
一、明確所扮演的角色,增強(qiáng)角色意識(shí)。
二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對(duì)性提出治療的方案,能對(duì)癥下藥。
三、能運(yùn)用禮貌用語(yǔ)進(jìn)行交往,促進(jìn)角色間友好互動(dòng)。
【游戲準(zhǔn)備】
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話中,引導(dǎo)幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。
物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)壓舌板、手電筒、體溫計(jì)、白大褂、白帽子、護(hù)士帽、藥瓶等。
環(huán)境創(chuàng)設(shè):豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。
【游戲過(guò)程】
一、回顧上次游戲存在的問(wèn)題,明確角色意識(shí)。
師:上次游戲中,老師發(fā)現(xiàn)扮演醫(yī)生的小朋友對(duì)不同的病人都用了一樣的看病方法,而且喜歡給病人打針,這樣對(duì)不對(duì)?為什么?
師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?
師小結(jié):醫(yī)生要仔細(xì)詢問(wèn)病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。
二、提出游戲要求。
1、與同伴協(xié)商角色分配。
2、導(dǎo)診的護(hù)士要主動(dòng)與病人問(wèn)好,游戲中要用禮貌用語(yǔ)。
三、幼兒自由選擇角色開(kāi)展游戲,教師觀察指導(dǎo)。
1、適時(shí)以病人的身份參與游戲,制造問(wèn)題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對(duì)癥診斷的情況。
2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語(yǔ)言交流情況。