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      實驗二 Linux shell程序設計總結范文

      時間:2019-05-12 13:16:46下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《實驗二 Linux shell程序設計總結范文》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《實驗二 Linux shell程序設計總結范文》。

      第一篇:實驗二 Linux shell程序設計總結范文

      實驗二 Linux shell程序設計

      一、實驗目的

      熟悉linux shell 簡單程序設計

      二、實驗內(nèi)容

      1、變量引用。在用戶主目錄下運行如下命令

      $dir_1=/11/22 $echo $dir_1 $echo dir_1

      2、數(shù)組。在用戶主目錄下運行如下命令

      $city[0]=Beijing $city[1]=Shanghai $city[2]=Tianjin

      顯示city的第二個元素的值

      $A=(this is an example of shell script)(1)同時顯示數(shù)組A的第2、4、6個元素的值。(2)顯示所有數(shù)組元素的值

      3、完成書上P106-107中關于read命令的使用的例子。

      4、完成書上p108-110例4.7-例4.9

      三、實驗步驟

      1.輸入命令:

      $dir_1=/11/22 $echo $dir_1 $echo dir_1

      2.輸入命令:

      $city[0]=Beijing $city[1]=Shanghai $city[2]=Tianjin $echo ${city[2]} $A=(this is an example of shell script)$echo ${A[2]} ${A[4]} ${A[6]} $echo ${A[8]} 3.輸入命令:

      $read x y z Today is Monday $echo $z $x $y $read n1 n2 n3 First Second Third 1234 abcd $echo $n3 $echo $n2 $n1 Read n1 n2 n3 1 2 $echo $n3 $echo $n1 $n2

      4.4-7:$touch m1.c

      $vi m1.c

      按”i”輸入:main()

      {

      printf(“Beginn”);

      }

      按“Esc”輸入“:wq”

      $cat m1.c

      $touch m2.c

      $vi m2.c

      按”i”輸入:main()

      {

      printf(“OK!n”);

      printf(“Endn”);

      }

      按“Esc”輸入“:wq”

      $cat m2.c $touch ex6

      $vi ex6 按”i”輸入:#ex6:shell script to combine files and count lines

      cat $1 $2 $3 $4 $5b $6 $7 $8 $9|wc –l

      #end

      按“Esc”輸入“:wq”

      $cat ex6 $chmod a+x ex6 $PATH=$PATH:.$ex6 m1.c m2.c

      4-8 $touch ex7 Vi ex7 i #!/bin/bash #ex7:shell script to combine filesand count lines #using command set to set positional paramters Set m1.c m2.c Cat $1 $2 $3|wc-l #end $cat ex7 $chmod a+x ex7 $PATH=$PATH:.$ex7

      4-9 $touch ex8 Vi ex8 i

      #!/bin/bash

      #ex8:shell script to demonstrate the shift command Echo $0 $ 1 $2 $3 $4 $5 $6 $7 $8 $8 &9 Shift Echo $0 $ 1 $2 $3 $4 $5 $6 $7 $8 $8 &9 Shift Echo $0 $ 1 $2 $3 $4 $5 $6 $7 $8 $8 &9 #end $cat ex8 $chmod a+x ex8 $PATH=$PATH:.$ ex8

      四、實驗總結

      通過這次實驗,我懂得了定義SHELL程序設計中的變量,掌握了SHELL程序中LINUX基本命令的使用,理解了SHELL程序的設計方法,并且熟悉了SHELL程序編輯、運行、調(diào)試方法與過程。這位我日后繼續(xù)深入學習LINUX課程打下基礎。

      第二篇:實驗二 定時器程序設計121

      一、實驗目的學會使用單片機定時器產(chǎn)生定時中斷,并利用定時中斷產(chǎn)生更長時間延時。

      二、實驗設備及器件

      IBM PC機

      一臺

      DP-51PRO.NET單片機仿真器、編程器、實驗儀三合一綜合開發(fā)平臺

      三、實驗內(nèi)容

      1.實驗二 定時器程序設計

      2.編寫程序,使P10端口來控制LED閃爍 3.C語言程序

      //1ms定時中斷實現(xiàn)100ms發(fā)光管閃爍 #include“REG51.h” sbit LED=P1^0;void main(void){ TMOD = 0x01;//設置定時器模式 16位定時器

      TL0 = 0x18;//設置定時初值

      TH0 = 0xFC;//設置定時初值

      TR0 = 1;//定時器T0開始計時

      ET0=1;//開定時器中斷

      EA=1;

      //開總中斷

      while(1);}

      //******************** //1ms void pit0(void)interrupt 1(中斷程序){ static unsigned char ms_cnt=0;//16 ffff TL0 = 0x18;//設置定時初值

      TH0 = 0xFC;//設置定時初值

      if(++ms_cnt==100){

      ms_cnt=0;

      LED=!LED;} } 定時器的由程序

      直接匯編語言 ORG 0 AJMP MAIN ORG 0BH AJMP PIT0 MAIN: MOV TMOD,#01H MOV TH0,#18H MOV TL0,#0FCH SETB TR0 SETB ET0 SETB EA SJMP $

      生成;********************************** PIT0: MOV TH0,#18H MOV TL0,#0FCH INC R7 CJNE R7,#100,PIT0_R MOV R7,#0 CPL P1.0 PIT0_R: RETI END

