第一篇:電腦動畫制作興趣小組工作總結(jié)
電腦動畫制作興趣小組工作總結(jié)
本學(xué)期興趣小組活動,完成了計劃中的任務(wù)。帶動了一批對計算機(jī)有濃厚興趣的同學(xué),使他們在原有的基礎(chǔ)上有很大的提高,并且很多同學(xué)都對制作Flash動畫產(chǎn)生了興趣。現(xiàn)將小組的一些具體情況總結(jié)如下:
學(xué)生們完成了計劃中的任務(wù),同學(xué)們了解了Flash界面中各種工具和面板的用途,并能利用它們制作動畫,每位同學(xué)都制作了自己的小動畫,并保存了起來。并能夠?qū)追N動畫相結(jié)合,組成有創(chuàng)意,有主題的完整動畫,對Flash有了完整的體會。通過這幾周的學(xué)習(xí),每個成員都學(xué)有所獲,做出了自己的作品.而且我通過自己的切身體會,不僅傳遞著知識,更重要的是傳遞著一種理念—-超前學(xué)習(xí);一種精神---創(chuàng)新精神。存在問題:心理急躁,急于求成??赡苁怯捎诰毩?xí)的時間太少,而對自己的要求有太高,所以造成了這種心理上的落差。這也是我們下一步工作的重點(diǎn)。在下一次活動中可以給學(xué)生加大練習(xí)量,通過這次活動發(fā)現(xiàn)同學(xué)們的接受能力普遍較高,較上一次活動時的同學(xué)學(xué)習(xí)要快,根據(jù)這個情況可以在下一次活動時多安排同學(xué)們練習(xí)范例,同時能提高同學(xué)們做某個具體動畫的熟練程度,以便將多種動畫融會貫通,得心應(yīng)手。
王德
2011年6月
電腦動畫制作興趣小組工作總結(jié)
王德 2011年6月
第二篇:【電腦動畫制作初探》教案
【電腦動畫制作初探】教案
一、教材分析:
本節(jié)課內(nèi)容是學(xué)習(xí)動畫制作的前期準(zhǔn)備課程,通過本課的學(xué)習(xí),學(xué)生對電腦動畫的原理及分類有所了解,激發(fā)其創(chuàng)作動畫的熱情和信心,為后續(xù)課程的學(xué)習(xí)和開展作出準(zhǔn)備。
二、教材內(nèi)容
由河北教育出版社出版的九年義務(wù)教育初級中學(xué)教科書(試用本),〈信息技術(shù)〉初中二年級第一章第一課《電腦動畫制作初探》。
三、教學(xué)目標(biāo)
1、知識目標(biāo):學(xué)會動畫原理及動畫分類,了解Flash的工作環(huán)境。
2、能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)會思考和觀察的能力。
3、發(fā)展目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作、自主學(xué)習(xí)的能力。
4、情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)務(wù)實(shí)的作風(fēng)、認(rèn)真學(xué)習(xí)的態(tài)度和探索新知識的興趣,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣。
四、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):
教學(xué)重點(diǎn):動畫原理及分類。教學(xué)難點(diǎn):Flash的工作環(huán)境。
五、教學(xué)手段:
1、說教法:為了充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)興趣,在教法上我采用了帶著問題學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)驅(qū)動發(fā)、創(chuàng)設(shè)直觀的情景教學(xué)法、引導(dǎo)法、觀察法等面向全體學(xué)生,使學(xué)生最大程度參于教學(xué)。充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在肯學(xué),會學(xué),學(xué)會。
