第一篇:游戲說(shuō)明
投籃機(jī)游戲說(shuō)明
起源:
投籃機(jī)又叫籃球機(jī),是在籃球運(yùn)動(dòng)中延伸出來(lái)的一個(gè)新現(xiàn)代體育游戲運(yùn)動(dòng),它是籃球運(yùn)動(dòng)和休閑運(yùn)動(dòng)的完美結(jié)合,即有著籃球明星在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上瘋狂投籃的感覺(jué),又有著日常休閑健身的快樂(lè),充滿了挑戰(zhàn)的激情、超強(qiáng)的趣味性適合各類人群。
游戲規(guī)則:
1.請(qǐng)您先投一枚游戲幣,投幣后,游戲開(kāi)始,整機(jī)進(jìn)入計(jì)時(shí)、記分狀態(tài),籃球從機(jī)器前部滾落下來(lái)。
2.拿起籃球投向籃筐,每投進(jìn)一球記 2 分。
3.設(shè)有 3 關(guān),每關(guān) 60 秒,分別設(shè)有初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)階段,第二關(guān)以后籃球框開(kāi)始左右擺動(dòng)。
4.游戲時(shí)間到,游戲結(jié)束,籃球不再滾落。
捕魚(yú)達(dá)人游戲說(shuō)明
游戲規(guī)則: :
1.玩家把游戲幣投進(jìn)投幣口,玩家可通過(guò)向上、下、左、右搖擺來(lái)控制方向 2.對(duì)準(zhǔn)目標(biāo),按住發(fā)炮鍵,就能向前方發(fā)射網(wǎng)炮,按住大炮加強(qiáng)鍵,就能把炮的威力加大,最大能加強(qiáng)到 5 倍.3.捕魚(yú)達(dá)人游戲機(jī)最多可以 6 人同時(shí)游戲;
4.多個(gè)小魚(yú)群劇情,切換場(chǎng)景后蜂擁而出;
5.游戲分值具體參考捕魚(yú)機(jī)上圖例
桌上足球游戲說(shuō)明
起源:
桌式足球最早興起于法國(guó),“桌式足球”譯自法語(yǔ)的“Baby-Foot”。上世紀(jì) 50 年代,20 歲的法國(guó)小伙子伊貝爾〃古蒂只是一名默默無(wú)聞的狂熱足球迷,為了還原綠茵場(chǎng)上的情景并更清晰明確地表達(dá)自己的觀點(diǎn),古蒂發(fā)明了這種小人操控的球場(chǎng)。經(jīng)過(guò)不懈努力,1953 年,古蒂終于成為法國(guó)第一個(gè)桌式足球冠軍。在隨后的幾十年中,古蒂聲名鵲起,桌式足球迅速傳遍整個(gè)歐陸。
游戲規(guī)則:
1.分二人對(duì)打制、一人對(duì)二人制、二人對(duì)二人制三種玩法。
2.玩者雙方通過(guò)操縱桿控制球員,推、拉、旋轉(zhuǎn)或做出各種不同的技巧進(jìn)行直接或間接的攻擊和防守 3.首次開(kāi)球由任一方于中場(chǎng)拋入,進(jìn)球后由輸者在中場(chǎng)進(jìn)行第二次開(kāi)球。
4.足球如果停在場(chǎng)中不動(dòng)或跳出桌面,由開(kāi)球者再次開(kāi)球或?qū)⒆闱蛑糜诳拷唤堑母咛?,使足球自然滾動(dòng),此為邊球或角球。
5.每局三盤(pán),每盤(pán)十球,先進(jìn)十球的一方勝一盤(pán),先贏兩盤(pán)的一方勝一局,或按一定時(shí)間以進(jìn)球多者為勝。
游戲玩法
1.傳控球:玩者通過(guò)操縱桿控制球員,可以前、后、左、右不同的角度傳球,當(dāng)足球通過(guò)球場(chǎng)兩邊或球員腳底時(shí)可用球員將球壓住進(jìn)行再次傳球,也可用球員將球擋住,用以上方法可以組織有效的進(jìn)攻或防守。
2.后排進(jìn)攻:當(dāng)玩者在后場(chǎng)用球員控制球時(shí),將已方中鋒和前鋒球員調(diào)至頭下腳上的位置,然后操縱后位球員直接射門。
3.點(diǎn)球:將足球置于進(jìn)攻一方的前鋒處,被罰一方只能用防守,不得用后位球員防守。
4.射門:在比賽過(guò)程中,當(dāng)已方控制住球時(shí),可嘗試多種方式、角度的射門。
