第一篇:《適宜中班幼兒的民間音樂游戲》課題體會
《適宜中班幼兒的民間音樂游戲》課題體會
夏紅艷 著名的兒童教育家奧爾夫特別強調(diào)要為幼兒創(chuàng)設一個自由、寬松、便于交流和共享的學習環(huán)境,他曾經(jīng)說過:“讓孩子自己去尋找,自己去創(chuàng)造,是最重要的?!?因此,為幼兒創(chuàng)設一個寬松自由、開放鼓勵的環(huán)境、提供幼兒自主活動的空間和時間,是確保幼兒自主性學習的一個重要方面。課題中提到的音樂游戲是分別根據(jù)幼兒年齡特征、游戲特色及表現(xiàn)而設計的,幼兒對游戲的理解水平,也會因為年齡不同而獲得的游戲經(jīng)驗不盡相同。中班幼兒容易觀察生活中某些事物的相同和不同特征,結(jié)合詞曲和動作變化進行游戲。幼兒能用動作形象地表現(xiàn)生活中存在的熟悉的事物,對有詞類游戲更感興趣,常常在邊唱邊游戲中感受躲、藏、抓、求助等情節(jié)。游戲作品的生活化,能幫助幼兒理解生活情境,如創(chuàng)編的“老鼠嫁女”游戲曲,就以傳統(tǒng)民間故事為背景,改編成童謠,再配以嗩吶的和聲伴奏,既便于幼兒了解民風民俗,又增強游戲的趣味性,還有帶有舞蹈意味的動作意向。把曲子的音樂表現(xiàn)性用相對簡單的動作表達出,幼兒可以像學舞蹈一樣地學這些動作,幼兒一旦掌握動作,就會百做不厭、百聽不厭,比較容易在不知不覺中、在身體愉悅中感悟音樂。通過不同形式的游戲,幼兒樂在其中、美在其中、悟在其中,在參與游戲的同時,也豐富了相關(guān)生活知識技能。
1、在濃厚的音樂氛圍中,幼兒感受強烈的民俗特色。
民間音樂游戲離不開音樂,民間音樂能為幼兒創(chuàng)造更好的游戲氛圍,使孩子在音樂游戲情景中受到良好的熏陶,為音樂感染。我在研究中抓住幼兒喜愛有詞游戲的特點開發(fā)游戲,同時借鑒我國民樂獨有的特點,巧妙地用音樂指導幼兒在游戲中的規(guī)則意識。這樣富有感染的音樂情景中,孩子更加投入和充滿熱情。如:以古箏曲“春江花月夜”為游戲音樂的中班“彩巾飄飄”游戲,都是將民間游戲與民族器樂有效結(jié)合,體現(xiàn)出濃郁的民間音樂文化氛圍,音樂的停止和變換,巧妙地成為了游戲的信號,提升了游戲的美感。
2、提供因地制宜的材料,可供幼兒在音樂游戲中自主選擇。
民間音樂游戲來源于生活,因此很多游戲材料也可以與幼兒生活息息相關(guān),可以根據(jù)游戲的進展和需要自主選擇游戲材料,既省去了反復介紹游戲玩法的時間,也給了幼兒足夠的自主選擇游戲材料的空間。如:在“碰一碰”這個游戲中,可以投放了不同的游戲材料,可以是玩具作為道具,有人邊唱歌邊根據(jù)材料不同特征來找一個朋友碰一碰。也可以是不同水果、不同動物頭飾作為道具,幼兒學習找相同種類的朋友。無論幼兒運用的是什么道具,他都是在練習根據(jù)物品不同特征進行歸類,并能根據(jù)音樂來發(fā)展變換情節(jié)。
3、設計交替變化的游戲玩法,逐步滿足幼兒情感與生活的需要。活躍的創(chuàng)造性思維是創(chuàng)新活動的核心,游戲形式多變是幼兒自主創(chuàng)新的有效手段。在民間音樂游戲中,通過引導幼兒探索根據(jù)不同的游戲風格改變游戲規(guī)則,鼓勵幼兒運用不同的、自己喜愛的方式進行民間音樂游戲活動,使幼兒獲得不同的情感體驗。如:“好朋友”和“搖啊搖”幼兒不僅可以自主交換同伴,隨著游戲的不斷深入,由兩人找到多人找,在難度和形式上可以更豐富多樣,在按一定數(shù)量要求找朋友時,又體現(xiàn)與數(shù)學相結(jié)合,游戲讓幼兒充分享受到自由,沒有心里壓力,情緒放松。如幼兒在游戲“小老鼠上燈臺”中,幼兒進行的是一個共同的游戲內(nèi)容,當歌曲停下后,將幼兒放在手下的手指抓住。幼兒通過不同的分組可以嘗試各種游戲技能,如;有的是抓自己的手指,有的是幾個小朋友的手指一起頂在一個小朋友的手上,有的是圍成圓,依次抓旁邊幼兒的手指。還可以自己扮演老鼠從某“燈臺”上向下跳,從某個坡上滾下來等。
4、隨機把握游戲過程中的難度,關(guān)注不同年齡不同層次幼兒的差異。幼兒在娛樂的同時,把自己了解到的知識運用在游戲的過程中再配合相關(guān)的民間音樂,民間音樂游戲玩法不是一成不變固定模式。很多民間游戲在同一年齡段也可以體現(xiàn)不同的難易程度,教師可以根據(jù)需要靈活把握。如“找朋友”這個游戲,通過音樂自然過度,到換一個好朋友繼續(xù)下一輪的游戲,幼兒分成相同兩組,內(nèi)外圈游戲,每個游戲配備的音樂、演唱方式和形式也不一樣。“找朋友”的游戲音樂,旋律和歌詞就有多個版本。
5、利用豐富化的情感教育,深入淺出地優(yōu)化幼兒的個性品質(zhì)。
自信、活潑、開朗、大方??這些東西對孩子是十分寶貴的。民間游戲帶有競爭性,這使幼兒在游戲中同時面臨著成功與失敗。民間音樂游戲的開展過程,可以說是幼兒逐步形成良好個性心理和積極情感的過程。民間音樂游戲因為玩法有趣,材料簡單,游戲規(guī)則可由玩者隨機制定,不受環(huán)境、材料的限定,孩子們玩得開心、自在,為幼兒良好的個性品質(zhì)奠定了基礎。當幼兒在游戲中獲勝,他們體會到成功的喜悅和滿足感,增加了自信心和成就感;當他們面臨失敗,會產(chǎn)生挫折感,但幼兒好勝心強,豐富有趣的民間游戲又深深吸引著幼兒,使他們能承受失敗和挫折給他們帶來的不安,分析自己的不足,克服自身的弱點,繼續(xù)參加游戲。所以,在這個過程中,幼兒學會自我控制,鍛煉了抗挫能力,增強了明辨是非、正確評價的能力,形成樂觀、開朗的性格。在孩子們感受快樂游戲的同時,也看到平時一些不太活潑、不太愛說話的孩子變得異常的活躍和投入,這說明民間音樂游戲?qū)τ诤⒆有愿?、情緒的培養(yǎng)都有其自身獨特的作用。幼兒的活動能力十分有限,交往的圈子小,這就使得他們不可能像成人那樣到現(xiàn)實生活中去接受磨練,而民間音樂游戲活動則為孩子們提供了這種磨練的機會。如“劃龍船”游戲,孩子們兩組手拉手分別是兩艘龍船,在音樂伴奏下,唱兒歌“劃龍船呀 伙嘿!劃龍船呀伙嘿??”需要前面一名隊員帶頭喊,后面隊員齊聲吆喝,到音樂停止時,看哪艘船劃的距離遠。讓孩子用平和的心態(tài)看待成敗。這樣反復的情緒和內(nèi)心體驗,使幼兒逐漸養(yǎng)成做事克服困難,堅忍不拔,堅持到底的行為習慣。同伴是幼兒獲得社會支持、發(fā)展社會技能是一個重要來源。民間音樂游戲不可能獨立完成,大多是以自由結(jié)伴的方式組織的,如兩兩合作到多人合作,再到集體合作,或同伴之間的互相同化,互相模仿。由于參加游戲的人多,免不了會出現(xiàn)爭執(zhí)和矛盾。孩子們在此過程中商量、磨合,最終確定游戲方案,如民間音樂游戲“老鷹捉小雞”,就需要一只老鷹、一只雞媽媽和許多小雞三種類型的角色。在游戲中孩子們學習了解和理解他人的想法、觀點、情緒情感,形成和發(fā)展著幼兒的同情心和與人相處的能力,產(chǎn)生群體歸屬感。民間游戲大都是群體性游戲,需要個人作為集體成員要彼此相互適應,服從共同的行為準則,掌握和學習輪流、協(xié)商、合作等社會技能。每個游戲都有著約定俗成的規(guī)則,幼兒在游戲時必須自覺遵守這些規(guī)則,才能使游戲進行下去。在游戲中,如果不遵守規(guī)則,就會影響游戲的進行。例如“丟手絹”、“網(wǎng)小魚”就需要數(shù)目相對穩(wěn)定的人數(shù)和聽音樂指令做動作,如果游戲者不按規(guī)則要求,在指令未發(fā)出就過早搶占位置,就會影響游戲的順利進行,使游戲失去趣味,從而使其有效地矯正自己的行為遵守規(guī)則,養(yǎng)成遵守規(guī)則進行游戲的良好習慣。
6、創(chuàng)設自由化的情境,增進親子關(guān)系。
教育研究的成功,除了教師的努力外,更離不開家長的支持、配合和理解。研究中我們發(fā)現(xiàn)親子游戲、伙伴游戲與大帶小游戲是幼兒社會性發(fā)展的重要途徑。因此家長和孩子共同參與民間音樂游戲是增進親子關(guān)系的有效手段,并能幫助家長轉(zhuǎn)變觀念,在參與游戲中和孩子共同成長。游戲《大雞小雞飛》中,家長扮演大雞抖動翅膀,幼兒也學著大人的樣子扮演小雞展開翅膀,孩子和家長成為互相學習的好伙伴。民間特色文化淵源流傳,帶有民間特色的游戲更能引起參與者的共鳴。我們將民風民俗文化引入幼兒園民間音樂游戲,同時在活動中探索如何引導家長主動參與游戲的方法。如迎端午節(jié)游戲《劃龍船》中,劃龍船不再是大家只有在電視上才能看到的傳統(tǒng)喜慶節(jié)目。因為家長的參與,使得幼兒明白了眾人劃槳開大船的真正意義,一聲聲整齊的喊號子節(jié)奏,伴隨著整齊劃一的劃槳動作,讓過端午賽龍舟的傳統(tǒng)項目更深入人心。
在研究過程中,我們發(fā)現(xiàn)教師的素質(zhì)修養(yǎng)直接影響著孩子的發(fā)展,尤其在藝術(shù)修養(yǎng)上,教師應該進行相關(guān)培訓提高自己的文化素質(zhì)修養(yǎng),但如何體現(xiàn)整合的有效性、合理性,如何對幼兒在民間音樂游戲中的藝術(shù)表現(xiàn)進行科學的評價還很欠缺,還期待專家的引領,評價方式還要更科學合理。
第二篇:中班民間游戲
民間體育游戲:拉繩
(中班)
活動思路:進入中班后,孩子們的基本動作有了進步,他們不僅能夠自如地進行跑、跳、爬等動作。而且隨著我園民間體育活動的開展,幼兒的參與性有了提高,他們敢于嘗試、探索各種動作,他們喜歡合作進行游戲?!毒V要》中指出:幼兒應大膽的進行各種身體運動,喜歡和自己的小伙伴進行玩耍,并具有調(diào)整自己身體運動的能力。于是我想:班上有很多的舊床單,何不廢物利用——用舊床單編織成繩圈。用布條編制的繩圈又柔軟又結(jié)實,安全性高,很適合孩子們游戲。繩圈的柔軟性又能讓孩子們一物多玩如:占圈、跳房子、拔河等等。因此我設計了此節(jié)活動,希望利用繩圈給孩子們帶來快樂,發(fā)展發(fā)展幼兒的肩部、腰部和腿部力量及身體的平衡能力?;顒幽繕耍?/p>