2、學(xué)法:通過聽動畫片的主題曲、觀看動畫片等孩子們喜歡的活動,聯(lián)系學(xué)生們的生活實(shí)際,消除對新知識的陌生感和恐懼感,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,以及對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的熱情。
3、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件、兩部動畫片。
六、教學(xué)過程
1、課前播放動畫片〈西游記〉的主題曲,讓學(xué)生走近動畫,想起動畫。
2、情景教學(xué)導(dǎo)入: 師:“同學(xué)們剛才聽的歌曲是一部cartoon的主題曲,有誰知道是哪部cartoon嗎?”(了解動畫片的英文讀音)生答。(將學(xué)生們的注意力引到動畫片上)師:“請同學(xué)們說說,你們都看過哪些動畫片?” 生答。(通過同學(xué)的回答,了解學(xué)生們喜愛動畫片的程度及動畫片的類別)師:“說了這么多動畫片的名字,可見大家是非常喜歡動畫片了,那你們知道動畫片是怎么做出來的嗎?” 生答。(導(dǎo)入新課內(nèi)容)
2、教學(xué)內(nèi)容講解:(1)動畫原理 師:“請同學(xué)們欣賞幾幅圖片,看看你都看到了什么奇怪的現(xiàn)象?” 師展示幾幅“視覺暫留”的圖片,讓學(xué)生體會什么是“視覺暫留”? 請生回答都看到了什么。
師出示“視覺暫留”的定義,師生共同學(xué)習(xí)和體會這種人類固有的奇怪的生理現(xiàn)象,并揭示動畫片的原理——“視覺暫留”。請同學(xué)自己打開文件“視覺暫留.flv”,再次體會動畫片的原理——視覺暫留。(直觀——抽象——直觀)
(2)動畫的分類 師:“同學(xué)們看過許多動畫片,現(xiàn)在我們就可以依據(jù)動畫的制作方法將動畫片分成兩類:傳統(tǒng)動畫和電腦動畫”
師出示幻燈片,講解動畫的分類。播放和欣賞傳統(tǒng)動畫《大鬧天宮》、電腦動畫《西游記》 師總結(jié)動畫原理和動畫分類。師:“我們對動畫片的原理和分類有了初步的了解,有沒有人想過自己做個動畫呢?” 生答。(導(dǎo)入Flash的教學(xué))
(3)了解Flash動畫及Flash的工作環(huán)境
先請同學(xué)們自已觀看央視快樂驛站節(jié)目中的Flash動畫《吃面條》,通過觀看,了解Flash動畫,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash的熱情。
師現(xiàn)場演示一Flash動畫的制作過程,并介紹Flash的工作環(huán)境。(增加學(xué)習(xí)動畫的自信心,消除對陌生事物的恐懼)并將所制作的動畫文件保存,以備同學(xué)們自己體驗(yàn)時使用。
3、學(xué)生體驗(yàn):
學(xué)生自由播放、欣賞Flash動畫,以便于親近Flash,熟悉Flash環(huán)境。
4、教師總結(jié):
本節(jié)課我們了解了動畫片的原理、分類,還觀看了老師制作動畫的過程,同學(xué)們想不想自己親手試一試呀?好,我們期待著下節(jié)課的到來。
第三篇:電腦動畫制作初探教學(xué)設(shè)計
信 息 技 術(shù) 教 學(xué) 設(shè)課題:電腦動畫制作初探
單位:朱各莊鎮(zhèn)初級中學(xué)
授課教師:齊光輝
計
信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計
課題:電腦動畫制作初探
單位:朱各莊鎮(zhèn)初級中學(xué)
授課教師:齊光輝
課時:一課時
一、教材分析
本課主要體現(xiàn)的是學(xué)習(xí)如何發(fā)布信息。電腦動畫的制作是信息傳遞的一種有效有手段。本課可以讓學(xué)生也了解到以動畫的形式發(fā)布信息可以引起人們的興趣和注意。讓學(xué)生感受到動畫用于信息傳遞的有效性、趣味性、可行性、高效性。