      四 實驗要求

      學會使用并掌握單片機定時器中斷來實現(xiàn)LED100ms閃爍。

      五 實驗步驟

      1.調(diào)試運行本節(jié)實驗程序。若程序無錯誤,編譯并進行二進制轉(zhuǎn)換,下載程序。

      2.連接線路,將A2區(qū)的P10端口連接到D1區(qū)的任意LED接口。3.觀察LED燈閃爍情況

      第三篇:C語言程序設計實驗二

      C語言程序設計實驗

      (二)[實驗1]

      1.實驗題目

      下列各題的算法用傳統(tǒng)流程圖及N-S流程圖兩種方式表示:

      (1)輸出圖形(順序結構)

      ★★★★★★★★

      ★★★★★★★★

      ★★★★★★★★

      ★★★★★★★★

      (2)判斷用戶輸入的字符是數(shù)字字符、字母字符還是其它字符。(選擇結構)

      (3)運用循環(huán)結構打印如下圖形(for循環(huán)結構)。

      ◆◆◆

      ◆◆◆◆◆

      ◆◆◆◆◆◆◆

      ◆◆◆◆◆◆◆◆◆

      (4)輸入任意數(shù)N,求P的值(P=N!)(當型循環(huán)結構)

      (5)輸出1~N間20個不能被3整除的數(shù)列(直到型循環(huán)結構)

      (6)計算并打印九九表。(直到型循環(huán)結構)

      2.實驗目標

      (1)熟練掌握流程圖表示算法的方法。

      (2)熟練掌握結構化程序設計的三種基本結構。

      [實驗2] 變量的變化情況。

      1.實驗題目

      有以下程序

      #include

      #definea 3*2+1

      #defineA a*a+a

      #defineb(3*2+1)

      #defineB(b)*(b)+(b)

      main()

      {

      int x1,x2;

      int y1,y2;

      x1=a*a;

      y1=A*A;

      x2=b*b;

      y2=B*B;//換為y2=(A)*(A)結果是否相同

      printf(“x=%d tty=%dn”,x1,y1);

      printf(“x=%dtty=%dn”,x2,y2);

      }用逐行斷點測試方法,體會程序運行時各變量值的變化情況。

      2.實驗要求

      (1)在上機實驗之前先將每執(zhí)行一條語句后變量x1、x2和y1、y2的預期結果寫在相應語句旁。

      (2)設置4個監(jiān)視項x1、x2和y1、y2,斷點逐行測試執(zhí)行程序。

      (3)每執(zhí)行一條語句后,對比Watch窗口中變量x1、x2和y1、y2的值與預期的值是否一致,若不一致,請解釋原因。

      (4)將語句“y2=B*B;”換為“y2=(A)*(A)”,測試結果是否相同,為什么?

      (5)運行結束后查看輸出結果,確認該結果是否與預期的值一致。

      3.實驗目標

      (1)宏定義的正確定義。

      (2)宏定義的正確使用。

      第四篇:實驗二 簡單的C程序設計

      實驗二

      簡單的C程序設計

      實驗目的:

      1.掌握C語言的運算符和表達式的正確使用以及C語言的幾種基本數(shù)據(jù)類型和基本輸入輸出函數(shù)的使用方法。

      2.通過編程進一步理解和掌握運算符的確切含義和功能。

      3.理解和掌握運算符與運算對象的關系,優(yōu)先級和結合方向。

      1.通過編程,掌握C語言的幾種基本數(shù)據(jù)類型,int、char、flloat、double,以及由這些基本數(shù)據(jù)類型構成的常量和變量的使用方法。

      2.掌握基本輸入/輸出函數(shù)的使用方法,包括printf()、scanf()、getchar()、putchar()。3.掌握簡單的C程序的查錯方法。實驗內(nèi)容:

      一、輸入程序,觀察輸出結果,并對輸出結果作出合理的解釋。1./* e1.cpp */ #include void main()

      {

      float x;double y;x=213.82631;y=213.82631;printf(“%-4.2f,-6.2en”,x,y);}

      輸出結果: 解釋:

      2./* e2.cpp */ #include void main(){

      char ch;

      int k;

      ch=’a’;k=10;

      printf(“%d,%x,%o,%c”,ch,ch,ch,ch,k);

      printf(“k=%%dn”,k);

      } 輸出結果:

      解釋:

      3./* e3.cpp */

      #include void main(){ float a1,a2;

      double b1,b2;

      a1=3141.59;a2=0.000001;

      b1=3141.59;b2=0.000001;

      printf(“%f,%lfn”,a1+a2,b1+b2);

      } 輸出結果:

      解釋:

      4. /* e4.cpp */ #include void main(){

      float x=5/2,y=5.0/2;

      printf(“x=%f,y=%fn”,x,y);} 輸出結果:

      解釋:

      二、編寫程序。

      1. 編程(c1.cpp)定義3個整型變量x,y,z和一個實型變量averge,計算并輸出3個整數(shù)的平均值averge,其中x=y=1,z=0。觀察運行結果。再將x,y,z和averge改為實型變量,再觀察運行結果。理解整除和不同類型數(shù)據(jù)進行混合運算的轉(zhuǎn)化規(guī)律,對結果進行合理的解釋。源程序:

