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      3dsmax三維動畫設(shè)計實訓(xùn)總結(jié)(優(yōu)秀范文5篇)

      時間:2019-05-12 12:21:58下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《3dsmax三維動畫設(shè)計實訓(xùn)總結(jié)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《3dsmax三維動畫設(shè)計實訓(xùn)總結(jié)》。

      第一篇:3dsmax三維動畫設(shè)計實訓(xùn)總結(jié)

      《3dsmax三維動畫設(shè)計實訓(xùn)》實訓(xùn)總結(jié)

      程學(xué)軍

      進(jìn)入21世紀(jì),伴隨著工業(yè)化進(jìn)程的加快和現(xiàn)代化服務(wù)業(yè)的崛起,以培養(yǎng)千萬計的技能型專門人才為目標(biāo)的職業(yè)教育得到了快速發(fā)展。強(qiáng)化職業(yè)院校學(xué)生的實踐能力和綜合職業(yè)技能的培養(yǎng),是《國務(wù)院大力發(fā)展職業(yè)教育決定》的要求。

      學(xué)生職業(yè)能力的形成是循序漸進(jìn)的,從分散的知識、單項的技能到各科知識、技能的綜合應(yīng)用、從校內(nèi)實訓(xùn)到企業(yè)頂崗實習(xí),既是一個量變過程也是一個從“學(xué)”到“用”的質(zhì)變過程。這一轉(zhuǎn)變能否順利實現(xiàn),關(guān)鍵在于上崗前校內(nèi)綜合實訓(xùn)課程的質(zhì)量。

      《3dsmax三維動畫設(shè)計實訓(xùn)》的教學(xué)模式、教學(xué)方法、教材、課程評價進(jìn)行了理論與實踐的探索,并積累了一些經(jīng)驗和教訓(xùn)供大家借鑒。

      一、人才需求分析

      職業(yè)教育課程應(yīng)直接反映社會發(fā)展的需要。為此,我們開展廣泛的社會調(diào)研,并對調(diào)研結(jié)果進(jìn)行了需求分析:

      1.行業(yè)企業(yè)需求分析。通過人才招聘市場調(diào)研,與招工單位接觸及上網(wǎng)查尋招聘廣告等,了解人才市場的需求狀況,系統(tǒng)列出從事計算機(jī)應(yīng)用職業(yè)所需的崗位技能,為構(gòu)建實訓(xùn)課程體系框架提供依據(jù);

      2.教學(xué)現(xiàn)狀分析。通過對在校學(xué)生和畢業(yè)生的“學(xué)”、“用”反饋,了解目前所學(xué)知識的實用性,為組織新課程教學(xué)資源奠定基礎(chǔ);

      3.實訓(xùn)探討。并從互聯(lián)網(wǎng)上搜集大量的信息,同時立足于漯河市乃至河南省科技、經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展的需要,確定計算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生應(yīng)具備的能力目標(biāo)、知識目標(biāo)、素質(zhì)目標(biāo),重新構(gòu)建實訓(xùn)教材的體系框架。

      二、實訓(xùn)研究

      教學(xué)資源是課程實施教學(xué)的載體和媒介,其質(zhì)量高低、適用與否,將直接影響教學(xué)水平和人才培養(yǎng)質(zhì)量。因此,綜合實訓(xùn)教學(xué)資源建設(shè)要打破學(xué)科體系,以培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)能力和職業(yè)素質(zhì)為出發(fā)點,突出實踐性、應(yīng)用性和職業(yè)性?;诖耍n程組進(jìn)行了綜合實訓(xùn)教學(xué)資源的專項研究。

      1、教學(xué)模式

      以就業(yè)為導(dǎo)向,以職業(yè)崗位能力培養(yǎng)為核心,在企業(yè)技術(shù)人員的參與指導(dǎo)下,打破傳統(tǒng)的學(xué)科體系教學(xué)模式,以真實的生產(chǎn)項目為載體,以項目的具體實施過程為主線,開發(fā)綜合化和項目化的實訓(xùn)教材,突出緊密結(jié)合企業(yè)生產(chǎn)實際培養(yǎng)職業(yè)能力的專業(yè)特色。

      2、教學(xué)方法

      以“能力目標(biāo)、任務(wù)實訓(xùn)、學(xué)生主體”為培養(yǎng)過程,采用知識、理論、實踐一體化、教、學(xué)、做一體化、“工作導(dǎo)向”、“任務(wù)驅(qū)動”、“案例教學(xué)”等多種符合職業(yè)教育特點的教學(xué)方法和手段,實現(xiàn)學(xué)生專業(yè)能力和綜合職業(yè)能力一體化培養(yǎng),以此促進(jìn)“雙師型”教師隊伍的快速成長;