本課的目的是:學(xué)生對電腦動畫的原理及分類有所了解,激發(fā)其創(chuàng)作動畫的熱情和信心,為后續(xù)課程的學(xué)習(xí)和開展作出準(zhǔn)備。
本課的內(nèi)容為課本“電腦動畫制作初探”的初步認(rèn)識,教材以三個活動主題為基礎(chǔ),然后以“知識與技能”的形式詳細(xì)介紹了關(guān)于電腦動畫制作的相關(guān)問題,旨在讓學(xué)生通過自主學(xué)習(xí),教師指導(dǎo),初步了解掌握flash動畫制作過程。
二、學(xué)生分析
八年級學(xué)生已經(jīng)掌握了計算機(jī)的初步操作,對于windows界面的應(yīng)用程序中元素用法已經(jīng)熟知,比如學(xué)生對于菜單、按鈕、文本框等基本元素的使用已經(jīng)掌握,學(xué)習(xí)了photoshop等圖像處理軟件,對于繪圖軟件中的一些基本元素的使用也能做到舉一反三(比如:圖層、畫筆、文本工具、填充工具等)。但以前學(xué)習(xí)過的繪圖軟件只是二維靜止圖像,而flash動畫制作在原來的基礎(chǔ)上加上的時間的維度,這一點(diǎn)和以前學(xué)習(xí)的軟件操件相比更趨于抽象,學(xué)生理解起來比較吃力。
三、學(xué)習(xí)目標(biāo)
1、認(rèn)知目標(biāo):感受到動畫這一形式的在信息傳遞的運(yùn)用存在的優(yōu)點(diǎn)。了解動畫原理和制作過程,了解計算機(jī)動畫,認(rèn)識flash軟件
2、技能目標(biāo):初步掌握繪圖工具的使用,掌握逐幀動畫的制作方法、。
3、情感目標(biāo):指引學(xué)生去自主學(xué)習(xí),實(shí)踐中同學(xué)之間互相幫助和竟?fàn)?。并進(jìn)一步讓學(xué)生認(rèn)識到在學(xué)習(xí)和生活中合理的信息技術(shù)的必要性。
四、教學(xué)重難點(diǎn): 重點(diǎn):電腦動畫制作的原理和過程,flash動畫制作過程。難點(diǎn):flash工作環(huán)境的熟悉和使用。
五、教學(xué)手段和媒體運(yùn)用:
1、教法:以任務(wù)完成過程中讓同學(xué)進(jìn)行競爭合作的形式充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)興趣,引導(dǎo)帶著問題去探究,創(chuàng)設(shè)情境帶任務(wù)去競爭和合作。使學(xué)生最大程度參于教學(xué)。充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生肯學(xué),會學(xué),學(xué)會。
2、學(xué)法:通過看學(xué)生喜愛動畫片激發(fā)學(xué)習(xí)的熱情。通過教師引導(dǎo)學(xué)生自主探究中培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識,競爭與合作中讓學(xué)生感受學(xué)習(xí)的樂趣與同學(xué)們之間的情誼。
3、教學(xué)準(zhǔn)備:主題學(xué)習(xí)網(wǎng)站、多媒體演示文稿。
五、教學(xué)活動設(shè)計
[一]創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課。
播放《喜羊羊與灰太狼》主題曲的MTV激起學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,導(dǎo)入新課。出示課題。
[二]教學(xué)活動一:
(一)播放視頻《視覺暫留》讓學(xué)生初步了解動畫原理。明確動畫的分類(傳統(tǒng)動畫和電腦動畫)
(二)動畫的制作
引導(dǎo):(大屏幕展示如下問題)
了解了動畫制作原理就能制作動畫了嗎?(不能)傳統(tǒng)動畫的制作大致會用到什么工具? 大致過程是什么?