      輸出結果: 解釋:

      2. 改寫程序(c2.cpp),針對上一題要求,采用從鍵盤用scanf()函數(shù)輸入x,y,z的值。要求輸出結果的形式為averge=…。

      源程序:

      輸出結果: 解釋:

      3. 輸入3個整數(shù)給a,b,c,然后交換它們中的數(shù),把a中原來的值給b,把b原來的值給c,把c中原來的值給a。源程序:

      輸出結果:

      三、調(diào)示示例。1. 求華氏溫度100。F對應的攝氏溫度。計算公式:C=(5/9)(F-32),其中C表示攝氏溫度,F(xiàn)表示華氏溫度。源程序(有錯誤)#include void main(){

      int celsius;fahr;fahr=100;celsius=5*(fahr-32)/9;printf(“fahr=d,celsius=%dn”,fahr,celsius);} 1)輸入源程序。

      2)實驗一中用菜單完成編譯、連接和運行,現(xiàn)在介紹工具欄的使用方法。在工具欄

      或菜單欄上單擊鼠標右鍵,出現(xiàn)如圖所示的整個工具箱,在“編譯”或“編譯微型條”項前打上“√”。

      圖中第1個按鈕為“Compile”(編譯,Ctrl+F7),第2個按鈕為“Build”(構件,F(xiàn)7),第4個按鈕為“Build Execute”(執(zhí)行,Ctrl+F5)。3)單擊“編譯”工具條中的第1個按鈕,出現(xiàn)第一個錯誤信息:

      Cannot open include file: 'stdoi.h': No such file or directory(不能打開stdoi.h)

      改正(應該是stdio.h)后,重新編譯,新產(chǎn)生的第一個錯誤信息是:

      'fahr' : undeclared identifier(“fahr”變量沒有定義)改正:將fahr前的分號改為逗號,重新編譯,編譯正確。

      4)單擊“編譯”工具條中的第2個按鈕,連接正確。

      5)單擊“編譯”工具條中的第4個按鈕,運行結果為 :

      fahr=d,Celsius=100

      不符合題目的要求,仔細檢查源程序,發(fā)現(xiàn)函數(shù)printf()中的d應為%d,改正的,重新連接和運行,運行結果與題目要求的結果一致,程序調(diào)試結束。

      2. 改錯,計算某個數(shù)x的平方y(tǒng),并以算術公式的形式輸出x和y的值.請不要刪除源程序中的任何注釋。輸入輸出示例(假設x的值為3): 9=3*3 3*3=9 #include void main(){

      int y;

      y=x*x;

      printf(“%d=%d*%d”,x);

      /* 輸出

      printf(“d*%d=%d”,y);

      }

      改正后的源程序:

      實驗報告要求

      將以上各題的源程序、運行結果,以及實驗中遇到的問題和解決問題的方法,以及實驗過程中的心得體會,寫在實驗報告上。

      第五篇:UML程序設計實驗指導書

      《UML程序設計》

      實驗指導教程

      適合專業(yè):計算機類專業(yè)

      浙江樹人大學信息科技學院 2016.02

      課程與實驗綜述

      第一部分實驗綜述

      一.課程簡介及實踐要求:

      《UML程序設計》是以介紹面向?qū)ο蟮慕y(tǒng)一建模語言UML為主,使學生了解面向?qū)ο蠹夹g的基本概念,掌握UML的分析和設計方法,同時掌握在Enterprise Architect環(huán)境下用UML進行分析和設計的技術。本課程在教學內(nèi)容方面著重基本理論、基本知識和基本方法,在培養(yǎng)實踐能力方面著重設計構思和設計技能的基本訓練,熟練的上機操作能力和分析能力。

      實驗實踐訓練是UML程序設計教學的重要技能環(huán)節(jié)。通過實驗,使學生加深理解、驗證、鞏固課堂教學內(nèi)容,特別是通過設計和綜合實驗,發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)新能力。二.課程實驗目的要求:

      通過UML的實驗,學生應該: 1.學會用UML進行面向?qū)ο蟮乃枷肴シ治龊驮O計相關系統(tǒng);2.學會用Rose建模工具進行軟件建模。三.課程實驗參考資料

      1.(美)Joseph Schmuller著.UML基礎、案例與應用.人民郵電出版社,2004 2.(美)Hans-Erik Eriksson.UML 2工具箱.電子工業(yè)出版社,2004 3.吳際,金茂忠.UML面向?qū)ο蠓治?北京航空航天大學出版社,2002 4.趙從軍.UML設計及應用.機械工業(yè)出版社,2004 5.Grady Booch,James Rumbaugh,Ivar Jacobson.UML用戶指南.機械工業(yè)出版社,2001 6.吳建,鄭潮,汪杰.UML基礎與Rose建模案例.人民郵電出版社,2004 第二部分 實驗實踐指導

      實驗一

      構建用例圖

      一、實驗目的

      1.學會分析系統(tǒng)中的參與者和用例 2.掌握用例圖的繪制方法

      二、實驗器材

      1.計算機一臺;

      2.Enterprise Architect 工具軟件;

      三、實驗內(nèi)容

      1、分析ATM系統(tǒng)需求,按要求畫出用例圖;