1、體驗玩民間游戲的樂趣。
2、發(fā)展幼兒的肩部、腰部和腿部力量及身體的平衡能力?;顒訙蕚洌豪K圈、沙包若干 活動過程:
一、開始部分。(1)隊列練習。
隊形變化:大圓→開花→四個小圓→大圓→切斷分隊。(2)模仿操。
二、基礎部分。1)a.花樣玩繩圈
請幼兒發(fā)揮想象與創(chuàng)造力用各種方法玩繩圈。
教師:我們可以用繩圈玩很多游戲。可以一個人玩,可以幾個人合作玩??茨男┬∨笥鸦油娴糜侄嘤趾谩#ǚ疟尘耙魳罚?/p>
b.集中請幼兒演示,相互探討輪胎的多種玩法。c.用剛才沒有玩過的方法再去玩一玩。d.教師小結(jié)。
2)玩新游戲:拉繩
老師介紹拉繩要玩法:兩兩一組,幼兒套在繩圈里背對背站立,將繩圈放置腰間,手握住繩圈,事先在每個人的前方二米處,各放一沙包,等信號發(fā)出后,各自用力向前拉繩子,盡力去抓沙包,首先拿到沙包者為勝。
3)教師示范,強調(diào)繩圈放置在身體的腰部,等信號發(fā)出才能各自用力向前拉繩子,盡力去抓沙包。
4)幼兒兩兩自由組合進行練習,老師觀察指導。5)加深游戲難度,要求3人一組。
提出游戲要求:3人一組,幼兒套在繩圈里背對背站立,將繩圈放置腰間,手握住繩圈,事先在每個人的前方二米處,各放一沙包,等信號發(fā)出后,各自用力向前拉繩子,盡力去抓沙包,首先拿到沙包者為勝。6)、幼兒3人自由組合進行練習,教師觀察指導。
三、游戲:“拉繩比賽”
鼓勵表揚在游戲中遵守游戲規(guī)則并堅持到底的幼兒。
(可根據(jù)幼兒活動量,繼續(xù)增加人數(shù)進行游戲,如4人一組)
四、放松運動
聽音樂做放松整理活動。活動反思:民間游戲是勞動人民口頭創(chuàng)作、流傳的一種具有自娛性的活動,它形式多樣,不但具有濃厚的趣味性,易學、易會、易傳,符合了幼兒好動、好學、好模仿、好游戲的心理特點,深受孩子們的喜愛。在活動中老師充分發(fā)揮了主導作用,為每個幼兒提供了平等參與的機會,注重與孩子的交流。游戲中,孩子們積極投入,表現(xiàn)出自主探索、樂意合作、挑戰(zhàn)自我的精神?;顒舆^程中,活動練習從易到難循序漸進地一步步展開,滿足了幼兒自由自在與同伴交往、游戲的欲望,幼兒在游戲中結(jié)識成現(xiàn)實的伙伴關(guān)系,滿足了幼兒合群的需要,使得幼兒團結(jié)合作、樂于助人、遵守規(guī)則等社會性的行為得到了逐步的形成。民間體育游戲?qū)Υ龠M幼兒健康心理品質(zhì)的形成有良好的作用,為幼兒融入社會提供了有益的幫助。
中班民間體育游戲:兩人三足 活動目標:
1、學習游戲“兩人三足”,體驗與同伴按節(jié)奏同步前進。
2、體驗齊心協(xié)力合作帶來的快樂。活動準備:綁腳帶子、沙包 活動過程:
一、游戲?qū)?,準備活?回憶民間游戲《拍手游戲歌》,找到好朋友。
二、新授民間游戲《兩人三足》
1、提問:兩個人有幾只腳,怎樣才能變成三只腳?
2、現(xiàn)在老師要幫你們一對好朋友變成三只腳。(教師幫助綁)綁好以后,自由練習。
3、教師集中,解決問題:剛才你遇到了哪些問題?怎樣才能讓兩個好朋友不摔倒?(以把綁在一起的腳先開步,兩個人嘴里可以喊口令1、2,先開步的腳口令為1,后走腳口令為2.)
4、帶著小朋友的好辦法,再去自由練習。
三、幼兒比賽
1、天冷了,我們要去運一些糧食,哪一組先把對面的糧食運完,哪一組就獲勝了。
2、聽口令,開始比賽1—2次。
四、結(jié)束活動
1、教師給勝利的幼兒獎勵。
2、幼兒背著糧食回家。
民間體育游戲——小老鼠上燈臺
設計意圖:這節(jié)課適用于小班第二學期,培養(yǎng)幼兒從高往低跳的技能。促進幼兒腿部肌肉的發(fā)展,提高身體的協(xié)調(diào)性,增強幼兒的自信心,同時鼓勵幼兒積極動腦想出椅子的多種玩法。讓幼兒更加樂于參加體育游戲。在游戲結(jié)尾,我提出讓幼兒自己搬小椅子回教室也是鍛煉幼兒的自理能力,懂得自己能做到的事情自己做?;顒幽繕耍?/p>
發(fā)展幼兒“跳”的能力以及自控能力。
重點:發(fā)展幼兒“跳”的能力以及自控能力。難點:幼兒能夠遵守游戲規(guī)則。
活動準備:老鼠,貓頭飾各一。椅子21張?;顒舆^程
一、熱身運動
課前準備:將椅子拼成獨木橋狀“HHHH”;障礙“F F F ” 師:瞧!老師把椅子帶出來了。今天我就要跟椅子做游戲,小朋友們先看看老師是怎么玩的。師:(教師示范游戲玩法)我先爬過大森林,再繞過一條條小河。師:小朋友們想不想跟著老師一起玩? 師:我們排成對,跟著老師出發(fā)吧!(帶領幼兒游戲2-3次)
二、自由玩椅子,探索多種玩法。(1)
幼兒自由玩
師:椅子除了這樣玩,還可以怎么玩,下面請小朋友們自己想辦法跟椅子做游戲!(2)重點練習從椅子上向下跳
(幼兒自由玩,教師與幼兒一起探索椅子的多種玩法)
師:我看到一個小朋友他玩的方法很好,我們一起看看他是怎樣玩的。(請幼兒個別示范玩法)
師:你們會不會這樣玩呢?好!我們來試一試。三:玩游戲“小老鼠上燈臺”
(1)教師講解游戲規(guī)則:全體幼兒和教師扮小老鼠,站在椅子上說兒歌,兒歌說玩后,跳下椅,這時貓來了,幼兒定住不動,否則就會被大花貓捉走。待大花貓走后,再重新做游戲。(2)幼兒和教師一起玩游戲2-3遍,教師提醒幼兒一定要等說完兒歌最后一句在跳下來。(3)請一名幼兒扮貓,再游戲2次。
四、放松運動
師:小朋友們剛才完成的真不錯,現(xiàn)在坐下來休息一下吧。跟著老師做放松運動。
師:我們自己搬著小椅子回去咯。(示范搬椅子的動作)
附兒歌:小老鼠上燈臺,偷油吃下不來,喵喵喵貓來了嘰里咕嚕滾下來。
課后反思:這節(jié)體育活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡探索椅子的玩法,想出了多種多樣的辦法,如把小椅子當作小車一樣推,把椅子當作轎子一樣抬,有的小朋友在椅子四周繞圓圈等等。在做游戲‘小老鼠上燈臺’時多數(shù)幼兒積極參加游戲,并且能夠做到勇敢地從椅子上跳下來,個別幼兒不敢從椅子上往下跳,在經(jīng)過小朋友和老師的鼓勵后,勇敢的跳了下來,并且越來越熟練。在游戲過程中,對不遵守幼兒規(guī)則的小朋友就會停玩一次,讓幼兒明白了要遵守游戲規(guī)則。游戲結(jié)束時自己搬椅子,也鍛煉了孩子的自理能力,懂得自己能夠做到的事情自己做。
好玩的竹竿 —中班民間體育游戲活動 【設計意圖】:
下課時發(fā)現(xiàn)小朋友們總喜歡去玩門口花壇里的竹子,把竹子弄倒下來做游戲,要不就是找一些長樹枝玩,一些玩斷的呼啦圈被小朋友們分成了一根根短棍子,這些成了他們最喜歡的玩具,最愛玩的游戲。但是他們最喜歡的玩法就是把棍子作為攻擊別人的武器。根據(jù)幼兒對竹竿、棍棒的喜愛,為了引導他們玩出更多安全有趣的玩法,特設計了本次活動。讓幼兒在玩中探索出更多好的竹竿玩法,初步接觸、了解跳竹竿這一民間體育游戲活動,激發(fā)幼兒對民間體育游戲跳竹竿的興趣,掌握幾種簡單的節(jié)奏型。讓幼兒在輕松愉快的氛圍中體會到集體合作的快樂,促進幼兒同伴間的交往,提高幼兒的合作能力。【活動目標】:
1、能探索發(fā)現(xiàn)出竹竿的多種玩法。
2、了解跳竹竿這一民間體育游戲的來歷,嘗試用X X和XX X兩種節(jié)奏型跳竹竿。
3、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂,提高幼兒的合作能力?!净顒訙蕚洹浚?/p>
1、幼兒人數(shù)三分之二的長竹竿,短竹竿、短棍子若干。
2、律動音樂磁帶,音樂磁帶《阿佤人民唱新歌》。
3、有關(guān)竹竿舞的圖片、錄像?!净顒舆^程】:
一、導入:
幼兒人手一根竹竿或棒子(長短不一)隨樂騎大馬入場。導語:今天天氣真不錯,我們騎著馬出去玩玩吧?。ㄓ變弘S音樂的變化“騎馬”變雙圓----大圓----小圓----“坐馬車”)
(活動開始部分設計了隨音樂利用竹竿、棍棒進行隊列練習在這一環(huán)節(jié)中由兩隊“騎馬”變雙圓----變小圓----合作組合“坐馬車”體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎。)
二、探索竹竿、棍棒的多種玩法:
1、利用竹竿、棍棒進行“一棒多玩”
導語:竹竿、棒子可以和我們玩騎大馬的游戲,還可以和我們玩什么游戲呢?我們一起來試試,可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)
2、交流、總結(jié)竹竿、棍棒的新玩法。幼兒展示自己探索出的新玩法。(挑擔、跳竹竿、多人合作劃小船、抬花轎、練武術(shù)、鋪小路等等)
三、看圖片、錄像了解跳竹竿的來歷、方法。
導語:剛才我看到了XX小朋友他們兩個人在地上敲竹竿,讓其他小朋友來跳,小朋友們知道嗎,剛才他們那樣就叫跳竹竿。這是我國的一個少數(shù)民族黎族特有的民間舞蹈、游戲活動。每逢過年過節(jié),黎族同胞便身著艷麗的民族服裝,歡聚在廣場上,跳起“打竹舞”來?,F(xiàn)在,跳竹竿這個有趣的游戲活動還成為了他們招待遠方客人的一項活動。幼兒觀看有關(guān)竹竿舞的圖片、錄像。師邊看邊講解。提問:他們是怎么跳竹竿的呢?好玩嗎? 師幼共同了解跳竹竿的游戲玩法 這個游戲是許多人一起玩,其中兩個人手拿竹竿面對面跪下,用竹竿按一定的節(jié)奏同時分合敲擊,另一個人在中間看準竹竿的分合跳進或跳出。
四、幼兒玩“跳竹竿”游戲。
導語:小朋友,你們也想來跳竹竿嗎?讓我們一起來玩吧!你們想用什么節(jié)奏來跳竹竿呢?