播放《傳統(tǒng)動畫的制作》讓學(xué)生們?nèi)ジ爬▊鹘y(tǒng)動畫是怎樣制作出來的。
(三)介紹電腦動畫的制作工具: 二維動畫制作工具:Animator
Flash.三維動畫制作工具:3Dmax
MAYA等。
播放視頻《三維動畫的制作》讓學(xué)生大致了解三維動畫的制作方法和過程。
[三]教學(xué)活動二(自主學(xué)習(xí),合作與競爭)
(一)自己摸索:讓學(xué)生打開flash。通過學(xué)習(xí)主題網(wǎng)站、教科書、軟件三結(jié)合的形式來探索flash窗口里各元素(菜單、面板、繪圖工具等)的名稱和作用。(小組內(nèi)討論)
(二)交流討論:教師組織學(xué)生分組交流討論結(jié)果。教師明確概念,糾正錯誤,加深學(xué)生對flash工作環(huán)境的感知。
(三)教師指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識:舞臺和工作區(qū)、時間軸、幀、圖層、元件、庫、影片和場景
[四]教學(xué)活動三
教師展示gif小動畫,演示使用flash編輯GIF動畫讓學(xué)生感受一下flash中的逐幀動畫。
1、文件->導(dǎo)入->導(dǎo)入到舞臺,講解時間軸中出現(xiàn)的gif動畫的幀序列。
2、演示繪圖工具、文本工具等的用法。
3、演示保存、發(fā)布等菜單命令。(為下一個教學(xué)活動中的學(xué)生自主探究做鋪墊)
4、把gif形成flash文件發(fā)送給學(xué)生,讓學(xué)生嘗試一下用屬性面板查看和更改圖片等元素在舞臺上的位置。
[五]教學(xué)活動四:
出示任務(wù):播放動畫《種子發(fā)芽》和《倒計時》讓學(xué)生分組選擇自己喜歡的題目去探索制作過程。
學(xué)生的探究分兩步。
1、學(xué)生初步探究,匯報自己有那些困難或問題并發(fā)布這些問題。
2、學(xué)生分組攻克這些難題。教師給予指導(dǎo)。
3、學(xué)生自主學(xué)習(xí)成果的交流。教師把學(xué)生在探究過種遇到的典型問題或知識點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)調(diào)。并對學(xué)生的探究活動給予肯定。
[六]談體會鞏固所學(xué)知識; 問題設(shè)計:
通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你認(rèn)為自己學(xué)會了什么? 哪些知識或問題讓你感到有些難度? 你怎么解決這些難題的?
同學(xué)們都給了你哪些幫助? 你給其他同學(xué)哪些幫助?
這節(jié)課最讓你感到驕傲和自豪的事情是什么? [七]實(shí)踐與探索
上網(wǎng)搜索各種動畫并欣賞。
第四篇:《電腦動畫制作初探》教學(xué)反思
《電腦動畫制作初探》教學(xué)反思
Flash動畫課原來也上過,感覺并不理想,主要是學(xué)生一接觸flash動畫軟件,學(xué)習(xí)了一些基本的動畫技巧后,就不停的想著要做一些各種各樣的動畫效果,同學(xué)間也把制作動畫效果最好、最多當(dāng)作一種榮譽(yù)。為了吸引學(xué)生的注意力,我在教學(xué)過程中也主要是教學(xué)生們一些動畫效果的制作。學(xué)生們在不斷的反復(fù)練習(xí)效果制作時,時間就不知不覺過去了,等到學(xué)期結(jié)束時,學(xué)生們雖然都能拿出一些自己做的比較酷的動畫效果來,但比來比去,總覺得不能與互聯(lián)網(wǎng)上的動畫相比。原來,由于大家的flash繪畫技術(shù)都不太好,不能畫出一些生動的圖畫來烘托整個動畫,所以整個動畫的效果總有一些讓人遺憾和美中不足,就算有的學(xué)生上網(wǎng)下載了一些flash的矢量圖,但畢竟不是自己的原創(chuàng),不能充分體現(xiàn)自己的個性。根據(jù)以前的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),我準(zhǔn)備把這個學(xué)期的教學(xué)內(nèi)容與以前的教學(xué)內(nèi)容反其道行之,重點(diǎn)以“鼠繪”來教學(xué),即重點(diǎn)教授“利用鼠標(biāo)在flash中進(jìn)行繪畫”。