      《3dsmax三維動畫設(shè)計實訓(xùn)》教材,將知識分類歸納成4個應(yīng)用領(lǐng)域,即室內(nèi)外靜態(tài)效果圖及漫游動畫、影視片頭動畫、商品廣告動畫、公益廣告動畫等。教材編寫中,以社會應(yīng)用為主兼顧學(xué)生興趣來設(shè)計和編排實訓(xùn)內(nèi)容。通過綜合實訓(xùn),使學(xué)生能夠設(shè)計與制作各種中小型項目。

      通過這些案例的實戰(zhàn)訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生勝任崗位的能力,這是綜合實訓(xùn)教材開發(fā)與建設(shè)的根本目的。

      3、制定課程評價標(biāo)準(zhǔn)

      職業(yè)院校學(xué)生綜合實訓(xùn)的目的,是將分散的知識、單項的技能通過綜合實訓(xùn)形成本專業(yè)的職業(yè)能力,并最大限度地增強(qiáng)其對就業(yè)崗位的適應(yīng)度。這一環(huán)節(jié)相當(dāng)于本科學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計階段。因此對學(xué)生實訓(xùn)課程準(zhǔn)確、客觀的評價至關(guān)重要。

      傳統(tǒng)的考試方式很難真正對綜合實訓(xùn)課程進(jìn)行有效的考核。因為綜合實訓(xùn)注重的是學(xué)生參與教學(xué)活動的全過程,而不是僅僅關(guān)注學(xué)生一次答卷中的對與錯?;谶@一思想,將課程評價標(biāo)準(zhǔn)定位在:實訓(xùn)過程和實訓(xùn)成果各占相應(yīng)權(quán)重;理論、實踐、操作技能多種方法組合;學(xué)生自我評價、實訓(xùn)小組評價、教師評價相結(jié)合,力求全面評價學(xué)生的專業(yè)能力和綜合職業(yè)能力。并對學(xué)生完成的作品通過展示選出優(yōu)秀作品發(fā)布在校園網(wǎng)上供同學(xué)們欣賞交流。對在校級以上各種競賽中獲獎的學(xué)生,以相應(yīng)的學(xué)分記入課程學(xué)分中。

      三、創(chuàng)新之處及社會效益

      本課程在全體課程組成員的共同努力下,經(jīng)過近兩年的不斷探索和實踐,產(chǎn)生了一定的社會影響和價值。

      1、創(chuàng)新之處

      (1)建立一種專業(yè)能力與職業(yè)能力一體化培養(yǎng)模式 培養(yǎng)主線:職業(yè)崗位能力;

      培養(yǎng)過程:能力目標(biāo)、任務(wù)實訓(xùn)、學(xué)生主體; 培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn):職業(yè)資格; 培養(yǎng)環(huán)境:整合課程教學(xué)平臺; 培養(yǎng)資源:動態(tài)教材群;

      培養(yǎng)目標(biāo):教學(xué)與就業(yè)“無縫對接”。(2)建立一個實訓(xùn)課程動態(tài)教材體系架構(gòu)

      我們提出“動態(tài)教材”的概念。教材內(nèi)容跟隨最新的崗位需求實行動態(tài)更新,以便對課程的動態(tài)發(fā)展留有必要擴(kuò)展接口,隨時用最新的技術(shù)和內(nèi)容豐富課程。

      (3)提出一種學(xué)生實踐能力的評測方法,并實現(xiàn)計算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)軟件操作測評的方法

      學(xué)生實踐能力的評測采用“三結(jié)合”方法:實訓(xùn)過程與實訓(xùn)成果相結(jié)合;理論與實踐相結(jié)合;學(xué)生自我評價與實訓(xùn)小組評價、教師評價相結(jié)合。使學(xué)生技能訓(xùn)練與職業(yè)資格評定同軌。

      四、結(jié)束語

      新的時代對職業(yè)教育提出了新的要求,誰掌握了面向新世紀(jì)的教育,誰就能在新世紀(jì)的競爭中處于主動地位。職業(yè)院校綜合實訓(xùn)課程的研究是一個龐大的系統(tǒng)工程,有上級主管部門的重視,有學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)的支持,有職教同仁實踐中的不斷探索與完善,總結(jié)實訓(xùn)課程的經(jīng)驗與意義是十分重要的。