1、兩人合作學用X X的節(jié)奏型敲打竹竿。
2、兩人合作學用XX X的節(jié)奏型敲打竹竿。
3、幼兒自己分成三人一組嘗試用X
X的節(jié)奏打竹竿、跳竹竿,體驗跳竹竿的快樂。(師幫助幼兒總結(jié)方法如何才能跳好,不踩到竹竿上)隊形:四散
對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進行指導(合作、交往方面)
4、鼓勵幼兒創(chuàng)造性地玩“跳竹竿”游戲,師生共同參與。導語:剛才小朋友在跳竹竿時想到了許多不同的跳法,真有趣!老師也想和你們一起跳竹竿,行嗎?(師幼共同隨樂嘗試用單腳跳、分合跳、雙腳跳等方式跳竹竿)隊形:四散
(基本部分中,先鼓勵幼兒利用竹竿、棍棒進行“一物多玩”,鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結(jié)伴游戲。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊“竹竿”的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)----再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動、生生互動的不斷調(diào)整的過程,師生雙方共同提升經(jīng)驗。最后通過師生共同表演“跳竹竿”,將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位。)
5、幼兒嘗試用不同隊形跳竹竿。導語:小朋友們,你們能用竹竿擺成好看的隊形來跳嗎?讓我們跟著好聽的音樂擺出好看的圖形跳起來吧!
中班體育游戲《跳格子》
(二)活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒平衡控制能力,學習單腳連續(xù)向前跳。
2、體驗游戲的帶來的快樂。
活動準備:地上畫有格子圖,積木 活動過程:
1、開始部分
“今天天氣真好,老師帶你們出去活動活動吧!”我們一起來做做運動吧。
2、動動手,踢踢腿,跳一跳,跳過來玩一玩。
二、學習單腳連續(xù)向前跳
1、誒,這是什么?像房子一樣的,有許多的格子,每個格子里還有數(shù)字呢。可定很好玩,你們想玩嗎?那我先來試一試你們看老師是怎么玩這個格子游戲的。按數(shù)字的順序一個一個跳,跳的時候不能踩到線。你們會嗎?那先請你們來玩一玩,玩好了之后來告訴老師你們是怎么玩這個游戲的?
2、你們剛才是怎么玩的?今天老師也要教你們一個本領就是單腳連續(xù)向前跳的辦法來玩這個游戲。跳的時候用一只腳來跳,另外一只腳不能踩到地上去,那樣就算犯規(guī)了。
3、請幼兒示范。師幼一起來跳一次。
三、比賽
1、小朋友真厲害,現(xiàn)在我們來進行一場比賽,看看哪隊最先把積木運回,自己這組的籃子里,哪隊就算勝利了,得到冠軍的那組小朋友每個人獎勵一個紅蘋果,但是在跳的時候,積木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯規(guī),那一組就不能得到冠軍。
2、我們現(xiàn)在開始比賽。
四、放松運動
1、給你們的好朋友捶捶背,捏捏腿,放松放松。我們也玩累了,一起去喝口水休息。活動反思
本節(jié)課是一課二研,本次為第二次進行這次的活動,在教案上和教具上都已經(jīng)有了很多改進。首先是本節(jié)的課的重點應該是訓練幼兒的連續(xù)向前跳的能力,在環(huán)節(jié)一的熱身運動中,應該從頭、手、腳、腰各個部分運動到,這里教師有些疏忽了,頭部的運動沒有注意到,環(huán)節(jié)二中,教師先讓幼兒來試一試,在集中,介紹幼兒自己的玩法,在來引出教師今天的主題,教幼兒單腳連續(xù)向前跳的辦法來挑格子的游戲。在這個過程中,幼兒表現(xiàn)的還是不錯的,基本上也達到了這個環(huán)節(jié)的目的,學會了單腳連續(xù)向前跳的本領。在第三個環(huán)節(jié)中,教師的規(guī)則沒有講清楚,導致幼兒頻頻出錯,如果能有一些適當?shù)膽土P,會讓幼兒加強規(guī)則意識,以及帶動幼兒的參與性,也能在出現(xiàn)問題后不斷地想辦法解決,進一步的提高了孩子的積極思維能力。幼兒在個體差異上有個別幼兒能力比較強的對她們沒有挑戰(zhàn)性,所以在教學上要給他們提出不同的教學要求,以達到幼兒同步發(fā)展。在游戲過程中充分發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力,提高幼兒的創(chuàng)造性思維,都能達到很好的教學效果。
不足的地方:
1、由于對體育課的環(huán)節(jié)了解的還不夠,場地的選擇還不是很恰當,最后的放松運動,沒能起到很好的放松目的,以后在上體育課是應該加強。
2、在組織活動時,語言還應該更精練一點。
通過“一課二研”活動使我深深地認識到:充分發(fā)揮教師的團體智慧,創(chuàng)設教師間相互關(guān)愛與合作,相互切磋與交流的氛圍,培育崇尚反思、學習實踐、研究的文化。有效激發(fā)我們的內(nèi)在潛力、主動性和創(chuàng)造精神,為實施新課程創(chuàng)造一個良好平臺,為我們的自主發(fā)展和專業(yè)成長提供有利條件,使學校真正成為教師專業(yè)發(fā)展的地方。
第三篇:中班民間游戲
1.中班民間游戲《跳竹竿》
活動主題的選擇
游戲是幼兒最喜歡的學習方式,通過游戲幼兒可以在動作、情感、社會性等方面都得到很好的發(fā)展。特別是民間游戲一般都需要若干幼兒共同合作才能進行,這樣無形中就培養(yǎng)了幼兒的合作交往能力,如《炒黃豆》、《卷炮竹》、《城門城門幾丈高》等,而且材料都是我們是常生活中常用的一些物品。本游戲就是根據(jù)上述特點所選擇的,所用的材料是紙,在開展游戲之前我們開展了請幼兒制作紙棒的活動,紙棒是幼兒生活中常見又熟悉的物件,他們通過親自制作材料,對這次活動更是充滿了期待。這個活動就是利用他們的紙棒,進行民間游戲“跳竹竿”滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,發(fā)展幼兒的彈跳能力。根據(jù)本班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂。
活動目標:
1、利用紙棒進行活動,學習跳竹竿游戲,發(fā)展彈跳能力。
2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。
3、愿意積極想辦法解決活動中遇到的困難。
活動準備:老師準備玩跳竹竿,人手一根紙棒(活動前幼兒自己制作,長度1米),錄音機,磁帶。
活動過程:開始部分:
幼兒隨音樂利用紙棒進行隊列練習。導語:今天天氣真不錯,我們騎著馬出去玩玩吧?。ㄓ變弘S音樂的變化“騎馬”變雙圓----大圓----小圓----“坐馬車”)
基本部分
一、探索紙棒的玩法
1、師:紙棒可以和我們玩哪些游戲呢?可以自己玩,也可以和 小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)我們一起來試試
2、鼓勵幼兒隨音樂用紙棒進行自由玩耍:騎馬、合作組合“抬轎子、坐馬車”等等(活動此部分設計了利用紙棒進行“一棒多玩” 環(huán)節(jié),是想了解幼兒對玩紙棒有多少經(jīng)驗,還有激發(fā)了幼兒初步嘗試與同伴合作玩,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎。)
二、學習“跳竹竿”游戲
1、平時在電視里有沒有看過玩“跳竹竿”的游戲?(這個問題是想了解幼兒是否知道跳竹竿的游戲,引發(fā)幼兒討論“這個游戲是怎么玩的?如果幼兒不了解,就進行下一個環(huán)節(jié)欣賞老師玩游戲”來引出討論)
2、欣賞老師們玩“跳竹竿”,討論玩法及規(guī)則
(1)這個游戲用紙棒是怎么玩的?做了哪些動作?你們有哪些地方?jīng)]看明白的嗎?
(2)再次欣賞游戲,觀察跳竹竿的方法:
師:有哪些不同的跳法?竹竿是怎么敲的?怎樣才會不夾到腳?幾個人合作玩合適呢?(根據(jù)竹竿的長短,三個或四個小朋友一起玩,用竹竿同時分合敲擊,另一幼兒在中間看準竹竿的分合跳進或跳出)
3、分組游戲
(1)幼兒自由組合嘗試玩“跳竹竿”游戲鼓勵幼兒創(chuàng)造性地玩“跳竹竿”游戲,師生共同參與。
(2)交流分享:你們在玩游戲中遇到哪些問題?怎么解決的?
跳的時候要注意些什么?你們是怎么合作玩的?(這幾個問題作為幼兒經(jīng)驗的回顧與統(tǒng)整)
結(jié)束部分:
延伸至體鍛活動或者是日?;顒又欣^續(xù)玩“跳竹竿”
根據(jù)此次游戲,隨著幼兒年齡的增長還可以進行以下不同隊形玩法的嘗試:
(1)兩路縱隊(2)梯隊形(3)叫號接棒等。
2.民間游戲案例《捉小馬》
活動主題的選擇:
人人都喜歡活潑、可愛的孩子,特別是對聰明、懂事、明事理、且能與人大膽交往的孩子尤為如此。天下的父母哪一個不愛自己的孩子?哪一個父母不在為孩子處處著想?他們都希望自己的孩子聰明、能干、懂事、能健康地成長。而幼兒的個別差異是在所難免的。當父
母看到自己的孩子比別人家的孩子不會說話、不夠活潑時,心中甚為著急,但缺乏如何培養(yǎng)的方法。在開展幼兒民間游戲中,我感到,民間游戲中的兒歌、童謠確是一把開啟幼兒說話的“金鑰匙”。民間游戲有利于幼兒活潑開朗性格的形成情緒是對客觀事情與人的需要之間關(guān)系的反映。情緒障礙是個體想達到本身需求時遭到外界的阻礙或個體本身的心理沖突,是個體陷于一種挫折情境的情緒狀態(tài)。言語、語言病理學家認為,這種情緒狀態(tài)會導致個體的言語和語言問題。反之,良好的情緒有利于幼兒活潑開朗性格的形成。游戲目標:
1、鍛煉幼兒動作敏捷性;
2、提高幼兒快速跑的能力提高幼兒參與集體游戲的興趣。
活動準備:場地準備
游戲玩法:
玩法1:游戲開始前,大家先選一人暫時當“老虎”,由“老虎”在場地上劃一個大圓圈做房子,其余的人當“小馬”站在圓圈里面。游戲開始,“老虎”念兒歌“小馬小馬快快跑,摸摸××就回槽”。并在兒歌中具體指定“××”是指什么物體,所指定的物體必須是在附近50米 之內(nèi)的。兒歌念完后?!靶●R”們應很快向指定地點跑去并觸摸所指定的物體,觸摸后要立即往回跑。當“小馬”們?nèi)坑|摸過所指定的物體往回跑時,“老虎”便開始追捉“小馬”,跑回圓圈里面的“小馬”就算安全回到了家,“老虎”不能再捉。如果有“小馬”被捉住,此輪游戲結(jié)束,由被捉住的“小馬”當下一輪游戲的“老虎”;如果“小馬”們?nèi)刻踊貓A圈,則還由原來的人發(fā)令和當“老虎”,游戲繼續(xù)進行。
玩法2:在原有的游戲中規(guī)定小馬跑的路線及他們所用的步法,在回到圓圈時增加難度。
附兒歌:捉小馬
小馬小馬快快樂跑,摸摸××就回槽。
3.民間游戲《紅豆角綠豆角》
活動目標:
1、發(fā)展幼兒的快速反應能力,體驗游戲的樂趣。
2、發(fā)展幼兒的小肌肉,練習抓、縮等基本動作。
活動準備:
室內(nèi)、戶外均可以(場地不限,形式不限)
活動過程:
1、活動前準備:手指謠:一根手指點點,兩根手指剪剪,三根手指彎彎,四根手指叉叉,五根手指開花。
2、今天老師和你們玩一個好玩的游戲,聽:右手食指點在左手手心,念童謠:“紅豆角綠豆角,吹三口跑不了。噗,吹一口,噗,吹兩口,噗,吹三口?!弊笫挚焖僮?,右手食指快速躲。什么時候抓和躲?——聽到“吹三口”時再抓,躲。
小朋友游戲。
3、創(chuàng)新玩法:
1)、兩個人互相游戲
和你身邊的小伙伴玩游戲,一個小朋友是躲的角色,另一個小朋友去抓。邊念兒歌邊游戲。
2)、一個人抓多個人點
小朋友,誰愿意點在老師的手心上,念兒歌游戲。老師抓到了嗎?你們開心嗎?現(xiàn)在三個小朋友一組游戲。
3)、多個人連起來游戲
現(xiàn)在小朋友的左手伸開去抓,右手食指去點。聽兒歌游戲。
4、放松活動:
手指做運動:數(shù)指,彈指,叉指,握拳,甩指,轉(zhuǎn)指等。
4.民間游戲《切西瓜》
游戲目標:
1、在游戲中注意不與他人碰撞,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
2、能根據(jù)指令做相應的動作。
游戲準備:幼兒已吃過西瓜的經(jīng)驗、了解西瓜的外形特征。
游戲玩法:
1、教師和幼兒共同討論西瓜的外形特征。
師:“西瓜長的什么樣?”