      2、建立一個學生管理信息系統(tǒng)的需求

      3、建立設計一個學生管理信息系統(tǒng)的完整的用例圖

      四、實驗步驟

      (一)ATM系統(tǒng)的用例圖

      1.分析

      ATM自動取款機:客戶可以取錢,存錢,查詢余額,轉(zhuǎn)帳,修改密碼。通過分析可找出如下幾個參與者:(1)ATM(2)客戶

      通過分析得到如下用例:

      (1)存款

      (2)取款(3)查詢余額

      (4)轉(zhuǎn)帳(5)修改密碼

      (6)打印收據(jù)

      2.繪圖步驟:

      下面介紹在Enterprise Architect中創(chuàng)建用例圖的過程:

      Enterprise Architect主界面如下圖所示:

      1、建立項目:

      如下圖在文件菜單選擇新建項目:

      如下圖

      選擇文件夾,輸入項目名:

      如圖,選擇所需要的選項:

      2、建立用例圖

      在合適的文件平夾下,右鍵

      在UML Behavioral 下選擇Use Case,圖名處輸入用例名如ATM 如下圖,比雙擊ATM

      在編輯界面下右鍵,如下圖

      3、添加用例

      選擇Use Case 依次添加存款、取款、查詢余額、轉(zhuǎn)帳、修改密碼、打印收據(jù),如圖1.4所示。

      4、添加Actor 在編輯界面下右鍵,選擇Actor,5、添加邊界(ATM取款系統(tǒng))

      如下圖

      6、添加參與者和用例間的關聯(lián)關系,右鍵客戶,如上圖,選擇小箭頭,添加關聯(lián),同理添加ATM的關聯(lián)

      添加Common中的Note,內(nèi)容為***制,如上圖

      7、保存圖

      完成用例圖后,保存該圖。

      8、選擇所有的內(nèi)容,拷貝,粘貼到實驗報告中,如下圖

      uc ATMATM取款系統(tǒng)存款金智勇制取款查詢余額客戶ATM修改密碼打印收據(jù)轉(zhuǎn)帳

      (二)建立設計一個學生管理信息系統(tǒng)的需求分析與完整的用例圖

      (1)學生管理信息系統(tǒng)簡介

      學生管理信息系統(tǒng)主要為學校的學生處設計:方便學校學生處與學院學生口管理員方便管理學生,學生成績由教務系統(tǒng)提供,教務系統(tǒng)提供相關的WEB service供學生管理信息系統(tǒng)調(diào)用。

      ? 通過分析可找出如下幾個參與者:

      學生處管理員、學校領導(學校各種報表統(tǒng)計信息)、學院管理員、班主任(提供學生操行、查詢等)、學院領導(學院各種報表統(tǒng)計信息)、學生、后勤管理人員(衛(wèi)生管理、保衛(wèi)處異常情況處理)、財務人員、考勤管理員(由副班長提供考勤信息)等

      ? 通過分析得到如下一些大的用例:

      學生基本信息管理、考勤管理、成績導入、學校各種報表信息(要求細化)、學院各種報表信息(要求細化)、個人成才規(guī)劃、新學期注冊,操行評定、學生任職信息系統(tǒng)、學生獎懲管理系統(tǒng)(要求細化,包括評優(yōu)評獎等)、學生變動信息管理(培訓內(nèi)容、助學貸款情況、學校還款情況、勤工助學情況,黨員管理),后勤衛(wèi)生管理、保衛(wèi)處的學生的異常情況處理、其它的具體由學生自己定。

      2.建立設計一個學生管理信息系統(tǒng)的需求分析

      分析學生管理信息系統(tǒng),建立系統(tǒng)需求分析,并要求畫出系統(tǒng)功能框圖,如學生管理信息系統(tǒng)的功能模塊圖如下

      系統(tǒng)模塊圖如后勤衛(wèi)生查詢功能子系統(tǒng)模塊圖如下。

      要求分析其它的子系統(tǒng)模塊

      3.建立一個學生管理信息系統(tǒng)的完整的用例圖

      完整的要求,就為每一類用戶分配一個用例模型,如一般學生查詢功能用例

      要求分析其它參與者的用例模型

      (4)建立用例的文字描述(要求學生寫出兩個)

      1.“基本信息查詢”用例 用例編號:04010101(共有4層用例圖結構,每層用2位數(shù)字表示,采用8位編號。)用例名:

      基本信息查詢

      執(zhí)行者: 學生自己、學生的班主任、輔導員及其它的特權用戶。目的: 查詢學生的基本信息,包括姓名、學號、家庭地址等信息。類

      型: 端點、基本的 級

      別: 二級 ? 過程描述:

      (三)上傳ATM系統(tǒng)的用例圖與學生管理信息系統(tǒng)的完整的用例圖

      五、實驗報告要求

      1. 整理實驗結果。

      2. 小結實驗心得體會。

      實驗二

      構建類圖

      一、實驗目的

      1.理解類的基本概念 2.理解類間的關系

      3.掌握類圖的繪制方法

      二、實驗器材

      1.計算機一臺;

      2.Enterprise Architect 工具軟件;

      三、實驗內(nèi)容

      (1)分析學生管理系統(tǒng)中的選課子系統(tǒng)中類及關系,然后畫出它們的類圖。(2)分析學生管理系統(tǒng)的其它子系統(tǒng),并畫出詳細的系統(tǒng)類圖