由于每周只有1節(jié)課,對于需要大量練習(xí)打基礎(chǔ)的flash鼠繪技術(shù)來說在時間上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。學(xué)生們不僅要學(xué)習(xí)flash軟件的使用,還要學(xué)習(xí)繪畫工具及其使用技巧,再加上要不斷反復(fù)練習(xí)鼠繪技術(shù),學(xué)生們的時間總是不夠用,學(xué)習(xí)的效果也不是很好。鼠標(biāo)繪畫是一種熟能生巧的技術(shù),學(xué)生經(jīng)常在一節(jié)課堂上連一個人物的局部造型都未繪制完成,下課時間就到了,又要等到一周后才繼續(xù)。我就用另一種方法來補(bǔ)救,要求每位同學(xué)要定制一個自己的原創(chuàng)卡通作品形象,并把它畫在紙上,當(dāng)正式上課時要求帶上,到電腦室后再根據(jù)紙上的形象進(jìn)行繪制,而且在沒有完成一個作品前,不允許隨意更換作品形象。
慢慢的,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的鼠繪技術(shù)有一定的進(jìn)步。以前學(xué)生們在上課時經(jīng)常不知道自己該畫什么,常常一節(jié)課下來,涂涂改改什么也畫不好。而有了定制的形象后,學(xué)生上課時就按照紙上定制的形象進(jìn)行繪畫,繪畫的進(jìn)度明顯提高。而且由于學(xué)生平時在紙上做了卡通繪畫練習(xí),因此對圖像的把握也準(zhǔn)了很多,畫畫的技巧在不斷的練習(xí)中逐步提高。
雖然兩節(jié)課學(xué)生們什么動畫也沒做,只是在設(shè)計自己的動畫原創(chuàng)形象,但這種基礎(chǔ)性練習(xí)是必須的,只有當(dāng)學(xué)生們的鼠標(biāo)繪畫技術(shù)得到逐步提高后,學(xué)生以后要制作動畫的時候,才會有事半功倍的效果。而且,目前學(xué)生們鼠繪技術(shù)雖然有一定的進(jìn)步,但由于這是一個長期練習(xí)和積累的過程,其效果不會很快就出來。不過,我相信,學(xué)生們經(jīng)過這種基礎(chǔ)訓(xùn)練后,為以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)動畫效果打下了良好的繪畫基礎(chǔ)。我也更堅定了要學(xué)好flash動畫制作就要先打好鼠標(biāo)繪畫基礎(chǔ)的重要性的教學(xué)方法。
第五篇:電腦動畫制作教學(xué)案例
電腦動畫制作教學(xué)案例
李卡
一、教材分析
這節(jié)課的內(nèi)容為課本“電腦動畫制作初探”的初步認(rèn)識,教材以三個活動主題為基礎(chǔ),然后以“知識與技能”的形式詳細(xì)介紹了關(guān)于電腦動畫制作的相關(guān)問題,旨在讓學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)、教師指導(dǎo),初步了解、掌握flash動畫制作過程。了解flash動畫制作這部分內(nèi)容在全書中占據(jù)了主要地位,是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)興趣的基石,是引導(dǎo)學(xué)生走進(jìn)信息技術(shù)殿堂的一塊敲門磚。
二、學(xué)情分析
初二學(xué)生在初一已接觸到計算機(jī),并學(xué)會了一些簡單的操作,學(xué)習(xí)興致較高,但基于年齡的特點(diǎn),他們對理論性強(qiáng)的知識點(diǎn)不易理解,另外由于個性差異,也使他們的認(rèn)知能力、實(shí)際操作能力以及知識水平各不相同,形成了不同的層次。
三、學(xué)習(xí)目標(biāo)
1、認(rèn)知目標(biāo):初步了解動畫的制作原理和過程,了解傳統(tǒng)動畫的制作過程,認(rèn)識flash軟件。
2、技能目標(biāo):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),初步掌握逐幀動畫的制作方法。