俄羅斯大轉(zhuǎn)盤(pán)游戲說(shuō)明
游戲規(guī)則:
客戶使用手中籌碼進(jìn)行游戲。游戲先由玩家下注,可以押具體數(shù)字(1—36),顏色(紅黑),或單雙,大
小等等,然后莊家轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)珠滾動(dòng),至轉(zhuǎn)盤(pán)停止轉(zhuǎn)動(dòng),轉(zhuǎn)珠落入具體數(shù)字,然后根據(jù)玩家的押注確定輸贏和賠率。
賠率說(shuō)明:
1.紅或黑 1:1 賠率 單或雙 1:1 賠率
小點(diǎn)(1-18)或 大點(diǎn)(19-36)同樣為 1:1 賠率。
2.只押一個(gè)號(hào)碼,押中賠率為 1:36 3.押注在兩個(gè)號(hào)碼之間,押中賠率為 1:18 4.押注在四個(gè)號(hào)碼之間,押中賠率為 1:9 5.押注十二個(gè)號(hào)碼,第一,第二,或第三區(qū)間(1-12, 13-24 和 25-36).押中賠率為 1:2 備注:活動(dòng)最終解釋權(quán)歸開(kāi)發(fā)商所有。
骰寶 游戲說(shuō)明
起源:
骰寶也叫賭大小,是中國(guó)古老相傳的游戲。這個(gè)游戲的用具是個(gè)密封的骰盅,由各玩家選擇籌碼下注,猜測(cè)經(jīng)機(jī)械搖動(dòng)后骰子開(kāi)出的點(diǎn)數(shù)或是點(diǎn)數(shù)總合。
游戲規(guī)則:
1.開(kāi)始新局后即開(kāi)始下注倒數(shù)計(jì)時(shí),您可以依照您的猜測(cè),選擇籌碼下注。
2.待骰盅停止后,視三顆骰子停留開(kāi)出的點(diǎn)數(shù),由荷官輸入三點(diǎn)數(shù),同時(shí)畫(huà)面亮起燈光,3.可清楚看到勝出注碼和賠率;是否與玩家押注的內(nèi)容相同,來(lái)判定輸贏。
4.若骰子靠在骰盎邊緣上而造成有斜骰或迭骰情形發(fā)生,無(wú)法判斷點(diǎn)數(shù)時(shí),荷官得重骰一
次,采用第二次骰出之結(jié)果。
賠率說(shuō)明:
1.押大點(diǎn)或小點(diǎn),大點(diǎn)(11-17),小點(diǎn)(4-10),遇到全色莊家通吃,1:1 賠率 2.押豹子,1:150 賠率 3.押 1 至 6 中任意一點(diǎn),出現(xiàn)點(diǎn)數(shù) 1 次,1:1 賠率 4.押 1 至 6 中任意一點(diǎn),出現(xiàn)點(diǎn)數(shù) 2 次,1:2 賠率 5.押 1 至 6 中任意一點(diǎn),出現(xiàn)點(diǎn)數(shù) 3 次,1:3 賠率 6.押指定的雙骰(如雙 1 點(diǎn)),至少開(kāi)出兩顆所押的骰子,1:8 賠率 7.押 15 種 2 顆骰子可能出現(xiàn)的組合(如 1,2),1:5 賠率 8.押點(diǎn)數(shù)總和為 4 或 17 點(diǎn),1 :50 賠率 9.押點(diǎn)數(shù)總和為 5 或 16 點(diǎn),1:18 賠率 10.押點(diǎn)數(shù)總和為 6 或 15 點(diǎn),1:14 賠率 11.押點(diǎn)數(shù)總和為 7 或 14 點(diǎn),1:12 賠率 12.押點(diǎn)數(shù)總和為 8 或 13 點(diǎn),1:8 賠率 13.押點(diǎn)數(shù)總和為 9,10,11 或 12 點(diǎn),1:6 賠率 備注:活動(dòng)最終解釋權(quán)歸開(kāi)發(fā)商所有。
第二篇:游戲說(shuō)明
1.“一塊五” 道具:“五毛”標(biāo)簽3-5張,“一塊”標(biāo)簽3-5張,可用即時(shí)貼打印 參與人數(shù):6-10人,主持人