      四、實驗步驟

      (一).選課子系統(tǒng)

      1、選課子系統(tǒng)分析

      ? 分析學生管理系統(tǒng)中的選課子系統(tǒng),通過分析可抽象出如下幾個類:

      (1)學生類(student)(2)選課類(SelectCource)(3)課程類(Cource)

      ? 學生類、選課類和課程類屬性和方法

      課程類的屬性和方法:

      屬性包括

      (1)課程名稱(CourceName)(2)開課教室(Room)(3)課程號(CourceID)(4)授課教師(Teacher)(5)學年(academic year)(6)學期(Term)(7)允許選課的學生人數(shù)(SelectNoUp)方法包括

      (1)設置課程號(SetCourceID)(2)設置課程名稱(SetCourceName)(3)查詢課程號(SeekCourceID)(4)查詢允許選課的學生人數(shù)(SeekSelectNoUp)

      選課類的屬性和方法:

      屬性包括

      (1)ID號(ID)(2)課程號(CourceID)(3)學號(SNo)(4)成績(score)方法包括

      1)選課(SelectCoure)2)退選(CancelSelected)3)查詢選課情況(SeekSelected)

      2.繪圖步驟:

      下面介紹在Enterprise Architect中創(chuàng)建類和它們之間關系的過程:

      (1)在上圖的合適文件夾下選擇添加類圖,類圖名為選課系統(tǒng)類,如下圖。

      (2)在選課系統(tǒng)類圖中,從工具欄中新建元素,選擇Class并取名Student表明新增一個類,,同理添加選課類(SelectCource),課程類(Cource),如下圖

      (2)右鍵Studen,選擇功能與屬性---屬性,如下圖

      (7)同樣的方法添加Course類與SelectCource類,(8)創(chuàng)建兩個類之間的關系,通過分析得出:Course類與SelectCource類之間為單向關聯(lián)。選擇圖標欄的“關聯(lián)”,由Course類指向electCource類。如圖所示。

      (10)分別在Course類與SelectCource類選項卡中鍵入名稱和多重性,圖2.10(11)重復(2)-(10)中的步驟完成選課系統(tǒng)整個類圖的創(chuàng)建。(12)如圖2.11轉(zhuǎn)換生成代碼,查看所生成的三個的代碼。

      選擇對應的類的文件名,生成代碼

      查看代碼

      (二)分析學生管理系統(tǒng)的其它子系統(tǒng),并畫出詳細的系統(tǒng)類圖

      一般情況一個子系統(tǒng)至少有一個類,要求建立系統(tǒng)的詳細類圖,并建立類間的關聯(lián)

      五、實驗報告要求

      1. 整理實驗結果。

      2. 小結實驗心得體會。

      實驗三

      構建活動圖

      一、實驗目的

      1. 熟悉活動圖的基本功能和使用方法。

      2. 掌握如何使用建模工具繪制活動圖方法。

      二、實驗器材

      1.計算機一臺;

      2.Enterprise Architect 工具軟件;

      三、實驗內(nèi)容

      (1)分析圖書管理系統(tǒng)中管理員的活動狀態(tài),畫出管理員的活動圖。(2)分析學生管理系統(tǒng),并畫出詳細的活動圖,并用活動圖細化用例圖

      四、實驗步驟

      (一)圖書管理系統(tǒng)活動圖

      1.分析

      ? 在圖書管理系統(tǒng)中管理員的活動如下:

      (1)處理還書(2)處理借書(3)處理罰款 ? 讀者的活動如下:

      (1)登錄(2)找書(3)預約(4)瀏覽

      2.繪圖步驟:

      下面介紹在Enterprise Architect中活動圖的過程:(1)在的合適文件夾下選擇添加活動圖(Activity),如下圖,在圖名中輸入在圖書管理系統(tǒng)管理員活動圖如下圖所示

      (2)添加活動及其它元素,如下圖

      圖 3.1

      (2)繪制圖書管理員的活動圖,如圖3.2所示:

      圖3.2

      (3)創(chuàng)建讀者的活動圖如圖3.3所示:

      圖3.3

      (二)分析學生管理系統(tǒng),并畫出詳細的活動圖,并用活動圖細化用例圖

      (1)學生基本信息保存的活動圖

      錄入基本信息、點擊保存、鏈接數(shù)據(jù)庫、判定學號是否已存在、判定錄入信息是否符合規(guī)范(日期信息、身份證號、郵編等信息)-保存。(2)學生基本信息查詢的活動圖

      鏈接數(shù)據(jù)庫、查詢基本信息表、倒出數(shù)據(jù)內(nèi)容、填入各字段信息到信息輸出框、根據(jù)學院代號查詢學院名稱、寫入學院信息到列表框、定位學院信列表框、根據(jù)班級代號查詢班級名稱、寫入班級信息、寫入班級信息到列表框、定位班級信列表框、。(3)至少分析建立其它3個活動圖

      (4)根據(jù)活動圖重新分析用例圖并細化用例圖,審核類圖

      五、實驗報告要求

      1. 整理實驗結果。

      2. 小結實驗心得體會。

      實驗四

      構建順序圖

      一、實驗目的

      學會用順序圖實現(xiàn)用例

      二、實驗器材

      1.計算機一臺;