      第二篇:三維動畫設(shè)計與應(yīng)用實訓(xùn)報告格式

      北京聯(lián)合大學(xué)

      實訓(xùn)報告

      課程(項目)名稱:

      學(xué)院:師范學(xué)院專業(yè): 電子信息工程班級:2008電2學(xué)號:2008020305228姓名:黃超成績:

      2011年 11 月 15 日

      一、任務(wù)與目的拍攝兩部短片。

      1、第一部影片:每組學(xué)生至少選擇一項社會道德文明禮貌行為的內(nèi)容進(jìn)行編劇和創(chuàng)作。作品不得含色情、暴力或反動因素,不得與中華人民共和國法律相抵觸。第二部影片:需原創(chuàng),題材體裁不限,但一定要在形式上或內(nèi)容上至少有一個創(chuàng)新點。作品不得含色情、暴力或反動因素,不得與中華人民共和國法律相抵觸。

      2、作品時長:應(yīng)為一分鐘左右(不超過三分鐘)的短片。(自選影片不限時長)

      3、作品題材:不限,DV短片、FLASH、動畫等皆可。要根據(jù)拍攝內(nèi)容進(jìn)行的鏡頭設(shè)計。(可以發(fā)揮自己的想象在形式上沒有限定。)

      4、字幕要求:請自行,制作中英文字幕。畫面要盡量保持清晰穩(wěn)定,內(nèi)容流暢,要有完整的片頭片尾的字幕,片中要明確交代拍攝日期、拍攝人物、拍攝地點,制作人員名單,制作人員單位等信息。

      5、三個人一組

      6、每組交兩份作品光盤,和每人一份實訓(xùn)報告。

      二、原理(條件)

      影片拍攝前期具備的條件有索尼攝像機(jī)、電池、三腳架、拍攝場地(空教室)后期剪輯使用edius

      三、內(nèi)容與步驟

      在拍攝兩部關(guān)于吸煙有害健康為主題的公益廣告時,我擔(dān)任了演員。其中一部短片中,我飾演的是一個國安隊的球迷。國安和申花的球迷站在公交站上等公交車。天氣很冷,兩個人都縮著脖子。國安球迷禮貌的微笑著看了一眼申花球迷,遭到申花球迷怒目而視。國安球迷覺得莫名其妙,但是申花球迷依舊怒目而視。國安球迷回瞪了一眼,突然計上心頭,嘴角不自覺微微翹起。然后國安球迷走了過來,向申花球迷遞上一盒煙。申花球迷表示很詫異,但是國安球迷暗示他“來一根吧?!鄙昊ㄇ蛎越舆^一根,放在嘴里抽了起來,國安球迷一臉壞笑的離開了。字幕:“與你有仇的人永遠(yuǎn)不會為你好?!薄拔鼰煏旅??!蔽覀兊闹黝}是“給你恨的人一根煙”從這點來體現(xiàn)吸煙有害健康。

      在后期制作中,我們調(diào)節(jié)了短片的色彩平衡,讓短片的顏色趨向于深色。并且沒有加任何音樂,來加強(qiáng)短片的事實性。最后在短片完結(jié)后,拉黑并指出廣告主題“吸煙有害健康”

      在另外的一個公益廣告里,我飾演了一個吸煙成癮的人。廣告的內(nèi)容是 一個女孩子從小賣部里走出來,在溫暖的陽光下,她手里拿著一罐溫溫的奶茶。小女孩臉上掛著幸福的笑容。然后,她看到了邊上坐著一個可憐的吸煙的男孩子。他情緒低落的低著頭不斷抽著煙,一股一股的青煙隨風(fēng)散開,煙頭灑滿了地面。但是他就像是石頭一樣的一動不動。小女孩微笑的走過去,遞上了她手里溫溫的奶茶。男孩詫異的看著小女孩,但是小女孩示意他拿住,然后邁著愉快的腳步離開了。字幕:“珍惜你身邊抽煙的人,也許不久的將來你就再也無法看到他了?!薄拔鼰煏旅??!?/p>

      在后期中,我們也調(diào)節(jié)了短片色彩平衡,整體顏色偏暗,并且全篇鋪了音樂,是一首優(yōu)美的小提琴曲。在歌曲的高潮部分,是小女孩將咖啡給了男孩。來表現(xiàn)出人之間的博愛。在廣告完結(jié)后的黑幕提出廣告的意思“珍惜你身邊抽煙的人”,在最后,在一陣強(qiáng)烈的鼓點中提出廣告的根本主題“吸煙有害健康”