規(guī)則:參與游戲者分成兩組,身上分別貼上“五毛”或“一塊”的標(biāo)簽,主持人報(bào)錢數(shù),與錢數(shù)總和相對(duì)應(yīng)的人抱在一起,錢數(shù)總和錯(cuò)誤或者不夠的人淘汰,最后剩下人數(shù)多的一組獲勝。比如:主持人報(bào)“兩塊五”,則兩個(gè)一塊和一個(gè)五毛共三個(gè)人抱在一起,或者一個(gè)一塊和三個(gè)五毛共四個(gè)人抱在一起,剩下錢數(shù)總和不夠兩塊五的幾個(gè)人淘汰。注意:不得故意犧牲自己去破壞對(duì)方的隊(duì)伍。
2.誰(shuí)是臥底
道具:2-3組詞語(yǔ)標(biāo)簽紙,每組包含兩個(gè)詞語(yǔ),一個(gè)詞語(yǔ)印一張,另一個(gè)詞語(yǔ)印5-7張;桌子(標(biāo)簽貼在桌子前,也可用大屏幕顯示)
參與人數(shù):6-8人,其中1-2人為臥底,其余為平民。
規(guī)則:以6人游戲?yàn)槔涸趫?chǎng)6人中5人拿到同一詞語(yǔ),這五人為平民,剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語(yǔ),此人為臥底。平民和臥底都只能看到自己的詞語(yǔ),不能看到對(duì)方的詞語(yǔ)。每人用一句話描述自己拿到的詞語(yǔ),最好不要太過(guò)明顯,既不能讓臥底察覺(jué),也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,所有在場(chǎng)的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。如有兩人得票相同,則進(jìn)入PK,大家再?gòu)膬扇酥虚g投出一個(gè)。
若臥底撐到最后一輪(場(chǎng)上剩3人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。
注意:臥底和平民都要描述自己手上的牌,臥底如果猜到了平民的詞匯,不可以為了掩飾自己的身份說(shuō)出跟臥底詞不搭邊的話。例如:臥底詞是福爾摩斯,平民詞是工藤新一。如果臥底猜到了平民詞,為了混淆視聽(tīng)而說(shuō)“他長(zhǎng)期使用著另一個(gè)名字”這樣與福爾摩斯完全沒(méi)有關(guān)系的描述,是不可以的。詞語(yǔ)準(zhǔn)備:如“端午節(jié)”“中秋節(jié)”;“福爾摩斯”“工藤新一”;“肉夾饃”“漢堡包”;“腳趾”“手指”等。
3.歌曲接力
道具:顯示規(guī)定主題的PPT 參與人數(shù):8-10人,主持人
規(guī)則:每輪游戲規(guī)定一個(gè)主題,如“花”“愛(ài)”“顏色”“四季”“數(shù)字”等,參與游戲者分成兩組,每一組輪流上場(chǎng)唱出帶有主題規(guī)定的字或者主題規(guī)定的范圍的詞語(yǔ)的歌曲,歌曲不得重復(fù),每組思考時(shí)間不超過(guò)30秒,超過(guò)時(shí)間唱不出者淘汰。(“花”和“愛(ài)”為規(guī)定必須唱出的字,“顏色”、“數(shù)字”和“四季”為唱出主題包含范圍內(nèi)的詞語(yǔ),如“春”“夏”或者“藍(lán)”“紅”“黑”或者“一”“十”“百”“千”等)
4.我愛(ài)記歌詞
道具:報(bào)紙兩張,歌詞PPT 參與人數(shù):6-10人
規(guī)則:參與游戲者分成兩組,每組站在一張報(bào)紙上,主持人給出一首歌的歌詞顯示在大屏幕上,每組各有30秒時(shí)間記歌詞,游戲開(kāi)始后,主持人隨機(jī)指兩組接唱歌詞,歌詞需準(zhǔn)確,沒(méi)唱錯(cuò)一次,報(bào)紙對(duì)折一次,直到有一組報(bào)紙折到站不下為止,另一組獲勝。游戲中,主持人可提示兩組,當(dāng)報(bào)紙站不下時(shí),組內(nèi)成員可以用背或抱的方式來(lái)減少“占地面積”。5.串場(chǎng)游戲:手機(jī)炸彈 道具:手機(jī)一支 參與人數(shù):全場(chǎng)觀眾
規(guī)則:手機(jī)設(shè)置定時(shí),如60秒,然后關(guān)閉屏幕,開(kāi)始在觀眾中依次傳遞,每個(gè)觀眾都必須回答前一個(gè)觀眾一個(gè)問(wèn)題,手機(jī)才能傳遞給下一個(gè)人。當(dāng)手機(jī)響起時(shí),手機(jī)在誰(shuí)手中,該觀眾必須上臺(tái)表演一個(gè)節(jié)目。