引導幼兒用簡短的語言來概括:綠綠的皮,紅紅的瓤,黑黑的籽,西瓜不但香而且特別甜。
2、師:“小朋友們,我們在吃西瓜的時候首先要把西瓜怎么樣?”“洗一洗,然后切開?!?/p>
師:現(xiàn)在我們做一個“切西瓜”的游戲,想一起玩嗎?
3、幼兒一起來到橡膠地面,手拉手圍成一個大圓圈(做“大西瓜”)。
師:首先呢,我做切瓜人,來大家跟我一起說:切,切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來?農(nóng)民伯伯種出來。我把西瓜切開來!邊說邊做動作。
4、教師再次強調(diào)游戲的玩法:切瓜人要隨兒歌節(jié)奏切西瓜,最后當兒歌念到最后一個字“來”的時候,將身邊兩位小朋友拉著的手切開,然后站在被切開的位置。被切到的兩位小朋友則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原先的位置,先到達的小朋友為勝,先到的小朋友就是新的“切瓜人”。
5、開始游戲:小朋友可以分成6-8人一組(要求切瓜人要邊做動作邊念兒歌,其他小朋友也要一起念。)
注意事項:
1、幼兒要邊念兒歌邊有規(guī)律的切西瓜;
2、幼兒在奔跑過程中要注意躲閃、不碰撞;
3、被切到的兩名幼兒必須向相反的方向跑。
生成新玩法:
通過仿編兒歌的形式復習鞏固游戲。
“小朋友,除了西瓜可以一切兩半,還有什么水果可以這樣切?”引導幼兒把兒歌改成 “切,切,切蘋果,一個蘋果切成倆?!币来巫儞Q成“切梨、切橙子”等比較圓的水果。
5.民間游戲名稱:“火車”賽跑
游戲目標:發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性,培養(yǎng)幼兒集體合作精神。
游戲準備:在平坦的場地上畫兩條相距10——15米平行線,一條為起點線,一條為終點線,布口袋若干個
游戲方法:將游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,成縱隊站在起點后,兩只手搭在前面幼兒的肩上,似一列“火車”狀。
教師發(fā)令后,各隊按照節(jié)奏走起來,“車尾”過終點線的隊為勝。
游戲規(guī)則:游戲時“火車”脫節(jié),必須在原地接好,才能前進。
生成的新方法:
每組幼兒每人頭上頂一個沙包,按同樣的方法進行比賽。
規(guī)則:
(一)如果沙包掉了,撿起來放好再前進。
(二)不準用手扶著沙包走,否則判失敗。
6.游戲名稱:捕魚忙
游戲目標:鍛煉動作迅速、機智、靈敏,發(fā)展耐久力。培養(yǎng)學生互相合作的精神。
游戲準備:在一塊平坦的場地上,畫一定范圍做“網(wǎng)”。
游戲方法:在游戲者中間選出2——4人做“魚網(wǎng)”(手拉手),其他游戲者做“魚群”。
教師發(fā)令后,魚群和魚網(wǎng)自由活動,魚網(wǎng)把魚圍在中間算網(wǎng)住,被網(wǎng)住的魚就加入網(wǎng)的行列再去網(wǎng)其他的魚,直到將魚捕完為止。
游戲規(guī)則:
(一)魚群和魚網(wǎng)只能在網(wǎng)中自由活動。
(二)魚可以沖破網(wǎng)逃跑。(從臂下逃過)
生成的新方法:選出2人做魚網(wǎng),把手挽著舉起來,其余小朋友做魚(手拉手站成縱隊),念著兒歌從兩個小朋友手下過。兒歌是:“一天不打魚,兩天曬魚網(wǎng),三天打條小金魚”。當說到三天的時候開始打魚,被打著的小朋友,由當魚網(wǎng)的小朋友問他們問題:“你叫什么名字?家住哪里?在哪上幼兒園?你喜歡誰?”等回答對了放了他,若回答錯了,退出游戲休息。游戲繼續(xù)進行。
游戲規(guī)則:
(一)當魚網(wǎng)的小朋友把手一定舉過頭。
(二)當魚的小朋友,手必須拉好,不許放開手。
7.民間音樂游戲《小老鼠上燈臺》
活動主題的選擇:
民間游戲的形式是多種多樣的,可以有集體活動、分組活動、個別活動等;同樣的民間游戲的內(nèi)容也是多樣的,可以有以語言發(fā)展為主的,有以音樂游戲為主的。音樂游戲也是民間游戲的一部分,通過音樂游戲幼兒可以在動作、情感等方面得到很好的發(fā)展。根據(jù)我班幼兒在音樂方面的能力,我選擇了這次活動,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)自己的能力,體驗音樂游戲的樂趣。
活動目標:1.在學會歌曲的基礎上有感情的演唱
2.體驗民間音樂游戲的快樂
活動準備:小老鼠胸卡若干,音樂磁帶
活動過程:開始部分:
一、引起興趣、幼兒律動“小老鼠,(嗨!)我們整天藏在又黑又悶的地洞里,多 難受呀!我們?nèi)ネ姘?/p>
二、復習歌曲
“你們還記得《小老鼠上燈臺》這首歌嗎?我們一起來唱一遍吧
1、幼兒集體演唱一遍
“我們要是把小老鼠偷油吃高興的樣子、站在燈臺上下不來喊媽媽緊張的樣子、從上面越滾越快的樣子都唱出來就更好聽了。你們能行嗎?”
2、幼兒集體再次演唱一遍
3、個別幼兒演唱
三、幼兒游戲 : “有些小老鼠都一邊唱一邊跳起來了?!?/p>
1、師生共同隨音樂編動作。鼓勵幼兒自己編動作
2、教師交代游戲規(guī)則,要遵守游戲的規(guī)則?!案枨Y(jié)束時聽到大貓——喵的一聲,小老鼠才可以逃回洞里?!?/p>
四、(放音樂)結(jié)束:“我們今天玩得多高興,讓我們你靠著我,我靠著你睡一會兒吧!”
8.民間游戲《我們都是木頭人》
活動主題的選擇
游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經(jīng)過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學,不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的發(fā)展。
活動目標:1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;
2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。
活動準備:幼兒熟悉兒歌
活動過程:開始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身
基本部分:
幼兒請一個“領導人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己.結(jié)束部分:
為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學樣并靜止,學錯動作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。
9.民間游戲案例《玩長凳》
設計意圖:
進入中班后,我們的孩子基本動作更為靈活,他們不僅能夠自如地進行跑、跳、爬等動作,還敢于嘗試、探索各種動作。
“指南”強調(diào),可以充分利用自然環(huán)境中的各種因素,進行鍛煉,開展各種富有野趣的活動,在這種理念的支配下,我們經(jīng)常就地取材,挖掘孩子們生活中感興趣的材料開展了許多富有野趣的、富有挑戰(zhàn)性的體育活動。如玩椅子、玩桌子、玩輪胎等,使孩子們的運動有了很大的提高,積累了運動經(jīng)驗,個性品質(zhì)得到了培養(yǎng)?;顒幽繕耍?/p>
⒈通過玩長凳,發(fā)展幼兒的運動技能及靈敏性、平衡性。⒉幼兒能積極主動地參與鍛煉,幼兒之間相互合作、幫助。⒊培養(yǎng)幼兒勇敢大膽的良好品質(zhì)及對運動的興趣。
活動準備:木制長凳若干,海綿墊二塊,小方凳若干,錄音機、磁帶 活動過程:
一、熱身運動
師:小朋友,讓我們跟著音樂,一起運動運運動吧!
二、自由探索
1、師:你們看,老師帶來了什么?(長凳)平時長凳是用來坐的,今天,我們要用長凳玩各種有趣的活動,你們想不想玩?
2、帶領幼兒一起玩長凳。先商量一下,你們準備怎么玩?(倆倆結(jié)伴,商量討論)(幼兒第一探索)
3、交流玩法:剛才,我看到小朋友們都很動腦筋,想出了很多玩法,請你把你的玩法介紹給大家。(學習各種玩法:鉆地道、鉆雙層地道、過軌道)
過渡:老師剛才看到小朋友的本領都很大,所以還想大家學一個過橋的本領。
三、過橋游戲
(師生共同搭起三座橋:獨木橋、雙木橋、分開的雙木橋)
1、老師介紹三座橋并請小朋友說出哪座橋最難走,然后進行示范。
2、請一名幼兒示范。
3、師:請小朋友想一想,你能走哪一座橋?你愿意走哪座橋?