      四、結(jié)論

      在這次的實訓(xùn)中,我最大的收獲是了解到了后期制作中色彩對影片的作用。在球迷對決的廣告中,沒有加色彩會覺得短片過于真實,沒有廣告的效果。加上色彩后會讓人覺得有故事性,有內(nèi)涵。整體提升了短片的層次。

      第三篇:動畫設(shè)計實訓(xùn)

      實 訓(xùn) 報 告

      課程名稱: 動畫設(shè)計實訓(xùn) 班 級: 計機(jī)132 學(xué) 號:

      姓 名: 指導(dǎo)老師: 楊英

      時 間: 2015.6.23-2015.6.26

      廣東交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院

      一、分組與分工介紹

      分組一組,負(fù)責(zé)劇本、素材收集及加工,負(fù)責(zé)動畫設(shè)計、后期加工。

      二、動畫劇本

      有一天,兔子和烏龜跑步,兔子嘲笑烏龜爬得慢,烏龜說,總有一天他會贏。兔子說,我們現(xiàn)在就開始比賽。兔子飛快的跑著,烏龜拼命地爬,不一會兒,兔子與烏龜已經(jīng)里的有很大一段距離了。兔子認(rèn)為比賽太輕松了,它要先睡一會,并且自以為是地說很快就能追上烏龜。而烏龜呢,它一刻不停地爬行,當(dāng)兔子醒來的時候烏龜已經(jīng)到達(dá)終點了。此故事告訴大家:不可輕易小視他人。虛心使人進(jìn)步,驕傲使人落后.要踏踏實實地做事情,不要半途而廢,才會取得成功。

      三、素材收集與加工

      四、動畫設(shè)計

      1、首先新建一個影片剪輯元件,用橢圓工具制作一個小圓,添加關(guān)鍵幀,把第一幀的橢圓的明度調(diào)為10%,達(dá)到透明的效果,然后把最后一幀的透明度設(shè)置為90%,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫,從而完成一個會閃光的橢圓元件。新建一個影片剪輯元件,新建兩個圖層,一個放入閃光元件,另一個加入三組代碼,達(dá)到多個閃光橢圓在全屏內(nèi)間斷閃爍。完成Loading場景。

      2、新近背景各個元件,利用傳統(tǒng)補(bǔ)間使其擺動,從而達(dá)到背景圖擁有動態(tài)的效果。新建多個元件畫出烏龜?shù)母鱾€部位,然后再新建一個元件,創(chuàng)建多個圖層,把烏龜?shù)母鱾€部位利用關(guān)鍵幀和創(chuàng)建補(bǔ)間使烏龜實現(xiàn)走動的效果,完成烏龜走動元件;把素材兔子Ctrl+G進(jìn)行打散處理;制作文字對話框,新建元件,利用傳統(tǒng)補(bǔ)間和關(guān)鍵幀差完成對話框1。將兔子和烏龜元件放入背景圖層,將對話框放在兔子和烏龜?shù)念^上,形成兔子面對烏龜對話的場景,適當(dāng)調(diào)整幀,完成對話場景。

      3、新建一個元件,創(chuàng)建多個圖層,把兔子的各個部位利用關(guān)鍵幀和創(chuàng)建補(bǔ)間使兔子實現(xiàn)走動的效果,完成兔子走動元件,制作文字對話框,新建元件,利用傳統(tǒng)補(bǔ)間和關(guān)鍵幀差完成對話框2,將對話框放在兔子和烏龜?shù)念^上,形成兔子面對烏龜對話的場景,適當(dāng)調(diào)整幀,完成起點場景。

      4、新建多個圖層,背景層,龜、兔層,讓背景層向后移動,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,讓背景有動態(tài)感,兔子和烏龜跑步,讓兔子圖層在中間創(chuàng)建關(guān)鍵幀,烏龜在最后面創(chuàng)建關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間,讓兔子快過烏龜,完成兔快龜場景。

      5、新建元件,元件內(nèi)新建兩個圖層,一個背景層,一個兔子層,利用兔子元件和關(guān)鍵幀、創(chuàng)建補(bǔ)間,完成兔子奔跑和背景向后走的效果,添加遮罩層,使多余的空白部分進(jìn)行遮蓋,將元件拖入舞臺,添加適當(dāng)?shù)膸?。完成兔?場景。

      6、新建元件,打入文字Z,利用關(guān)鍵幀將文字Z放大放大,完成制作ZZZ效果,將打散的兔子元件重新組裝成睡覺的兔子。把元件放入舞臺,利用關(guān)鍵幀和創(chuàng)建補(bǔ)間完成兔子睡覺時,烏龜跑過的效果。完成兔睡龜跑場景。