      2.Enterprise Architect 工具軟件;

      三、實驗內(nèi)容

      (1)分析系統(tǒng)需求,畫出ATM取款的順序圖(2)分析學生管理系統(tǒng),并畫出詳細的順序圖

      四、實驗步驟(一)ATM取款的場景

      1、ATM取款的場景分析:

      (1)通過讀卡機,用戶插入ATM卡;

      (2)ATM系統(tǒng)從卡上讀取銀行ID、帳號、加密密碼、并用主銀行系統(tǒng)驗證銀行ID和帳號;

      (3)用戶輸入密碼,ATM系統(tǒng)根據(jù)上面讀出的卡上加密密碼,對密碼進行驗證;(4)用戶輸入取款數(shù)量;

      (5)ATM系統(tǒng)通知主銀行系統(tǒng),傳遞儲戶帳號和取款數(shù)量,并接收返回的確認信息;

      (6)ATM系統(tǒng)輸出先進、ATM卡和顯示帳戶余額的收據(jù);(7)ATM系統(tǒng)記錄事務到日志文件。尋找場景中的對象:ATM、客戶和帳戶。

      2、繪圖步驟:

      下面介紹在Enterprise Architect中創(chuàng)建順序圖的過程:

      (1)在的合適文件夾下選擇添加活動圖(Activity),如下圖,21

      在工具菜單中選擇選項如下圖

      選擇圖—順序,如下圖,選擇“顯示順序編號”

      (2)在順序圖前,為保證對象的可行性,可先在類圖中創(chuàng)建Customer、ATM、和Account類。也可新建元素LifeLine。如下圖,分別創(chuàng)建Customer、ATM、和Account.(4)根據(jù)ATM取款的場景,獲得第一條消息為“客戶向ATM機提交取款需求”,向圖中添加消息。

      在圖中,點擊Customer,選擇小箭頭,指向ATM,在消息特征編輯窗口中,輸入Request。

      圖4.4

      (5)同樣的方法添加其它消息,如圖4.5所示。

      圖4.5

      (二)分析學生管理系統(tǒng),并畫出詳細的順序圖

      (1)如學生獎學金評定的順序圖:倒入成績、操行評定、計算綜合評分、獎學金評定(2)用戶登入的順序圖:

      (3)新學期注冊順序圖:學生交費--向?qū)W院報到--判斷是否交費--(是否申請助學金、是否申請緩交)--注冊(4)建立黨員管理順序圖

      (5)建立其它的一個以上順序圖

      五、實驗報告要求

      1. 整理實驗結果。

      2. 小結實驗心得體會。

      實驗五

      構建協(xié)作圖

      一、實驗目的

      1.學會協(xié)作圖的繪制方法

      2.掌握順序圖和協(xié)作圖的相互轉(zhuǎn)換。

      二、實驗器材

      1.計算機一臺;

      2.Enterprise Architect 工具軟件;

      三、實驗內(nèi)容

      (1)分析系統(tǒng)需求,畫出ATM取款的協(xié)作圖。

      (2)分析學生管理系統(tǒng),并畫出詳細的順序圖

      四、實驗步驟

      (一).ATM取款的場景

      1、ATM取款的場景分析:

      (1)通過讀卡機,用戶插入ATM卡;

      (2)ATM系統(tǒng)從卡上讀取銀行ID、帳號、加密密碼、并用主銀行系統(tǒng)驗證銀行ID和帳號;(3)用戶輸入密碼,ATM系統(tǒng)根據(jù)上面讀出的卡上加密密碼,對密碼進行驗證;(4)用戶輸入取款數(shù)量;

      (5)ATM系統(tǒng)通知主銀行系統(tǒng),傳遞儲戶帳號和取款數(shù)量,并接收返回的確認信息;(6)ATM系統(tǒng)輸出先進、ATM卡和顯示帳戶余額的收據(jù);(7)ATM系統(tǒng)記錄事務到日志文件。尋找場景中的對象:ATM、客戶和帳戶。

      2、繪圖步驟:

      下面介紹在Enterprise Architect中創(chuàng)建協(xié)作圖的過程:

      (1)在“Logical View”中新建“Collaboration Diagram“,雙擊圖標,出現(xiàn)圖5.1,為編輯順序圖做好準備。

      圖5.1

      (2)創(chuàng)建類節(jié)點

      創(chuàng)建四個類節(jié)點分別為ATM,Branch,Consortium,User。

      分別選擇其中的三個類節(jié)點ATM,Branch,Consortium 把它們拖動到CollaborationDiagram圖中,如圖5.2所示。

      4.2

      選擇標記為 User 的類節(jié)點。將選定的類拖放到CollaborationDiagram圖編輯器中,使其位于 ATM 生命線元素的上方,如圖5.3所示。

      圖5.3

      (3)添加連接器鏈接(Object Link)

      協(xié)作圖中的每個元素均可通過連接器鏈接與其他元素建立連接。您可以標識這些鏈

      接,并在其中添加消息流。

      從建模組件面板的“基本”類別中,選擇 “ Object Link ” 圖標。單擊標記為 User 的生命線元素,然后單擊 ATM。將在兩個元素之間繪制一條連接器鏈接。使用相同的步驟繪制以下鏈接:

      從 ATM 至 Consortium 的鏈接

      從 Consortium 至 Branch 的鏈接

      從 ATM 至 Branch 的鏈接

      注意:在創(chuàng)建從 ATM 至 Branch 的鏈接時,請從 ATM 生命線的右側(cè)水平繪制一條鏈接,并在到達 Branch 生命線的正上方時單擊鼠標左鍵。這樣便會在鏈接線上出現(xiàn)一個頂點,然后在頂點到 Branch 生命線之間垂直繪制一條鏈接。

      此時,該圖應當圖5.4類似。

      圖5.4

      在圖編輯器中的任意位置單擊鼠標右鍵,選擇 “Edit” 的“delete from mode”菜單,可刪除模型,如圖5.5所示。

      圖5.5

      (4)顯示操作流

      操作流將在圖中顯示為與鏈接平行的帶標記箭頭。此鏈接用于向目標元素傳輸消息或?qū)崿F(xiàn)這種傳輸。在圖編輯器中,選擇 User 和 ATM 之間的連接器鏈接。右鍵單擊距 ATM 生命線最近的連接器鏈接部分。如圖4.6所示,從彈出式菜單中選擇“Open Specification”,彈出”Link Specification For Untile”對話框,在對話框中按右鍵,從彈出式菜單中選擇“Insert To: ATM”,在Message Name中輸入public void GetCashOnHand(), 如圖5.6所示。

      圖5.6

      在 ATM 和Consortium 之間的連接器鏈接上,右鍵單擊靠近Consortium生命線的鏈接部分。

      添加消息 “ public void validateAccountInfo()”。Rose顯示 2: public void validateAccountInfo()。

      在 ATM 和 Branch 之間的連接器鏈接上,右鍵單擊靠近Branch 生命線的鏈接部分。

      添加消息 “public char getConnected”。Rose顯示3: public char getConnected()。

      右鍵單擊 Consortium 和 Branch 之間靠近Branch 生命線元素的連接器鏈接。添加消息 “public void verifyCardWithBank(int stringCardSTrip)”。Rose顯示 4: public void verifyCardWithBank(int stringCardSTrip)。

      完成的協(xié)作圖應當與圖5.7類似。

      圖5.7

      (5)模型檢查并保存

      使用Tools工具的”Check Model”,進行模型檢查,查看是否有錯。

      如無誤則在完成協(xié)作圖后,您可以保存該圖。在圖編輯器中,從菜單中選擇“保存”。

      (二)分析學生管理系統(tǒng),并畫出詳細的協(xié)作圖

      (1)如學生獎學金評定的協(xié)作圖:倒入成績、操行評定、計算綜合評分、獎學金評定(2)助學貸款申請協(xié)作圖:學生申請—班主任批準—學院批準-學校領導批準(3)助學勤工儉學申請協(xié)作圖:(4)建立其它的一個以上協(xié)作圖

      五、實驗報告要求

      1. 整理實驗結果。

      2. 小結實驗心得體會。

      實驗六

      構建狀態(tài)圖

      一、實驗目的

      1. 熟悉狀態(tài)圖的基本功能和使用方法。2. 掌握如何使用建模工具繪制狀態(tài)圖方法。

      二、實驗器材

      1.計算機一臺;

      2.Enterprise Architect 工具軟件;

      三、實驗內(nèi)容

      (1)分析圖書管理系統(tǒng)中的書和借書證的狀態(tài),畫出它們的狀態(tài)圖;

      (2)分析學生管理系統(tǒng),并畫出詳細的順序圖

      四、實驗步驟

      (一)圖書管理系統(tǒng)

      1、分析

      ? 在圖書管理系統(tǒng)中,分析書的狀態(tài)如下:

      (1)可借(2)被借(3)被預約(4)刪除

      ? 借書證的狀態(tài)如下:

      (1)可用(2)不可用(3)刪除

      2、繪圖步驟:

      下面介紹在Rose2003中創(chuàng)建類和它們之間關系的過程:

      (1)在“Logical View“中的“StateChart Diagram”菜單,雙擊圖標,出現(xiàn)圖6.1,為編輯狀態(tài)圖做好準備。

      圖6.1(2)在工具欄中選擇“Start State”圖標添加到編輯窗口中,如圖6.2所示。

      圖6.2(3)在工具欄中選擇“State”圖標,添加一個元素,命名為“New book”,如圖6.3所示。

      圖6.3(4)同樣的方法添加其它狀態(tài),如圖6.4所示。

      圖6.4 5)書的各個狀態(tài)之間添加轉(zhuǎn)移及相應的事件,如圖6.5所示。

      32(圖6.5(6)同樣的方法得借書證的狀態(tài)圖,如圖6.6所示。

      圖6.6

      (二)分析學生管理系統(tǒng),并畫出詳細的狀態(tài)圖

      (1)建立學生交款狀態(tài)圖:已交、未交、緩交、部分申請助學貸款(2)建立學生懲罰(記過以上)狀態(tài)圖:

      (3)建立學生黨員申請狀態(tài)圖:(4)建立其它的一個以上狀態(tài)圖

      五、實驗報告要求

      1. 整理實驗結果。

      2. 小結實驗心得體會。

      實驗七

      構建組件圖和配置圖

      一、實驗目的

      1.掌握UML中組件圖和配置圖的建立方法;