4、請幾名幼兒先嘗試走過高橋,給其他幼兒做個榜樣。
5、請能力強的幼兒嘗試過更高的橋,激起幼兒下次活動的愿望。
四、放松運動跟著音樂做放松動作。
10.民間游戲《老狼幾點了》
活動一:老狼幾點了
活動目標:
1、鍛煉幼兒聽辨信號的能力
2、激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。
活動準備:兔子和狼的圖片 橡膠地面 輪胎 小滑梯
活動過程:
一、跟著音樂做準備活動。
二、玩游戲
1、師:孩子們,我們一起來玩?zhèn)€游戲吧,好嗎?(好)今天我們玩?zhèn)€老狼幾點了的游戲。
2、教師講游戲的方法:讓幼兒認識老狼的家在哪,小兔子的家在哪,老師當老狼,在小兔子的家的前面。游戲開始時,幼兒與老狼一同往前走,并齊聲問:“老狼老狼幾點了?” 然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉(zhuǎn)身向家里跑,老狼轉(zhuǎn)身就追,但不得過小兔子的家,在小兔子的家前被捉到的為失敗者,要送到老狼的家,等一會游戲再次開始時要小兔子去救他,玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。
三、幼兒進行游戲,在游戲中老師要隨時說游戲的規(guī)則:
1、老狼回答幾點時要大點聲音.2、小兔子與老狼回答時,必須往前走,不能停留.3、只有說:天黑了,小兔子才能轉(zhuǎn)身往回跑,老狼才可轉(zhuǎn)身追.4、老狼不能追捉已到家的小兔子.四、游戲結(jié)束:孩子們這個游戲好玩嗎?小兔子們已經(jīng)累了,我們放松一下吧。
活動二:老狼幾點了的創(chuàng)新玩法
活動目標:
1、引發(fā)幼兒玩民間游戲的樂趣。
2、引導幼兒進行發(fā)散思維,發(fā)揮幼兒的想象力。
活動準備:兔子和狼的圖片 橡膠地面 輪胎 小滑梯
活動過程:
一、熱身活動
1、讓幼兒找到自己的空間
2、和幼兒一起點頭、伸臂、彎腰、踢腿等活動
二、玩游戲
1、教師組織幼兒玩游戲《老狼老狼幾點了》,重溫游戲的規(guī)則。
2、引導幼兒進行創(chuàng)新玩法
師:小朋友,這個游戲還可以怎么樣玩?你想改編哪里?
3、教師引導幼兒發(fā)散思維,在游戲的內(nèi)容和形式上進行創(chuàng)新,鼓勵幼兒大膽的想象與嘗試。
師:孩子們,老狼除了吃小兔子以外還會吃什么小動物?和幼兒一起扮演其他的小動物玩游戲。
三、試驗新玩法。
1、組織幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行游戲,在游戲的過程中不斷的改進,使新的玩法更實用更有趣。
2、教師隨時說新游戲的規(guī)則。
在這個游戲里要注意什么?
四、你還能發(fā)現(xiàn)新的玩法嗎?下次我們一起來試一試。
五、放松活動
和幼兒一起跟著音樂放松,敲敲肩膀、背、腿等
和幼兒一起做個“小面條”。
11.民間游戲《老鷹捉小雞》
活動目標:
1、練習走、跑、跳、鉆等動作,發(fā)展幼兒的身體素質(zhì)。
2、提高幼兒的反應能力和身體的躲避能力
活動準備:雞媽媽頭飾一個、雞寶寶頭飾7個、老鷹頭飾一個
適合班級:中班
活動過程:
1、教師和幼兒一起來到橡膠地面游戲,避免幼兒摔傷。
2、教師介紹游戲規(guī)則及玩法:一個人當老鷹,一個人當雞媽媽,其余幼兒在雞媽媽后面當小雞了。
師:小雞們貓著腰,抬著頭,聽著或者看著雞媽媽的指揮,左右移動,防止老鷹捕捉住后面的那些小雞仔。
3、幼兒分組進行游戲,一名幼兒戴老鷹頭飾裝作老鷹,一名幼兒扮演雞媽媽,其他幼兒6—7名做小雞。提醒幼兒注意安全,跑的時候看著前面,不要碰到其他小朋友或摔倒。
4、老鷹一旦突破了雞媽媽的防線,抓住了最后面的小雞,依次把所有小雞抓住,就算是老鷹為贏,然后幼兒開始重新選出老鷹和雞媽媽,重新開始。
活動新玩法:
增加“救小雞”的活動,雞媽媽和小雞可以趁老鷹睡覺的時候救出被抓的小雞。玩法:老鷹每天都要睡午覺,小朋友一起數(shù)數(shù)1-10(或者1-20,可以鍛煉幼兒的數(shù)學思維能力),老鷹就會醒了,小朋友要在數(shù)完數(shù)之前把小雞救出來。
12.民間體育游戲教案:小兔玩圈
活動一 小兔玩圈
活動目標:
1. 提高幼兒玩圈的興趣,激發(fā)幼兒玩圈活動中的創(chuàng)造性。
2. 學習與同伴商量合作玩的方法。
活動準備:
1、教具:錄音機、磁帶、空場地。
2、學具:幼兒人手一個頭飾、塑料圈。
活動過程:
一、扮演角色,活動身體
1、幼兒扮演白兔司機,手拿塑圈為方向盤,聽音樂開汽車進場。
師:寶寶們你們想把自己的身體練的棒棒的嗎?
幼:想。
師:那跟著媽媽一起去鍛煉身體吧!開起我們的小汽車出發(fā)吧?。◣熡兹雸觯?/p>
2、聽音樂,幼兒手拿塑圈,跟著教師做圈操。
師:那現(xiàn)在我們一起來鍛煉吧。(師生一起做圈操)
二、提供材料,自由探索。
1、教師提示:“我們小白兔已經(jīng)學會了用圈作方向盤開汽車,用圈做操的本領。這個圈還可以怎么玩?要動腦筋和別的小白兔玩得不一樣。
2、幼兒想出多種玩圈的方法,并親自嘗試,教師個別指導。
3、教師仔細觀察,邀請幼兒上來展示各種玩圈的方法。互相啟發(fā)交流。
玩圈方法簡介如下:
A. 滾圈:將圈向前拋出又去撿回來。
B.跳圈:在圈里跳進跳出。
C.小鴨走:幼兒又膝伸直,腳套在圈里分開撐住圈向前走,不能讓腳上的圈掉下來,也不能用手幫忙拉著圈走。
D.帶圈走:幼兒三四人一組,站在圈里,手拉手,用腳踏著圈向前快走。
E.轉(zhuǎn)圈:幼兒用手轉(zhuǎn)圈,使其原地旋轉(zhuǎn)。
F.踏圈走:把圈豎起,兩腳依次踏著圈的邊緣,側(cè)向移動雙腳,使圈向前滾動。
G.套圈:從頭套入腳下取出—>從腳套入頭上取出—>從臀部套入四肢取出—>從四肢套入臀部取出
結(jié)束活動:利用小圈做放松活動。
活動二 小兔玩圈的創(chuàng)新玩法
活動目標:
1、發(fā)散幼兒的創(chuàng)造性思維,讓幼兒思考新的玩法。
2、培養(yǎng)幼兒合作的精神。
活動準備:
1、教具:錄音機、磁帶、空場地。
2、學具:幼兒人手一個塑料圈。
活動過程:
一、扮演角色,活動身體,變換各種小動物,讓幼兒一起學小動物的動作玩圈。
師:你們喜歡什么小動物?
學你們自己喜歡的小動物前進吧。
二、練習上次活動的玩法,幼兒自由玩。
三、幼兒同伴之間相互啟發(fā),繼續(xù)探索練習。
師:寶寶們真能干,想出了這么多的玩法。那你們知道兔寶寶最大的本領是什么呢?
幼:跳。
師:那我們來跳跳看,但是要和其他寶寶跳的不一樣。(幼兒玩圈,教師講評跳的好的幼兒)
四、難度練習,重點指導
1、幼兒自由結(jié)伴將塑圈擺在地上搭成各種圖案,然后逐個進行跳圈活動:單腳或雙腳連續(xù)跳,左右腳交替跳,左右腳開合跳等。教師重點指導:如何與同伴商量合作玩的方法。
師:現(xiàn)在媽媽要我們寶寶合作,把圈放在地上拼成一個圖案,然后來玩玩看。(幼兒自由結(jié)伴玩圈)
2、教師將合作得較好的組的玩法展示給同伴看,提供幼兒合作玩的方法。
3、教師小結(jié):寶寶們真能干,媽媽看了可高興了,你們不僅用圈玩出了這么多的玩法,而且還拼出了這么多的圖案,媽媽要表揚你們。
四、游戲結(jié)束,放松身體
小兔子拔蘿卜吃,結(jié)束活動。
師:寶寶們做了這么久的運動,你們肚子餓嗎?
幼:餓。
師:你們看那是什么?
幼:蘿卜。
師:那邊地里種了那么多的蘿卜,可是沒有路過去,寶寶們快想個辦法吧?。ㄓ變鹤杂上朕k法,教師引導幼兒用圈鋪路)
師:寶寶們真能干,想出了用圈鋪路的好辦法,那現(xiàn)在開始鋪吧。鋪好以后再從路上過去吃蘿卜。
13.民間游戲《切西瓜》
游戲目標:
1、在游戲中注意不與他人碰撞,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
2、能根據(jù)指令做相應的動作。
游戲準備:幼兒已吃過西瓜的經(jīng)驗、了解西瓜的外形特征。
游戲玩法:
1、教師和幼兒共同討論西瓜的外形特征。
師:“西瓜長的什么樣?”
引導幼兒用簡短的語言來概括:綠綠的皮,紅紅的瓤,黑黑的籽,西瓜不但香而且特別甜。
2、師:“小朋友們,我們在吃西瓜的時候首先要把西瓜怎么樣?”“洗一洗,然后切開?!?/p>
師:現(xiàn)在我們做一個“切西瓜”的游戲,想一起玩嗎?