      7、新建元件制作文字框3。將烏龜和文字元件放入元件中,利用關(guān)鍵幀和創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,還有補(bǔ)間差,完成烏龜跑的效果。將烏龜跑元件放入舞臺,增加適當(dāng)幀。完成龜跑場景。

      8、新建元件,制作汗水和制作文字框4,再新建元件將兔子和前兩元件放入,利用關(guān)鍵幀和創(chuàng)建補(bǔ)間完成兔子流汗奔跑的效果,將新建的兔子汗跑放入舞臺,增加適當(dāng)幀。完成兔汗跑場景。

      9、將兔子和烏龜元件,復(fù)制多一個,修改為失落的兔子和增加第一旗子烏龜,利用關(guān)鍵幀和創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,還有補(bǔ)間差,增加適當(dāng)幀,完成烏龜先到達(dá)終點獲勝,兔子后到達(dá)終點哭泣的效果。完成終點場景。

      10、新建遮罩圖層和場景圖層,將文字打入場景圖層內(nèi),遮罩層進(jìn)行移動的補(bǔ)間處理,從而達(dá)到文字從上往下漸漸出現(xiàn)的效果。完成道理場景。

      五、后期制作

      后期工作,每個場景增加圖層,添加遮罩層,使所有場景達(dá)到統(tǒng)一的屏幕大小,不會有一大一小疲憊感。修復(fù)部分場景存在的瑕疵。調(diào)整整體場景的布局效果,調(diào)整場景的順序問題。最后增加參與制作。還有以下幾點的優(yōu)化設(shè)置:

      (1)音效和對白的添加。Flash聲音的添加分為三部分:背景音樂、對白與音效。背景音樂一般用MP3格式的。對白是指專門為動畫做的對白配音。對白和動畫需要相符合。音效是指動畫片中的一些特殊的聲音,如汽車的剎車聲等,一般在動畫片制作的后期加入。

      (2)動畫的審核與修改。動畫制作完成后,還需要對整個動畫進(jìn)行審核,檢查人物造型有無走樣,場景的繪制是否與整個動畫的風(fēng)格一致,著色是否完整、協(xié)調(diào),動畫連接、鏡頭轉(zhuǎn)換是否流暢等。

      (3)動畫的優(yōu)化。動畫文件越大,其下載和傳播的速度會越長。所以在設(shè)計制作時需要對它進(jìn)行優(yōu)化,以減少動畫的數(shù)據(jù)量,增快他的傳播速度。

      (4)Flash動畫在繪制過程中即可經(jīng)常進(jìn)行測試,檢查播放以及檢查動畫的動作、節(jié)奏等。整個動畫制作完成后,可以使用“發(fā)布”或“導(dǎo)出”命令進(jìn)行輸出,若用于網(wǎng)絡(luò)展示多會選擇SWF文件格式。

      (5)Flash動畫以占用空間小,傳播速度快而彰顯特色,對于動畫中的聲音合成可采用MP3格式音頻文件,MP3文件由于音質(zhì)好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。有部分音頻文件難以與flash兼容,所以通??梢酝ㄟ^其他軟件進(jìn)行格式轉(zhuǎn)行,達(dá)到MP3要求后再對其進(jìn)行導(dǎo)入編輯。

      六、心得體會

      本次實訓(xùn),我們小組三人通力合作制作了“龜兔賽跑”動畫設(shè)計。這次作品以寓言故事為主題,叮囑并教育我們不要太過于自以為是,不知天高地厚,寓意我們千萬要懂得謙卑、謙遜,并且要持之以恒,方能獲取成功。

      經(jīng)過連日實訓(xùn),我們吸取了多方面的心得,通過總結(jié)如下:

      1、提升了我們知識與技能:通過制作動畫的過程中,達(dá)到了我們基本的學(xué)習(xí)目標(biāo)。掌握了對Flash軟件的靈活運用,反復(fù)的使用工具,提高我們培養(yǎng)對不同元件的學(xué)習(xí)與運用,更深層次的理解補(bǔ)間動畫的意義與不同圖層的認(rèn)知。

      2、提高動畫劇本與創(chuàng)新能力:通過開始對劇本的基本架構(gòu),并且在制作動畫過程中使得動畫生動連貫,并以謹(jǐn)慎的邏輯思維,按照劇本一步步演繹,把作品盡量能夠細(xì)致、0誤差。通過對聲音方面的處理,以及層層遮罩的動畫,創(chuàng)新能力也因此得到好的提高。