第三篇:游戲服務(wù)器租用說(shuō)明
游戲服務(wù)器租用說(shuō)明
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現(xiàn)在的一條龍服務(wù)基本都是租服務(wù)器商的服務(wù)器,然后再租給客戶,從中賺個(gè)回扣(一條龍服務(wù)商總是租最便宜的機(jī)器,以盡可能的拿更多的回扣,想服務(wù)器配置好,網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量高基本不可能,如果能被你偶然碰到那也是三生有幸?。┧砸粭l龍問(wèn)題多多,找服務(wù)器商省略中間環(huán)節(jié)可以少挨一刀。介紹兩個(gè)機(jī)房一個(gè)東莞東城電信一個(gè)長(zhǎng)沙麓谷機(jī)房。
東莞東城電信:
廣東電信東城IDC(Internet Data Center 互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心)互聯(lián)港灣,是2006年道滘IDC的擴(kuò)容工程,該工程于2006年5月份動(dòng)工,已于2007年3月全部建成完工??偣财邔樱侵袊?guó)電信下屬的,提供高檔次、全方位服務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心。東莞電信互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心以標(biāo)準(zhǔn)電信級(jí)A級(jí)機(jī)房和中國(guó)電信的強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)資源為依托,以高度自動(dòng)化的管理系統(tǒng)和高度可擴(kuò)充的設(shè)施系統(tǒng),為不同用戶提供安全、可靠、快速、全面的數(shù)據(jù)存放業(yè)務(wù)及其它增值服務(wù)。同時(shí),東莞電信互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心作為廣東省電信有限公司在廣東省地區(qū)的三家旗艦中心之一,為用戶提供全國(guó)聯(lián)動(dòng)的“一站式”IDC服務(wù)。
機(jī)房總帶寬是240G。防護(hù)能力是20G最新NP防火墻單防5G。7*24小時(shí)技術(shù)留守
長(zhǎng)沙麓谷電信機(jī)房
長(zhǎng)沙電信IDC數(shù)據(jù)中心位于湖南省長(zhǎng)沙市麓谷高新區(qū)桐梓坡西路長(zhǎng)沙電信機(jī)房2樓,是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的具有國(guó)際一流標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)中心,擁有高速的光纖線路、完備的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及專業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)管理技術(shù)。憑借優(yōu)越的地理位置,為客戶提供快捷、高質(zhì)量的服務(wù)。擁有世界一流的設(shè)施、豐富的電信資源、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,在為您提供高質(zhì)量的IT服務(wù)的同時(shí)為您節(jié)省了時(shí)間和成本,為企業(yè)E時(shí)代的發(fā)展成功提供堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