3、幼兒一起來到橡膠地面,手拉手圍成一個大圓圈(做“大西瓜”)。
師:首先呢,我做切瓜人,來大家跟我一起說:切,切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來?農(nóng)民伯伯種出來。我把西瓜切開來!邊說邊做動作。
4、教師再次強調(diào)游戲的玩法:切瓜人要隨兒歌節(jié)奏切西瓜,最后當兒歌念到最后一個字“來”的時候,將身邊兩位小朋友拉著的手切開,然后站在被切開的位置。被切到的兩位小朋友則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原先的位置,先到達的小朋友為勝,先到的小朋友就是新的“切瓜人”。
5、開始游戲:小朋友可以分成6-8人一組(要求切瓜人要邊做動作邊念兒歌,其他小朋友也要一起念。)
注意事項:
1、幼兒要邊念兒歌邊有規(guī)律的切西瓜;
2、幼兒在奔跑過程中要注意躲閃、不碰撞;
3、被切到的兩名幼兒必須向相反的方向跑。
生成新玩法:
通過仿編兒歌的形式復習鞏固游戲。
“小朋友,除了西瓜可以一切兩半,還有什么水果可以這樣切?”引導幼兒把兒歌改成“切,切,切蘋果,一個蘋果切成倆。”依次變換成“切梨、切橙子”等比較圓的水果。
14.民間游戲:拉大鋸
活動名稱:《拉大鋸》
活動主題的選擇:這個民間游戲是以兩人一組的形式進行的,幼兒自己選擇玩伴進行游戲。因為對于中班幼兒來說,已經(jīng)具備了這種與個別幼兒獨自交往的能力,同時他們也喜歡與自己的好朋友一同游戲。而且這個游戲在地區(qū)已經(jīng)流傳了很久,幾乎是家喻戶曉,在戶外或在室內(nèi),在任何時間都可以進行,所以幼兒在幼兒園可以和小朋友玩,回到家后對于忙于工作的家長來說也是一個很好的親子游戲?;顒幽康模?/p>
1.鍛煉幼兒肢體的靈活性和協(xié)調(diào)性。
2.提高幼兒語言的表達能力。
3.提高幼兒的交往能力、合作意識。
活動過程:
一、熱身活動?!帮L吹來,小樹在搖晃?!庇變耗7滦涞臉幼?,進行腰部和上肢的活動。(小草、花------)
二、游戲玩法及規(guī)則:兩人對坐或站立,雙手對握隨著兒歌的節(jié)奏,做拉鋸似的動作,最后一句兒歌時用手指向?qū)Ψ健?/p>
(兒歌:拉大鋸,扯大鋸。姥姥家門口唱大戲,接姑娘,接女婿,小外甥也要去。鍋臺后大母雞,下蛋給誰吃——你。)
游戲時要求幼兒注意安全,不要用力過大或忽然松手,以免傷到小朋友。
三、幼兒自由選擇玩伴進行游戲,游戲可以反復進行。
民間游戲:《老狼老狼幾點了》 活動名稱:《老狼老狼幾點了》
活動主題的選擇:這個游戲的趣味性很濃,游戲是以小動物為線索進行的,幼兒同教師一起游戲,更是幼兒喜歡的方式。這個游戲更能體現(xiàn)出在玩中學。讓幼兒在游戲的過程中不但鍛煉的身體,也學到了知識。發(fā)展了個方面的能力。
活動目的:1.培養(yǎng)肢體的靈活性,鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展
2.認識時間,練習1——24的順數(shù)
3.培養(yǎng)幼兒注意傾聽的習慣。
活動過程:
一、熱身活動。幼兒在場地上做熱身操,同時進行跑和跳的練習。
二、游戲的玩法和規(guī)則。出示教具——大灰狼頭飾,教師給幼兒說明游戲規(guī)則:教師扮演狼,幼兒來扮演他們喜歡的小動物,游戲開始后,教師在前面走,幼兒在身后問:老狼老狼幾點了?教師在前面報點:1點了——24點了,教師在這24個小時中定上一個點(黑夜),做為老狼出來抓小動物的時間。當教師說到這個時間時,幼兒要快速的回到家(出發(fā)地點),如果被抓住就要停止游戲一次。
三、讓幼兒扮演大灰狼,來報點。游戲反復進行,四、游戲結(jié)束。與幼兒散步討論如果你遇到壞人要怎樣保護自己。
15.民間游戲:《木頭人》
活動名稱:《木頭人》
活動主題的選擇:民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學,這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。活動目的:
1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。
2.提高幼兒語言的表達能力。
3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。
活動過程:
一.熱身活動:幼兒學各種小動物走路,進行活動。
二.游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)
三.游戲反復進行。
四.活動結(jié)束,幼兒散步做放松活動。
第四篇:幼兒民間游戲集錦
4.打籽: 用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組游戲者在兩線的區(qū)域內(nèi),一組的游戲者站在兩線的外面。站在區(qū)域外的游戲者用沙包打向區(qū)域內(nèi)的游戲者,區(qū)域內(nèi)的游戲者進行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換角色反復游戲。
5.捉人:
幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最后一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。
附兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。7.“警察”捉“小偷”:
幼兒平均分為兩組,一組為“警察”,一組為“小偷”。場地上,分別畫兩個圈為各自的“家”。游戲開始,“小偷”出來活動,四散跑開,“警察”出來捉“小偷”,把“小偷”捉回“警察”的家,未被捉住的“小偷”如果跑回自己的“家”,“警察”就不能再捉了。
10.跳皮筋:
兩人玩時;可以分別抓住橡皮筋的兩端。若三人以上,則由兩人扯住皮筋,跳者邊跳邊唱。“馬蘭花、馬蘭花,風吹雨打都不怕,勤勞的人在說話,請你馬上就開花?!背煌母?,跳法不同,一般在唱完一首歌后,腳要正好將皮筋踩住。每跳完一曲,皮筋高度便升高一次。一般是從腳踩皮筋開始,依次為:腳腕、膝部、胯部、腰部、腋下、肩膀、耳朵、頭頂、小舉、大舉。如跳時犯規(guī)或夠不到皮筋時,則換人。
11.紅燈、綠燈,馬上開燈:
請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,馬上開燈”轉(zhuǎn)回頭時,眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜 止站立,直至開燈者再轉(zhuǎn)回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。游戲反復進行,誰能堅持到最后一個則為勝者,然后由勝者當開燈者。
12.地雷爆炸:
游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自己的辦法就是,快被捉住時,可以立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。而“地雷”只能遠地不動地蹲著,等其他人來拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續(xù)做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
13.捉“龍尾”:
幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最后一人當“龍尾”?!褒堫^”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。
14.“獵人”抓“野兔”:
提供若干個紙箱或呼啦圈、竹圈、樹枝圈當“山洞”,每個“洞”里藏一名幼兒做“野兔”,但是有一只“野兔”沒“山洞”。另請一位幼兒當“獵人”。游戲開始,“野兔”鉆出“山洞”到外面一邊玩一邊念兒歌。兒歌一念完,“野人”只能抓沒躲進“洞”的“野兔”。抓到“野兔”后交換角色,游戲重新開始。
15.“盲人”擊鼓:
將鼓放置在離“盲人”一定距離的位置上,參加游戲的幼兒蒙上眼睛后就地轉(zhuǎn)1~2圈,再摸索上前擊鼓。
16.“盲人”捉“魚”:
畫個直徑3~5米的圈做“池塘”,扮“魚”的幼兒在“池塘”里隨意走動、拍手、大笑、說話,但不能跑出“池塘”。一位幼兒用手絹蒙住眼睛當“盲人”,到池塘捉“魚”。哪只“魚”被捉到就與“盲人”更換角色,游戲繼續(xù)進行。
17.炒豆豆:
兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節(jié)奏地向左右協(xié)調(diào)擺手。兒歌念到最后一句時,兩人舉起一側(cè)的手臂來共同鉆過翻轉(zhuǎn)身體180度,還原姿勢。游戲反復進行。游戲者要隨著童謠節(jié)奏一起側(cè)身翻轉(zhuǎn),或轉(zhuǎn)180度,或轉(zhuǎn)360度。培養(yǎng)幼兒身體的柔韌性、協(xié)調(diào)性。兒歌:炒黃豆,炒黃豆,炒好黃豆翻跟頭。
18.手推車:
三人幼兒猜拳決勝負,勝者先趴下做“車”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側(cè)做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行游戲。
19.腳尖腳跟腳尖踢
幼兒雙手叉腰,邊念邊跳?!澳_尖”(右腳尖朝后點地),“腳跟”(右腳尖朝前點地),“腳尖踢”(將右腳尖朝左前方點地,接著向右前方踢)。第二遍換左腳,依次反復進行。
20.摸瞎子:
一般五六個幼兒一起游戲,只要有一片空地,一條絲巾就可以了。
在地上畫出一個正方形區(qū)域,作為游戲場地。大家站在場地內(nèi),先選出一個人當“瞎子”,用絲巾蒙住他的眼睛,確??床坏饺魏螙|西,然后推著他轉(zhuǎn)三圈,就開始“摸”人了。當“瞎子”的人要努力“摸”到并抱住一個人,還需要能夠通過身高、頭發(fā)等特征“摸”出被捉到的人是誰。如果猜不出被捉到的人,則繼續(xù)當“瞎子”,放了這個人,轉(zhuǎn)三圈,再“摸”。如果猜出是誰,那么換由這個被捉到的人當“瞎子”,蒙上眼睛,轉(zhuǎn)三圈,開始“摸”人。在摸的過程中,大家可以通過發(fā)出聲音,也可以突然拍他的后背,來吸引當“瞎子”的人,但是當“瞎子” 捉到一個人開始猜的時候,就不能發(fā)出聲音了。如果有人被逼出邊線,那么也算這個人失敗,由他來當“瞎子”。
21.“騎馬”打仗:
玩時,一般由兩人一組,一人作“馬”,背著另一人,與其他組對陣。雙方可通過拉、拽等方式,設法將對方拉下“馬”為勝。
22.騎馬馬:
玩時先由兩個幼兒將右手向下握住自己的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,形成一個四方結(jié)子形的“座坐”然后蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,再站起來走動,俗稱“騎馬馬”。
23.金鎖銀鎖:
請一名幼兒做“關(guān)鎖”人,該幼兒的兩手掌作“鎖”,手指張開,手心向下,其余幼兒的手指觸在“關(guān)鎖”人的手掌中。游戲開始,大家一起念兒歌,念畢,“關(guān)鎖”人捏緊手掌,被捏住的幼兒站在場外。游戲重新開始。游戲時,“關(guān)鎖”人必須等兒歌念完后才能把手掌關(guān)住。培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性。
兒歌:金鎖銀鎖,金鎖銀鎖,咔嚓一鎖,嚓啦一鎖。
24.彈蠶豆:
兩至三名幼兒為一游戲組,通過猜拳或其他方法排列出先后順序。游戲開始,第一名幼兒把若干蠶豆撒在桌上,隨即按先易后難,用小手指在相鄰的兩顆蠶豆之間劃一下表示可以通過,然后對準其中的一顆,用食指或中指從大拇指上彈出去擊中另一顆,這樣就可在這兩顆豆中拿下一顆并繼續(xù)再劃再彈。如果失誤或犯規(guī)就交換角色,繼續(xù)進行游戲。此游戲鍛煉幼兒手指的小肌肉。