      3、提高團(tuán)隊合作能力:根據(jù)個人的學(xué)習(xí)的優(yōu)缺點與客觀的理解,多次探討當(dāng)中的處理細(xì)節(jié),隊員間能力互補(bǔ),團(tuán)隊內(nèi)部的意見最終能夠達(dá)成統(tǒng)一

      七、附件

      第四篇:三維實訓(xùn)總結(jié)(最終版)

      三維實訓(xùn)總結(jié)

      三維實訓(xùn),這三周,不僅在電腦面前遭輻射了三周,也不斷的在積累知識,熟悉UG這個軟件。

      雖說,老師一直沒教我們多少UG知識,但是通過自己的看書,照著書練習(xí),慢慢的也掌握了基本的UG操作,可以獨立完成二級圓柱齒輪減速器的三維建模,然后出工程圖,轉(zhuǎn)為二維圖形,再用Autocad修改,這一系列的工作。感覺,自己已從一個完全不會UG的菜鳥,變成一個還算熟練操作軟件的“大師”,心里滿滿的是成就感。

      不過,在自己看書學(xué)習(xí)的過程中,發(fā)現(xiàn),沒有老師的教導(dǎo),還是掌握的比較慢,而且,一些技巧性的操作都不會,導(dǎo)致整個步驟的完成充滿挫折,老是會在某些地方出錯卡住,浪費了不少時間,不過,也因此更加深刻的記住了一些知識。關(guān)于技巧性的東西,自己以后還是要花時間去琢磨,讓自己變成一個真正的大師,以后如果在工作中遇到需要UG建模,也可以拿得出手,大聲的說出:“我會!”

      這次,真正又給了我一次教訓(xùn)。之前在上學(xué)期的課程設(shè)計期間,自己老是畫畫玩玩的,導(dǎo)致到最后,快要遞交成果時,還有好多未完成,最后的cad畫的零件圖,質(zhì)量不高,還有好多錯誤,自然課程設(shè)計成績也不是很理想。這次呢,也是,一直以為還有好多時間,自己的進(jìn)度也不慢,就擱置了幾天。到了要交的時候,又還有好多未完成,這次的二維零件圖也未有標(biāo)注完整。又犯了一次相同的錯誤,又給了自己一個教訓(xùn),就是提早完成該完成的事,不要老是看著最后期限到了才知道著急。

      雖然三周實訓(xùn)過去了,也不期望再回來,但是還是希望自己不要立馬就放下了UG軟件的學(xué)習(xí),畢竟這一軟件還有好過多未學(xué)到的東西,比如說運動仿真方面的,三周實訓(xùn)還未接觸到,這也應(yīng)該是這款軟件比較重要的一個地方吧。還有,在抽殼過程中,我遇到一些麻煩。按理來說,選擇了【移除面,然后抽殼】,所選表面抽殼后會形成一個缺口。但是我在抽殼上箱蓋的時候,出現(xiàn)選取的下表面無法形成缺口。

      后來,問過老師,老師說是那個抽殼的順序問題,試了幾次,仍未解決,然后自己索性把底面未形成缺口處【拉伸】【求差】給去除了。也就是未根本的解決問題,俗話說的“治標(biāo)不治本”。然而,下箱蓋在建模時未出現(xiàn)這樣的問題,還蠻奇怪的。所以,下次遇到此類情形,務(wù)必深究下去,找出問題根源,這樣才能熟練應(yīng)用好UG這個軟件。

      再見了,三周酸中帶甜的三維實訓(xùn)!

      第五篇:三維軟件實訓(xùn)報告

      桂電職院機(jī)電工程系

      三維軟件實訓(xùn)報告

      學(xué) 期: 2011~2012學(xué)年

      桂電職院機(jī)電工程系

      實訓(xùn)作品截圖展示

      圖59

      圖221

      圖184

      圖81

      圖312

      桂電職院機(jī)電工程系

      目錄

      1、實訓(xùn)內(nèi)容---------------------------4頁

      2、實訓(xùn)目的--------------------------4頁

      3、零件221建模設(shè)計(詳)----5頁

      4、零件221出工程圖-----------9頁

      5、渲染輸出為JPG格式的圖片--9頁

      6、裝配-10頁

      7、制作爆炸圖-----------------------11頁

      8、實訓(xùn)總結(jié)-12頁

      桂電職院機(jī)電工程系

      1.實訓(xùn)內(nèi)容

      ① 熟練撐握NX7.0草繪里的各種常用命令與功能,要求所作草圖簡明標(biāo)準(zhǔn),尺寸約束完整。

      ② 熟練撐握并懂得靈活應(yīng)用拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描、混合、筋等特征來完成模型設(shè)計。