3、情感目標(biāo):通過生動活潑的教學(xué),使學(xué)生對學(xué)習(xí)信息技術(shù)產(chǎn)生濃厚的興趣,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)的意識。
四、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):電腦動畫制作的原理和過程,flash動畫制作過程。
五、教學(xué)活動設(shè)計
(一)創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課。
教師利用多媒體互聯(lián)網(wǎng)教室系統(tǒng)播放二維動畫作品,激起學(xué)生們的學(xué)習(xí)欲望,導(dǎo)入新課。
(二)出示課題(用多媒體課件)
(三)出示學(xué)習(xí)目標(biāo),讓學(xué)生帶著明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)進(jìn)行這節(jié)課的學(xué)習(xí)。(幻燈片展示)
(四)教學(xué)活動一:
1、動畫制作原理。
教師展示安兒寶A+奶粉廣告,學(xué)生觀察、思考。
師:剛才安兒寶A+奶粉廣告,不但說明了動畫制作 的原理,而且說明了傳統(tǒng)動畫的制作方法。
師:課件展示:動畫制作原理:光的影像一旦在視網(wǎng)膜上形成,視覺將會對該光像的感覺維持0.05至0.2秒的短暫時間,這種現(xiàn)象被稱為“視覺暫留”。動畫原理便以人眼的“視覺暫留”特性為基礎(chǔ),通過快速更換靜態(tài)圖像,利用“視覺暫留”特性而在大腦中形成圖像內(nèi)容連續(xù)運(yùn)動的感覺。
2、師:傳統(tǒng)動畫如何制作?
生:使用畫筆繪制一張張不動的、但又逐漸變化著的連續(xù)畫面,經(jīng)過攝影機(jī)或攝像機(jī)的逐格拍攝,然后以每秒24格或25格的速度連續(xù)播放,這時,所畫的靜止畫面就在銀幕上“活動起來”,這就是傳統(tǒng)動畫。
3、電腦動畫制作過程。
師:電腦動畫制作過程,是設(shè)計師通過計算機(jī)設(shè)計角色造型,由動畫師按照劇情繪制出若干幅靜態(tài)的關(guān)鍵性動作圖像畫面,然后由計算機(jī)按照一定的補(bǔ)插規(guī)則自動生成其余畫面,再利用動畫軟件生成動畫作品的一個過程。
4、常見的動畫制作工具
二維動畫制作工具:Animator、Flash等 三維動畫制作工具:3D Max、MAYA等
現(xiàn)在被大家廣泛使用的二維動畫制作工具是flash,因?yàn)閒lash具有簡單易學(xué)、作品占用空間小的特點(diǎn),占用空間小就便于上傳、下載。比如剛才我們欣賞的《校園回憶》,有4分鐘的時間,但它的大小只有4.5M。
(五)教學(xué)活動二(用Flash制作動畫)
1、認(rèn)識Flash窗口
師:告訴學(xué)生flash的圖標(biāo)及位置,讓學(xué)生打開flash,對照課本自學(xué)這部分內(nèi)容,認(rèn)識flash窗口(舞臺和工作區(qū)、時間軸、幀、圖層、元件、庫、影片和場景)、菜單命令和工具箱中的工具,并試著進(jìn)行各種操作。
學(xué)生看書、操作,教師巡視、指導(dǎo)。
2、教師演示逐幀動畫“種子發(fā)芽”、“倒計時”。要求學(xué)生通過自學(xué)、小組合作學(xué)習(xí)的方式完成其中的一個動畫,完成快的同學(xué)再做另一個。學(xué)生做完后舉手,教師檢查,合格后教師口頭表揚(yáng)完成好的學(xué)生。
對于制作的比較好的同學(xué),用多媒體教學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行轉(zhuǎn)播展示,同時激發(fā)其他學(xué)生動手制作的興趣。
(六)教師指導(dǎo)、糾正學(xué)生操作期間的共性問題。
(七)課堂小結(jié) 談?wù)勀氵@節(jié)課的收獲!
(八)布置作業(yè)
課下同學(xué)們構(gòu)思一幅逐幀動畫,下節(jié)課上動手制作。