游戲劃線時小手指如碰到蠶豆,則為犯規(guī)就不能繼續(xù)游戲。在彈蠶豆時,只能彈劃過線的鄰近兩顆,擊中其他蠶豆或彈不到蠶豆則為輸。25.我們都是木頭人:
幼兒圍在一起,請出一“領導”人站于前。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最后一個字時,靜止不動,誰動了就為失敗者。為提高幼兒興趣,“領導”人可在念完最后一個字時做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等。其余幼兒迅速學祥并靜止,學錯動作或走動者為輸。培養(yǎng)幼兒自我控制的能力。
兒歌:三、三、三,我們都是木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑。
26.丟“銅 板”:
三至四人為一游戲組。每人各將一圓片(可由瓶蓋取代)從磚頭高坡開始往下滾,比比誰滾得最遠,然后按遠近分別定為①②③……①的主人拿起圓片站在①號處投準②號圓片,如果投中②號圓片,可站到②號處向③號圓片投去;如果沒投中②號圓片,則由②號圓片的主人拿起圓片向⑧號圓片投去,凡投中的圓片歸為己有。游戲者拿起圓片后站在該圓片處,不能前后左右移動。發(fā)展幼兒眼力及手臂力量。游戲重復進行,最后,得圓片多者為勝。
27.踢毽子 :
踢毽子多為女孩玩耍。毽子的踢法多種多樣,簡單的以連續(xù)踢的個數(shù)多少定勝負,復雜的則有正、左、拐、跳、打等。游戲時,邊踢邊唱(或數(shù)數(shù)),一般逢五遇十即將毽子停于腳面一次(稱“嗯”)。清代流傳三四人入局對踢,后沿為健身運動的一種方式。
28.跳繩 :
跳繩花樣繁多,分單人跳和多人跳等形式。單人跳時,雙手擺繩,可前擺跳、后擺跳、雙手交叉擺繩跳,也可帶人跳、蹲跳、跑步快跳等。多人跳時,一般由兩人擺繩,也可將繩一端系于樹上由一人擺繩,其他人跳,跳法多種多樣,邊跳邊唱數(shù)數(shù)。
29.跳房子:
跳房玩法多樣。一般先在地上劃一“田”字形的“房”,在“田”字一端或幾端劃一半圓形(俗稱“饃饃頭”)。游戲時,把“瓦兒”(磚塊、瓦塊、石塊等均可)擲于“饃饃頭”內(nèi),玩 者單腳跳入,并將“瓦兒”踢入下一格,依次轉(zhuǎn)下一圈即可將“瓦兒”擲于第二格內(nèi),如此類推,跳完一圈便可“占房”一間。跳至自己的房內(nèi)可雙腳落地,別人則須跨過該“房”。玩時,不能另一腳落地、不能“壓杠”(“瓦兒”壓在劃線上)、也不能“踩杠”(腳踩在劃線上),否則都算犯規(guī),犯規(guī)者出局等待下一輪。最后,誰占的“房”多誰為勝者。
30.磕拐:
磕拐是流行于男孩之間的一種對抗性游戲。一般是兩人對抗,也有多人一起玩的。游戲時,雙方單腳落地蹦行,另一只腿折攀起來,用膝蓋向?qū)Ψ竭M攻。進攻方法多種多樣,可磕、壓、頂、砸等。游戲規(guī)則為誰被對方磕倒或雙腳著地即輸。
31.拾子兒 :
拾子兒多為女孩玩的一種游戲。玩時,幾個人就地選若干塊石子,先由一人將石子撒散開,遂將一子拋起,同時迅速抓起地面的石子,再馬上接住拋起的石子。有時拾單、有時拾雙,拾多者為勝。拾子時,手不準觸及不該拾的子兒,否則,就失敗了,改換別人拾子兒,依次輪換。也有的用布縫制的小沙袋代替石子。
32.推鐵環(huán) :
用較粗的鐵絲彎一大圓環(huán),再用鐵絲彎一鐵鉤,鐵鉤的下端彎成U狀,上端握手中,下端U狀鉤扣依鐵環(huán)推其前進。也有的在鐵環(huán)上套一個或若干個小銅環(huán)兒以便鐵環(huán)滾動時“鈴鈴”作響。玩時,邊走邊推鐵環(huán),也有邊跑邊推者。比賽時,一般比誰推得遠、推得快,鐵環(huán)倒地為輸。其他玩法,有原地轉(zhuǎn)圈、拐彎、推上坡等。
33.投紙牌:
紙牌子多為硬紙疊成,其形多為長方形,也有三角形的,有單面、雙面之分。玩時,一般是一方先將紙牌擺放地上,另一方尋找紙牌與地面的縫隙,又叫“竅兒”,然后用自己手中的牌用力擲地扇砸對方的牌。若將對方的牌扇翻個,則勝,對方的牌歸己;若扇不翻,則輪換,直至決出勝者。
34.翻繩 :
翻繩多為女孩玩耍。玩法分一人玩和雙人玩。玩時,用一線繩將繩系成圈狀,套于手指上,通過手指的穿插、交錯、纏繞等手法,使繩變換成各種形狀,如降落傘、太陽、鋸、魚、天窗、面條、豆箕兒、牛槽、擔架等。
35.剪子包袱錘 :
玩時,食指與中指同時伸出代表“剪子”,握拳代表“錘子”、五指伸開代表“包袱”。規(guī)則是:剪子勝包袱、包袱勝錘子、錘子勝剪子。游戲人數(shù)不限,大家一起喊:剪子、包袱、錘的,喊的同時伸手決出勝負。
36.彈玻璃球:
雙人玩或多人玩。玩時,先在地上畫一條線,在離線3米左右挖一坑,參賽者依次向坑內(nèi)擲琉璃蛋,先擊坑內(nèi)的開球。彈球時可用溜、點等方法,擊中對方為勝,擊不中,由第二人接著彈球。如此輪流,最后看誰擊中的多,擊中多者為勝。
38.徒手拔河 :
在地上劃一線為界,兩人以腳外側(cè)相抵面對而站,然后尋機抓對方手,抓住后用力或利用技巧將對方拉過界即勝。人多時,可分兩組,摟腰相連。
39.舞龍燈:
利用稻草、竹筒或雪碧瓶制一個象征性的“龍頭”,再制出“龍身”(稻草“龍身”用稻草扎成大約20厘米長的草扎若干個,中間穿上一根繩子,若給小班幼兒玩可不穿繩),用小竹竿或木棍插進“龍頭”、“龍身”,讓幼兒舉著舞,可以兩條“龍”嬉戲,樂在其中。
40.轉(zhuǎn)呼拉圈:
兒童、成人均可玩,玩時將一個或多個呼拉圈套在腰間,先用手發(fā)起來,然后扭腰擺臀,利用慣性,使呼拉圈旋轉(zhuǎn),是一種健身游戲。
41.趕小豬:
幼兒手持羽毛球拍子或竹竿做趕小豬者,用皮球或易拉罐做小豬。趕小豬者用羽毛球拍子或竹竿將小豬向前滾動??梢蚤_展競賽,比比誰的小豬先趕回家。
42.揪尾巴:
幼兒將花手絹或彩色布條系在腰間,當作尾巴。一游戲者去揪孩子另一游戲者腰后的“尾巴”,雙方躲閃,不讓對方揪到自己的“尾巴”。也可以多個游戲者同時揪尾巴,訓練孩子躲閃的能力及動作的靈敏性。
43.擠“油渣”:
幾個幼兒靠墻而立,用肩部的力量向中間擠,被擠出的人向旁邊去,再向中間擠,如此反復進行。如果讓幼兒邊念兒歌邊游戲,更能增添情趣,并培養(yǎng)協(xié)作精神。
44.兩人三組走:
兩個幼兒并排站在一起,用繩子系住緊靠的雙腿,步調(diào)一致的向前走。此游戲也可多人多足走。
45.踩高蹺:
將紙管或雪碧瓶的兩側(cè)鑿兩個洞,用繩子穿過打結(jié)做高蹺。幼兒將腳踩在高蹺上,手提繩子向前走,看誰走得又穩(wěn)又快。
46.堆饅頭:
幼兒邊念兒歌,邊輪流伸出右手大拇指(其余四指呈抓握狀),第一人伸出后,第二人握住第一人的拇指,第三人握住第二人的拇指……直到最高處。
47.蚊子叮手:
幼兒隨兒歌,將做捏東西狀的手疊放至另一人的手背上,依次疊高,直到無法夠著為止。
附兒歌:哎呀呀,怎么了?螞蟻咬,咬哪里?快點爬上來!
48.五子棋:
在紙上或者地上劃一個棋盤,用10個貝殼做棋子。貝殼的正反面可以代表兩方。
第五篇:幼兒民間體育游戲集錦
幼兒民間體育游戲集錦
1.老鷹抓小雞:
一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個接著一個地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最后一只小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。
2.拉“大鋸”:
兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸似的前俯后仰動作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。
附兒歌:
拉大鋸,扯大鋸,姥姥家,看大戲??吹氖裁磻颍靠吹摹段饔斡洝?,接姑娘,請女婿,就是不讓×××去。
3.貼燒餅:
幼兒扮演燒餅圍成一個圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。貼燒餅的人在被追的時候可以貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須馬上逃跑,如果被抓到則交換角色繼續(xù)游戲。此游戲可以做多層的燒餅進行。
4.打籽: 用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組游戲者在兩線的區(qū)域內(nèi),一組的游戲者站在兩線的外面。站在區(qū)域外的游戲者用沙包打向區(qū)域內(nèi)的游戲者,區(qū)域內(nèi)的游 1 戲者進行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換角色反復游戲。
5.捉人:
幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最后一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。
附兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。
6.“瞎子”摸“拐子”:
可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當“拐子”。游戲開始,“拐子”吹口哨,其他幼兒在一定范圍內(nèi)四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“拐子”,“拐子”被摸住,雙方對換角色,其他人被摸住就退出游戲,下一輪再玩。
7.“警察”捉“小偷”:
幼兒平均分為兩組,一組為“警察”,一組為“小偷”。場地上,分別畫兩個圈為各自的“家”。游戲開始,“小偷”出來活動,四散跑開,“警察”出來捉“小偷”,把“小偷”捉回“警察”的家,未被捉住的“小偷”如果跑回自己的“家”,“警察”就不能再捉了。
8.種西瓜:
四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一個人的腳彎里,形成腳搭成的圓圈。大家一起拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(此游戲適合較大的幼兒玩)
9.切西瓜:
幾位幼兒手拉手圍成一個大圓圈(做“大西瓜”)。一位幼兒做“切西瓜”,邊念兒歌邊繞著圓圈走,并做“切西瓜”的動作,念到最后一個字時,將身邊兩位幼兒拉著的手切開,然后站在被切開的位置。被切到的兩位幼兒則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到達原位者即為再次游戲的“切瓜人”。附兒歌:切,切,切西瓜,我把西瓜切兩半。
10.跳皮筋:
兩人玩時;可以分別抓住橡皮筋的兩端。若三人以上,則由兩人扯住皮筋,跳者邊跳邊唱?!榜R蘭花、馬蘭花,風吹雨打都不怕,勤勞的人在說話,請你馬上就開花?!背煌母瑁ú煌?,一般在唱完一首歌后,腳要正好將皮筋踩住。每跳完一曲,皮筋高度便升高一次。一般是從腳踩皮筋開始,依次為:腳腕、膝部、胯部、腰部、腋下、肩膀、耳朵、頭頂、小舉、大舉。如跳時犯規(guī)或夠不到皮筋時,則換人。
11.紅燈、綠燈,馬上開燈:
請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,馬上開燈”轉(zhuǎn)回頭時,眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉(zhuǎn)回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請 3 出。游戲反復進行,誰能堅持到最后一個則為勝者,然后由勝者當開燈者。
12.地雷爆炸:
游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自己的辦法就是,快被捉住時,可以立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。而“地雷”只能遠地不動地蹲著,等其他人來拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續(xù)做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