機(jī)房采用60G光釬直連電信網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn),配合中新軟件最新的防火墻集群技術(shù)實(shí)現(xiàn)16G防護(hù),雙路UPS電力保證、恒溫恒濕、煙霧探測(cè),并提供7×24機(jī)房值班技術(shù)支持服務(wù)。
第四篇:定向越野游戲說(shuō)明
定向越野小游戲說(shuō)明
組織者一共準(zhǔn)備了4個(gè)游戲,娛樂(lè)程度與難易程度相當(dāng),以A、B、C、D進(jìn)行區(qū)分,同時(shí)在每一條路線上均有標(biāo)注。由定向越野負(fù)責(zé)人對(duì)游戲組織人員進(jìn)行說(shuō)明。游戲內(nèi)容如下:
A.重復(fù)游戲:將小組進(jìn)行3-3-4或3-4-4人的分組,由游戲負(fù)責(zé)人進(jìn)行簡(jiǎn)單游戲說(shuō)明,要求每個(gè)小分組確定第一個(gè)說(shuō)話人,由他說(shuō):我是來(lái)自XX專業(yè)XX班級(jí)的A,然后由他右邊的人重復(fù)這句話,復(fù)述要求:我是來(lái)自XX專業(yè)XX班級(jí)的A的右邊的XX專業(yè)XX班級(jí)的B。以此類推。若在復(fù)述中出現(xiàn)錯(cuò)字,則游戲負(fù)責(zé)人需讓該小分組重新進(jìn)行這個(gè)游戲。直到3個(gè)小分組都完成該游戲方可進(jìn)行接下來(lái)的越野。
B.解鎖游戲:小組11個(gè)人隨機(jī)牽手圍成一圈,要求每個(gè)人記住自己左右手牽的是誰(shuí)的左右手,然后進(jìn)行打亂,再圍成一圈,現(xiàn)在要求每個(gè)人牽住之前牽的人的手,左右手不能牽錯(cuò),否則無(wú)法進(jìn)行解鎖。牽住之前的人的手后,要求手不松開(kāi)的情況下,進(jìn)行解鎖,還原成最初牽手圍成一圈的狀態(tài)。若游戲中發(fā)現(xiàn)確實(shí)無(wú)法解鎖,則重新進(jìn)行該游戲。直到成功解鎖后,方可進(jìn)行接下來(lái)的越野。
C.N只腳觸地游戲:要求小組采用抱,拉等一切可能的方式使得小組能夠分別用10只腳、8只腳觸地并成功堅(jiān)持10秒鐘。若觸地未能堅(jiān)持10秒,需重新進(jìn)行未完成的游戲。直到10只腳、8只腳觸地并堅(jiān)持成功后方可進(jìn)行接下來(lái)的越野。
D.信任游戲:小組選定1個(gè)人站在一個(gè)定點(diǎn),剩余組員圍繞成一個(gè)圓圈。站在定點(diǎn)的人要求雙手環(huán)抱,閉上眼睛,向后筆直地倒向自己的組員,而全部組員應(yīng)根據(jù)其身高圍成合適的圓圈,男女人數(shù)進(jìn)行自由組合,要求剩余組員只借用雙手支撐的力量托著被傳組員的背部進(jìn)行圍成圓周組員間的傳遞。傳遞過(guò)程中要求被傳組員不得睜眼,雙腳也不得進(jìn)行移動(dòng),若有犯規(guī),游戲負(fù)責(zé)人員需立即要求重新進(jìn)行游戲,直到被傳組員完整無(wú)誤傳完一周后,方可進(jìn)行接下來(lái)的越野
第五篇:大課間游戲說(shuō)明
紀(jì)王小學(xué)快樂(lè)大課間游戲說(shuō)明
(一)1、剪刀、石頭、布游戲方法:
兩人一組,用單手做模仿“剪刀、石頭、布”的形狀,剪刀贏布;布贏石頭;石頭贏剪刀。(也可以用兩腳代替手來(lái)做游戲,兩腳前后分開(kāi)表示剪刀,兩腳左右分開(kāi)表示布,兩腳并攏表示石頭)2、25米往返接力比賽:
將全班學(xué)生分成人數(shù)相等,男女實(shí)力均衡的四個(gè)隊(duì),分別站在統(tǒng)一的起跑線上,聽(tīng)到老師的起跑口令后,快速?gòu)年?duì)伍右手邊跑到正前方25米的小木樁處并繞過(guò)它,然后從隊(duì)伍左手邊跑回,當(dāng)拍到隊(duì)伍排頭隊(duì)員則立刻照前面隊(duì)員完成練習(xí),如此依次循環(huán)直到每隊(duì)最后一個(gè)隊(duì)員,誰(shuí)先完成的那一隊(duì)名次列前。