      ③ 撐握各種常用編輯與修改,使用模型更加完善。

      ④ 建立裝配文件進(jìn)行裝配,要求裝配合理、標(biāo)準(zhǔn),并編輯制作裝配爆炸圖。

      ⑤ 出工程圖,并進(jìn)行編輯標(biāo)注,自定標(biāo)題欄,打印標(biāo)準(zhǔn)A4圖紙。⑥ 撰寫實訓(xùn)報告。

      2.實訓(xùn)目的

      ① 進(jìn)一步提高NX7.0基礎(chǔ)模塊進(jìn)行機(jī)械三維制圖及產(chǎn)品造型的能力。

      ② 加強(qiáng)學(xué)生對NX7.0建模的綜合應(yīng)用能力。

      ③ 進(jìn)一步鞏固機(jī)械制圖與繪圖,讀圖與識圖能力。

      ④ 進(jìn)一步學(xué)習(xí)科學(xué)的建模方法,和提高高效率的建模技巧。⑤ 加強(qiáng)學(xué)生團(tuán)隊協(xié)作能力,及自學(xué)能力。

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      3.零件221建模設(shè)計(詳)

      步驟

      1、單擊“標(biāo)準(zhǔn)”工具條中的“新建”按鈕,在彈出的對話框中,選擇“名稱”為“模

      按型”,“類型”為“建?!?,“單位”為“毫米”,“文件名”則輸入“l(fā)ingjian221”,單擊鈕,完成新文件的建立。

      步驟

      2、單擊草圖按鈕,創(chuàng)建草圖。類型選擇“在平面上”,草圖平面欄中選擇“現(xiàn)有平面”,單擊“選擇平的面或平面”,移動鼠標(biāo)選擇草圖中的“XY”平面,單擊步驟

      3、單擊草圖工具條中的圓()命令,在原點畫出兩個同心圓,單擊

      按鈕。

      按要求依次標(biāo)注尺寸,如圖所示步驟

      4、單擊矩形()命令,在Y軸負(fù)方向畫出與大圓相離的矩形,并按要求標(biāo)注尺寸。單擊直線()命令,延長上水平線與大圓相交,下水平線延長4mm,單擊圓?。ǎ┟钊鐖D所示)按鈕,畫一段圓弧,單擊修剪(

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      步驟

      5、參照步驟4,畫出下圖中的尺寸輪廓。點擊完成草圖()命令

      步驟

      6、單擊拉伸()按鈕,選擇相應(yīng)的曲線或直線進(jìn)行拉伸,如圖所示

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      拉伸2

      拉伸3

      拉伸4

      拉伸5

      拉伸6 步驟

      7、單擊求和(步驟

      8、單擊倒圓角()按鈕,把各拉伸部件進(jìn)行求和)命令,對圖“拉伸6”中的兩接觸邊進(jìn)行圓角,如圖所示

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      步驟

      9、以“拉伸6”中的上表面為基準(zhǔn)平面,建立草圖模式,繪出如下圖的輪廓

      步驟

      10、創(chuàng)建求差拉伸,如下圖所示

      拉伸12

      模型歷史記錄

      完成圖

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      4、零件221出工程圖

      步驟

      1、單擊開始()按鈕,在下拉菜單中單擊“制圖”。在彈出的對話框中,大小選

      。,比例為1:1,單擊步驟

      2、在A4模板內(nèi),移動鼠標(biāo)到相應(yīng)位置,單擊左鍵,即確定零件的向視圖,向左、向右依次得到各向視圖。步驟

      3、單擊局部放大(標(biāo)注,如下圖所示)按鈕,得到放大圖,單擊標(biāo)注尺寸()按鈕,按要求進(jìn)行

      5、渲染輸出為jpg格式的圖片

      步驟

      1、單擊拉菜單中單擊,在下拉菜單中選擇

      按鈕

      按鈕,則完成對圖片的,在導(dǎo)出下步驟

      2、在彈出的對話框中,選擇指定位置進(jìn)行保存,然后單擊JPG格式的轉(zhuǎn)化

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      6、裝配

      步驟

      1、啟動NX 7.0軟件,找到打開()按鈕并單擊,在彈出的對話框中,找到已畫好的鍵,進(jìn)入編輯模式,則彈出裝配的一系列裝配圖各零件,單擊底座部件以此為基準(zhǔn),單擊步驟