13.捉“龍尾”:
幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最后一人當“龍尾”?!褒堫^”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。
14.“獵人”抓“野兔”:
提供若干個紙箱或呼啦圈、竹圈、樹枝圈當“山洞”,每個“洞”里藏一名幼兒做“野兔”,但是有一只“野兔”沒“山洞”。另請一位幼兒當“獵人”。游戲開始,“野兔”鉆出“山洞”到外面一邊玩一邊念兒歌。兒歌一念完,“野人”只能抓沒躲進“洞”的“野兔”。抓到“野兔”后交換角色,游戲重新開始。
15.“盲人”擊鼓:
將鼓放置在離“盲人”一定距離的位置上,參加游戲的幼兒蒙上眼睛后就地轉(zhuǎn)1~2圈,再摸索上前擊鼓。
16.“盲人”捉“魚”:
畫個直徑3~5米的圈做“池塘”,扮“魚”的幼兒在“池塘”里隨意走動、拍手、大笑、說話,但不能跑出“池塘”。一位幼兒用手絹蒙住眼睛當“盲人”,到池塘捉“魚”。哪只“魚”被捉到就與“盲人”更換角色,游戲繼續(xù)進行。
17.炒豆豆:
兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節(jié)奏地向左右協(xié)調(diào)擺手。兒歌念到最后一句時,兩人舉起一側(cè)的手臂來共同鉆過翻轉(zhuǎn)身體180度,還原姿勢。游戲反復進行。游戲者要隨著童謠節(jié)奏一起側(cè)身翻轉(zhuǎn),或轉(zhuǎn)180度,或轉(zhuǎn)360度。培養(yǎng)幼兒身體的柔韌性、協(xié)調(diào)性。
兒歌:炒黃豆,炒黃豆,炒好黃豆翻跟頭。
18.手推車:
三人幼兒猜拳決勝負,勝者先趴下做“車”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側(cè)做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行游戲。
19.腳尖腳跟腳尖踢
幼兒雙手叉腰,邊念邊跳?!澳_尖”(右腳尖朝后點地),“腳跟”(右腳尖朝前點地),“腳尖踢”(將右腳尖朝左前方點地,接著向右前方踢)。第二遍換左腳,依次反復進行。
20.摸瞎子:
一般五六個幼兒一起游戲,只要有一片空地,一條絲巾就可以了。
在地上畫出一個正方形區(qū)域,作為游戲場地。大家站在場地內(nèi),先選出一個人當“瞎子”,用絲巾蒙住他的眼睛,確??床坏饺魏螙|西,然后推著他轉(zhuǎn)三圈,就開始“摸”人了。當“瞎子”的人要努力“摸”到并抱住一個人,還需要能夠通過身高、頭發(fā)等特征“摸”出被捉到的人是誰。如果猜不出被捉到的人,則繼續(xù)當“瞎子”,放了這個人,轉(zhuǎn)三圈,再“摸”。如果猜出是誰,那么換由這個被捉到的人當“瞎子”,蒙上眼睛,轉(zhuǎn)三圈,開始“摸”人。在摸的過程中,大家可以通過發(fā)出聲音,也可以突然拍他的后背,來吸引當“瞎子”的人,但是當“瞎子”捉到一個人開始猜的時候,就不能發(fā)出聲音了。如果有人被逼出邊線,那么也算這個人失敗,由他來當“瞎子”。
21.“騎馬”打仗:
玩時,一般由兩人一組,一人作“馬”,背著另一人,與其他組對陣。雙方可通過拉、拽等方式,設法將對方拉下“馬”為勝。
22.騎馬馬:
玩時先由兩個幼兒將右手向下握住自己的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,形成一個四方結(jié)子形的“座坐”然后蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,再站起來走動,俗稱“騎馬馬”。
23.金鎖銀鎖:
請一名幼兒做“關(guān)鎖”人,該幼兒的兩手掌作“鎖”,手指張開,手心向下,其余幼兒的手指觸在“關(guān)鎖”人的手掌中。游戲開始,大家一起念兒歌,念畢,“關(guān)鎖”人捏緊手掌,被捏住的幼兒站在場外。游戲重新開始。游戲時,“關(guān)鎖”人必須等兒歌念完后才能把手掌關(guān)住。培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性。
兒歌:金鎖銀鎖,金鎖銀鎖,咔嚓一鎖,嚓啦一鎖。
24.彈蠶豆:
兩至三名幼兒為一游戲組,通過猜拳或其他方法排列出先后順序。游戲開始,第一名幼兒把若干蠶豆撒在桌上,隨即按先易后難,用小手指在相鄰的兩顆蠶豆之間劃一下表示可以通過,然后對準其中的一顆,用食指或中指從大拇指上彈出去擊中另一顆,這樣就可在這兩顆豆中拿下一顆并繼續(xù)再劃再彈。如果失誤或犯規(guī)就交換角色,繼續(xù)進行游戲。此游戲鍛煉幼兒手指的小肌肉。游戲劃線時小手指如碰到蠶豆,則為犯規(guī)就不能繼續(xù)游戲。在彈蠶豆時,只能彈劃過線的鄰近兩顆,擊中其他蠶豆或彈不到蠶豆則為輸。
25.我們都是木頭人:
幼兒圍在一起,請出一“領導”人站于前。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最后一個字時,靜止不動,誰動了就為失敗者。為提高幼兒興趣,“領導”人可在念完最后一個字時做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等。其余幼兒迅速學祥并靜止,學錯動作或走動者為輸。培養(yǎng)幼兒自我控制的能力。
兒歌:三、三、三,我們都是木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑。26.丟“銅 板”:
三至四人為一游戲組。每人各將一圓片(可由瓶蓋取代)從磚頭高坡開始往下滾,比比誰滾得最遠,然后按遠近分別定為①②③??①的主人拿起圓片站在①號處投準②號圓片,如果投中②號圓片,可站到②號處向③號圓片投去;如果沒投中②號圓片,則由②號圓片的主人拿起圓片向⑧號圓片投去,凡投中的圓片歸為己有。游戲者拿起圓片后站在該圓片處,不能前后左右移動。發(fā)展幼兒眼力及手臂力量。游戲重復進行,最后,得圓片多者為勝。
27.踢毽子 :
踢毽子多為女孩玩耍。毽子的踢法多種多樣,簡單的以連續(xù)踢的個數(shù)多少定勝負,復雜的則有正、左、拐、跳、打等。游戲時,邊踢邊唱(或數(shù)數(shù)),一般逢五遇十即將毽子停于腳面一次(稱“嗯”)。清代流傳三四人入局對踢,后沿為健身運動的一種方式。
28.跳繩 :
跳繩花樣繁多,分單人跳和多人跳等形式。單人跳時,雙手擺繩,可前擺跳、后擺跳、雙手交叉擺繩跳,也可帶人跳、蹲跳、跑步快跳等。多人跳時,一般由兩人擺繩,也可將繩一端系于樹上由一人擺繩,其他人跳,跳法多種多樣,邊跳邊唱數(shù)數(shù)。
29.跳房子:
跳房玩法多樣。一般先在地上劃一“田”字形的“房”,在“田”字一端或幾端劃一半圓形(俗稱“饃饃頭”)。游戲時,把“瓦兒”(磚塊、瓦塊、石塊等均可)擲于“饃饃頭”內(nèi),玩者單腳跳入,并將“瓦兒”踢入下一格,依次轉(zhuǎn)下一圈即可將“瓦兒” 擲于第二格內(nèi),如此類推,跳完一圈便可“占房”一間。跳至自己的房內(nèi)可雙腳落地,別人則須跨過該“房”。玩時,不能另一腳落地、不能“壓杠”(“瓦兒”壓在劃線上)、也不能“踩杠”(腳踩在劃線上),否則都算犯規(guī),犯規(guī)者出局等待下一輪。最后,誰占的“房”多誰為勝者。
30.磕拐:
磕拐是流行于男孩之間的一種對抗性游戲。一般是兩人對抗,也有多人一起玩的。游戲時,雙方單腳落地蹦行,另一只腿折攀起來,用膝蓋向?qū)Ψ竭M攻。進攻方法多種多樣,可磕、壓、頂、砸等。游戲規(guī)則為誰被對方磕倒或雙腳著地即輸。
31.拾子兒 :
拾子兒多為女孩玩的一種游戲。玩時,幾個人就地選若干塊石子,先由一人將石子撒散開,遂將一子拋起,同時迅速抓起地面的石子,再馬上接住拋起的石子。有時拾單、有時拾雙,拾多者為勝。拾子時,手不準觸及不該拾的子兒,否則,就失敗了,改換別人拾子兒,依次輪換。也有的用布縫制的小沙袋代替石子。
32.推鐵環(huán) :
用較粗的鐵絲彎一大圓環(huán),再用鐵絲彎一鐵鉤,鐵鉤的下端彎成U狀,上端握手中,下端U狀鉤扣依鐵環(huán)推其前進。也有的在鐵環(huán)上套一個或若干個小銅環(huán)兒以便鐵環(huán)滾動時“鈴鈴”作響。玩時,邊走邊推鐵環(huán),也有邊跑邊推者。比賽時,一般比誰推得遠、推得快,鐵環(huán)倒地為輸。其他玩法,有原地轉(zhuǎn)圈、拐彎、推上坡等。33.投紙牌:
紙牌子多為硬紙疊成,其形多為長方形,也有三角形的,有單面、雙面之分。玩時,一般是一方先將紙牌擺放地上,另一方尋找紙牌與地面的縫隙,又叫“竅兒”,然后用自己手中的牌用力擲地扇砸對方的牌。若將對方的牌扇翻個,則勝,對方的牌歸己;若扇不翻,則輪換,直至決出勝者。
34.翻繩 :
翻繩多為女孩玩耍。玩法分一人玩和雙人玩。玩時,用一線繩將繩系成圈狀,套于手指上,通過手指的穿插、交錯、纏繞等手法,使繩變換成各種形狀,如降落傘、太陽、鋸、魚、天窗、面條、豆箕兒、牛槽、擔架等。
35.剪子包袱錘 :
玩時,食指與中指同時伸出代表“剪子”,握拳代表“錘子”、五指伸開代表“包袱”。規(guī)則是:剪子勝包袱、包袱勝錘子、錘子勝剪子。游戲人數(shù)不限,大家一起喊:剪子、包袱、錘的,喊的同時伸手決出勝負。
36.彈玻璃球:
雙人玩或多人玩。玩時,先在地上畫一條線,在離線3米左右挖一坑,參賽者依次向坑內(nèi)擲琉璃蛋,先擊坑內(nèi)的開球。彈球時可用溜、點等方法,擊中對方為勝,擊不中,由第二人接著彈球。如此輪流,最后看誰擊中的多,擊中多者為勝。
37.丟手絹:
多人圍圈向內(nèi)坐,選一人拿手絹在圈外繞行,邊走邊與眾人一起唱:“丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!”行進中,悄悄將手絹丟于一人背后。如果此人發(fā)現(xiàn)應立即撿起手絹追逐丟手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉(zhuǎn)一圈仍未被發(fā)現(xiàn)已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節(jié)目。然后,輪換再來。
38.徒手拔河 :
在地上劃一線為界,兩人以腳外側(cè)相抵面對而站,然后尋機抓對方手,抓住后用力或利用技巧將對方拉過界即勝。人多時,可分兩組,摟腰相連。
39.舞龍燈:
利用稻草、竹筒或雪碧瓶制一個象征性的“龍頭”,再制出“龍身”(稻草“龍身”用稻草扎成大約20厘米長的草扎若干個,中間穿上一根繩子,若給小班幼兒玩可不穿繩),用小竹竿或木棍插進“龍頭”、“龍身”,讓幼兒舉著舞,可以兩條“龍”嬉戲,樂在其中。
40.轉(zhuǎn)呼拉圈:
兒童、成人均可玩,玩時將一個或多個呼拉圈套在腰間,先用手發(fā)起來,然后扭腰擺臀,利用慣性,使呼拉圈旋轉(zhuǎn),是一種健身游戲。
41.趕小豬:
幼兒手持羽毛球拍子或竹竿做趕小豬者,用皮球或易拉罐做小豬。趕小豬者用羽毛球拍子或竹竿將小豬向前滾動??梢蚤_展競賽,比比誰的小豬先趕回家。
42.揪尾巴:
幼兒將花手絹或彩色布條系在腰間,當作尾巴。一游戲者去揪孩子另一游戲者腰后的“尾巴”,雙方躲閃,不讓對方揪到自己的“尾巴”。也可以多個游戲者同時揪尾巴,訓練孩子躲閃的能力及動作的靈敏性。
43.擠“油渣”:
幾個幼兒靠墻而立,用肩部的力量向中間擠,被擠出的人向旁邊去,再向中間擠,如此反復進行。如果讓幼兒邊念兒歌邊游戲,更能增添情趣,并培養(yǎng)協(xié)作精神。
44.兩人三組走:
兩個幼兒并排站在一起,用繩子系住緊靠的雙腿,步調(diào)一致的向前走。此游戲也可多人多足走。
45.踩高蹺:
將紙管或雪碧瓶的兩側(cè)鑿兩個洞,用繩子穿過打結(jié)做高蹺。幼兒將腳踩在高蹺上,手提繩子向前走,看誰走得又穩(wěn)又快。
46.堆饅頭:
幼兒邊念兒歌,邊輪流伸出右手大拇指(其余四指呈抓握狀),第一人伸出后,第二人握住第一人的拇指,第三人握住第二人的拇指??直到最高處。
47.蚊子叮手:
幼兒隨兒歌,將做捏東西狀的手疊放至另一人的手背上,依次疊高,直到無法夠著為止。
附兒歌:哎呀呀,怎么了?螞蟻咬,咬哪里?快點爬上來!
48.五子棋:
在紙上或者地上劃一個棋盤,用10個貝殼做棋子。貝殼的正反面可以代表兩方。