3、丟手帕
將學(xué)生圍成一個(gè)圈,其中一個(gè)學(xué)拿著一條手帕圍繞這個(gè)圈慢跑,并跟大家一邊唱丟手帕歌,一邊隨意悄悄將手帕丟在這個(gè)圈中的一個(gè)學(xué)生身后,然后當(dāng)自己回到自己坐的位置時(shí),還沒(méi)被放有手帕同學(xué)發(fā)現(xiàn),就算這次丟手帕成功,如果沒(méi)發(fā)現(xiàn)自己身后有手帕的同學(xué)必須站到這個(gè)圈中表演一個(gè)節(jié)目(唱一首歌、跳個(gè)舞、背一首古詩(shī)等等),然后由他做丟手帕的人,繼續(xù)做游戲。如果在丟手帕的同學(xué)還沒(méi)回到自己座位,手帕就被同學(xué)及時(shí)發(fā)現(xiàn),他則馬上拿著身后的手帕繼續(xù)做游戲。
4、貼膏藥
將學(xué)生分成三人一組,前后用雙手搭在前面同學(xué)的肩上,圍成一個(gè)大圓圈,讓一個(gè)學(xué)去追拍另一個(gè)學(xué)生,被追的學(xué)生在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)可以選擇躲閃或及時(shí)用雙手搭在一隊(duì)三人組后面同學(xué)的肩上,并提醒這組最前面的同學(xué)“逃走”,自己就算安全了,而被提醒擊活逃走的同學(xué)則要迅速逃走,以躲避追拍同學(xué)繼續(xù)的追拍,被擊活的同學(xué)也照前面被追拍的同學(xué)一樣可躲閃也可擊活其他隊(duì)最前面的同學(xué)。如果追拍的同學(xué)在被他追拍的同學(xué)還沒(méi)來(lái)得急從后面貼到一隊(duì)三人組的后面,而被拍到時(shí)則被追拍的同學(xué)與追拍的同學(xué)互換角色繼續(xù)游戲。
5、貼“圣誕老人”比賽:
將學(xué)生分成人數(shù)相等,男、女實(shí)力均衡的四個(gè)隊(duì),站在統(tǒng)一的起跑線上,當(dāng)聽(tīng)到老師發(fā)起跑口令后,每隊(duì)排頭的同學(xué)向前跑到15米處的粘板前,從它旁邊的紙盒內(nèi)拿出“圣誕老人”的一個(gè)部件在粘板上貼好,然后快速?gòu)年?duì)伍左手邊跑回并拍自己隊(duì)伍排頭隊(duì)員的左手,再回到隊(duì)尾,而排頭的隊(duì)員被拍到左手后,照前一個(gè)同學(xué)一樣游戲。如此依次完成一個(gè)完整的貼“圣誕老人”
將學(xué)生分成人數(shù)相等,實(shí)力均衡的四支隊(duì)伍,統(tǒng)一規(guī)定:后面?zhèn)靼絷?duì)員從前面接棒隊(duì)員右側(cè)跑過(guò)并采用下壓式傳接棒,計(jì)時(shí)看哪一隊(duì)先完成練習(xí),然后評(píng)出名次。
15、上、下坡頂報(bào)紙讓距追逐跑比賽
將學(xué)生分成男、女兩支隊(duì)分別站在教師規(guī)定的起跑線上。男讓女5米,起跑前,在各自胸前放一張報(bào)紙,排頭的男生追排頭的女生,兩人一組跑30米上坡,男生如果追到前面的女生,女生則要做兩個(gè)伏臥撐,如果沒(méi)追到男、女則都不必做伏臥撐。
16、滾輪胎:
將學(xué)生裝分成人數(shù)相等,實(shí)力均衡的四支隊(duì),然后教師再把這四支隊(duì)每隊(duì)分一半人數(shù),站于相距30米的兩條界線上,當(dāng)聽(tīng)到開(kāi)始口令后,一端排頭的學(xué)生滾動(dòng)輪胎到30米外對(duì)面的自己隊(duì)排頭的隊(duì)友前面,并把它按倒放平,然后拍他的左手,排頭隊(duì)友被左手后接著做相同的練習(xí),看哪隊(duì)最先完成游戲,最后評(píng)出名次。
17、滾鐵環(huán)(同200米接力)