      2、單擊開始(操作功能

      步驟

      3、在彈出的裝配菜單中,單擊添加組件(行

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      7、制作爆炸圖

      步驟

      1、爆炸圖指令,也是在裝配圖的下拉菜單中,找到爆炸圖(擊創(chuàng)建爆炸圖,彈出對話框單擊,單擊自動爆炸組件()按鈕并單擊,然后單),選擇要爆炸的零件,輸入爆炸值,單擊按鈕,完成

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      實訓(xùn)總結(jié)

      2011年11月21日至25日,總共5天,這5天對于我來說意義非凡。這學(xué)期我們開始接觸UG NX7.0。相對于Auto CAD的平面繪圖,UG NX7.0略顯成熟許多,這是一個三維軟件立體建圖。立體的空間能給人以視覺上的美感,而我與UG NX7.0的不解之緣也由那時開始,一直向今天走來。

      直到11月21日至25日,我們在老師的安排下進(jìn)行了5天實訓(xùn)??梢哉f這5天的實訓(xùn)既是忙碌的又是充實的。我們從老師那里接到任務(wù)以后,就投入到緊張的實訓(xùn)階段。此次任務(wù)比較繁重,每人要獨自完成5個立體圖,外加小組成員配合完成裝配圖的各個零件,并制作裝配圖,導(dǎo)出爆炸圖。我們小組,根據(jù)個人的實際情況,我們又各自劃分了各自負(fù)責(zé)的項目。

      從打開軟件的興奮,到看圖的眉頭緊鎖,再到草圖的無從下手。這一切的過度,對我所學(xué)知識,是一種極大的挑釁。平時上課有老師一步一步的講解,畫圖也是邊看書邊畫,慢慢來?,F(xiàn)在想想都后怕,在短暫的摸索后,開始了草圖的繪制。

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      真有一馬平川的感覺,氣吞山河的氣勢。但偶爾也會遇到一些棘手的問題,和同討論,向老師請教,經(jīng)過自己的堅持與努力,最終順利完成了此次實訓(xùn)任務(wù)。

      此次實訓(xùn),不僅需要能力,素質(zhì),知識,更需要去如何完成一個任務(wù),享受整個過程,懂得了享受工作才能享受生活。當(dāng)遇到問題時,要冷靜思考,一點一點的排除障礙,積少成多,到最后獲取成功,一種自信心就由然而生,這應(yīng)該就是工作的樂趣。有時候不懂的就需要與人討論,虛心請教,別人的身上或許有你缺少的知識,優(yōu)勢互補(bǔ),每一次的挫折都會使我更接近成功,做起事來也會事半功倍。還有學(xué)會了在工作中與人的合作與交流,同樂同累,合作互助,這是團(tuán)體的精神,也是必須學(xué)習(xí)的東西。

      在此之前,一直都是學(xué)習(xí)理論知識,課堂上的實踐機(jī)會也較少。所以說實話,在實訓(xùn)之前,零件的設(shè)計、零組件裝配、裝配圖的爆炸、工程圖的繪制對我來說是比較抽象的,一個完整的機(jī)器要怎么分工以及完成該機(jī)器所要的步驟也不是很明確。此次又有UG NX7.0軟件的實訓(xùn),雖然只有一周,但獲益匪淺。對UG NX7.0軟件有了一個前所未有的認(rèn)識與理解。經(jīng)過這次實訓(xùn),讓我明白了一個完整機(jī)械產(chǎn)品的設(shè)計、開發(fā),必須由團(tuán)隊來分工合作,并在每個階段中進(jìn)行必要的總結(jié)與論證。

      “紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”!,在短暫的實訓(xùn)過程中,讓我深深感受到自己在實際運用中專業(yè)知識的匱乏。以前總以為自己學(xué)的還不錯,一旦應(yīng)用到實際就大不一樣了,這時才真正領(lǐng)悟“學(xué)無止境”

      桂電職院機(jī)電工程系的含義。經(jīng)過為期一周的三維軟件實訓(xùn),我對UG NX7.0軟件設(shè)計平臺有了更深一步的了解,對UG NX7.0認(rèn)識與使用也有了大大的提高。以及如何使用操作方面有了本質(zhì)的提高。

      短短的實訓(xùn)結(jié)束了,為我將來的就業(yè)打下了良好的基礎(chǔ),也提高了我的軟件開發(fā)的水平,今后我將會更加努力的學(xué)習(xí),不斷提高自身素質(zhì),開拓創(chuàng)新,與時俱進(jìn),這次實訓(xùn)的收獲將令我終身受用。

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