      2.掌握使用Enterprise Architect繪制組件圖和配置圖;

      二、實驗器材

      1.計算機一臺;

      2.Enterprise Architect 工具軟件;

      三、實驗內(nèi)容

      (1)分析學校網(wǎng)上選課系統(tǒng)的組件圖,畫出系統(tǒng)組件圖。(2)分析學校網(wǎng)上選課系統(tǒng)的配置圖,畫出系統(tǒng)配置圖。(3)分析學生管理系統(tǒng),并畫出詳細的組件圖與配置圖

      四、實驗步驟

      (一)網(wǎng)上選課系統(tǒng)

      1.分析

      設計學校網(wǎng)上選課系統(tǒng)的組件圖和配置圖,需求如下: 某學校的網(wǎng)上選課系統(tǒng)主要包括如下功能:

      管理員通過系統(tǒng)管理界面進入,建立本學期要開的課程、將課程信息保存在數(shù)據(jù)庫中并可以對課程進行改動和刪除。

      學生通過客戶機瀏覽器根據(jù)學號和密碼進入選課界面,在這里學生可以進行三種操作:查詢已選課程、選課以及付費。

      對于以上操作,可通過業(yè)務層,并將這些操作結果存入數(shù)據(jù)庫中。

      2.繪圖步驟:

      (1)繪制組件圖的步驟如下:

      ? 確定組件;(系統(tǒng)管理系統(tǒng), 課程管理系統(tǒng),選課系統(tǒng),查詢系統(tǒng),人員信息管理,注冊系統(tǒng),業(yè)務操作,備份系統(tǒng),付費系統(tǒng))? 給組件加上必要的構造型; ? 確定組件的聯(lián)系; ? 繪制組件圖。

      下面介紹在Rose2003中創(chuàng)建組件圖的過程:

      (a)在“Component View“中的 “New”的 “Component Diagram”中,出現(xiàn)圖7.1,為編輯組件圖做好準備,35

      圖7.1(b)創(chuàng)建組件圖(根據(jù)要求創(chuàng)建)。

      (2)繪制配置圖的步驟如下: ? 確定節(jié)點;(數(shù)據(jù)庫服務器,應用服務器,打印機,客戶端(n個,連接為局域網(wǎng)))

      ? 加上構造型;

      ? 確定節(jié)點的聯(lián)系; ? 繪制配置圖。

      下面介紹在Rose2003中創(chuàng)建配置圖的過程:

      (a)在“Deployment View“中,出現(xiàn)圖7.2,為編輯配置圖做好準備,圖7.2

      圖7.3 系統(tǒng)配置圖

      (二)分析學生管理系統(tǒng),并畫出詳細的組件圖與配置圖

      (1)系統(tǒng)組件圖 ? 分析系統(tǒng)接口

      如建立查詢一個學生基本信息的接口,返回一個學生基本信息的類(類中有姓名、學號等屬性)

      ? 搜索系統(tǒng)用戶界面

      搜索系統(tǒng)用戶界面,作為系統(tǒng)一種特殊的接口,用戶與系統(tǒng)的接口,建立單獨的包Web InterFace保存用戶界面,如學生基本信息操作的用戶界面定義如下(從View繼承過來的一個類,這里只考慮界面,類只考慮程序,可有部分重復):

      為用戶界面考慮接口,并關聯(lián)不同的類

      (2)系統(tǒng)配置圖

      假設有以下的子系統(tǒng):學生管理系統(tǒng)用到財務子系統(tǒng)、成績管理子系統(tǒng),并各自有數(shù)據(jù)庫。

      五、實驗報告要求

      1. 整理實驗結果。

      2. 小結實驗心得體會。

      實驗八

      Enterprise Architect逆向工程

      一、實驗目的

      1.掌握Enterprise Architect中逆向工程的建立方法; 2.掌握根據(jù)逆向工程畫出類圖;

      二、實驗器材

      1.計算機一臺;

      2.Enterprise Architect 工具軟件;

      三、實驗內(nèi)容

      (1)分析Java程序,實現(xiàn)EA逆向工程。(2)根據(jù)逆向工程所得類,畫出對應類圖。

      四、實驗步驟

      1.分析

      Enterprise Architect功能十分強大,從項目需求分析、開發(fā)、測試,整個項目過程都可使用Enterprise Architect,特別是在做需求分析與項目系統(tǒng)架構時建模的能力巨強。但是每個人不是在項目一開始就能參與到初期當中來的,有時候整個項目一期完工了,進行二期開發(fā)時,這個時候參與進項目,為了能夠快速了解整個項目的框架,使用Enterprise Architect的逆向工程的功能極為有用。

      2.繪圖步驟:

      (1)分析J2EE源代碼,了解其結構

      (2)新建一個Enterprise Architect工程,選擇合適的文件夾,如下圖選擇包---代碼工程—導入---源程序目錄

      選擇根包,原類型為Java

      點擊確定即在對應的包下生成三個類Env,EnvList和ListS,新建視圖,添加Env,EnvList和ListS到視圖中,具體如圖所示:

      圖8.3

      五、實驗報告要求

      1. 整理實驗結果。

      2. 小結實驗心得體會。

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