將學(xué)生分成人數(shù)相等,實(shí)力均衡四支隊(duì)伍每隊(duì)排頭的學(xué)生,拿著自制的鐵環(huán)和鐵環(huán)控制手柄,當(dāng)聽(tīng)到開(kāi)始口令后,學(xué)生持鐵環(huán)控制手柄駕駛自己的鐵環(huán),在自己跑道上繞200米運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地滾一周,然后交自己下一個(gè)隊(duì)友,讓他完成同樣的練習(xí),看哪隊(duì)最先完成,并評(píng)比名次。
18、籃球隊(duì)列傳接球接力比賽。(共分四組。前5分鐘)
方法:將全班學(xué)生分成人數(shù)相等,男女實(shí)力均衡的四個(gè)隊(duì),分別站在統(tǒng)一的起跑線上,聽(tīng)到老師的開(kāi)始口令后,前后(左右、上下)把球從頭上胯下依次傳到下一個(gè)同學(xué)手上,必須雙手傳、接球,扔球和拋球者違例,中途掉球者撿回重新傳球,看哪隊(duì)最先把球傳到隊(duì)尾,并評(píng)出名次。
19、滑板車——搬球接力比賽
方法:將學(xué)生裝分成人數(shù)相等,實(shí)力均衡的四支隊(duì),然后教師再把這四支隊(duì)每隊(duì)分一半人數(shù),站于相距30米的兩條界線上,當(dāng)聽(tīng)到開(kāi)始口令后,每隊(duì)排頭的隊(duì)員拿球跑到滑板車處,再拿起滑板車滑到另一籃球處放下滑板車拿球跑到另一端排頭的隊(duì)友并交他,由他接著做相同的練習(xí),看哪隊(duì)最先完成游戲,最后評(píng)出名次。
20、小猴子捉尾巴(方法:游戲者在身后的褲腰上塞進(jìn)一條紅領(lǐng)巾,兩人為一
組,相互捉對(duì)方的“ 尾巴”,捉到者為勝方,被捉到者為敗方。然后勝方組合成一組,敗方組合成一組,每?jī)扇俗杂山M合游繼續(xù)戲。
21、剪刀、石頭、布——跳階梯
方法:兩人面對(duì)面前腳互相抵住對(duì)方的腳,然后兩人的手握住對(duì)方相互用力往后拉或者往前左右側(cè)拉,看在自己兩腳不動(dòng)的情況下,誰(shuí)先動(dòng),誰(shuí)就算輸。
31、籃球14米往返運(yùn)球比賽
方法:將全班學(xué)生分成人數(shù)相等,男女實(shí)力均衡的四個(gè)隊(duì),分別站在統(tǒng)一的 起跑線上,聽(tīng)到老師的口令后,各隊(duì)排頭的隊(duì)員立刻運(yùn)球向前面14米的小木柱并繞過(guò)它,然后運(yùn)回將球交給下一個(gè)排頭的隊(duì)員,自己回到隊(duì)尾,拿球的隊(duì)員持球做相同的游戲,看哪隊(duì)最先完成,并評(píng)出名次。
32、定點(diǎn)投籃比賽
方法:圍繞三秒?yún)^(qū)上周圍的標(biāo)志線作為定點(diǎn)投籃點(diǎn),排好隊(duì)按順時(shí)間方向依次每人投籃,投中進(jìn)下一級(jí)接著投籃,沒(méi)投中則輪到下一個(gè)隊(duì)員投,看誰(shuí)最先完成三秒?yún)^(qū)上周圍一圈投籃就為得分王,34、三步運(yùn)球上籃
方法:分成人數(shù)相等的兩支隊(duì)分別站在籃圈左右三分線外面,聽(tīng)到老師發(fā)令后,籃圈左邊隊(duì)排頭的隊(duì)員立刻運(yùn)球作三步上籃,籃圈右邊隊(duì)排頭的隊(duì)員等左邊隊(duì)排頭的隊(duì)員運(yùn)球上籃后立刻搶籃板不準(zhǔn)球落地,搶球后馬上傳給籃圈左邊隊(duì)排頭的隊(duì)員,自己跑到籃圈左邊隊(duì)隊(duì)尾,籃圈左邊隊(duì)排頭的隊(duì)員接球后接著做三步上籃,依次循環(huán)游戲。
35、三人籃球比賽
方法:將學(xué)生分成實(shí)力均衡的三人一隊(duì),(人數(shù)多的情況下可分四人一隊(duì))采用三球分組淘汰制三人籃球賽,防守隊(duì)搶到防守籃板球必須將球傳出或運(yùn)出三分線,再組織進(jìn)攻;如果仍然是進(jìn)攻隊(duì)搶到籃板球,則可不要出三分線繼續(xù)進(jìn)攻。勝隊(duì)再對(duì)勝隊(duì),敗隊(duì)再對(duì)敗隊(duì)。最后評(píng)出名次。
36、毽子
方法:可一人或多人一起踢,保持毽子不落地,可正踢、反踢或者多種花式踢法。